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祖国のために(後編) さていよいよ始まりました・・・まずはどうしましょうか。。。 取りあえずは相手の出かたを伺いたいトコです てなワケで弓を前進させ攻撃ポジションを確保(理想は高い場所)、火矢によるチクチク攻撃を開始しますw attachref attachref 一方、やんばる帝国も前面にクロスボウを展開、キコの弓兵の攻撃を開始します りおさんが使っていた兵科は大盾クロスボウ兵と言うのなんですが こいつ等非常に強いんです、背中に大きな盾を背負っているんですが attachref このように矢を装填している時は背中の盾で身を守り attachref←これだけ何故かエラーして貼れない^ ^; 撃つ時だけ体を出して攻撃してきますw そんなトコやってる間、本隊の両脇から騎馬を迂回しつつ包囲を試みます 森の中をコソコソ進んでいたのですがあっさり梨緒さんにバレて attachref 強力な騎馬突撃を受けましたw え・・?この騎馬隊は・・・ ・・ やんばる帝国将軍!!!つまるトコりおさん本人が突っ込んできましたww 本人とその将軍の護衛兵で編成された部隊です、はっきり言うとこいつ等、精鋭中の精鋭です! 戦ってる最中のSSは無かったのですが、さっきの突撃でキコの重騎馬は壊滅! すぐに援軍に送った軽騎馬の部隊までもが破られると言う手痛いダメージを受けました attachref とは言え、流石に2部隊も相手にしたので護衛兵の数が減ってきたやんばる将軍・・・ が!! 護衛兵が5人、4人、3人と減って行ってもキコ騎馬相手に約20人相手にバッサバサ倒して行きますw attachref ↑のSSの右の方で剣を振り上げてるのがやんばる将軍でこの状態になっても一人でドンドン倒して行きますwマジ強いw このままでは不味いデス、キコも自分の将軍を率いて突撃ーーーー!!! attachref そして attachref やんばる将軍最後の時・・・戦場で散った彼は本望だったのでしょうか。。。。 . 一方。同じ頃、本隊の方でも大きな動きがあります attachref やんばる帝国主力部隊が前進してきました! attachref ↑この時の様子を上からみたらこんなカンジ。一列縦隊から横に広がりながら進んできます あっちなみに正面に見える森が騎兵が戦った場所です やんばる軍は突撃の備え。。。 弓兵は撃てるだけ撃ったら後方へ逃がし、主力の歩兵を前進させます(結局逃げ遅れて少し巻き込ましたがw) . ついに . . ・・・決戦の時。 . . attachref attachref attachref wwwww もの凄い猛攻ですwもうナニが何だか分からないww attachref とにかくあらゆる角度から突撃してきましたw 私はとにかく陣形が乱れないように防御体勢のまま耐え、穴が出来たらすぐ予備戦力と投入して。っと懸命にガンバリますw それからこの時点で私の騎兵隊がやんばる軍の両脇に回り込むコトができ、包囲していきます(地図を見ると分かりやすい) attachref キコ、包囲完了と同時に騎馬突撃、主力も防御体制から攻撃態勢に切り替えて押し返しを図ります attachref とにかく乱戦状態で、今は簡単にベラベラ喋ってますが、実際には 「うわぁ!!ドウシヨドウシヨwうひゃwここにもっ!うはww」みたいなカンジでやってましたw attachref ここで私の包囲がうまく?いったのか梨緒さんの部隊に動揺が走り始め、ついに敗走する兵が出てきました ここは敗走した部隊を追撃して各個撃破を狙いたい所ですが attachref 梨緒さんの猛攻は続きますw私も負けられませんw ここまで来たらもう考え無しにガンガン押し返しますwオリャー そしてついに。。。 やんばる軍主力が敗走!!局面は追撃戦、掃討戦に移行します・・ attachref スタミナがまだ元気な兵士、騎馬兵を総動員して追撃していきます attachref attachref 流石に人の足では馬の速さには勝てませんwキコ、卑怯ながら背中からバッサバサ切りかかりますw attachref 一部抵抗していた部隊も鎮圧。 その頃には夕暮れの日が、もう落ちる所でした。。。。。。 オワリ . attachref ちなみにコレ最終結果ですwやった感想はとっても面白かったです♪是非またやりたいw そいやケンさんが参戦するって言ってたような。。。w楽しみですw チャオ♪ 突撃ー!げ、、ちょ、、おまw、、逃げるなwぎゃーーw以上PC前の叫びでしたw -- りお SS撮りまくって大勝利とはさすがだ (^^) -- natori 名前 コメント
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騎馬の太郎 騎馬の太郎【壱】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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カード図鑑 シリーズ:将 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [将]武田信玄 ★★★★★★ (6) No:541編集 属性 騎馬 兵力(50) 1072 兵力(200) 4247 コスト 17 攻撃(50) 587 攻撃(200) 1072 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 猛虎蹂躙:一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]石田三成 ★★★★★★ (6) No:109編集 属性 軍師 兵力(50) 9084 兵力(200) 36336 コスト 17 攻撃(50) 575 攻撃(200) 1051 シリーズ 将 防御(50) 286 防御(200) 1142 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、計略の発動確率が大減少。 計略 孤高:一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]馬場信春 ★★★★★★ (6) No:77編集 属性 騎馬 兵力(50) 1059 兵力(200) 4234 コスト 17 攻撃(50) 578 攻撃(200) 1063 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 不死身の鬼美濃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]真田昌幸 ★★★★★★ (6) No:49編集 属性 軍師 兵力(50) 7553 兵力(200) 30212 コスト 17 攻撃(50) 576 攻撃(200) 1056 シリーズ 将 防御(50) 150 防御(200) 600 兵法効果 軍師の計略発動確率が超上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]島津義弘 ★★★★★★ (6) No:14編集 属性 騎馬 兵力(50) 3609 兵力(200) 14436 コスト 17 攻撃(50) 576 攻撃(200) 1014 シリーズ 将 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 全員の攻撃が大上昇、兵力と防御が大減少。 計略 座禅陣:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]長宗我部盛親 ★★★★★ (5) No:539編集 属性 無双 兵力(50) 1991 兵力(200) 7962 コスト 14 攻撃(50) 192 攻撃(200) 382 シリーズ 将 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 無双の兵力と防御が上昇。 計略 不屈:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]筒井順慶 ★★★★★ (5) No:538編集 属性 調略 兵力(50) 1910 兵力(200) 7638 コスト 14 攻撃(50) 153 攻撃(200) 361 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 587 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 堅忍不抜:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]真田幸隆 ★★★★★ (5) No:529編集 属性 軍師 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 14 攻撃(50) 142 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]大島光義 ★★★★★ (5) No:528編集 属性 弓 兵力(50) 977 兵力(200) 3906 コスト 12 攻撃(50) 107 攻撃(200) 428 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 弓の計略発動確率が上昇。 計略 弓名人:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]甘粕景持 ★★★★★ (5) No:526編集 属性 騎馬 兵力(50) 2753 兵力(200) 11010 コスト 15 攻撃(50) 123 攻撃(200) 492 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 殿軍:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊達成実 ★★★★★ (5) No:525編集 属性 無双 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 99 攻撃(200) 396 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 無双の計略効果が超上昇。 計略 出奔:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]大谷吉継 ★★★★★ (5) No:518編集 属性 騎馬 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 149 攻撃(200) 446 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 三年呪詛:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]立花宗茂 ★★★★★ (5) No:517編集 属性 槍 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 14 攻撃(50) 587 攻撃(200) 682 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 乾坤一擲:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]前田利家 ★★★★★ (5) No:516編集 属性 槍 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 15 攻撃(50) 567 攻撃(200) 763 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 槍の又左:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]内藤昌豊 ★★★★★ (5) No:515編集 属性 騎馬 兵力(50) 604 兵力(200) 2116 コスト 14 攻撃(50) 539 攻撃(200) 831 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 一網打尽:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]竹中半兵衛 ★★★★★ (5) No:513編集 属性 調略 兵力(50) 1728 兵力(200) 6912 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 689 シリーズ 将 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 30対局以降全員の攻撃が大上昇。 計略 無中生有:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川藤孝 ★★★★★ (5) No:511編集 属性 調略 兵力(50) 2814 兵力(200) 11256 コスト 14 攻撃(50) 145 攻撃(200) 430 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 調略の兵力と防御が超上昇。 計略 小夜左文字:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]鍋島直茂 ★★★★★ (5) No:510編集 属性 調略 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 14 攻撃(50) 164 攻撃(200) 445 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 化猫の祟り:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]森可成 ★★★★★ (5) No:509編集 属性 槍 兵力(50) 2346 兵力(200) 9384 コスト 14 攻撃(50) 138 攻撃(200) 401 シリーズ 将 防御(50) 176 防御(200) 703 兵法効果 槍の計略発動確率が大上昇。 計略 攻めの三左:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]九鬼嘉隆 ★★★★★ (5) No:484編集 属性 槍 兵力(50) 1883 兵力(200) 7530 コスト 15 攻撃(50) 127 攻撃(200) 508 シリーズ 将 防御(50) 95 防御(200) 378 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 九鬼水軍:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]榊原康政 ★★★★★ (5) No:483編集 属性 騎馬 兵力(50) 2753 兵力(200) 11010 コスト 15 攻撃(50) 123 攻撃(200) 492 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 騎馬の計略効果が大上昇。 計略 知勇兼備:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]高橋紹運 ★★★★★ (5) No:480編集 属性 軍師 兵力(50) 1812 兵力(200) 7248 コスト 14 攻撃(50) 116 攻撃(200) 417 シリーズ 将 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 忠烈の士:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条綱成 ★★★★★ (5) No:459編集 属性 無双 兵力(50) 1755 兵力(200) 7020 コスト 15 攻撃(50) 129 攻撃(200) 514 シリーズ 将 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]中川清秀 ★★★★★ (5) No:453編集 属性 騎馬 兵力(50) 1711 兵力(200) 6841 コスト 14 攻撃(50) 451 攻撃(200) 754 シリーズ 将 防御(50) 56 防御(200) 222 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 寝返り:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]宇喜多秀家 ★★★★★ (5) No:452編集 属性 騎馬 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 15 攻撃(50) 424 攻撃(200) 733 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 騎馬の計略発動確率が超上昇。 計略 内赤の盆:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊東一刀斎 ★★★★★ (5) No:449編集 属性 無双 兵力(50) 2654 兵力(200) 10616 コスト 14 攻撃(50) 585 攻撃(200) 839 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 瓶割刀:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]毛利勝永 ★★★★★ (5) No:448編集 属性 槍 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 14 攻撃(50) 504 攻撃(200) 813 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 槍の兵力と防御が上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]本願寺顕如 ★★★★★ (5) No:447編集 属性 調略 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 14 攻撃(50) 502 攻撃(200) 805 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 調略の攻撃が超上昇、全員の兵力と防御が減少。 計略 他力本願:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]松平信康 ★★★★★ (5) No:439編集 属性 騎馬 兵力(50) 1506 兵力(200) 6024 コスト 14 攻撃(50) 102 攻撃(200) 407 シリーズ 将 防御(50) 76 防御(200) 303 兵法効果 騎馬の攻撃が大上昇、兵力が減少。 計略 三河武士:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]三条夫人 ★★★★★ (5) No:438編集 属性 女将 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 14 攻撃(50) 94 攻撃(200) 375 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 女将の全能力が大上昇。 計略 内助の功:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]森長可 ★★★★★ (5) No:437編集 属性 槍 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 14 攻撃(50) 142 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 槍の全能力が微上昇。 計略 十文字槍:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]滝川一益 ★★★★★ (5) No:436編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2010 兵力(200) 8040 コスト 15 攻撃(50) 127 攻撃(200) 507 シリーズ 将 防御(50) 81 防御(200) 324 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 三段撃ち:高確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]加藤嘉明 ★★★★★ (5) No:400編集 属性 槍 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 398 攻撃(200) 764 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 内政尽力:低確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]金森長近 ★★★★★ (5) No:399編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 335 攻撃(200) 701 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 鉄砲の全能力が大上昇。 計略 飛騨攻め:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]六角義治 ★★★★★ (5) No:398編集 属性 弓 兵力(50) 3135 兵力(200) 12540 コスト 15 攻撃(50) 385 攻撃(200) 751 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 弓の全能力が上昇。 計略 観音弓:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]豊臣秀吉 ★★★★★ (5) No:397編集 属性 軍師 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 15 攻撃(50) 458 攻撃(200) 761 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 軍師の全能力が大上昇。 計略 人心掌握:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]龍造寺隆信 ★★★★★ (5) No:394編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 14 攻撃(50) 332 攻撃(200) 625 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の計略発動確率が超上昇。 計略 九州三傑:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]井伊直政 ★★★★★ (5) No:392編集 属性 槍 兵力(50) 3263 兵力(200) 13050 コスト 15 攻撃(50) 342 攻撃(200) 703 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 588 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 赤備え:赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]真田信幸 ★★★★★ (5) No:381編集 属性 騎馬 兵力(50) 3008 兵力(200) 12030 コスト 15 攻撃(50) 534 攻撃(200) 898 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 残り兵力30%以下で騎馬の計略発動確率と効果が大上昇。 計略 信濃獅子:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]武田信繁 ★★★★★ (5) No:380編集 属性 騎馬 兵力(50) 2933 兵力(200) 11731 コスト 15 攻撃(50) 510 攻撃(200) 838 シリーズ 将 防御(50) 220 防御(200) 878 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 知勇仁愛:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]氏家卜全 ★★★★★ (5) No:379編集 属性 軍師 兵力(50) 3518 兵力(200) 14070 コスト 15 攻撃(50) 529 攻撃(200) 884 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇。 計略 西美濃衆:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]高坂昌信 ★★★★★ (5) No:378編集 属性 騎馬 兵力(50) 2810 兵力(200) 11240 コスト 15 攻撃(50) 511 攻撃(200) 835 シリーズ 将 防御(50) 222 防御(200) 885 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 恋文:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北畠具教 ★★★★★ (5) No:377編集 属性 騎馬 兵力(50) 3088 兵力(200) 12350 コスト 15 攻撃(50) 516 攻撃(200) 837 シリーズ 将 防御(50) 223 防御(200) 889 兵法効果 全員の攻撃が上昇。 計略 従属策:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]酒井忠次 ★★★★★ (5) No:376編集 属性 槍 兵力(50) 3518 兵力(200) 14070 コスト 15 攻撃(50) 531 攻撃(200) 886 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 三河武士:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川広家 ★★★★★ (5) No:371編集 属性 弓 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 456 攻撃(200) 822 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 残り兵力30%以下で弓の攻撃が超上昇。 計略 降伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]丹羽長秀 ★★★★★ (5) No:368編集 属性 調略 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 478 攻撃(200) 844 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 米五郎左:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]南部晴政 ★★★★★ (5) No:347編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 15 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 将 防御(50) 139 防御(200) 556 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 乗り崩し:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]片桐且元 ★★★★★ (5) No:346編集 属性 槍 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 15 攻撃(50) 528 攻撃(200) 592 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 横薙ぎ:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上杉景虎 ★★★★★ (5) No:343編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 14 攻撃(50) 522 攻撃(200) 662 シリーズ 将 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 騎馬の防御が大上昇。 計略 試練:低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上泉信綱 ★★★★★ (5) No:339編集 属性 無双 兵力(50) 6048 兵力(200) 24192 コスト 14 攻撃(50) 529 攻撃(200) 647 シリーズ 将 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 怜悧:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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武将名 だてしげざね 伊達三傑 SR伊達成実 伊達実元の嫡男。政宗の重臣として、片倉小十郎とともに活躍。人取橋の戦いでは伊達軍が潰走する中で政宗を逃がし、摺上原の戦いでは敵軍を強襲するなど数々の武功をたてる。伊達家随一の猛将として、政宗の奥州制圧に大きく貢献した。「どんな敵だろうと、 俺様がぶち抜いてやる!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 気合 計略 英毅大略 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 必要士気6 Illustration Ryo-ta.H 晩年まで伊達家を支えた勇将が参戦。 コスト2.5で9/5気合の竜騎馬隊と、伊達家はもちろん全勢力中でもトップレベルのスペック。 Ver2.00現在全兵種含めてコスト2.5の武力9気合持ち武将の中では最高統率を有している。 計略「英毅大略」は自身の武力を+4し、移動速度を+20%、射撃回数を2回に、射撃リロード時間を通常5cから2cに短縮するもの。 さらに敵を1体撃破するごとに武力+2とさらなる移動速度上昇が付与される。(以上Ver.2.22E) 効果時間は8.1c。(2.22E) 基礎武力上昇値が低く、突撃ダメージアップなども無いため士気6の超絶強化として見れば微妙な性能だが、 この計略の真価は射撃回数とリロード速度の上昇にあり、さらに撃破するごとに自身も強化されるため、 各個撃破を心がけて、しっかり射撃と突撃を当てていけば士気相応の成果を期待できる。 だが移動速度上昇もあるため、竜騎馬の射程の短さも相まって使い手には正確な操作テクニックが要求される。 効果時間が比較的長めで射撃リロードが上昇することもあり、 R鬼庭綱元の「呪縛の砲火」やR喜多の「崩撃の砲火」などの射撃強化系の投げ計略と相性が良好である。 また、これは竜騎馬全体に共通していることだが、タッチ後すぐに乱戦・突撃すると撃てなくなるように見える鉄砲は 実は突撃後ごく短い時間で相手から離れれば射撃可能である為、計略使用中は射撃→突撃→射撃といった動作ができる。 R五郎八姫の狂射の采配などの射撃回数が増加する計略と 併用している場合、うまくいけば射撃→突撃→射撃→突撃→射撃と高コストも真っ青な火力を叩きだせるだろう。 総合的に見て非常に優秀で、特に戦闘面では伊達の2.5コスト竜騎馬隊の中でも随一ともいえる性能。 同コスト帯の竜騎馬には使いやすい采配持ちのSR伊達政宗や高統率伏兵のSS片倉小十郎、 武力は1落ちるが同じく気合持ちで攻城を持つUC原田宗時などがいるが、計略の方向性が違うので住み分けは出来ている。 攻撃力を重視したいならば、彼が筆頭候補になるだろう。
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次に、殲滅です。 先のNPC防御力で説明したとおり、 攻撃側の兵種に依存します。 総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。 領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。 攻撃力/防御力 がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。 弓>槍>騎馬>弓 弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。 領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。 混成部隊の場合の計算はややこしくなります。 例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合 通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。 ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか? 答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる 弓兵の防御力 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 となっています。 騎馬武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×26=104,000 となります。 槍武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×58=23,2000 となります。 槍武将はかなり相性が悪いです。 そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。 その場合の計算方法は 槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力 〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉 ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636 となります。 これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。 また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。 めんどくさいのでExcelで作成しました。 このページの一番下に 殲滅兵力攻撃力計算.xls というのがありますので、DLしてみてください。 また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、 下記URLで最大兵力を算出して ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html 最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて 私まで書簡してください。 武将: 兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科 スキル:●● ●●% 課金攻撃UPしているか?:Yes/No 兵力 剣兵:●●体 鍛冶LV:●●% 槍兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弓兵:●●体 鍛冶LV:●●% 騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% 矛兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弩兵:●●体 鍛冶LV:●●% 近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% ※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま 例) 剣兵の 攻撃力上昇 242.5% なら 242.5
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武将名 なおえかねつぐ 天下の義将 SR直江兼続 最初、上杉景勝に近習として仕える。知勇を兼ね備えたその才能を景勝に見込まれ、直江景綱の娘・お船を妻とし、直江家を継いだ。景勝が当主となった後は上杉の内政・外交を一手に握り、執政として活躍。豊臣秀吉からも大名級の扱いを受け、山城守に任ぜられた。「直江山城、上杉の義を示さん」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 魅力 計略 愛のために 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 R樋口兼続が直江家を相続し、表面のカード表記も直江兼続になり参戦。 2コスト槍だった自身からコストが0.5、武力が2上昇し、兵種も騎馬に変更された。 特技制圧こそなくなってしまったが魅力は健在、額面スペックは2.5コスト騎馬としてはかなり高い武力8統率9。 また上杉待望の高統率騎馬であり、統率の重要性も増したことにより、計略と相まって混色での採用も視野に入るカードになっている。 計略「愛のために」はver2.0から追加された可変陣形。 通常の効果は「陣形内の敵部隊の武力を-2する」というもので、陣形内に存在する敵の数より上杉家の味方が多い場合は「上杉家の味方の統率を+4する」に効果が変更される。 自身中心正方形で横幅、縦幅ともに戦場の3分の1程度の広さ。 効果時間は素の統率で29.2c(10.3c+統率*2.1c)と、やや長め。(2.22A) 少々扱いが難しいが、士気4と軽く、ver2.0から上杉家に追加された「義の~」計略と相性が良い。 何しろ、軽い士気で統率を上げることができる為、主君であるSR上杉景勝の「義のもとに」などを主軸としたデッキ構築の際には是非入れたい一枚だ。 また軽い士気で使える長時間陣形のため、混色でもお呼びがかかる場合がある。 上杉家の味方が陣形内にいなければ、常時「敵の武力を-2する妨害騎馬陣形」として使っていける。 長時間計略ならではの立ち回りや他の采配、超絶と重ねることでうまく武力差や士気差を作っていこう。
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総評 各方面からの要請に応え、今日は関東、明日は信濃。「越後の龍」は東奔西走を繰り返す。 専用音楽有り、専用エンティング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。シナリオによって家紋が変化するのも上杉家だけの特色。 領国はシナリオ3を除き越後1ヶ国。シナリオ3では越後と越中の2ヶ国。国力・兵力共にに恵まれている。いずれも金山有り。越中の城主に神保長職をそのまま起用している所に上杉イズムを感じ取れる。 人材は長尾家家臣団と揚北衆が中心。質は安定、量は畿内の大名にもひけをとらない程充実。政治面はやや弱く感じる。しかしそれは戦闘面と比較しての話。周辺国で対抗出来るのは武田家ぐらい。その戦闘面は特級品。なにより上杉謙信が素晴らしい。他にも柿崎景家を始め戦闘85以上・騎馬Aの猛将がひしめいており、二面同時攻略さえ可能なほど。浪人にも武功派が顔を並べる。相性も良く更なる陣容の強化は容易。シナリオ4では世代交代が進む。謙信は遠行したが、後継者景勝の政治は謙信より上。直江兼続という新たな柱も現れる。戦闘も景勝と本庄繁長であれば、一部の武将以外に遅れは取らない。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つ。うち固有戦術が1つ。上杉家の十八番「車懸」が目を引く。「車懸」は単純な破壊力だけならばおそらく最強。謙信に騎馬100を与え、奇襲と併用すれば一撃で敵兵100を削り切る事すら可能。守備力大幅低下も攻撃力超大幅上昇のメリットを考えれば完全に許容範囲。「疾風」は山越えや川越え、攻城戦などで有効。「鼓舞」は雪の影響を受ける冬季遠征を敢行する場合に使用する程度か。 越後の文化効果は「金山の採掘量の上昇」、技法は「馬術」。 国別最大石高で2位の越後はそれだけで生産国として非常に優秀。初期文化値も水準程度はあり、加えて佐渡金山の採掘回数も豊富。開発を怠らなければ大兵力を支えきれる。なお寒冷地のため、良くも悪くも冬は雪に戦局を左右される点は注意。 越後の隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で最上家、蘆名家、山内上杉家、神保家、武田家。同盟はシナリオ1・2で足利家と結ばれているが、遠隔地なので意味はさほど無い。シナリオ3では北条家、シナリオ4では真田家と結ばれている。 足軽適正Aの武将は小島貞興ぐらいなので戦費がかかる。だが騎馬隊さえ使えれば野戦では無敵のため勢力拡大は容易。早めに東北・関東の大名を併呑して行けば問題は無くなる。 ちなみに家紋はシナリオ1では「九曜巴」。長尾家の家紋。シナリオ2以降は「竹に二羽飛び雀」。 固定戦術 疾風 鼓舞 車懸(固有) 注目武将 上杉謙信‐政治78 戦闘100 教養80 魅力91 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 無人の野を往くが如しを体験できる「越後の龍」。「軍神」「毘沙門天の化身」と異名も多いが改名数も出世魚並に多い。 本作中最高、脅威の戦闘100は唯一無二。「車懸」と組み合わせればまさに無敵。 上杉景勝‐政治84 戦闘91 教養68 魅力86 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ4では大名。それ以前のシナリオでもCPUは謙信死後にほぼ確実に後継者に指名する。御館の乱は起こらない。 謙信と比較すると戦闘面で見劣りするのは否めないが、比べる相手が悪すぎる。政治84戦闘91と大名としてはこちらのほうが優秀か。 柿崎景家‐政治64 戦闘92 教養31 魅力59 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1~3で家臣。武力一辺倒のイメージを覆したガテン系軍師。 戦闘92は謙信に次ぐ猛将。同じ戦場に立たせるもよし、方面軍を任せるもよし。 小島貞興‐政治 1 戦闘85 教養 8 魅力25 足軽A 騎馬C 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1~3で家臣。能力の尖り方は全国でも屈指。槍働きに己の全てを注ぎ込んだ鬼小島弥太郎。 戦闘85足軽適正Aの低コスト部隊として活躍。「虚報」対策部隊として大活躍。 村上義清‐政治51 戦闘87 教養68 魅力79 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1・2で越後の浪人。シナリオ3では家臣。ある意味で川中島の戦いのきっかけを作った人。 主力は謙信・柿崎景家に任せ、国境線の守将として配置してもいい。シナリオ3で残された時間は少ない。 直江兼続‐政治91 戦闘85 教養80 魅力79 足軽B 騎馬A 鉄砲B 天性:知将 シナリオ4で家臣。上杉家には文武両道型も多いが、その中でも屈指の存在。「愛」の前立てが一躍有名に。 政治91に加え戦闘85、兵科適正も全て高めのハイブリッドスタイル。要衝の城主に最適。 敵大名としての特徴 当主の性格を反映しているのか、不思議と勢力拡大が鈍い大名。正確には侵攻速度は速いのだが、領国維持に失敗しやすい。原因として上杉家の戦略が考えられる。越後を中心に円状に軍を進め、1地方を制圧するところまでは至らない。そのうち地方統一を目指す各有力大名に袋叩きにされてしまう(小国大名キラーにはなるが)。結果として、東北地方では羽前・羽後・岩代、北陸地方では越中、関東地方では上野・下野と支配下に置くが、シナリオ1、2では武田家・伊達家・本願寺家、シナリオ3では武田家・伊達家、シナリオ4では伊達家・徳川家の後塵を拝する事が多い。有力大名家の一角だが、最大勢力として君臨することは稀である。 プレイヤーが攻め込む場合は、相手国の金に注目したい。資金がないと騎馬隊は編成出来ない。諜報はこまめにしておくべき。また「車懸」を使われた場合に備え、戦術には「鎮静」を組み込んでおきたい。被害を最小限に抑えられる。冬の東北・北陸地方では雪で士気が下がりやすいので、なるべく春~秋の内に戦いたい。 シナリオ別攻略
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武将名 こすずめ 雑賀鉄砲衆 R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「作戦成功!あとで孫市様に褒めてもらおっと!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 小雀落とし(こすずめおとし) 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害射撃 3 強化 +3 - - - 7.5c(統率依存0.6c) - 妨害 - - - - ?c 騎馬隊に命中すると突撃ができなくなる 解説 孫市大好きツインテールの女の子。一人称はボク。 本当に女性だったのかは不明。おっちゃんにしては可愛らしい名前である。 計略は当たれば強い。この一言に尽きる。 どんな超絶騎馬であろうと、この計略でおとなしくなってしまう。乱戦はやめてください死んでしまいます。 ちなみに1発発射した後に計略を発動しても、2発目以降はちゃんと効果が付与されているというちょっと特殊な仕様だったりする。 宴小雀の方が若干効果時間が長いので、実践投入するのなら宴小雀の方がオススメである。
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武将名 おつやのかた 女城主 Rおつやの方 織田信長の叔母にあたる女性。岩村城主であった夫が早世すると、子が幼かったため自ら名乗り出て女城主となった。秋山信友による岩村城攻めでは孤軍奮闘したが力及ばず、信友の妻になることで和議を成立させた。以降は夫と共に乱世を戦い抜いた。「さあ、みんな!思う存分その武を示しなさい!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 火牛の計 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 碧風羽 Ver1.1にて1.5騎馬に新しく追加された女武将。声は花澤香菜が担当。 追加当初は3/7のスペックで「このコスト帯の騎馬では最低武力」と寂しいものだった。 Ver2.10にて武力が4へ上方修正され、ようやく1.5枠の武力に到達した。 計略は武田おなじみの火牛の計。騎馬が持っていることでその範囲の調整はしやすい。 C三条夫人の攪乱の術などとコンボするとより威力が増すだろう。 一方、ダメージソースとなるはずの馬としては武力が4と頼りないため、 馬2や銃1馬1の編成を組んで普段は高統率突撃を活かして筒妨害や弾きで戦い、計略は裏の手としている人が多い。 余談だが、彼女が守り続けた岩村城は長篠の戦いの敗戦後に落城し彼女も夫らと共に 逆さ磔で処刑されたが、その時に「信長もあっけない死に方をさせてやる」と言ったという。
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デッキ名 瀬田に旗をデッキ 解説 SR武田信玄の計略「瀬田に旗を」を中心に据えたデッキ。 「瀬田に旗を」は信玄自身の撤退と引換えに味方の武力、統率、移動速度を上げるという武田家限定の采配。 上昇値はそれぞれ武力+5、統率+5、移動速度1.8倍、効果時間約7.5c(Ver2.00B現在)となっている。 瀬田の効果発動とともに信玄が撤退し、計略中は3コストが落ちた状態になるため、それをカバーする立ち回りが必要なことに加え、 計略の性質上、騎馬隊2枚がほぼ確定するため、比較的難易度が高いデッキと言える。 消費士気的にもキーカードコスト的にも風林火山よりも安い事を活かしての計略選択及びパーツ選択自由度が上がるが 瀬田を使用しての立ち回りは根本的に風林火山とは異なるため、専用の戦略が必要になる。(基本運用を参照のこと。 キーカード 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 統率はSR太原雪斎と並ぶ統率12を誇る。その一方で武力は8と素の戦闘力では不安が残る。 特技は2つあるが、自身の撤退があるので城は少々活かしにくいかもしれない。 候補カード 瀬田発動時に必ず信玄が撤退するため、手数を考えて5枚以上でデッキを組むのが基本。 速度上昇を活かした壁突撃がメインとなるデッキなので鉄砲や弓といった後方兵種の必要性は薄い。 騎馬隊 瀬田発動後のダメージソースとなる部隊。信玄以外に最低でも1枚は欲しい。 突撃の威力を重視して武力を取るか、サブ計略を取るかは使い手次第。 統率上昇があるが、瀬田後にダメ計で倒されると後が非常に苦しいので、極端な低統率は避けたほうが無難。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 - 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 5枚以下のデッキで主軸になるであろう高コスト騎馬隊。 壁役の武力を犠牲にしているので、素早く正確に突撃を当てていく必要がある。 UC飯富は1.5コストで鉄板のC木曽のコストアップ版といった感じで、相性の良さは言わずもがな。 他に安定スペックとライン上げに使いやすいUC一条、消耗戦対策に良いR甘利なども優秀。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 気 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 ある程度、壁役の槍足軽に武力を割ける中コスト騎馬隊。 素のスペックに優れ、瀬田からコンボすることで必殺の威力となる轟駆けを持つC木曽が鉄板の一枚。 騎馬隊枠で迷ったら、とりあえず彼を採用しておけばよい。 とはいえ、他も木曽とは方向性が違うのでデッキ次第。 特に他は3コストのみの騎馬ダメ計であるRおつやの方、低コストでサブ号令を用意出来るUC原は貴重。 ただし武力が低めになるので、突撃回数で武力を補ってやらねばならない。 槍・足軽 突撃の為に壁となる武将。 撤退すると騎馬隊が全く働けなるためある程度は耐久力重視で選びたい。 騎馬隊でサブ計略要員を採用しないならこちらで計略要員を確保しよう。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 壁役として頼りになる高コスト槍。 サブ号令と優秀なスペックを併せ持つR内藤、スペック・計略共に壁として最適なR原が特に優秀。 SR勘助は武力面で、UC禰津は特技が合わないという点でやや不安が残る。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 数で確実な槍消しが仕事になる低コスト層。 瀬田の素武力故に弱い開幕を補う伏兵のC矢沢、突撃をさらにやりやすくするUC黄梅院などは特に相性が良い。 超絶強化対策になるUC小畠虎盛、SR千代女も対応力がグンと上がる。 面白いのは通常では使いにくいUC横田。瀬田は計略性質上、防衛では使いにくいが、速度上昇で敵背後に周り込めば確実にカウンターが出来る。 候補家宝 主軸になる計略が武力、統率、移動を全て補う計略となっているため自由度が広い。 ただし計略の性質上、攻め続けるのは向かないので増援系は相性はイマイチ。 全体速度上昇も瀬田と合わせると槍まで迎撃をとられてしまう速度になってしまうため使い勝手は悪い。 ワンチャンスで確実に決める刀か、基本となる復活家宝が定番。 号令後の枚数が少ないこともあり足並みが重要なデッキで、かつ撤退タイミングがズレやすいので、特に全体復活は安定感が高い。 一発ネタになるが信玄に単体復活をつけて瀬田発動→単体復活奥義→もう一度瀬田というフルコンボもできる。 瀬田発動中は信玄が不在になるため、単体復活以外の家宝を選択する場合は信玄以外の武将に装備させたほうが副効果が活きるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率30 槍3騎2 城1伏1魅1 スペック重視のスタンダードな5枚型。信玄以外がUCとCで構成されるため初心者でもカードを揃えやすい。 瀬田デッキは基本的に素武力が低くなりがちなため特に開幕では不利になることが多いが、この構成ならば素武力も高く伏兵もあるためその心配も少ない。 瀬田の統率上昇を活かし轟駆けや突撃に自信がない人は槍弾正で敵を殲滅していこう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田058 武田家 UC仁科盛信? 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 気 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率33 槍3騎2 城1気1伏1魅1 2013年3月28日現在、ランカーの神龍来来君主が使用しているデッキ。 注目すべきは仁科盛信の万死の抵抗で、槍撃ダメージと速度上昇値が高く槍撃をしっかり出せれば号令さえも飲み込んでしまう威力がある。 このカードと信玄の高統率を活かした立ち回りは制圧力が高く、特に大筒戦では無類の強さを誇る。 士気が溜まった状態ならば瀬田でぶつかり合いラインを上げ、仁科の兵力が3割未満になるように調整すれば高いラインで万死の抵抗を発動することができる。 これにより相手のカウンターを抑えることはもとより、足の遅いデッキや日輪の天下人デッキのような最後の攻勢にかけるデッキに対しては仁科1枚が大きなプレッシャーとなるだろう。 また土屋真次が持つ悍馬一閃も地味ながら強力で、士気4という軽さながら赤チャージならば5割弱ほどの高い突撃ダメージを誇る。 これにより軽騎馬単やワラといった戦場に大きく展開できるデッキに対して軽い士気で対応することができる。 しかし何より土屋真次の魅力は統率が高さで、瀬田の効果時間中ならば統率7までヌル突が可能でマウント時や槍兵がいない状況ではまず止められない。 ただし万死の抵抗と悍馬一閃は瀬田とのコンボが難しく、特に万死の抵抗は槍に刺さるほど速度が上がってしまうことが難点。 他の瀬田デッキに見られるような瀬田を絡めたコンボができないため、立ち回りと家宝の選択は慎重に行っていきたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力28 総統率31 槍3騎2 城2魅2 計略の充実した安定性のある5枚型。 選択できる計略の多さと素の統率が高いことが相まって他の瀬田デッキより防衛がやりやすいものとなるだろう。 特にUC黄梅院の挑発は瀬田の統率上昇と相性が良く、居るだけで速度の上がった騎馬や低統率の部隊への牽制となる。 ただし瀬田とのコンボで殲滅力のある計略が轟駆けしかないため、突撃が難しい状況では決め手に欠ける。 刀家宝などで武力を補い殲滅力を上げるなど必要に応じた家宝選択をしていきたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS042 武田家 SS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力27 総統率33 槍3騎2 城1伏2気1魅1 2012年6月24日の頂上対決でたつを君主が使用した5枚型。素武力は27と心許ないが、伏兵2と開幕に遅れをとることはない。 前線への采配により信玄を戦力としても数えられるのは他の瀬田デッキには見られない戦略。 瀬田と前線への采配と刀家宝を同時に使用すれば、並大抵では対抗できない武力となる。 また瀬田からの突貫の構えは12cまで伸び、城門であれば43%のダメージを与えられるため相手としては見逃せない存在となるだろう。 欠点としてUC原の素武力が4と低いため突撃での殲滅力が低いことと、局地戦に対応できる計略が少ないことが挙げられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効する。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率35 槍3騎2 城1制1伏1魅1 2コスト騎馬の真田昌幸を入れた5枚型。 3コストが撤退する瀬田デッキでは士気を使用したぶつかり合いで武力負けしやすいが、それを他の瀬田デッキと違い信玄の炯眼により解消できる。 瀬田発動時に信玄の炯眼を展開すれば効果時間も伸び、真田昌幸が撤退しない限り約27cも持続する。 しかし真田昌幸の兵力管理に細心の注意が必要なことや、槍部隊のコストが低くなるため耐久力と攻城力が低くなることにより高度なスキルが求められる。 特に関東王の采配デッキに対しては武力上昇を無効化できても槍撃ダメージで兵力を削られ、騎馬の被迎撃もしやすく耐久力の低いこのデッキでは対処がかなり難しい。 このデッキの基本運用 計略発動時に信玄が撤退するため、それまでにいかに信玄を酷使できるかが重要になってくる。 高い統率を活かしてできる限りラインを押し上げてから計略を使うようにしたい。 瀬田発動後は速度上昇を生かし、突撃をしっかりと決め、低コスト部隊で攻城を取るのが基本的な立ち回り。 Ver1.20Aから大筒ダメージが高くなっているので、低コストの部隊の攻城では十分なダメージとならないので注意が必要。 速度上昇値が高いので、攻城を一発取ってからすぐに戦線に戻る事ができるのは良い点。 ただし信玄が突出しすぎて計略発動前に撤退したり封印系計略を食らったりすると一気に戦線が崩壊するので注意。 試合を通して騎馬の扱いが重要なデッキである。 このデッキへの対抗策 このデッキは主軸になる信玄の武力が3コストで8しかないため、計略の無い時の各武力は他の5枚デッキと比較して低くなる傾向がある。特に昌幸入り瀬田はその傾向が強い。 そして他の大名采配と違い本人は撤退するため、枚数的な意味では有利に立ちやすい。 采配系全般に言えることだが足並みを崩されると途端に弱くなる。特に瀬田は5枚デッキであっても4枚しか恩恵を受けられないため、1枚欠けただけで戦力がガタ落ちする。 そこで立ち回りとしてはとにかく1体でもいいので常に落とし足並みを揃えさせない局地戦への持ち込みが考えられる。 特に騎馬隊は大抵の場合信玄以外に1名なので、それを落とせれば爆発力は激減する。 防柵があるなら、死守して柵の後ろから槍を出す事で牽制出来る。満足な突撃が出来なければ破壊力は半減する。 残念ながら家宝での対処(連環術書)では三十六計でもない限り突撃は止められない。 ダメージ計略持ちがいるならラインを上げてちらつかせることで相手の計略の先出しを狙えるが、無論それは槍をしっかり出せる前提での話である。 信玄は撤退する関係上先頭に立ちある程度こちら側を削ってから瀬田で後続が攻め込むパターンが多い。高統率のため妨害・ダメージ計略共に効きづらいものの、もし先行している信玄を計略を使わせずに落とせた場合、こちら側が有利に立てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 瀬田旗後に即信廉の計略を使用した場合、破壊力はありますでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 13 50 20 まず瀬田に弓が要らない。おとなしく壁役の槍を入れた方が良い - 名無しさん 2013-01-01 13 56 17 破壊力どころか、士気使って短所を伸ばすだけ。ラインを上げてお屋形復活の時間稼ぐほうがいい - 名無しさん 2013-01-01 21 37 46 昌幸入りのサンプルないの? - 名無しさん 2012-02-16 13 44 45 見れば分かる通りありませんので有効に作用させられるデッキ案があるのならまず提案してくださいね♪ - 名無しさん 2012-02-16 14 02 26 ここはそういう1、2を争うテンプレを編集してくれる人がいないのよ。 - 名無しさん 2012-02-16 18 29 13 とりあえず対策は全面的に改定しました。私見も入ってると思いますんでここはこうしたらと言うのがあったらどうぞ - 名無しさん 2011-12-30 00 27 01 対策についてなんだけどさ、ちょっと思ったこと書いていくからそれに対する反応くださいな。反応見つつ修正していきますんで。 - 名無しさん 2011-11-25 13 09 17 1.弱点は 計略発動時に必ず3コスト落ちになるってのは分かるが、そこを突くって言うのは具体的には?正直計略パワーがでかいから弱点ではない気がするが。 - 名無しさん 2011-11-25 13 10 39 3コスト落ちるだけじゃ説明不足だね。3コスト落ちるから他の部隊が必要になってくるわけで、再起ずらしとかこちらからラインを上げられるパターンが多いんだからそこら辺を考慮すれば良いと思う。 - 名無しさん 2011-11-25 15 17 21 武+5って十分でかいよな?しかも「純粋なぶつかり合い」で突撃を考慮しない乱戦のしあいを考察する意味ない気がするんだけど。 - 名無しさん 2011-11-25 13 12 07 そんなにでかくは無いけど、馬が早いから高いダメージソースになって強力に感じるわけで。馬の武力を下げたり馬をどうにかできるカードを挙げた方がいい気がします(誘導、弱体化、無骨) - 名無しさん 2011-11-25 15 11 09 そううまくはいかないって、そううまくはいかないことを前提に対策立てちゃいけない気がするんだが。あと搦め手ってぶっちゃけ何?挑発は現実的じゃない気がするのだが。 - 名無しさん 2011-11-25 13 14 08 3コスト落ちるのが弱点なんじゃなくて、3コスト落ちるから他の采配、陣形よりも全部隊入れないとかなり効果が低くなる点だと思う。 - 名無しさん 2011-11-25 15 04 07 このセンス無いデッキ対策は誰が書いたの - 名無しさん 2011-11-23 21 47 05 これは酷いな… あと速度上昇値が前のままだから直して欲しい 携帯からなのでお願いします - 名無しさん 2011-11-23 22 11 45 ここは風林火山の対策を書いた俺が…と思ったがあまりのひどさにやる気をなくしたぞオイ - 名無しさん 2011-11-23 22 45 35 とりあえず寒い部分をまるっと修正。内容については特に変えてないので加筆修正は他の方におまかせ - 名無しさん 2011-11-23 23 07 25 瀬名って何も瀬田だけじゃないしな。わざわざ書くことじゃない。 - 名無しさん 2011-11-24 06 45 56 書いた本人じゃないけど、瀬田に限り3コストが落ちてるから瀬名やられると辛いってことじゃね? - 名無しさん 2011-11-24 08 58 27 他のは掛けなおせば士気はかかるもののやり直せるけど、瀬田はやり直しがきかないからな 騎馬にかけられたら目にも当てられない - 名無しさん 2011-11-24 15 42 45 速度上昇する采配をどうにかできるならその瀬名使いがスゲーよ - 名無しさん 2011-11-24 17 07 25 お前の中では瀬名がどんどん前に出てくる前提なのか?槍の後ろに居られるだけで脅威だろ。メインが速度上昇からの騎馬突撃である以上は必ず相手に近づかないといけないし、瀬田後に残ってる騎馬は多くて2枚。突撃の瞬間を狙われて乱戦用槍と騎馬1枚でも消されたら相当な損だよ。そもそも瀬名がいるだけでそれを意識するから普段通りの動きができないわけで、その時点で若干不利みたいなもん。 - 名無しさん 2011-11-24 17 16 46 そりゃ消すんだから対策になるのはなるでしょ。だけどその程度で天敵とか言っちゃってたら… - 名無しさん 2011-11-24 17 48 00 通常の号令に対して士気差が6ついてしまう風林火山や、かけ直しの聞かない瀬田旗は他の計略に比べて相対的に対策度が高く、遠距離から鉄砲撃つタイプの超絶や、士気消費の少ない計略は、兵力回復効果が混ざってる計略は対策度が低いただそれだけの事だろ。他の計略に対して効果が致命的度が高いなら、それが勝敗に直結するレベルじゃなくても天敵と言って問題ないだろうに。それとも瀬名つかってて毎回瀬田にボコられでもすんのか? - 名無しさん 2011-11-24 18 31 19 護衛が居るならそれごとスルーして攻城にいけよw 黄梅さんでも障害物にしてさ。相手が計略使わず様子見なら状況次第じゃ原壁から二騎馬の突撃だけでも良いんだし、消失したら相手の計略の方が消える位置取りすれば良いだけだろ?とりあえずこれで天敵とか言ってる人は全知や荒獅子に謝るべき。 - 名無しさん 2011-11-25 12 40 15 荒獅子は二度掛けもできるしホントあったま悪いな〜君 - 名無しさん 2011-11-25 12 47 24 煽るな、回答がマトモじゃない時点で底が知れたんだからその時点で無視しとけ。 - 名無しさん 2011-11-25 13 07 12 二度目使ったところで誘導ですねわかります。ていうか誘導だけでOK - 名無しさん 2011-11-25 13 16 00 へぇ〜荒獅子2度掛けねぇ。武+12で移動速度は何倍なんだろw 2度掛けと掛けなおしの区別つけろよw - 名無しさん 2011-11-25 14 47 16 超絶強化に脆いってどの超絶の話なんだ?鍾馗にも毘天にも無双槍にも脆いって?そんなばかな - 名無しさん 2011-11-24 17 10 47 まだまだ高速回転が健在の幸村は厳しいんじゃない?今はほとんど見ないし、士気7だから士気差もらえるけど - 名無しさん 2011-11-24 17 20 36 そんなの居ない場所に張り付くだけじゃないのか?矢沢あたりでもあてがって動けなくしてさ - 名無しさん 2011-11-24 17 46 19 瀬田信玄、真田昌幸、大熊、黄梅院、原でやってるんですけど、このデッキに対して有利がつくのはどんなデッキですか? - 名無しさん 2011-09-17 15 00 17 単純に武力上昇・統率上昇だけの采配とか?でも素の武力が低すぎて瀬田を使うまでしのぐのがつらそう。 - 名無しさん 2011-09-17 16 38 48 聞かれてる内容逆だぞ。苦手なデッキ教えてくれって言われてる。 - 名無しさん 2011-09-17 16 47 57 おっと失礼。 - 名無しさん 2011-09-17 16 49 42 パッと思いつく天敵は消失かな。その他の妨害含め、真田にかかった瀬田が機能しなくなるだけで結構きついと思う。あとは開幕乙やワラも不利つきそう。 - 名無しさん 2011-09-17 18 18 02 答えて下さってありがとうございます。 5枚型と6枚型はどっちがいいんですかね? - 名無しさん 2011-09-17 18 53 20 啄木鳥や老虎にはどうしてますか? - 名無しさん 2011-09-16 23 29 56 瀬田使って正面突破でこっちが有利。全員範囲になんか入らないから木曾が外れたら余裕。木曾を狙ってもたもたしてたら黄梅院が拉致するだけだし - 名無しさん 2011-09-17 09 53 32 家宝増援イマイチかなあ?1番多く使うのが原の単体増援なんだけど。原が長持ち=木曽が沢山突撃、だし虎口に捩込むにも超絶弾くのにも鉄砲対策にも使えるよ。 - 名無しさん 2011-09-07 11 59 03 信玄オチが前提だからまんべんなく全員回復系は恩恵が少ないからだと、単体回復は家宝持たせるやつまで固定するし運用が難しいと思う。原でいいんでない? - 名無しさん 2011-09-07 19 03 36 士気は速度統率上がった黄梅院や木曾が使うのが基本だから、原を士気無しで回復するのはいいと思うよ。このデッキ再起いらないし、家宝使うのはだいたい最後の1ターン。 - 名無しさん 2011-09-17 09 59 13 信玄・昌幸・原美濃・保科の4枚でやってるんだが、やっぱり5枚の方がいいのかな?5枚なら保科を黄梅院・大熊にしようとおもってるんだけど。意見を聞かせてほしい。 - 名無しさん 2011-09-02 03 13 16 その方でやったことないけど、悪くはないと思う。瀬田の後は速度上がる枚数差もなんとかなると思う。特にコスト比攻城力もあがったし、殴りあっても城持ちがいるしね。動かすとしたら保科を忍に変えてみるとかかな?相手から見えない2コスト槍程度に考えて - 名無しさん 2011-09-02 20 01 12 なるほど。たしかに1コスじゃ城ダメとれないしな。これからも4枚でやってみる。ありがとう。助かったよ。 - 名無しさん 2011-09-03 01 01 04 4枚とか当たった事無いし非現実的。コスト比もなにもメーター溜まらなきゃ入らないし。端を抜けてく部隊誰で止めて、その最中誰でマウントするの?乱戦で敵を撃破出来る計略じゃないんだから。 - 名無しさん 2011-09-17 11 58 43 カウンターメインで火門と組んで瀬田で追い返して火門の流れは?わかってる。風林火山のが安定するのはわかってる - 名無しさん 2011-09-01 21 24 54 信玄の特技も活かせるし火門と組むのは悪くないと思う。瀬田・火門・木曽・黄梅院・大熊とかどうだろう? - 名無しさん 2011-09-02 05 56 37 それはもはや瀬田ではないだろ。内藤をコス2にして、黄梅院をコス1.5とった方がよろしいかと - 名無しさん 2013-09-14 20 45 09 それはもはや瀬田ではないだろ。内藤をコス2にして、黄梅院をコス1.5とった方がよろしいかと - 名無しさん 2013-09-14 20 45 10