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騎馬の馬之介 騎馬の馬之介【参】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 小型ブリキ人形の小パン。 5B 水平に旗で攻撃。 5C 大型ブリキ騎馬兵での槍突き。リーチが長い。 レバー入れ通常技 6A 斜め上を帽子ではらう攻撃。対空技。 6B 足元を旗ではらう攻撃。下段。 6C ブリキ騎馬兵の踏みつけ攻撃。中段技。 しゃがみ通常技 2A 足元パンチ。下段。 2B 足元を旗で攻撃。下段。 2C ブリキ騎馬兵が斜め上に蹴り上げ。意外と対空には使いづらい。 3C スライディング槍突き。下段。 ジャンプ通常技 JA 小型ブリキ人形の小パン。 JB 水平に旗をはらう攻撃。 JC ブリキ騎馬兵が槍で切り払う。空中で当てるとダウンを奪える。 J2C 真下に槍で攻撃。当たるとカルルが上にはねる。 低空でアレグレットでキャンセルをかけると、アレグレットが出る前に着地する(アレキャン)。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 空中ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 鍾馗の銃弾デッキ 解説 R斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」を主軸としたデッキ。 「鍾馗の銃弾」は機動力の無いデッキには滅法強いため、散開した相手を各個撃破できるカードなどと組み合わされることが多い。 上杉単では鉄砲護衛役の槍が不足気味なため、他の勢力との混成も多く見かけられる。 代表的には槍・騎馬の強力な武田家や、低コスト武将が優秀で超絶騎馬への対抗策が多い今川家などだろう。 また障害物のある地形では敵軍が動きにくいため、特殊な地形配置の多い大戦国モードでより輝く。 貫通射撃系の効果は通常鉄砲が止まってしまう障害物も貫通できる。 キーカード 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅力 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 コスト相応のスペックに超絶強化を持ち、上杉家では最高武力の鉄砲隊である。 レアリティもRとキーカードとしては入手しやすく、低資産でもデッキを組みやすいのも◎。 Ver1.2現在では射程上昇の効果が弱体化してしまっているため、遠距離の射撃には一工夫必要になった。 カード候補 現状の「鍾馗の銃弾」単体で敵を殲滅するのは余程相手が密集してない限り難しい。 そのため、散開した相手を連続突撃で各個撃破できる計略を持った騎馬隊か、裏の手となる全体強化が欲しい所である。 また鍾馗中の射撃はできる限り3セット撃ちきりたいため、壁役となる槍足軽もしっかりと採用したいところ。 全体のバランスとしてはR斎藤朝信の他に騎馬、もしくは鉄砲を1部隊入れて残りを槍足軽などの壁役で固めた構成がまとまりがいいだろう。 サブ計略候補 騎馬隊候補 単色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 単色の候補は長時間高武力になれるR柿崎や破壊力のあるSS大島、士気の軽さが売りのSR加藤に安定感のあるR水原が上げられる。 SR上杉謙信やSR甘粕など他にも強力な騎馬隊はいるが、コストの兼ね合いや発動のタイミングなどを考えると上記の4人に絞られるだろう。 混色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 他家 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 混色での候補は槍の層の厚さに定評のある武田家や今川家、バージョンアップで優秀な槍足軽が追加された他家から。 R甘利はR水原と近い性能の持ち主で、このカードだけのために混色にするほどではないが、他の要因で武田との混色なら好みに応じて使い分けたい。 UC三枝はしっかり突撃できればかなり強力なカードだが、鉄砲を撃ちつつ突撃をしっかり決めていくにはそれなりのスキルが必要。 C木曾はコストの低さとイザという時の破壊力が売りで、壁役にコストを割けるのがメリット。 R朝比奈泰朝は今川家ではほぼ唯一の単体で殲滅力を発揮できる武将で、効果時間が長いため鍾馗との同時発動も可能。 R二階堂阿南は朝比奈と同じく効果時間が長く、うまく育てることができれば士気4で超絶騎馬並みの働きをすることもできる。 全体強化持ち候補 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 候補としては鉄砲と相性のいい陣形を持ったR小笠原・SR長尾政景がまず挙げられる。 R小笠原の範囲の狭さやSR長尾の統率低下といったデメリットを鉄砲隊ならあまり気にすることなく運用できる。 またR斎藤朝信が魅力持ちである点を活かし、R上杉景虎の華麗なる采配を仕込むのも手。 ただし特技「魅力」を持ち、なおかつ壁役として有用なコスト比武力の高めな槍足軽は全勢力を通して見ても数が限られる(上杉家では尚更)ため、 魅力持ちに拘りすぎて壁役が薄く鉄砲・騎馬に偏りがちな構成にならないよう注意したい。 SR直江兼続も敵武力低下と味方統率上昇の恩恵が大きいR斎藤朝信とは相性が良いが、高コスト騎馬であるため編成が大きく制限される点には注意。 壁役候補 多色にした場合候補が多すぎるため、ここでは上杉家の壁役候補の部隊を挙げる。 混色の場合の壁候補は各家のカードリストを参照してもらいたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 C色部長実 1.5 槍 5/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉家 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉家の高コスト槍足軽は多くがいわゆる脳筋スペックであり、単純なぶつかり合いでの耐久力は目を見張るものがあるが、 敵の妨害計略やダメージ計略が致命傷となる場合も多いので注意が必要。 またR樋口やSS直江は貴重な高統率槍かつ制圧持ちであり、大筒を主体とした戦い方を目指すなら是非採用したい。 1.5コスト槍足軽は気合の耐久力と虎口攻めや大筒奪取などで役立つ決死の覚悟持ちのC安田と、武力に優れ妨害持ちのUC新発田。 どちらも一長一短なので好みに応じて採用したい。 ver.2.1で追加された柵持ちのC色部と呪縛版ガンとばしとも言える妨害を持っているC春日も優秀なため十分候補に入るだろう。 また槍が足りているならUC中条も候補で、足軽の兵力と気合で長時間の壁としての活躍が見込め、更に攻城役や虎口攻め要員としても優秀。 1コストの槍足軽は他の勢力から見れば見劣りするものの、必要最低限の能力はしっかり持ち合わせている。 貴重な封印持ちのUC絶姫や槍足軽では唯一のダメージ計略持ちのR絶姫、回復持ちの山吉にそれなりのスペックを備える高梨親子と 候補はそこそこいるので、総武力や他のコスト帯との兼ね合いを考えつつ選択したいところ。 家宝候補 基本的には全体復活の茶器、武力上昇の刀、速度低下の術書が候補に挙がる。 用途としては茶入れは全滅時の保険、刀は鍾馗の銃弾の威力底上げ、術書は鍾馗の銃弾を確実に当てる他に敵の大型計略をスルーする目的でも使える。 特に単体強化の刀からの鍾馗の銃弾の破壊力には目を見張るものがある。 その中でも主効果が武力上昇の天羽々斬、九十九髪茄子、村正、大般若長光などをR斎藤朝信に装備したい。 できれば副効果に鉄砲射程上昇もあれば心強いだろう。 しかし主効果が統率UPの家宝をR斎藤朝信に装備させると、計略の効果時間内に4回目の射撃ができるようになるので、そちら目的で珠光文琳や六韜を装備させるのも良いだろう。 2コストに槍足軽や騎馬隊がいる場合は、そちらに装備してもいい。 この場合、兵力上昇や槍長さ上昇の効果を持つ家宝も候補になるほか、騎馬隊なら単体速度上昇の名馬も候補になる。 手持ちの家宝に欲しい装備効果が無い場合は、とりあえず奥義効果で家宝を選ぶといいだろう。 デッキサンプル(9コスト版) 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率30 槍3鉄砲1弓1 魅4気1制1柵1 密集すれば鍾馗で殲滅、散った相手に対しては後方陣で各個撃破を狙う単色。計略の選択肢が多いので状況に応じて使い分けたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 総武力32 総統率19 槍3鉄砲2 魅2制1柵1 武力重視の構成。鍾馗が苦手とする騎馬やキーカード潰しとして指し手を上手く活用しよう。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 今川家 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 総武力33 総統率21 槍3鉄砲2 伏1柵1魅1 今川との混成、かつ低資産で組んだデッキ。対騎馬用に誘導の術を採用した他、士気溢れ対策の精鋭戦術も。カードショップにも依るが、基本的にワンコインで揃えられるため、とりあえず鉄砲隊を使ってみたい初心者向け。 このデッキへの対抗策 鍾馗の銃弾は鉄砲隊の長所を大きく伸ばす計略なので、射線から逃げる、突撃で妨害するなどの基本的な鉄砲の対応が重要になる。 それに加えて貫通効果が強力で、部隊が密集しているところに撃たれると自軍が壊滅状態になりかねないが 逆に弾に限りがあるので貫通性能を生かせないと相手を殲滅しきれない事が多いため、出来るだけ部隊を散開させていこう。 また、必要士気が6と重めなので低士気の単体強化などで鍾馗の銃弾を誘い、士気差を付けていくのもいいだろう。 陣形や舞踊などの撤退すると効果が終了する計略は潰されて士気損になりやすいため、安易な使用は避けたほうがいい。 特にこちらが火門・全知・散華など、メインとなる陣形持ちの足が遅いデッキの場合、かなり厳しい戦いを強いられることになる。 その場合、序盤は大筒を取られても構わないのでとにかく部隊の壊滅を避け、中盤は城ダメージを抑えるように戦っていき 全体速度上昇の家宝を選択して虎口が開いたタイミングで相手の鍾馗の銃弾を誘い、家宝効果と陣形を連携させて一気に攻め込むのがいいだろう。 移動速度が上がっていれば鍾馗の銃弾を使われてもかわしやすいので、その一度の攻めでできるだけリードを奪い、残りの時間それを維持したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 サンプルの1は流石にもう古すぎないか?ついでにパッと思い付いたデッキだけど提案。鍾馗、騎馬兼続、義景勝、棟梁。攻め手が鍾馗か義かの二通りあるのが利点、多分。弱点は小回りがきく計略がないこと。 - 名無しさん 2013-08-09 00 05 07 景勝いれるくらいなら宿業小笠原か二色で華麗を検討するわ。重すぎ。 - 名無しさん 2013-08-09 00 17 19 出来る範囲でver2.1に対応させてみました。8コスト版だったデッキサンプル3はコメントアウトし、9コストに直して暫定的に置いておきます - 名無しさん 2013-08-08 13 59 12 内容見る限り随分放置されてたんだな。wiki側にバックアップ残るからもっと大胆に弄ってもいいんだぞ?差し戻しは簡単だから - 名無しさん 2013-08-08 15 01 59 上杉使いがいるとうれしいね。応援してる。 - 名無しさん 2013-08-08 18 18 46 おぉ、久々の更新乙です。ちなみに皆さんどんなデッキに入れてる?自分(四領国の万年初心者)は鍾馗、虎清正、津田、鉄壁、高梨息子でやってます。最大士気が辛いので棟梁か指し手引いたらすぐに単色やるつもりです~ - 名無しさん 2013-08-08 23 42 10 やっぱり精鋭系が無い限り単色じゃないとツラいんですよね…自分は鍾馗、UC甘粕、北条子、春日、ガンとばしが安定してるんで使ってます - 名無しさん 2013-08-09 00 05 15 なるほど、メイン鍾馗のサブガンとばしかな?伏兵処理とかきつくない?あと上昇値高い采配相手にはどうしてる? - 一コ上の人 2013-08-09 00 43 19 横槍失礼ですが、自分は上杉単の四枚でやってます。先日八領国に上がりましたが、R斎藤、SS直江(指し手)、SR加藤、UC北条の1鉄1騎馬編成です。高武力采配相手の対策は、ラインを高めで使わせたり、副効果鉄鉄の家宝持たせて計略前に兵力を出来るだけ減らす、家宝で凌ぐ、くらいですかねぇ。相手の足並みを崩しやすいデッキにしているので、あくまで基本的なことですが。 - 名無しさん 2013-08-09 02 36 43 伏兵いる場合の開幕は多少の損害は覚悟で取り返しのつかない被害だけ食らわないで凌ぐ感じですかね。采配相手は他の人も書いてる通りまともにぶつかり合わない、ガンとばしや家宝絡めて無理やり削りきる…くらいでしょうか - 甘粕入り5枚型の人 2013-08-09 03 19 53 最近になって棟梁が出たからいいけど単色だとほぼ指し手必須だよなぁ。自分みたいに混色にしてまで呪縛と長時間計略入れることだってあるし…まぁ自分のは割りと特殊例な自覚はあるけど - 1コ上の人 2013-08-09 00 53 49 昨日の20時くらいに後半消されて放置されてたんで戻しました。編集途中でPCトラブルとか?編集は歓迎だけど最後までしっかりやてね。 - 名無しさん 2013-04-12 06 32 56 現環境下だと、武力差での乱戦ダメ大きいから、壁がやられないように総武力高めの方がいいな。 - 名無しさん 2013-01-16 11 14 49 騎馬の候補にUC村上も入れて良いと思うんだが。計略使わんでもスペック良いから乱戦でも働けるって事で、騎馬苦手な初心者にも勧められると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 19 06 36 てかデッキ追加修正したほうがよさげだなぁ - 名無しさん 2012-07-19 13 08 28 まだこのページ1.20に対応してないな。BSSオニコジとかRの絶姫とかも選択肢に入りそうだけど - 名無しさん 2012-06-03 00 02 32 ss指し手直江もオススメ。 - 名無しさん 2012-07-03 00 10 55 置部と意外と相性がいい - 名無しさん 2012-01-15 22 55 57 そういや過去ログどうしたの? - 名無しさん 2012-01-01 10 31 37 毘天・鍾馗に鬼小島でどんなデッキにも対応できますな - 名無しさん 2012-01-01 09 56 06 それ本気で言ってるの?慶次ワラとか百火のことは考えてる? しかも三枚とも士気が重いから無士気で戦うことも多いけど壁が2枚しかいないって結構きついよ? 最後にここは鐘馗の銃弾の話をするとこだからそのケニアの話は雑談の方でして 長くなったけどもし自分が文章を読み違えて盛大に勘違いしているんだったらスルーしといて下さい - 名無しさん 2012-01-01 10 28 51 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2012-07-18 10 27 10 半年前のコメントにマジレスとか相当気持ち悪いwww - 名無しさん 2012-07-19 08 20 47 煽りに煽りで返すなよ、みっともない - 名無しさん 2012-08-07 17 07 05
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武将名 うえすぎけんしん 虎を逐う龍 SR上杉謙信 越後の大名。当初は長尾景虎と名乗っていたが、義心によって関越各地を転戦する中で、関東官領より上杉姓を譲り受けた。その途上、武田信玄とは川中島で幾度も交戦し、勝敗は決しなかったという伝承が残っている。「ようやく会えたか・・・・・・       我が宿敵・信玄よ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 共宴・白龍の化身? 【共宴】(共宴計略を同時に発動すると最大士気が上がり、上杉家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に以下の効果を与える槍足軽:槍撃のたびに武力が上がる騎馬隊:移動速度と突撃ダメージが上がる鉄砲隊:射撃が命中すると槍が消える 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 上杉謙信名義の騎馬隊として最も軽いコストとなった新計略共宴を引っさげた軍神。 コスト比高武力に加え中統率、魅力持ちと流石のスペック。 計略内容は以下の通り。 自身に対して…武力+1+(相手からの強化分)、移動速度1.4倍、突撃ダメージ増加 上杉家の味方に対して…武力+3 共宴相手が槍…武力+7、槍撃1回成功ごとに武力+1(最大+2) 共宴相手が鉄砲…武力+6、射撃が命中した相手の槍が消える 共宴相手が騎馬…武力+6、移動速度上昇、突撃ダメージ増加 共宴相手の武力上昇値は上記の値に加え本人の強化分がプラスされる。 効果時間は9c(3.20A) 単体で使ってもそこそこ強いが共宴させる場合織田信長との お互いの効果の噛み合い方が非常に強力でバージョン3.20現在この組み合わせが最も多く見られる。
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デッキ名 甲越同盟の采配デッキ 解説 R菊姫の甲越同盟の采配をメインに据えたデッキ 士気6にして+2と士気対上昇値に劣る上、武田・上杉共に十分単色で戦える勢力であるのでわざわざ2色にしてまでこのカードを採用する理由に乏しい現状である。 特に武田家には同士気で統率や兵力もupする風林火山継承を持つR高坂昌信という競合カードの存在がある。 とはいえ、ver2.01Cの調整で効果時間が20cにまで延びるなど一応長時間速度強化という独自性はあるためこの辺りに光明を見出したいところ。 甲越同盟の条件を達成するために、武田家の武将は2人以上欲しい。ここで攻め上がれば勝てる、という時に上杉家の武将しかいないことのないようにデッキを組もう。 槍消し槍出しがしやすいため、騎馬2隊よりも、鉄砲の方が好まれる傾向にある。槍撃で相手の騎馬を牽制しつつ鉄砲を撃てば一方的に攻撃でき、相手が鉄砲重視でも、回避して近づきやすい。 キーカード 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 有用な特技2つを備え統率もあるのでタッチ突撃での弾き合いでは有利とそう捨てたものではないスペックだが、やはり1.5コスト武力3とダメージソースとしては期待できないことがネック。 アタッカーとして別の騎馬隊や鉄砲隊を加えた方が良いだろう。計略は采配なので、計略使用後は端攻め対処や両軍の大筒のフォローに回るなど裏方に徹してしまうのも一手。 候補カード 移動速度upによる迎撃と士気の割りに低い武力上昇値のことを考えると、アタッカー役の騎馬隊・鉄砲隊を加え残りは武力重視の槍足軽で固めるのが良いだろう。 といっても、武田・上杉の槍または馬となると極めて多く、両武家とも優秀なパーツが多いためキーとなる高コスト槍とアタッカー役の馬・鉄砲候補を中心に検討する。 サブ計略 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 甲越同盟の采配は、武力上昇値はいまいちなので、城際ではその効力を発揮しにくい。自城に張り付かれないように立ち回るのが基本だが、 毎回戦場を支配し続ける事は不可能であろう。また、マウントをとった時も、甲越同盟の采配の利点を生かしにくい。これらの状況のために、 士気効率のよい陣形を入れておくと非常に安定する。攻城守城どちらでも活躍する。 武田家 槍足軽 総じて武力統率のバランスが高い。高コストは限られるが計略のバリエーションは一通り揃っている。 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 搦め手として小畠虎盛の火牛の計辺りが有力な候補。 そのままでは範囲に入れづらい忍法お色気と組み合わせるのも一興。速度の上がった忍足軽の端攻めも非常にいやらしい。 上杉家 槍足軽 ピンポイントで優秀なパーツの存在が光る。特にこだわりがなければ甲越同盟の条件を達成しやすいように武田家の武将にしよう。 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 低下値は弱体化されたが、SS直江兼続の天下の指し手はやはり強力。採用するならフルコンというよりは積極的に使って戦線崩壊を狙いたいところ。 低めの武力上昇値を補う点では鬼小島弥太郎の鬼に金棒も頼もしい。 相手のフルコンボを止めるのにガンとばし2~3回がけも使いやすい。 武田家 騎馬隊 全体・単体強化とも豊富。他武家と比べ武力に対する統率が高めの傾向がある。 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 ますます総武力を犠牲にすることになるが、真田昌幸の信玄の炯眼ならば低い武力上昇値を補完できる。士気4にして長めの効果時間というのも好相性。ただ、守城時に使いにくいため、守城用の計略をさらに入れるかどうかが悩みどころ。 また士気が厳しいが、武田勝頼の万死一生ならば序盤~中盤を甲越同盟の采配で荒らし自城ダメージと自軍の撤退を抑え終盤に万死一生と奥義で押し込むといった具合に役割分担は出来る。 上杉家 騎馬隊 パーツとしては中コスト以下で単体・超絶強化が主。こちらは高武力低統率の傾向がある。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 編成の自由度はグンと落ちてしまうが、上杉景虎の華麗なる采配はフルコン用に便利。 両武家共通 鉄砲隊 ver2.12B現在で武田家の鉄砲隊は2枚しか存在しないのでまとめて紹介する。 鉄砲による射撃は、突撃や乱戦と比べ命中さえすれば武力差があっても比較的ダメージが通りやすい。また射撃時に脚が止まってしまうので島津の翔ぶが如くの様には いかないが、扱いきることが出来るならすばやく射撃地点に到達し離脱できるという点でこのデッキとの親和性はある。 上杉家の鉄砲隊にはピーキーながら強力な計略持ちも多いため、コンボ先としても魅力的。 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 穴山梅雪の零距離射撃はデメリット付きだが、士気4にして武力上昇値に優れるためぶつかり合いや守城で頼りになる。単体刀家宝を持たせることで、超武力の相手にも対抗できる。 上杉家の吉江景資は最初期からのカードながら1.5コスト鉄砲隊としては理想的とも言えるスペックを誇る。 候補家宝 長時間速度上昇ということで、低い火力を補う刀や兜家宝が良いだろう。 大型計略が相手なら、茶器や術書でいなしてから速度上昇を活かしてカウンターを狙うという手もある。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 総武力31 総統率力25 槍2騎1鉄2 城1制1魅1柵1 2013/11/10並びに11/16の頂上決戦で使われたデッキ。守城時は宿業、ライン上げは甲越同盟、マウント時は宿業ととてもわかりやすい。どちらを使っても当たり負ける日輪5天下人も、ラインを上げて敵城付近で使わせる事によって対処している。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 ロマンケニア。甲越同盟デッキとしてのインパクトは絶大である。武田信玄はSSの方が利便性は高いと思われる。 なお、実際の甲越同盟は武田勝頼と上杉景勝との間で成立した。両名とも何種類かカード化されているが、そちらで組むデッキの実用性はさらに要検証。 このデッキの基本運用 武力上昇、移動速度上昇、長時間と3拍子そろった采配だが、これだけで勝てる事はまずない。甲越同盟の采配はあくまで有利な状況を作り出すのに長けた計略であり、次につなぐ計略は必須であろう。甲越同盟の采配で立ち回り、有利な状況になったらマウントをとりに行く。大筒戦を有利にする事もできるので、デッキは多岐に渡る。 武力上昇では、ほとんどの陣形・采配に負けるため、やり過ごす必要がある。なるべく高いラインでぶつかり合い、相手が計略を使ったら逃げる。効果時間が切れるのを待って再び攻め上がる。一般的な陣形や采配より10c以上長持ちするので、先に甲越同盟の采配を使ってラインを上げても問題ない。 こちらの足並みが崩されて攻め込まれている場合、甲越同盟の采配で対応するのは難しいので、宿業の陣や火門の陣などを入れておいたほうがやりやすい。 無事に攻め込むことができたら、重ねられる陣形や采配をもってマウントをとろう。 たとえば、士気が9ある状態で、自城を出てすぐに甲越同盟の采配を使い、敵城まで行って宿業の陣を使い、切れたら帰ってくる。その間ずっと効果が持続している。ライン途中で相手とぶつかり合った場合、相手が士気を使わなければそのまま押し込めばいい。計略を使われたら、統率の高い武将で相手をちょっと押したらすぐに帰城しよう。相手が攻め込んでくる頃には、相手の計略の効果時間もほとんど残っておらず、こちらはまだ続いているので、守りきってカウンター攻めをしよう。 陣形や采配を入れないかわりに、火牛などのダメージ計略を入れる形もある。この場合、まとまったらダメージ計略、バラけたら速度を活かして確固撃破、という形になる。新発田重家のガンとばしや穴山梅雪も防衛時には使いやすい。 このデッキへの対抗策 甲越同盟の采配は、挑発や呪縛で足並みを崩されると意外と脆い。また、それ以上の速度上昇をもってすれば、撃破することもたやすい。移動速度上昇による生存力が売りなので足並みを崩すことをメインにすえよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 速度強化を活かすなら騎馬2とかがいいのかな。一番使いやすいのは甲越火門だろうけど、それこそ継承火門でいいやってなるしな。SS直江入れて筒戦したほうがいいのか - 名無しさん 2013-11-03 20 36 03 たしかにようつべとかでよく見かけるのは甲越火門だけど…長時間を生かすならSR直江の方が良いかも、少し弱くなったけどこうゆうデッキには相性良いかもしれない。 - 名無しさん 2013-11-03 21 44 01 長時間陣形なら炯眼のほうが見かけるし、そのほうが合ってると思う - 名無しさん 2013-11-04 01 14 48 なんでwiki勢は執拗に長時間計略をデッキ内で重ねようとするのか……このデッキで炯眼が採用されるのは菊姫が苦手な瞬発力のある計略にも対応できる可能性があるからなんだが…… - 名無しさん 2013-11-04 09 28 55 あ、↑のは一応2013-11-03 21 44 01の人宛ね。永続+長期とかならともかく、精鋭程度の長期×2じゃ殆どの場合で士気ドブだってまともにプレイした事あれば気付くと思うんだがなあ…… - 名無しさん 2013-11-04 09 32 10 菊姫使って洞眼に回す士気ないよな。何故か出た当初から菊姫に関してはやってみたい、けど考えるだけで終わる脳内話が多すぎる。多分イラストのせいだと思うけど。 - 名無しさん 2013-11-05 10 37 55 自分では使ってないので対戦相手の話だけど、炯眼菊姫はほぼ重ねてくるよ。魅力数にもよるけど、菊姫3回と炯眼一回で士気がほぼ丁度になる。菊姫4回も出来るけど、効果時間無駄になるし。 - 名無しさん 2013-11-05 12 02 40 槍は板垣、出浦、小幡、R幸村、色部親子、泉沢。馬は里美、竹林院、おつや、表裏昌幸、加藤、山浦、SR直江、岩井、須田。後はデッキが歪になりますが小山田、SR千代女をパーツ候補として提案します。 - 名無しさん 2013-11-03 18 00 12 運用としては基本、序~中盤までは守りで中~終盤に全てを賭けるといった感じです。 - 名無しさん 2013-11-03 18 52 12 運用www小学生かよw - 名無しさん 2013-11-04 00 48 34 (一応これは客観的な意見です)追加されてから約1年経ってから作られたデッキページに対して初心者に使いやすいのを作れと言われても無理があります。実際、ランカーのしか参考にしようがないです。それに初心者に2騎馬や1騎馬2鉄とかにしないと火力が足りなかったり菊姫が落ちたらただのワラデッキになりやすいデッキを使えというのも酷です。さらに1部を除いて1.2までのC、UCは排出停止を踏まえたら、このデッキはある程度デジを揃えられてかつ試合全体を見渡せる中~上級者向けだと思います。なのでデッキサンプルを作るなら2馬3槍か1馬2鉄3槍の2つを提案します。 - 名無しさん 2013-11-02 22 34 51 ていうか、そこまで持論をお持ちなら直接編集して頂けると助かるんですが。煽りでも皮肉でもなく、よく知らないもの書いて困り果ててる身として、純粋に・・ - 名無しさん 2013-11-02 22 49 32 申し訳ないんですが編集とかの仕方が解らなくて…携帯でも出来るんですか? - 名無しさん 2013-11-03 00 39 52 とりあえずここにデッキパーツと運用さらっと書いてみてくれ - 名無しさん 2013-11-03 15 46 59 紹介頂いた頂上を確認(vs瀬田とvs服部). - 名無しさん 2013-11-02 13 24 32 ミス、鉄砲隊の項を追加して辻褄あわせで細々と編集。サンプル等は・・・1~2週間放置が続くようならどうにかでっち上げて投票までもって行きます。その間に1度くらいは触る・・りたい。 - 名無しさん 2013-11-02 13 26 27 現在甲越メインで使ってるランカーの方が(最近頂上に載ってました)いますのでそのデッキサンプル(確か騎1鉄2槍3だったかな?)を載せたら如何ですか?名前は忘れましたすいません。後は一応自分も2騎馬の編成で菊姫、里美、矢沢、小畠、小幡、千代女で使ってます。基本甲越でワンスルーか城殴り、後は場合によっては矢沢以外でコンボか防衛してます。前者はランカーの方なので載せても問題無いと思いますが後者に関しては編集者の方にお任せします。 - 名無しさん 2013-11-02 00 01 23 ランカーが使ってるからサンプルにして問題ないってちょっとどうかと思うぞ。まずは初心者が使いやすいサンプルを作ってからじゃないと - 名無しさん 2013-11-02 00 50 43 一向に消してくれないので、無理やり作成。筆者はこのカードをまともに使ったことが無いので、サンプル・運用は経験者の意見を頂きたいです。 - 名無しさん 2013-10-26 15 44 51 管理人さんにお伺い立てるので(ページではなく建てた人間について)暫くは編集・書き込み禁止でお願いします。 - 名無しさん 2013-08-30 00 47 13 ほい。やっつけだが、作っってみたで。もうさわがんでな。 - 名無しさん 2013-08-29 23 43 31 仕事増やすなや - 名無しさん 2013-08-30 00 33 42
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概要 R高坂昌信の「疾風の陣」を攻守の主軸としたデッキ。 低士気で使える速度上昇陣で、素早い進軍や危地からの離脱、鉄砲の回避など用途は多彩。 ただし突撃精度に回数、槍足軽への素早い乱戦確認や武力差の捌き方など、 ある程度の戦略眼と様々なハンドスキルが必要で、陣形デッキの中では上級者向けといえる。 キーカード 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬隊 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 基本性能は少々見劣りするが、同コスト帯では最高クラスの統率を持つ騎馬なので計略とのかみ合わせは抜群。 突撃に成功すると大抵相手を弾き飛ばせるため、槍足軽を素早く乱戦させて一方的に連続突撃を繰り返す事ができる。 しかし武力上昇は無いため、真正面からのぶつかり合いではハンドスキルがモノを言うことを忘れてはならない。 速度上昇で騎馬隊操作を乱雑にしてしまわないように。 候補カード 疾風の陣は移動速度上昇が肝であるので騎馬はもちろん、対騎馬隊用の槍足軽などの他兵種も入れるようにしよう。 前述通り武力上昇は無いので、采配を含めた全体強化や超絶強化など武力押しに対抗できるサブ計略を仕込んでおきたいところ。 統率力が高めで騎馬に優れた武田家単色もありだが、士気の軽さを活かしてほかの勢力を含んだ混色でも運用が可能。 3枠 武田031 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 兵力と統率力が上がる。 メイン計略に武力上昇が付かないため、ここから採用して総武力も確保するなら4枚以下の構成となる。 低枚数の悩みの種である機動力や高コストの生存率を上げるという点でも疾風の陣と噛み合わせは良い。 騎馬隊に関しては、騎馬単でもない限り壁の武力確保の観点から無理が生じ易い。 武田家に2枚しかいない3コスト槍足軽内の1枚であるであるSR馬場信春は武力9統率7に特技気合・攻城と壁役としてはかなり高級な部類に入る。 不死身の鬼美濃は武力こそ上がらないが、ver2.1にて限界を超えて回復するようになったので使い易くなった。 2.5枠 槍足軽 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍足軽 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 騎馬隊 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬隊 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる 内藤昌豊は武田単色では貴重であるオーソドックスな武力上昇陣を持つが、ver1.20Dにて上方修正を受けたのを最後に下方修正され続けている。 山本勘助・真田昌幸は相手の散開を誘うという観点から見れば相性は良いが、どちらも武力が低く抑え目の範囲・効果時間である点は注意。 2~1.5枠 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 武力が低くなりがちなこのデッキでは主力となる枠。それぞれ強みは異なる。 槍足軽 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬隊 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 足軽 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 優秀なカードが集まっているので、好みで決めよう。 相手を固まらせない小畠虎盛やおつやの方は、メイン計略の士気が軽いことも相まって好相性。 また、疾風陣から相手部隊の裏に回りこみ、水手断ちという一種のロマンコンボも存在する。 1コスト枠 槍足軽 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 弓足軽 武田030 UC禰々 1.0 弓足軽 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 騎馬隊 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 数度の大型verアップによる追加を経て、なかなかユニークな面々が揃う。 計略を重視するか、武力を重視するか、騎馬がほしいなどで変わってくる。 長坂長閑斎は統率を下げる代わりに士気4にして武力+6(ver2.11現在)と疾風陣に無いものを補える。 混色で組む場合 冒頭に述べたが、士気の軽さから混色でも十分運用可能。 しかし、速度上昇により迎撃対象になってしまう鉄砲隊や弓足軽は少々相性が悪い。 騎馬隊やスペック要員としての槍足軽は武田家単色でも十分なので、混色で組む場合は 壁役としてコスト比高武力を維持しつつ、裏の手・サブとなるような計略持ちが候補となる。 特に、武田家では入れづらい采配や武力上昇の高い陣形持ちは優先度が高い。 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 大祝鶴姫は重いデメリットを抱えるが、低コストで高武力上昇の陣形なので疾風陣に無理なく入る。 ワラ構成で敵・自城際で展開する運用となるか。 SS利休はVER2.1で勢力限定ではなくなったため、混色で運用可能となった。 豊臣単色では短い効果時間によりライン上げに悩まされるが、疾風の陣ならばこれを補える。 使用時自身撤退で十分な効果を得るには日輪を貯めることも必要になるが、 日輪2で武力+5、日輪3で武力+6に加え兵力回復(大絢爛時は+統率力上昇)と爆発力は十分。(ver2.11現在) 家宝選択 デッキ構成により異なるが、逃げ弾正の渾名通り撤退戦は得意なので全軍復活系は使用の機会に乏しいかもしれない。 ただし騎馬の扱いにそこまで自信がない場合や槍足軽が大勢いる場合は、迎撃による事故を想定して採用してもいい。 また武力押しされた場合に対抗する奥の手としての全体強化や、高坂を超絶騎馬と化す単体強化も一考の余地があるだろう。 デッキサンプル(9コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 兵力と統率力が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力28 総統率29 騎1槍3 魅1気2城1 武田単色で組んだ場合の疾風陣。4枚で槍3騎馬1のため、初心者にも優しい。基本的には、小畠の火牛の計をチラつかせ、相手が散開しているところを上手く強襲しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 総武力29 総統率30 騎1槍3足1 制1魅3気1豊2 混色で組んだ場合の疾風陣。序盤は筒戦に徹する。山内を自筒に乗せ、利休を投げ捨て相手筒の妨害を行う。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の復復を利休に装備、または復活命気がついた家宝がオススメ。 解説 序盤はいざ陣を展開したときに邪魔にならないよう、伏兵探しと敵陣の柵と櫓を出来るだけ潰すことに努めよう。 高坂が魅力持ちなこともあり、形勢が有利ならば開幕疾風陣は十分に狙う価値がある。 疾風の陣は武力上昇が無いので、大型の全体強化などとの真っ向勝負は極力避けるようにすること。 もし敵が高士気計略を高いライン使ってくれればしめたもので、即疾風陣で帰城して士気差を作ることができる。 また武力上昇計略で相手に手がつけられなくなった時は、ワンスルーして機動力で逆襲をかけた方が有効な場合がある事を覚えておこう。 このデッキへの対抗策 攻めるときはできるだけ槍足軽を先頭にして、乱戦は避けて迎撃をちらつかせながら慎重に行きたい。 疾風の陣の効果は移動速度上昇だけだが、武田家は優秀な騎馬が揃っているため散開しすぎると突撃入れ放題になって殲滅される危険性もある。 守る場合も、疾風迅雷クラスの移動速度を持つ騎馬隊に突撃マウントをとられてしまう。 すぐ逃げ帰られる恐れがあるので、確実に攻撃を加えられる状況以外で消費士気の大きい計略を使うのは避けよう。 突撃を食らわないよう、もぐり乱戦や横弓などの小技で城ゲージの被害を最小限に抑えることが重要になる。 対策としては挑発や呪縛の術などの移動制限計略があるとかなり楽で、所詮は速度上昇のみなのでこちらの武力が高ければ押し込む事は可能。 高坂の突撃するための助走スペースを潰してしまえば、戦闘能力を激減させる事が出来る。 さらに統率力を上下させる陣形も、相手に押し出されることが無くなるため有効に働きやすい。 高坂の性能上、攻城狙いのダメージレースに持ち込むと鉄壁の守備を見せつけられた上に 後だしされたカウンター攻城部隊が自城に到達するのも早く、虎口の攻防も含めて予想外の敗戦を見る事もあるので なるべく全軍で武力上昇をちらつかせつつラインを上げて攻城を奪い、きっちりとした守備で守り切るようにしよう。 騎馬は刺されば致命傷という仕様の上に、戦国は乱戦判定がつきにくいのも相まってかなり難易度が高いデッキとなっているのが救いか。 とにかく自分のペースを乱さずに落ち着いて戦うことが大事だと言えるだろう。 注意したいのは開幕戦で、自軍の槍足軽が深手を負ったり撤退してしまったりしていると 士気4から即座に疾風陣で襲い掛かられ、部隊が壊滅して序盤から形勢が大きく傾いてしまう危険性がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ありがとうございます。構成は高坂、利休、ss大谷、R山内、豪姫で序盤は山内の制圧、利休を天下人型の秀吉のように投げ捨て筒妨害して筒戦に徹する。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の活活を利休に装備、または復活命器がついた家宝がオススメ。 - 名無しさん 2013-08-24 06 43 19 見にくいだろうと思いたて直しました。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2013-08-24 06 45 51 追加しました。こんな感じで良いですかね?ちょっと縦書きになる不思議はわからないです。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-24 11 40 55 編集ありがとうございます。いいと思いますよ。またいいサンプルを思いついたら微力ですが協力させてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 18 01 02 候補の武将リストを更新しました。あとは誰かデッキサンプルよろ。どうしても単色だと良さそうなデッキが思い浮かばない。 - 名無しさん 2013-08-22 00 30 43 単色は馬場入りでいいと思う。混色はこの前みたss利休のバラでいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-08-22 20 34 25 馬場入りということは4枚ですかね? 他は小畠父と好きな槍ってところでしょうか。 SS利休入りは頂上で一度見ただけで、全国で当たらないんですが微妙に生きてる感じでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 19 33 馬場型は使ったことがないんでなんとも言えないけど最後の枠は仁科かな~ 利休型は征国の人が使ってたのをパクらせて貰ってるんだけど士気5で+5兵力回復が強いから安定して勝ててるよ - 名無しさん 2013-08-23 17 31 31 4枚の方だけテンプレ更新しました。ちょっと利休の方は運用とデッキがわからないとです。できれば使ってる人よろ - 名無しさん 2013-08-23 23 19 01 編集おつです。自分wiki参加してないので編集頼めますか?よければ返信お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 00 23 27 ok - 名無しさん 2013-08-24 00 31 40 ミスりました。大丈夫です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 04 今バージョン疾風いけるぞ! 事故がかなり減ったし突ダメ及び乱戦ダメの武力依存落ちたし。久々に二桁連勝出来たよ - 名無しさん 2012-10-17 23 24 57 俺もそう思う。使ってみて千人切りがかなり良い印象。片手千人切り土屋に防衛任せて攻城行ったりできる。武田待望の防衛型超絶槍だよ。 - 名無しさん 2012-10-22 01 40 10 デッキ内容を詳しく - 名無しさん 2012-10-24 19 24 24 大分遅れたけど今は上泉、将軍、UC正木 七本槍や織田と混色で魅力単っぽくするのもありかと 槍以外迎撃もらうから気をつけてね - 名無しさん 2012-11-21 00 52 37 サンクス。大車輪と組んでも結構いけたぞ - 名無しさん 2012-11-23 11 16 01 アゴゲンさんが、高坂、土橋、三条夫人、大熊、小雀、松姫でやってた - 名無しさん 2012-08-25 23 14 13 如何せんダメージ計略に弱いが、SS土屋 SR鹿之助 C宇喜多忠家あたりで戦えるんじゃねーかな。鹿之助防衛に使えねーのががな。 - 名無しさん 2012-08-25 11 44 21 高坂、信置 - 名無しさん 2012-08-24 02 50 06 みすった 高坂、信置、松井、関口、瀬名、浦原で正1は行ける。高坂強い気がする - 名無しさん 2012-08-24 02 52 52 そのデッキで苦手なデッキって何? - 名無しさん 2012-08-24 06 22 42 陣形、采配苦手だよ。誘導と松井でお茶は濁せるけど - 名無しさん 2012-08-24 16 04 05 単純な話、疾風単でも六角疾風でも、「疾風だけで戦える局面」があるから選択肢になってたわけだが、いまはその場面が極端に減った、だから疾風は弱いって論理。別の計略と組み合わせて使うならアゲアゲとかもっと使いやすいのはたくさんあるからな。 - 名無しさん 2012-08-23 10 47 11 疾風ってワラデッキのほうがいいのか?それとも高武力で固めたデッキのほうがいいのか? - 名無しさん 2012-08-22 19 03 56 そこで悩んだ時点で疾風は使わない方がいい。一応答えはワラまたはバラ。武力のぶつかり合いを極力避けた方がいい - 名無しさん 2012-08-22 19 37 16 バラの場合は疾風の裏の手になる奴、前verの氏邦とかSR鬼コジとかのなんとかしてくれる奴を使う。今はSS利家と土田入りが割と使いやすい - 名無しさん 2012-08-22 19 48 17 疾風でぶつかりあう場合、もう疾風華麗とか今公明とか、そんなんにするしかない。 - 名無しさん 2012-08-23 02 26 04 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、 - 名無しさん 2012-08-23 10 55 36 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、単体超絶の高コスト+高坂+搦め手の低コストたくさんって構成が良いかと思うけど、武田に高コスト単体強化の槍がいねぇ。 - 名無しさん 2012-08-23 10 57 45 難しいな…次のバーうpで高コスト槍の追加を待つしかないのか - 名無しさん 2012-08-23 23 00 43 疾風で禰々の力萎え当てるのってうまくいきそうじゃね?逆に普通に当てれてワンスルーされそうになったら疾風でぶつかりあえばいいし - 名無しさん 2012-08-21 23 29 23 と思うだろ?だが実際には刺さって死んだり疾風じゃあよほどすっぽりしなきゃ士気6号令には押し負けるし両方使うと士気差が出来る。現実は非情である。 - 名無しさん 2012-08-22 08 16 17 ロマンだったか・・・・・・ - 名無しさん 2012-08-22 15 08 47 自分なりに考えたデッキとかないの? - 名無しさん 2012-08-19 19 48 20 あるよ?結果的に弱くて使い物にならないって結論に達したデッキならいくらでも。 - 名無しさん 2012-08-20 00 44 19 自分もデッキ考えたことある。w原、BSS土屋、大熊で。カウンターやぶつかり合いならわりといける形だった。けど守りがちょっと難しい。 - 名無しさん 2012-08-20 01 06 09 参入☆ なんか副効果が攻城+攻城+の兵書あるじゃん? あれをドヤーに装備するだけで強くなるよ ちなみに自分は昌幸も入れてるが - 名無しさん 2012-08-20 07 23 44 具体的にそれってどういうデッキ? - 名無しさん 2012-08-21 21 07 52 むしろ疾風の影が薄いまである - 名無しさん 2012-08-23 02 28 14 それ昌幸の方が強いぞ アップ率一律だから、昌幸の壁でも12%ぐらい減るようになるし - 名無しさん 2012-08-22 22 00 39
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の上杉家一覧へ 上杉家Ver2.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 杉浦善夫 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 ハンブ 上杉048 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 因果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 風間雷太 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 masaki 上杉051 R柿崎晴家 2.0 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 三好載克 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 芳住和之 上杉053 UC北条景広 2.0 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 木志田コテツ 上杉054 C山本寺景長 1.0 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 上杉055 C山本寺定長 1.0 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 士基軽太 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 杉浦善夫 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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北条家一覧 北条家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 武家カラーは五色。イラストの特徴として、五色(黄青赤白黒)カラーのアイテム が挙げられる。他にも装備品に北条家の家紋が入っていたり、見た目がゴツい重装備の武将も多い。 槍足軽が非常に多い勢力。騎馬隊・弓足軽も一定数存在するが鉄砲隊はいない。槍足軽を中心とするどっしりとした攻めを得意とし、それを騎馬や弓が援護する形となりやすい。 「盾槍」は北条家限定の特技で、乱戦していない時に鉄砲隊からの正面からの射撃ダメージを軽減できる。これによって、本来鉄砲を苦手とする槍足軽でもある程度の耐性を獲得しているが、過信は禁物。 「制圧」持ちが多く、全勢力でも数少ない1コスト「制圧」持ち武将も存在。大筒のカウントを早くしたり遅くしたり、また大筒上では効果が上がる計略持ちもいる。 「防柵」持ちも多め。自城・敵城への攻城ダメージを上下させる計略もいくつか存在する。 「攻城」持ちは一人もいない。大筒戦や防衛・攻城戦で役立つ武将が多い分、虎口攻めからの逆転は苦手。 有用な全体強化を多く持ち、その代わりに妨害に乏しい。足並みを揃えて正面からぶつかり合う戦略がメインとなる。 一部の武将は、士気効率に優れるが範囲から出ると大ダメージを食らうハイリスクハイリターンの陣形を所持。 陣形にいる武将が2部隊の時に効果が上がる「双陣」の計略を多く持っているのも特徴。 武田家に続いて火牛計略持ちの武将が存在する。しかし範囲や威力はやや特殊。 Ver2.2より、乱戦や兵種アクションで統率力ダメージを与える計略が追加。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名007 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 - 平坂康也 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2 槍 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 平坂康也 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 仙田聡 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 玄丞 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 - ケロケロ齋藤 北条004 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Hayaken 北条005 C太田康資 1 槍 3/2 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 丸に細桔梗・黄 山本章史 北条006 SR甲斐姫 2 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 丸に立て三つ引き・黄 萩谷薫 北条007 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 - JUNNY 北条008 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 タカヤマトシアキ 北条009 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 - hippo 北条010 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 下がり藤・黄 小城崇志 北条011 UC瑞渓院 1 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 - チェロキー 北条012 R大道寺政繁 2 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 揚羽蝶・黄 春乃壱 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - 黒葉.K 北条014 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 - 二見敬之 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 丸に立て三つ引き・黄 Daisuke Izuka 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - 加那屋大志 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - 木下勇樹 北条018 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 4 範囲内の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 - Yocky 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 北条鱗・黄 平坂康也 北条020 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 日暮央 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条鱗・黄 添田一平 北条022 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 竜徹 北条023 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 北条鱗・黄 黒葉.K 北条024 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条鱗・黄 平坂康也 北条025 R北条氏康 3 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 塚本陽子 北条026 R北条幻庵 2 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条鱗・黄 山本章史 北条027 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条鱗・黄 ケロケロ齋藤 北条028 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条鱗・黄 Nino 北条029 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 丸に立て三つ引き・黄 中田愛澄 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 - 池田宗隆 北条031 C上田憲定 1.5 弓 6/2 気 大筒攻勢の構え 3 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 いちげん 北条032 R督姫 1 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 沙汰 北条033 R北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 Wolfina 北条034 SR北条氏直 2 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 黒葉.K 北条035 C太田氏房 1.5 槍 6/4 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 丸に細桔梗・黄 日暮央 北条036 R北条氏邦 3 槍 9/7 気 盾 剛槍会心撃 5 武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 山宗 北条037 R北条氏照 2 騎馬 7/5 魅 八王子の集陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 三村勇貴(hakus)? 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 前河悠一 北条039 UC北条氏盛 2 弓 7/6 魅 横隊の陣形? 4 【陣形】味方の武力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 ホマ蔵? 北条040 C荒川又次郎 2 槍 8/1 気 六家一の剛腕? 4 範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの武力で上下する。 Daisuke Izuka 北条041 UC荒木兵庫 2 槍 7/6 疾 灼熱の迎撃術? 4 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃と迎撃であればより大きい。 ひと和? 北条042 C在竹兵衛 1.5 弓 5/7 疾 灼熱の崩弓術? 3 統率力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば、一定時間後に槍が消えるようになる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は弓攻撃であればより大きい。 ともひと 北条043 R伊勢新九郎 2.5 騎馬 7/6 魅 新 興国の流星? 5 【超新星】統率力と移動速度が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は突撃であればより大きい。新星3:さらに武力が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する 北条対い蝶・黄 風間雷太 北条044 UC大道寺太郎 2 槍 7/7 制 駿馬の双陣? 3 【陣形】自身の統率力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の統率力と移動速度が上がる。 西野幸治 北条045 UC多目権兵衛 1.5 槍 5/7 灼熱の槍術? 2 統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 風間雷太 北条046 C南陽院 1 槍 2/5 魅 堅固の采配? 3 北条家の味方の統率力が上がり、槍足軽であれば特技「盾槍」効果を持つようになる。特技「盾槍」を持っている味方は「盾槍」効果が上がる。 木志田コテツ 北条047 UC北条氏綱 1.5 騎馬 3/6 魅 新 禄寿応穏の朱印? 4 【超新星】【陣形】味方の武力が上がるが、範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける新星3:さらに統率力が上がり、陣形の範囲内から出たことによるダメージを受けなくなる 加藤さやか? 北条048 R北条氏康 2 槍 6/5 魅 盾 新 鉄壁の采配? 7 【超新星】北条家の味方の武力が上がる。さらに特技「盾槍」を持っている槍足軽であれば敵と乱戦中に一定時間後に「盾槍」が発生しタッチすると敵を吹き飛ばすことができるようになる。新星3:必要士気が下がる Daisuke Izuka 北条049 SR北条早雲 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 千頭の劫火? 7 【神謀】自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 平坂康也 北条050 R北条綱成 2 槍 7/2 盾 新 完・全・鉄・壁? 6 【超新星】武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに敵と乱戦中に一定時間後に「盾槍」が発生し、タッチすると敵を吹き飛ばすことができるようになる。新星3:さらに「盾槍」が全方位に発生するようになる 岡崎能士? 北条051 C山中才四郎 1.5 騎馬 5/6 灼熱の馬術? 2 統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は突撃であればより大きい。 茉莉花 北条052 C板部岡江雪斎 1.5 騎馬隊 4/8 伏 閉鎖の術 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力を徐々に下げ、自城に戻れなくする。 JUNNY 北条053 SR風魔小太郎 2.5 槍足軽 9/3 忍 疾 忍法風魔手裏剣 5 武力と移動速度が上がり、敵にダメージを与える手裏剣を自身の周囲に出現させる。さらにタッチをすると手裏剣を飛ばすことができる。 池田正輝 北条054 UC北条氏盛 1.5 槍足軽 5/6 魅 長槍の集陣 4 【陣形】味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。ただし範囲内から出た味方はダメージを受ける。 西野幸治 宴024 R北条氏勝 2 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 竜徹 宴038 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 萩谷薫 宴051 R七曲殿 1 槍 2/2 魅 盾 大筒防衛の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 オサム? 宴077 R北条綱成 2.0 騎馬隊 7/3 新 若八幡 6 【超新星】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:必要士気が下がる ケロケロ齋藤 SS048 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上ユウ? SS057 SS風魔小太郎 2 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS071 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍 8/7 気 一刀三礼? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる? SS085 SS風魔小太郎 2 槍 8/2 忍 死斬? 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく EX016 EX成田長親 2 弓 8/3 柵 死中の活 4 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 茉莉花 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.5 [10/10]SR北条氏康(伏)(魅)(盾) 3.0 [10/7]SR北条綱成[8/10]R北条氏綱(制)(伏)(魅) [9/10]R北条氏康(魅)(盾)[9/7]R北条氏邦(気)(盾) 2.5 [9/4]SR風魔小太郎(忍)(魅)[8/7]SR北条氏政(柵)(魅)[7/11]SR北条早雲(伏)(魅)[7/6]R伊勢新九郎(魅)(新) [9/3]SR風魔小太郎(忍)(疾)[8/8]UC北条氏康(盾)[8/7]R北条氏邦(柵)(盾)[8/7]BSS斎藤伝鬼房(気) 2.0 [7/5]R北条氏照(魅)[7/5]SS風魔小太郎(忍)[7/4]SR甲斐姫(気)(魅)[7/3]宴R北条綱成(新)[6/7]R大道寺政繁(制)(柵) [8/3]UC富永直勝(盾)[8/2]SS風魔小太郎(忍)[8/1]C荒川又次郎(気)[7/7]SJ北条氏康(盾)[7/7]SR北条氏直(魅)[7/7]UC大道寺太郎(制)[7/6]UC北条氏繁(制)(盾)[7/6]UC荒木兵庫(疾)[7/5]宴R北条氏勝(柵)(盾)[7/3]R北条綱高(気)(盾)[7/2]R北条綱成(盾)(新)[6/7]SR北条氏政(柵)(魅)[6/5]R北条氏康(魅)(盾)(新) [8/3]EX成田長親(柵)[7/6]UC梶原景宗(制)[7/6]UC北条氏盛(魅)[6/9]R北条幻庵(制)(伏) 1.5 [6/4]UC清水康英[5/6]C山中才四郎[5/4]UC猪俣邦憲[5/3]UC北条氏照(柵)[5/3]BSS甲斐姫(魅)[4/8]C板部岡江雪斎(伏)[3/6]UC北条氏綱(魅)(新) [6/4]C太田氏房[6/3]C成田長泰(盾)[5/7]UC多目権兵衛[5/6]UC北条氏盛(魅)[5/5]UC北条氏規(盾)[5/5]宴SR甲斐姫(魅)[5/3]UC多目元忠(気)(盾)[4/6]UC松田憲秀(制)(伏)[4/5]R巻姫(魅)(盾) [6/2]C上田憲定(気)[5/7]C在竹兵衛(疾)[5/6]R成田長親(柵) 1.0 [3/2]C太田康資[3/1]C垪和氏続(制)[2/5]C上田朝直(盾)[2/5]C南陽院(魅)[2/4]R崎姫(魅)[2/2]宴R七曲殿(魅)(盾)[1/5]UC板部岡江雪斎(伏) [2/3]R督姫(柵)(魅)[1/6]C石巻康敬(柵)[1/4]R香沼姫(魅) [1/5]UC瑞渓院(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 2 2 1 1 2 1 2 4 2.5 4 3 1 1 2 4 1 2 1 7 2.0 5 13 4 3 1 4 6 2 5 7 3 1 22 1.5 6 8 3 2 1 2 4 1 4 1 1 17 1.0 7 3 1 1 2 6 1 2 11 武将数 0 17 34 10 1 7 6 10 23 3 0 8 0 0 18 5 2 0 0 62 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 新 疾 猛 軍 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 北条033 R北条氏綱 コスト3 騎馬 武力8統率10 制圧 伏兵 魅力 計略 難攻不落 必要士気4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 描いてる人はWolfina - 名無しさん 2012-10-14 16 18 41 SR甲斐姫は計略の統率依存が約1cくらいです、間違ってたらスマソ - 名無しさん 2012-08-14 22 14 41 ケロケロ斎藤が一箇所ケロケロ軍曹になってるw - 名無しさん 2012-03-08 19 49 43 太田資正の二人三脚の範囲って「自身の右側」って書かれてるけど左側じゃないですかね? - 名無しさん 2012-03-08 03 24 15 隠密指令:統率+7? 10cの模様 - 名無しさん 2012-02-28 01 09 57 隠密指令は統率+5 - 名無しさん 2012-03-05 19 21 20 リンクと欠番を埋めました。 - 名無しさん 2012-02-27 17 52 17 …すいません、上記のリンクは武将名のところのリンクです。 - 名無しさん 2012-02-27 17 55 59 綱成はSRで計略時は武力が+4で約9.5cぐらい続くよ - 名無しさん 2012-02-26 11 46 35 地震、、、 - 名無しさん 2012-02-26 04 16 29 UC瑞渓院が - 名無しさん 2012-02-25 19 55 13 北条綱高はRですよ - 名無しさん 2012-02-25 17 30 54