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武将名 こすずめ 雑賀鉄砲衆 R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「作戦成功!あとで孫市様に褒めてもらおっと!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 小雀落とし(こすずめおとし) 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害射撃 3 強化 +3 - - - 7.5c(統率依存0.6c) - 妨害 - - - - ?c 騎馬隊に命中すると突撃ができなくなる 解説 孫市大好きツインテールの女の子。一人称はボク。 本当に女性だったのかは不明。おっちゃんにしては可愛らしい名前である。 計略は当たれば強い。この一言に尽きる。 どんな超絶騎馬であろうと、この計略でおとなしくなってしまう。乱戦はやめてください死んでしまいます。 ちなみに1発発射した後に計略を発動しても、2発目以降はちゃんと効果が付与されているというちょっと特殊な仕様だったりする。 宴小雀の方が若干効果時間が長いので、実践投入するのなら宴小雀の方がオススメである。
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デッキ名 瀬田に旗をデッキ 解説 SR武田信玄の計略「瀬田に旗を」を中心に据えたデッキ。 「瀬田に旗を」は信玄自身の撤退と引換えに味方の武力、統率、移動速度を上げるという武田家限定の采配。 上昇値はそれぞれ武力+5、統率+5、移動速度1.8倍、効果時間約7.5c(Ver2.00B現在)となっている。 瀬田の効果発動とともに信玄が撤退し、計略中は3コストが落ちた状態になるため、それをカバーする立ち回りが必要なことに加え、 計略の性質上、騎馬隊2枚がほぼ確定するため、比較的難易度が高いデッキと言える。 消費士気的にもキーカードコスト的にも風林火山よりも安い事を活かしての計略選択及びパーツ選択自由度が上がるが 瀬田を使用しての立ち回りは根本的に風林火山とは異なるため、専用の戦略が必要になる。(基本運用を参照のこと。 キーカード 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 統率はSR太原雪斎と並ぶ統率12を誇る。その一方で武力は8と素の戦闘力では不安が残る。 特技は2つあるが、自身の撤退があるので城は少々活かしにくいかもしれない。 候補カード 瀬田発動時に必ず信玄が撤退するため、手数を考えて5枚以上でデッキを組むのが基本。 速度上昇を活かした壁突撃がメインとなるデッキなので鉄砲や弓といった後方兵種の必要性は薄い。 騎馬隊 瀬田発動後のダメージソースとなる部隊。信玄以外に最低でも1枚は欲しい。 突撃の威力を重視して武力を取るか、サブ計略を取るかは使い手次第。 統率上昇があるが、瀬田後にダメ計で倒されると後が非常に苦しいので、極端な低統率は避けたほうが無難。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 - 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 5枚以下のデッキで主軸になるであろう高コスト騎馬隊。 壁役の武力を犠牲にしているので、素早く正確に突撃を当てていく必要がある。 UC飯富は1.5コストで鉄板のC木曽のコストアップ版といった感じで、相性の良さは言わずもがな。 他に安定スペックとライン上げに使いやすいUC一条、消耗戦対策に良いR甘利なども優秀。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 気 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 ある程度、壁役の槍足軽に武力を割ける中コスト騎馬隊。 素のスペックに優れ、瀬田からコンボすることで必殺の威力となる轟駆けを持つC木曽が鉄板の一枚。 騎馬隊枠で迷ったら、とりあえず彼を採用しておけばよい。 とはいえ、他も木曽とは方向性が違うのでデッキ次第。 特に他は3コストのみの騎馬ダメ計であるRおつやの方、低コストでサブ号令を用意出来るUC原は貴重。 ただし武力が低めになるので、突撃回数で武力を補ってやらねばならない。 槍・足軽 突撃の為に壁となる武将。 撤退すると騎馬隊が全く働けなるためある程度は耐久力重視で選びたい。 騎馬隊でサブ計略要員を採用しないならこちらで計略要員を確保しよう。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 壁役として頼りになる高コスト槍。 サブ号令と優秀なスペックを併せ持つR内藤、スペック・計略共に壁として最適なR原が特に優秀。 SR勘助は武力面で、UC禰津は特技が合わないという点でやや不安が残る。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 数で確実な槍消しが仕事になる低コスト層。 瀬田の素武力故に弱い開幕を補う伏兵のC矢沢、突撃をさらにやりやすくするUC黄梅院などは特に相性が良い。 超絶強化対策になるUC小畠虎盛、SR千代女も対応力がグンと上がる。 面白いのは通常では使いにくいUC横田。瀬田は計略性質上、防衛では使いにくいが、速度上昇で敵背後に周り込めば確実にカウンターが出来る。 候補家宝 主軸になる計略が武力、統率、移動を全て補う計略となっているため自由度が広い。 ただし計略の性質上、攻め続けるのは向かないので増援系は相性はイマイチ。 全体速度上昇も瀬田と合わせると槍まで迎撃をとられてしまう速度になってしまうため使い勝手は悪い。 ワンチャンスで確実に決める刀か、基本となる復活家宝が定番。 号令後の枚数が少ないこともあり足並みが重要なデッキで、かつ撤退タイミングがズレやすいので、特に全体復活は安定感が高い。 一発ネタになるが信玄に単体復活をつけて瀬田発動→単体復活奥義→もう一度瀬田というフルコンボもできる。 瀬田発動中は信玄が不在になるため、単体復活以外の家宝を選択する場合は信玄以外の武将に装備させたほうが副効果が活きるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率30 槍3騎2 城1伏1魅1 スペック重視のスタンダードな5枚型。信玄以外がUCとCで構成されるため初心者でもカードを揃えやすい。 瀬田デッキは基本的に素武力が低くなりがちなため特に開幕では不利になることが多いが、この構成ならば素武力も高く伏兵もあるためその心配も少ない。 瀬田の統率上昇を活かし轟駆けや突撃に自信がない人は槍弾正で敵を殲滅していこう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田058 武田家 UC仁科盛信? 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 気 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率33 槍3騎2 城1気1伏1魅1 2013年3月28日現在、ランカーの神龍来来君主が使用しているデッキ。 注目すべきは仁科盛信の万死の抵抗で、槍撃ダメージと速度上昇値が高く槍撃をしっかり出せれば号令さえも飲み込んでしまう威力がある。 このカードと信玄の高統率を活かした立ち回りは制圧力が高く、特に大筒戦では無類の強さを誇る。 士気が溜まった状態ならば瀬田でぶつかり合いラインを上げ、仁科の兵力が3割未満になるように調整すれば高いラインで万死の抵抗を発動することができる。 これにより相手のカウンターを抑えることはもとより、足の遅いデッキや日輪の天下人デッキのような最後の攻勢にかけるデッキに対しては仁科1枚が大きなプレッシャーとなるだろう。 また土屋真次が持つ悍馬一閃も地味ながら強力で、士気4という軽さながら赤チャージならば5割弱ほどの高い突撃ダメージを誇る。 これにより軽騎馬単やワラといった戦場に大きく展開できるデッキに対して軽い士気で対応することができる。 しかし何より土屋真次の魅力は統率が高さで、瀬田の効果時間中ならば統率7までヌル突が可能でマウント時や槍兵がいない状況ではまず止められない。 ただし万死の抵抗と悍馬一閃は瀬田とのコンボが難しく、特に万死の抵抗は槍に刺さるほど速度が上がってしまうことが難点。 他の瀬田デッキに見られるような瀬田を絡めたコンボができないため、立ち回りと家宝の選択は慎重に行っていきたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力28 総統率31 槍3騎2 城2魅2 計略の充実した安定性のある5枚型。 選択できる計略の多さと素の統率が高いことが相まって他の瀬田デッキより防衛がやりやすいものとなるだろう。 特にUC黄梅院の挑発は瀬田の統率上昇と相性が良く、居るだけで速度の上がった騎馬や低統率の部隊への牽制となる。 ただし瀬田とのコンボで殲滅力のある計略が轟駆けしかないため、突撃が難しい状況では決め手に欠ける。 刀家宝などで武力を補い殲滅力を上げるなど必要に応じた家宝選択をしていきたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS042 武田家 SS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力27 総統率33 槍3騎2 城1伏2気1魅1 2012年6月24日の頂上対決でたつを君主が使用した5枚型。素武力は27と心許ないが、伏兵2と開幕に遅れをとることはない。 前線への采配により信玄を戦力としても数えられるのは他の瀬田デッキには見られない戦略。 瀬田と前線への采配と刀家宝を同時に使用すれば、並大抵では対抗できない武力となる。 また瀬田からの突貫の構えは12cまで伸び、城門であれば43%のダメージを与えられるため相手としては見逃せない存在となるだろう。 欠点としてUC原の素武力が4と低いため突撃での殲滅力が低いことと、局地戦に対応できる計略が少ないことが挙げられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効する。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率35 槍3騎2 城1制1伏1魅1 2コスト騎馬の真田昌幸を入れた5枚型。 3コストが撤退する瀬田デッキでは士気を使用したぶつかり合いで武力負けしやすいが、それを他の瀬田デッキと違い信玄の炯眼により解消できる。 瀬田発動時に信玄の炯眼を展開すれば効果時間も伸び、真田昌幸が撤退しない限り約27cも持続する。 しかし真田昌幸の兵力管理に細心の注意が必要なことや、槍部隊のコストが低くなるため耐久力と攻城力が低くなることにより高度なスキルが求められる。 特に関東王の采配デッキに対しては武力上昇を無効化できても槍撃ダメージで兵力を削られ、騎馬の被迎撃もしやすく耐久力の低いこのデッキでは対処がかなり難しい。 このデッキの基本運用 計略発動時に信玄が撤退するため、それまでにいかに信玄を酷使できるかが重要になってくる。 高い統率を活かしてできる限りラインを押し上げてから計略を使うようにしたい。 瀬田発動後は速度上昇を生かし、突撃をしっかりと決め、低コスト部隊で攻城を取るのが基本的な立ち回り。 Ver1.20Aから大筒ダメージが高くなっているので、低コストの部隊の攻城では十分なダメージとならないので注意が必要。 速度上昇値が高いので、攻城を一発取ってからすぐに戦線に戻る事ができるのは良い点。 ただし信玄が突出しすぎて計略発動前に撤退したり封印系計略を食らったりすると一気に戦線が崩壊するので注意。 試合を通して騎馬の扱いが重要なデッキである。 このデッキへの対抗策 このデッキは主軸になる信玄の武力が3コストで8しかないため、計略の無い時の各武力は他の5枚デッキと比較して低くなる傾向がある。特に昌幸入り瀬田はその傾向が強い。 そして他の大名采配と違い本人は撤退するため、枚数的な意味では有利に立ちやすい。 采配系全般に言えることだが足並みを崩されると途端に弱くなる。特に瀬田は5枚デッキであっても4枚しか恩恵を受けられないため、1枚欠けただけで戦力がガタ落ちする。 そこで立ち回りとしてはとにかく1体でもいいので常に落とし足並みを揃えさせない局地戦への持ち込みが考えられる。 特に騎馬隊は大抵の場合信玄以外に1名なので、それを落とせれば爆発力は激減する。 防柵があるなら、死守して柵の後ろから槍を出す事で牽制出来る。満足な突撃が出来なければ破壊力は半減する。 残念ながら家宝での対処(連環術書)では三十六計でもない限り突撃は止められない。 ダメージ計略持ちがいるならラインを上げてちらつかせることで相手の計略の先出しを狙えるが、無論それは槍をしっかり出せる前提での話である。 信玄は撤退する関係上先頭に立ちある程度こちら側を削ってから瀬田で後続が攻め込むパターンが多い。高統率のため妨害・ダメージ計略共に効きづらいものの、もし先行している信玄を計略を使わせずに落とせた場合、こちら側が有利に立てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 瀬田旗後に即信廉の計略を使用した場合、破壊力はありますでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 13 50 20 まず瀬田に弓が要らない。おとなしく壁役の槍を入れた方が良い - 名無しさん 2013-01-01 13 56 17 破壊力どころか、士気使って短所を伸ばすだけ。ラインを上げてお屋形復活の時間稼ぐほうがいい - 名無しさん 2013-01-01 21 37 46 昌幸入りのサンプルないの? - 名無しさん 2012-02-16 13 44 45 見れば分かる通りありませんので有効に作用させられるデッキ案があるのならまず提案してくださいね♪ - 名無しさん 2012-02-16 14 02 26 ここはそういう1、2を争うテンプレを編集してくれる人がいないのよ。 - 名無しさん 2012-02-16 18 29 13 とりあえず対策は全面的に改定しました。私見も入ってると思いますんでここはこうしたらと言うのがあったらどうぞ - 名無しさん 2011-12-30 00 27 01 対策についてなんだけどさ、ちょっと思ったこと書いていくからそれに対する反応くださいな。反応見つつ修正していきますんで。 - 名無しさん 2011-11-25 13 09 17 1.弱点は 計略発動時に必ず3コスト落ちになるってのは分かるが、そこを突くって言うのは具体的には?正直計略パワーがでかいから弱点ではない気がするが。 - 名無しさん 2011-11-25 13 10 39 3コスト落ちるだけじゃ説明不足だね。3コスト落ちるから他の部隊が必要になってくるわけで、再起ずらしとかこちらからラインを上げられるパターンが多いんだからそこら辺を考慮すれば良いと思う。 - 名無しさん 2011-11-25 15 17 21 武+5って十分でかいよな?しかも「純粋なぶつかり合い」で突撃を考慮しない乱戦のしあいを考察する意味ない気がするんだけど。 - 名無しさん 2011-11-25 13 12 07 そんなにでかくは無いけど、馬が早いから高いダメージソースになって強力に感じるわけで。馬の武力を下げたり馬をどうにかできるカードを挙げた方がいい気がします(誘導、弱体化、無骨) - 名無しさん 2011-11-25 15 11 09 そううまくはいかないって、そううまくはいかないことを前提に対策立てちゃいけない気がするんだが。あと搦め手ってぶっちゃけ何?挑発は現実的じゃない気がするのだが。 - 名無しさん 2011-11-25 13 14 08 3コスト落ちるのが弱点なんじゃなくて、3コスト落ちるから他の采配、陣形よりも全部隊入れないとかなり効果が低くなる点だと思う。 - 名無しさん 2011-11-25 15 04 07 このセンス無いデッキ対策は誰が書いたの - 名無しさん 2011-11-23 21 47 05 これは酷いな… あと速度上昇値が前のままだから直して欲しい 携帯からなのでお願いします - 名無しさん 2011-11-23 22 11 45 ここは風林火山の対策を書いた俺が…と思ったがあまりのひどさにやる気をなくしたぞオイ - 名無しさん 2011-11-23 22 45 35 とりあえず寒い部分をまるっと修正。内容については特に変えてないので加筆修正は他の方におまかせ - 名無しさん 2011-11-23 23 07 25 瀬名って何も瀬田だけじゃないしな。わざわざ書くことじゃない。 - 名無しさん 2011-11-24 06 45 56 書いた本人じゃないけど、瀬田に限り3コストが落ちてるから瀬名やられると辛いってことじゃね? - 名無しさん 2011-11-24 08 58 27 他のは掛けなおせば士気はかかるもののやり直せるけど、瀬田はやり直しがきかないからな 騎馬にかけられたら目にも当てられない - 名無しさん 2011-11-24 15 42 45 速度上昇する采配をどうにかできるならその瀬名使いがスゲーよ - 名無しさん 2011-11-24 17 07 25 お前の中では瀬名がどんどん前に出てくる前提なのか?槍の後ろに居られるだけで脅威だろ。メインが速度上昇からの騎馬突撃である以上は必ず相手に近づかないといけないし、瀬田後に残ってる騎馬は多くて2枚。突撃の瞬間を狙われて乱戦用槍と騎馬1枚でも消されたら相当な損だよ。そもそも瀬名がいるだけでそれを意識するから普段通りの動きができないわけで、その時点で若干不利みたいなもん。 - 名無しさん 2011-11-24 17 16 46 そりゃ消すんだから対策になるのはなるでしょ。だけどその程度で天敵とか言っちゃってたら… - 名無しさん 2011-11-24 17 48 00 通常の号令に対して士気差が6ついてしまう風林火山や、かけ直しの聞かない瀬田旗は他の計略に比べて相対的に対策度が高く、遠距離から鉄砲撃つタイプの超絶や、士気消費の少ない計略は、兵力回復効果が混ざってる計略は対策度が低いただそれだけの事だろ。他の計略に対して効果が致命的度が高いなら、それが勝敗に直結するレベルじゃなくても天敵と言って問題ないだろうに。それとも瀬名つかってて毎回瀬田にボコられでもすんのか? - 名無しさん 2011-11-24 18 31 19 護衛が居るならそれごとスルーして攻城にいけよw 黄梅さんでも障害物にしてさ。相手が計略使わず様子見なら状況次第じゃ原壁から二騎馬の突撃だけでも良いんだし、消失したら相手の計略の方が消える位置取りすれば良いだけだろ?とりあえずこれで天敵とか言ってる人は全知や荒獅子に謝るべき。 - 名無しさん 2011-11-25 12 40 15 荒獅子は二度掛けもできるしホントあったま悪いな〜君 - 名無しさん 2011-11-25 12 47 24 煽るな、回答がマトモじゃない時点で底が知れたんだからその時点で無視しとけ。 - 名無しさん 2011-11-25 13 07 12 二度目使ったところで誘導ですねわかります。ていうか誘導だけでOK - 名無しさん 2011-11-25 13 16 00 へぇ〜荒獅子2度掛けねぇ。武+12で移動速度は何倍なんだろw 2度掛けと掛けなおしの区別つけろよw - 名無しさん 2011-11-25 14 47 16 超絶強化に脆いってどの超絶の話なんだ?鍾馗にも毘天にも無双槍にも脆いって?そんなばかな - 名無しさん 2011-11-24 17 10 47 まだまだ高速回転が健在の幸村は厳しいんじゃない?今はほとんど見ないし、士気7だから士気差もらえるけど - 名無しさん 2011-11-24 17 20 36 そんなの居ない場所に張り付くだけじゃないのか?矢沢あたりでもあてがって動けなくしてさ - 名無しさん 2011-11-24 17 46 19 瀬田信玄、真田昌幸、大熊、黄梅院、原でやってるんですけど、このデッキに対して有利がつくのはどんなデッキですか? - 名無しさん 2011-09-17 15 00 17 単純に武力上昇・統率上昇だけの采配とか?でも素の武力が低すぎて瀬田を使うまでしのぐのがつらそう。 - 名無しさん 2011-09-17 16 38 48 聞かれてる内容逆だぞ。苦手なデッキ教えてくれって言われてる。 - 名無しさん 2011-09-17 16 47 57 おっと失礼。 - 名無しさん 2011-09-17 16 49 42 パッと思いつく天敵は消失かな。その他の妨害含め、真田にかかった瀬田が機能しなくなるだけで結構きついと思う。あとは開幕乙やワラも不利つきそう。 - 名無しさん 2011-09-17 18 18 02 答えて下さってありがとうございます。 5枚型と6枚型はどっちがいいんですかね? - 名無しさん 2011-09-17 18 53 20 啄木鳥や老虎にはどうしてますか? - 名無しさん 2011-09-16 23 29 56 瀬田使って正面突破でこっちが有利。全員範囲になんか入らないから木曾が外れたら余裕。木曾を狙ってもたもたしてたら黄梅院が拉致するだけだし - 名無しさん 2011-09-17 09 53 32 家宝増援イマイチかなあ?1番多く使うのが原の単体増援なんだけど。原が長持ち=木曽が沢山突撃、だし虎口に捩込むにも超絶弾くのにも鉄砲対策にも使えるよ。 - 名無しさん 2011-09-07 11 59 03 信玄オチが前提だからまんべんなく全員回復系は恩恵が少ないからだと、単体回復は家宝持たせるやつまで固定するし運用が難しいと思う。原でいいんでない? - 名無しさん 2011-09-07 19 03 36 士気は速度統率上がった黄梅院や木曾が使うのが基本だから、原を士気無しで回復するのはいいと思うよ。このデッキ再起いらないし、家宝使うのはだいたい最後の1ターン。 - 名無しさん 2011-09-17 09 59 13 信玄・昌幸・原美濃・保科の4枚でやってるんだが、やっぱり5枚の方がいいのかな?5枚なら保科を黄梅院・大熊にしようとおもってるんだけど。意見を聞かせてほしい。 - 名無しさん 2011-09-02 03 13 16 その方でやったことないけど、悪くはないと思う。瀬田の後は速度上がる枚数差もなんとかなると思う。特にコスト比攻城力もあがったし、殴りあっても城持ちがいるしね。動かすとしたら保科を忍に変えてみるとかかな?相手から見えない2コスト槍程度に考えて - 名無しさん 2011-09-02 20 01 12 なるほど。たしかに1コスじゃ城ダメとれないしな。これからも4枚でやってみる。ありがとう。助かったよ。 - 名無しさん 2011-09-03 01 01 04 4枚とか当たった事無いし非現実的。コスト比もなにもメーター溜まらなきゃ入らないし。端を抜けてく部隊誰で止めて、その最中誰でマウントするの?乱戦で敵を撃破出来る計略じゃないんだから。 - 名無しさん 2011-09-17 11 58 43 カウンターメインで火門と組んで瀬田で追い返して火門の流れは?わかってる。風林火山のが安定するのはわかってる - 名無しさん 2011-09-01 21 24 54 信玄の特技も活かせるし火門と組むのは悪くないと思う。瀬田・火門・木曽・黄梅院・大熊とかどうだろう? - 名無しさん 2011-09-02 05 56 37 それはもはや瀬田ではないだろ。内藤をコス2にして、黄梅院をコス1.5とった方がよろしいかと - 名無しさん 2013-09-14 20 45 09 それはもはや瀬田ではないだろ。内藤をコス2にして、黄梅院をコス1.5とった方がよろしいかと - 名無しさん 2013-09-14 20 45 10
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神速つける(2.5コス以上) 覇道を2.0、1.5コスの騎馬武将につける 神速つける(2.5コス以上) 車、投石が騎馬隊のように飛んできますw 覇道を2.0、1.5コスの騎馬武将につける Cの2.0武将に覇道をつける 覇道の付け方は、UC劉備 知力フリ で付与できます(高いねw)。 2.0コスに覇道がつけばあとはLVあげは安いもんです簡単です 覇道 Lv7 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる LV8まであげると、108の忠誠度をさげることができます。 これを10枚そろえたら、戦争で、鬼神のような領地侵略ができます
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長柄刀 長柄刀(ながえとう)とは烈火の剣より登場した騎馬系に特効を持つ剣。~ 聖魔の光石では斬馬刀に変更されたが、~ 蒼炎の軌跡で再び長柄刀に戻っている。 特効対象となる騎馬系ユニットは大抵は槍持ちなので3すくみ的には不利である。~ 斧か弓持ちの騎馬ユニットに対してしか使えないのが現状だろう。~ また剣がメインとなるエリウッド(レイピア)やリン(マーニ・カティ)、アイク(リガルソード)は~ 上位互換の専用武器が有るので、彼ら以外の剣士系のサブウェポンとして一応持たせておく事になるだろう。 ゲームバランスの設計的にもあまりパッとしない(聖戦のつばめがえしのようなポジション)からか、暁の女神以降は登場していない。~ 海外版では『Long Sword』。確かに長くはあるがイメージがちゃんと伝わっているのか甚だ疑問だ。
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武将名 だてたねむね UC伊達稙宗 陸奥の戦国大名に過ぎなかったが奥州探題、羽州探題を勢力下に置き、陸奥一の大大名となる。だが専制独善的な政治は家中の信望を失い、ついに反稙宗派が嫡男・晴宗を担ぎ、天文の乱と呼ばれる騒乱に。足利義輝の仲裁で和睦するも、稙宗は隠居に追い込まれた。「我が行く道、阻むならば      息子とて容赦はせぬぞ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 軍備 計略 洞の共振? 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 必要士気6 Illustration 野口登志夫? 「塵芥集」の制定でも知られる伊達家14代。政宗の曾祖父に当たる。 計略名にもある「うつろ」とは、ザックリと言えば自家の身内の集まりの事。 稙宗はこの洞を婚姻政策で爆発的に広げた事で有名な人物。戦国時代後期東北地方のややこしい血縁関係はだいたいこいつのせいである。 武力はやや心許ないが、高めの統率で押し合いに強く、特技軍備のおかげで耐久力はそこそこ。 伊達家の槍足軽は竜騎馬隊のための壁要員が主な仕事であり、その用途にはかみ合っていると言える。 計略はすっかりお馴染みとなった共振系采配。効果時間は竜騎馬隊コスト4.0で7c程度の模様(Ver2.22A)。 竜騎馬隊以外の合計コスト 武力上昇値 竜騎馬隊の合計コスト 統率上昇値 効果時間 9.0 +6 0.0 0 ?.?c 8.0 +6 1.0 +1 ?.?c 7.5 +6 1.5 +2 ?.?c 7.0 +6 2.0 +2 ?.?c 6.5 +6 2.5 +3 ?.?c 6.0 +6 3.0 +3 ?.?c 5.5 +6 3.5 +4 ?.?c 5.0 +5 4.0 +4 ?.?c 4.5 +5 4.5 +5 ?.?c 4.0 +5 5.0 +5 ?.?c 3.5 +4 5.5 +6 ?.?c 3.0 +4 6.0 +6 ?.?c 2.0 +3 7.0 +6 ?.?c
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初心の章 Ver2.1より内容を一新。 更にミッションをコンプリートすることで電影武将四枚セットを貰えるようになった。 第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 北条024 SR北条氏康 槍 10 10 伏 魅 盾 関東王の采配 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え イベント情報槍撃を成功させよ 迎撃を成功させよ 敵三部隊を撃破せよ 解説 北条氏康は城内。出撃はしない。 イベント1は槍撃を二回敵の一般兵に当てる。 イベント2は、騎馬隊が二部隊出てくるので迎撃を決める。この騎馬隊は最寄りの敵を追い回す習性がある。 イベント3はどんな手段でもいいので三部隊落とせばよい。 第二話:騎馬隊の巻・壱(上杉)(R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 上杉007 SR上杉謙信 騎馬隊 12 7 魅 毘天の化身 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 正兵の構え イベント情報タッチ突撃を成功させよ タッチ突撃で敵を撃破せよ タッチ突撃で敵を撃破せよ 解説 上杉謙信は城内。出撃はしない。 イベント1では足軽二体にタッチ突撃を3回当てる。 イベント2では鉄砲隊が出てくる。タッチ突撃で敵二部隊を倒す イベント3で槍足軽も出てくる。更にタッチ突撃で敵を倒す。 なお、イベント2と3はタッチ突撃でトドメを刺さないとカウントされない点に注意。 鉄砲隊は近くの敵を追い回して発砲する習性がある。 第三話:騎馬隊の巻・弐(武田)(R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 伊CPU C一般兵 竜騎馬隊 2 2 正兵の構え 伊CPU C一般兵 竜騎馬隊 2 2 正兵の構え イベント情報突撃を二回成功させよ 突撃で敵二部隊を撃破せよ 突撃で敵二部隊を撃破せよ 解説 武田信玄は城内。出撃はしない。 ここでいう「突撃」とは「通常突撃」のこと。タッチ突撃を決めてもカウントされない。 竜騎馬隊はイベント3になると現れる。竜騎馬隊は近くの敵を追い回して発砲する習性がある。 第四話:鉄砲隊の巻・壱(織田)(SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田007 SR織田信長 鉄砲隊 9 10 制 魅 天下布武 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え イベント情報射撃を二回当てよ 精密射撃を意識して射撃を二回当てよ 射撃で敵を二部隊撃破せよ 解説 織田信長は城内。出撃はしない。 まず、足軽が敵門前で待機するので射撃を当てる 次にもう二回射撃を当てる。精密射撃でなくともカウントはされる。 イベント3で槍足軽登場。この槍は最寄りの敵を追いかけてくる。 第五話:鉄砲隊の巻・弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 島津025 SR島津義弘 鉄砲隊 11 7 魅 雄武英略 他CPU C一般兵 騎馬隊 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 3 2 正兵の構え 島CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 車 正兵の構え 島CPU C一般兵 鉄砲隊 2 2 車 正兵の構え イベント情報射撃を二回当てよ 射撃で二部隊撃破せよ 解説 島津義弘は城内。出撃はしない。 ここで出てくるのは車撃を持った島津の鉄砲隊。最初に出てきて移動しながら射撃してくる。 イベント2では騎馬隊も登場。二体のうち一体は3/2というなかなかのスペックを誇る。 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 毛利030 SR毛利元就 弓足軽 9 12 伏 魅 謀神の掌上 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 毛CPU C一般兵 弓足軽 2 2 焙 正兵の構え 毛CPU C一般兵 弓足軽 2 2 焙 正兵の構え イベント情報弓射を五発当てよ 弓射で三部隊撃破せよ 解説 毛利元就は城内。出撃はしない。今回は大筒が登場。 まずは城門へ逃げる敵に弓を当てよう。 イベント2では焙烙を持った弓も出てくる。 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城 気 魅 如来降臨 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報乱戦で敵三部隊を撃破せよ 攻城せよ 解説 本願寺顕如は城内。出撃はしない。 まず、敵城門に敵三体がいるので乱戦でとどめを刺す。 その後攻城を決めれば終わり。 第八話:特技の巻(浅井朝倉)(UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎馬隊 9 9 魅 正義の進軍 他CPU C一般兵 足軽 2 2 気 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 伏 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 忍 正兵の構え イベント情報敵三部隊を撃破せよ 解説 浅井長政は城内。出撃はしない。 一般兵三部隊はそれぞれ特技持ち。 伏兵もちは城門前にいる。(発覚時台詞はなし) 忍持ちは左側。 この三部隊を全滅させればクリア 第九話:天下人襲来!の巻(豊臣・長宗我部・徳川)(SR松平元康 R【鶴翼】徳川家康 R【山津波】羽柴秀長 SR松永久秀) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍足軽 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 豊CPU C一般兵 足軽 2 2 豊 正兵の構え 豊CPU C一般兵 槍足軽 2 2 豊 正兵の構え 長CPU C一般兵 足軽 2 2 領 正兵の構え 長CPU C一般兵 槍足軽 2 2 領 正兵の構え 徳CPU C一般兵 槍足軽 2 2 正兵の構え イベント情報敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 解説 豊臣秀吉は城内。 最初に出てくる一般兵は豊国の特技を持つため中々にタフ。 イベント1クリアすると長宗我部家の一般兵が出てくる。 敵の陣営に国令計略が無いため、終始民兵として向かってくる。 イベント2クリアで徳川家の一般兵が出てくる。 イベント全クリアで豊臣秀吉が出撃する。 第十話:新特技指南の巻(今川)(SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎) No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川012 SR今川義元 弓足軽 7 7 城 魅 上洛の幻 他CPU C一般兵 足軽 8 1 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬隊 5 5 疾 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 新 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 軍 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍足軽 5 5 軍 正兵の構え イベント情報敵二部隊を撃破せよ 敵二部隊を撃破せよ 解説 Ver2.2より追加。 今川義元は城内。出撃はしない。 猛襲の部隊は敵城門左右付近に1体ずつ。 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 十五章まで増えていたんだけど - 名無し 2015-08-30 19 43 27 十五章が確認出来なかったんだけど、何の巻でした? - 名無しさん 2015-08-30 20 55 45 Ver3.1追加の章では何が貰えるのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-06 23 20 15 11話と12話では何のカードがもらえるのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-09 01 06 40 11話が徳川4枚(酒井、直政、R石川、忠佐)で12話が長宗我部4枚(姫若子 国親 香宗我部 R吉良)でした。 - 名無しさん 2014-10-10 03 11 03 第十話:新特技指南の巻(今川) - 名無しさん 2014-03-20 14 15 21 すいません。書き込み途中でアップしちゃいました。 - 名無しさん 2014-03-20 14 17 26 で、上の続き 入手電影武将(SR太原雪斎,UC松井宗信,R伊達輝宗,SR片倉小十郎) 敵武将編成(今川012 SR今川義元 弓足軽 7/7 城・魅 上洛の幻)(他CPU C一般兵 槍足軽 8/1 猛 正兵の構え)×2人(他CPU - 名無しさん 2014-03-20 14 28 10 9話の徳川CPUが一領持ちになっとる。 ほんま? - 名無しさん 2013-08-25 07 00 59 9話の徳川CPUが一領持ちになっとる。 ほんま? - 名無しさん 2013-08-25 07 00 35 第四話の武将紹介欄の織田信長のところが上杉謙信になってます。携帯で編集できないので修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 04 47 40 とりあえず、旧初心の章をアーカイブして新しい初心の章ページを作りました。三話まで書いたけど細かいところとか間違ってるかもなので指摘お願いします。 - カンゲツ 2013-07-01 23 32 50 新しくできる方は新バーの初心の章にしてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2013-06-23 08 01 15 初心の章もクリア済か否かが.NETに記録されます。私のようなコンプ厨は一度はやっておいてもいいかもw - 名無しさん 2011-06-02 16 41 44 「達成」の表示&達成済みイベントの内容追記(群雄伝同様) - 名無しさん 2011-06-02 16 43 38
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デッキ名 今張良の軍法デッキ 解説 SS黒田官兵衛の今張良の軍法を主力としたデッキ。 今張良の軍法は自身前方円の勢力限定采配で、日輪ゲージ消費数によって効果内容が、また掛かる部隊数によって威力の異なる采配。 序盤は日輪ゲージを溜めつつ敵の攻勢を凌ぎ、終盤は大絢爛(3消費)を軸に攻城を狙う。 キーカード SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる コスト2で武力6と低めだが、特技の防柵は序盤から中盤の守りを強いられるこのデッキにはありがたい。 統率10と特技豊国を持つのも大筒戦や虎口防衛で活躍できるため良い。 計略詳細 1部隊 2部隊 3部隊以上 備考 0消費 武力+5 武力+4 武力+3 士気対効果が悪く、実用性に乏しい。 1消費 武力+6/兵力+60% 武力+4/兵力+40% 武力+3/兵力+30% 武力上昇値は低いが、兵力回復がつく。 2消費 武力+10 武力+7 武力+5 武力上昇のみだが、上昇値は士気相応。自身を含まないことを考えると士気対効果は悪いか。 3消費 武力+11/移動速度+??% 武力+8/移動速度+??% 武力+6/移動速度+??% 武力上昇値も高く、移動速度上昇と相まって強力。 大絢爛での迎撃発生ライン(2.01A) 軽騎馬 弓 槍 1度掛け 2度掛け 家宝装備(主/副副) x/速x 速/xx 速/速x 速/速速 1部隊 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 2部隊 〇 〇 × 〇 × × 〇 〇 3部隊以上 〇 〇 × 〇 × × × × Ver.2.0では豊臣家限定だったが、Ver.2.1から勢力を問わず強化できるようになった。 自身を含まない前方円(2度掛け可能) 直径はカード横に3枚分程度(かなり狭い) 効果時間は約7.5c(2.10A) 3体以上では上昇値が同じなのでより多くの部隊に掛けたい所だが、序盤の凌ぎ易さやスペックを考慮すると、 中コスト(2/1.5)のみを採用した5枚編成がバランスが良く扱いやすい。 また、大絢爛での殲滅力を考えると軽騎馬は最低1枚は欲しい。できれば2枚。 コスト分けは、2/2/2/1.5/1.5 がいいだろう。 軽騎馬2枚の場合 操作は大変そうだが、大筒の妨害や退却が容易になるので扱いやすい面もある。 タッチ突撃が無い分操作は楽なので通常騎馬2枚よりは敷居が低い。 軽騎馬1枚の場合 正確な連続突撃をするか計略をさらに上乗せしないと大名采配に押し勝つのは難しくなることは覚えておきたい。(特にコスト1.5の場合) 裏の手を仕込んでぶつかり合いを避けることも考えられるが、その分武力は下がりやすく序盤は厳しくなる。 相手が速度低下系妨害計略を持つ場合、軽騎馬1体だけをマークすればいいので、2枚に比べ止められやすい。 槍の方が柵を仕込みやすいので防衛が苦手なら1枚にするのもいいかもしれない。 候補 コスト2とコスト1.5から槍と軽騎馬をそれぞれ1枚ずつ採用するとバランスが良い。 日輪溜め要員として、池田・加藤清正(猛勇)・宇喜多・黒田長政は特に使い勝手がいいので1枚は入れておきたい。 優秀な計略が多く計略要員を色々入れたくなるが、その分武力が下がり序盤の守りが厳しくなる。 武力6/8/7/6/5(総武力32)を目安に編成すると計略要員に偏りすぎずに組みやすい。少なくとも総武力30は欲しい。 上記に沿った編成であれば大絢爛での戦闘力が大きく崩れることはないので、色々入れ替えてみて自分に合った編成を探すのがいいだろう。 大絢爛は戦場中央では無類の強さを発揮するが、突撃が難しい城際では十分な戦果を期待できない。 そのため、苦手な城際での攻防を想定して編成を考えたい。特に序盤から中盤にかけての自城防衛、終盤のマウント攻城が要となる。 勢力限定采配ではなくなったが、初手は「日輪ゲージ」を貯める作業を強いられるため、第一候補は豊臣家武将、という選択肢になる。 軽騎馬 コスト2 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣027 豊臣家 R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費 さらに統率力が上がる 池田はスペック・計略ともにデッキとの相性は抜群。是非入れたい1枚。 蜂須賀は低士気の強化陣形持ち。2消費(武力+3)で日輪ゲージを減らさず今張良に重ねられるのは手軽で強力。 軽騎馬1枚の場合、慣れるまではこの枠からの採用でいいだろう。 コスト1.5 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 マウント用にタッチ突撃が可能になる黒田が最有力。 その他もスペック・計略が優秀なので十分候補になる。 槍足軽 コスト2 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の移動速度を下げる。 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 スペック・計略ともに住み分けができているのでデッキバランスを考慮して採用したい。伏兵・攻城は貴重。 軽騎馬1枚の場合、裏の手が欲しければこの枠からの採用がいいだろう。 コスト1.5 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 - 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 宇喜多は豊臣単では鉄板だが計略要員の詰め込み過ぎには注意。 亀井は武力を落とさずに柵を用意できるので迷ったら入れていい。 その他候補 デッキに入れても仕事はするが大絢爛での殲滅力は落ちるため、立ち回りで補うスキルが必要となる。 弓足軽 大絢爛で迎撃されるので壁にするのが難しく採用されにくい。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 兵種相性は悪いが、堀はその計略効果から採用の価値はある。 戦場中央や鉄砲には官兵衛、城際では堀と使い分けることができる。 今張良の軍法でラインを押し上げ、敵城付近で名人の采配に繋げるのが理想。 壁役では堀が最高武力最高統率になることが多いので、迎撃に注意しつつ計略中は積極的に乱戦を仕掛けていきたい。 軽騎馬は1枚となるが、中央で敵をすばやく撃破するために武力の高い池田でいいだろう。 コスト2.5 どちらもコスト2に同武力豊国持ちがいるのが一番のネック。3部隊と4部隊で効果が変わらないのも逆風。 1部隊掛けや、別兵種のコスト2と組んでの2部隊掛けも意識するといいかもしれない。 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 特技の制圧を積極的に活かしたいところ。高武力とマウントをこの一枚で補えるため、壁役にコストを割けるのが利点か。 豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる 気合持ちなので壁役としては勢力随一。統率も高めなのでダメ計での一発退場はあまり心配しなくていい。 計略は城際では使いずらいが、戦場中央での殲滅力は圧巻。相手がファイナルアタック型のデッキならこれ1枚で守りやすくなるだろう。 コスト1 2/2.5/2/1.5/1や2/2/2/2/1の編成の場合にお呼びが掛かるコスト枠。 この枠の軽騎馬は、操作量の割りにダメージを期待できないのでコスト2以上の軽騎馬との併用がいいだろう。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 槍が欲しければこの1枚。 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 単体ダメ計持ち。コスト1で苦手な脳筋武将を除去できるのはうれしい。 このデッキが苦手とするカードで低統率は以下のものがまず挙げられる。 鬼小島弥太郎 (鬼に金棒) 武力8を採用してれば大絢爛で条件を満たしてしまう(2.01A) 真柄直澄 (真柄の大太刀) 「すっぽり」されやすく、長槍が苦しい 織田信長 (肉) 弓が入りにくいデッキなので、倒しきるのが難しい これらのカードが流行っていれば対策として採用するのもいいかもしれない。 候補家宝 状況に応じて使える茶器、終盤に備えて兜が安定か。 家宝の種類は色々選べるが、豊臣家は最高武力が8とあまり高くないので、主効果は武力UPが望ましい。 装備対象はコスト2.5や池田を優先的に選び、その他の優先度は高武力>槍>豊国持ちの順で問題ないだろう。 (ただし、官兵衛は計略効果を受けないので別の武将に装備したい) また、苦手デッキの対策として単体武力上昇家宝を選択することもあり、装備者は次のように選ぶといいだろう。 開幕乙や高武力編成の回復陣形に対しては、計略無しで守れるように最高武力の武将。 フルコン型には、計略込みで相乗効果が生まれる宇喜多やSS蜂須賀。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 総武力30 総統率力32 槍4軽騎1 制1城1柵1魅1豊4 半生祭第二陣で炎のシュレン君主が披露したデッキ。城待ちを採用し、攻守の起点が黒田親子、という型。 相手が密集して攻めて来る場合には山津波、戦場広く展開する場合には単体日輪強化、今張良大絢爛、と選択肢は多い。 武力も30で柵が1枚、高統率武将が2人なので相手の伏兵におびえることも無い。慎重に守れば日輪ゲージのない序盤も割と凌げる。 終盤の日輪はマウント時にはUC黒田、脳筋相手には藤堂、一気のライン上げ・攻め上がる時には今張良大絢爛を使いたい。 城持ちで虎口にファイナルアタックを仕掛けられる展開になれば勝ち負けだが、中盤以降で逆に相手の足並みを崩すための山津波使用もアリ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 総武力31 総統率力30 槍3軽騎2 制1柵2豊4 槍3軽2のバランス型。官兵衛以外はノンレアなので手軽に組める。 手軽さの割りに、高武力軽騎馬・超絶騎馬対策・柵・マウント用計略、など官兵衛と相性が良いカードが揃っている。 まずはこのデッキで立ち回りを磨くのがいいだろう。 このデッキの基本運用 他の采配デッキの例に漏れず、「足並みを揃える」「マウントを強化する計略士気が残っている」「奥義」が重要になる。 序盤に2回日輪計略を使い、日輪ゲージを4つ溜める。積極的に局地戦で相手の攻城を防ぎ大筒を妨害していく展開が主となる。 勝ちパターンはカウンター気味の日輪ゲージ3使用からのライン上げ+マウント、という展開が多くなるだろう。 士気4の日輪計略2回と今張良の士気6が溜まるのは約45カウント。 しかし、豊臣家には速度上昇を一番活かせるタッチ突撃騎馬が計略使用でしか得られないため、最低でも+15カウント(約士気4分・残り30カウント前後)の時間は欲しい。 この間に相手のフルアタックを食らわないようにしたい。各個撃破などを意識して相手の戦列が揃わないようにしていこう。 上手く日輪ゲージを4つ+士気10以上を溜めて終盤を迎えられれば、その後の展開は優勢になる場合が多い。 官兵衛自身は采配の恩恵がないとはいえ、貴重な城ダメージソースである。戦場、中央での正面衝突ではきっちり他の部隊でカバーしていこう。 このデッキへの対抗策 まず士気を上手く使えない序盤に攻めあがりたい。この時の日輪計略は弱いため、焦らず落として柵も壊しておこう。 相手の狙いはゲージ3使用の采配からの攻め、となるが、采配の中でも武力上昇値は中程度、範囲が狭くしかも術者が含まれないというのが弱点。 大名采配クラスなら大抵押し負けることはないが、速度上昇を活かした展開にさせないよう、注意していこう。 また、デッキに大型妨害やダメ計を採用している場合は、まさに相手が采配を使用しようと部隊を集束した瞬間に「すっぽり」のチャンスが発生する。 序盤に全体強化や家宝を使い辛い、ダメージを軽騎兵頼りがち、など、対抗策をしっかりと練っておけば弱点の多いデッキでもある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 勢力限定でなくなったそうですね - 名無しさん 2013-06-22 18 33 10 何人にかけるかの使い分けも重要かも。相手が采配や回復打って来たら、1枚掛けの投げ超絶したり、あとは3枚以上掛けで散開して、一気に攻城を狙うとかでしょうか? - 名無しさん 2013-01-31 20 27 04 福島池田猛勇まで固定で騎馬をお好みで白兵も充分なのではないだろうか - 名無しさん 2013-01-25 07 23 10 候補一覧を槍騎馬主体に修正。サンプル1のレシピを半生に変更(宇喜多→EXねね)。槍3騎馬2のサンプル追加。立ち回り・対抗策は放置。 - 名無しさん 2013-01-24 16 42 24 迎撃ラインは他に見当たらなかったのでここに(全国で戦いながら調べたのでマルはいいけど、バツの所は保障はしない)。 - 名無しさん 2013-01-24 16 43 12 【日輪 ~】の斜線を半角で統一。コメ欄の修正分は削除(まずかったら戻します)。武家別デッキ一覧にリンク追加。 - 名無しさん 2013-01-24 16 43 39 候補は動画漁ったり自分で使ってみた感想。立ち回りとかは相手によって違いすぎて上手くまとまらなかった。長文失礼。 - 名無しさん 2013-01-24 16 44 03 日3迎撃発生ラインは非常に便利だと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-01-29 17 00 32 良いんだけどさ、相変わらずだけど作った人は小西とか本当に使ったor使えたのかと…。 - 名無しさん 2013-01-16 18 39 49 とりあえず、昨日の生祭で使われてたので作りました。が、まだかなりミス多いので直します。 - 名無しさん 2013-01-15 18 25 34 というか・・・あっという間の修正編集ありがとうございます(^^助かりますm(_ _)m - ツリー主 2013-01-15 19 30 15
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武将名 めごひめ SR愛姫 伊達政宗の正室。後に仙台藩の藩主となる忠宗や、松平忠輝に嫁いだ五郎八姫など政宗との間に4人の子をもうけた。聚楽第の伊達屋敷に住むようになってからも、手紙で京の情勢を知らせるなど政宗を支えた。「私の運命は 乱世に舞い降りた竜とともに」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力1 統率5 特技 伏兵 魅力 計略 壅塞の術 敵を自城に戻れなくする。 必要士気2 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 2 - - - - 基礎時間2.9c(統率依存0.8c) 自城に戻れなくする 範囲は回転可能な自身前方の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 1コストの竜騎馬で、武力は低いが伏兵・魅力持ちなのでスペックはそこそこ。射撃の威力は低いが高コスト竜騎馬との集中砲火でHit数を上げる運用ができる。 計略名の壅塞は「ようそく」と読む。意味はふさぐこと、ふさがること。同様の効果を持つ武将にSR鍋島直茂がいるが、武力低下がない分士気が軽い。 武家の特徴として機動力が高いので、相手を逃がさずに撤退させるのもそれほど難しくはない。 また士気が軽いので逃げられない相手のより重い計略を引き出した時点で退却して士気差を作ることも可能。 特筆すべき副次効果として、相手は城内エリアに潜る事が出来なくなる。 そのため相手はこちらが突撃準備状態では入れない城内エリアでの乱戦が出来なくなり、こちらの竜騎馬や軽騎馬での突撃マウントも容易になる。 備考 3.02G 効果時間短縮(6.3c→5.0c)、計略範囲縮小 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮(5.0c→2.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 貴方を支えます。永遠に…… 計略 逃げる先なんて、ありませんから タッチアクション(射撃) 撃って タッチアクション(突撃) 当たって 撤退 ここでお別れですね…… 復活 よろしいですか? 伏兵 やっと、あなたに会える…… 虎口攻め 貴方のためなら └成功 これで、諦めてくれますか? 攻城 もう、諦めてください 落城 私の運命は、乱世に舞い降りた竜とともにあります 熟練度上昇 私だけを見てください
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武将名 ひろこひめ R弘子姫 伊達政宗側室。美貌で文学に秀でていたことから政宗の目にとまり、側室となって仙台城に上がったという。多くの歌を遺しており、側室の中では最も才のあった女性とも言われている。「また良い歌を考えちゃったの! えっへん、なの!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 城攻めの采配 伊達家の味方の城攻撃力が上がる。竜騎馬隊であればさらに城攻撃力が上がる。 必要士気4 Illustration こいち京香(橙山そぼろ) 計略効果 カテゴリ 士気 兵種 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 その他 - - - - 7.3c(統率依存?c) 城攻撃力x1.15? 竜騎馬 - - - - 城攻撃力x1.3 (以上3.02F) (最終修正3.02F) 本人の攻城10回で29.4 解説 武力2と、やや高めの統率5、魅力も備えた安定感の高いスペック。 とはいえ、同枠には2/6制や3/4気などもいるので、やはり計略が鍵になってくる。 その計略は味方の攻城力を上げるというシンプルなもの。 伊達、特に竜騎馬は度重なる下方修正で慢性的に攻城力不足に悩まされており、平均スペックの1コストでそれが補えるのはありがたい。 しかし3.02F現在においては肝心の攻城力の上昇値が非常に低く、竜騎馬で1.3倍、他兵種では1.1倍ほどしかない。 効果時間一杯に攻城するとしても士気4に見合うかどうかといったレベル。 チャンスで使ってもさほど効果は無く、僅差の場面では武力統率が一切上がらない計略は使いにくいため、実戦での使い道は非常に限られるのが現状。 ほぼスペック要員として運用して、計略はオマケ程度になるだろう。 計略の効果時間中に攻城できる最大数は3回。 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾第一幕」 長年、攻城力不足に悩まされた伊達を救う采配。しかも1コストで士気4。カードの絵柄も可愛く、当時武家別使用率で最下位をひた走っていた伊達家の希望の星になるはずと、カード情報公開時は期待に満ち溢れた伊達者でいっぱいになった。 が、蓋を開けてみると計略効果の攻城力増加率は士気相応すら怪しいレベル。 しかも攻城力は極少に設定されている竜騎馬では、いくら倍率をかけても大差無いのであった。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション(射撃) タッチアクション(突撃) 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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ありがちな死亡フラグ ①この戦争が終わったら、わたし、内政するんすよ ②いいか、ぽめが帰ってくるまで騎馬鉄撃つんじゃないぞ ③焦げ茶さんが騎馬鉄でお願いしますと言っています。 ④いわく付きの場所で落ち武者がいい雰囲気 ⑤「必ず1軍乗せるから。」 「必ずフル騎馬鉄だから」と焦げ茶 ⑥「この中に兵1がいるかもしれないのに一緒にのれるか!わたしはソロでぶっ放すぞ!」 ⑦「明日はぽめの誕生日なんだ。」 ⑧この最後の突撃を終えたら足を洗うと決意してる状態 ⑨「この仕事が終わったら2人で暮らそう」 ⑩「長官様が出るまでもありませんよ。ここはわたしに...」 ⑪今まで目立たなかったぽめが急に目立つ ⑫「今度の戦いでまとまったきばてつが入るんだ」 ⑬「おのれ~!ええぃ、出合え!出合えーぃっ!! 落ち武者ダー」