約 13,406 件
https://w.atwiki.jp/fire5504/pages/15.html
作成できる武器 ①装備させたユニットの攻撃力に加算されます ②耐久度があり、一定回数使うとなくなります。 クエスト、魔物退治、国別の合戦に出場するたびに、耐久1づつ消耗します。 ③生産Lv51(カンスト)になると、等級1の作品が作れなくなります。 青字…防具職人採取アイテム 緑字…アイテム職人採取アイテム 装備可能兵種 武器名 威力 必要経費 材料1 材料2 材料3 材料4 全て 短刀 25 20 石炭(4) 鉄鉱石(1) 全て 木刀 42 40 石炭(10) 鉄鉱石(3) 全て 鉄の刀 56 160 石炭(20) 鉄鉱石(4) 全て 鋼の刀 75 400 石炭(24) 鉄鉱石(6) 銅鉱石(6) 全て 飛龍刀 96 600 鋼(2) 銅鉱石(8) 銀鉱石(4) 全て 神風刃 121 900 鋼(4) 銅鉱石(6) 銀鉱石(6) 金鉱石(1) 全て 白魔刃 149 1000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 弓兵 木の弓 42 60 石炭(10) 鉄鉱石(2) 弓兵 鉄の弓 63 200 石炭(10) 粘着草(10) 鉄鉱石(2) 弓兵 鋼の弓 94 500 鋼(2) 毛皮(4) 銅鉱石(6) 弓兵 白銀の弓 112 800 加工毛皮(2) 銅鉱石(4) 銀鉱石(4) 天火油(2) 弓兵 黄金の弓 148 1400 鋼(4) 銀鉱石(6) 琥珀丸(1) 金鉱石(1) 弓兵 白魔弓 165 2000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 槍兵 木槍 42 60 石炭(10) 鉄鉱石(2) 槍兵 鉄の槍 63 200 石炭(10) 粘着草(10) 鉄鉱石(2) 槍兵 鋼の槍 94 500 鋼(2) 毛皮(4) 銅鉱石(6) 槍兵 白銀の槍 112 800 加工毛皮(2) 銅鉱石(4) 銀鉱石(4) 天火油(2) 槍兵 黄金の槍 148 1400 鋼(4) 銀鉱石(6) 琥珀丸(1) 金鉱石(1) 槍兵 白魔槍 165 2000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 騎馬 木剣 42 60 石炭(10) 鉄鉱石(2) 騎馬 鉄の剣 63 200 石炭(10) 粘着草(10) 鉄鉱石(2) 騎馬 鋼の剣 94 500 鋼(2) 毛皮(4) 銅鉱石(6) 騎馬 白銀剣 112 800 加工毛皮(2) 銅鉱石(4) 銀鉱石(4) 天火油(2) 騎馬 黄金剣 148 1400 鋼(4) 銀鉱石(6) 琥珀丸(1) 金鉱石(1) 騎馬 白魔剣 165 2000 鋼(8) 琥珀丸(2) 金鉱石(3) 白樺(2) 全て 鉄鉱石 0 10 石炭(5) 全て 銅鉱石 0 30 鉄鉱石(5) 全て 銀鉱石 0 50 銅鉱石(5) 全て 鋼 0 100 鉄鉱石(5) ※テスト1期と比べて、2期~の方が威力が低く抑えられています。 ※物資加工費は値上げしています。
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/97.html
総評 各方面からの要請に応え、今日は関東、明日は信濃。「越後の龍」は東奔西走を繰り返す。 専用音楽有り、専用エンティング有り、完全オリジナルの固有戦術有りと主役級の扱い。シナリオによって家紋が変化するのも上杉家だけの特色。 領国はシナリオ3を除き越後1ヶ国。シナリオ3では越後と越中の2ヶ国。国力・兵力共にに恵まれている。いずれも金山有り。越中の城主に神保長職をそのまま起用している所に上杉イズムを感じ取れる。 人材は長尾家家臣団と揚北衆が中心。質は安定、量は畿内の大名にもひけをとらない程充実。政治面はやや弱く感じる。しかしそれは戦闘面と比較しての話。周辺国で対抗出来るのは武田家ぐらい。その戦闘面は特級品。なにより上杉謙信が素晴らしい。他にも柿崎景家を始め戦闘85以上・騎馬Aの猛将がひしめいており、二面同時攻略さえ可能なほど。浪人にも武功派が顔を並べる。相性も良く更なる陣容の強化は容易。シナリオ4では世代交代が進む。謙信は遠行したが、後継者景勝の政治は謙信より上。直江兼続という新たな柱も現れる。戦闘も景勝と本庄繁長であれば、一部の武将以外に遅れは取らない。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つ。うち固有戦術が1つ。上杉家の十八番「車懸」が目を引く。「車懸」は単純な破壊力だけならばおそらく最強。謙信に騎馬100を与え、奇襲と併用すれば一撃で敵兵100を削り切る事すら可能。守備力大幅低下も攻撃力超大幅上昇のメリットを考えれば完全に許容範囲。「疾風」は山越えや川越え、攻城戦などで有効。「鼓舞」は雪の影響を受ける冬季遠征を敢行する場合に使用する程度か。 越後の文化効果は「金山の採掘量の上昇」、技法は「馬術」。 国別最大石高で2位の越後はそれだけで生産国として非常に優秀。初期文化値も水準程度はあり、加えて佐渡金山の採掘回数も豊富。開発を怠らなければ大兵力を支えきれる。なお寒冷地のため、良くも悪くも冬は雪に戦局を左右される点は注意。 越後の隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で最上家、蘆名家、山内上杉家、神保家、武田家。同盟はシナリオ1・2で足利家と結ばれているが、遠隔地なので意味はさほど無い。シナリオ3では北条家、シナリオ4では真田家と結ばれている。 足軽適正Aの武将は小島貞興ぐらいなので戦費がかかる。だが騎馬隊さえ使えれば野戦では無敵のため勢力拡大は容易。早めに東北・関東の大名を併呑して行けば問題は無くなる。 ちなみに家紋はシナリオ1では「九曜巴」。長尾家の家紋。シナリオ2以降は「竹に二羽飛び雀」。 固定戦術 疾風 鼓舞 車懸(固有) 注目武将 上杉謙信‐政治78 戦闘100 教養80 魅力91 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 無人の野を往くが如しを体験できる「越後の龍」。「軍神」「毘沙門天の化身」と異名も多いが改名数も出世魚並に多い。 本作中最高、脅威の戦闘100は唯一無二。「車懸」と組み合わせればまさに無敵。 上杉景勝‐政治84 戦闘91 教養68 魅力86 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ4では大名。それ以前のシナリオでもCPUは謙信死後にほぼ確実に後継者に指名する。御館の乱は起こらない。 謙信と比較すると戦闘面で見劣りするのは否めないが、比べる相手が悪すぎる。政治84戦闘91と大名としてはこちらのほうが優秀か。 柿崎景家‐政治64 戦闘92 教養31 魅力59 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1~3で家臣。武力一辺倒のイメージを覆したガテン系軍師。 戦闘92は謙信に次ぐ猛将。同じ戦場に立たせるもよし、方面軍を任せるもよし。 小島貞興‐政治 1 戦闘85 教養 8 魅力25 足軽A 騎馬C 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1~3で家臣。能力の尖り方は全国でも屈指。槍働きに己の全てを注ぎ込んだ鬼小島弥太郎。 戦闘85足軽適正Aの低コスト部隊として活躍。「虚報」対策部隊として大活躍。 村上義清‐政治51 戦闘87 教養68 魅力79 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 シナリオ1・2で越後の浪人。シナリオ3では家臣。ある意味で川中島の戦いのきっかけを作った人。 主力は謙信・柿崎景家に任せ、国境線の守将として配置してもいい。シナリオ3で残された時間は少ない。 直江兼続‐政治91 戦闘85 教養80 魅力79 足軽B 騎馬A 鉄砲B 天性:知将 シナリオ4で家臣。上杉家には文武両道型も多いが、その中でも屈指の存在。「愛」の前立てが一躍有名に。 政治91に加え戦闘85、兵科適正も全て高めのハイブリッドスタイル。要衝の城主に最適。 敵大名としての特徴 当主の性格を反映しているのか、不思議と勢力拡大が鈍い大名。正確には侵攻速度は速いのだが、領国維持に失敗しやすい。原因として上杉家の戦略が考えられる。越後を中心に円状に軍を進め、1地方を制圧するところまでは至らない。そのうち地方統一を目指す各有力大名に袋叩きにされてしまう(小国大名キラーにはなるが)。結果として、東北地方では羽前・羽後・岩代、北陸地方では越中、関東地方では上野・下野と支配下に置くが、シナリオ1、2では武田家・伊達家・本願寺家、シナリオ3では武田家・伊達家、シナリオ4では伊達家・徳川家の後塵を拝する事が多い。有力大名家の一角だが、最大勢力として君臨することは稀である。 プレイヤーが攻め込む場合は、相手国の金に注目したい。資金がないと騎馬隊は編成出来ない。諜報はこまめにしておくべき。また「車懸」を使われた場合に備え、戦術には「鎮静」を組み込んでおきたい。被害を最小限に抑えられる。冬の東北・北陸地方では雪で士気が下がりやすいので、なるべく春~秋の内に戦いたい。 シナリオ別攻略
https://w.atwiki.jp/nikokasi/pages/153.html
うp暦 曲名 ニコURL 関連事項 2008/6/9 星夜の騎馬 オリジナル曲「星夜の騎馬」 初音ミク・KAITO
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/421.html
ケルベロス 頭は三つあるが、ブレスは2回。 騎馬タイプだが山地や荒れ地に生息している。 このままでも強いが、さらにクラスチェンジするので手をつけられない。 -- 名無しさん (2009-02-02 21 15 28) ブレスが火ばっかりでアレなので改変の際にはダークブレスに置き換えると良い -- mititdoll (2020-01-10 05 59 47) 騎馬タイプなので平地では物凄く遠くから突然後衛の魔術師に殴りかかってきたりする クラスチェンジでティアマットになる -- 名無しさん (2020-08-02 23 55 47) 騎馬タイプでかつ高い移動力を持つため場合によってはティアマットより危険 -- 名無しさん (2020-12-15 21 55 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html
[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/282.html
石見防衛戦 石見防衛戦(いわみぼうえいせん)は永禄10年に姉小路家と毛利家との間で起こった戦い。 参加兵力及び戦力評価 姉小路・月山富田城兵50323+傷兵 迎撃部隊 旗本隊 :足軽隊18500:姉小路頼綱、山中幸盛、ルーミア 弾幕部隊 :鉄砲隊5000:明石全登、原長頼、鈴仙・U・イナバ 明智弾幕隊:鉄砲隊5000:斎藤利三、明智秀満、リグル・ナイトバグ 騎馬隊 :騎馬隊9000:磯野員昌、海北綱親、紅美鈴 遊撃鉄砲隊:鉄砲隊5000:別所就治、稲富祐秀、遊佐続光 毛利・吉田郡山城兵 第一部隊:弓隊12500:毛利元清 第二部隊:弓隊8500 :平岡房実 第三部隊:弓隊8000 :花房正幸 第四部隊:弓隊8000 :長船貞親 下関港守備兵 第一部隊:騎馬隊5500 :島清興 第二部隊:弓騎馬隊5000:福原貞俊 姉小路側は月山富田城の戦い直後であるため城の修復が終わっておらず、野戦によって毛利軍を撃破しなければならない。 対する毛利家は得意の弓隊を主力としているが、毛利元就や三矢は参加していない二級線部隊。 下関港からの部隊は騎馬で編成され足は速いものの、距離があるため合戦に間に合うかは微妙である。 姉小路家としては弓隊を主力とする大名とあたるのはこの戦いが初めてであり(足利将軍家は強力な弓隊を持っていたものの主力は足軽隊であった)、 新兵器である鉄砲と旧来からの飛び道具である弓との直接対決でもあるという興味深い合戦となっている。 概要 姉小路家による月山富田城陥落とほぼ同時に姉小路包囲網の一角・毛利家は動き出した。 元就の四男である元清を総大将に、37000の弓隊を主力に出撃。併せて長門の下関港からも福原貞俊らの騎馬隊10000を出撃させた。 姉小路家は先の戦いで崩壊した月山富田城の修復を急いだが、毛利軍の襲来には間に合わぬと判断。42000をもって迎撃した。 7月10日、両軍は城の北西にて交戦開始。7月20日には罠にかかった花房隊が早くも戦線を離脱した。 毛利軍は明智秀満、明石登全らの射撃を対鉄砲防御兵器である竹束で防ぎながら攻撃を続けたものの、側面にまわった磯野騎馬隊による攻撃や鉄砲の弾幕に押し切られてしまい、 8月5日元清隊が壊滅、10日には撤退を開始した。 殿についていた長船・平岡隊により突出していた明智隊大将・斎藤利三が負傷、その混乱により同隊は壊滅した。 しかし、毛利軍の抵抗はそこまでで数日後には殿の両隊は壊滅した。 姉小路軍は勢いに乗じて吉田郡山城へ向かおうとしたが、利三の負傷もあって体制の立て直しを図ることとなった。 下関から出撃した福原・島隊も途中、鉄砲櫓からの攻撃や罠により戦力を減耗、撤退した。 姉小路家は明智隊の壊滅と斎藤利三の負傷と、わずかな損耗でこれを切り抜けたのである。 この戦いの影響 毛利家は40000近い損害うけ、吉田郡山城に残る兵は約5000、全軍の兵力は15000程度にまで減耗した。 逸話 今回の戦いで毛利家が本気であったかどうかは怪しい。 まず当主である毛利元就、三矢と称される子息達が参加していない点。 四男である元清が総大将である点には疑問はないが、彼に同行した将はいずれも宇喜多・河野の降臣。 福原は毛利四人衆と称されるほどの人物であるからともかく、下関から月山富田城まではあまりにも距離があり彼の軍の意味はあまりない。 結果としては多くの兵を失うだけで、得たものは明智隊の壊滅だけ。毛利元就にしてはあまりにお粗末である。
https://w.atwiki.jp/seradarea/pages/21.html
軍馬に騎乗して槍で戦う騎馬兵。非常に機動力が高くステータスもバランス良いものとなるだろう。 兵種スキル レベル5 攻め立て レベル15 騎馬戦
https://w.atwiki.jp/gennsoukyousennki/pages/55.html
リザードマン リザードマン人材 一般ユニット コメント ユニットの能力は全てEランク時のものです。 表の大きさの都合により、一部表記を省略しています。 攻撃属性 通=通常 石=石化 麻=麻痺 眠=眠り 幻=幻想 死=即死 吸=吸収 聖=神聖 特性 強/=○○に強い 弱/=○○に弱い 吸/=○○を吸収です。 火水風土光闇の欄は、それぞれ順に各魔法の能力を表示しています。 Leyの欄で空白のある一般ユニットは、下級ユニットからのクラスチェンジ専用か、雇用手段の分かっていないユニットです。 一般ユニットは表の上から下へ向かってクラスチェンジをし、最終的に緑色で表示されている上級ユニットになります。 人材 名前 人材費 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性 紫 0 沼地(7) 158 189 118 129 148 69 158 169 10 5 攻撃*3(通通幻)無限の超高速飛行体*1 AAAAAS 強/毒石化麻痺即死吸収光闇弱/眠り吸/幻想 藍 0 騎馬(11) 150 135 100 100 140 130 130 120 10 5 攻撃*4(通通通通)プリンセス天狐*1 BBBBBB 強/毒石化麻痺眠り幻想即死火 橙 0 騎馬(11) 145 100 95 95 125 135 80 80 15 0 攻撃*4(通通通通)飛翔韋駄天*1 D×DDDD 強/即死弱/水 橙(藍の式後) 1 騎馬(10) 145 125 95 95 135 125 110 100 10 5 攻撃*4(通通通通)飛翔毘沙門天*1 C×CCCC 強/幻想即死弱/水 レティ 2 雪原(7) 170 125 115 120 80 65 105 100 10 5 攻撃*2(通眠)リンガリングコールド*1 ×ACC×C 強/麻痺幻想即死土弱/火吸/水 ミスティア 0 飛行(9) 160 120 85 90 135 100 105 95 10 5 攻撃*3(通幻麻)夜雀の歌*1 ××C××B 強/眠り幻想即死闇弱/毒 ルーミア 3 飛行(7) 165 115 120 105 75 70 110 105 10 5 攻撃*2(通通)ディマケーション*2 ××××DB 強/石化幻想即死弱/光吸/闇 リグル 1 森林(8) 155 110 90 100 95 90 95 95 10 5 攻撃*3(通通毒)地上の恒星*1 CDDCCC 強/幻想即死光闇弱/麻痺 小傘 2 飛行(8) 160 130 145 125 90 80 110 90 10 5 攻撃*1(通)大粒の涙雨*1 ×BB×C× 強/毒幻想即死水風 幽香 0 草原(6) 175 150 140 130 125 70 155 125 10 5 攻撃*3(通通通)幻想郷の開花*1 BAAABB 強/毒石化麻痺幻想即死水風土 幽香(旧作) 10 草原(6) 165 160 130 120 110 65 165 135 10 5 攻撃*3(通通通)特大レーザー*1 ABBBAA 強/毒石化麻痺幻想即死火光闇 くるみ 2 飛行(10) 140 70 85 95 110 110 90 90 25 5 攻撃*3(通吸吸)針弾*2 C××××C 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死火風土闇弱/神聖光吸/吸収 エリー 2 鈍足(8) 165 80 140 140 95 70 80 100 10 5 攻撃*2(通通)鎌投げ*1 ××DB×C 強/毒石化麻痺幻想即死土 白蓮 0 飛行(9) 145 165 95 105 140 105 160 170 0 10 攻撃*3(通通通)魔神復誦*1 BBABSC 強/毒石化眠り幻想即死神聖風吸/光 ぬえ 4 飛行(10) 155 145 85 95 155 120 135 115 10 5 攻撃*4(通毒麻幻)弾幕キメラ*3 BBBB×S 強/毒石化麻痺眠り幻想即死弱/神聖光吸/闇 星 0 騎馬(7) 160 150 120 130 110 75 125 145 10 5 攻撃*3(通通聖)至宝の独鈷杵 ACCCA× 強/石化麻痺幻想即死神聖光 村紗 0 海上(8) 150 125 135 100 120 80 120 90 0 5 攻撃*3(通通通)撃沈アンカー*1 ×SC××B 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇弱/神聖吸/水 一輪 0 飛行(7) 175 120 165 105 80 75 95 95 10 5 攻撃*2(通通)問答無用の妖怪拳*1 ××A×B× 強/毒石化麻痺眠り幻想即死風光 ナズーリン 1 騎馬(10) 140 100 80 80 120 150 85 95 10 5 攻撃*3(通通毒)ビジーロッド*1 ××DC×D 強/幻想即死土闇 ナズーリン(宝塔) 1 騎馬(10) 140 130 80 90 120 150 105 125 10 5 攻撃*3(通通毒)ビジーロッド*1 ××CBBD 強/石化麻痺眠り幻想即死土光闇 前鬼 1 飛行(10) 110 50 85 90 110 105 70 80 10 0 攻撃*3(通通通)針弾*2 D××D×D 強/即死 後鬼 1 飛行(10) 100 70 70 80 100 105 90 90 0 5 攻撃*3(通通通針弾*2) ×DC×D× 強/即死 化け狸 5 騎馬(8) 135 85 90 110 105 95 110 110 10 5 攻撃*3(通通通)丸弾*2 ×DDCDC 強/幻想即死土弱/火 一般ユニット 名前 Ley 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性 下級妖怪 40 草原(8) 90 25 80 80 55 55 50 50 5 0 攻撃*2(通通)妖弾*1 ×××××D 強/闇弱/神聖 中級妖怪 140 草原(8) 130 60 100 100 80 70 70 70 10 0 攻撃*2(通通)妖弾*1 D××D×C 強/石化麻痺幻想闇弱/神聖 上級妖怪 400 草原(8) 150 90 110 120 95 85 90 90 10 0 攻撃*2(通通)妖弾*2 C××C×B 強/毒石化麻痺幻想闇弱/神聖 ニホンオオカミ(種族はモンスター) 20 騎馬(8) 70 0 70 50 70 70 5 30 0 0 攻撃*3(通通通) ×××××× 弱/火 妖獣 120 騎馬(9) 120 0 90 80 105 90 30 120 10 0 攻撃*3(通通通) ×××××× 弱/神聖 大妖獣 380 騎馬(10) 160 30 110 90 125 100 50 140 15 0 攻撃*3(通通通) ×××××D 強/麻痺幻想弱/神聖 野良猫(種族はモンスター) 5 騎馬(8) 50 0 55 45 85 85 5 40 0 0 攻撃*3(通通通)クサビ弾*1 ×××××× 弱/水 化け猫 120 騎馬(9) 90 30 65 70 95 90 70 60 5 0 攻撃*3(通通通)クサビ弾*2 ××DD×D 強/幻想闇弱/水 猫又 380 騎馬(10) 130 70 70 95 105 100 100 105 10 2 攻撃*3(通通通)クサビ弾*3 D×CCDC 強/幻想闇弱/水 狐(種族はモンスター) 5 騎馬(7) 55 0 50 45 80 80 25 45 0 0 攻撃*3(通通通)クナイ弾*1 ×××××× 弱/水 化け狐 120 騎馬(8) 95 30 65 70 100 85 80 70 5 0 攻撃*3(通通通)クナイ弾*2 D××DD× 強/幻想火弱/水 九尾狐 400 騎馬(9) 125 80 70 90 110 95 105 110 5 5 攻撃*3(通通通)クナイ弾*3 C×DCCD 強/幻想火弱/水 雪妖怪 50 雪原(7) 100 25 70 90 60 45 65 70 5 0 攻撃*2(通通)雪の結晶*1 ×D×××× 強/麻痺眠り水弱/火 雪妖改 120 雪原(8) 120 50 90 110 75 55 75 80 10 0 攻撃*2(通麻)雪の結晶*1 ×C×D×× 強/麻痺眠り水弱/火 ブリザード妖怪 380 雪原(8) 145 85 95 135 85 65 90 95 10 0 攻撃*2(通眠)雪の結晶*2 ×BCC×× 強/麻痺眠り幻想水弱/火 歌妖怪 60 鈍足(6) 70 50 55 65 80 70 90 85 5 0 攻撃*2(通幻)音符弾*1 ××D××C 強/眠り幻想闇弱/神聖 古参歌妖怪 360 飛行(6) 130 100 70 85 110 80 120 105 5 5 攻撃*2(通幻)ララバイ*1 ××C×DB 強/眠り幻想闇弱/神聖 見習い魔法使い 50 森林(6) 60 60 30 40 40 50 70 60 0 0 攻撃*1(通)MP回復 CDDC×× 魔法使い 130 森林(6) 90 90 50 60 50 55 100 90 0 5 攻撃*1(通)レーザー*1 BCCBDD 強/眠り幻想 上級魔法使い 400 森林(6) 120 120 65 80 60 60 125 120 0 5 攻撃*1(通)レーザー*1 ABBACC 強/毒石化眠り幻想即死 スキマ 200 沼地(6) 70 70 70 70 50 30 50 50 0 5 攻撃*1(通)針弾*3 DDDDDD 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇 飛光虫ネスト 400 沼地(6) 120 120 80 80 70 40 70 70 0 5 攻撃*1(吸)レーザー*3 CCCCCC 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収光吸/闇 二重黒死蝶 沼地(6) 150 150 100 100 80 50 90 90 0 10 攻撃*1(死)蝶弾*2 BBBBBB 強/通常毒石化麻痺眠り吸収火水風土光吸/幻想即死闇 聖輦船 飛行(7) 180 180 40 80 55 55 125 150 0 10 攻撃*1(幻)撃沈アンカー*3 ×BB×A× 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収水風吸/光 コメント 一般ユニットは弱点が多いので相手の攻撃属性はよく確かめよう。 - 2010-02-24 00 08 35
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/73.html
THE・清盛戦場 奇襲対策必須 清盛+SR宇佐美定満+伊勢龍姫(築山殿)/樹上 清盛+常高院1+伊勢龍姫20/捕らんとが安定(情報ありがとうございます) 絢爛豪華-SSR15名 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/25788969.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 火 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆4越前 電41駆60慎120 弓兵2名 奇襲布陣失敗 R妙玖 銀30×1-5 銀2000銀1500銀500 書 鍵20鍵10鍵2 奇襲(全体兵数-10% 兵糧-4)(2名兵数-3% -兵糧2)/布陣失敗(単体兵数-5%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SSR 明智光秀 5 2460 150 確率必殺 (電6) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 5 2340 219 開幕全体残兵数50%減 (電14) 三陣 忍者 SSR 淀殿 5 2060 175 (電23) 四陣 鉄砲 SSR 崇源院 5 2010 215 (電31) 本陣 弓兵 SSR 常高院 5 1870 161 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R ねね 12 1400 182 0-1 足軽 R 羽柴秀吉 10 2110 196 0-1 足軽 SR 山本勘助 8 1620 130 高確率全体ダウナー 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 8 1400 143 0-1 鉄砲 SSR 上杉謙信 3 2000 132 毎順攻撃力40%UP 1-2 足軽 R 千代 12 510 71 1-2 足軽 R 山内一豊 10 1410 100 1-2 足軽 SSR 直江兼続 3 1500 156 1-2 足軽 SR 立花道雪 8 1960 178 1-2 足軽 R 羽柴秀吉 10 2110 196 1-2 騎馬 SSR 上杉謙信 3 2000 132 毎順攻撃力40%UP 1-2 騎馬 SR 最上義光 8 2370 191 足軽反射 2-3 足軽 SSR 上泉信綱 3 5 675 2-3 足軽 R 濃姫 12 2080 128 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 8 1770 135 開幕単体残兵数40%減 2-3 鉄砲 R 織田信長 10 2370 196 毎巡強攻撃 2-3 鉄砲 SR 黒田長政 8 2380 169 攻撃力50% 防御力UP 3-4 足軽 SR 加藤清正 4 1290 161 高確率残兵数攻撃 3-4 騎馬 SSR 真田幸村 3 1900 191 確率必殺 3-4 騎馬 SSR 武田信玄 4 2400 160 攻撃力50%UP 3-4 騎馬 SSR 立花宗茂 3 3420 175 開幕全体残兵数50%減 4-L 足軽 SR 千姫 4 750 20 4-L 足軽 SSR 北政所 3 2110 103 4-L 足軽 R 徳川家康 12 2690 129 4-L 騎馬 SSR 伊達政宗 4 2230 136 一定確率で攻撃力×5倍の単体攻撃 4-L 弓兵 SSR 毛利元就 3 1790 175 キヨモリガー編成は必然的に弓兵2名制限+清盛 活躍できそうな弓兵をまとめてみた。 必殺持ち武将が出現するので 鎮西八郎+清盛+伊勢龍姫(築山殿)/草打or樹上→奇襲がしんどい。 SSR 鎮西八郎 50%グラビデ 常高院 回復+美人 毛利元就 妨害対策 SR 北条高広 SSR反射 徳子 高確率ダウナー+美人 直江景綱 回復 宇佐美定満 妨害対策 以仁王 毎巡50%ダウナー R(樹上が有効) 尼子晴久 回復 築山殿 特技封殺 伊勢龍姫 特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2362.html
SR蒲生氏郷の獅子奮迅を主力に、数々の優秀な日輪計略を組み込んだデッキ。 獅子奮迅は日輪2で武力13+突撃ダメージボーナスと士気5相応の計略であり、日輪3消費だと武力14+突撃ダメージボーナス+貫通突撃と並の計略程度なら敵を壊滅できる性能を誇る。 日輪2で士気相応レベルの仕事はするので他の日輪計略よりも戦略は立てやすく、相手によってはサブ計略に日輪ゲージを多く割くことも視野に入れられる。 また、他のワントップ超絶騎馬デッキと違い、豊臣家には他にも呪縛や名人の采配など優秀な日輪計略がある。 構成としては、2.5/2/1.5/1.5/1.5や2.5/2/2/1.5/1の5枚型、2.5/2/1.5/1/1/1の6枚型が望ましいか。 キーカード 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 有用な特技を3つ詰め込んで豊臣に加わった2.5コス軽騎馬。獅子奮迅は日輪2までは日輪の突撃術の上位版の性能であり、日輪3消費で突撃が貫通するようになる。 壁をうまく利用すれば、計略名通り獅子奮迅の活躍が期待できるだろう。ただし、貫通突撃は迎撃も取られやすいので場合によっては2と3の使い分けも必要となる。 また大絢爛時に迎撃が怖い場合はタッチせずに通常突撃を選択するのも手である。 日輪計略要員 2コスト 高コスト騎馬が入る都合上、なるべく槍もしくは弓足軽を投入したい。 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 「日輪の天下人デッキ」も参照。強力な超絶と采配の二択が迫れるデッキは珍しく、相手によって使い分けることが出来る。特技攻城も○ 注意点としてはスペックは低めなために壁が薄めになることか。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 R藤堂は全カード中最高威力のダメ計持ち。日輪消費なしだと統率1しか流せないが、消費2で通常の山津波程度の火力は出る。 R細川はスペックが良く伏兵持ち。計略も散開を強制するので蒲生と相性が良い。 R堀の名人の采配は日輪3消費で武力+5、兵力35%回復と、マウント時に壁が消耗しているときなどに使うと有効であるが、弓足軽なのがネック。 R九鬼も弓足軽だが武力8豊国は固く、優秀な壁となるだろう。計略も日輪溜めに向いている。 1.5コスト 兵種、スペック共に枚数に富んだコスト帯。軽騎馬2の構成にするならこのコスト帯からの投入が安定か。 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵/豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣026 豊臣家 SRねね 1.5 4/7 魅/豊 慈母の恵愛 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力が高い味方を復活させる。3消費 さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 癖のないUC宇喜多やR加藤、蒲生撤退時の保険になるSRねね、武力と日輪と防柵を備えたUC亀井や気合豊国のC仙石など使い勝手のいいカードが多い。 デッキとの兼ね合いから、自分の考えに合ったカードをチョイスしよう。日輪ゲージのためやすさならR加藤が一番無難か。 1コスト 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 日輪ゲージ溜め要員。計略終了まで30カウント弱かかるがゲージが4つもたまる。 スペック要員 コスト比高武力の槍足軽がメインとなる。七本槍を多めにして裏の手としてもいいが、日輪の溜まりが悪くなる。 2コスト 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 やろうと思えば七本槍との折衷は不可能ではない。その場合どちらかといえば蒲生が七本槍のサブという形となる。 1.5コスト 豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 脇坂の突貫は端攻めから大ダメージを奪うチャンスとなる。単体でも十分使える。 1コスト 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 槍 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣035 豊臣家 C前野長康 1 弓 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 まずは田中をチョイスすべし。 候補家宝 茶器のほかには蒲生の火力を上げる単体騎馬家宝か、又は前半の守りとして単体刀がいいだろう 堀や秀吉の計略も絡めるならば全体刀、又は獅子頭付兜もいいか デッキサンプルその1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 槍 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 総武力27 総統率力31 槍4 軽騎1 弓1 制1魅1豊3気1伏2柵1 裏の手に呪縛を仕込んだ蒲生ワラ。開幕は伏兵でしのぎつつ打てるなら来光を打ち、あとは獅子奮迅をガンガン打っていく。 デッキサンプルその2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 総武力33 総統率力23 槍3 軽騎1 弓1 制1魅1豊1気2伏1柵1 弓呪縛との折衷型。制圧騎馬で相手の大筒を妨害しつつ、加藤と蒲生で日輪ゲージを溜めていく。終盤は呪縛と獅子奮迅を使い分けて、端攻城と撃破の両面を狙っていこう。このデッキの売りは蒲生、細川ともに日輪2でまわしてもあまり問題がないことである。もちろん大絢爛を狙ったほうが火力は出るが。 デッキサンプルその3(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣031 豊臣家 UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 豊 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 総武力29 総統率力31 軽騎6 制1魅2豊4気2柵1 Ver2.01A頃から頭角を現しつつある軽騎馬単。端攻めや日輪の謀術のプレッシャーで散開を誘い、軽騎馬の足を活かして槍を消したところで撃破を狙う。非タッチ突撃の迎撃ダメージはそこまで大きくないとはいえ、操作難度は高め。1コスト2枚をUC池田に換えて負担を減らすのも良いだろう。 このデッキの基本運用 序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むか、攻勢をかけてラインを押し上げつつ生駒でゲージを溜めるかである。 うまく来光の構えで日輪ゲージを溜めることが出来れば、日輪2計略か大絢爛を一回多く打つことができるし、早い段階での日輪3も選択肢に入ってくる。 反面日輪ゲージがたまるまでの最低40カウントほどの間、こちらは何も撃つことができない。 逆に士気がたまり次第、隙を見て九鬼の弱体弓や獅子奮迅、日輪の猛勇で相手の足並みを崩すことも視野に入る。 こちらの問題は、日輪を溜めるつもりなら相手の士気が12たまるくらいまでの間、日輪0を二回しか撃つことができず、フルコンをまったく止められないということである。 終盤は蒲生マウントによるもぐら叩きと、他の大絢爛を使い分けて敵を崩壊させてやろう。 このデッキへの対抗策 日輪3消費した獅子奮迅はマウント力や密集部隊に対する火力において真紅の荒獅子をも上回るほどであり、それほどの超絶騎馬を持った相手が、さらに優秀な回復付き采配や呪縛と選択をかけてくる。 こうなると並みのデッキで止めることは難しい。 終盤相手に日輪ゲージ3以上+計略発動用の士気がたまるまでに、こちらは大きく城ダメージを奪っておきたい。 貫通突撃には、他の超絶騎馬と同じように槍を縦に重ねると良い。 後ろからちらつかせるだけでも牽制になる。 しかし、その状況で蒲生が大絢爛で計略発動してくることはあまりなく、他の計略を発動することも多いので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 そろそろ三の丸との親子コンボもいれた方が良いと思います - 名無しさん 2013-12-07 23 28 04 今、獅子奮迅をメインにしてデッキ組む奴なんて居ないだろうけどな。戻ったっつても凸ダメは計略に払うコストの割に低いし。サブには有りだがメインには無謀 - 名無しさん 2013-12-09 08 58 23 蒲生さん死んだけど復権あるかねぇ 島津の英主みたいに - 名無しさん 2013-10-03 14 06 09 蜂須賀やEX豪姫入りワラとか追加しましょうかね。 - 名無しさん 2013-04-12 15 22 37 名人采配を+5に修正。パーツに九鬼の追加、黒田の削除。また黒田入り型を堀尾に変更。修正に合わせてサンプルの宇喜多を日輪加藤に変更しました。 - 名無しさん 2013-01-29 11 58 14 あと個人的な意見ですけれど全国で蒲生を見るのって軽騎馬単、天下人折衷が多いですよね。自分は軽騎馬単と弓呪縛折衷でプレーしていますが、成松がきつい蒲生ワラめっきり減った気がします - 名無しさん 2013-01-29 11 59 57 名人采配が+6の表記になってますが+5だったかと思います。 - 名無しさん 2012-11-25 10 58 14 大谷吉継はRです、UCではありません - 名無しさん 2012-11-24 01 02 00 必要が50超えてるので正規枠に移行しますた - 名無しさん 2012-11-20 22 26 37 獅子奮迅に限らず日輪バラ総合では駄目かな?確かに獅子奮迅は主役の1人なんだけどさ - 名無しさん 2012-11-18 01 34 45 蒲生の場合は、宇喜多あたりの士気4で日輪ゲージを溜める武将が一枚くらいあれば、あとは日輪計略なしでもデッキとして割と成立するからなぁ。日輪バラに作り直す必要はないと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 11 48 21 確かに日輪は蒲生以外に宇喜多あたりがいればデッキとして成り立つね、日輪2貯めたらそのあと蒲生で2ゲージ繰り返しでも十分殲滅力あるしね。日輪バラってゆうより蒲生バラだね。 - 名無しさん 2012-11-18 21 49 16 バラってバランスのバラだよな?語源は。蒲生の殲滅力期待なら「ワラ」じゃね? - 名無しさん 2012-11-21 13 23 07 すまん、ワラだね勘違いしとった…orz - 名無しさん 2012-11-21 20 07 13 現状天下人以外の日輪でキーになれるのは蒲生とせいぜい堀、あと腕さえあれば利家の三枚だし個別に作っても問題ないんじゃない?特に堀と蒲生って相性悪いからね - 名無しさん 2012-11-18 19 32 32 「高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処」って、丸投げで頑張れって事かw - 名無しさん 2012-11-18 00 06 17 あまり良いイメージにならないので指摘のあった部分を削除しました。 - 名無しさん 2012-11-18 11 42 19 疲れたので一旦寝ます、続きは自由に書いておいて構いません - 名無しさん 2012-11-17 01 31 31 ↑の者ではありませんが、全体的に文章の加筆・修正を行いました。 - 名無しさん 2012-11-17 21 36 08 朝日姫は勘違いして入れられたら困るからわざと抜いたんだけど、入れちゃったかー。現状入れたらダメな子でしょ彼女 - 名無しさん 2012-11-18 19 34 59