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覚 よう!よろしくな!(CV.ゆかな) 推奨レーン:上 スキル名 CD 消費MP値 効果 覇道パッシブ(生まれつき) 覚の通常攻撃とスキルが敵にダメージを与えると、自身は怨み値を獲得しバリアに転化することができる。バリアは時間と共に減退する。ダメージで獲得した怨み値は1ポイントごとに自身最大HPの0.15%のバリアへと転化し、異なるスキルで獲得した怨み値は異なり上限も異なる。命中した敵が多いほど獲得する怨み値は高くなるが、非式神から獲得した怨み値は減少される。 根に持つ パッシブ:式神から受けたダメージが覚の最大HPの4%を達した時、一層の「根に持つ」効果を獲得し、物理攻撃が4ポイントアップする。2.5秒間持続。「根に持つ」は最大十層まで重ねがけ可能、十層になった時に追加で物理貫通が10%アップし、同時に100ヤード通常攻撃距離が増加する。 暴走揮撃 4.0 22 覚は狼牙棒を振り回し周囲の敵に50(+45%追加攻撃)(+12%追加最大HP値)ポイントの物理ダメージをもたらす(非式神には67%のダメージのみ与える)。敵式神一体に命中するたび.0に一層の「暴走」効果を獲得し、移動速度が3%アップ、4秒間持続する。最大4層まで重ねがけ可能。 爆錘宙返り 16 60 覚は指定方向に宙返りをし着地時に地面を重撃し、路上の敵に100(+65%追加攻撃)ポイントの物理ダメージ及び30%の減速効果を与える。2秒間持続する。 野球爆弾 60 100 覚は指定方向に爆弾を打ち出し、長方形範囲内の敵に300(+50%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与え燃焼エリアを残す。4秒間持続し、毎秒範囲内の敵に100(+15%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと30%の減速効果をもたらす。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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武将名 まつ ココロコネクト SSまつ 父を早くに亡くした後、織田家臣・前田利昌に養育される。12歳で利昌の息子である利家と結婚した。冷静かつ聡明な女性で、佐々成政が末森城に攻め込んできた際には利家を叱咤激励し、寡兵で耐える奥村永福の援軍へ向かわせた。「そんなこともわからないのか? あたしが教えてやるよ」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率7 特技 防柵 魅力 豊国 計略 信用できない 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 必要士気2 Illustration 野田めぐみ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 2 - -10 - - 基礎時間12.5c(統率依存1.3c) 吹き飛ばし距離は戦場縦の約3/8 範囲は回転可能な自身前方の縦長の長方形。 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 (以上2.10A) (最終修正2.10A) 解説 武力こそ低めだが豊富な特技がそれを補っている形となる。 敵武将をサーチし続ける必要がある計略持ちが弓足軽なのは若干のマイナスか。 計略は範囲内の敵武将が計略を使用した際に、その敵武将の統率を低下させ、吹き飛ばす妨害計略。 吹き飛ばし効果は相手の足並みを乱せるので、陣形持ちや距離を詰めるのが難しい兵種の単体強化に対して有効。 統率低下量も非常に大きく、また効果時間もかなり長いので計略を受けた相手は妨害やダメージ計略に弱くなり、突撃や押し合いなどで長時間不便を強いられるだろう。 ただし上記逆計の仕様の解説にある通り、相手の計略発動後にこちらの効果が掛かるため効果時間を減らすことはできないので注意。 備考 イラストは『ココロコネクト』のキャラクター、稲葉姫子。 台詞 \ 台詞 開幕 さて、じゃあ部会を始めようか 計略 お前らはあまりにも注意力が無さ過ぎる! タッチアクション あたしがこの手で叩き潰してやるからな! 撤退 何たる屈辱か! 復活 まだ勝負は終わってねえよ 伏兵 - 虎口攻め 今からあたしが言う質問に答えろ。即答しか認めんからな └成功 自分以外の人間はみんな敵だ 攻城 どんな報復をしてやろうかね 落城 あ……すまん。勢いだ。 熟練度上昇 許して……くれるか?
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武将名 たけだかつより 虎を継ぐ者 SR武田勝頼 信玄の四男で、母は諏訪姫。武田義信が謀反を起こしたことから、武田家の嫡子となり信玄と幾多の戦場を共にした。父・信玄が西上作戦の途中で病死したことを受けて家督を相続し、畿内で勢力を拡大しつつあった信長を相手取って、激しい合戦を繰り広げた。「最強武田軍の名は、俺が引き継ぐ!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 猛進の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 必要士気4 Illustration 風間雷太 父・信玄の後継者であり甲斐武田家第20代当主が遂に登場。声は杉田智和が担当。 気合と魅力を備え、戦闘では機動力・破壊力・生存力を兼ね備えた強力な武将。 計略は範囲内の味方武将の武力+6、移動速度を上げる。 効果範囲は横長の長方形で4部隊まで入るほどの大きさ。 効果時間は3.8c(Ver3.10J) 士気4とは思えない高い武力上昇値だが、陣形内の部隊は各々が向いている方向へ強制的に前進する。 速度上昇値は+120%と非常に高く、勝頼はもちろん槍部隊まで迎撃される有り様。 フィールドの壁面や自城に当たるとバウンドし、前進を継続する。ただし、敵城だけはバウンドせず、そのまま張り付くことができる。 効果時間が短いとはいえ、破格の武力上昇値と速度上昇を持ち、上昇値だけ見れば同士気どころか大名采配並の破壊力を持つ。 本人の魅力と士気の軽さを活かして開幕に発動するなどの選択肢もあり。 総合的に見て、スペックと計略はかみ合っており、「ハマった時の威力は随一だがダメな時はとことんダメ」という、ある意味史実通りな性能である。 そのため良くも悪くも非常に癖が強く、人を選ぶ一枚に仕上がってしまっている。 秘めたる潜在能力を引き出せるかどうかはプレイヤーの腕の見せ所、といったところだろう。 余談だが、カードやセリフの端々に彼が長篠の戦いで陥った極限状態が垣間見られる。 何故、彼は待ち受ける織田軍に猛進しなければならなかったのか 調べてみるのも一興。
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※現時点で開発元による本ツールのマニュアル・解説書・オンラインヘルプは存在しないため、一部の画面各部の名称・機能の呼称に関しては便宜上、管理人がおよそ一般的であろう名称を仮にあてています。 ※ツールチップや公式のアナウンス・解説動画・ツイッターなどで名称・呼称が確定しているものはそちらの表記を採用しているので、仮の名称を公式による発言のものに今後置き換えていく場合があることをご了承ください。 <カラーピッカーパネルの各部解説> 現在の色:現在セットされている描画カラーの見た目がここで確認できる。鉛筆やブラシ、塗りつぶし、図形描画がこの色で実行される。 スポイト:Pixelmashのウィンドウの中ならどこでもこのツールで色を吸い取って「現在の色」にセットすることができる。 カラーチューザー:現在の色を数値で確認できるだけでなく、直接ここで数値入力してレシピ通りの同じ色を作り出すこともできる。RGB、HSB、HEXの3通りの色指定方法を選択可能(左の"RGB"とラベルのあるボタンを押すたびに切り替えられる) カラーピッカー:特定の色に対して明度・彩度の近似色を見た目から気軽に取り出せるので、同系色で塗り分けしたいときにとても便利。使い方は色相スライダーやスポイトで色を決めたら、この長方形の領域の中で好きな色の部分をクリックして「現在の色」にセットするだけ。 色相スライダー:色を決めるときに「赤系統」「緑系統」「水色っぽいの」といった具合に、まず原色からおおまかに選んでみたいというときに、この虹色バーの好きな色の部分をクリックしてセットする。あとはカラーピッカーでより自分好みの色を見つけ出せばいいのでお手軽べんり。 パレットの追加ボタン:お気に入りの色を何回も使いたいときにその都度レシピやスポイトで作り直すのは大変な手間なので、このボタンを押すと「現在の色」がパレットに追加されるので、以降はワンクリックでお気に入りの色にすぐ持ち替えることができるようになる。 カラーパレット:追加したお気に入りの色がここに並んでいくので選びやすいし見ていて幸せな気持ちになれるウフフ より便利にカラーピッカーパネルを使いこなす方法や応用テクニックは「Tools / ツール」のページ後半に書いてあるので、操作に慣れてきたらそちらも読んでチャレンジしてみよう! <パレットの表示サイズを変更するには>
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武将名 はしばひでなが R羽柴秀長 羽柴秀吉の実弟。秀吉とともに織田家に仕え、兄の片腕として戦場で活躍した。卓越した内政・軍事の手腕を持っていたが、温厚な人柄で兄の補佐役に徹し、秀吉が天下人となってからも諸大名から頼りにされる人格者であった。「あ、兄上~!私も行きます!. 待ってくだされ~!」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率8 特技 防柵 魅力 計略 山津波の計 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 萩谷薫 女性武将かと間違うようなボイスで登場した秀吉の弟。ちなみにVer1.10でポリゴンが少年に差し替えられている。 武力は1.5コストで最低値であったが、ver.2.10より武力が3→4に上昇し、稼働前のロケテスト時代のスペックに戻った。 織田の同コスト槍は呪縛の術持ちのC津田信澄や、超絶強化のR毛利新助、采配持ちのUC梁田政綱をはじめとした 優秀なカードが揃う激戦区であり、ver.1.20以降は乱戦ダメージが増えているという点からも、 高統率の魅力・防柵持ち、かつダメージ計略使いという性能に意味を見出す必要がある。 「山津波の計」の範囲は前方固定の突き出した形の長方形。 Ver1.11C現在、縦がカード約0.9枚、横4枚分ほどと、こじんまりとした大きさ。 Ver1.11Aで縦範囲が縮小され、威力も低下したが、それでも低統率の相手には致命的なダメージを与えられる。 織田家には3枚「山津波の計」を持つ武将が居るが、その中で羽柴秀長のメリットは、 1.5コストとデッキを圧迫しないギリギリのラインと、実用に耐えうる威力を両立している 高統率の槍足軽なので、ここぞという時の拠点防御要員としての活躍が見込める 1.5コストのため、Rねねのお尻ぺんぺん!と組み合わせることが可能 の3つ。 特に「お尻ぺんぺん!」からの山津波は、相手が高統率であろうと大ダメージは免れない。また速度も上がるため狙いやすくもなる。 その一方、素武力は高くないので正面からのぶつかり合いでは活躍は難しい。 一歩下がったところから高威力の山津波のプレッシャーを活かしつつ、後方部隊への突撃をけん制したり、 高統率を活かした大筒や虎口防衛など、長所を活かした運用を心がけたい。
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武将名 いまがわよしもと 唐鏡の申し子 SS今川義元 今川家第9代当主。幼い頃に出会った太原雪斎とともに、僧侶として修行を積んでいたが、当主の兄・氏輝に呼び戻され武将となる。氏輝の死後、今川家当主となり、「今川仮名目録」の追加法の制定や領国の拡大に励み、天下にもっとも近い大名となった。「乱世っていう遊び場には 誰にも足を踏み入れさせない」 出身地 駿河国 コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 果てなき遊び場 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 「センゴク 桶狭間戦記」より若き日の今川義元が登場。 外伝が本編以前の話となっているので信長達を差し置いてのカード化である。 Ver1.2xでもSS明智光秀とSS仙石権兵衛が追加された。今後も「センゴク」のSS追加の可能性が有り得るので、ファンには嬉しい所だろう。 SRと違い槍足軽で攻城がなくなった分統率が+1され、今川家は元より全体で見ても良スペックと言える。 R井伊直盛とコスト・兵種が被っているのがやや困り所だが、逆に弓足軽のSR岡部元信と兵種が被らないのは嬉しい所。 計略は今川家の味方を武力+5、兵力50%回復する大名采配。 だが、効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が60%下がる。 範囲は自身中心のやや横に長い長方形。縦は約カード3.8枚分、横は5.8枚分ほど。 効果時間は7.5c、統率依存は0.2c。(以上 2.12B) SRに比べて武力上昇が低く、スペックの低い今川勢に漫然と使っても相手のただの方陣や采配といい勝負になってしまう。 各種精鋭計略、消失の呪い、全知の領域など今川家ならではの優秀な計略と上手く組み合わせて有効な使い方を模索しよう。 Ver1.10Aまでは効果時間10.0cと長めであり、兵力減少も70%となっていたが、 1.11Aにおいて効果時間微減(9.6c)と兵力減少80%(とついでに統率依存0.1c→0.2c)の弱体化を受けた。 Ver1.02においては、SSの中で唯一使用率ベスト100以内の常連となっていた。
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ディアナ・カウンター旗艦 ソレイユ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機関砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 拡散ビーム砲 3500 25 0 - BEAM拡散 70% 10% 6 周囲8方向に攻撃可能 集束ビーム砲 6000 45 0 1~20 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 備考 登場作品『∀ガンダム』 ディアナ・カウンター旗艦。超弩級のコスト900000を誇り、ザムス・ガルと並んで本作最高のコストを持つ戦艦。 超高コストだけあって能力値は申し分なく高く、攻撃力はドゴス・ギアと並びトップ、防御力もドゴス・ギアやアドラステアなどと同率の1位である。 武装面では主砲の集束ビームは6000と高コストに相応しい威力であるが、船体の幅5マスに対して射線幅は3マスしかない。もう一つの拡散ビーム砲は戦艦としては珍しく全方位へのマルチロックが可能だが、雪印状の範囲ゆえ一マスでも射界を外れた位置に潜りこまれると攻撃できないので過信は出来ない。 なおこの艦より低コストのアルマイヤーやネェル・アーガマなどは威力6500の武装を持っている。 防御面ではIフィールド機能を持ち耐久性は高い。 移動面では最高コストながら他の高級汎用艦と変わらず移動力7、地形適性は宇宙空中ともにB。戦艦を移動メインで考えるなら汎用艦ながら宇宙Aのプトレマイオス2改やディーヴァ、移動力8で宇宙専用のナイルや空中専用のアウドムラなどを選ぶとよい。 マップ上のサイズが5×5と中途半端なため、ユニットの展開力は高いといえない。正方形ゆえ敵に密着されても回頭が出来る、という利点はあるものの、広い船体幅ゆえに障害物やMAP兵器の射程範囲に引っかかりやすい難点もあり、特にB-EXなどでは不便を強いられる。 シリーズ過去作品では最高の戦艦の呼び名が高く、ある程度のキャピタルが貯まったら他の艦には脇目も振らずに即座にこの艦を購入するのがお勧めのセオリーとされていたが、今作においては汎用艦のみコストが「ワールドのちょうど3倍」に修正されており、過去作品のセオリーをそのまま踏襲するのはお勧めできない。 あくまで、ゲーム終盤まではガウやアルトリウスといった低コストながら高移動能力の地形限定艦を乗り継いでいき、道場稼ぎをするまでもなく10万単位のキャピタルを一つのステージで稼げるようになって艦長のアビリティやOPが充実したころに、この艦を始めとした高級汎用艦を購入するのが「今作での」セオリーといえる。
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「I would talk about speed for you!」 「Come on baby run to me!」 《――疾さってモノを教えてやるよ!》 《――今すぐ俺についてきな!》 「I wanna take you away!」 《――マッハの向こうに連れて行くぜ!》 概要 名前:月見里=エーレンベルク・清治 性別:男 年齢:二十代後半 身長:180cm台 体重:60kg台 好き:インスタント食品の類 嫌い:多すぎる 容姿その他 灰色のTシャツの上から革のジャケットを着込み、所々傷の付いたジーンズを履いたラフな格好。 純銀で装飾された、見方によっては悪趣味な革製のベルトを付けている。 利き手の右腕には東方の龍を象った精緻な刺青が施されており、両耳には純金のストレートバーベル。 両手にはめた黒いフィンガーレスグローブは、彼が戦闘職の人間であると容易に想起させる。 髪は黒、瞳は青。引き締まった長身は鋭利にも見え、切れた目元と頬の傷跡が極道的な印象を与える男。 趣味は車の運転であり、愛車は日産製フェアレディZのZ34。彼自身が改造した逸品である。 化け物じみた出力のW型16気筒エンジンを搭載した上で、ダークグレーの車内には本革シートが使われた高級車さながらの一台。 違法競争型暴走族――もとい走り屋でもあり、スピードに特化した限界までブレーキをかけないドライビングスタイルは「鉄砲玉」とも揶揄される。 主な仕事は「喧嘩屋」。報酬と引き換えに戦闘業務全般を請け負い、依頼とあればその身を粉にして働くことが巷では有名らしい。 汚れ仕事も何の躊躇なくこなすため、彼を「カネのことしか頭にない男」と蔑視し恨みを持つ人間も多いとのこと。 能力 【Running In The 1224 s】 分類-特殊格闘型 適性-近距離高速戦闘 破壊力-A+ スピード-SSS+ 射程距離-D 持続力-F 精密操作性-A+ 成長性-B+ ボクシングのリングと同じ面積(24フィート=7m32㎝四方)の範囲内においてのみ、最大マッハ1(音速と同等)の身体速度と動体視力・反射神経を持つ。身体への負荷は軽減されない。能力によって得られる速度以外には、同じ体重のプロボクサーと同等の身体能力を持つ。能力範囲と外との境界には、結界を張る事が出来る。この結界の効果は2種類あり、1つは「内外の物体の出入りを禁止する」、もう1つは「外部に出て2レス経過した者を敗者とし、勝者への追撃を禁止する」。結界を張るかどうかは本人が、どちらの効果にするかは相手が選ぶ事が出来る。能力範囲は通常正方形であるが、その形状は発動時のみ、能力者の任意により設定可能。長方形・ドーナツ型・チェス型など、様々な形状に変える事が出来る。 手記 【……新品同然である。】
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DEMIC 何謂DEMIC? DEMIC面板 基本 特別接軌 耗費限制(CL)的增加與等級提升 DEMIC配置範例 能力值迴路 極限迴路 技能迴路 →DEMICシミュレータ(外部連結) 何謂DEMIC? 能力值、技能、成長皆可由自己自由配置,第四種族「DEM」特有的成長系統,即「DEMIC」。 DEMIC的配置方法: 基本經驗值變換取得「能力值迴路」、職業經驗值變換取得「技能迴路」。 將得到的迴路裝置DEMIC的耗費限制面板上,即可使得相對應的能力值上升,或是可以使用相對應的技能。 DEMIC的耗費限制面板,可藉由得到的EP來使可使用的範圍擴大。 DEMIC面板 1﹒已開放的耗費限制區域:可擺放迴路的面板區域。 2﹒未開放的耗費限制區域:不可擺放迴路的面板區域。 3﹒特別接軌:迴路若鄰接著此,則該迴路的效果會變成2倍(極限迴路則會提升1個rank)。 4﹒確定按鈕:確定配置完成後,按此按鈕即可確認並鎖定該DEMIC的面板。 5﹒試算按鈕:將目前設置在所有的面板上的能力值做計算(不包含裝備的能力值補正)後展示。 6﹒所持迴路:顯示目前身上持有的未擺進面板內的迴路。 7﹒所擁有的技能一覽:顯示目前可使用的技能。 8﹒現在的能力值:顯示現在角色的能力值總數(不包含裝備的能力值補正)。 ■基本 1個面板最大的範圍為81格(9*9),此時再提升耗費限制,則會換到新的面板。 使用商城道具「追加耗費極限」則可以額外使用α、β面板(α、β各需96商城點數/30天)。 面板最多可達到8個(5個全滿+1個未滿〔43格〕+α、β) 要放入迴路至面板內之前,需要將整個面板初期化(面板內的所有迴路都會被取下)後才可以擺設迴路,會消費1EP。 使用商城道具「DEMIC重設」可以不用消耗EP而初期化面板。 面板的初期化只有該頁的面板有效,如果想要修改其他頁的面板,一樣需重作初期化的動作。 同名稱的迴路,全DEMIC面板內最多只能配置10片,而極限迴路只能配置1片。 迴路無法迴轉。 基本能力值(STR、DEX...)最大值只能至120(裝備、極限迴路的補正不包含在內)。 ■特別接軌 迴路初期化時,會隨機出現。 出現的位置、個數皆不固定,1個面板最多只會出現2個。 迴路若鄰接此,性能會上升。 1個迴路如果接觸了1個以上的特別接軌位置,仍然只會算鄰接1個,不會疊加算。 有受到特別接軌影響的迴路,會呈現閃爍狀。 有影響的位置只有特別接軌的上下左右鄰接格,左上、右上、左下、右下等斜角鄰接不算在內。 能力值迴路鄰接上則效果2倍 技能迴路鄰接上則技能等級多1 極限迴路鄰接上則提升1個rank(例:[FA-1-1]>鄰接後>[FA-1-2])。 ■耗費限制(CL)的增加與等級提升 改造室的畫面選擇「提升耗費限制」,即可選擇想要消耗的EP量去做CL的上升。 耗費限制增加4格,等級即提升1級。 CL與EP消費的列表: LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 1 9 1 0 1 - 163 11 433 3 80 325 41 3713 5 2 13 1 4 1 40 165 11 455 3 81 329 41 3877 5 3 17 1 8 1 41 169 11 499 3 - 332 42 4000 5 4 21 1 12 1 42 173 11 543 3 82 333 42 4042 5 5 25 1 16 1 43 177 12 587 3 83 337 42 4210 5 6 29 1 20 1 44 181 12 635 3 - 340 43 4336 5 7 33 1 24 1 45 185 12 683 3 84 341 43 4379 5 8 37 1 28 1 46 189 12 731 3 85 345 43 4551 5 9 41 1 32 1 - 192 13 767 3 - 347 44 4637 5 10 45 1 36 1 47 193 13 780 3 86 349 44 4725 5 11 49 1 40 1 48 197 13 832 3 87 353 44 4901 5 12 53 1 44 1 49 201 13 884 3 - 355 45 4989 5 13 57 1 48 1 50 205 13 936 3 88 357 45 5079 5 14 61 1 52 1 - 207 14 962 3 89 361 45 5259 5 15 65 1 56 1 51 209 14 990 3 - 363 46 5349 5 16 69 1 60 1 52 213 14 1046 3 90 365 46 5441 5 17 73 1 64 1 53 217 14 1102 3 91 369 46 5625 5 18 77 1 68 1 54 221 14 1158 3 - 371 47 5717 5 19 81 1 72 1 - 223 15 1186 3 92 373 47 5811 5 - 82 3 73 2 55 225 15 1216 3 93 377 47 5999 5 20 85 3 82 2 56 229 15 1276 3 - 380 48 6140 5 21 89 3 94 2 57 233 15 1336 3 94 381 48 6188 5 22 93 3 106 2 58 237 15 1396 3 95 385 48 6380 5 - 96 4 115 2 - 238 16 1411 3 - 388 49 6524 5 23 97 4 119 2 59 241 16 1475 3 96 389 49 6573 5 24 101 4 135 2 - 244 23 1523 4 97 393 49 6769 5 25 105 4 151 2 60 245 23 1546 4 - 395 50 6867 5 26 109 4 167 2 - 248 24 1615 4 98 397 50 6967 5 27 113 4 183 2 61 249 24 1639 4 99 401 50 7167 5 28 117 4 199 2 62 253 24 1735 4 - 402 51 7217 5 29 121 4 215 2 63 257 24 1831 4 100 405 51 7370 6 - 124 5 227 2 - 258 25 1855 4 - 406 63 7421 6 30 125 5 232 2 64 261 25 1930 4 101 409 64 7610 6 31 129 5 252 2 65 265 25 2030 4 102 413 64 7866 6 32 133 5 272 2 66 269 26 2130 4 - 415 65 7994 6 33 137 5 292 2 67 273 26 2234 4 103 417 65 8124 6 34 141 5 312 2 68 277 26 2338 4 104 421 65 8384 6 35 145 5 332 2 - 279 27 2390 4 - 422 66 8449 6 36 149 5 352 2 69 281 27 2444 4 105 425 66 8647 6 - 152 6 368 2 70 285 27 2552 4 - 427 67 8779 6 37 153 6 373 2 71 289 28 2660 4 106 429 67 8913 6 38 157 6 397 2 72 293 28 2772 4 107 433 68 9181 6 39 161 6 421 2 73 297 28 2884 4 108 437 68 9453 6 - - - - - - 300 29 2968 4 - 440 69 9657 6 - - - - - 74 301 29 2997 4 109 441 69 9726 6 - - - - - 75 305 29 3113 4 110 445 69 10002 6 - - - - - 76 309 29 3229 4 - 446 70 10071 6 - - - - - - 310 30 3258 4 - 448 MAX 10211 6 - - - - - 77 313 30 3348 4 - - - - - - - - - - 78 317 30 3468 4 - - - - - - - - - - - 320 31 3558 4 - - - - - - - - - - 79 321 31 3589 4 - - - - - DEMIC配置範例 注意:目前所貼出的皆為撰寫人一方的判斷,因此只是參考用,請依照自己所需求的狀況再做其他變更。如果有其他更好的迴路配置法,歡迎提出來分享。 DEMICシミュレータ(外部連結)可以做迴路的各種預測配置,在購買迴路 配置迴路前,可以多加利用此來避免遺憾發生。 迴路名稱前有■則為經驗值購入,若有□則為商城購買。 ■能力値迴路 因為特別接軌的特性,鄰近特別接軌的迴路盡量以+3的作為最優先考慮。 rank2與rank3的+3迴路經驗值差異極大,因此要全都換成此迴路基本上為最終的目標。 rank2的+3迴路有6種,■ST-[xxx-C3-1]與■ST-[xxx-C3-2]雖為較佳的形狀,但是與■ST-[xxx-C3-3]~■ST-[xxx-C3-6]的所需經驗值一樣有不小的差距,因此以入手難度考慮的話,以後者4種的+3迴路為優先選擇。 如果以效果/格數做考慮,課金迴路□ST-[xxx-S1-1]一定首選,若是非課金則■ST-[xxx-S1-1]。 Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 232,050 - +68 +0.83 +0.89 - 把握+3皆鄰近特別接軌,並在可允許的剩餘空格補足其餘+3的L型迴路,直線的+3因經驗值過高而不使用。 216,300 - +62 +0.76 +0.96 - 以達到使用面積比率最大的目標做配置。 考慮經驗值因此只使用L型+3迴路,此時多出的空格中,可以方便作技能或是其他的迴路來配置。 308,750 - +69 +0.85 +0.87 - 以最大能力值加成做為目標做配置。 L型+3迴路能擺設的位置皆擺設後,剩餘空格只用2格+1來減少經驗值所需。 3 800,145,500 - +73 +0.90 +0.92 - 只在鄰近迴路使用rank3的+3迴路,其餘皆是rank2與1的迴路做空格填滿。 所需經驗值大增,可以蒐集rank3的迴路至一定量後再一起配置比較會有明顯的差異。 1,580,000,600 - +78 +0.96 +0.98 - 完全以最大能力值作為第一考慮,因此除了rank1的兩種2格+1的迴路,其餘皆是rank3的迴路。 所需的經驗值與上一個比較幾乎是雙倍跳,能力值上差異也不小,為最終目標的配置法。 如果將rank1的迴路換成rank3的1格+1迴路,所需經驗值會再大量上升,能力值上差異為4。 ■極限迴路 Lv 形狀 所占格數 名稱 10 4 ■LI-[XX-1-1] 面積小、形狀佳,因此不須太困難即可配置上去,但能力加成不高,適合初期使用。 50 30 ■LI-[XX-2-1] 類似於三種族的2轉,此迴路上升的能力很可觀,因此以rank2能力值迴路配置即有不錯的效果;面積適中,可以做各種搭配。 極限迴路主要是使自身能力的上限可以突破120,如果無法將能力提升至120,降低極限迴路等級以做更多能力值上的變化也是一種考慮方式。 Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 2,664,150 127,000 +33 +0.40 +1.10 ■~ 延遲取消 ■會心 物理系的配置法,擺上了4*4的技能迴路,可以補足L型+3迴路對於縱橫向的區塊不易配置的難點。 80 63 ■LI-[XX-2-4] 占有面積極大,因此在特別接軌的選擇上變得極少,配置難度也高。 如果有前面所述說的狀況,降低極限迴路的等級,使用L型的+3迴路做配置會好一些。 Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 5,055,150 0 +18 +0.22 +1.12 - rank2的迴路配置極限大概就是如此。 3 115,000,000 0 +20 +0.24 +1.25 - 一旦搭配rank3,能力值並沒有上升特別多,但是所需經驗值爆增。 400,000,000 0 +24 +0.29 +1.5 - 迴路全換成rank3的配置方式。 考慮到所剩空間不足,將特別接軌特意逼近角落,以換取更多的+3鄰接的機會,整體經驗值當然也是恐怖的量。 ■技能迴路 注意:這裡所用的技能名稱是以遊戲中迴路名稱為主,若往後在翻譯上有變更 迴路名稱錯誤,會再做名稱的更動。 所需最大邊長 形狀 格數 對應的技能 9 42 ■神聖羽翼 看起來佔據廣大,不過善用L字型+3迴路可以達到不錯的效果,但如果要追求配置最佳化,直線的迴路會需要不少。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 2,734,150 0 +38 +0.46 +1.05 - 盡量以L型+3和+2為主做配置,如果特別接軌的位置不怎麼好,先以能力值+30前後為目標。 9,606,150 0 +41 +0.50 +1.10 - 降低神聖羽毛的等級,以能力值為優先,只降低了15秒的技能時間,算是可以接受的範圍。 3 100,197,150 0 +40 +0.49 +1.11 - 200,197,150 0 +42 +0.51 +1.13 - 配上rank3後能力值仍加成不高,直線+3迴路可運用在很多地方,因此可以優先使用在其他地方。 405,018,000 0+α +39 +0.48 +1.25 ■混濁寡婦 or■魔劍亂舞 or■能量爆破 or■衝擊之箭 or□大地崩裂 以高使用面積比為優先考慮。 多了3*2的長方形技能迴路來配合,若將此技能換成其他迴路,大約可以使能力值再上升5~7左右。 36 ■戰神的祝福 單純的占有面積大所以不好擺設的形狀。 36 ■百鬼哭 麻煩形狀之其一,某些長縱橫向的技能會因此受到限制。 30 ■殺界、■神劍亂舞、■虛空 麻煩形狀之其二。本體的擺設難度不高,但是占有面積會使整體迴路被壓迫而導致擺設困難。 30 ■魔力增幅 容易受其他技能的配置影響的形狀,自身一縱一橫的位置很好擺設,但在剩餘的空間要將特別接軌有效運用不容易。 30 ■十字射擊、■熔岩流 形狀糟糕、配置難度高,就算將其他技能的空間讓出,要讓L型+3迴路擺設進去也很不容易。通常會使用橫5格的+3迴路在下方做配置。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 7,657,300 0 +45 +0.55 +0.95 - 如果將右下的3*3位置以技能迴路替代,使用面即比會稍微上升。 3 267,554,450 0 +49 +0.60 +1.04 - 因為沒有橫4格+3的形狀,下方無法再做更精簡的配法。 上方兩個空間其一以rank+3迴路填滿後再塞入縱向+2迴路,因此所需經驗值大幅上升。當然也可讓另一空間以縱4格+3的迴路塞滿,不過能力值上只差了2,因此考慮到經驗值所需,以這個做為主要的配置方法。 25 □十字射擊、□熔岩流、■渾沌之門 容易干擾到其他技能的形狀,但與能力值迴路的相性沒那麼壞,如果要讓技能升至LV5則會有用。 要注意有個極大的缺陷,就是若鄰接特別接軌,一定會耗掉兩個位置。 對於十字射擊原本的形狀而言,相對的較好一些。 25 ■旋風劍、□殺界、□神劍亂舞 算稍微普通的形狀,L字型的迴路可以對此做搭配。 16 ■偷取生命、■痛苦代價、■爆發箭、■堅固靈氣、■雷電爆破、■強運 會干擾到一部分的技能配置,所以對於配置上,算是麻煩的形狀。 12 □一閃、□散彈、■魔法屏障、■活化杖、■燃燒精神、■非生即死 比起上一個,算是較好一些的狀況。 12 □堅固靈氣、□雷電爆破、■海嘯、■靈魂吸收、■抽取靈魂 會干擾到一部分的技能配置,所以對於配置上,算是麻煩的形狀。 9 ■治療、■封印、□燃燒精神、□非生即死、□魔法屏障、□活化杖 同形狀不容易一起擺設,會干擾到一部分的技能配置。 9 ■居合三段、■露營 同形狀不容易一起擺設,會干擾到一部分的技能配置。 8 16 ■一閃、■神聖之槍、■名射手的態勢、■散彈、■地裂、■封魔、■噬血、■洞窟暫避 很多實用的技能的形狀,要注意特別接軌的位置,可能會使得配置上受阻礙。同時擺兩枚在同一面板不容易。 7 30 ■刺裂旋風、■最後審判 不好配置的形狀,占有面積稍大,且需要有鋸齒狀的迴路做配合。 30 ■分身 與上一個同樣的狀況。 6 25 ■奇襲、□分身 比起上面兩個,面積縮小了一些,但是還是很容易發生1格浪費的情況。 20 ■子彈亂舞、□旋風劍 容易配置的形狀,對於特別接軌與其他迴路的組合相性皆不錯。 20 ■閃耀新星 與上面情況類似。 20 □斬擊無雙、■神聖障壁 與上面情況類似。 20 □渾沌之門 稀有的形狀,只有此技能才有。與特別接軌的相性很差,但卻不會像原本的形狀一樣一定會消耗兩個特別接軌位置。 總格數比原本形狀少,但是不見的比原本的形狀來的容易配置。 12 ■團結力量、□反射、□冰雪暴風、■暗黑刀刃、■暫避 比2*8的長方形稍微好些,但是主要缺點和他相同。 5 25 ■斬擊無雙 簡單的形狀,但因為大小的關係,配置上要有效的鄰接特別接軌不容易。 16 ■恐嚇、■潛行、■密集槍擊、■火爆破、■精靈之怒、■暗黑爆破 標準的形狀,與6*6的Г形狀迴路差異不大。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 - 0 5,904,900 +0 +0 +0 ■潛行 ■折扣*5 ■鑑定 ■逃脫 ■露營*2 ■提升SP回復率 ■提升最大SP上限*3 雜用技能DEM型,通常是有特殊需求的配法。 有潛行和折扣,可以用來去採購DEM部件,和安全的進入一些能力上不夠對付地圖內。 16 ■煽動、■窒息毒氣、■蓄力射擊、■閃耀新星、■水爆破、■氣、■森羅萬象 標準的形狀。 9 ■飽食度提升、□槍刃衝擊、□閃光手榴彈、■能量障壁、□束手 標準的形狀。 4 16 ■~之達人、■黑暗之夜、■連續刺擊、■臂破、□子彈亂舞、■反射、■冰雪暴風、■警戒 標準的正方形,有許多技能都是此,因為是正方形,所以佔有面積上會有些吃力,配置時要注意空間上的考量。 Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能 2 2,653,450 200,000 +48 +0.59 +1.02 ■~之達人*2 延遲取消技能的配法,基本上使用面積比可高可低,想提升只要將+1的迴路去除即可。 可依照自己的腕部部件做各種延遲取消的搭配,此迴路想要與其他技能共同擺設,會有些小困難。 12 □恐嚇、■槍刃衝擊、■血腥武器、■閃光手榴彈、■致死攻擊、□火爆破、□精靈之怒、■束手、■草隱陷阱 標準的長方形,有相當多的技能都是此形狀。 12 ■彈幕箭、□蓄力射擊、■燃燒靈魂、■塵土爆發 標準的長方形,與上一個迴路類似。 6 ■二連射 簡易配置的形狀,但是使用此技能的機會不多。遠距物理系初期可以選擇此。 6 ■能量衝擊波、■疾走 簡易配置的形狀,同樣的使用這些技能的機會不多。 4 □混濁寡婦 如果拿到了縱4格+3的迴路,可能就不會想擺它了。 4 ■麻痺打擊 因為沒有橫4格+3的迴路,如果只單純的想提升使用面積比的話,勉強採用也不是不行。 3 9 □團結力量、■聖光之劍、□封魔、■大地崩裂 很棒的小正方形,面積大小、與其他技能和L字型迴路的相性都很好,可以填補不少縫隙。 6 ■衝擊之箭、■魔劍亂舞、■能量爆破、■混濁寡婦、□大地崩裂 簡易配置的小長方形,與L字型迴路搭配上非常容易。 6 □飽食度提升、■遠距離戰術、□能量障壁、■折扣 簡易配置的小長方形,與上個形狀類似。 出現這種空間的比率不小,但如果將之塞滿殺價技能的話,又會影響到其他的部分,因此要適當考慮。 4 ■氣合 簡單輕鬆配置的形狀,技能上只有氣合有這種形狀而已。 4 ■要害攻擊 簡單輕鬆配置的形狀,對於物理系DEM的MP不怎麼使用的情況下,用此技能替代打擊或亂舞的情況也是有的。 4 ■能量箭 形狀雖好,但是還是取用初級屬性魔法會好許多。 4 ■誘騙 容易配置的形狀,MP有多餘的狀況,拿此技能來遊玩也是可以。 4 ■火球 形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■冰箭 形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■大地震盪 形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■雷電球 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。 4 ■火焰壁 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。 4 ■神聖之光 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。 4 ■土之壁 形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。 4 ■投擲泥土 配置上有時會出現的特別形狀,無法用2格+1的迴路作替代組合。 4 ■居合二段、■漲價 與2*3的├字型迴路類似。 4 ■亂舞、■破岩 與2*3的├字型迴路類似。 4 ■方陣 與2*3的├字型迴路類似。 3 ■打擊、□麻痺打擊、■隱身 L字型+3迴路常產生出這種空隙,在還沒取得縱3格+2的迴路前,想要用此填補空隙也是可行的。 3 ■提升最大HP上限、■提升SP回復率、■提升最大MP上限、■居合、■會心、■營火 L字型+3迴路常產生出這種空隙,物理系重要的會心與SP回復率上升都是此形狀,可以用來填補空隙。 2 4 ■緩速打擊、■製作投擲武器 標準的配置形狀。 3 ■提升HP回復率、■提升MP回復率、■蓄力突擊、■黑寡婦、■應援、■逃脫 L字型+3迴路常產生的空隙,可以用此來填補。 3 □氣合、□土之壁 L字型+3迴路常產生的空隙,可以用此來填補。 2 ■蓄力攻擊、■反擊、■暈眩打擊、■黑寡婦、■鑑定 最基本的配置形狀。 2 ■提升最大SP上限、□打擊、■集中、■檔格、■假動作 最基本的配置形狀。 1 1 ■新手打擊、■新手彈擊、□集中 形狀上最佳,但是技能上前面兩者完全沒有存在的意義,後者也幾乎不會使用。
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武将名 はやかわどの UC早川殿 相模の大名・北条氏康の娘。武田・北条・今川家の間で甲相駿三国同盟が結ばれると、政略結婚で今川義元の嫡男・氏真の許に嫁いだ。今川家滅亡後は父を頼り、伊豆へ移り住んだ。「ほんっと、バカ殿なんだから!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率3 特技 魅力 計略 山津波の計 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 陸原一樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 山津波 7 - - - -[13+35x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)]% - - 範囲は自身から1.5部隊分離れた、前方に縦2部隊、横5部隊程の長方形。 素の統率で確殺は統率1以下。 (以上2.22A) (最終修正3.10B) 解説 ダメージ計略持ちとしては統率が3と低く、素の状態では期待できない. 今川家にはSR太原雪斎 EX太原雪斎の全知の領域やR寿桂尼の尼御台の陣、SS寿桂尼の舞台・紅天女等の統率を上昇させる長時間陣形が存在する。 これらの陣形と組ませると十分な威力になり、裏の手として採用しやすくなるだろう。 備考 三角形のフェイスペイントは北条家家紋の三つ鱗がモチーフ。 1.10A 武力上昇(1→2) 1.11A 縦範囲縮小、威力低下(基本値70→60) 1.20A 範囲縮小、ダメージ計算式変更 1.20B 威力上昇(統率比の項の係数10→12) 1.20C 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 1.20D 範囲拡大 2.00A ダメージ減少 2.01B 威力上昇 2.12B 計略範囲拡大(?→縦カード1.5枚分) 2.22A 統率力ダメージ上昇(30,13→35,13)、計略範囲拡大(縦カード2枚分、横カード5枚分) 2.22D 計略範囲拡大(縦カード2枚分、横カード5枚分→) 3.10B 威力減少 台詞 \ 台詞 開幕 みんなで頑張らないと、勝てないんだからね! 計略 ガラガラガラーっ! タッチアクション - 撤退 えっ……ウソでしょ!? 復活 私が出るわ! 伏兵 - 虎口攻め いっくよー! └成功 ほら、さっさとどきなさい! 攻城 みんな、しっかりね 落城 もう、私がいないと何もできないんだから! 熟練度上昇