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各学年の内容 算数 C図形 1年 (1)身近な立体についての観察や構成などの活動を通して、図形についての理解の基礎となる経験を豊かにする。 ア.ものの形を認めたり、形の(特徴)をとらえたりすること。 イ.(前後)、(左右)、(上下)などの(方向や位置)に関する言葉を正しく用いて、ものの位置を言い表すこと。 2年 (1)ものの形についての観察や構成などの活動を通して、図形についての理解の基礎となる経験を一層豊かにする。 ア.いろいろな形を(作ったり分解)したりすること。 イ.(三角形)、(四角形)などについて知り、それらをかいたり作ったりすること。 3年 (1)ものの形についての観察や構成などの活動を通して、基本的な図形について理解できるようにする。 ア.(箱の形)をしたものを観察したり作ったりすることを通して、図形を構成する要素について知ること。 イ.図形を構成する要素に着目して、(正方形)、(長方形)、(直角三角形)について知り、それらをかいた り、作ったり、平面上で敷き詰めたりすること。 4年 (1)図形についての観察や構成などの活動を通して、(基本的な図形)についての理解を深める。 ア.図形を構成する要素に着目して、(二等辺三角形)、(正三角形)について知り、それらをかいたり、作ったり、平面上で敷き詰めたりすること。 イ.基本的な図形と関連して(角)について知ること。 ウ.円について(中心)、(直径)及び(半径)を知り、円をかいたり作ったりすること。また、円に関連して(球)についても(直径)などを知ること。 5年 (1)図形についての観察や構成などの活動を通して、基本的な(平面図形)についての理解を一層深めるとともに、図形の(構成要素)及びそれらの(位置関係)に着目して考察できるようにすること。 ア.直線の(平行)や(垂直)の関係について理解すること。 イ.(平行四辺形 )、(台形)、(ひし形)について知り、それらをかいたり、作ったり、平面上で敷き詰めたりすること。 ウ.基本的な図形の簡単な性質を見いだし、それを用いて図形を調べたり構成したりすること。 エ.(円周率)の意味について理解すること。 6年 (1)図形についての観察や構成などの活動を通して、基本的な(立体図形)についての理解を深めるとともに、図形の(構成要素)及びそれらの(位置関係)に着目して考察ができるようにする。 ア.(立方体)及び(直方体)について理解すること。 イ.直方体に関連して、直線や平面の(平行及び垂直)の関係について理解すること。 ウ.(三角柱)、(四角柱)などの角柱及び円柱について知ること。 算数C 各学年の内容
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間劇 0円から始める仕事 ゆっくり魔理沙が街に遊びに来ていた。 もちろん、お金というものは理解しているので、むやみやたらに食べたりはしない。 この前も、屋台のうなぎを勝手に食べたゆっくり達が主人の怒りを買った。という話をしているのを聞いたばっかりであった。 しかも、自分達と同じようにパチェリーと霊夢が一緒だったそうだ。 自分はそんな事にならないように、パチェリー達を守ろう。 そう決心したゆっくり魔理沙の前に、初めて見る光景が飛び込んできた。 「ゆ♪ゆ♪」 一匹のゆっくり霊夢が、大きな台の上でご機嫌にゆっくりしていたのだ。 台の正面には、なにやら文字が書いてあるが、魔理沙には読めなかった。 「ねえねえ、そこでなにしてるの?」 「ゆっくりしているの」 「それ、かってにつかっておこられない?」 「ううん、おねえさんもいいっていってくれたよ」 「そこでゆっくりできるの?」 「うん、とってもゆっくりできるよ!!!」 台の上のゆっくりはとても嬉しそうに弾んでいる。 ゆっくりできる。あんなにたのしよう。 「おともだちといっしょにゆっくりしてもいい?」 それだけで、このゆっくり魔理沙が興味をそそられるのには十分だった。 「うん、いっしょにゆっくりしようね」 ゆっくり魔理沙は駆け出した。 急いで森に帰り、霊夢とパチェリーにゆっくりできる場所を見つけたことを教えた。 「れいむもゆっくりしたい!!!」 「ぱちゅりもゆっくりしたい!!!」 「うん、みんなでゆっくりしよう!!!」 「「「ゆっくりしようね」」」 初めて三匹で街に出た、二匹は初めて出る街に興味心身だ。 「まりさ!あそこにおいしようなのがあるよ」 「ごはんごはん!!!」 「だめだよ、あれはうりものだから。かってにたべると、たたかれたりしてゆっくりできなくなるよ」 二人をなだめるゆっくり魔理沙。 ちょっとした優越感を味わっていた。 「ここでゆっくりできるよ!!!」 「ここ?」 「むきゅ~」 あちこち道草をしながらようやくたどり着いた三匹、さっきのゆっくり魔理沙はもう居ないようだった。 「あのれいむはもういないけど、みんなでゆっくりしようね」 台の上に上がってみた。 下からでは分からなかったが、その台の上は色とりどりの綺麗な石が散りばめられていて、絶えず色々な形を描いていった。 そのとなりには小さな長方形の穴が開いていたが、不思議な仕掛けに意識があった三匹は、それに全く気付かなかった。 「うわー!」 「きれいだねー」 「むっきゅ~!」 三者三様に感想を述べる。 そして、もう一つ気付いたことがあった。 「ここあったかいね」 「かぜがぜんぜんこないね」 「むっ~きゅ~♪」 時折、冷たい突風が吹いていたのだが、ここではそんなことは無い、それどころか気温までコントロールされているらしい。 「ここならずっとゆっくりしてられるね!」 「「ね」」 2m四方の台で走り回ることができなくても、床を見れば退屈しない。 しばらく、楽しく過ごしていた三匹の目の前に一匹のゆっくりがやってきた。 「おお、たのしそうたのしそう」 「うんここは、すごくゆっくりできるよ」 「ゆっくりできるの?」 「うん、おともだちもさそってきてみんなでゆっくりしようよ」 「うん、つれてくるつれてくる」 また一匹のゆっくりが街の中に消えていった。 「おお、ずいぶんやすいな」 「天然モノなんて、普通数千円するのになぁ」 二人の人の声がする方を向くと、二人の男が三匹をみていた。 「おじさんたちもゆっくりする」 「いっしょにゆっくりしようよ!」 「おい、今日の宴会はこいつらを差し入れようぜ」 「おっ、いいな。じゃあ割りかんな」 「ゆ!宴会!!」 「「宴会行きたい! 行きたい!」」 以前、神社の近くまで降りてきたときに、行われていた宴会。 自分そっくりの顔をする人間よりも、沢山のご馳走を前に、みんなでとってもゆっくりしていたことがとても羨ましかった事を覚えていた。 「まりさもえんかいいきたい!!!」 「れいむも!!!」 「ぱちぇりも!!!」 「おお! わかったよ一緒にいこうな」 お金を長方形の穴に入れながら元気に返事をする男。 その男の後ろを付いて行く三匹のゆっくり。 それらは知らない、これから行く宴会でゆっくり出来ないことを。 ゆっくり魔理沙は、二匹を守れないことを。 森の中、一人の少女が家路を急いでいた。 「まったく、三匹のほかに、金のかかる肉まんが増えた所為でこっちは大変よ」 「まぁ、こんなにうまくいくなんて思ってもみなかったけれどね」 「ただいま」 「「「おねえさんおかえりなさい」」」 「う~」 四匹のゆっくりが出迎える。 先ほどのゆっくり達と一緒で魔理沙と霊夢とパチェリーである。 意外とこのトリオは多いのかもしれない。 「はいお土産のおかしよ」 「ゆ!こんなにいっぱいおねえさんおかねだいじょうぶなの?」 「大丈夫よ、遠慮しないでたべなさい」 「うっめ、これめっちゃうめ!」 「うめぇ!」 「ごはん!ごはん!」 「う~?」 お土産のお菓子はたこ焼き、勿論屋敷からでて幾らも経っていないれみりゃは、お腹は減っていたが、食べはしなかった。 「あらあら、あなた達。れみりゃは食べなくってもいいみたいよ。代わりに食べていいわよ」 「うっめ!いただきます」 「これまじうめぇ。おねえさんありがとう」 「めし!めし!」 「うーうー」 目の前で美味しそうに食べる三匹を、終いには泣きながら見ていたれみりゃ。 早く自分のおやつが食べたいのだろう。 昨日はきちんと、小悪魔がれみりゃ用の甘いおやつを出してくれ、朝もきちんと、パチェリーがプリンを作っていって帰っていったのだ。 れみりゃがそう思うもの無理は無かったが、実際は出てこない。 三匹の意地汚い食いっぷりが、更にれみりゃの涙腺を刺激する。 「うーー!うーー!」 それを濁った目で見るアリス。 通常、工場などに卸されあまり市場に出回らない丸ごとのゆっくり。 元手0円で始めたその副業の利益をれみりゃに還元する気はあまりないらしい。 「れみりゃが早く遊びたがっているから、食べたら遊んであげてね」 選択肢 投票 しあわせー! (3) それなりー (2) つぎにきたいするよ! (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラフトアイテム 拠点のワークショップで製作できるアイテムの一覧。 構造物構造物 木材構造物 木材 プレハブ 構造物 木材 床 構造物 木材 壁 構造物 木材 屋根 構造物 木材 階段 構造物 木材 その他 構造物 金属構造物 金属 プレハブ 構造物 金属 壁 構造物 金属 屋根 構造物 コンクリート構造物 コンクリート 床 構造物 コンクリート 壁 構造物 コンクリート 屋根 構造物 コンクリート 階段 構造物 倉庫構造物 倉庫 プレハブ 構造物 倉庫 床 構造物 倉庫 壁 構造物 倉庫 屋根 構造物 倉庫 階段 構造物 倉庫 ドア 構造物 倉庫 その他 構造物 納屋構造物 納屋 プレハブ 構造物 納屋 床 構造物 納屋 屋根 構造物 納屋 階段 構造物 納屋 ドア 構造物 納屋 その他 構造物 VAULT構造物 VAULT 居住区画 構造物 VAULT 作業区画 構造物 VAULT 広い廊下 構造物 VAULT 部屋構造物 VAULT 部屋 ノーマル 構造物 VAULT 部屋 カフェテリア 構造物 VAULT 部屋 診療所 構造物 VAULT 部屋 託児所 構造物 VAULT 部屋 監督官 構造物 VAULT 部屋 宿舎 構造物 VAULT 部屋 セキュリティ 構造物 VAULT アトリウム 構造物 VAULT ドア 構造物 VAULT 手すり 階段 構造物 VAULT サポート 構造物 足場構造物 足場 プレハブ 構造物 足場 床 構造物 足場 フレーム 構造物 足場 階段 構造物 足場 その他 構造物 貨車構造物 貨車 ブルー 構造物 貨車 オレンジ 構造物 ドア 構造物 フェンス構造物 フェンス 廃品のフェンス 構造物 フェンス 杭柵 構造物 フェンス 鉄条網 構造物 エレベーター 構造物 ボールトラック構造物 ボールトラック ストレート 構造物 ボールトラック カーブ 構造物 ボールトラック その他 構造物 その他 家具家具 ベッド 家具 イス 家具 コンテナ 家具 戸棚 家具 テーブル 家具 その他 装飾装飾 ディスプレイ装飾 ディスプレイ アーマーラック 装飾 ディスプレイ ショーケース 装飾 ディスプレイ パワーアーマー 装飾 ディスプレイ 武器ラック 装飾 床の敷物 装飾 壁の装飾装飾 壁の装飾 フラッグ 装飾 壁の装飾 クリーチャーの剥製 装飾 壁の装飾 絵画 装飾 壁の装飾 ポスター 装飾 壁の装飾 看板 装飾 壁の装飾 レタリング 装飾 壁の装飾 その他 装飾 VAULT装飾 VAULT 像 装飾 VAULT ポスター 装飾 VAULT 看板 装飾 VAULT その他 装飾 ヌカ・ワールド 装飾 像 装飾 その他 パワーパワー ジェネレータ パワー コネクター スイッチ パワー 導管 パワー ライト パワー その他 パワー ネオンパワー ネオン ホワイト パワー ネオン レッド パワー ネオン オレンジ パワー ネオン イエロー パワー ネオン グリーン パワー ネオン ブルー パワー ネオン パープル パワー ネオン 看板 パワー ロジックゲート パワー 製造パワー 製造 ベルトコンベア パワー 機械 パワー その他 パワー マーキー 防御防御 警備所 防御 タレット 防御 トラップ 資源資源 水 資源 食料 資源 VAULT 資源 その他 店店 トレーダー 店 アーマー 店 武器 店 飲食物 店 診療所 店 服 クラフト 檻檻 小型の檻 檻 中型の檻 檻 大型の檻 檻 アリーナ 檻 その他 レイダーレイダー フラッグ レイダー その他 構造物 構造物 木材 構造物 木材 プレハブ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 床と屋根 上部が平坦 木材10、鉄10 床と屋根 上部が斜め 木材10、鉄10 壁と屋根 狭い 木材12、鉄10 廊下 木材12、鉄10 廊下 - 端 木材14、鉄10 壁と屋根 広い 木材16、鉄10 角 狭い 木材15、鉄12 角 広い 木材20、鉄15 小さな小屋 木材30、鉄20 大きな小屋 木材40、鉄20 構造物 木材 床 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 小屋の床 大型、木目が細かい 木材8、鉄2 小屋の床 大型、木目が粗い 木材7、鉄2 小屋の土台 下部が壁 木材12、コンクリート3 小屋の土台 下部が空間 木材12、コンクリート3 小屋の吹き抜け 木材12、鉄3 小屋の上階 木材8、鉄2 小屋の床 小型、木目が細かい 木材3、鉄1 小屋の床 小型、穴が開いている 木材3、鉄1 小屋の床 小型、穴をふさいでいる 木材3、鉄1 小屋の床 小型、穴を大きな木でふさいでいる 木材3、鉄1 小屋の床 小型、木目が粗い 木材3、鉄1 構造物 木材 壁 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 小屋の壁と屋根 鉄壁 木材5、鉄9 小屋の壁と屋根 鉄壁 (パターン違い) 木材5、鉄9 小屋の壁と屋根 木壁が細かい 木材8、鉄5 小屋の壁と屋根 木壁が粗い 木材8、鉄5 小屋の壁と屋根 木壁が細かい (パターン違い) 木材8、鉄5 小屋の壁と屋根 木壁で上部が平坦 木材8、鉄5 小屋の壁と屋根 木壁が粗い (パターン違い) 木材8、鉄5 小屋の壁と屋根 鉄壁 (パターン違い) 木材5、鉄9 小屋の壁 - 外側の端 木材4、鉄9 小屋の壁 穴が開いている 木材8、鉄2 小屋の壁 木目が細かい 木材8、鉄2 小屋の壁 打ちつけ風 木材8、鉄2 小屋の壁 - 外側の端 パターン違い 木材4、鉄9 小屋の壁 細い 木材4、鉄1 小屋の壁 細い、裏に棒一本 木材4、鉄1 小屋の壁の角 木材7、鉄3 小屋の壁の角 壁の方向違い 木材7、鉄3 小屋の壁の角 壁が2面 木材10、鉄4 小屋の壁の角 木目が細かい 木材10、鉄4 小屋の壁の角 壁が2面、木目が粗い 木材10、鉄4 小屋の壁の角 壁の方向違い、木目が粗い 木材7、鉄3 小屋の壁 鉄 木材3、鉄4 小屋の壁 - 出入口 木材5、鉄3 小屋の壁 - 外側の端 鉄 木材4、鉄9 小屋の壁と屋根 上半分が空いている 木材5、鉄4 小屋の壁と屋根 上半分に布 木材4、鉄4、布2 小屋の壁の角 大型 木材12、鉄8 小屋の壁の角 鉄壁が2面 木材5、鉄8 小屋の壁の角 柱のみ 木材6、鉄3 構造物 木材 屋根 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 小屋の屋根 鉄、斜め、欠けあり 木材4、鉄6 小屋の屋根 鉄、平ら、欠けあり 木材3、鉄6 小屋の屋根 布、穴が開いている 木材5、布5、鉄2 小屋の屋根 鉄、斜め、欠けなし 木材4、鉄6 小屋の屋根 鉄、平ら、欠けなし 木材3、鉄6 小屋の屋根 鉄、斜め、厚い 木材5、鉄6 小屋の屋根 布 木材4、布6、鉄2 小屋の屋根 鉄、斜め、欠けあり (向き違い) 木材4、鉄6 小屋の屋根 鉄、斜め、厚い、欠けあり 木材5、鉄6 小屋の屋根 鉄、斜め、厚い、欠けあり (向き違い) 木材5、鉄6 構造物 木材 階段 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 小屋の階段 踊り場あり 木材9、鉄2 小屋の階段 踊り場なし 木材7、鉄2 小屋の階段 - 半分 木材7、鉄2 小屋のステップ 木材7、鉄2 構造物 木材 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 小屋のバルコニーの手すり 木材2、鉄1 小屋のバルコニーの手すり パターン違い 木材2、鉄1 小屋のバルコニーの手すり 木が縦 木材2、鉄1 小屋のバルコニーの手すり 木が粗い 木材2、鉄1 小屋のバルコニーの手すり 長い 木材2、鉄1 小屋の橋 木材6、鉄2 構造物 金属 構造物 金属 プレハブ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 出入口 鉄10、木材4 壁と屋根 角のみ丸い 鉄12、木材8 壁と屋根 半円 鉄10、木材4 床と屋根 鉄10、木材4 壁と屋根 立方体 鉄10、木材4 床と屋根 円筒 鉄10、木材4 廊下 鉄10、木材4 廊下 - 端 鉄10、木材4 角 鉄10、木材4 小さな金属製の小屋 立方体 木材20、鉄30 小さな金属製の小屋 一部が円筒 木材20、鉄30 大きな金属製の小屋 木材20、鉄40 構造物 金属 壁 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 小屋の壁と屋根 角が丸い 木材3、鉄10 小屋の壁と屋根 角が四角い 木材3、鉄10 小屋の壁と屋根 浅い円弧 木材3、鉄10 小屋の壁と屋根 深い円弧 木材3、鉄10 小屋の壁 - 出入口 四角 木材3、鉄10 小屋の壁 - 出入口 丸 木材3、鉄10 小屋の壁 裏が格子状 鉄10 小屋の壁 裏が横線 鉄10 小屋の壁 - 外側の端 四角、厚い 鉄10 小屋の壁 - 外側の端 四角、薄い 鉄10 小屋の壁 - 外側の端 丸 鉄10 小屋の壁の角 角が丸い 木材2、鉄8 小屋の壁の角 角が丸い、壁の方向違い 木材2、鉄8 小屋の壁の角 角が四角い 木材2、鉄8 小屋の壁の角 丸 木材2、鉄8 小屋の壁の角 大型 木材2、鉄8 小屋の壁の角 柱のみ 木材2、鉄8 構造物 金属 屋根 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 屋根 平ら 木材3、鉄10 屋根 丸み 木材3、鉄10 構造物 コンクリート 構造物 コンクリート 床 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 床 鉄2、コンクリート4 Wasteland 床 透け 鉄8 Wasteland コンクリートの土台 鉄8、コンクリート4 Wasteland 床 - 上 鉄4、コンクリート6 Wasteland 床 - 曲線 鉄4 Wasteland 床 - 小 鉄4 Wasteland 床 - 斜め 鉄4、コンクリート6 Wasteland 構造物 コンクリート 壁 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 コンクリートの壁 コンクリート8 Wasteland コンクリートの壁 - 出入口 コンクリート6 Wasteland コンクリートの壁 透け コンクリート6、鉄4 Wasteland コンクリートの壁 窓 コンクリート6、鉄4 Wasteland コンクリートの壁 縦長 コンクリート6 Wasteland コンクリートの壁 柱状 コンクリート4 Wasteland コンクリートの壁 - 斜め コンクリート8 Wasteland コンクリートの壁 - 斜め出入口 コンクリート6 Wasteland コンクリートの壁 - 曲線 コンクリート8 Wasteland 構造物 コンクリート 屋根 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 屋根 鉄4、コンクリート6 Wasteland 屋根 透け 鉄4、コンクリート6 Wasteland 構造物 コンクリート 階段 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 コンクリートの階段 長い コンクリート8、鉄6 Wasteland コンクリートの階段 短い コンクリート4、鉄4 Wasteland 構造物 倉庫 構造物 倉庫 プレハブ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 倉庫 木材20、鉄40、ガラス8 Contraptions 壁 - 角 高い 木材4、鉄12 Contraptions 屋根 木材4、鉄12 Contraptions 屋根 向き違い 木材4、鉄12 Contraptions 壁 - 角 低い 木材4、鉄12、ガラス4 Contraptions 壁 - 角 低い、向き違い 木材4、鉄12、ガラス4 Contraptions 屋根 上部に低い壁 木材4、鉄12、ガラス4 Contraptions 屋根 上部に高い壁 木材4、鉄12、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、上部に低いガラス 木材4、鉄4、ガラス12 Contraptions 屋根 ガラス、上部に高いガラス 木材4、鉄4、ガラス12 Contraptions 構造物 倉庫 床 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 床 立方体 鉄2、コンクリート8 Contraptions 床 正方形、大型 木材6 Contraptions 床 長方形 木材6 Contraptions 床 正方形、小型 木材6 Contraptions 床 正方形、大型、透け 木材3、鉄4 Contraptions 床 長方形、透け 木材3、鉄4 Contraptions 床 長方形、透け、穴 木材3、鉄4 Contraptions 床 長方形、透け、穴、木で補強 木材3、鉄4 Contraptions 床 長方形、透け、穴が大きい、木で補強 木材3、鉄4 Contraptions 床 正方形、小型、透け 木材3、鉄4 Contraptions 構造物 倉庫 壁 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 壁 木材3、鉄8 Contraptions 壁 穴 木材3、鉄8 Contraptions 壁 穴 (パターン違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 通れる穴 木材3、鉄8 Contraptions 壁 ドア用穴 木材3、鉄8 Contraptions 壁 ドア用穴、穴 木材3、鉄8 Contraptions 壁 横長 木材3、鉄8 Contraptions 壁 窓 木材3、鉄8、ガラス2 Contraptions 壁 窓、穴 木材3、鉄8、ガラス2 Contraptions 壁 窓、穴 (パターン違い) 木材3、鉄8、ガラス2 Contraptions 壁 窓、通れる穴 木材3、鉄8、ガラス2 Contraptions 壁 横長、窓 木材3、鉄8、ガラス2 Contraptions 壁 L型 木材3、鉄8 Contraptions 壁 L型 (向き違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 縦長 木材3、鉄8 Contraptions 壁 縦長 (向き違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 三角形 木材3、鉄8 Contraptions 壁 三角形 (向き違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 平行四辺形 木材3、鉄8 Contraptions 壁 平行四辺形 (向き違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 台形 木材3、鉄8 Contraptions 壁 台形 (向き違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 逆三角形 木材3、鉄8 Contraptions 壁 逆三角形 (向き違い) 木材3、鉄8 Contraptions 壁 全面窓 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 全面窓、割れ 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 全面窓、ドア用穴 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 横長、全面窓 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 横長、全面窓、割れ 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 三角形、窓 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 三角形、窓 (向き違い) 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 逆三角形、窓 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 逆三角形、窓 (向き違い) 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 平行四辺形、窓 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 台形、窓 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 平行四辺形、窓 (向き違い) 木材3、ガラス8 Contraptions 壁 台形、窓 (向き違い) 木材3、ガラス8 Contraptions 構造物 倉庫 屋根 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 屋根 木材6 Contraptions 屋根 穴 木材6 Contraptions 屋根 穴 (大) 木材6 Contraptions 屋根 補強あり 木材6 Contraptions 屋根 補強あり、穴 木材6 Contraptions 屋根 補強あり、穴 (大) 木材6 Contraptions 屋根 角 木材6 Contraptions 屋根 正方形 木材6 Contraptions 屋根 正方形、補強あり 木材6 Contraptions 屋根 四角錐 木材6 Contraptions 屋根 五面体状 木材6 Contraptions 屋根 五面体状、片側空き 木材6 Contraptions 屋根 五面体状、両側空き 木材6 Contraptions 屋根 三角形角 木材6 Contraptions 屋根 三角形角 (パターン違い) 木材6 Contraptions 屋根 三角形中央 木材6 Contraptions 屋根 三角形中央、一面のみ壁 木材6 Contraptions 屋根 塔つき 木材8、ガラス2、鉄4 Contraptions 屋根 - 垂木 木材6 Contraptions 屋根 - プラットフォーム 長方形 木材6 Contraptions 屋根 - プラットフォーム 長方形、欠けあり 木材6 Contraptions 屋根 - プラットフォーム 長方形、透け 木材5、鉄2 Contraptions 屋根 - プラットフォーム 長方形、欠けあり、透け 木材5、鉄2 Contraptions 屋根 ガラス 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、割れ 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、角 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、平ら 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、平ら、割れ 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、五面体状 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、五面体状、一方のみ桟なし 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、五面体状、一方のみ桟なし、割れなし 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、三角形角 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、三角形角 (パターン違い) 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、三角形中央 木材2、ガラス4 Contraptions 屋根 ガラス、三角形中央、一面のみガラスなし 木材2、ガラス4 Contraptions 構造物 倉庫 階段 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 階段 高い 鉄5 Contraptions 階段 低い 鉄5 Contraptions 構造物 倉庫 ドア 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ドア 上部に窓 鉄4、ガラス2 Contraptions ドア 上部に窓、パターン違い 鉄4、ガラス2 Contraptions ドア 中央まで窓 木材2、ガラス4 Contraptions ドア 中央まで窓、パターン違い 木材2、ガラス4 Contraptions ドア 大型、右開き 木材4 Contraptions ドア 大型、右開き、穴 木材4 Contraptions ドア 大型、左開き 木材4 Contraptions ドア 大型、左開き、穴 木材4 Contraptions 巻取式シャッター 木材6、鉄12 Contraptions 電力 構造物 倉庫 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 柱 短い 鉄2 Contraptions 柱 長い 鉄4 Contraptions 屋根 - 頂塔 鉄4、ガラス2、木材2 Contraptions 構造物 納屋 構造物 納屋 プレハブ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 納屋 木材30、ガラス6、鉄6 Far Harbor 屋根 木材12 Far Harbor 屋根 向き違い 木材12 Far Harbor 屋根 上部に壁 木材12、ガラス3 Far Harbor 屋根 上部に壁、窓が多い 木材12、ガラス3 Far Harbor 屋根 上部に高い壁、窓が多い 木材12、ガラス3 Far Harbor 屋根 上部に高い壁 木材12、ガラス3 Far Harbor 壁 - 角 高い 木材12 Far Harbor 壁 - 角 低い 木材10、ガラス4 Far Harbor 壁 - 角 低い、向き違い 木材10、ガラス4 Far Harbor 構造物 納屋 床 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 床 立方体 コンクリート8 Far Harbor 床 正方形、大型 木材6 Far Harbor 床 長方形 木材6 Far Harbor 床 正方形、小型 木材6 Far Harbor 床 正方形、大型、透け 木材4、鉄3 Far Harbor 床 長方形、透け 木材4、鉄3 Far Harbor 床 長方形、透け、穴 木材4、鉄3 Far Harbor 床 長方形、透け、穴、木で補強 木材4、鉄3 Far Harbor 床 長方形、透け、穴が大きい、木で補強 木材4、鉄3 Far Harbor 床 正方形、小型、透け 木材4、鉄3 Far Harbor 壁 木材8 Far Harbor 壁 穴 木材8 Far Harbor 壁 穴 (パターン違い) 木材8 Far Harbor 壁 通れる穴 木材8 Far Harbor 壁 ドア用穴 木材8 Far Harbor 壁 ドア用穴、穴 木材8 Far Harbor 壁 窓 木材8、ガラス4 Far Harbor 壁 窓、穴 木材8、ガラス4 Far Harbor 壁 窓、穴 (パターン違い) 木材8、ガラス4 Far Harbor 壁 横長 木材8、ガラス4 Far Harbor 壁 小さい窓 木材8、ガラス2 Far Harbor 壁 小さい窓、穴 木材8、ガラス2 Far Harbor 壁 窓、通れる穴 木材8、ガラス2 Far Harbor 壁 横長、小さい窓 木材8、ガラス2 Far Harbor 壁 L型 木材8 Far Harbor 壁 L型 (向き違い) 木材8 Far Harbor 壁 縦長 木材8 Far Harbor 壁 縦長 (向き違い) 木材8 Far Harbor 壁 横長、窓なし 木材8 Far Harbor 壁 三角形 木材8 Far Harbor 壁 三角形 (向き違い) 木材8 Far Harbor 壁 平行四辺形 木材8 Far Harbor 壁 平行四辺形 (向き違い) 木材8 Far Harbor 壁 台形 木材8 Far Harbor 壁 台形 (向き違い) 木材8 Far Harbor 壁 逆三角形 木材8 Far Harbor 壁 逆三角形 (向き違い) 木材8 Far Harbor 構造物 納屋 屋根 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 屋根 木材6 Far Harbor 屋根 穴 木材6 Far Harbor 屋根 穴 (大) 木材6 Far Harbor 屋根 補強あり 木材6 Far Harbor 屋根 補強あり、穴 木材6 Far Harbor 屋根 補強あり、穴 (大) 木材6 Far Harbor 屋根 角 木材6 Far Harbor 屋根 正方形 木材6 Far Harbor 屋根 正方形、補強あり 木材6 Far Harbor 屋根 四角錐 木材6 Far Harbor 屋根 五面体状 木材6 Far Harbor 屋根 五面体状、片側空き 木材6 Far Harbor 屋根 五面体状、両側空き 木材6 Far Harbor 屋根 三角形角 木材6 Far Harbor 屋根 三角形角 (パターン違い) 木材6 Far Harbor 屋根 三角形中央 木材6 Far Harbor 屋根 三角形中央、一面のみ壁 木材6 Far Harbor 屋根 - プラットフォーム 長方形 木材6 Far Harbor 屋根 - プラットフォーム 長方形、欠けあり 木材6 Far Harbor 屋根 塔つき 木材8、ガラス2、鉄4 Far Harbor 屋根 - プラットフォーム 長方形、透け 木材4、鉄3 Far Harbor 屋根 - プラットフォーム 長方形、欠けあり、透け 木材4、鉄3 Far Harbor 屋根 - 垂木 木材4 Far Harbor 構造物 納屋 階段 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 階段 高い 鉄5 Far Harbor 階段 低い 鉄5 Far Harbor 構造物 納屋 ドア 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ドア 右開き 木材4 Far Harbor ドア 左開き 木材4 Far Harbor ドア 大型、右開き 木材4 Far Harbor ドア 大型、右開き、穴 木材4 Far Harbor ドア 大型、左開き 木材4 Far Harbor ドア 大型、左開き、穴 木材4 Far Harbor 構造物 納屋 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 柱 短い 鉄2 Far Harbor 柱 長い 鉄4 Far Harbor 野外トイレ 木材6、コンクリート2 Far Harbor 野外トイレ 穴 木材6、コンクリート2 Far Harbor 野外トイレ 土台つき 木材6、コンクリート2 Far Harbor 野外トイレ 土台つき、穴 木材6、コンクリート2 Far Harbor 野外トイレの便座 木材4 Far Harbor ドア 月のマーク 木材4 Far Harbor ドア 月のマーク、壊れ 木材4 Far Harbor 円屋根 木材5、鉄2、ガラス2 Far Harbor 構造物 VAULT 構造物 VAULT 居住区画 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 居住区画 - 廊下 1ブロック 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 廊下 2ブロック 鉄16、ゴム2 Vault-Tec 居住区画 - 作業区画への廊下 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 廊下 壁違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 窓付きの廊下 窓が両面 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 窓付きの廊下 窓が片面 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - T字路 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 十字路 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 出入口に繋がる廊下 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 廊下と出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 廊下と2つの出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 階段 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 居住区画 - 階段 踊り場つき 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 居住区画 - 階段 踊り場つき (向き違い) 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 居住区画 - 部屋の壁 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 部屋の窓 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 部屋の出入口 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 部屋の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 部屋の角 柱のみ 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - 部屋の中央 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 居住区画 - はめ込みの壁 鉄2、ゴム2 Vault-Tec 居住区画 - はめ込みの出入口 鉄2、ゴム2 Vault-Tec 構造物 VAULT 作業区画 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 作業区画 - 廊下 1ブロック 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 廊下 2ブロック 鉄16、ゴム2 Vault-Tec 作業区画 - 居住区画への廊下 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 廊下 壁違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 窓付きの廊下 窓が両面 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 窓付きの廊下 窓が片面 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - T字路 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 十字路 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 出入口に繋がる廊下 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 廊下と出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 廊下と出入口 一面のみ壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 階段 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 作業区画 - 階段 踊り場つき 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 作業区画 - 階段 踊り場つき (向き違い) 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 作業区画 - 部屋の壁 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 部屋の窓 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 部屋の出入口 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 部屋の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 部屋の角 柱のみ 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - 部屋の中央 鉄6、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - はめ込みの壁 鉄3、ゴム1 Vault-Tec 作業区画 - はめ込みの出入口 鉄3、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 広い廊下 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 広い廊下 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - T字路 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - 十字路 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - 出入口 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - 出入口 出入口の位置違い 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - 角 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - 突き当たり 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 広い廊下 - 突き当たり パターン違い 鉄12、ゴム2 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 構造物 VAULT 部屋 ノーマル 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ノーマル - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec ノーマル - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 カフェテリア 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 カフェテリア - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 壁 ハンバーガーなどのイラスト 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 壁 ポテトなどのイラスト 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec カフェテリア - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 診療所 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 診療所 - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 診療所 - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 託児所 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 託児所 - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 託児所 - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 監督官 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 監督官の部屋 - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 壁 ライトつき 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 窓 円形 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 円柱 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 監督官の部屋 - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 宿舎 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 宿舎 - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 宿舎 - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT 部屋 セキュリティ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 セキュリティ - 壁 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 壁の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 窓 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 中央 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 角 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 角の出入口 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 角の出入口 向き違い 鉄8、ゴム1 Vault-Tec セキュリティ - 角 柱のみ 鉄8、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT アトリウム 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 アトリウム - プレハブの突き当たり 鉄20、ゴム3 Vault-Tec アトリウム - プレハブの突き当たり 向き違い 鉄20、ゴム3 Vault-Tec アトリウム - 突き当り 鉄12、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - 突き当り 向き違い 鉄12、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - 天井 鉄12、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - 床 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 下段の壁 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 下段の窓 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 下段の出入口 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 下段の円柱 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 下段の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 下段内側の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 円柱 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 中段の壁 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 中段の窓 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 監督官の部屋の窓 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 中段の出入口 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 中段の円柱 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 中段の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 中段内側の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 上段の壁 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 上段の窓 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 上段の出入口 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 上段の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 上段内側の角 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 上段の円柱 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 吊り床 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 吊り床の角 1本 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 吊り床の角 2本 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 天井 床 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 天井 正方形 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - 円柱 突き抜け 鉄6、ゴム1 Vault-Tec トリム 鉄6、ゴム1 Vault-Tec アトリウム - プレハブの壁 中央に段 鉄14、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - プレハブの壁 段なし 鉄14、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - プレハブの出入口 鉄14、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - プレハブの窓 鉄14、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - プレハブの角 鉄14、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - プレハブの内側の角 鉄14、ゴム2 Vault-Tec アトリウム - プレハブの円柱 鉄14、ゴム2 Vault-Tec 構造物 VAULT ドア 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ドア 鉄2、ゴム2 Vault-Tec 窓 鉄2、ガラス3 Vault-Tec 窓 格子 鉄2、ガラス3 Vault-Tec 窓 円 鉄4、ガラス4 Vault-Tec 構造物 VAULT 手すり 階段 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 階段 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 橋 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 橋 パターン違い 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 橋 パターン違い 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 橋 柱のみ 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 途中 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 左開始 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 右開始 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 左開始、短い 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 右開始、短い 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 角、下部が外側 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 角、下部が内側 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 角、開始 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 角、開始 (向き違い) 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 三方 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 手すり 四方 鉄4、ゴム1 Vault-Tec 構造物 VAULT サポート 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 サポート 鉄5、ゴム1 Vault-Tec サポート 縦2ブロック 鉄10、ゴム1 Vault-Tec サポート 横2ブロック 鉄8、ゴム1 Vault-Tec サポート 斜め 鉄6、ゴム1 Vault-Tec サポート 踊り場つき 鉄8、ゴム2 Vault-Tec サポート 踊り場つき (向き違い) 鉄8、ゴム2 Vault-Tec 構造物 足場 構造物 足場 プレハブ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 足場のタワー 大 木材8、鉄20 Contraptions 足場のタワー 小 木材8、鉄20 Contraptions 構造物 足場 床 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 足場の床 木材5、鉄2 Contraptions 足場の床 穴 木材5、鉄2 Contraptions 足場の床 粗い 木材5、鉄2 Contraptions 足場の床 長方形 木材5、鉄2 Contraptions 足場の床 長方形、粗い 木材5、鉄2 Contraptions 足場の床 長方形、穴 木材5、鉄2 Contraptions 足場の床 大型 木材5、鉄2 Contraptions 構造物 足場 フレーム 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 足場のフレーム 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 2ブロック 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 4ブロック 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 縦2ブロック 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 縦2ブロック、補強なし 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 縦横2ブロック 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 縦横2ブロック、補強なし 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 縦横奥2ブロック 鉄6 Contraptions 足場のフレーム 縦横奥2ブロック、補強なし 鉄6 Contraptions 構造物 足場 階段 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 足場のスロープ 木材2、鉄4 Contraptions 足場のスロープ 手すりつき 木材2、鉄4 Contraptions 足場のスロープ 穴 木材2、鉄4 Contraptions 足場のスロープ 手すりつき、穴 木材2、鉄4 Contraptions 足場の階段 鉄5 Contraptions 足場の階段 手すりつき 鉄5 Contraptions 足場の階段 細い 鉄5 Contraptions 足場の階段 手すりつき、細い 鉄5 Contraptions 足場の階段 短い 鉄5 Contraptions 足場の階段 手すりつき、短い 鉄5 Contraptions 足場の階段 細い、短い 鉄5 Contraptions 足場の階段 手すりつき、細い、短い 鉄5 Contraptions 構造物 足場 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 足場の手すり 短い 鉄4 Contraptions 足場の手すり 長い 鉄4 Contraptions 構造物 貨車 構造物 貨車 ブルー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 貨車 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 さらに長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 さらに長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、さらに長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、さらに長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車の扉 鉄6 Contraptions 構造物 貨車 オレンジ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 貨車 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 さらに長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 さらに長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、さらに長い 鉄16、木材4 Contraptions 貨車 台座あり、さらに長い、壁あり 鉄16、木材4 Contraptions 貨車の扉 鉄6 Contraptions 構造物 ドア 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ドア 木材3、鉄3 電動ドア 木材8、鉄4,銅2 Wasteland 電力1 ドア 白 木材3、鉄3 ドア 青 木材3、鉄3 ドア 緑 木材3、鉄3 ドア 赤 木材3、鉄3 ドア 白、穴 木材3、鉄3 ドア 青、穴 木材3、鉄3 ドア 緑、穴 木材3、鉄3 ドア 赤、穴 木材3、鉄3 ドア 鉄格子 鉄3 電動ドア 鉄製、赤 鉄2、銅2、コンクリート6 Wasteland 電力1 電動ドア 鉄製、青 鉄2、銅2、コンクリート6 Wasteland 電力1 電動ドア 鉄製、白 鉄2、銅2、コンクリート6 Wasteland 電力1 ドア 模様違い、右開き 木材3、鉄3 ドア 模様違い、左開き 木材3、鉄3 ドア 模様違い、右開き、穴 木材2、鉄2 ドア 模様違い、左開き、穴 木材2、鉄2 ドア 鉄製 鉄3 ドア 鉄製、古い 鉄3 ドア 鉄製、デザイン違い 鉄3 VAULTの扉 鉄10、コンクリート15、アルミニウム6、ギア4 Vault-Tec 構造物 フェンス 構造物 フェンス 廃品のフェンス 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ゲート 木材10、鉄15 廃品のフェンスの角 木材15、鉄4 廃品のフェンス タイヤ多い 木材6、鉄9、ゴム4 廃品のフェンス 木材10、鉄4 廃品のフェンス タイヤ少ない 木材10、鉄4、ゴム2 廃品のフェンス 鉄条網 木材10、鉄4 廃品のフェンス 鉄条網、タイヤ多い 木材6、鉄9、ゴム4 廃品のフェンス 鉄条網、タイヤ少ない 木材10、鉄4、ゴム2 廃品のフェンスの角 鉄条網 木材15、鉄4 廃品のフェンスの出入口 木材2、鉄6 廃品のフェンスの出入口 鉄条網 木材2、鉄6 構造物 フェンス 杭柵 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ゲート 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵の柱 木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 不ぞろい 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 不ぞろい (パターン違い) 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 不ぞろい (パターン違い) 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 横長 木材6 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 横長 (パターン違い) 木材6 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 崩れ 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 崩れ(パターン違い) 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 崩れ(パターン違い) 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 杭柵 崩れ(パターン違い) 木材3 要:スキル雑誌のピケットフェンス#1 構造物 フェンス 鉄条網 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 柱 木材2 鉄条網 木材2、鉄2 鉄条網 横長 木材2、鉄4 鉄条網 角 木材4、鉄4 ゲート 木材4、鉄2 鉄条網 パターン違い 木材2、鉄2 鉄条網 横長、パターン違い 木材2、鉄4 柱 下が斜め 木材2 鉄条網 網のみ 鉄2 構造物 エレベーター 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 2階層エレベーター 鉄16、銅2、木材4、ギア3、電気回路2 Contraptions 電力5 3階層エレベーター 鉄24、銅3、木材6、ギア4、電気回路2 Contraptions 電力5 4階層エレベーター 鉄32、銅4、木材8、ギア6、電気回路2 Contraptions 電力5 構造物 ボールトラック 構造物 ボールトラック ストレート 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ボールトラック - 高角度 木材3 Contraptions ボールトラック - 高角度 - 二重 木材3 Contraptions ボールトラック - 支え付き高角度 木材3 Contraptions ボールトラック - 中角度 木材3 Contraptions ボールトラック - 支え付き中角度 木材3 Contraptions ボールトラック - 低角度 木材3 Contraptions ボールトラック - 支え付き低角度 木材3 Contraptions 構造物 ボールトラック カーブ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ボールトラック - 左カーブ 鉄3 Contraptions ボールトラック - 右カーブ 鉄3 Contraptions ボールトラック - 左カーブ - 180 鉄3 Contraptions ボールトラック - 右カーブ - 180 鉄3 Contraptions ボールトラック - 左カーブ - 360 鉄3 Contraptions ボールトラック - 右カーブ - 360 鉄3 Contraptions 構造物 ボールトラック その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ボールトラック - ろうと型 - 床 木材3 Contraptions ボールトラック - ろうと型 - 床 レールつき 木材3 Contraptions ボールトラック - ろうと型 - 端 木材3 Contraptions ボールトラック - 合流 木材3 Contraptions 鋼球 鉄5 Contraptions ボールトラック - ゲート 木材3 Contraptions 手動でボールを通過できるようにする ボールトラック - 電力式ゲート 木材3 Contraptions 電力 電力が供給されるとボールが通過できるようになる ボールトラック - 支え 木材3 Contraptions ボールトラック - 分岐 木材3 Contraptions 電力 電力が供給されると異なるトラックに切り替わる ボールトラック - スイッチ 木材3 Contraptions 電力 通過すると電力のオン/オフが切り替わる ボールトラック - パルス 木材3 Contraptions 電力 通過すると一時的に電力を流す 構造物 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 トーテム 長い 鉄7、骨3 トーテム 長い、斜め 鉄7、骨3 トーテム 短い、袋2つ 鉄7、骨3 トーテム 短い、袋1つ 鉄7、骨3 バス 赤ライン 鉄20、ガラス5、電気回路2 Wasteland バス 黒ライン 鉄20、ガラス5、電気回路2 Wasteland トレーラー 鉄16、木材2 Wasteland 家具 家具 ベッド 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ベッド 鉄4、布5 人員 ベッド 綺麗 鉄4、布5 人員 ベッド 小型 鉄4、布5 人員 ベッド 病院 鉄4、布5 人員 マットレス 布6 人員 寝袋 布3 人員 ベッド Vault 鉄3、布2 Vault-Tec 人員 家具 イス 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 イス デスク レザー4、鉄4 イス 休憩用、白 布4、鉄4 イス 休憩用、赤 布4、鉄4 オットマン 白 布4、鉄4 オットマン 赤 布4、鉄4 イス 布製 木材4、布4 イス 木製 木材4、プラスチック1 イス 四本脚 鉄3、プラスチック2、布2 イス デザイン 木材4、鉄1 イス ソファ 木材3、布5、鉄1 イス 背もたれなし 鉄3、布1、プラスチック1 イス 背もたれ壊れ 鉄3、布2、プラスチック2 イス 黄色、布製 木材4、布2 イス 青、布製 木材4、布4 ソファー 白 布4、鉄4 イス 豪華 布3、木材5 ソファー 赤 布4、鉄4 イス 円形 布4、鉄4 イス 折りたたみ 鉄4 スツール 鉄、木材1 スツール 鉄製 鉄3 スツール 脚6本 木材3、鉄1 スツール 鉄製、緑 鉄4 スツール 鉄製、足おきなし 鉄3 スツール 脚1本 鉄3 スツール 背もたれ 鉄5 スツール 脚1本、足おきなし 鉄3、プラスチック1 ソファー 黒 木材4、布7、鉄2 ソファー 室内用、赤 木材5、布10 ソファー 豪華 木材6、布10、鉄2 ソファー 脚高め 木材5、布9 ソファー 豪華、小型 木材6、布9 テラス用のイス 鉄4、プラスチック2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#5 ベンチ 鉄3、木材4 ベンチ 背もたれなし 木材5、鉄1 飛行機の座席 3席 布8、アルミニウム5 飛行機の座席 2席 布6、アルミニウム4 飛行機の座席 1席 布4、アルミニウム3 イス Vault 鉄4 Vault-Tec ベンチ Vault、短い 鉄4 Vault-Tec ベンチ Vault、長い 鉄4 Vault-Tec テーブル Vault 鉄4 Vault-Tec ベンチ Vault 食堂 鉄4 Vault-Tec ベンチ Vault 食堂、向かい合わせ 鉄4 Vault-Tec イス 無傷、白 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、ベージュ 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、赤 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、オレンジ 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、黄 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、緑 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、青 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、紫 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、黒 布2、鉄2 Vault-Tec イス 無傷、休憩用、赤 布4、鉄4 Vault-Tec オットマン 無傷、白 布4、鉄4 Vault-Tec オットマン 無傷、赤 布4、鉄4 Vault-Tec ソファー 無傷、白 布4、鉄4 Vault-Tec イス 無傷、円形 布4、鉄4 Vault-Tec イス 無傷、ソファ 木材3、布5、鉄1 Vault-Tec イス 無傷、デスク レザー4、鉄4 Vault-Tec イス 無傷、休憩用、白 布4、鉄4 Vault-Tec ソファー 無傷、赤 布4、鉄4 Vault-Tec ソファー 無傷、四本脚 鉄3、プラスチック2、布2 Vault-Tec スツール 無傷 鉄2、木材1 Vault-Tec ソファー 無傷、赤 木材5、布10 Vault-Tec 家具 コンテナ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 キャビネット 横長 鉄8 キャビネット タンス型 鉄8 キャビネット 下側空き 鉄8 キャビネット 直方体 鉄8 キャビネット 壁つけ 鉄8 クーラーボックス 鉄2、繊維ガラス1 スチーマー・トランク 鉄4 スーツケース 鉄1、布2 ドレッサー 木材4、鉄2 ドレッサー 小型 木材4、鉄2 ファイルキャビネット 壊れ 鉄4 ファイルキャビネット 小型 鉄4 ファイルキャビネット 鉄4 ファイルキャビネット 大型 鉄2、木材6 寝室用たんす 木材4 小型ロッカー 鉄2、木材4 木箱 木材3 机 鉄製 鉄6 机 木製 鉄2、木材4 道具収納箱 鉄4 道具箱 鉄2 金属の箱 鉄4 金庫 スプリング5、鉄10、ギア3 VAULTトランク 鉄4 Vault-Tec VAULTトランク 古い 鉄4 Vault-Tec 机 無傷、鉄製 鉄3、木材2 Vault-Tec ドレッサー 無傷 鉄3、木材2 Vault-Tec ロッカー 鉄3、木材2 Vault-Tec ドレッサー 無傷 木材4、鉄2 Vault-Tec かご 木材2 Vault-Tec ファイルキャビネット 円筒、青 鉄4 Vault-Tec ファイルキャビネット 円筒、赤 鉄4 Vault-Tec ファイルキャビネット 円筒、大、青 鉄4 Vault-Tec ファイルキャビネット 円筒、大、赤 鉄4 Vault-Tec 家具 戸棚 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ウォールシェフ 鉄2 ウォールシェフ 補強あり 鉄2 ウォールシェフ 木製 木材2 ウォールシェフ 木製、補強あり 木材2 マガジンラック 円筒形 ねじ1、鉄4 マガジンラック 本棚型 ねじ1、鉄4 書棚 木材7、鉄1 書棚 小型 木材3、鉄1 棚 鉄製、4段 鉄4 棚 小売店用 木材10、鉄3 棚 小売店用、両面 木材13、鉄4 棚 Vault、2段 鉄3 Vault-Tec 棚 Vault、3段 鉄3 Vault-Tec 棚 Vault、小型、3段 鉄3 Vault-Tec 棚 Vault、小型、5段 鉄3 Vault-Tec 棚 円筒、青 鉄4 Vault-Tec 棚 円筒、赤 鉄4 Vault-Tec 棚 円筒、大、青 鉄4 Vault-Tec 棚 円筒、大、赤 鉄4 Vault-Tec 家具 テーブル 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 キャビネット 木材4、鉄1 キャビネット 引き出しなし 木材4、鉄1 エンド・テーブル 木材3、鉄1 エンド・テーブル 直方体 木材4、鉄1 キッチン・テーブル 木材4、鉄3 キッチン・テーブル 長い 木材4、鉄2 キッチン・テーブル さらに長い 木材4、鉄3 コーヒーテーブル 木材3、鉄1 コーヒーテーブル 楕円形 木材4 テラステーブル 鉄10 要:スキル雑誌のピケットフェンス#5 テーブル 円形 木材4 テーブル 長方形 木材4、鉄1 テーブル 長い楕円 木材7、鉄1 テーブル 楕円 木材7、鉄1 テーブル 2段 鉄5 テーブル 花の模様 木材4、鉄1 テーブル 半円 木材3、鉄1 テーブル 楕円、汚れ 木材7、鉄1 テーブル 長方形、小型 木材4、鉄1 テーブル 2段、大型 木材3、鉄1 テーブル 長方形、高い 木材6、鉄1 テーブル 長方形、ベージュ 木材3、鉄2 テーブル 正方形、ベージュ 木材2、鉄2 テーブル 円形、2段 鉄5 テーブル 正方形 木材4、鉄1 テーブル 2段、ベージュ 木材2、鉄2 テーブル 鉄製円形 鉄2 テーブル 引き出し 木材4 ビリヤード台 布3、木材8、プラスチック2、ゴム1、鉄2 ピクニックテーブル 木材8、鉄2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#5 監督官のデスク 木材5、鉄3 Vault-Tec テーブル Vault 鉄3 Vault-Tec テーブル 茶色、長方形 鉄3 Vault-Tec テーブル 茶色、正方形 鉄3 Vault-Tec テーブル 茶色、正方形、小型 鉄3 Vault-Tec サイドテーブル 鉄3 Vault-Tec カウンター 窓あり 鉄3 Vault-Tec カウンター 窓なし 鉄3 Vault-Tec カウンター 高い 鉄3 Vault-Tec 机 木製 木材2、鉄1 Vault-Tec デスクのアクセサリー 四分の一円 木材4 Vault-Tec デスクのアクセサリー 半円 木材4 Vault-Tec 机 鉄製 鉄4 Vault-Tec デスクのアクセサリー 四分の一円、鉄製 鉄4 Vault-Tec デスクのアクセサリー 半円、鉄製 鉄4 Vault-Tec キャビネット 無傷 木材4、鉄1 Vault-Tec キャビネット 無傷、引き出しなし 木材4、鉄1 Vault-Tec キッチン・テーブル 無傷 木材4、鉄3 Vault-Tec キッチン・テーブル 無傷、長い 木材4、鉄3 Vault-Tec キッチン・テーブル 無傷、さらに長い 木材4、鉄3 Vault-Tec コーヒーテーブル 無傷、楕円 木材4 Vault-Tec テーブル 無傷 木材4 Vault-Tec テーブル 無傷、大型 木材4 Vault-Tec コーヒーテーブル 無傷、長方形 木材3、鉄1 Vault-Tec エンド・テーブル 無傷 木材3、鉄1 Vault-Tec エンド・テーブル 無傷、立方体 木材4、鉄1 Vault-Tec エンド・テーブル 無傷、鉄製円形 鉄2 Vault-Tec 家具 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 オットマン 木材2、布3、鉄1 カウンター 木材6、鉄2 テレビ 脚つき 鉄2、電気回路3、木材2、ガラス2、アルミニウム2 電力 テレビ 鉄2、電気回路3、木材3、ガラス2、アルミニウム2 電力 テレビ 円形 鉄2、電気回路3、木材2、ガラス2、アルミニウム2 電力 バスタブ セラミック8、鉄2 ボブルヘッドスタンド ねじ3、鉄4、繊維ガラス3 便器 セラミック5、プラスチック1 フィッシュラック 斜め 木材4、鉄2 Far Harbor フィッシュラック 斜め両側 木材4、鉄2 Far Harbor フィッシュラック 平ら 木材4、鉄2 Far Harbor フィッシュラック 斜め2面 木材6、鉄3 Far Harbor フィッシュラック 斜め両側2面 木材6、鉄3 Far Harbor フィッシュラック 平ら2面 木材6、鉄3 Far Harbor フィッシュラック 吊り下げ 木材3、鉄1、布1 Far Harbor フィッシュラック 吊り下げ、魚あり 木材3、鉄1、布1 Far Harbor フィッシュラック 吊り下げ、2段 木材4、鉄3、布2 Far Harbor フィッシュラック 吊り下げ、2段、魚あり 木材4、鉄3、布2 Far Harbor カート 鉄3 Vault-Tec ナイトスタンド 鉄3 Vault-Tec 流し台 鉄3 Vault-Tec 便器 無傷 鉄3 Vault-Tec 水飲み場 鉄3 Vault-Tec ディスペンサー 鉄3 Vault-Tec ディスペンサー 小型 鉄3 Vault-Tec あん馬 鉄3 Vault-Tec 満足度 ウェイトベンチ 鉄3 Vault-Tec 満足度 オットマン 無傷 木材2、布3、鉄1 Vault-Tec カウンター 木材6、鉄2 Vault-Tec テレビ 無傷、円形 鉄2、電気回路3、木材2、ガラス2、アルミニウム2 Vault-Tec 電力 テレビ 無傷、脚つき 鉄2、電気回路3、木材2、ガラス2、アルミニウム2 Vault-Tec 電力 テレビ 無傷 鉄2、電気回路3、木材3、ガラス2、アルミニウム2 Vault-Tec 電力 プロジェクター 電気回路1、ガラス1、アルミニウム4 Vault-Tec 装飾 装飾 ディスプレイ 装飾 ディスプレイ アーマーラック 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 アーマーラック 男性 木材4、布1 Contraptions アーマーラック 女性 木材4、布1 Contraptions 装飾 ディスプレイ ショーケース 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ショーケース 小型 木材4、ガラス2、ねじ2 Contraptions ショーケース 中型 木材4、ガラス2、ねじ2 Contraptions ショーケース 中型、斜め 木材4、ガラス2、ねじ2 Contraptions ショーケース 中型、斜め、ライトアップ 木材4、ガラス2、ねじ2 Contraptions 電力 ショーケース 大型 木材4、ガラス2、ねじ2 Contraptions ショーケース 大型、ライトアップ 木材4、ガラス2、ねじ2 Contraptions 電力 装飾 ディスプレイ パワーアーマー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 パワーアーマーディスプレイ ギア6、オイル4、ねじ4、プラスチック4、アルミニウム12、繊維ガラス6、電気回路3 Contraptions 電力1 パワーアーマーディスプレイ 青 ギア6、オイル4、ねじ4、プラスチック4、アルミニウム12、繊維ガラス6、電気回路3 Contraptions 電力1 パワーアーマーディスプレイ 赤 ギア6、オイル4、ねじ4、プラスチック4、アルミニウム12、繊維ガラス6、電気回路3 Contraptions 電力1 パワーアーマーディスプレイ 黄 ギア6、オイル4、ねじ4、プラスチック4、アルミニウム12、繊維ガラス6、電気回路3 Contraptions 電力1 装飾 ディスプレイ 武器ラック 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 重火器スタンド 鉄4 Contraptions 大きな武器を1つ飾る 武器ラック - ショート 木材3、鉄2 Contraptions ピストルか格闘武器を1つ飾る 武器ラック - ロング 木材6、鉄2 Contraptions 中サイズの武器を1つ飾る ピストルラック 木材3、鉄2 Contraptions ピストルを1つ飾る ピストルラック 網 木材3、鉄2 Contraptions ピストルを1つ飾る 武器ラック 木材3、鉄2 Contraptions 中サイズの武器を1つ飾る 武器ラック 網 木材3、鉄2 Contraptions 中サイズの武器を1つ飾る 装飾 床の敷物 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 マット 長方形、赤 布2、ゴム1 マット 花柄、赤 布2、ゴム1 マット "WELCOME"、赤 布2、ゴム1 マット 花柄、黒 布2、ゴム1 マット 長方形、黒 布2、ゴム1 マット "WELCOME"、黒、めくれ 布2、ゴム1 ラグマット 青 布6 ラグマット 小 布3 ラグマット 花 布4 ラグマット 黒 布6 ラグマット ロケット 布6 フロアマット ゴム2 Vault-Tec フロアマット 2×2 ゴム4 Vault-Tec フロアマット L字 ゴム4 Vault-Tec フロアマット 4×4 ゴム6 Vault-Tec フロアマット 4×4、欠け ゴム6 Vault-Tec フロアマット 4×4、欠け (デザイン違い) ゴム6 Vault-Tec フロアマット 4×4、ズレ ゴム6 Vault-Tec 装飾 壁の装飾 装飾 壁の装飾 フラッグ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 B.O.S.の旗 布5 アメリカ国旗 布5 ミニッツメンの旗 布5 レールロードの旗 布5 装飾 壁の装飾 クリーチャーの剥製 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ゴリラの頭部の剥製 木材2、布2、人造ゴリラ肉2 Wasteland スティングウィングの剥製 木材2、布2、スティングウィングの肉2 Wasteland デスクローの頭部の剥製 木材2、布2、デスクローの皮2 Wasteland ハウンドの頭部の剥製 木材2、布2、ミュータントハウンドの肉2 Wasteland バラモンの頭部の剥製 木材2、布2、バラモンのガイコツ2 Wasteland フェラル・グールの頭部の剥製 木材2、布2、ガイコツ1 Wasteland ブラッドバグの剥製 木材2、布2、ブラッドバグの吻2、空の血液袋1 Wasteland ブロートフライの頭部の剥製 木材2、布2、ブロートフライの分泌腺2、ブロートフライのシリンジャー1 Wasteland マイアラークの爪の剥製 木材2、布1、マイアラークの肉1 Wasteland マイアラークキングの頭部の剥製 木材2、布2、マイアラークの肉3 Wasteland マイアラーククイーンの爪の剥製 木材2、布2、マイアラーククイーンの肉2 Wasteland マイアラークハンターの頭部の剥製 木材2、布2、マイアラークの肉2 Wasteland モングレルの頭部の剥製 木材2、布2、モングレルドッグの肉2 Wasteland モールラットの頭部の剥製 木材2、布1、モールラットの肉1、モールラットの歯1 Wasteland ヤオ・グアイの頭部の剥製 木材2、布2、ヤオ・グアイの肉2、ヤオ・グアイの皮1 Wasteland ラッドスコルピオンの剥製 木材2、布2、ラッドスコルピオンの肉2、ラッドスコルピオンの毒針1 Wasteland ラッドスタッグの頭部の剥製 木材2、布2、ラッドスタッグの肉1 Wasteland ラッドローチの剥製 木材2、布2、ラッドローチの肉2 Wasteland 光りし者の頭部の剥製 木材2、布2、ガイコツ1、光る血液パック1 Wasteland 犬の頭部の剥製 木材2、布2、モングレルドッグの肉2 Wasteland 猫の頭部の剥製 木材2、布2、猫の肉2 Wasteland 装飾 壁の装飾 絵画 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 絵 白い灯台 木材5 絵 秋の草原 木材5 絵 スイレン 木材5 絵 赤い灯台 木材5 絵 夕焼けの灯台 木材5 絵 農家 木材5 絵 ヨット 木材5 絵 ヨットのシルエット 木材5 絵 ネコとロケット 木材5 絵 草原のネコ 木材5 絵 2匹のネコ 木材5 絵 イヌ 木材5 絵 シカ 木材5 絵 秋の農家 木材5 絵 花畑 木材5 絵 晴れの日の農家 木材5 絵 海岸 木材5 絵 ボート 木材5 絵 雪山 木材5 絵 ヤシの木 木材5 絵 老夫婦 木材5 絵 眼鏡の男性 木材5 絵 帽子の女性 木材5 絵 抽象画1 木材3 絵 抽象画2 木材3 絵 抽象画3 木材3 絵 抽象画4 木材3 絵 抽象画5 木材3 絵 抽象画6 木材3 絵 抽象画7 木材3 絵 抽象画8 木材3 絵 抽象画9 木材3 絵 抽象画10 木材3 絵 核爆発 木材3 絵 抽象画11 木材3 絵 抽象画12 木材3 絵 抽象画13 木材3 絵 抽象画14 木材3 絵 抽象画15 木材3 絵 抽象画16 木材3 絵 抽象画17 木材3 絵 ビン 木材3 絵 抽象画19 木材3 絵 抽象画20 木材3 絵 抽象画21 木材3 絵 ヒゲの男性 木材3 絵 音楽家 木材3 絵 手紙を書く男性 木材3 絵 白髪の男性 木材3 絵 船長1 木材3 絵 船長2 木材3 絵 ナポレオン風 木材3 装飾 壁の装飾 ポスター 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ポスター ジャマイカ・プレイン 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター GNN 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター BosCom 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター コーヒーセット 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター マス・フュージョン 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター Mr.ハンディ 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボウリング1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボウリング2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボウリング3 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター アンストッパブル1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター レッドロケット (キャラクター) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター レッドロケット (車) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ジュークボックス 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 宇宙飛行士のネコ 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター タバコ 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボクシングジム 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボストン・ベーグル 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 爆発半径ゲーム 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ヌカ・コーラ1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ヌカ・コーラ2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 野球1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 野球2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド3 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド4 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド5 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター アンストッパブル2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 赤い死 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義3 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義4 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ウォーマシン 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター BOS 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ヌカ・コーラ3 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター レッドロケット (ロボット) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター Vim! 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 映画1 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 映画2 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 技術博物館 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ジャマイカ・プレイン (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター GNN (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター BosCom (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター コーヒーセット (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター マス・フュージョン (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター Mr.ハンディ (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボウリング1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボウリング2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボウリング3 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター アンストッパブル1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター レッドロケット (キャラクター) (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター レッドロケット (車) (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ジュークボックス (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 宇宙飛行士のネコ (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター タバコ (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボクシングジム (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ボストン・ベーグル (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 爆発半径ゲーム (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ヌカ・コーラ1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ヌカ・コーラ2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 野球1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 野球2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド3 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド4 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター シルバー・シュラウド5 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター アンストッパブル2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 赤い死 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義3 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 対共産主義4 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ウォーマシン (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター BOS (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター ヌカ・コーラ3 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター レッドロケット (ロボット) (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター Vim! (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 映画1 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 映画2 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 ポスター 技術博物館 (上からライト) 鉄2、布1、銅1、ガラス1 Contraptions 電力 装飾 壁の装飾 看板 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 看板 手洗い 鉄4 看板 従業員専用 鉄4 看板 禁煙 鉄4 看板 立入禁止 鉄4 看板 配電あり 鉄4 看板 配管あり 鉄4 看板 道具あり 鉄4 看板 トイレ 鉄4 看板 女子トイレ 鉄4 看板 男子トイレ 鉄4 看板 手洗い (綺麗) 鉄4 看板 放射能 鉄4 看板 危険物質 鉄4 看板 アルコール 鉄4 看板 ホットドッグ 鉄4 看板 ワッフル 鉄4 看板 ヌカ・コーラ・フロート 鉄4 看板 本 鉄4 看板 キャンディ 鉄4 看板 パン 鉄4 看板 文具 鉄4 看板 セール 鉄4 看板 サロン 鉄4 看板 カギ屋 鉄4 看板 レンタル中 鉄4 看板 政府施設 鉄4 看板 警察 鉄4 看板 薬局 鉄4 看板 ロブスター 木材2 Far Harbor 看板 ガンショップ 木材2 Far Harbor 看板 アイスクリーム 木材2 Far Harbor 看板 トスチャレンジ 木材2 Far Harbor 看板 賞品 木材2 Far Harbor 安全標識 ヘルメット必須 鉄3 Vault-Tec 安全標識 発掘作業中1 鉄3 Vault-Tec 安全標識 発掘作業中2 鉄3 Vault-Tec 安全標識 クレーン注意1 鉄3 Vault-Tec 安全標識 放射能2 鉄3 Vault-Tec 安全標識 建設中 鉄3 Vault-Tec 安全標識 落下物注意 鉄3 Vault-Tec 安全標識 放射能3 鉄3 Vault-Tec 安全標識 落下注意 鉄3 Vault-Tec 安全標識 クレーン注意2 鉄3 Vault-Tec 装飾 壁の装飾 レタリング 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 アーマー 鉄5 Wasteland モジュール 鉄4 Wasteland 保管室 鉄7 Wasteland 弾薬 鉄4 Wasteland 服 鉄8 Wasteland 材料 鉄10 Wasteland 武器 鉄7 Wasteland 略奪品 鉄4 Wasteland 薬品 鉄5 Wasteland 近接 鉄5 Wasteland 部品 鉄10 Wasteland 銃 鉄4 Wasteland 食料 鉄4 Wasteland 小さい数字 - 0 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 1 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 2 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 3 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 4 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 5 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 6 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 7 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 8 鉄2 Wasteland 小さい数字 - 9 鉄2 Wasteland 小さい文字 - A 鉄2 Wasteland 小さい文字 - B 鉄2 Wasteland 小さい文字 - C 鉄2 Wasteland 小さい文字 - D 鉄2 Wasteland 小さい文字 - E 鉄2 Wasteland 小さい文字 - F 鉄2 Wasteland 小さい文字 - G 鉄2 Wasteland 小さい文字 - H 鉄2 Wasteland 小さい文字 - I 鉄2 Wasteland 小さい文字 - J 鉄2 Wasteland 小さい文字 - K 鉄2 Wasteland 小さい文字 - L 鉄2 Wasteland 小さい文字 - M 鉄2 Wasteland 小さい文字 - N 鉄2 Wasteland 小さい文字 - O 鉄2 Wasteland 小さい文字 - P 鉄2 Wasteland 小さい文字 - Q 鉄2 Wasteland 小さい文字 - R 鉄2 Wasteland 小さい文字 - S 鉄2 Wasteland 小さい文字 - T 鉄2 Wasteland 小さい文字 - U 鉄2 Wasteland 小さい文字 - V 鉄2 Wasteland 小さい文字 - W 鉄2 Wasteland 小さい文字 - X 鉄2 Wasteland 小さい文字 - Y 鉄2 Wasteland 小さい文字 - Z 鉄2 Wasteland 小さい記号 - ピリオド 鉄2 Wasteland 小さい記号 - 感嘆符 鉄2 Wasteland 小さい記号 - 疑問符 鉄2 Wasteland 小さい記号 - コロン 鉄2 Wasteland 小さい記号 - スペース 鉄2 Wasteland 装飾 壁の装飾 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 バスケットゴール 鉄4 イートマチック 鉄4、ガラス2 イートマチック 無傷 鉄4、ガラス2 Vault-Tec ヌカ・コーラの時計 鉄2、スプリング1 Contraptions 吊り下げブイ 大 木材2、鉄1、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 小 木材2、鉄1、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 横7個 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 横10個 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 2段 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 横3個 (小) 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 横4個 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 横5個 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor 吊り下げブイ 横3個 木材2、鉄2、コルク2 Far Harbor バナー 長方形1 木材2、布4 Far Harbor バナー 三角形 木材2、布4 Far Harbor バナー 長方形2 木材2、布4 Far Harbor バナー 長方形3 木材2、布4 Far Harbor バナー 長方形 (大) 木材2、布4 Far Harbor 装飾 VAULT 装飾 VAULT 像 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 VAULTガール像 コンクリート3、鉄5 Vault-Tec VAULTボーイ像 コンクリート3、鉄5 Vault-Tec 装飾 VAULT ポスター 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 VAULTのポスター 医者 布2 Vault-Tec VAULTのポスター アメリカ 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 掃除 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 駆除 布2 Vault-Tec VAULTのポスター Vault 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 外の世界 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 安全 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 仕事 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 食事 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 運動 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 監督官 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 勝利 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 医者 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター アメリカ (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 掃除 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 駆除 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター Vault (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 外の世界 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 安全 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 仕事 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 食事 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 運動 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 監督官 (古い) 布2 Vault-Tec VAULTのポスター 勝利 (古い) 布2 Vault-Tec 装飾 VAULT 看板 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 VAULT - 居住 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - メンテナンス ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - トイレ ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 診療所 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - カフェテリア ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - リアクター ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 教室 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 理髪店 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 水栽培 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 売店 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - セキュリティ ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 監督官の部屋 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - アトリウム ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 出入口区画 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - リサーチ ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 審査 ライト式 鉄3 Vault-Tec 電力 VAULT - 居住 鉄3 Vault-Tec VAULT - メンテナンス 鉄3 Vault-Tec VAULT - トイレ 鉄3 Vault-Tec VAULT - 診療所 鉄3 Vault-Tec VAULT - カフェテリア 鉄3 Vault-Tec VAULT - リアクター 鉄3 Vault-Tec VAULT - 教室 鉄3 Vault-Tec VAULT - 理髪店 鉄3 Vault-Tec VAULT - 水栽培 鉄3 Vault-Tec VAULT - 売店 鉄3 Vault-Tec VAULT - セキュリティ 鉄3 Vault-Tec VAULT - 監督官の部屋 鉄3 Vault-Tec VAULT - アトリウム 鉄3 Vault-Tec VAULT - 出入口区画 鉄3 Vault-Tec VAULT - リサーチ 鉄3 Vault-Tec VAULT - 審査 鉄3 Vault-Tec VAULT - 左矢印 鉄3 Vault-Tec VAULT - 右矢印 鉄3 Vault-Tec 装飾 VAULT その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 コンソール 鉄6、電気回路3、銅3 Vault-Tec コンソール デザイン違い 鉄6、電気回路3、銅3 Vault-Tec コンソール 小 鉄6、電気回路3、銅3 Vault-Tec 箱 ベージュ 鉄4 Vault-Tec 箱 青 鉄4 Vault-Tec 箱 赤 鉄4 Vault-Tec 箱 黒 鉄4 Vault-Tec 箱 白 鉄4 Vault-Tec 箱 ベージュ、中 鉄4 Vault-Tec 箱 青、中 鉄4 Vault-Tec 箱 赤、中 鉄4 Vault-Tec 箱 黒、中 鉄4 Vault-Tec 箱 白、中 鉄4 Vault-Tec 箱 ベージュ、横長 鉄4 Vault-Tec 箱 青、横長 鉄4 Vault-Tec 箱 赤、横長 鉄4 Vault-Tec 箱 黒、横長 鉄4 Vault-Tec 箱 白、横長 鉄4 Vault-Tec 箱 ベージュ、大 鉄4 Vault-Tec 箱 青、大 鉄4 Vault-Tec 箱 赤、大 鉄4 Vault-Tec 箱 黒、大 鉄4 Vault-Tec 箱 白、大 鉄4 Vault-Tec 木 クリスマスツリー 木材4、ガラス2 Vault-Tec 木 クリスマスツリー (デザイン違い) 木材4、ガラス2 Vault-Tec 装飾 ヌカ・ワールド 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ヌカ・コーラの旗 布2、鉄2 Nuka-World 装飾 像 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 像 野球選手 銅10 要:スキル雑誌のピケットフェンス#3 像 ミニッツメン 銅10 要:スキル雑誌のピケットフェンス#3 像 ライオン (左) 銅20 要:スキル雑誌のピケットフェンス#3 像 ライオン (右) 銅20 要:スキル雑誌のピケットフェンス#3 噴水 銅20 要:スキル雑誌のピケットフェンス#3 装飾 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ろうそく オイル1、布2 Wasteland アイスクーラー 鉄4、ゴム1 オイルランプ オイル1、ガラス1、鉄2 Wasteland オイルランプポスト オイル1、ガラス1、鉄6 Wasteland キャットボウル プラスチック4 Wasteland キャンプファイヤー オイル1、木材5 Wasteland グリル 鉄4、ゴム1 要:スキル雑誌のピケットフェンス#5 ゴミ箱 鉄4、ゴム1 ゴミ箱 ロケット型 鉄4 タバコ自販機 鉄4、ゴム1 ヌカ・コーラ販売機 鉄2、ゴム1、プラスチック2 バスケットゴール 鉄6 ファイヤーバレル 木材7、鉄1、オイル1 Wasteland ベビーベッド 鉄1、木材5、布2 ラジオ 電気回路1、プラスチック2、銅1、ゴム2 ダイアモンドシティラジオに周波数が合わせられている ラジオ 電気回路1、プラスチック2、銅1、ゴム2 クラシック・ラジオに周波数が合わせられている ラジオ 電気回路1、プラスチック2、銅1、ゴム2 ラジオ・フリーダムに周波数が合わせられている ヴィム販売機 鉄2、ゴム1、プラスチック2 Far Harbor 壁の燭台 オイル1、布1、鉄2 Wasteland 灰皿 鉄4 牛乳自動販売機 鉄4、ゴム1 犬小屋 木材3、鉄1 看板 鉄4、ゴム1 鉢物 大1 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 小1 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 小2 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 大2 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 大3 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 小3 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 小4 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 鉢物 大4 鉄2、木材2 要:スキル雑誌のピケットフェンス#4 ジュークボックス 無傷 電気回路2、プラスチック2、銅2、ガラス2、鉄2 Vault-Tec 電力2 ジュークボックス 電気回路2、プラスチック2、銅2、ガラス2、鉄2 電力2 カート 骨2、血液パック1、鉄3 ミートバッグ 骨2、血液パック1、鉄2 ミートバッグ 小 骨2、血液パック1、鉄2 フィッシュバスケット 木材2 Far Harbor ロブスターの檻 木材3、鉄2 Far Harbor 箱 樽に網 (小) 木材8、布4 Far Harbor 箱 樽に網 (大) 木材8、布4 Far Harbor 皮なめし工場の皮 木材4、レザー4 Far Harbor 皮なめし工場の皮 デザイン違い 木材4、レザー4 Far Harbor 皮なめし工場の皮 デザイン違い 木材4、レザー4 Far Harbor 瓶ランタン ガラス2、鉄2 Far Harbor 瓶ランタン デザイン違い ガラス2、鉄2 Far Harbor 瓶ランタン デザイン違い ガラス2、鉄2 Far Harbor 瓶ランタン デザイン違い ガラス2、鉄2 Far Harbor 瓶ランタン 吊り下げ ガラス2、鉄2 Far Harbor 瓶ランタン 吊り下げ (大) ガラス2、鉄2 Far Harbor 電球ランタン ガラス2、鉄2 Far Harbor グリル ふたなし ゴム2、鉄4 Far Harbor ごみ箱 無傷、ロケット型 鉄4 Vault-Tec シチリア製エスプレッソ・マシン 鉄4、ゴム1 Vault-Tec ステレオ 木材4、電気回路2、銅2 Vault-Tec スピーカー 電気回路1、銅1、ゴム2、鉄2 Vault-Tec クラシック・ラジオに周波数が合わせられている ラジオ 無傷 電気回路1、プラスチック2、銅1、ゴム2 Vault-Tec クラシック・ラジオに周波数が合わせられている 灰皿 無傷 鉄4 Vault-Tec B.O.S.の旗ざお 布2、鉄2 Nuka-World アメリカの旗ざお 布2、鉄2 Nuka-World インスティチュートの旗ざお 布2、鉄2 Nuka-World ミニッツメンの旗ざお 布2、鉄2 Nuka-World レールロードの旗ざお 布2、鉄2 Nuka-World パワー パワー ジェネレータ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ジェネレータ - 小 ギア2、鉄4、ゴム2、銅2、セラミック1 電力3 ジェネレータ - 中 ねじ3、ギア3、鉄7、ゴム3、銅3、セラミック1 電力5 ジェネレータ - 大 ギア6、ねじ5、ゴム4、銅10、アルミニウム12、核物質3 電力10 ジェネレータ - 風車 鉄15、銅4、アルミニウム10、ギア2 電力3 ジェネレーター - 核融合 ギア12、ねじ10、銅20、アルミニウム25、核物質12、水晶8、ゴム2 Wasteland Science! 4 電力100 VAULT-TECリアクター 鉄15、ゴム15、核物質40、セラミック10、銅10、アルミニウム15 Vault-Tec 電力150 VAULT-TECスーパーリアクター 鉄30、ゴム30、核物質100、セラミック15、銅20、アルミニウム30 Vault-Tec 電力500 パワー コネクター スイッチ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 パワーパイロン 銅2、木材2、セラミック1、鉄1 パワーパイロン - 大 銅4、セラミック3、鉄8、ゴム1 電力 電線管 上 銅2、セラミック2、鉄2 電線管 横 銅2、セラミック2、鉄2 電線管 下 銅2、セラミック2、鉄2 スイッチパワーパイロン 銅3、木材2、鉄2、セラミック1、ゴム1 電力 スイッチパワーパイロン - 大 銅5、鉄9、セラミック3、ゴム1 電力 スイッチ 鉄2、銅1、ゴム1 電力 プレッシャープレート 銅3、鉄3、スプリング2 電力 レーザートリップワイヤー 光ファイバー2、鉄4、水晶1、フュージョン・セル6 電力 レーザーに触れた場合、動力を伝送する。ターミナルを接続し、追加機能を利用できる レーザートリップワイヤー 遠距離 光ファイバー2、鉄4、水晶1、フュージョン・セル6 電力 レーザーに触れた場合、動力を伝送する。ターミナルを接続し、追加機能を利用できる インターバルスイッチ 銅2、木材2、セラミック1 電力 スイッチをオンオフする。ターミナルを接続し、オンオフの間隔を変更できる オフディレースイッチ 銅2、木材2、セラミック1 電力 短い間をおいた後、動力の伝送を停止する。ターミナルを接続し、間隔を変更できる 遅延スイッチ 銅2、木材2、セラミック1 電力 短い間をおいた後、動力を伝送する。ターミナルを接続し、間隔を変更できる 射撃スイッチ - パルス 銅2、木材1、セラミック1、鉄3、電気回路1 Contraptions 電力 的を撃った時に一時的に電力を流す 射撃スイッチ - 切り替え 銅2、木材1、セラミック1、鉄3、電気回路1 Contraptions 電力 的を撃った時に電力のオン/オフが切り替わる 電力カウンター 銅1、木材1、セラミック1、鉄2 電力 10回の動力切替え後、動力を伝送する。ターミナルを接続し、回数を変更できる VAULTの電線管 鉄2、銅2、セラミック2 Vault-Tec Vault の建造物に接続すると、そこから送電できる 電線管 白、下 鉄1、銅2、セラミック1 Vault-Tec 電線管 白、上 鉄1、銅2、セラミック1 Vault-Tec 電線管 白、横 鉄1、銅2、セラミック1 Vault-Tec パワー 導管 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 導管ジャンクション 十字 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション T字 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション L字 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 直線 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 十字+上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション T字+上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション L字+上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 直線+上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 終点+上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 - 電力ラジエーター 下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 電力 導管ライト 下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 電力 導管 小 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 中 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 大 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 弧、中 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 弧、大 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 弧、小 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 コの字 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 - 壁抜け - 貫通 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 コの字、大 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 - 壁抜け - 貫通 大 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 十字+下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション T字+下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション L字+下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 直線+下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管ジャンクション 終点+下 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 導管 - 電力ラジエーター 上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 電力 導管ライト 上 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 電力 導管スイッチ 鉄2、ゴム1、銅1 Contraptions 電力 パワー ライト 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 電球 ガラス1、銅1、鉄2 電力 工業用壁照明 ガラス1、銅1、鉄2 電力 檻用照明 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 建設用照明 ガラス2、銅1、鉄4 電力1 街灯 直線 ガラス2、銅2、鉄20 Wasteland 電力1 街灯 曲線 ガラス2、銅2、鉄20 Wasteland 電力1 街灯 直角 ガラス2、銅2、鉄20 Wasteland 電力1 信号機 ガラス2、銅2、鉄4 Wasteland 電力 イエロー・テーブルランプ ガラス1、銅1、セラミック1、鉄2 Wasteland 電力 ブルー・テーブルランプ ガラス1、銅1、セラミック1、鉄2 Wasteland 電力 天井用照明 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 壁用照明 小 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 壁用照明 大 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 ファンシーな壁用照明 2個 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 ファンシーな壁用照明 1個 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 繋げた照明 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 ランプ 曲線型 ガラス1、銅1、鉄2 電力 レール式可動照明 5個 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 レール式可動照明 1個 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 地下鉄照明 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 地面用レール式可動照明 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 天井ファン ガラス1、銅1、ギア1、木材1、鉄2 電力 蛍光灯 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 ランプ 直立型、小、白 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 直立型、小、赤 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 直立型、大、白 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 直立型、大、赤 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ かさ、白 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ かさ、黄 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 小 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 天井、球、白 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 天井、球、黄 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 天井、円筒、白 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ランプ 天井、円筒、黄 ガラス1、銅1、鉄2 電力 要:スキル雑誌のピケットフェンス#2 ミラーボール ガラス6、銅1、鉄2 電力 ストロボ ガラス1、銅1、鉄2、電気回路1 Science! 1、電力 壁照明 - 白 鉄1、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 壁照明 - 赤 鉄1、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 壁照明 - 緑 鉄1、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の壁照明 大 鉄2、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の壁照明 小 鉄2、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の天井照明 長方形 鉄2、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の天井照明 円形 鉄1、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の天井照明 正方形 鉄2、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の天井照明 小 鉄2、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 蛍光灯の天井照明 大 鉄2、銅1、ガラス1 Vault-Tec 電力 パワー その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ターミナル ゴム2、銅2、電気回路2、アルミニウム4 電力1 接続されたオブジェクトの追加機能を利用できる 募集無線ビーコン 電気回路2、水晶2、銅6、鉄10、セラミック3、ゴム1 電力1 作動させると、新しい入植者を居住地に呼ぶことができる ライトボックス ガラス1、銅1、鉄2 電力1 ターミナルを使用して、追加機能を利用できる ライトボックス 小 ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力 ターミナルを使用して、追加機能を利用できる VAULT-TEC人員管理システム ゴム2、銅2、電気回路2、アルミニウム4 Vault-Tec 電力1 居住区を監督する ピッチングマシン 鉄3、ゴム2、木材1、銅1、スプリング1 Contraptions 電力3 電力が供給されると所持品から小さなオブジェクトを発射する 廃品追撃砲 鉄8 Contraptions 電力 電力が供給されると内側にあるオブジェクトを発射する 花火発射台 木材2、鉄2、アスベスト1 Contraptions 電力 電力が供給されると花火弾を発射する。弾薬はケミストリーステーションで作成できる 花火発射台(傾斜) 木材2、鉄2、アスベスト1 Contraptions 電力 電力が供給されると花火弾を発射する。弾薬はケミストリーステーションで作成できる フープスイッチ 土台つき 鉄10、銅2 Contraptions 電力 通過すると一時的に電力を流す フープスイッチ 土台なし 鉄4、銅2 Contraptions 電力 通過すると一時的に電力を流す 電力スピーカー 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 音楽を演奏する。ターミナルを接続し、音程を変更できる 電力スピーカー(パルスビブラート) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 音楽を演奏する。ターミナルを接続し、音程を変更できる 電力スピーカー(サイン) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 音楽を演奏する。ターミナルを接続し、音程を変更できる 電力スピーカー(スクエア) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 音楽を演奏する。ターミナルを接続し、音程を変更できる 電力スピーカー(トライアングル) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 音楽を演奏する。ターミナルを接続し、音程を変更できる 電力スピーカー(ブリップ) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 電力が供給されると効果音を再生する。ターミナルを接続し、音を変更できる 電力スピーカー(爆発音) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 電力が供給されると効果音を再生する。ターミナルを接続し、音を変更できる 電力スピーカー(パーカッション) 銅1、木材1、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力1 電力が供給されると効果音を再生する。ターミナルを接続し、音を変更できる サイクリングライト ガラス1、銅1、鉄2 Wasteland 電力1 ターミナルを使用して、追加機能を利用できる 特大ニキシー管 銅4、セラミック1、鉄1 Wasteland 電力 除染アーチ 銅4、アルミニウム8、電気回路4、光ファイバー6、ゴム5 Wasteland 電力2 電力を供給すると、放射能ダメージを除去する パワー ネオン パワー ネオン ホワイト 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン レッド 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン オレンジ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン イエロー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン グリーン 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン ブルー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン パープル 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオン文字 - A ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - B ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - C ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - D ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - E ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - F ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - G ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - H ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - I ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - J ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - K ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - L ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - M ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - N ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - O ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - P ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Q ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - R ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - S ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - T ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - U ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - V ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - W ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - X ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Y ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン文字 - Z ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - アポストロフィー ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 引用符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - ハイフン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 感嘆符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン記号 - 疑問符 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 0 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 1 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 2 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 3 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 4 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 5 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 6 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 7 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 8 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 ネオン数字 - 9 ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ネオン 看板 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ネオンサイン - オープン ガラス1、鉄2 Wasteland 電力 パワー ロジックゲート 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ANDロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 全入力に電力が供給されると、電力を送る NANDロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 全入力に電力が供給される場合を除き、電力を送る NORロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 全入力に電力がない場合、電力を送る NOTロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 入力に電力がある場合は電力を供給せず、ない場合は電力を供給する (ゲーム内の説明間違い) ORロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 いずれかの入力に電力が供給されると、電力を送る XNORロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 XNOR 全入力が同じ状態(電力あり、または電力なし)だと、電力を送る XORロジックゲート 銅2、鉄2、電気回路1 Contraptions 電力 1つの入力だけに電力が供給されると、電力を贈る パワー 製造 パワー 製造 ベルトコンベア 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ベルトコンベア - 電線管脚付き 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 直線 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 直線 長い 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 左折 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 右折 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 左分岐 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 右分岐 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 下向きスロープ 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 電線管 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 直線 脚なし 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 直線 脚なし、長い 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 左折 脚なし 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 右折 脚なし 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 左分岐 脚なし 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 右分岐 脚なし 鉄10、ゴム4、ギア4 Contraptions 電力 ローラー - ストレート 鉄8、ギア4 Contraptions ローラー - 下向きスロープ 鉄8、ギア4 Contraptions ローラー - カーブ 鉄8、ギア4 Contraptions ローラー - カーブ 逆向き 鉄8、ギア4 Contraptions ベルトコンベア - 左分流器 鉄6、スプリング2 Contraptions 電力 ベルトコンベア - 右分流器 鉄6、スプリング2 Contraptions ベルトコンベアリフト 直行 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 右折 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 反転 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 左折 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 反転、台なし 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 直行、台なし 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 右折、台なし 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 ベルトコンベアリフト 左折、台なし 鉄8、ねじ2、ゴム2、ギア4 Contraptions 電力2 レーザートリップワイヤー 光ファイバー2、鉄2、水晶1、フュージョン・セル2 Contraptions Science! 1、電力 起動時に電力を送る レーザートリップワイヤー - スイッチ 光ファイバー2、鉄2、水晶1、フュージョン・セル2 Contraptions Science! 1、電力 起動時に電力のオン/オフを切り替える パワー 機械 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions 電力8 電力供給時に所持品から標準的なオブジェクトを作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる アーマー製造装置 鉄10、ゴム4、ギア3、電気回路2 Contraptions Armorer 1、電力12 電力供給時に所持品からアーマーを作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 武器製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions Gun Nut 1、電力12 電力供給時に所持品から標準的な武器を作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 衣服製造装置 鉄10、ゴム4、ギア3、電気回路2 Contraptions 電力4 電力供給時に所持品から服を作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる エナジー・ウェポン製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions Science! 2、電力15 電力供給時に所持品からエナジー・ウェポンを作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 重火器製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions Gun Nut 3、電力15 電力供給時に所持品から重火器を作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 弾薬製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions Gun Nut 1、Science! 1、電力8 電力供給時に所持品から弾薬を作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 爆発物製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions Demolition Expert 2、電力8 電力供給時に所持品から地雷またはグレネードを作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 花火製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions 電力4 電力供給時に所持品から花火弾を作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる 食品製造装置 電気回路2、ギア3、ゴム4、鉄10 Contraptions 電力5 電力供給時に所持品からさまざまな加工食品を作成する。ターミナルを接続して作成物を設定できる パワー その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ホッパー 鉄16、ねじ4、ゴム6、ギア4 Contraptions 電力3 電力が供給されると所持品が底から排出される 分類機 鉄10、ねじ2、ゴム3、ギア2 Contraptions 電力3 電力が供給されると、現在の所持品に基づいて入ってくるオブジェクトを分類する 材料分類機 鉄10、ねじ2、ゴム3、ギア2 Contraptions 電力3 現在の所持品に基づいて、入ってくるオブジェクトに含まれる材料によって分類する コンベア倉庫 鉄8、ねじ1、ゴム2、ギア1 Contraptions 電力 ベルトコンベアで運ばれたオブジェクトを保管する バキュームホッパー 鉄10、ゴム6、ギア3、電気回路2 Contraptions 電力6 電力が供給されるとコンテナからアイテムを取り出す パワー マーキー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 マーキーサイン 鉄6、銅2、ガラス4 Contraptions 電力1 マーキー矢印 右 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 右下 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 右上 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 下 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 下右 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 下左 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 左 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 左下 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 左上 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 上 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 上右 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 マーキー矢印 上左 鉄3、銅2、ガラス2 Contraptions 電力 防御 防御 警備所 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 監視所 木材10、鉄4 人員 防御2 ガードタワー 木材12、鉄6 人員 防御2 官制所 鉄10、ゴム3 Vault-Tec 人員 防御2 警備デスク 鉄4、木材2 Vault-Tec 人員 防御2 監視所 鉄製 鉄6 Vault-Tec 人員 防御2 防御 タレット 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 マシンガンタレット 鉄8、電気回路1、ギア2、オイル2 防御5 ヘビーマシンガンタレット 鉄10、電気回路2、ギア2、オイル4 Gun Nut 1 防御8 ショットガンタレット アルミニウム4、電気回路5、ねじ4、ギア4、オイル5、鉄6 Gun Nut 2、電力2 防御8 スポットライト 電気回路1、ねじ1、ギア2、鉄6、オイル1、ガラス2 電力2 防御2 レーザータレット アルミニウム5、電気回路3、ねじ3、光ファイバー4、ギア2、核物質2、鉄5、ガラス3 Science! 1、電力2 防御8 ヘビーレーザータレット 水晶4、アルミニウム7、電気回路4、ねじ4、光ファイバー4、ギア3、核物質4、鉄3 Science! 3、電力2 防御12 ミサイルタレット アルミニウム6、電気回路6、ねじ5、ギア5、オイル6、鉄6 Gun Nut 3、電力2 防御15 防御 トラップ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 テスラアーク 鉄2、銅3、電気回路1 電力 防御2 電力が供給された場合、電撃を発射する トラップドア 木材6、鉄2、ねじ4 Wasteland 何かが上に乗ると開くトラップドア 放射能発生機 ねじ2、核物質3、鉛2、鉄2 電力 防御2 スプリングトラップ ねじ3、アルミニウム5、木材2、スプリング2 Wasteland 防御1 スプリング式の突き刺しトラップ 火炎放射器トラップ ねじ2、ゴム4、アルミニウム4、オイル6 電力 防御3 電力が供給された場合、炎を発射する 電動スプリングトラップ ねじ3、アルミニウム5、木材2、スプリング2、電気回路1 Wasteland 電力 防御1 電力を供給すると、突き刺さるスパイクを放つ スパイクトラップ 鉄9、スプリング3、コンクリート6、ギア3 Wasteland 防御1 スパイクが埋め込まれた圧力式プレート ソーブレードトラップ スプリング4、ギア2、電気回路2、アルミニウム10、木材2 Wasteland 電力 防御2 電力を供給すると、回転ブレードがトラック上を動く 固定式ペイントボールガン 銅2、木材1、セラミック1、鉄3、電気回路1 Contraptions 電力2 電力が供給されると発射する固定されたペイントボールガン 固定式機銃 銅2、木材1、セラミック1、鉄3、電気回路1 Contraptions 電力2 防御3 電力が供給されている間、発射する固定式のパイプガン 資源 資源 水 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ウォーターポンプ コンクリート1、鉄4、ギア1 水3 土の上にのみ設置できる ウォーターポンプ - 電動 オイル4、セラミック2、ゴム8、銅4、鉄15、ねじ4 Wasteland 電力4 水10 土の上にのみ設置できる 浄水器 オイル2、セラミック2、ゴム5、銅2、鉄10、布2 電力2 水10 水の上にのみ設置できる 浄水器 - 工業用 オイル4、セラミック2、ゴム10、銅4、鉄20、布4、ねじ6 Science! 1、電力5 水40 水の上にのみ設置できる 資源 食料 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ゴード ゴード1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる スイカ スイカ1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる テイト・プラント テイト1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる テイト・プラント デザイン違い テイト1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる トウモロコシ トウモロコシ1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる トウモロコシ デザイン違い トウモロコシ1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる ニンジン ニンジン1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる マットフルーツ・プラント マットフルーツ1 人員 食料1 土の上にのみ設置できる レイザーグレイン レイザーグレイン1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる レイザーグレイン デザイン違い レイザーグレイン1 人員 食料0.5 土の上にのみ設置できる 資源 VAULT 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 パワーサイクル1000 鉄4、銅4、ゴム2、ねじ3 Vault-Tec 人員 電力4 入植者の健康を維持しながら発電も行う 視力マシン 鉄4、核物質25、ガラス3、アルミニウム2 Vault-Tec 電力3、人員 満足度 放射性物質の力で、入植者の視力を向上させる ソーダマシン 鉄6、ガラス3 Vault-Tec 電力2、人員 満足度 社会的な欠点をコミュニティの利益に変える スロットマシン 鉄4、ねじ2、プラスチック3、ギア2、電気回路2、ガラス2 Vault-Tec 電力1 満足度 悪癖を利用して、コミュニティ全体に利益をもたらす 資源 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ガーデニングプラント 木材4、肥料1 Wasteland スカベンジング・ステーション 木材5、鉄3 人員 廃品からの収集の成果が増える バラモンの餌場 鉄2、セラミック8 バラモンは餌置き場の近くにとどまる傾向がある キャラバン取引所 木材4、鉄1 バンカーヒルキャラバンの訪れるべき場所 ベル 木材4、鉄4 近くの入植者を集める サイレン 銅5、鉄9、セラミック3、ゴム1 電力1 トリガーされると、近隣の入植者に危険を警告する ファスト・トラベルのターゲット 布2、ゴム1 1つの場所につき1つのみ。ファスト・トラベルの到着地点を移動できる さらし台 木材4、コンクリート1 Contraptions 人員 罰されるに値する者専用 理髪店の椅子 鉄2、布3、木材4、アルミニウム2 Vault=Tec 人員 満足度 髪型を変えられる 手術用の椅子 木材3、殺菌剤4、アルミニウム6、布3 Vault=Tec 人員 外見を変えられる 店 店 トレーダー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 売り場 出店 木材5、キャップ300、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 売り場 カウンター 木材5、キャップ300、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 交易店 出店 木材5、キャップ600、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 交易店 カウンター 木材5、キャップ600、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 交易大商店 出店 木材5、キャップ1500、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 交易大商店 カウンター 木材5、キャップ1500、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 店 アーマー 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 アーマースタンド 出店 木材5、キャップ500、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす アーマースタンド カウンター 木材5、キャップ500、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす アーマー店 出店 木材5、キャップ1000、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす アーマー店 カウンター 木材5、キャップ1000、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす アーマー大商店 出店 木材5、キャップ3000、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす アーマー大商店 カウンター 木材5、キャップ3000、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 店 武器 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 武器スタンド 出店 木材5、キャップ500、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 武器スタンド カウンター 木材5、キャップ500、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 武器店 出店 木材5、キャップ1000、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 武器店 カウンター 木材5、キャップ1000、鉄3 Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 武器大商店 出店 木材5、キャップ3000、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 武器大商店 カウンター 木材5、キャップ3000、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 店 飲食物 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ドリンクスタンド 出店 木材5、キャップ250、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす ドリンクスタンド カウンター 木材5、キャップ250、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす バー 出店 木材5、キャップ500、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす バー カウンター 木材5、キャップ500、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす レストラン 出店 木材5、キャップ1500、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす レストラン カウンター 木材5、キャップ1500、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 店 診療所 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 救護所 出店 木材5、キャップ600、鉄3 Local Leader 2、Medic 1、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 救護所 カウンター 木材5、キャップ600、鉄3 Local Leader 2、Medic 1、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 診療所 出店 木材5、キャップ1200、鉄3 Local Leader 2、Medic 1、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 診療所 カウンター 木材5、キャップ1200、鉄3 Local Leader 2、Medic 1、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 整形外科センター 出店 木材5、キャップ1800、鉄3 Local Leader 2、Medic 1、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 整形外科センター カウンター 木材5、キャップ1800、鉄3 Local Leader 2、Medic 1、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 店 服 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 服売り場 出店 木材5、キャップ200、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 服売り場 カウンター 木材5、キャップ200、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 服屋 出店 木材5、キャップ400、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 服屋 カウンター 木材5、キャップ400、鉄3 Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 服市場 出店 木材5、キャップ1000、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす 服市場 カウンター 木材5、キャップ1000、鉄3 Cap Collector 2、Local Leader 2、人員 満足度 人口の合計人数を基準に収入をもたらす クラフト 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 アーマー作業台 木材3、ギア5、スプリング4、ねじ4、アルミニウム8 Local Leader 2 クッキングステーション コンロ型 鉄5、コンクリート3、木材3、ねじ3 Local Leader 2 クッキングステーション バーベキュー型 鉄4、ギア3、木材2、ねじ2 Local Leader 2 ケミストリーステーション 木材8、鉄6、ガラス6、ゴム3、ねじ4 Local Leader 2 ケミストリーステーション 小型 木材3、鉄6、銅4、ゴム3、ねじ3、ガラス4 Local Leader 2 コンロ 鉄4、ギア3、木材2、ねじ2 Local Leader 2 パワーアーマーステーション ギア6、オイル4、ねじ4、プラスチック4、アルミニウム12、繊維ガラス6、電気回路3 Local Leader 2、Armorer 1 武器作業台 木材4、ギア4、ねじ3、アルミニウム7、ゴム4 Local Leader 2 武器作業台 デザイン違い 木材3、ギア3、ねじ4、アルミニウム6、ゴム6 Local Leader 2 ヌカ・ミキサー・ステーション ヴィクトリー 鉄4、ゴム1 Nuka-World ヌカ・ミキサー・ステーション オレンジ 鉄4、ゴム1 Nuka-World ヌカ・ミキサー・ステーション クォンタム 鉄4、ゴム1 Nuka-World ヌカ・ミキサー・ステーション クォーティ 鉄4、ゴム1 Nuka-World 檻 檻 小型の檻 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ミュータントハウンドの檻 鉄6、バラモンの肉2、銅1 Wasteland 電力 電力を供給すると、ミュータントハウンドを捕獲することがあり、電力を断つと解放される モールラットの檻 鉄6、ラッドローチの肉4、銅1 Wasteland 電力 電力を供給するとモールラットを捕獲することがあり、電力を断つと解放される 犬の檻 鉄6、ドッグフード缶3、銅1 Wasteland 電力 電力を供給すると犬を捕獲することがあり、電力を断つと解放される 猫の檻 鉄6、銅1、ソフトシェル・マイアラークの肉2 Wasteland 電力 電力を供給すると猫を捕獲することがあり、電力を断つと解放される 檻 中型の檻 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 インセクトの檻 鉄10、銅2、モールラットの肉4 Wasteland 電力 電力を供給するとインセクト (虫) を捕獲することがあり、電力を断つと解放される ガンナーの檻 鉄10、キャップ500、銅2 Wasteland 電力 電力を供給するとガンナーを捕獲することがあり、電力を断つと解放される修理に50キャップと表示されるが実際に使用されるのは5キャップ。初期投資こそ大き目なものの非常にコストパフォーマンスが良い ゴリラの檻 鉄16、ワイルド・マットフルーツ5、ギア4、銅4 Wasteland 電力 The Nuclear Option? を避難命令を出してからクリアしないと作れない。電力を供給すると人造ゴリラを捕獲することがあり、電力を断つと解放される スーパーミュータントの檻 鉄10、バラモンの肉5、銅2 Wasteland 電力 電力を供給するとスーパーミュータントを捕獲することがあり、電力を断つと解放される フェラル・グールの檻 鉄10、モングレルドッグの肉4、銅2 Wasteland 電力 電力を供給するとフェラル・グールを捕獲することがあり、電力を断つと解放される レイダーの檻 鉄10、ジェット6、銅2 Wasteland 電力 電力を供給するとレイダーを捕獲することがあり、電力を断つと解放される 檻 大型の檻 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 デスクローの檻 鉄16、ヤオ・グアイの肉4、銅4、ギア4 Wasteland 電力 電力を供給するとデスクローを捕獲することがあり、電力を断つと解放される バラモンの檻 鉄16、レイザーグレイン4、銅4、ギア4 Wasteland 電力 電力を供給するとバラモンを捕獲することがあり、電力を断つと解放される マイアラークの檻 鉄16、マイアラークの卵4、銅4、ギア4 Wasteland 電力 電力を供給するとマイアラークを捕獲することがあり、電力を断つと解放される ヤオ・グアイの檻 鉄16、ラッドスタッグの肉4、銅4、ギア4 Wasteland 電力 電力を供給するとヤオ・グアイを捕獲することがあり、電力を断つと解放される ラッドスコルピオンの檻 鉄16、スティングウィングの肉4、銅4、ギア4 Wasteland 電力 電力を供給するとラッドスコルピオンを捕獲することがあり、電力を断つと解放される ラッドスタッグの檻 鉄16、ニンジン4、銅4、ギア4 Wasteland 電力 電力を供給するとラッドスタッグを捕獲することがあり、電力を断つと解放される 檻 アリーナ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 アリーナ出場者 - ブルーチーム 木材4、鉄10 Wasteland 人員 配置された入植者は、レッドチームのアリーナ出場者と飼い慣らされた捕獲クリーチャーに敵対する アリーナ出場者 - レッドチーム 木材4、鉄10 Wasteland 人員 配置された入植者は、ブルーチームのアリーナ出場者と飼い慣らされた捕獲クリーチャーに敵対する 檻 その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 ベータ波発生機 銅5、アルミニウム8、水晶4、電気回路3、核物質5、ゴム2 Wasteland Animal Friend 1、Wasteland Whisperer 1、電力1 電力を供給すると、檻から解放されたクリーチャーがあなたや入植者に対して攻撃的にならなくなる 終了時間のサイレン 銅3、鉄12、ゴム1、電気回路2、ガラス3 Wasteland 電力1 起動すると近くの入植者を呼んで休ませる レイダー レイダー フラッグ 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 レイダーの信号旗 - オペレーターズ 布2、ゴム1 Nuka-World オペレーターズ用のレイダー前哨基地を獲得する レイダーの信号旗 - ディサイプルズ 布2、ゴム1 Nuka-World ディサイブルズ用のレイダー前哨基地を獲得する レイダーの信号旗 - パックス 布2、ゴム1 Nuka-World パックス用のレイダー前哨基地を獲得する レイダー その他 名称 同名の違い 材料 必要DLC 必要条件 リソース 備考 檻 2段 鉄6 檻 4段 鉄9 スパイク付きボール 鉄6、ガイコツ3 スパイク付きボール 棒のみ、小 鉄4 スパイク付きボール 棒のみ、大 鉄4 スパイク付きボール デザイン違い 鉄4、ガイコツ2 スパイク付きボール デザイン違い 鉄6 スパイク付きボール カゴつき 鉄4、ガイコツ2 スパイク付きボール スパイクつき 鉄4 スパイク付きボール 棒のみ、大 (デザイン違い) 鉄4 スパイク付きボール スパイクつき (デザイン違い) 鉄4 テント 鉄3、布4 テント デザイン違い 鉄3、布4 テント デザイン違い 鉄3、布4 テント ガイコツつき 鉄3、布4、ガイコツ3
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「色彩編(ブリリアント・オーガン)」にて登場した新カードカテゴリ。このカードの対象となったクリーチャーを味方の司令塔として立ることで、戦況に様々な影響を及ぼす。イラスト枠は長方形の中央よりやや右が角型に窪んだ、端的に言えば左向きのメガホンのような形をしている。指令を使うことを「発令」、バトルゾーンに指令がある時に発令していない自分のクリーチャーを「指令を受けている」と示す。 使い方は他のカード同様コストを支払った後、バトルゾーンの自分のクリーチャーの中から指令の発令条件を満たしているクリーチャーを選ぶ。そのクリーチャーがアンタップされていればタップし、そのクリーチャーの下に使用した指令が縦向きになるように重ねる。これで発令が完了する。 発令をしているクリーチャーは各ターンの最初は勿論のこと、他のカードの能力によってもアンタップすることが出来ない。また、1体のクリーチャーは指令をひとつしか発令することが出来ない。発令をしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた時は、そのクリーチャーがどこへ行こうと指令は墓地に送られる。 魔道具簡易量産化計画 C 火 コスト3 指令 ■この指令はサムライが発令する。 ■この指令を受けているクリーチャーにクロスギアをクロスした時、自分の手札からそのクロスギアよりもコストの少ないクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートする。 (F)「今こそ我らの結束を見せつける時!」---爆炎ホワイトグレンオー 指令にもS・トリガーは存在し、無論条件に見合うクリーチャーが有れば、コストを支払わずに発令させることが出来る。 かなり細かい点だが、発令をするのは「クリーチャー」であり、プレイヤーは「発令させる」立場となる。 余談だが、先述の通り1体のクリーチャーは指令をひとつしか使えないのだが、複数のクリーチャーが同時に発令することは出来る。本来ならそれは指揮系統の混乱を引き起こすとんでもない事態なのだが、発令中のクリーチャーは完全に無防備になることが大きなデメリットとなり、それが複数存在するという状況で戦線を維持するのは余程大量展開が得意なデッキでなければ厳しい。状況自体がそうそう起こり得ないので、あまり気にしないでおこう。逆を言えば、そういう大量展開系のデッキにとっては他のカテゴリの追随を許さぬ強力な札となる。 作者:炭塵 名前 コメント
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コンポジット構造図 内部構造を何段にも渡って階層的に記述する。 コンポジット構造図(複合構造図)のパーツ 提供インターフェース 表現:クラスから伸びたロリポップ、またはクラス内に provided interface と記載された下行に名前を記載。 要求インターフェース 表現:クラスから伸びた半円、またはクラス内に provided interface と記載された下行に名前を記載。 ポート 対象の分類子(構造化分類子)のインスタンスと外部環境の間、あるいは分類子(構造化分類子)と内部分類子のインスタンス間のインタラクション(相互作用)の接点を表す。プロパティの1種。上記2種類のインターフェースと、内部構造を結ぶ受け口。 パート 分類子の一種。複合構造図では、その役割に重点を置いて、ひとつのパートとみなす。具体的には、同一クラスA1とA2があったとしても、役割が異なれば異なるパートとして記載される。 表現:複合構造図のクラスの中のクラス。 プロパティ プロパティは包含する側の分類子のインスタンスに所有されるインスタンスの集まりのこと。コンポジット構造図では、パートとポートが相当する。プロパティの多重度は、プロパティの右上か、プロパティ名の横に[]で括って記載できる。 構造化分類子 複合構造図の記載を可能にするために、従来の分類子を元にさらに構造が拡張された分類子。構造化分類子のパートやコネクタ端に指定された多重度は、親の分類子が生成される時に、生成されるインスタンスの数を意味する。また、親のインスタンスが消滅すると内部の入れ子になったインスタンスもすべて消滅する。 各名前の表示ルールは、 名前/役割名:分類子名 と記述する。 また、インスタンスが役割を演じる場合には、パート名を役割名とします。 なお、インスタンスであることを示す下線も合わせて引く。 コネクタ このリンクは関連のインスタンスである場合もあるが、そうでない場合もある。例えば様々なネットワーク機器からなる連鎖等を表すなど、幅広い意味を持ちうる。 構造図の例 http //www.umlcert.org/reading/ocup_blog/21.html http //www.umlcert.org/reading/ocup_blog/22.html メモ 提供インターフェースが、要求インターフェースを実現する。 コンポジット所有でないパートは、長方形を実線ではなく点線で表記する。 サンプルクラス図→複合構造図の例
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ウィンドウ 【以下【】の中は訳者が付け足したものです。】 grDemoのソースリストに戻りましょう。 dPaneと三つのIndicatorの境界値と位置揃え値を設定した後、dViewを宣言します。これはわたしたちのウィンドウのcontViewになります。別段、特別な性質は必要ありませんから、単なるViewでかまいません。 続いて五つの値が生成されます。初めの一対はMacスクリーン上での、このプログラムが占めるウィンドウの左上角の点の座標です。座標40,60になります。次の二つはこのプログラムウインドウの右下角の座標です。これらの値は、小さいMacスクリーン(例えば、Mac Classicのような)に合うものとなっていますが、どんなMacのスクリーン上でもちゃんと見えるはずです。これらの特徴は、後でこのプログラムのためのウィンドウを生成するときに想起されることになります。 次に、特別な種類のウィンドウを定義するクラスに移りましょう。:その中にコントロールを持ち、図像が描画されるであろうウィンドウです。 Macintoshツールボックスは六つの既定義ウィンドウをもっており、それぞれが一意的なウィンドウ定義IDと結びつけられています。以下は六つのウィンドウとその名前、及びIDのイラストです。 あとで混乱しないようにするため、第一のウィンドウはID=8であることに注意してください。というのは、ズームボックス–上部右側の角にある小さな長方形–を持っているからです。MopsのWindow+クラスは次の行でズームボックスを加えています。: true setZoom self \ zoomable ウィンドウが生成されるとき、Window+は、ズームがtrueに設定された場合には、procIDに8を加算します。そのためdocWind(0)はZoomdocWind(8)になり、拡大(grow)不能のdocWind(ID=4)は、ZoomNoGrow(12)になります。しかし、すべてのウィンドウがズームボックスを持てるわけではありません。ですから、例えばrndWindを利用する場合にはズームをTRUEにセットしないでください。 新しいウィンドウを定義する場合はいつも、数値によって一つのウィンドウタイプを選んでください。68k Mopsは三つの定数 — docWind, dlgWind, rndWind — を持っています。数値よりも名前の方が覚えやすいというときには、これを数値の代わりに用いることができます。Mops定数名は上の図に見ることができます。このMopsデモグラフィックプログラムは、docWindを用いています。というのは、Appleのヒューマンインターフェイスガイドライン【リンク先はOSX用です】では、スタンダードな拡大可能ウィンドウにはこれを用いることが推奨されているからです。 Carbonウィンドウマネージャーにおいては、Macintoshウィンドウは、WindowClassとWindowAttributesの二つのパラメターで決定されます。PowerMopsにおけるWindowクラスのインスタンスは、デフォルトではCarbon ドキュメントウィンドウクラスに属します。そのウィンドウオブジェクトのパブリックインスタンス変数であるWindowClassの値を、NEW メッセージを送る前に設定することによって、デフォルト設定を変更することができます。例えば、フローティングウィンドウが必要ならば、次のようにすることができます。: konst kFloatingWindowClass put ivar WindowClass in aWindowObj ... ... new aWindowObj パブリックインスタンス変数に付いては、第二部レファレンスを参照してください。 ウィンドウ属性(attributes)には、クローズボックス(ボタン)、ズーム可能性、リサイズ可能性などが含まれます。これらの属性は"ウィンドウ定義ID"としてnew メッセージと共に渡されることになります。現状では、PowerMopsには二つの定数、docWindおよびNoCloseDocWindが定義されています。 このMopsデモグラフィックプログラムは"docWind"を用いています。アップルのヒューマンインターフェイスガイドラインが、標準的な拡大可能なウィンドウにはこれを用いることを推奨しているからです。しかし、PowerMopsでのdocWind引数が意味しているのは、そのウィンドウが、標準的なドキュメントウィンドウに適切な通常のウィンドウ属性をすべて持つということであることに注意してください。つまり、ここではdocWindはドキュメントウィンドウクラスを意味しているわけではありません。ウィンドウクラスとウィンドウ属性の詳細については、カーボンウィンドウマネージャードキュメンテーションを参照いてください。 簡単なウィンドウでも、Machintoshツールボックスの中では比較的複雑なオブジェクトです。この複雑さを理解するには、既定義クラスであるWindowの長いインスタンス変数のリストをみるとよいでしょう。(Module sourcesフォルダーにあるWindowMod.txt(68k Mops)あるいはzWindowmod.txt(PowerMops)にあります)。 ウィンドウ内であなたがコントーロールできる—そしてときどきそうしなければならない—アイテムとしては: ウィンドウの種類(上記参照) スクリーン上のそのウィンドウを囲む長方形領域 ウィンドウがグロウ可能かどうか スクリーン内でウィンドウがグロウできる範囲内の領域 そのウィンドウがドラッグできるかどうか スクリーン内でウィンドウがドラッグできる範囲内の領域 キーを押したり、マウスでクリックしたりするイベントに対してどのように反応するのか GrDemoウィンドウ grWindクラスは、Window+クラスのサブクラスですが、それはこのグラフィックデモンストレーションのウィンドウのためのフレームワークを設置するものです。前のレッスンで見たように、Window+クラスのオブジェクトはすべて、ビューであるcontViewを一つ持っており、これがウィンドウの全領域を覆っています。ウィンドウはどのビューがそのContViewであるかを知っています。というのは、NEW メッセージがそのウィンドウオブジェクトに送られて始動されるときに、それは特定されているからです。わたしたちの例では、わたしたちのgrWindウィンドウのcontViewはdViewと呼ばれています。 ウィンドウにはスクリーン上にそれが現れるために十分な引数を与えなければなりませんが、それはこのプログラムではNEW メソッドで単純化されています。このメソッドは、Window+クラスのNEW メソッドの拡張となっています。ここで必要な引数は、そのウィンドウのタイトル文字列のアドレスと長さ、そしてcontViewのアドレスだけです。ウィンドウの長方形境界領域、ウィンドウのタイプ(rndWindなど)【PowerMopsでは属性】、直ちにスクリーン上に見えるようにするのか、クローズボックスをもつようにするか【PowerMopsでは無効】、を決めるフラグ、といったその他の引数は、そのメソッド内で供給されるか、既に定義された定数として提供されます。すべてのアイテムがスタック上に適切な順序で揃ったなら、このメソッドは、スーパークラスのNEW メソッドを呼び出します。 Window+クラスのNEW メソッドによって遂行されるアクションの一つには、そのcontViewにNEW を送ることがあります。その結果、そのウィンドウ内のすべてのビューに対してもNEW を送ることになります。というのは、ViewクラスのNEW のアクションには、そのすべての子ビューにNEW を送ることが含まれているからです。 ウィンドウとそのすべてのビューが始動したなら、各ビューは自分自身で描画を行います。前に見たように、ビューは、DRAW メッセージを受けたときに自分自身を描画します。では、このプロセスを開始するには何をすれば良いのでしょうか?前のレッスンで述べたことをご記憶かもしれませんが、これまでは、あなたは推測できるに過ぎませんでした。その答えは:contViewにDRAW を送らなければならないということです! Mac上では、ウィンドウ内の描画は通常はウィンドウがアップデートされたときに起ります。grDemoウィンドウをスクリーンの下端までドラッグして行って、一部分がスクリーンの外にはみ出すようにしてください。それからマウスボタンを放してください。そして、また、ウィンドウをスクリーンの中央までドラッグしてみてください。ウィンドウ内のすべてが再び見えるようにするためには、アップデートが必要です。Macシステムはそのウィンドウがアップデートされるべきことを認識し、そのウィンドウを所有しているアプリケーションにアップデートイベントを送ります。今の段階では細かいことを気にする必要はありませんが、Mopsはこのアップデートイベントを捉えて、そのウィンドウに DRAW メッセージを送ります。 このようにしてcontViewはDRAW メッセージを受け取り、それがビュー全体の描画を引き起すのです。Window+クラスのDRAW メソッドは、基本的にはそのcontViewにDRAW を送るだけです。簡単ですね! dWind grDemoのプログラムの続きですが、grWindクラスの定義のすぐ後に、わたしたちのウィンドウであるdWindが定義されています。これは、たった今定義したgrWindクラスのオブジェクトです。 新しい定義である@DPARMSは、ビューdPane内の図像の描画を準備します。この定義は、続く四つの定義の各々のために必要な作業を一つのワードでできるようにするショートカットになっています。 最初にすべきことは、それ以前にビュー領域にあるものを何であれすべて消去すること、で、それから、このビュー周りの境界線として長方形を描かなければなりません。ここで、図像描画はdPaneに送られるDRAW メッセージの結果として行われること、そして、この時点では長方形tempRectはそのビューの境界線に設定されていることに留意してください。これは、作業を易しくしてくれます。— 単に、Clear tempRect draw tempRectと書けば良いのです。 @DPARMSのその他の仕事は、各コントロールの現在の指示値を取り出すことです。 引き続き定義されている四つのワードは見慣れたものだと思います。これらの定義はTurtleで定義されたspiral, spin, lj, dragon曲線の拡張です。しかし、ここでは、引数は三つ取り、これらの数値を描画デバイス(場合に応じて、PenまたはPolyですが)に設置し、それにしたがって図像を描画するように変形されています。 これらの定義には、 と ; ではなくて、 a と ;a が用いられていることにお気づきでしょう。これを用いたのは、これらのワードがアクションハンドラーだからです — それらのアドレスは後でメニューオブジェクトに格納され、ユーザーがメニューを選択したときに起るアクションを定義しています。後のセクションで、モジュールを議論するときに、モジュール内のアクションハンドラーは a と ;a で宣言される必要があることを見るでしょう。これは厳密には、今のわたしたちの定義があるメイン辞書については必要ではありません。しかし、害はありません。ですから、アクションハンドラーにはいつも a と ;a を使うのというのは、良い考えであると言えます。そうすれば、あなたのプログラムは、より明瞭になり、後でコードをモジュール内に移すようなときには、作業が簡単にもなるでしょう。 【この aと;aはPowerMopsでは普通のコロンと同義です。ですから、68k Mopsで同じコードを用いるという予定がなければ、普通のコロンとセミコロンでもかまいません。もっとも、何がアクションハンドラーかをはっきりさせるメリットはあります。】 各描画のタイプによってパラメターの範囲が変わってくるので、!rangeの定義では各コントロールのための最大値を設定することになります。これは、メニューからどのタイプの図像を選ぶかに依存します。最小値はいつも1です。(コントロールについては少し後でもっと詳しく論じます。) コードの次の三行では、 About Curves メニューアイテムの選択に反応してスクリーン上に現れるメッセージテキストが、二つの文字列定数AB1,AB2に割り当てられています。それに続く三行では、その選択が行われたときに起るべきことが定義されています。 そこではTimesフォントの14ポイントが選ばれ(Timesのフォント番号は20です)、カーソルの位置が28,40に置かれ、二つの文字列がスクリーン上に Type されています。それから、ワードWaitClickが呼ばれます。これはユーザーがマウスをクリックするか、キーを押すかするまで待ちます。それから、UPDATE メッセージがdWindに送られ、そのことによって、わたしたちが Type した文字列は消去されて、再描画が行われます。 次に、ペンBicとポリゴンAnnaが、ともに、描画領域長方形の中心点の位置を告げられます。重要なのは、与えられる座標が、ビューdPaneの左上角から相対的なものであるということです。というのは、dPaneがDRAW メッセージを受けるときは、いつも原点はその角になるからです。 コントロール Macintosh環境では、コントロールは、スクリーンオブジェクトであって、マウスからの働きかけに反応して、その結果直ちにアクションを引き起したり、あるいはその後の操作の機能を変更したりするものです。「直ちにアクション」を起こす種類のコントロールの良い例は、サウンドコントロールパネルの音量コントロールにある上下つまみです。マウスでつまみを調節することで、Macによってスピーカーから出される音の音量が直ちに調節されます。 これと似たように、ダイアローグボックスの OK ボタンをクリックするときには、直ちにアクションが起るコントロールを操作していることになります。 事後アクション コントロールとは、ゴミ箱にドラッグするときのための書類のロックやアンロックを設定するGet Infoダイアローグの中のチェックボックスのようなものをいいます。空っぽのチェックボックスにマウスポインタを合わせてクリックすると、ボックスがチェックされ、その書類はロックされますが、これに反応して特別なアクションは起りません。もう一度クリックすると、チェックは消え、それ以降はその書類をゴミ箱に捨てることができます。 Mopsでは、コントロールはビューのサブクラスです。ですから、それらは、前のレッスンで見たように、位置揃え(justification)と境界(bounds)の数値を通じて大きさと位置決めが行われ、DRAW メッセージが送られたときに描画されます。しかし、これと並んで、コントロールはMacシステムとたくさんの相互作用を行っています。 スクロールバーは最も広く用いられるものの一つです。それは五つの部分から成っていて、それぞれがプログラムの中で異なった反応を持っています。その五つの部分とは: アップアロー ベージアップ領域 つまみ ページダウン領域 ダウンアロー です。各領域は、必要に応じて反応するようにプログラムされています。 Macintoshツールボックスが予め定めている多くのオブジェクトと同様、コントロールは、コントロール定義ID (control definition ID CDEF)と呼ばれる専用の特定番号を持っています。これが、そのコントロールはどのような機能を持ち、どのような概観をしているのかをMacに知らせるのです。四つの標準的なコントロールのタイプとその定義IDは次のようになります: 標準ボタン = 0 チェックボックス = 1 ラヂオボタン = 2 スクロールバー = 16 Carbon ノート:Carbonにおいては、コントロール定義IDを用いてコントロール要素を生成することは非推奨となっています。ですから、Carbon PowerMopsではコントロール定義IDを用いていません。さらには、コントロール定義ID(CDEF)は、Carbonにおける構造体データであるコントロールIDとは別物であることにも注意してください。 すべてのコントロールは、マウスとの相互作用に基づくアクションを特定する必要があります。スクロールバーは5つの区分された部分を持ち、それぞれの部分について別々のアクションを特定する必要があります。アクションとは、マウスによってそのコントロール部分がアクティブにされたときに引き続いて起る、命令の集合に他なりません。Mopsプログラムでは、アクション、というよりむしろ、アクション定義のアドレスが、コントロールオブジェクトのインスタンス変数として格納されます。さらに、各コントロール部分は互いに異なるID番号をもっているので、ツールボックスは与えられたマウス操作に与えられたアクションを結びつけることができます。Macintoshの既定義のコントロールのためのIDは、次のようになります: ボタン = 10 チェックボックスまたはラヂオボタン = 11 スクロールバーのUpアロー = 20 スクロールバーのDownアロー = 21 スクロールバーのPage Up領域 = 22 スクロールバーのPage Up領域 = 23 スクロールバーのつまみ = 129 GrDemoコントロール grDemoにおける特殊なスクロールバーコントロールは、そのインスタンス変数を、そのスーパークラスであるViewおよびControl(68k Mops)またはROOTCTL(PowerMops)から継承しています。利用可能なインスタンス変数のリストの中には、定義ID (PowerMopsにはありません)、五つの可能なスクロールバーアクションのアドレスのためのX-array、アクションの対応する部分番号のためのOrdered-Colがあります。 68k MopsではVScrollオブジェクトが生成されるときはいつも、そのCLASSINIT メソッドがコントロールID番号16をID Ivarに格納することによって、自動的にそれをスクロールバーにします。すべてのビューは、それが表示されるべきときにNEW メッセージを受けますが、それをこのオブジェクトが受けたときには、それ自身が現れるような適切なシステムに対する呼出しを行います。【PowerMopsでは、コントロールのタイプ毎に別々に用意された関数の呼出しが行われます。】このような呼出しはDRAW メッセージを受け取ったときも必ず行われます。VScrollクラスの定義は、Toobox classesフォルダー内の、ファイル6Ctl(68k Mops)またはzCtl(PowerMops)にあります。 スクロールバーアクション デモプログラムを続けて見ていくと、各スクロールバーの各部分をクリックしたときに起るアクションが、五つの定義として並んでいます。各アクションハンドラのフォーマットは、増分の値を除けば皆非常に似ています。しかし、これらの要素の鍵となるのは、それらが、Value変数 ThisCTL を用いたMopsの特殊な構成に依存していることです。 ThisCTLは, 本質的には、最も最近にアクティブにされたコントロールのアドレスを追跡するものです。ですから、もしあなたが、わたしたちの三つのスクロールバーの二番目のもののページアップ部分をクリックしたならば、ThisCTLは、あなたがアクティブにしたのは第二のスクロールバーであったことを記憶します。アクションハンドラーの定義においては、このとき、get [ ThisCTL ] が第二のスクロールバーの以前の値を取り出します。このget メソッドのオブジェクトは、ランタイムに動的に決定されます。これは、第二部で説明されるであろう、動的束縛(late binding)のテクニックです。第二のスクロールバーの値が10減らされた後、ウィンドウにアップデートメッセージが送られる前に、put [ ThisCTL ]によって、その値が第二のスクロールバーのインスタンス変数に格納されます。この動的束縛メカニズムの重要な点は、わたしたちが各スクロールバー毎に五つのアクションハンドラーを定義したり、そのコードを最小に抑えようとしてアルゴリズムを工夫したりする必要が無くなることです。ThisCTLは、最少限のコードによる十分な制御の柔軟性を与えてくれるのです。 doThumbの定義は特別で、スクロールバーの全値域に合わせてつまみの相対的な位置に基づき値を自動的に計算します。doPgUpとdoPgDnはスクロールバーの値を、10だけ(それぞれ)増やし、または減らします。そして、doLnUpとdoLnDnは、それぞれの方向に図形を1だけ調整します。 アクションハンドラーの定義後の行では、grDemoが最初に起動されたときに描画される図像のタイプとして、ljの定義(リサージュ図形を描画するものです)のアドレスがdWindに組み込まれます。記号 (ティック)は、エグゼキューショントークンあるいはxtを返します。これはそのワードを後で実行するために保存し利用することができる数値です。ljはこのプログラムの少し前で定義されたものですが、この場合、そのxtはsetDraw dWindメッセージのパラメターとして渡されます。dWindのクラス定義を調べれば、setrdraw メソッドはグラフィックスルーティン(lj,spinなど)のxtをdWindのdrawインスタンス変数に格納していることがわかります。 ちょっとした余談:Mopsでは、他の多くのForthでも同じですが、このエグゼキューショントークンは、実際に、そのワードのためにコンパイルされた実行可能コードのアドレスになっています。しかし、これはすべてのForthで成り立つことではありません。それで、ANSIスタンダードは、現在では、より一般的な言い方である、 execution token を用いているのです。 次に、五つのコントロールアクションのxtは、各スクロールバーのアクションインスタンス変数に格納されます。ここでシンタックスである、xts{ ... }は、各アクションハンドラーワードのxtを入力するための簡便法です。各定義のアドレスは、そのスクロールバーのアクションivarに引数として渡されます。 チュートリアル目次へ 前へ レッスン19 次へ レッスン21
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天津甕星(アマツミカボシ) パイロット:闇邊紫微斗 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル 闇邊紫微斗が無数の咒符を用いて創り出した超大型の式神。 紫微斗の行使する陰陽術を拡大して発現する咒術デバイスでもある。 紫微斗が乗り込む茶色い本体と、十二枚の赤い咒紋の刻まれた 黒い長方形の咒符「十二月將(じゅうにがっしょう)」から構成される機体で、 普段は咒符を繋ぎ合わせ、球形にすることで、中にいる本体を防護している。 その姿は中空に浮かぶ黒い星に見える。 また数枚の咒符を高速旋回させることで、より防御力を増すことができる。 ダミーの生成や物質転送など、行使する術式は多岐に渡る。 黒薔院の計画遂行のために、様々な儀式およびその補助を行うのが 主要な目的であり、本来は戦闘のための機体ではない。 だが、十二月將を用いての広範囲攻撃、 転送陣から巨大な隕石を降らせるなどその殲滅能力は極めて高い。 F市にて此の世と異界と繋ぐ大規模な儀式を執り行い、その祭壇となった。 その時は儀式に専念していたため防御を除く能力の大半が封印されている状態だった。 <特殊能力> 奇門遁甲(きもんとんこう) 咒符を放射状に並べ、中心に空間と繋ぐゲートを形成。 離れた場所を瞬時に移動できる術式。 咒符結界(じゅふけっかい) 咒符を旋回させ、相手の攻撃を弾く。 咒符傀儡(じゅふくぐつ) 咒符を使い自らの機体と同一の球体を作り出し、身代わりにする。 日気吸収(にっききゅうしゅう) 自然の陽の気を吸収し、機体を修復する。 月気吸収(がっききゅうしゅう) 自然の陰の気を吸収し、機体の霊力を補給する。 <武装> 星辰咒符陣・十二月將(せいしんじゅふじん・じゅうにがっしょう) 咒符を飛ばし、相手を包囲して四方から赤い光を浴びせる。 星辰咒符陣・二十八宿(せいしんじゅふじん・にじゅうはっしゅく) 咒符を上空に飛ばし、空中に星空を思わせる黒い天蓋を形成。 そこから無数の赤い光を降り注がせる。 星辰咒符陣・天津甕星(せいしんじゅふじん・あまつみかぼし) 上空に咒符の門を形成。 奇門遁甲を利用して大気圏外のデブリを転送、 標的目掛けて落下させる大規模破壊術式。
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武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「こういう日も、たまにはあってもいいかな」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 忍の大華 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 火牛 5 - - - -[(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×15+13]% - 吹き飛ばし(約2部隊分) 範囲は縦3部隊程、横2.5部隊程の回転可能な自身前方の長方形。 素の統率で統率0が撤退しない。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックはバランス型の性能ながら特技は魅力のみと少々寂しい。 「忍の大華」は士気5の統率ダメージ+吹き飛ばし計略。 統率1に92%、統率2に53%、統率5に28%と、よほどの低統率でない限りダメージ量は軽微。 統率ダメージよりも吹き飛ばし効果がメインといえるだろう。 計略範囲が広めで回転可能なため、ある程度弾き飛ばす方向を定めることが可能。 備考 2013/8/27から2013/9/17まで(復刻:2015/5/14~2015/5/27)開催の戦国スタンプキャンペーンで入手できた、電影武将限定として登場した武将カード。 また、2015/7/23より発売された電影武将・宴カードパック「葵の勇士たち、躍進」に実物カードとしてSR枠に封入されている。 2.12D 統率力ダメージ増加(固定値10→15) 3.10B 威力減少(固定値15→13) 台詞 \ 台詞 開幕 楽しそうな祭りね。参加するわ! 計略 お祭り気分で派手にいくわ! タッチアクション - 撤退 ごめんね、鎧をつけていれば…… 復活 まだ時間はある! 伏兵 - 虎口攻め こんな恰好でごめんなさい! └成功 祭りもそろそろ終わりかな 攻城 派手にいきましょ! 落城 こういう日も、たまにはあってもいいかな 熟練度上昇 一緒に楽しみましょ
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武将名 いしだみつなり 豊臣五奉行 SR石田三成 実質的な西軍総大将にして、豊臣家五奉行。天下簒奪を企てた徳川家康に対し、全国各地の反徳川諸将を決起させ、八万以上の軍勢で家康と対陣。自身の数倍以上の石高を持っている大大名と渡りあえたのは、三成の才覚がきわめて優れていた証左といえる。「この天下を動かすのは、 豊臣の英知だ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率8 特技 魅力 軍備 計略 傲慢なる采配 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の武断派の武将コストの合計値が高いほど大きい。ただし効果中は忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなった味方は撤退する。 必要士気8 Illustration Daisuke Izuka Rの自身がそのまま成長したような姿の、宴武将の石田三成。 文治派。武力低めの弓で戦力的にはやや辛いスペック。 計略は範囲内の武断派のコストによって武力上昇値が変わる豊臣家限定の采配。 効果中は忠誠度の減少率が約1.9倍に早くなり、忠誠度が無くなった味方は撤退するデメリットがある。 発動時に忠誠度が半分ほどあれば撤退しない程度。 範囲は自身中心の横長の長方形で、縦は約カード縦3.5枚分、横は約カード横6.5枚分ほど。 効果時間は約7.7c、統率依存は約0.13c。 武力上昇は武断派コスト+3。 武断派の合計コスト 武力上昇値 0 +3 1.0~1.5 +4 2.0~2.5 +5 3.0~3.5 +6 4.0~4.5 +7 5.0~5.5 +8 6.0~7.0 +9 (以上 3.20D) 自身が2コスなので、最大武力の+9では1.0コスの文治派を1人、 次点の+8なら2.0コスの文治派を1人入れることができる。 後者はUC明石全登、UC戸田勝成等忠誠ゲージを能動的にまとめて回復できる采配持ちがいるので、 1回目はこれで忠誠のフォローができる。
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武将名 かわい よしむね C河合吉統 朝倉家の重臣。内政手腕に優れ、朝倉義景の奏者として活動し奉行衆を務めた。家臣団では最高位に就き「一乗谷奉行人」と称され行政全般に関与した。内政面だけでなく、戦場でも大いに活躍した記録が残っている。「おうおうおう!俺の目は節穴じゃあねえぞ!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 気合 計略 金縛の呪い 敵と味方の移動速度を下げる。 必要士気4 Illustration 木下勇樹 「おぅ!おぅ!おぅ! この河合さんがぁ!」 時代を超えてこの戦国の世に桜吹雪の遠山の金さんがやってきた!? 絵やら計略やら色々な意味でSSQかつネタ臭の漂うカードとなっているが、 本人のスペックを見ると、コストは1.5で、コスト比武力こそ4と低いが統率は7あり、 コモンながら制圧&気合持ちの槍兵となかなかのものである。 特に統率7の数値は、1.10A浅井朝倉家勢力下に於いてはトップクラスであり、 レアリティがコモンと比較的入手しやすい事もあって、同勢力に於いて定番のカードとなりつつある。 計略は士気4ながら移動速度を下げる強力な計略。 範囲は自身中心の横5枚・縦2.5枚ほどの横長の長方形である。 しかし、範囲内の自軍の武将の移動速度も下がってしまう。 桜吹雪のあの人は喧嘩両成敗である為なのだろうか。 移動速度低下計略ではあるが、両成敗な上、自身が槍なので、 どうにも使い勝手が悪いものの、移動速度低下率は0.5倍以上ありなかなか強力。 士気の軽さを生かし、同勢力にある流転系の計略と合わせたり、 戦場中央に陣取り時間を稼ぐなど、工夫をすれば使い方は見いだせる。 とりわけ、1.10Aでちらほら見られる騎馬中心のデッキに対して強烈なメタになる。 「奉行」繋がりやイラストから『遠山の金さん』を基にしている感じだが、 創作の金さんのモデルは遠山景元であり、名前の「よしむね」繋がりなら『暴れん坊将軍』になるのだが…。 SSQに関してはこれにて一件落着としておこう。 残念ながら計略発動時には、彼を象徴する桜吹雪は拝めず、片目を覆うマスクも些か小さめである。 仮面を付けてるのは正体をバラしたくないためであろう。 【参考】 外部リンク:河合吉統(ニコニコ大百科)