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武将名 ながおまさかげ 上杉二十五将 長尾政景 上杉家臣。謙信の姉・綾姫を娶った。謙信が家督を継いだことに不満を持ち、謀反を起こすものの、猛攻にあって降伏。以降は配下の上田衆を率い、重臣として活躍した。また、1556年に家督を捨て出家しようとする謙信を説得し、復帰させた。「大名の器である俺様に逆らおうってのか?」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 計略 宿業の陣 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 必要士気5 Illustration 西野幸治 宿業の陣デッキのキーカード。 陣羽織の左肩から胸にかけて『業』の字がある。 上杉謙信の養子となり、後に米沢藩の初代藩主となる上杉景勝の実父。 メインを張れる陣形計略持ちで、スペックもまずまずなのでデッキを組みやすい。 ただ、「大名の器」なのに無特技というのは残念なところだが。 計略内容は自分中心に横長長方形の陣を張り、範囲内の味方部隊の武力+6するが 同時に統率-5になるというもので、約11c持続する。 消費士気に対して武力上昇が大きいのが最大の利点だが、統率が下がるので 弾かれまくってしまい満足な戦果を上げる事ができない事もままある。 ただ、乱戦で団子状態になりにくいので兵種アクションがし易いのはメリットか。 特に鉄砲は弾かれる事がそれほどマイナスではないので相性が良い。 高い武力上昇を活かして、迅速に敵部隊を撤退に追い込むのがこの計略の持ち味だろう。 また、自発的に統率を下げられる計略というのは意外に貴重。 C新発田綱貞の「おむすびの術」などのデメリットを併せ持つ計略などは統率を下げる事でデメリットを 緩和出来る(陣に入った状態で「おむすびの術」を使うと1cで武力低下が解除される)。 また、1.1で追加されたR樋口兼続と組ませれば 消費士気は大きいものの、統率低下デメリットを帳消しにできる。 しかし当然の事ながら、統率依存のダメージ計略との相性は最悪であり 特に横長の陣形の為、山津波などにはまとめてやられてしまうハメになりかねない。 また、妨害計略なども長時間持続してしまうので大変厄介(一応無効化できるC天室光育の存在もあるが…)。 これらの対抗策のためにも、いくつか別の攻め手を用意しておきたい。
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Direct3Dのとっつきにくい用語 専門用語が多すぎてとっつきにくいDirect3D 以下は僕なりの解釈による、用語の説明です。9割嘘書いてます。 勉強中なのでご容赦ください。 サーフェス(サーフェイス, サーフェース) 簡単にいえば、モニターいっぱいに映ってる画像 マルチパスで描画するときにお世話になります レンダリングパイプラインによって出来上がった出力画像特にその場合はレンダーターゲットって呼ばれてる サーフェスは画像情報のメモリ領域。バッファ。サーフェスに対して、画像加工をほどこしたりもできる メッシュ こいつも最初はとっつきにくい モデリングしたあとに出力したモデル(.xファイル)、ってイメージ (同次)クリップ空間 モデル空間をワールド変換- ビュー変換- 射影変換するとできあがる空間のこと ジオメトリ 簡単にいえば、図形のこと 三角形・四角形・五角形、あるいは線だとか。 3Dグラフィックスだと、特に三角形(ポリゴン)で構成されるものは全部ジオメトリってなってるっぽい シェーダ シェーダ!!!!!!!!!!!!! .fxファイル(AMD だと.rfx, NVIDIA だと .cgfx みたいな派生形がいくつかある)で記述 書いてみると思ったよりも難しくなかったりする スキンメッシュ(スキンドメッシュアニメーション) ボーン操作してメッシュを動かすアニメーション DirectX SDK の tiny.xとかがこれ。 パーティクル つぶつぶ フォグ (霧ッ プリミティブ 基本形状。ポリゴンの組み合わせでできる形。 グーローシェーディング(en Gouraud shading) 頂点色の線形補間でポリゴンのグラデーションを塗ること。 フォンシェーディング(en Phong shading) ピクセルごとに、頂点の法線ベクトルからポリゴン内の法線ベクトルを線形補間で求め、明るさを決めていく手法 ステンシル メタルギアっぽい題字が描けるステンシルテンプレートと同じ機能 射影変換 ; 台形をぎゅっと押しつぶして長方形にするすさまじい変換 環境マッピング 映りこみ(金属製のティーポットに周りの景色が映りこむときとか)を表現するときに使う手法。 レイトレーシングも映りこみを再現したものだけど、リアルタイムでは遅いので環境マップがよく使われる環境マッピングではよくキューブマップが使われるっぽい。 キューブマップ(キューブマップテクスチャ) 6面にそれぞれテクスチャを貼るとキューブマップ! シャドウボリューム ; 光源から出た光が物体に当たり、光が差す方向へと影が無限に伸びていく。 影が伸びた先に地面があると、影ができる。 地面と物体との間にできる空間をシャドウボリュームというらしい。
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サンプルフェイス(1) 基本的な機能を備えたフェイスのサンプルです。 使用上の注意など サンプルフェイスのiniファイルの内容を書きかえたり 画像ファイルの差し替えで、別のフェイスを作成したり サンプルフェイスを元にして作ったフェイスを公開することは特に制限しませんので iniの改変や引用、画像ファイルの利用などはご自由にどうぞ。 ただし、このページ内のzipファイル自体の無断再配布・転載はご遠慮ください。 (このページのzipファイルをそのまま別のページなどに転載することは許可しませんが サンプルフェイスの内容を素材として利用し「別のフェイス」を作って公開するのは問題ありません) サンプルフェイスのiniファイル内の各フィールド名の直前の行にコメントで そのフィールドに関する補足説明を記入してあります。 (『[~~~]』と、フィールド名が書かれている行の直前に、 半角の「;」を行頭に記入した行(コメント行)が補足説明になります。 コメント行はフェイスの設定自体には関係のない部分です。) ※一部、フィールドの途中や直後に補足説明が書かれている部分もあります。 サンプルフェイスはuLilith Ver.1.0 pre-Beta.4(2012/11/02)版以降で動作します。 ※2012/11/02版で追加されたHideGridLineキー (プレイリストのグリッドラインの非表示設定)を追加したため。 フェイス内にプレイリストを表示しない「サンプルフェイスA」は、2011/11/27版以降でも動作可能です。 uLilith 2012/11/02版 x86・Core2で動作確認しました。 サンプルフェイスA 普通の長方形のシンプルなフェイスです。 プレイリスト・イコライザはuLilithデフォルトのものを表示します。 ↓ダウンロード sample_A.zip (フェイスファイルの最終更新日:2012/02/28) サンプルフェイスB プレイリストと、リストを操作するボタン類を配置したフェイスです。 イコライザはuLilithデフォルトのものを表示します。 ↓ダウンロード sample_B.zip (フェイスファイルの最終更新日:2014/01/18) サンプルフェイスC サンプルフェイスAとBを組み合わせたフェイスです。 「PL」ボタンをクリックででフェイスを切り替えることができます。 イコライザはuLilithデフォルトのものを表示します。 ↓ダウンロード sample_C.zip (フェイスファイルの最終更新日:2014/01/18)
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覚 よう!よろしくな!(CV.ゆかな) 推奨レーン:上 スキル名 CD 消費MP値 効果 覇道パッシブ(生まれつき) 覚の通常攻撃とスキルが敵にダメージを与えると、自身は怨み値を獲得しバリアに転化することができる。バリアは時間と共に減退する。ダメージで獲得した怨み値は1ポイントごとに自身最大HPの0.15%のバリアへと転化し、異なるスキルで獲得した怨み値は異なり上限も異なる。命中した敵が多いほど獲得する怨み値は高くなるが、非式神から獲得した怨み値は減少される。 根に持つ パッシブ:式神から受けたダメージが覚の最大HPの4%を達した時、一層の「根に持つ」効果を獲得し、物理攻撃が4ポイントアップする。2.5秒間持続。「根に持つ」は最大十層まで重ねがけ可能、十層になった時に追加で物理貫通が10%アップし、同時に100ヤード通常攻撃距離が増加する。 暴走揮撃 4.0 22 覚は狼牙棒を振り回し周囲の敵に50(+45%追加攻撃)(+12%追加最大HP値)ポイントの物理ダメージをもたらす(非式神には67%のダメージのみ与える)。敵式神一体に命中するたび.0に一層の「暴走」効果を獲得し、移動速度が3%アップ、4秒間持続する。最大4層まで重ねがけ可能。 爆錘宙返り 16 60 覚は指定方向に宙返りをし着地時に地面を重撃し、路上の敵に100(+65%追加攻撃)ポイントの物理ダメージ及び30%の減速効果を与える。2秒間持続する。 野球爆弾 60 100 覚は指定方向に爆弾を打ち出し、長方形範囲内の敵に300(+50%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与え燃焼エリアを残す。4秒間持続し、毎秒範囲内の敵に100(+15%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと30%の減速効果をもたらす。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/889.html
武将名 まつ ココロコネクト SSまつ 父を早くに亡くした後、織田家臣・前田利昌に養育される。12歳で利昌の息子である利家と結婚した。冷静かつ聡明な女性で、佐々成政が末森城に攻め込んできた際には利家を叱咤激励し、寡兵で耐える奥村永福の援軍へ向かわせた。「そんなこともわからないのか? あたしが教えてやるよ」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率7 特技 防柵 魅力 豊国 計略 信用できない 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 必要士気2 Illustration 野田めぐみ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 2 - -10 - - 基礎時間12.5c(統率依存1.3c) 吹き飛ばし距離は戦場縦の約3/8 範囲は回転可能な自身前方の縦長の長方形。 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 (以上2.10A) (最終修正2.10A) 解説 武力こそ低めだが豊富な特技がそれを補っている形となる。 敵武将をサーチし続ける必要がある計略持ちが弓足軽なのは若干のマイナスか。 計略は範囲内の敵武将が計略を使用した際に、その敵武将の統率を低下させ、吹き飛ばす妨害計略。 吹き飛ばし効果は相手の足並みを乱せるので、陣形持ちや距離を詰めるのが難しい兵種の単体強化に対して有効。 統率低下量も非常に大きく、また効果時間もかなり長いので計略を受けた相手は妨害やダメージ計略に弱くなり、突撃や押し合いなどで長時間不便を強いられるだろう。 ただし上記逆計の仕様の解説にある通り、相手の計略発動後にこちらの効果が掛かるため効果時間を減らすことはできないので注意。 備考 イラストは『ココロコネクト』のキャラクター、稲葉姫子。 台詞 \ 台詞 開幕 さて、じゃあ部会を始めようか 計略 お前らはあまりにも注意力が無さ過ぎる! タッチアクション あたしがこの手で叩き潰してやるからな! 撤退 何たる屈辱か! 復活 まだ勝負は終わってねえよ 伏兵 - 虎口攻め 今からあたしが言う質問に答えろ。即答しか認めんからな └成功 自分以外の人間はみんな敵だ 攻城 どんな報復をしてやろうかね 落城 あ……すまん。勢いだ。 熟練度上昇 許して……くれるか?
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武将名 たけだかつより 虎を継ぐ者 SR武田勝頼 信玄の四男で、母は諏訪姫。武田義信が謀反を起こしたことから、武田家の嫡子となり信玄と幾多の戦場を共にした。父・信玄が西上作戦の途中で病死したことを受けて家督を相続し、畿内で勢力を拡大しつつあった信長を相手取って、激しい合戦を繰り広げた。「最強武田軍の名は、俺が引き継ぐ!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 猛進の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 必要士気4 Illustration 風間雷太 父・信玄の後継者であり甲斐武田家第20代当主が遂に登場。声は杉田智和が担当。 気合と魅力を備え、戦闘では機動力・破壊力・生存力を兼ね備えた強力な武将。 計略は範囲内の味方武将の武力+6、移動速度を上げる。 効果範囲は横長の長方形で4部隊まで入るほどの大きさ。 効果時間は3.8c(Ver3.10J) 士気4とは思えない高い武力上昇値だが、陣形内の部隊は各々が向いている方向へ強制的に前進する。 速度上昇値は+120%と非常に高く、勝頼はもちろん槍部隊まで迎撃される有り様。 フィールドの壁面や自城に当たるとバウンドし、前進を継続する。ただし、敵城だけはバウンドせず、そのまま張り付くことができる。 効果時間が短いとはいえ、破格の武力上昇値と速度上昇を持ち、上昇値だけ見れば同士気どころか大名采配並の破壊力を持つ。 本人の魅力と士気の軽さを活かして開幕に発動するなどの選択肢もあり。 総合的に見て、スペックと計略はかみ合っており、「ハマった時の威力は随一だがダメな時はとことんダメ」という、ある意味史実通りな性能である。 そのため良くも悪くも非常に癖が強く、人を選ぶ一枚に仕上がってしまっている。 秘めたる潜在能力を引き出せるかどうかはプレイヤーの腕の見せ所、といったところだろう。 余談だが、カードやセリフの端々に彼が長篠の戦いで陥った極限状態が垣間見られる。 何故、彼は待ち受ける織田軍に猛進しなければならなかったのか 調べてみるのも一興。
https://w.atwiki.jp/nors_arc/pages/16.html
さぁってっと アンタの”データ”、取らせてもらうよ 名前: 八坂 乃桐 (ヤサカ ノギリ) 所属: Nor 性別: 男 年齢: 26歳 身長: 168cm 容姿: 長い黒髪を後ろに一つ纏めにしたポニーテール。同じく黒い垂れ目な瞳 Norの制服をネクタイまで締めてはきちっと着こなしてはいるものの その上から黒と灰のチェック柄ロングマフラーを首に巻いている 腰左側に一挺の自動式拳銃、一挺の回転式ダブルアクション拳銃を下げ。 左の太腿には回転式のシングルアクションが二挺 服の袖に隠すようにワイヤーアンカーが仕込まれている アーク名: 四枚壁 (しまいかべ) アーク説明: 幅1,5m。高さ2mの長方形の黒い壁を4枚。 自らが指定した位置、半径5m内に配置することができる。 壁同士はくっつくことが出来ず、密集しても必ず何処かしらに隙間が出来る 壁の幅、高さよりも狭い場所。狭い屋内等は壁を召還出来ずに不発に終る 所有武器: 腰に二挺。太腿に二挺。計四挺の拳銃/左手首についたワイヤーアンカー 備考: 完全武装警察組織の一員で草薙の右腕と同時に書記官を務めている 性格は主に軽薄で子供っぽく。常にヘラヘラと笑っていることが多いが 書記官を務めるだけあって実際は頭脳明晰かつ、ドライでシビア。 分析力も持ち、意外と勘も鋭かったりする 武装警察組織の頭脳といった所か。 運動能力は人並だが、それを補うかのようにローラースケートとアンカーで機動力を補っている アンカーの先端はフック状になっており、射出の際に遮蔽物に引っ掛け 戻る勢いを使っては移動することが出来る 書記官という役職からか、戦闘中でも記録をすることを怠らず 相手を倒すよりも記録を優先させている節がある ロストと何度か交え、自らの火力不足に悩ませた結果 ワイヤーアンカーを技術部にて改良し電流を流せるようになったのと 腰の二挺の内の一つをS W_M500と呼ばれる回転式拳銃に変えた事である ワイヤーアンカーは射出トリガーの横に付いているボタンを押すことで 25mA~80mAの拷問から致死量までの電流を流しこむことが出来る S W_M500の威力は簡単に例えるのなら厚さ20cmの鉄板に容易く穴をあける程度か あまりの威力に一日8発が限度と技術士から言われる程である
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/56.html
※現時点で開発元による本ツールのマニュアル・解説書・オンラインヘルプは存在しないため、一部の画面各部の名称・機能の呼称に関しては便宜上、管理人がおよそ一般的であろう名称を仮にあてています。 ※ツールチップや公式のアナウンス・解説動画・ツイッターなどで名称・呼称が確定しているものはそちらの表記を採用しているので、仮の名称を公式による発言のものに今後置き換えていく場合があることをご了承ください。 <カラーピッカーパネルの各部解説> 現在の色:現在セットされている描画カラーの見た目がここで確認できる。鉛筆やブラシ、塗りつぶし、図形描画がこの色で実行される。 スポイト:Pixelmashのウィンドウの中ならどこでもこのツールで色を吸い取って「現在の色」にセットすることができる。 カラーチューザー:現在の色を数値で確認できるだけでなく、直接ここで数値入力してレシピ通りの同じ色を作り出すこともできる。RGB、HSB、HEXの3通りの色指定方法を選択可能(左の"RGB"とラベルのあるボタンを押すたびに切り替えられる) カラーピッカー:特定の色に対して明度・彩度の近似色を見た目から気軽に取り出せるので、同系色で塗り分けしたいときにとても便利。使い方は色相スライダーやスポイトで色を決めたら、この長方形の領域の中で好きな色の部分をクリックして「現在の色」にセットするだけ。 色相スライダー:色を決めるときに「赤系統」「緑系統」「水色っぽいの」といった具合に、まず原色からおおまかに選んでみたいというときに、この虹色バーの好きな色の部分をクリックしてセットする。あとはカラーピッカーでより自分好みの色を見つけ出せばいいのでお手軽べんり。 パレットの追加ボタン:お気に入りの色を何回も使いたいときにその都度レシピやスポイトで作り直すのは大変な手間なので、このボタンを押すと「現在の色」がパレットに追加されるので、以降はワンクリックでお気に入りの色にすぐ持ち替えることができるようになる。 カラーパレット:追加したお気に入りの色がここに並んでいくので選びやすいし見ていて幸せな気持ちになれるウフフ より便利にカラーピッカーパネルを使いこなす方法や応用テクニックは「Tools / ツール」のページ後半に書いてあるので、操作に慣れてきたらそちらも読んでチャレンジしてみよう! <パレットの表示サイズを変更するには>
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/413.html
ディアナ・カウンター旗艦 ソレイユ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機関砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 拡散ビーム砲 3500 25 0 - BEAM拡散 70% 10% 6 周囲8方向に攻撃可能 集束ビーム砲 6000 45 0 1~20 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 備考 登場作品『∀ガンダム』 ディアナ・カウンター旗艦。超弩級のコスト900000を誇り、ザムス・ガルと並んで本作最高のコストを持つ戦艦。 超高コストだけあって能力値は申し分なく高く、攻撃力はドゴス・ギアと並びトップ、防御力もドゴス・ギアやアドラステアなどと同率の1位である。 武装面では主砲の集束ビームは6000と高コストに相応しい威力であるが、船体の幅5マスに対して射線幅は3マスしかない。もう一つの拡散ビーム砲は戦艦としては珍しく全方位へのマルチロックが可能だが、雪印状の範囲ゆえ一マスでも射界を外れた位置に潜りこまれると攻撃できないので過信は出来ない。 なおこの艦より低コストのアルマイヤーやネェル・アーガマなどは威力6500の武装を持っている。 防御面ではIフィールド機能を持ち耐久性は高い。 移動面では最高コストながら他の高級汎用艦と変わらず移動力7、地形適性は宇宙空中ともにB。戦艦を移動メインで考えるなら汎用艦ながら宇宙Aのプトレマイオス2改やディーヴァ、移動力8で宇宙専用のナイルや空中専用のアウドムラなどを選ぶとよい。 マップ上のサイズが5×5と中途半端なため、ユニットの展開力は高いといえない。正方形ゆえ敵に密着されても回頭が出来る、という利点はあるものの、広い船体幅ゆえに障害物やMAP兵器の射程範囲に引っかかりやすい難点もあり、特にB-EXなどでは不便を強いられる。 シリーズ過去作品では最高の戦艦の呼び名が高く、ある程度のキャピタルが貯まったら他の艦には脇目も振らずに即座にこの艦を購入するのがお勧めのセオリーとされていたが、今作においては汎用艦のみコストが「ワールドのちょうど3倍」に修正されており、過去作品のセオリーをそのまま踏襲するのはお勧めできない。 あくまで、ゲーム終盤まではガウやアルトリウスといった低コストながら高移動能力の地形限定艦を乗り継いでいき、道場稼ぎをするまでもなく10万単位のキャピタルを一つのステージで稼げるようになって艦長のアビリティやOPが充実したころに、この艦を始めとした高級汎用艦を購入するのが「今作での」セオリーといえる。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3467.html
「I would talk about speed for you!」 「Come on baby run to me!」 《――疾さってモノを教えてやるよ!》 《――今すぐ俺についてきな!》 「I wanna take you away!」 《――マッハの向こうに連れて行くぜ!》 概要 名前:月見里=エーレンベルク・清治 性別:男 年齢:二十代後半 身長:180cm台 体重:60kg台 好き:インスタント食品の類 嫌い:多すぎる 容姿その他 灰色のTシャツの上から革のジャケットを着込み、所々傷の付いたジーンズを履いたラフな格好。 純銀で装飾された、見方によっては悪趣味な革製のベルトを付けている。 利き手の右腕には東方の龍を象った精緻な刺青が施されており、両耳には純金のストレートバーベル。 両手にはめた黒いフィンガーレスグローブは、彼が戦闘職の人間であると容易に想起させる。 髪は黒、瞳は青。引き締まった長身は鋭利にも見え、切れた目元と頬の傷跡が極道的な印象を与える男。 趣味は車の運転であり、愛車は日産製フェアレディZのZ34。彼自身が改造した逸品である。 化け物じみた出力のW型16気筒エンジンを搭載した上で、ダークグレーの車内には本革シートが使われた高級車さながらの一台。 違法競争型暴走族――もとい走り屋でもあり、スピードに特化した限界までブレーキをかけないドライビングスタイルは「鉄砲玉」とも揶揄される。 主な仕事は「喧嘩屋」。報酬と引き換えに戦闘業務全般を請け負い、依頼とあればその身を粉にして働くことが巷では有名らしい。 汚れ仕事も何の躊躇なくこなすため、彼を「カネのことしか頭にない男」と蔑視し恨みを持つ人間も多いとのこと。 能力 【Running In The 1224 s】 分類-特殊格闘型 適性-近距離高速戦闘 破壊力-A+ スピード-SSS+ 射程距離-D 持続力-F 精密操作性-A+ 成長性-B+ ボクシングのリングと同じ面積(24フィート=7m32㎝四方)の範囲内においてのみ、最大マッハ1(音速と同等)の身体速度と動体視力・反射神経を持つ。身体への負荷は軽減されない。能力によって得られる速度以外には、同じ体重のプロボクサーと同等の身体能力を持つ。能力範囲と外との境界には、結界を張る事が出来る。この結界の効果は2種類あり、1つは「内外の物体の出入りを禁止する」、もう1つは「外部に出て2レス経過した者を敗者とし、勝者への追撃を禁止する」。結界を張るかどうかは本人が、どちらの効果にするかは相手が選ぶ事が出来る。能力範囲は通常正方形であるが、その形状は発動時のみ、能力者の任意により設定可能。長方形・ドーナツ型・チェス型など、様々な形状に変える事が出来る。 手記 【……新品同然である。】