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Blender2.5ビギナーズガイド(日本語版)これはBlenderというすばらしいツールとともに活動し始める初心者に向けた古いガイドの適応版です(より期待されていたバージョンである2.5Alpha0の登場を機に制作)。 すでにオリジナルのガイドとされています。日本語版についてこの日本語版は日本のBlenderユーザーの有志の手によって翻訳されています。 日本語版の制作にあたり外国語の独特な文章などがあった為、読みやすくする為に添削を行いました。文章もかなり意訳してあります。 オリジナルを参照したい場合は下記を参照して下さい。 スペイン語版(オンライン版):http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2 〃 (PDF版):http //joaclintistgud.files.wordpress.com/2009/11/guia_blender_25.pdf 英語版(スペイン語版の翻訳されたもの):http //www.mediafire.com/file/mzumkyz2wjz/getting%20started.pdf なお、この日本語版はスペイン語が翻訳された英語版を翻訳した物です。 ここでは基礎的な物しか扱わないので個別の機能の詳細な解説は下記の2.4xの準拠版のマニュアルを参照して下さい。(バージョン2.4xの物ですので、UIがかなり異なります。) JBDPhttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D出航!私たちは起動後すぐにプログラムの3D画面を見ることになります。私たちが気にすべき唯一の点は、3Dウィンドウと呼ばれている画面中央の部分にマウスポインタがあるかどうかです(そしてテンテンキーがロックされていないかどうかも!)。赤く塗られたキーをいじってみてください。 これらのキーはズームや視点の回転です。 ”Numpad 5”は遠近感のON/OFFです。 Once satisfied that it was true that Blender is a 3D program related to one seems to start taking confidence...(「これでBlenderが3DCGソフトウェアであると納得するでしょう」の意?重要文ではないのでパス。) 今度はマウスホイールを動かしたり押してみてください。 視点の回転 ズーム Blenderは終了する時、通常のプログラムのように変更を保存するかどうか聞いてくれません。右上の×ボタンを押すのはとても危険です。 実際は一時ファイルにファイルが保存されているので、ファイルを復旧することは出来ます。しかしこのような自体を避ける為にも、終了する前にファイルを保存しておいて下さい。バージョン2.32まではその機能は無いままでしたが、現在はあります。初歩の初歩3D空間ははっきり理解出来るようになりました。箱(Cube)と地面のような網目(Grid)がありますが、なんなんでしょう?これらは今は解説しません。必要に応じてガイドを見たり、いじってみて下さい。3Dでの変形3Dの変形ツール(3D Transformer)は2.5ではデフォルトでONにはなっていないので、3Dウィンドウのボタンを有効にして下さい。 これでオブジェクトの基本的な操作が出来るようになりました。 まずオブジェクトを動かしてみましょう。 矢印(赤、青、緑の矢印です)をマウスで動かして下さい。 X-Wingのようですね(スターウォーズ参照) オブジェクトの変形は「移動」、「回転」、「拡大・縮小」の3要素です。「移動」はもうやったので、今度は回転をやりましょう。Trnsformer 3Dの回転を選択して下さい。 どの色の線を選択しても軸に沿って回転します。 もう3D Transformerの機能は分かりましたね? ・3D Transformerの拡大・縮小の機能はもう分かると思います。 ・Shiftを押しながら3D Transformerを操作すると、非常に精密な操作が出来ます。 ・Ctrlを押しながらだとキリの良い数字での操作が出来ます(-3,-2,-1,0,1,2,3といった風に) ・3D Transformerの真ん中にある白い円を操作すると、軸に囚われない自由な操作が可能です。 ・Globalと書いてあるところは変えることが出来ます。 Global→常ににXYZ軸は水平、垂直です。 View→視点を基準に3D Transformerが表示されます。 Normal→面の向きに従って3D Transformerが表示されます。 Local→オブジェクトの向きに従って3D Transformerが表示されます。 ※文章だと非常に説明しにくいので、実際に操作してみることをおすすめします。・どの操作でもEscキーか右クリックでキャンセル出来ます。カメラ カメラの説明をする前に、ファイルを新規作成します。右上のFile→New→OKをクリックして下さい。 Blenderで作った3D空間を2次元の情報に変換する必要があります。この操作をレンダリングを呼びます。 出力出来るファイル形式はbmp、png、jpegなどがあります。 カメラの視点を見るにはNumpad 0を押して下さい。 長方形の実線はカメラで、破線はカメラのフレームです。(つまり、破線の中のみが写されるということです) ではレンダリングしてみましょう。F12を押して下さい。 この画面では視点の回転などの動作は出来ません。表示されているのはただの画像です。Escで編集画面に戻って下さい。ボタンパネル沢山ボタンのある右のボタンウィンドウを見てみましょう。 レンダリングのボタンがデフォルトでONになっているはずです。 このレンダリングタブは8番目に解説します。 このCubeがオレンジ色の輪郭なのは、このCubeが選択されているオブジェクトだということです。 マテリアルの画面を出すために下図のアイコンをクリックして下さい。 写っている画像はマテリアルのプレビューです。プレビューは拡散反射(Difffuse)のタブの上あります。 色を選択するエディタを表示するためにプレビューの下の色の付いた長方形(灰色)をクリックしてください。 6Pまで終了です。お疲れ様でした。 目次(2.5ガイドのトップ) >>次(7P~12P)
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データ集 > アイテム > 記念アイテム > クリスマスギフトアイテム [← データ集 に戻る] クリスマスギフトアイテム1997年クリスマス 1998年クリスマス 1999年クリスマス 2000年クリスマス 2001年クリスマス 2002年クリスマス 2003年クリスマス 2004年クリスマス 2005年クリスマス 2006年クリスマス 2007年クリスマス 2008年クリスマス 2009年クリスマス 2010年クリスマス 2011年クリスマス クリスマスギフトアイテム アドオン:証書状態で作成され、その証書をWクリックすることによって設置 インテリアデコレーターによって回転できます ※全て2Dクライアントでの画像です。 1997年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 Happy Holidays! Seasons Greetings a full bottle of champagne a full bottle of eggnog fruit cake pizza a champagne glass 花火ワンド チャージ100 a wrist watch You were naughty this year! Maybe next year you will get a nicer gift. spam switches coal 1998年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 レンジャーアーマー 花火ワンド チャージ100 Dying Tub 黒タブと同じ物。表記違い 髪型変更券 スパイグラス ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 1999年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 植木 植木 植木 植木 植木 花火ワンド 服ブレスDEED Holiday Timepiece 雪だまPile Of Snow ○ 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 2000年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 クリスマスベル スノーグローブ 雪だまPile Of Snow ○ 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 2001年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 クリスマススタチュー(Statue) スノーグローブ 雪だまPile Of Snow ○ 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 2002年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 クリスマススタチュー(Statue) スノーグローブ Holiday Timepiece 雪だまPile Of Snow ○ 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 2003年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box 家具タブで染められます。真っ白な箱を作るには、未使用家具タブで染めて下さい。 雪だるま ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 雪の結晶 ポインセチア 2004年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box ○ 家具タブで染められます。真っ白な箱を作るには、未使用家具タブで染めて下さい。 キャンドルナイトの灯Light Of The Winter Solstice ○ リボンの部分にランダムで色が付きます。あとから染色不可。 ヤドリギの証書Mistletoe ○ 染色不可。下を通るとかなり濃厚なキスの音がします。(男女で音が違います。) 白雪の木A Snowy Tree ○ 回転不可。 装飾刈り込みの木A Decorative Topiary ○ 回転不可。 祝いのサボテンA Festive Cactus ○ 回転不可。 氷の雪だまPile Of Glacial Snow ○ 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 2005年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box ○ 家具タブで染められます。真っ白な箱を作るには、未使用家具タブで染めて下さい。 ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 トナカイの証書Reindeer ○ 設置時に4種類の画像から選べ、アニメーションするものもあります。また、東西南北の他に北東、南西の6方向に回転できます。ソリとどちらか1つが入手できました。 ソリの証書Sleigh ○ 周りに付いている照明がチカチカとアニメーションします。6方向回転可 ~の雪景色A Snowy Scene Of ~ ○ スノーグローブ。きらきらアニメーションし、照明になります。(色:白)~は町やダンジョンの名前。 ソウルストーントークン ○ Wクリックするとソウルストーンフラグメントになります。 ソウルストーンフラグメントA Soulstone Fragment ○ ソウルストーントークンをWクリックすると入手できます。 2006年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 赤い靴下Red Stocking ○ 緑の靴下Green Stocking ○ A 2006 Holiday Card ○ 赤のステッキキャンディーRed Candy Cane ○ 緑のステッキキャンディーGreen Candy Cane ○ ジンジャーブレッドハウス証書Gingerbread House Deed ○ ジンジャーマンクッキーGingerbread Cookie ○ レシピ[ジンジャーマンクッキー]Recipe Scroll [Gingerbread Cookie] ○ 雪だまPile Of Snow ○ 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 2007年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 赤い靴下Red Stocking 緑の靴下Green Stocking A 2007 Holiday Card ○ 赤のステッキキャンディーRed Candy Cane 緑のステッキキャンディーGreen Candy Cane ジンジャーブレッドハウス証書Gingerbread House Deed ジンジャーマンクッキーGingerbread Cookie レシピ[ジンジャーマンクッキー]Recipe Scroll [Gingerbread Cookie] 雪だまPile Of Snow 雪だまを持っている人に投げつけることができます。 2008年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box ○ 家具タブで染められます。真っ白な箱を作るには、未使用家具タブで染めて下さい。レア色のギフトボックスがあります。 A 2008 Holiday Card ○ 赤のステッキキャンディーRed Candy Cane ○ 緑のステッキキャンディーGreen Candy Cane ○ エッグノッグの鍋A Pot OF Eggnog ○ エッグノッグのグラスA Glass OF Eggnog ○ An Icy Patch ○ ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 ホリデーガーランドHoliday Garland ○ 2009年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box ○ 染色不可。ブレス属性ではありません。5種類あります。天使箱はレアのようです。開けた時のグラフィックもそれぞれ違います。長方形の箱のみ回転可能。 A 2009 Holiday Card ○ 赤のステッキキャンディーRed Candy Cane ○ 緑のステッキキャンディーGreen Candy Cane ○ エッグノッグの鍋A Pot OF Eggnog ○ エッグノッグのグラスA Glass OF Eggnog ○ つららIcicles ○ ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 雪像Snow Statue ○ くるみ割り人形Nutcracker ○ 2010年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box ○ 染色不可。ブレス属性ではありません。5種類あります。天使箱はレアのようです。開けた時のグラフィックもそれぞれ違います。長方形の箱のみ回転可能。 A 2010 Holiday Card ○ 赤のステッキキャンディーRed Candy Cane ○ 緑のステッキキャンディーGreen Candy Cane ○ ロッキングホース #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ○ ホタル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ○ 天使の飾り #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ○ ホリデーツリー証書A Deed For A Holiday Tree ○ 新・旧の2タイプから選択。旧タイプはフェルッカでは枯れ木になります。クリスマスシーズン以外は[Bare]で設置可 2011年クリスマス 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ギフトボックスGift Box ○ 染色不可。ブレス属性ではありません。5種類あります。天使箱はレアのようです。開けた時のグラフィックもそれぞれ違います。長方形の箱のみ回転可能。 A 2011 Holiday Card ○ 赤のステッキキャンディーRed Candy Cane ○ 緑のステッキキャンディーGreen Candy Cane ○ サンタ像 ○ カスタム丸型ドアマット ○ カスタム角型ドアマット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ○ 看板 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ○ 家具タブにて染色可 超越のスクロールブック ○ 参考: ウルティマオンライン パラリシャン 様 [← データ集 に戻る]
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武将名 しまづいえひさ 天与の軍才 R島津家久 島津義久の弟。島津家の勢力拡大に大きく貢献する。秀吉の九州征伐が始まり、先発隊が九州に上陸すると、戸次川の戦いで豊臣連合軍を撃破。長宗我部信親や十河存保を討ち取った。島津家降伏後、佐土原城で急死。毒殺されたとの説もある。「見るか? 我が戦術の極みを!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率7 特技 伏兵 魅力 車撃 計略 軍法戦術の妙 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の鉄砲隊の武力が上がるが、弾数の回復速度が下がる。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 4 +3 - - - 21.7c(統率依存0.8c) 弾数回復時間×2.0 範囲は縦2部隊程、横5部隊程の回転可能な自身中心の長方形。 鉄砲隊限定、武家非限定。 リロード時間は特技車撃持ちの通常射撃時に約4.0c、同精密時は約3.8c。 (以上3.10I) (最終修正3.10H) 解説 備考 +修正遍歴 2.12A 効果時間延長(16.7c→18.8c)、範囲拡大、範囲回転可能 2.12B 効果時間延長(18.8c→19.6c) 2.12D リロード速度低下値減少、効果時間延長(19.6c→20.0c) 2.22A 効果時間延長(20.0c→22.1c) 2.22B 効果時間延長(22.1c→23.3c) 3.10B 効果時間短縮(23.1c→18.3c)(統率力依存値減少(1.3c→0.8c)) 3.10F 効果時間延長(18.3c→約20c?) 3.10H 効果時間延長(約20c?→21.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 進もう。島津の明日は、俺たちにかかっている! 計略 島津の戦術、その極みを見よ! タッチアクション 突き抜けろ! 撤退 ここで終わるとは…… 復活 極みを見せてやる! 伏兵 俺の全て……この一戦に賭ける! 虎口攻め 覚悟は決まっているぞ! └成功 勇なき者に、武を語る資格なし! 攻城 薩摩隼人よ、奮起せよ!! 落城 最後まで、己の信念に殉じてみせるさ 熟練度上昇 極みは近いぞ
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クォース クォースデータMSX版(Wii) ゲームボーイ版(3DS) 概要 ゲーム内容ゲームボーイ版内容 裏技 他作品との関連 データ MSX版(Wii) KONAMI:2010年02月02日配信 KONAMI:1990年3月発売 ジャンル:STG+PUZ プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:58(-) 紹介ページコナミ公式ページ ゲームボーイ版(3DS) KONAMI:2012年02月22日配信 KONAMI:1990年3月16日発売 ジャンル:STG+PUZ プレイ人数:1人 使用ブロック数:-(-) 紹介ページVC公式紹介ページ(3DS) コナミ公式ページ 概要 シューティングと落ちものパズルゲームを融合した作品で、アーケード版からの移植。 固定画面STGの持つ「狙い撃ち感覚」と パズルゲームの持つ「一気に巨大なブロックを消し去る爽快感」を 合わせ持った面白さが特徴となる。ゲームのコンセプトからして目新しく、後の世を見てもフォロワーが殆ど存在しない。 また「シューティングゲームのシステムで対戦する」という遊びを提唱したのも珍しい。 ※厳密には大昔に「カメレオンアーミー」とか出してるんですが ゲーム内容 プレイヤーは砲台を操作して迫り来る特殊な隕石群「クォース」を消し去る事が目的となる。 砲台は固定画面STGのお約束通りに左右しか動けない。ボタンで四角いショットを発射できる。 画面上部からは様々な形をしたブロックが次々と降ってくるのだが、これにショットを当てていき『四角形(正方形でも長方形でも可)』にする事で消す事ができる。より大きな四角を作ることで高得点となる。 ブロックの落ちる速度は徐々に速くなっていき、最速の9ランクまで到達した際に落ちてくる金色のブロックを消すとレベルクリアとなる。スピードとレベルは背景に『スピード/レベル』のように表示されている。 対戦・協力も可能。協力モードは基本的に1人用と同じ。 対戦モードでは画面が2分割されてどちらかがミスするまで続く。複数のブロックを同時に消していく事で相手側の画面を上から徐々に目隠ししていく事ができる。これは相殺する事もできる。 ゲームボーイ版内容 GB版の1人用はエリアクリア型のほかにブロック配置がランダムなモードがある。また一定数のブロックを一度に消すと有用なアイテムが出現する。なお残機制ではなくミスをすれば1発ゲームオーバーとなる。 他にもGB版独自のウリである、画面分割のない対戦が楽しめた。がしかしGBVCが通信対戦に対応していないためVC版では対戦機能を利用することが出来ない。 裏技 情報募集中 他作品との関連 VCで配信が期待されるソフトクォース(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品クォース(AC)
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間劇 0円から始める仕事 ゆっくり魔理沙が街に遊びに来ていた。 もちろん、お金というものは理解しているので、むやみやたらに食べたりはしない。 この前も、屋台のうなぎを勝手に食べたゆっくり達が主人の怒りを買った。という話をしているのを聞いたばっかりであった。 しかも、自分達と同じようにパチェリーと霊夢が一緒だったそうだ。 自分はそんな事にならないように、パチェリー達を守ろう。 そう決心したゆっくり魔理沙の前に、初めて見る光景が飛び込んできた。 「ゆ♪ゆ♪」 一匹のゆっくり霊夢が、大きな台の上でご機嫌にゆっくりしていたのだ。 台の正面には、なにやら文字が書いてあるが、魔理沙には読めなかった。 「ねえねえ、そこでなにしてるの?」 「ゆっくりしているの」 「それ、かってにつかっておこられない?」 「ううん、おねえさんもいいっていってくれたよ」 「そこでゆっくりできるの?」 「うん、とってもゆっくりできるよ!!!」 台の上のゆっくりはとても嬉しそうに弾んでいる。 ゆっくりできる。あんなにたのしよう。 「おともだちといっしょにゆっくりしてもいい?」 それだけで、このゆっくり魔理沙が興味をそそられるのには十分だった。 「うん、いっしょにゆっくりしようね」 ゆっくり魔理沙は駆け出した。 急いで森に帰り、霊夢とパチェリーにゆっくりできる場所を見つけたことを教えた。 「れいむもゆっくりしたい!!!」 「ぱちゅりもゆっくりしたい!!!」 「うん、みんなでゆっくりしよう!!!」 「「「ゆっくりしようね」」」 初めて三匹で街に出た、二匹は初めて出る街に興味心身だ。 「まりさ!あそこにおいしようなのがあるよ」 「ごはんごはん!!!」 「だめだよ、あれはうりものだから。かってにたべると、たたかれたりしてゆっくりできなくなるよ」 二人をなだめるゆっくり魔理沙。 ちょっとした優越感を味わっていた。 「ここでゆっくりできるよ!!!」 「ここ?」 「むきゅ~」 あちこち道草をしながらようやくたどり着いた三匹、さっきのゆっくり魔理沙はもう居ないようだった。 「あのれいむはもういないけど、みんなでゆっくりしようね」 台の上に上がってみた。 下からでは分からなかったが、その台の上は色とりどりの綺麗な石が散りばめられていて、絶えず色々な形を描いていった。 そのとなりには小さな長方形の穴が開いていたが、不思議な仕掛けに意識があった三匹は、それに全く気付かなかった。 「うわー!」 「きれいだねー」 「むっきゅ~!」 三者三様に感想を述べる。 そして、もう一つ気付いたことがあった。 「ここあったかいね」 「かぜがぜんぜんこないね」 「むっ~きゅ~♪」 時折、冷たい突風が吹いていたのだが、ここではそんなことは無い、それどころか気温までコントロールされているらしい。 「ここならずっとゆっくりしてられるね!」 「「ね」」 2m四方の台で走り回ることができなくても、床を見れば退屈しない。 しばらく、楽しく過ごしていた三匹の目の前に一匹のゆっくりがやってきた。 「おお、たのしそうたのしそう」 「うんここは、すごくゆっくりできるよ」 「ゆっくりできるの?」 「うん、おともだちもさそってきてみんなでゆっくりしようよ」 「うん、つれてくるつれてくる」 また一匹のゆっくりが街の中に消えていった。 「おお、ずいぶんやすいな」 「天然モノなんて、普通数千円するのになぁ」 二人の人の声がする方を向くと、二人の男が三匹をみていた。 「おじさんたちもゆっくりする」 「いっしょにゆっくりしようよ!」 「おい、今日の宴会はこいつらを差し入れようぜ」 「おっ、いいな。じゃあ割りかんな」 「ゆ!宴会!!」 「「宴会行きたい! 行きたい!」」 以前、神社の近くまで降りてきたときに、行われていた宴会。 自分そっくりの顔をする人間よりも、沢山のご馳走を前に、みんなでとってもゆっくりしていたことがとても羨ましかった事を覚えていた。 「まりさもえんかいいきたい!!!」 「れいむも!!!」 「ぱちぇりも!!!」 「おお! わかったよ一緒にいこうな」 お金を長方形の穴に入れながら元気に返事をする男。 その男の後ろを付いて行く三匹のゆっくり。 それらは知らない、これから行く宴会でゆっくり出来ないことを。 ゆっくり魔理沙は、二匹を守れないことを。 森の中、一人の少女が家路を急いでいた。 「まったく、三匹のほかに、金のかかる肉まんが増えた所為でこっちは大変よ」 「まぁ、こんなにうまくいくなんて思ってもみなかったけれどね」 「ただいま」 「「「おねえさんおかえりなさい」」」 「う~」 四匹のゆっくりが出迎える。 先ほどのゆっくり達と一緒で魔理沙と霊夢とパチェリーである。 意外とこのトリオは多いのかもしれない。 「はいお土産のおかしよ」 「ゆ!こんなにいっぱいおねえさんおかねだいじょうぶなの?」 「大丈夫よ、遠慮しないでたべなさい」 「うっめ、これめっちゃうめ!」 「うめぇ!」 「ごはん!ごはん!」 「う~?」 お土産のお菓子はたこ焼き、勿論屋敷からでて幾らも経っていないれみりゃは、お腹は減っていたが、食べはしなかった。 「あらあら、あなた達。れみりゃは食べなくってもいいみたいよ。代わりに食べていいわよ」 「うっめ!いただきます」 「これまじうめぇ。おねえさんありがとう」 「めし!めし!」 「うーうー」 目の前で美味しそうに食べる三匹を、終いには泣きながら見ていたれみりゃ。 早く自分のおやつが食べたいのだろう。 昨日はきちんと、小悪魔がれみりゃ用の甘いおやつを出してくれ、朝もきちんと、パチェリーがプリンを作っていって帰っていったのだ。 れみりゃがそう思うもの無理は無かったが、実際は出てこない。 三匹の意地汚い食いっぷりが、更にれみりゃの涙腺を刺激する。 「うーー!うーー!」 それを濁った目で見るアリス。 通常、工場などに卸されあまり市場に出回らない丸ごとのゆっくり。 元手0円で始めたその副業の利益をれみりゃに還元する気はあまりないらしい。 「れみりゃが早く遊びたがっているから、食べたら遊んであげてね」
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巨人山脈グランガイア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ キーパー 1 1 540 34 5 ゴブリンの儀式 3 全体 天候を晴れにする。 勝利への遺志 攻撃力↓ 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ タケシマサトシ gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ シーカー 1 1 520 30 4 獅子奮迅 2 自身 味方エレメンタルをランダムに1個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす。 狂戦士 攻撃力↓ 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小川雅史 gr003 R 火炎樽ゴブリン マカー キーパー 4 4 1311 74 5 炎の妖精の召喚 4 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 逆境の力 攻撃力↑ 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ【苦手意識】火を操る巫女 シシャ なるみすずね gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ キーパー 5 5 1496 69 8 でたらめな情報 2 前方小円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 失われし知識 攻撃力↑ - STS gr005 SR 究極超人 ドガ キーパー 5 5 1496 70 7 究極の力 3 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 少数精鋭 攻撃力↑防御力↑ 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル【成長を待つ】偵察兵 ポルタ タケシマサトシ gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ROS gr007 R サイクロプス キーパー 5 5 1496 82 5 一つ目の最後 2 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 逆境の力 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 加園誠 gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 なし - - - なし 攻撃力↓ 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 洋武 gr009 U 修繕ゴブリン ナスル キーパー 3 3 1099 59 6 間違った修繕 2 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 非情なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】つるはしゴブリン オユー ROS gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ シーカー 1 1 520 26 6 死鳥飛翔 1 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 士気旺盛 攻撃力↓ 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 加園誠 gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ シーカー 2 2 830 41 6 血虎咆哮 2 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 狂戦士 攻撃力↑ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ムラナコ gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ キーパー 2 2 860 48 6 棺桶への薦め 2 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 士気高揚 攻撃力↓ 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ ハヅキリョウ gr013 C 治療ゴブリン カラコ キーパー 2 2 860 53 5 炎壁の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 非常なる追撃 攻撃力↓ 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 洋武 gr014 U つるはしゴブリン オユー キーパー 1 1 540 33 5 発掘作業 1 前方小円 範囲内のエレメンタルを破壊する。 逆境の力 攻撃力↓ 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 加園誠 gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル マスター 4 4 1225 38 7 炎の嵐 4 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 数の連携 攻撃力↑ダメージ↑ 【幼馴染】轟く巫女 グラリス【驚異的な存在】究極超人 ドガ 天野尚 gr016 SR 轟く巫女 グラリス マスター 3 3 1025 31 8 機械神の神託 3 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 高揚する魔力 攻撃力↑ 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル【知識の元】機械神 グラン・ピュータ 末弥純 gr017 C 火矢を与える巫女 ララト マスター 2 2 800 32 5 火蜥蜴の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる。」 狂戦士 攻撃力↑ 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー 吉井徹 gr018 C 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 癒しの願い 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】サイクロプス【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト 加園誠 gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ キーパー 4 4 1311 74 5 危険な火遊び 4 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 精霊の願い 攻撃力↑ 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 洋武 gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ キーパー 1 1 540 33 4 一気呵成 1 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 底力 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 加園誠 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル シーカー 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 爆走日和 攻撃力↑ 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ【うるさいやつ】火を操る巫女 シシャ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた シーカー 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ 【本体】機械神 グラン・ピュータ【知識与えた】蠢く巫女 グラリス STS gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ マスター 2 2 800 30 6 熱砂の渦 2 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 力の略奪 攻撃力↑ 【興味津津】機械神 ちびぴゅーた【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ 百瀬寿 gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル キーパー 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 自身中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 託された力 攻撃力↑ 【いいセンス!】炎に祈る巫女 ティベス【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド キーパー 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 狂戦士 攻撃力↑ 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【頭いいなぁ】機械神 ちびぴゅーた 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス マスター 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 高ぶる力 攻撃力↑ 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル【同僚】火矢を与えるララト 安達洋介 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 意義ある撤退 攻撃力↓ 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス【苦手】歴戦の戦斧アーレ 洋武 gr029 C 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 前方円 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【同僚】火矢を与える巫女ララト【交流がある】紅き花園のリェエリア ふる鳥弥生 gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来と違う場合、味方への攻撃が可能となる。」 復活の一撃 攻撃力↑ 【協力してもらう】鼓笛ゴブリンチャチャニ【運命の人】無双暴君ガルガドラ 高梨かりた gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。」 逆境の力 攻撃力↑ 【俺達が作った】量産型サイクロプス【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス 米谷尚展 gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 数の力 攻撃力↑防御力↑ 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル【理屈や】理を操る巫女タジーヌ トニーたけざき gr033 U 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能になった時、周囲の敵にダメージを与える。」 再生と破壊 攻撃力↑ 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン【プログラム】機械神ちびぴゅーた 百瀬寿 トップページへ戻る
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taskerの使い方はわかってる前提として taskを二つつくって 片方は変数をvariable addで1づつ増やして一定の範囲でループさせるのと pluginでzooperへ変数を渡しておく もうひとつはアプリを起動させるtaskで app lunchで走らせると変数に対応したアプリが上がるようにする それからショートカット作って 一つ目のtaskを走らせる物をページめくる用に両側分二つ 二つ目のアプリを起動するtaskを走らせるものをを真ん中に一つ置く で画像の表示は zooperから画像→高度なパラメーターで 一つ目のtaskで渡しておいた変数をつかって表示される画像が対応するように条件をかける 2枚の画像バージョンで作ってみた 1、画像をループして表示させるためのTask作成 ここでは画像ループって名前にしておく。 Variable addで足していく。画像が2枚だからWrap aroundは2 次にZooperに変数を渡す これでこのTaskは完成 2、変数の値によって色んなアプリを起動させる ここではアプリ起動って名前にしておく。 こんな感じに設定 2をもうちょっと詳しく A、Task→Ifで↓のように設定 %COUNTPICTUREは上の1で設定した変数だ B、Task→App→launch appで好きなアプリを選ぶ ここではTaskerにしとく C、Task→End If これで%COUNTPICTUREの値が0ならTaskerを起動させるようにできた 3、表示させる画像の名前を設定 01、02…とかではなく1、2、…と名前をつけていく 後がめんどくさいから拡張子を揃えておく 4、Zooperで表示させる i)ループで表示させる画像を挿入 高度なパラメーターで [b]【表示させる画像のフォルダ】/【#T…#】.【拡張子】[/b] と入力 俺の場合はこんな感じ そして、タップしたときのアクションは Shortcut→Tasker→1で設定したTask にする。このへんの詳しいことはここ の5に書いてある。 ii)タップしたときに画像が変わるようにする いい感じに画像、もしくは長方形のアレを横の方に配置する タップしたときのアクションは Shortcut→Tasker→2で設定したTask これで完成だ こんな感じになった バレンタイン穂乃果はTasker、そうじゃない方の穂乃果はスクフェスが起動するようになってる 素材を作ってみたからよかったら使ってくれ Gif版はここ
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ナパームボム (C)SEGA 総火力:30000×4 1mあたり500dmg減衰 ダウンはC+から、ノックバックは全てのBRからとれる。 SEGAから送られた強襲第五の副兵装。 連続爆破を起こす下手投げ型爆弾チェインボム初期である。 威力6000、半径12Mの爆発が前方に五回繰り返して進む特殊兵装 その様から、某VRのベル●ドルやアファー●ドやグリスボ●ク辺りを思い出す。 あっちは地形もなんも関係なくまっっすぐ進み、弾消し効果があるのに自分にはノーダメージの超兵器だったが、こっちはそうはいかない。 弾幕を消す効果はないから注意な! 爆発と一緒にACふかして突っ込むとダメージ喰らうぞ! ヽ__/ [〓#] <オレの前ビを無効化しただと!! /[Y]ヽ ((お前のボムもたいがいである。 簡単に計算すると、前方72Mに爆発する長方形の形の地面を形成することができる。 威力6000は伊達ではなく、激戦区にポイポイすればうざいことこの上ない。 一撃必殺の威力はないが、爆発を重複してくらえばそれだけダメージは加算し、「削り」に特化した武装となっている。 そういう意味ではクラッカーと用途は似ているが、使用方法は全く異なる。 手榴弾やクラッカーと違い、下手投げであることと、爆発半径の関係で地面に立って普通に投げると、自分がいきなりダメージを食らう 上を向くか、ジャンプしながら投げたほうがよいと思われる。普通に使って自爆する武器ってナンナンダ! また、段差でちぇんボムが跳ね返る、壁で跳ね返る、障害物に爆発がさえぎられる……と地形に圧倒的に左右される。 故に、ちょっとした段差で爆風が途切れたり、 わずかなでっぱりに跳ね返って着火→自分に向かって爆風カムォン! なーんてことが起きやすい。 その威力の関係上、自分にあたると結構痛い。 さらに味方ももちろん巻き込むので、プラント激戦区にポイポイすると「味方をノックバックばっかしちゃったてへぺろ」ってことにもなりかねない。 上をとるとか、直線的な閉鎖空間なら圧倒的に使えるのだが、いまの段階では玄人向けの武装だろう。 威力と弾数のバランスは良いので戦闘力向上には、一役買う…とオモウヨ ビジュアル的にこっちの方が「クラッカー」ってじゃねえの?と思ったあなた、ジオン軍に在籍していました? チェインボム系統 60型クラッカー ← チェインボム → チェインボムS
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武将名 おがさわらながとき R小笠原長時 信濃守護。武家礼法「小笠原流」の大家。武田信玄の信濃侵攻に対し、村上義清らと結び反武田連合勢力を形成。しかし、塩尻峠の戦いで決定的な敗北を喫して没落した。信玄に敗れた後は、越後の上杉謙信を頼った。「小笠原流ノ礼法 オシエテヤロウ!!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 計略 小笠原流礼法陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気6 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +7 - - - 6.7c(統率依存0.4c) - 範囲は回転不可能な自身を含む自身左方の横長の長方形。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 全体強化持ちではあるが、コスト比武力値は十分高い。 統率の低さは本人の兵種の関係上計略の絡まない戦闘においては目立った欠点にはなりにくい。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する陣形。 士気に対する武力上昇量は破格だが、範囲と本人の統率に難があるため何も考えずに使っていける計略ではない。 備考 上杉の特徴の一文字は被っている帽子に「礼」 +修正遍歴 1.05A 効果範囲拡大(縦範囲微拡大) 1.11D 範囲縮小(上下の範囲がカードから少し出る程度に、横がマップ横幅の半分位) 1.20A 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 1.20D 範囲縮小、効果時間短縮(7.1c→6.7c)、統率依存低下(0.8c→0.4c) 2.01B 範囲拡大 2.01C 効果時間短縮(6.7c→5.4c) 2.12B 効果時間延長(5.4c→5.8c)、計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.20D 効果時間延長(5.8c→6.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 礼儀ヲ教エテヤレ! 計略 小笠原流ノ礼法、教エテヤロウ!! タッチアクション ウオォォォ! 撤退 無礼者……! 復活 俺ガ出ル 伏兵 - 虎口攻め 覚悟ヲ決メロ! └成功 礼儀ヲ知ラヌ馬鹿メ! 攻城 攻メヨ! 落城 ワオオーーン 熟練度上昇 ウオォォォ!
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武将名 ながおかげはる 流浪の英傑 SR長尾景春 山内上杉家の家宰・長尾景信の子。代々務めた家宰職を叔父の忠景に奪われ、その不満から鉢形城で挙兵し、反乱を起こすも、従兄弟である太田道灌の活躍によって鎮圧された。最後まで名将・太田道灌を苦しめた男として「武略・知略に優れた勇士」と賞賛された。「お前の守る秩序とやらは、 本当に皆を幸せにできるのか?」 出身地 上野国(群馬県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 魅力 猛襲 計略 一天四海 味方の武力と移動速度と城攻撃力が上がり、「忍」状態になる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 必要士気7 Illustration 平坂康也 宴武将として登場した長尾景春。太田道灌と争った人物ではあるが、所属が同じなのでデッキに偏りは出るが同時採用も視野に挙がる。 計略は味方の武力と移動速度と城攻撃力が上がり、「忍」状態になる采配。 「忍」状態になる効果は特技「忍」持ちだと効果が上がるが、宴R遠藤直経ほどの隠密効果は無い。 武力上昇は+4、速度上昇は弓が刺さらない程度、城攻撃力上昇は約1.5倍ほど。 範囲は自身中心の長方形で、縦は約カード3枚分、横は約カード横4.7枚分ほど。 効果時間は11c、統率依存は0.2c。(以上 3.02G) 実装当初は武力+3、15Cと効果時間が長い分武力上昇が低いという采配だったが、 調整の結果、比較的マイルドな采配になった。 勢力制限がなく他家東には士気上昇計略もあるので、別勢力とのコンボも比較的容易。 ちなみに真田家の特技寡烈持ちに使って全部隊を忍状態にすると武力+7となる。 ただし乱戦で見えてしまうと武力が下がるのであまり意味がない。弓足軽であるSR竹林院とコンボさせると面白いかもしれない。 スペックと計略ともにSR島津家久に近しい。数値スペックは全く一緒で特技が猛襲と伏兵と異なり、計略はどちらも忍付与。 副次効果や勢力事情が全然違うが、あちらは忍采配の先駆者ということで調査しておいて損はないだろう。