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武将名 たけだのぶしげ 武田二十四将 R武田信繁 武田信玄の弟。父の信虎が、嫡男である信玄を廃嫡して家督を譲ろうとしたほど、文武に秀でていた。信玄が国主になってからは副将としてほとんどの戦に従軍し、家中の人望も非常に高かった。第4次川中島の戦いで本陣を守って奮戦、討ち死にした。「兄上の志は. この信繁が支えて見せます!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率9 特技 制圧 防柵 魅力 計略 覚悟の采配 武田家の味方の統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 芳住和之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 3 - +8 - - 11.3c(統率依存?c) - 武田家限定。 範囲は縦カード3枚程、横カード5枚程の自身中心の長方形。 (以上2.22、範囲のみ2.01A) (最終修正2.12B) 解説 1.0から存在している武田の代表的高コスト弓足軽。 特技3つを持つスペックはかなり優秀。ただし高コスト弓という扱い辛いユニットをどう生かすかのスキルが問われる。 柵破壊に対して肉壁になる他、高統率を生かして時には槍出しの壁にも使いたい。 計略は武田の味方の統率を大きく上げる。いわゆる"覚悟の構え"の全体版。 昔は勢力不問だったので精鋭計略などと楽しげなコンボを考える事もできたが現在は不可能。 勢力縛りがあるため、基本的には味方の強化計略もしくはダメージ計略の補助で打つ事になる。 武田は素直な計略が多いため素直な使い方に限定されるのが悩み。 とはいえ"火牛"系と併用すれば中統率以下の相手はほぼ焼き尽くせる火力が出るなど意外な威力を見せる。 統率を大きく上げるので終盤の筒戦や虎口での「あと一歩」を届かせるために使う事もできる。 備考 信玄の弟。父・信虎に酷く疎まれた信玄に対して信繁は未来を嘱望されていた。 かといって兄と折り合いが悪かったわけではなく、兄弟殺しが頻発していた当時にあくまで兄を立てて忠義に死した。一言で父や兄に似ずすごくいい人。 1.10Aより必要士気低下(4→3)。 2.00Aより効果対象変更(勢力不問→武田家限定)。 台詞 \ 台詞 開幕 我らに勝利を! 計略 勝利を掴むんだ! タッチアクション - 撤退 あ、兄上ーっ!! 復活 信繁にお任せください! 伏兵 - 虎口攻め 決着をつけます! └成功 信念が勝利を呼ぶのです! 攻城 道を切り開くのは勇気だ! 落城 兄上の志、私が支えてみせます! 熟練度上昇 ありがたき幸せ!
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武将名 りゅうぞうじたかのぶ 肥前の熊 西 SR龍造寺隆信 肥前の戦国大名。家中での家督争いを制した後、急速な勢力拡大で九州を席巻し、その冷酷非道な性格から「肥前の熊」と呼ばれた。1584年に、島津氏の島津家久が肥前に侵入。大軍を率いて討伐に向かったが、沖田畷の戦いで討ち取られた。「クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!!」 出身地 肥前国(佐賀県・長崎県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率6 特技 攻城 計略 白熊の采配 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気6 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 獣 6 +4 - - - 10.0c(統率依存0.2c) 撃破時敵城ダメージ5.0%(自陣)・10.0%(敵陣)撤退時自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣) 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.20F) (最終修正3.20D) 解説 通常版のSR龍造寺隆信と同じ計略テキストを持つ。 主な用途についてはそちらを参照。 備考 2014/04/24発売の『戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- オフィシャルカードバインダー用追加リフィル』の特典アイテムコードで入手可能な電影武将限定武将。 通常版のSR龍造寺隆信と違うところは計略名・カードイラスト(色)・カード番号・裏面とゲーム内の一部台詞。 コンパチスペックのように思えるが計略名が異なるため別調整が可能となっており、 3.20F現在宴057SR龍造寺隆信の計略の方が0.4c長い。 2.22B 効果時間延長(8.3c→9.2c) 3.02G 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(6.0%→5.0%)、敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ増加(9.0%→10.0%) 3.20D 効果時間延長(9.2c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 白熊の爪で、八つ裂きにしてやる! タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!! 熟練度上昇
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武将名 ほうじょううじもり UC北条氏盛 北条氏政の弟・氏規の長男で、五代当主・氏直の養子となる。北条家滅亡後、高野山にて蟄居。後に豊臣秀吉に赦されて、下野国にあった氏直の遺領を相続した。秀吉没後は徳川家康に仕え、河内国狭山藩の初代藩主として、北条の名跡を残した。「何もなくなりゃ、また一から 作り直せばいいさ。そうだろ?」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率6 特技 魅力 計略 横隊の集陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 必要士気4 Illustration ホマ蔵 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 4 +4 - - - 7.1c(統率依存0.2c) 陣から出た味方はダメージ(-30%) 範囲は縦カード3枚程、横カード6枚程の自身中心の長方形。 (以上2.12B) (最終修正3.02A) 解説 スペックは2コスト弓足軽にしては低め。採用するならば計略要員としての採用となる。 計略は武力が上がるが、陣から出た味方がダメージを受けるデメリット付きの陣形。士気4で武力+4と士気効率は悪くはない。 縦に狭いのに陣外へ出るとダメージのデメリットがあるので、中央でのぶつかり合いではなく、相手の城際で使うのに向いている。 自城際での使用はローテが非常に困難になるので注意が必要。 最大のライバルはやはり禄寿応穏の朱印であろう。数字面ではほとんど上位互換と言っても過言ではない計略性能を誇っている。 こちらは弓足軽という安定感と計略効果範囲の違いが採用基準となるだろう。 備考 2.12B 効果時間延長(6.3c→7.1c)、計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.02A 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 俺にだって、譲れないものはあるんでね 計略 傷つくことにびびってたら、勝利は掴めないからな! タッチアクション - 撤退 調子でねえなあ…… 復活 さあて、行きましょうか! 伏兵 - 虎口攻め さあ、仕上げといきますか! └成功 ま、余裕でしょ! 攻城 終わっちまうぜえ? 落城 俺だって、ちょっとは北条のこと考えてるんだぜ? 熟練度上昇 これぞ団結の力ってね
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武将名 ながおかげあき 上杉二十五将 R長尾景秋 上杉家臣で、上杉二十五将の一人。下剋上の雄・長尾景春と同じく上州白井に生まれる。忠節の誉れ高く、上杉家の一番家老として仕えた。五回に及んだ川中島の戦いでは、たびたび要所で戦功を挙げ謙信を助けたという。「景虎さんっ! いつまで隠してるつもりなんですか!  早く俺を戦場に出してくださいよ!」 出身地 上野国(群馬県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 一丸の采配 上杉家の味方の武力と兵力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし撤退している味方がいる場合、効果が下がる。 必要士気6 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 6 +(部隊数×0.5+2)、端数切り捨て、最低+3撤退者がいると上記から-2 - - +(部隊数×5)%、最低+15%撤退者がいると上記から-10% 7.7c(統率依存0.2c) - 上杉家限定。撤退武将の武家は不問。 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.10E) (最終修正3.10D) 解説 8/7制圧・魅力の全体強化持ち騎馬隊は2.5コストでは妥当なスペック。 コストと機動力と制圧を持っているので自軍(や使っているなら相手)の大筒にちょくちょく手を出したい。 計略は範囲内の上杉家の味方武将の数に応じて武力と兵力が上昇する全体強化。 撤退中の武将がいる場合、各上昇値が減少する。 上昇値は+4/+25%と少し落ちるが無理のない構成を採りやすい5枚か、最大武力上昇が得られて1部隊ごとが小粒になり過ぎない6枚が選択肢となるか。 計略の性質上足並みを揃える必要があるのが難点。 撤退武将がいる場合はとても消費士気6には見合わない効果になるので、そういった時に使える計略を別に仕込む必要がある。 備考 上杉の特徴の一文字は草摺に「嵐」 3.10D 兵力回復量増加(?→+(部隊数×5)%、最低+15%) 3.20A 計略範囲縮小 台詞 \ 台詞 開幕 景虎さんっ! 早く俺を出してくださいよ! 計略 風よ! 一丸となって嵐を作り出せ! タッチアクション 隙だらけです 撤退 っく……失敗ですか 復活 諦めませんよ! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 風の流れが変わってきましたよ 落城 上杉軍の秘密兵器……ご覧頂けましたか 熟練度上昇 白井長尾家の誇りに懸けて
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武将名 とくがわただなが UC徳川忠長 徳川秀忠の三男で、家光の弟。幼少から容姿端麗で才気に溢れたため、次代将軍の座を巡り家光と争うが敗れた。やがて駿河国を与えられたが、不遜な性格が災いして改易。秀忠死後、幕命により自刃した。「俺は何のために生まれた……? 天下をこの手に掴むためではないのか!」 出身地 武蔵国(東京都) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率8 特技 伏兵 魅力 計略 牛旗の計 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 戦旗 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗 7 - - - - -[自統率-敵統率+20×自統率/敵統率+10]%、端数切り捨て - - 2以上 - - - -[上記+自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+10]%、端数切り捨て - - 範囲は自身前方の回転可能な縦長の長方形。 (以上3.10G) (最終修正3.10F) 解説 戦旗系のダメージ計略持ち騎馬。 2コストの伏/魅騎馬で大型ダメ計を持つというのは戦国大戦では意外といないタイプのデザイン。 通常時は係数20の統率ダメ、さらに旗2以上で同じ固定値、係数の武力ダメが上乗せされる。 たとえば4/8の相手には通常時30%強、旗2で70%強。 8/4の相手には通常時50%強、旗2で70%強。 旗2だと固定値が二度入るので騎馬が持つサブ計としては悪くない威力を持つ。 主力として使っていけるかというと、文武両道のワントップに非常に弱いので微妙。 ただリアルステルス力が高く、武/統両方を上げる家宝を絡めるとかなりの威力にはなる。 旗の消費は無いので旗消費計略デッキの裏択騎馬としてどうぞ。 備考 3.10D 統率によるダメージ増加(?→統率比係数20、固定値10) 3.10F 武力によるダメージ増加(?→武力比係数20、固定値10) 台詞 \ 台詞 開幕 この国松には夢がある……天下を掴むという夢が! 計略 この俺の優秀性を、天下に知らしめてやろうではないか タッチアクション 華麗に! 撤退 何故だ! 復活 伏兵 徳川の世は、俺のためにある! 虎口攻め なぜ俺がここにいるのか……わかるか? └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 とりいもとただ 三河武士の鑑 R鳥居元忠 徳川家臣。忠節を尽くすことで知られる三河武士の中でも随一の忠臣。関ヶ原の戦いでは家康に代わり、伏見城を預かり、宇喜多秀家らと交戦。圧倒的劣勢の中、降伏勧告も拒絶して奮戦。最期は鈴木重朝との一騎討ちで倒れる。その様は「三河武士の鑑」と称された。「拙者はなんと果報者よ…… 殿のために死ねるのだからな!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 気合 計略 伏見城の血染畳(ふしみじょうのちぞめたたみ) 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がる。蒼煌:さらに武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 必要士気5 Illustration 仙田聡 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 蒼煌采配 5 - +3 - - - 9.8c(統率依存0.2c) 鉄砲隊の射程距離が上がる +蒼煌 +1 (合計+4) - - - 鉄砲隊の射程距離が上がる 徳川家限定。 範囲は縦カード約5.2枚、横約5.0枚の自身やや前方の回転不可能な縦長の長方形。 蒼煌で戦場の縦80%くらいの射程距離になる。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 解説 今川時代、若き頃に続く三枚目。数値は弓と同じで特技を兵種に合わせ気合に持ち替えている。 計略は鉄砲射程が延びる蒼煌采配。 士気5武力+3にそこそこの効果時間と「イスパニア方陣」ほぼそのまま。 徳川限定でなければ実は危険だったかもしれない一枚。 主計略として活用しようとすると徳川鉄砲の層の薄さによりかなりデッキが縛られるが、 本人能力も計略性能も決して悪いものではないので デッキ工夫次第では裏の手計略として充分働けるだろう。 備考 3.20B 効果時間延長(9.0c→9.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 殿のために死ねる。なんと拙者は果報者よ 計略 三河武士の心意気、とくと見せてやるとしようか! タッチアクション 撃てえ! 撤退 徳川家康、天下一!! 復活 守り抜いてみせる! 伏兵 - 虎口攻め 全ては殿のため! └成功 ここで死んでも本望ぞ! 攻城 この命は殿のため! 落城 この程度で感状など、頂戴できませぬな 熟練度上昇
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【作品名】2001年宇宙の旅 【先鋒】 ディスカバリー号 【次鋒】 宇宙ステーション一号 【中堅】 モノリス 【副将】 スター・ゲート 【大将】 スター・チャイルド 【先鋒】 【名前】ディスカバリー号 【属性】宇宙船 【大きさ】全長約120メートル 【攻撃力】軍事用に造られてないため攻撃設備はない。 しいて言えば三つあるスペースポッドを特攻させることぐらい。 【防御力】地球上に置くだけで自分の重みで崩壊する。 【素早さ】地球から土星まで数ヶ月 【特殊能力】特にない 【長所】特にない 【短所】攻撃設備がない 【次鋒】 【名前】 宇宙ステーション1号 【属性】 宇宙ステーション 【大きさ】直径300メートル 【攻撃力】軍事用に造られてないから攻撃設備はない。 しいていえばスペースシャトル並みの宇宙船を特攻させるぐらいか? 【防御力】宇宙ステーション並み 【素早さ】軌道上を回ること以外できない 【特殊能力】一分間に一回転することで月面と同じ重力をつくりだしている。 【軍団】なし 【長所】特になし 【短所】攻撃用に造られてない 【中堅】 【名前】モノリス 【属性】異星人の道具 【大きさ】長方形 およそ2メートル? 【攻撃力】ヒトザルを一撃で殺した(射程数メートル) 【防御力】人類の兵器では全く破壊できない 【素早さ】基本的に動けない 【特殊能力】生物を急速に進化させることが出来る 【長所】防御力 【短所】動けない 【副将】 【名前】スター・ゲート 【属性】異星人の道具 モノリスの一種 【大きさ】約600m 【攻撃力】描写なし 【防御力】モノリスと同じくらい 【素早さ】基本的に動けない 【特殊能力】近づいてくるものに対してスターゲートを開き、宇宙のどこかに転移させる 数十キロ近づいたら相手は捕捉される 【長所】特殊能力 【短所】動けない 【大将】 【名前】 スター・チャイルド 【属性】 精神生命体 【大きさ】実体がない 【攻撃力】描写なし 【防御力】恒星の表面近くにいてもなんら影響を受けない 【素早さ】光速 【特殊能力】軌道上から核を誘発する 機械を操れる 【長所】素早さ 【短所】物理攻撃力がない 2001年宇宙の旅も考察に耐えられるテンプレじゃないな。 >先鋒のスペースポッドの大きさと射出速度。 >中堅のヒトザルってのの詳細と射程とあるが何の射程なのかさっぱり。 >大将の大きさは実体が無くても書かなくちゃいけないし、 >機械を操れるってのがどの程度の機械を操れたのかが重要だろ。パソコン一台操れたからってスターウォーズのデススター操れますって言われたって釈然としないし、
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《純潔の騎士“アニエス・ラ・ブルー”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「禁断の森」 一定時間、相手にダメージを与え続ける結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 0238_c_s.gif じゅんけつのきし“あにえす・ら・ぶるー” 青白く輝く長方形結界スキル。 2カウント程度で発動し15カウントほど持続する。 使い勝手はランスロットやダークベインに近いといったところ。 MBに当て続けると、持続時間もあり49%程のダメージを与えられる。 恐らく、1カウント毎のダメージは9程度か(未確定) 似たスキルのランスロットと違う点として、「キャラクターによるダメージ」なので、 クラリスや274の恩恵を受けるということ。 クラリスをブレイクした状態でMBにスキルを当て続けると、1回のスキルの終了前にMBが死ぬ。 works274をブレイクした状態でキャラクターにスキルを当てるだけでマシンガンのように光弾を発射。 3人そろったときの殲滅力は最大級だろう。 ちなみに、壱与に普通にダメージ通ります。 問題としては、発動時間が15カウントと長いので敵方の足元ブレイクに対応することが難しい点、 素のダメージが少ない上に、ノックバックが発生しないので近づかれやすい点等がある。 WIZ-DOMステージやソフィー等でスキルダメージを強化しない限り、栞等の軽減スキルを使われるとダメージが通らなくなるものと思われる(要検証) ほんのちょっと強化するだけでいきなり壊れカードになるが、テイルの本当にきつい相手(黄14話とか)だとその強化が出来ず足止め程度に成り下がる… キャラアバター:ウォリアー♀(ソフィーと一緒) セリフ 登録 私に近づくと、この子が容赦しない ブレイク 行くぞ 待機中1 まだか? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はいよ! ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 貫け! 背後攻撃2 アタックセンス まかせておけ トラップセンス 袋の鼠だな シューティングセンス よく見える 被攻撃 どうということはない 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かる 強化&回復2 ありがたい 強化&回復3 これで勝てる スキル使用 一角獣の森だ 撃破1 歯ごたえがないな 撃破2 私が許しても、この子が許さない 撤退 また、会おう 復活 ユニコーンの角には、治癒能力があるのだ MB接敵 勝利1 参ったか 勝利2 この子が怒るから、あんまり近づかないで 相手デッキ閲覧 ユニコーンの騎士、アニエス・ラ・ブルーだ 挑発 私に近づけるものなら、やってみろ
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2009-03-07 ステップ・モビール 材料と道具 つくり方 なぜこの位置でバランスがつりあうのか? 参考サイト&文献 関連項目 ステップ・モビール ジオメトリック・アートの120ページに紹介されている、ステップ・モビールをつくってみました。ステップ・モビールは、ミュンヘン工科大学教授のユルゲン・リヒター・ゲベートと、幾何学アーティストのカスパー・シュワーベによる2003年の作品です。 材料と道具 カッターナイフ、はさみ、定規、穴あけパンチ、B5サイズの色画用紙、鉄筆(あるいはインクの出ないボールペン) ステップ・モビールのPDFファイルをこちらからダウンロードし、B5サイズの色画用紙に印刷してください。PDFファイルの表示と印刷にはAdobe reader が必要です。おもちでない方は、こちらからダウンロード&インストールしてください。印刷する前に、ファイルメニュー>印刷設定で、用紙設定をB5にしてください。 つくり方 まず最初に、印刷した色画用紙の長辺の端を幅2mmに切り取ります。これは一番上のパーツを吊るすひもになります。続いて矢印部分で切断して7つの長方形にします(上の写真左)。すべての部品を縦に山折りで半分にします(上の写真右)。その際、鉄筆でなぞって折れ線を入れておくときれいに折れます。 1と2の間の円の部分(○)に穴あけパンチで穴を開けます(上の写真左)。その際、余分な場所に穴を開けないように注意してください。狙った場所にきちんと穴を開けるのは難しいです。そこで、穴あけパンチの裏ブタをはずし、裏側から○が見えるようにセットして、穴を開けてください(上の写真右)。 その後で穴まで切り込みを入れます(上の写真左)。一番下側になる1-2の部品以外は、1の端の実線に沿って切り込みを入れ、内側に折り曲げます(上の写真右)。あとは組み立てるだけ。上の写真左のように切込みを広げ、写真右のループを穴に通します。 なぜこの位置でバランスがつりあうのか? を、説明しようと思ったのですが、非常にいい説明がネット上にありました。私にこれより上手な説明ができるとも思えないので素直に退散することにします。知りたい方はこちらを参照してください。 参考サイト&文献 ジオメトリック・アート カスパー・シュワーベ+石黒敦彦 工作舎2006 エクスプランテ>ステップモビール 関連項目 デルタ・スター YOSHIMOTO BOX <裏返る立方体> ~MOVE FORM~ テンセグリティ 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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「我が命、ロンバルディアにへと捧げる!」 Mina Clementi/ミーナ・クレメンティ 年齢 19歳 出身/所属 フランク連合/ロンバルディア公国 階級 軍曹 身長 182cm 体重 75kg 容姿 黒くウェーブのかかった長い髪に、やや釣り目で緑色の瞳。 健康的な褐色の肌色をしており、尚且つ下品にならない程度に筋肉質。 本人としては、大き目の胸が若干コンプレックス。邪魔らしい。 セイバーユニット 「プラエトリアン」 ロンバルディアで生産される量産型陸上ユニット「レギオン」の性能向上タイプ。 厚い装甲をもち、脚部の車輪で高速で移動することが可能。 陸戦における乱戦状態では強力だが、航空機を相手にすることは想定されていない。 外見と基本的な能力、装備は「レギオン」とほぼ同様。 変更点は、エネルギー容量と出力の増強によるビーム兵器の使用が可能になっている点である。 古代ロンバルディア軍団兵の鎧のロリカ・セグメンタタとヘルメットのガレアに酷似しているデザインとなっており、このユニットは同国の誇りでもある。 露出部分の多いセイバーユニットとしては異例の全身鎧風となっているが、同化侵食が行われた際はパーツを素早く射出する仕組みとなっている。 「ピルム」 投槍の名前がつけられたビームライフル。 プラエトリアン用に設計されたもので、高級量産機ならではの性能。 装弾数は8発であり、使い切ると一定の時間を要するエネルギーの充填が必要となる。一見不便だが、連続しての射撃によるコアの損耗を抑えるための措置である。 威力は高いが単射のみであり、同武器を使用しての単独での行動は考えられていない。 「グラディウス」 接近戦用武装の実剣。使用時は刀身が加熱される仕組みで、熱で対象を溶断する。 デザインは元となった剣とほぼ同様。 「スクトゥム」 ビームシールド。発動体が腕部分に組み込まれており場所を取らない。 長方形のビームの膜を展開することで攻撃を防ぐほか、殴りつけることで攻撃も可能。 性格 気が強く、自他に厳しい人物。 国家に対しては並々ならぬ愛国心を抱いており、ロンバルディアを侮辱する者には誰であろうと決闘を申し込む程。 背景 フィーンドの攻撃により大きな被害を受けた故郷を目にし、志願を決意。 かつての軍事国家の人間であることに誇りを感じており、祖国復興を強く願っている。 ユニットとの高い親和性をもつことから実戦において活躍し、少数量産のユニットを拝領するに至った。 異例のスピード出世だが、ロンバルディア公国、ひいてはフランク連合の兵員不足を物語るものである。