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これから毎日ずうっと一緒にごはん食べよう? 蜻様の家畜で肉便器でドSでドMで大食いなカルタちゃん可愛い!! さりげなく特上民となり、上卓民だらけなVIP天鳳を丸ごと食らおうとする可愛いやつ 4人一組のチーム戦ではよく1番上になっているが、大体自分を倍pに選ぶ 得点王になる事しばしばだが戦犯になる事もしばしばある 松実玄@龍道という垢で突発的に大会を催す 12/22 学校対抗戦にて自身記録的な戦犯と化し顔面ブルーレイとなる http //tenhou.net/0/?log=2012122300gm-0009-14694-651f8af3 tw=2 12/25 学校から帰ってきた副垢段位戦 東3 で神がかりな降りを見せる http //tenhou.net/0/?log=2012122517gm-00c1-0000-6ca17ee2 tw=1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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アメノアカルタマ(天明玉命) 日本神話に登場する玉(勾玉)作りの神。 天孫降臨の際にホノニニギ(番能邇邇芸命)に随行した供奉三十二神の一。 関連: イザナギ (伊邪那岐神、父) タマノオヤ (玉祖命、同一視) 別名: アマノアカルタマ (天明玉命) アメノクシアカルタマ (天櫛明玉命) アメノトヨタマ (天豊玉命) アメノハアカルタマ (天羽明玉命) ハアカルダマ (羽明玉) ハアカルタマ (羽明玉)
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魔進チェイサー(武装チェイサーバット) バッチリカイガン5弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-047 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする 解説 意外にも武装バット始動で初収録。アビリティは右に置く事でテクニカルタイプ指定で必殺を上げる事が出来るので、原作再現かつ銃アイコンで行くならドライブではD6弾RやLRタイプテクニック、マッハはD6弾かK1弾が候補に入る。バーストするとライダーチェイサーにチェンジして無条件必殺強化とオイウチ・ミガワリ発生率を強化可能。反面、表面のゲキレツが80止まりとバーストする事で武器アイコンが切り替わる事に加えてコウゲキが全く上がらない点に注意したい。ちなみに魔進チェイサーとは同一人物扱いにされているので、通常の魔進チェイサーと同時に使う事は出来ない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:魔進チェイサー バースト先:仮面ライダーチェイサー
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攻撃的SDF Lv4 修得スキル Lv1 コントロールクロスLV1 Lv2 テクニカルタックルLV2 Lv3 コントロールクロスLV3 Lv4 高速フィードLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 ダッシュチャージLV4 Lv7 テクニカルタックルLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 パーフェクトクロス Lv10 カウンターパス +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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▽タグ一覧 2007年 2023年 エロ漫画 トイレ 公園 同性愛 朗読 未アニメ化漫画 音MAD素材 ニコニコで【くそみそテクニック】タグを検索する 概要 山川純一のホモ漫画。 2003年頃に作品をスキャンした画像がネット上に出回ったことが発端で有名になった。 「やらないか」「ウホッ、いい男」「すごく・・・大きいです・・・」などのセリフが有名 2023年4月「新・やらないか」というタイトルでアニメ化が発表され、2024年発売された。 ニコニコではバラライカの替え歌動画が有名 声当て動画を素材にした音MADが複数見られる。 登場人物 阿部高和 通称阿部さん くそみそテクニックの動画では彼をメインに据えたものが多い 道下正樹をトイレに誘う 道下正樹 トイレを探していた少年 阿部さんにトイレに誘い込まれ肛門内に放尿した
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リベロLv4 修得スキル Lv1 ダッシュパスカットLV1 Lv2 テクニカルタックルLV2 Lv3 ダッシュパスカットLV3 Lv4 ベルベットフィードLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 パスコース予測LV4 Lv7 テクニカルタックルLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 スパイラルパスカット Lv10 ブリリアントフィード +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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テクニック お供え物初期追加 はじめの周のみ有効な手段。本来は「お願い」をこなしてお供え物の供えられるアイテムを増やすが、アイテム欄がいっぱいの状態で宝箱を取ると、「持ち物がいっぱいなので、お供え物に送ります」と表示されお供え物の中に入る。これを利用し、アイテム満タンの状態で至宝千里光、至宝神仙散をお供え物に送ると「臆病な行商人」のお願いを聞かなくても1週目から、休息取るたびにお供え物に加わるようになる。お願いを聞いてお供え物が増えるアイテムなら、どのアイテムも同様のことが出来る。 育成のコツ 育成時は「次段総徳量」の分だけ、5種類の徳を各パラメータに振り分ける。 アマテラスの次の段の必要徳数は5×xの2乗+5x。例:次が10の段の場合、5×10×10+5×10=550。このようにxに知りたい段の数を入れれば分かる。 総徳量を100とすると、各パラには10,15,20,25,30の割合で5つずつ目盛りがある。 1段強化すると、アマテラスは全パラ一律3+満たした目盛り数×1UP、神器は満たした目盛り数×3UPする。 目盛りに満たない分の徳は切り捨てられる。また、各パラの目盛りは必要量にかかわらず5つとも同じ価値。 格が上がるほど、強化に必要な総徳量は増えていく。 結果として、各パラにまんべんなく徳を振り分け、より多くの目盛りを満たして格上げするのが理想。ただし、一つのパラを一点強化したいなら話は別。 最も効率がよいのは1回の格上げで、8目盛り満たすようにすることで(8上げ)、各パラの目盛りが22220、22211、32211の3パターン。 ただし、アマテラスと初期装備の神器が一段の時のみ、0.5が切り捨てされて各パラ2ずつ徳を振ると10目盛り満たせる。つまり、五種類全ての徳を得られるまで格上げをこらえるのが良い。 神器のステータスは一点集中5上げでも良いが、8上げで万遍無く上げる方が良い。なぜなら このゲームはダメージのランダム幅がでかく、勇のみ集中上げし300以上にしても同じ敵に300~700近くものランダム幅がある。 義を忘れがちだが、火のスメミマは燃費が悪くすぐにHPバー下の通力ゲージが真っ赤になり息切れする。こうなると、件を振るモーションをしてても、ダメージを与えることが出来ない(攻撃判定が出ない) 仁を上げないと、遠距離からの攻撃でやられてしまうことが多くなる。信と智は防御力に関係するので上げといてそんはない。 特に智は通力の攻防の両方兼ねているので、勇と同じく特に重要である。 以上のことから、万遍無く上げた方が粘り強く強いスメミマになる。 後半は陽の関係を利用して、呼び出すスメミマや装備する武器の選択により、まんべんなく五種類の徳を集めるのが理想。 オススメ稼ぎポイント(荒御霊期) 木:ユツイワムラ、ボス手前エリアのイヌガミを木の属性のスメミマで倒す。 火:タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップ、釜守を中心に火の属性で倒す。ヒノカグ山中間辺りに出てくる金剛力士を火の属性で倒す。 土:タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップの真ん中上の方、火のヨリシロの先の部屋の白龍を土の属性で倒す。 金:ヒノカグ山、後半のマップの大天狗か烏天狗を金の属性で倒す。タタラバ嶽、入り口から一つ左のマップ、釜守を普通に倒す。 水:ヒノカグ山、ボスの部屋の二つ前の阿修羅と狐神を水属性で倒す。 上記のことから、木のみユツイワムラ、火と土をタタラバ嶽でマップが隣なので部屋を入れ替えるだけで稼げ、金と水も同じくヒノカグ山で稼ぐマップが隣同士なので部屋を入れ替えるだけで稼げる。 戦闘のコツ スメミマには、アマテラス周囲の敵しか攻撃しないタイプと、見つけた敵を積極的に追撃するタイプがいる。 前者は9キーで遠隔操作中は攻撃せず(回復はする)、画面の中心を目指した移動を最優先する。 後者は遠隔操作中に敵が視界にはいると攻撃をしかけ、敵が見あたらなくなってから画面の中心に向かう。 後者の遠隔操作は遠くの敵を攻撃する時、前者は攻撃的な敵のおびき寄せや後者の援護役(回復)に有効。
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次々明らかになる【とっとりアニカルまつり2012】の黒い話 以前から不穏な噂のあるゲームを審査もせず販売許可 以下寄せられた情報------------------------------------ アニカルまつりでも販売されていた「鳥取ギャルゲー」のかなり悪い評判を見つけました。 「まとめ」もありました。 hhttps //web.archive.org/web/20121130050132/http //matome.naver.jp/odai/2134620731801276101 http //engawa.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1344872510/ https //web.archive.org/web/20120914020422/http //matome.naver.jp/odai/2132157854585561501 http //blog.livedoor.jp/qmanews/archives/51952652.html うしじまいい肉さん、頒布物の問題点を指摘したコミケスタッフを退職へ追い込む http //togetter.com/li/373382 コミケスタッフがコンプライアンスを犯しているのではないか? という主張のもと本名と勤務先を晒された挙げ句に退職していた。 寄せられた情報ここまで------------------------------------ 注 お寄せいただいた情報は確認の上掲載させていただきました。 注)これらの情報は米子市の同人サークル「電脳マテリアル」に関するものです。 コミケとはコミックマーケットをさします。 【とっとりアニカルまつり2012】にてゲームを販売するも、このゲームはかなりひどいバグ内容であることが報告されています。 これだけ怪しいサークルなのに知事自ら大プッシュ http //www.hiraishinji.com/hiraitushin/images/kouenkai/240410.pdf この5ページに出てくる【きみうたつむぎ】というのが電脳マテリアルの作成したゲーム。 大問題になっているものを、県のトップたる人間が手放しでほめているのだから始末に終えない。 【まんが王国】を建設する過程で関わっている人間の素性は一切調べないという、呆れるほかない仕事っぷりである。 ここまで無責任なことをやれる知事もそうそういない。 【ご当地ギャルゲー】鳥取県西部を舞台にした美少女ゲームのタイトル決定『きみうたつむぎ 常』 http //plus.5chdays.net/read/moeplus/1322820432.html 米子発のコンテンツだからと売りだしたいのはわかるが、これはさすがにいただけない。 鳥取県の評判を悪くするだけにしかならない。 なおこういった状況であるにも関わらず、鳥取県は平気で【マンガサミット】に【電脳マテリアル】の作品を一押しで出展させている。 恥の上塗りになるのは間違いないだろう。 ・問題だらけの【国際マンガサミット鳥取大会】 参照 なお知事は、電脳マテリアルを米子発の産業とし、大々的に推していく気満々のようである。 ・それでも補助金を出し続ける鳥取県 何一つ地元に貢献していないのに"町おこし"と言い張る木谷康祐氏 この木谷康祐氏は近藤雅規氏と並んで【とっとりアニカルまつり】を仕切っているが、さぞや前歴のすごい人だろうと思って検索しても、プロレス団体でしか名前を見ることはできない。 友人同士のプロレスを何度か開催した程度で"自分は町おこし企画を出来る"と思われたのかも知れないが、こんな程度で何億も勝手に使われてはたまらない。 現に【とっとりアニカルまつり】は、開催日は人が来るが、その後その来場者が鳥取県観光客としてリピーターになったという話は聞かない。 ただ金をばらまいて有名人を招いて、それに客が来ているだけの状態だからだ。 リピーターも作らず、地元に1円の得にもならず、そんな何の役にも立たないイベントを"町おこしとして継続していく"と言い張るのだから恐れ入る。 【アニカルまつり委員会】名簿 注 2011年のもの http //db.pref.tottori.jp/pressrelease.nsf/5725f7416e09e6da492573cb001f7512/0e54a2062e62506a49257824001fc632/$FILE/anikarumaturijikkou.pdf ろくに報道もしてもらえない【とっとりアニカルまつり2012】 アニカルまつり前後のテレビCM及び新聞では、倉吉に【まんがドリームワールド】が来たことを宣伝するものが多かったが、【アニカルまつり】についてはほとんど触れられなかった。 どうやら予想来場者数を大きく下回ったと考えられる。 注) 公式発表では2万人来場と言っているが、そんなに来た形跡は見られなかった。 Twitterやその他ネットでも、"楽しいことは楽しかったが思ったほど大したものではない""一つ二つの企画以外はしょぼい"という声があふれかえっていた。 これで来年も開催を考えているとしたら、まず関係者全員を一掃して現実を見た方がいいだろう。 参照 ・失態だらけの【とっとりアニカルまつり2012】 設立の意味がわからない団体の誕生 以下寄せられた情報------------------------------------ この鳥取まんが狂想曲のドサクサに 「山陰コンテンツビジネスパーク協議会」 http //mamm.jp/p/mamm/2/01/ http //mamm.jp/ というものが設立されていますが、何をする団体なのか、調べてみましたが全く不明です。 「横文字にするとかっこいいかも」的な命名がうかがえます。 ネットでの情報では、県に陳情するための業界団体ではないかと言われています。 要は税金を効率よく出させるための利益団体でしょうか。 ここのホームページのトップに例のギャルゲーが紹介してあります。 寄せられた情報ここまで------------------------------------ 注 お寄せいただいた情報は確認の上掲載させていただきました。 なおこの記事中に名前の出てくる"長谷川氏"は、米子市ビッグシップで7月行われた、【観光コンベンションセミナー】のコーディネーターを勤めた。 この団体【山陰コンテンツビジネスパーク協議会】は、新たな税金無駄遣いの疑惑を生んでいる。 ・鳥取県の【まんが王国とっとり】に出す補助金が怪しすぎる メイドカフェなどが入ったビル発足を"若者定住促進につながる"など、発言はまったく地に足が着いていない。 ・まだまだ税金が投入される【まんが王国とっとり・秋葉原倶楽部】 ・米子ピクチャーズが日本クラウドソーシング株式会社へ この"秋葉原倶楽部"は民間の企業であるにも関わらず、鳥取県が家賃や経費を負担するという、あまりにも異常な状況である。 現実が見えていない【観光コンベンションセミナー】 このセミナーではアニメは地方を売り込む有力なツール、ということが話し合われたようだが、全国でアニメを用いた町おこしが一部を除いてことごとく大失敗に終わっている現実は見えていないのだろうか? "県レベルでここまでやる前例はなく大いに成果が期待できる"という内容だったようだが、金をかければ人が来るのは当たり前。 鳥取県には【ゲゲゲの鬼太郎】や【名探偵コナン】といった資源がある、という指摘は正しい。 しかし【とっとりアニカルまつり2012】のように、それらを一切無視した自分たちの自己満足でしかない催し物が開催され続ける限り、鳥取県がアニメで町おこしすることはできない。 現に、有名人を呼べば一時的に人は来るが、それが鳥取県の観光客につながらないということは無視されている。 アニメで町おこしということの危険性を理解できていない、皮算用ばかりのセミナーは開催される意味があったのだろうか? 理想ばかり語っていても経済は潤わないという見事な例だと思うが。 注) 【週刊 山陰経済ウィークリー】の記事を参考にしました やっぱり反省しない面々 175 なまえないよぉ~ 2012/10/22(月) 18 03 55.87 ID 55H7YZw8 とっとりアニカルまつり大成功でうかれる会長&スタッフの様子 2日目夜の打ち上げ会場で録音されたもの 木谷会長の「来場者2万人」発言や噂の「電脳マテリアル」の経緯も聞けるぞ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm18909680 散々ネットに証拠があるにも関わらず、2万人と自慢顔で発言する木谷氏には失笑するばかりである。 また、近藤雅規氏の問題も解決していないようだが、彼等にとっては自分達が税金で遊ぶことが出来れば町おこしはどうでもいいことだから日本全国に恥をさらしても気にしないようだ。 鳥取県及びこの【とっとりアニカルまつり実行委員会】【コスプレ地域振興研究会】がやらかした、13億もの税金を投入して大失敗した史上最悪のイベントはこれからも、失敗例として歴史に残り続けることになるだろう。 二度とこの連中には税金を使って欲しくない。 ネットではこの問題で大炎上、鳥取県の姿勢を問う声も多い。 木谷氏や近藤氏の責任追及もそう遠くないだろう。 関連記事 ・税金不正使用が暴露されても捏造はやめない鳥取県 ・電脳マテリアルのその後 【コスプレ地域振興研究会】は【こすけん】を経て今は【Shooting☆Star】と改名し、境港シンフォニーガーデンやガイナックスシアターでコスプレ撮影会を開催、春紫穏氏は怪談師神原リカと名前を変え【神亀怪談会】という怪談話イベントも開催している ・【コスプレ地域振興研究会】が【こすけん】へ改名 ・【こすけん】が【Shooting☆Star】に改名
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基本テクニックワンハンド・スプラッシュ 初級技アナカリス/ヘブンズ・ドア コッキング コッキングエアー ブラッディローズ 中級技飛翔 エアドライブ テレポ 上級技ガラパゴス南半球ジャッジメント 西半球ジャッジメント 獄門・羅生門出産 R.I.P.(アール・アイ・ピー) カナディアンロール スパイダーウォーク セカンドエアー 終末の核弾頭~フェニックス~/リビングデッド 魅せ技マッスルシグナル サイクリングロード/エアロバイク/フットサイクロン チャリオッツチャリで来た~Coming by Chariots~ ワムウ クレイジー45(フォーティーファイブ) ※流派によって技の種類・呼称が異なるため、重複のあるものについては適宜併記する。 基本テクニック 最も基本的かつ重要なテクニック。 これらを駆使することで初めて技を用いることが可能となる。 ワンハンド・スプラッシュ 難易度★☆☆☆☆ 片方の手で体を支え、もう片方の手を上に伸ばす形でターンを終えること。 体全体を最も広く活かせる形であるため、高さや幅を出したい時などに用いられる重要なテクニック。 初級技 アナカリス/ヘブンズ・ドア 難易度★☆☆☆☆ 相手の出現側壁際までクライマーを積み上げて進路を塞ぐことで、相手を最高地点に到達できなくする技。 技術的には容易だが、対戦相手の技量によっては完ぺきに塞ぐことが難しくなる。 コッキング 難易度★☆☆☆☆ 基本テクニックのワンハンド・スプラッシュのポーズで行い易い。 上にスティックを入力したまま、伸ばした方の手のボタンを、タイミングよくポンポンと入力し続ける。 グイグイと関節を伸ばすように勢いがつき、わずかに高さをかせぐことが可能。 コッキングエアー 難易度★★☆☆☆ コッキングの最中、上に勢いをつけたタイミングで下の手を離すことで、小さなジャンプができる。 真上に、あとほんの少しで届きそうな足場がある場合に有効。 ブラッディローズ 難易度★★☆☆☆ 相手側に下半身が来るように手を広げ、両足をトゲのように開いて、相手側に傾けてターンを終えること。 より攻撃的な形のワンハンド・スプラッシュである。 相手がこの形を登ろうとすると、掴みやすい部分が限定され、見た目以上に難しい。 逆に自分の陣地から見ると、まっすぐ広げた腕を登りやすいので、その分だけ有利となる。 中級技 飛翔 難易度★★★☆☆ 勢いをつけた状態で張り付いた手または足を離すことによって空高く舞う技。 決まればかなりの距離を移動することができるが、相応のリスクが伴う。 エアドライブ 難易度★★☆☆☆ 空中にいる(=四肢のどれも接地していない状態)時に制動する技。 やり方は簡単で、空中でボタン+スティック入力。ボタンを押した手足に、スティック入力方向へ動く力がかかる。 瞬間的な動きは一見小さいが、飛翔中にこれを入力し続けることで、最終的な着地点にかなり差が出る。 テレポ 難易度★★★☆☆ スポーン時の落下中、下の地面に付く前に、手で掴めるように設置された足場のこと。掴むためには、前提としてエアドライブが必須。 成立させておくことで、「落下して地面につくまでの時間」「ヤギないし足場の根本にたどり着く」「テレポのある高さまで登る」というロスを全てカットできる。 また、自然に飛翔しやすい足場となるため、その後の大幅な時間短縮にもつながる、非常に強力な形。 目印は自陣の禁止エリアにある大きな矢印(1P側は→、2P側は←)の先端より少しだけ下。 進入禁止エリアスレスレで足場を設置できれば、あとは次回スポーン時にエアドライブで掴めるはず。 上級技 ガラパゴス 難易度★★★★☆ クライマーの手もしくは足と、張り付いたボタンアイコン自体との間に空間を作ることで、より高さをかせぐ技。 この技によってさまざまな読み合いが発生する重要な技。 なお右腕(マウス&キーボード操作の場合Dキー対応の腕)では一定以上の空間を開けることが非常に難しい。 南半球ジャッジメント 難易度★★★★☆ 張り付けたボタンアイコンがラインを超えている場合、たとえ体がラインを下回っていても次ターンを開始できることを利用した技。 ボタンアイコンと体が分離していないと起こり得ないため、ガラパゴスが前提となる。 これが成立している場合、ボタンによるターン終了はできず、時間切れまで待つことで自動的に次のターンになる。 つまり、時間切れになるまで成立しているかどうかがわからないため、ミスをしていた場合負けとなる。 西半球ジャッジメント 難易度★★★★☆ 南半球ジャッジメントのHORIZONTAL CLIMB版。もちろんマルチプレイの同ルールでも可能。 本来右に伸ばさなければならないルールだが、南半球ジャッジメントと同条件で成立する。 獄門・羅生門 難易度★★★★★ ガラパゴスによって起きる現象。空間が広すぎて、クライマーとクライマーの間を通り抜けることが可能なほどになってしまった状態。 ギリギリで抜けられるような大きさを「獄門」といい、さらにガッバガバなものを「羅生門」という。 出産 難易度★★★★★ 獄門や羅生門を通り抜けること。 穴の状態によって難易度が変化し、経が小さかったり、通り抜ける方向が垂直に近いと難しい。 R.I.P.(アール・アイ・ピー) 難易度★★★★★ 獄門や羅生門を塞いで、通れなくしてしまうこと。 相手のルートを制限できるため、これができると戦術に幅がでる。 ただし、多くの場合「フェニックス/リビング・デッド」「南半球ジャッジメント」を使用しないとできないため、難度が高い。 カナディアンロール 難易度★★★★☆ 地面や水平に近い足場を、横方向にコロコロ転がっていく技。 クライマーの慣性を出来る限り殺さず、下に張り付いているボタンアイコンを素早く剥がすことが重要。 LONG DISTANCE RUNモードでは、この技術をよどみなく行うことで、好記録が狙える。 スパイダーウォーク 難易度★★★★★ 垂直に近い足場に対して、カナディアンロールのように転がりながら登っていく技。 常に下方向に重力が働いている仕様上、なめらかに行うのは難度が高い。 セカンドエアー 難易度★★★★☆ 飛翔した後、最初に張り付いた手足をすぐに剥がして、さらに飛翔する技。 操作感覚はカナディアンロールに近く、スティック入力方向を横から上に変える。 終末の核弾頭~フェニックス~/リビングデッド 難易度★★★★★ 勢い良く、度を越したガラパゴスを行うと、きちんと接地面を掴んでいるのに体全体がフワッと飛び上がる。 少なくとも見た目は完全にバグなので、そこをきちんと理解して使うべき技。 しかし、トップクラスの対戦や記録狙いの場合、この技が前提の技術も多く存在する。 →参考動画 ※向かって右側の手(クライマーの左手)を接地させて行うことはできない。 魅せ技 マッスルシグナル 難易度★☆☆☆☆ クライマーがニュートラルの状態で各ボタンアイコンのみを点滅させることで、相手とのコミュニケーションをはかる技。 サイクリングロード/エアロバイク/フットサイクロン 難易度★★☆☆☆ ジャンプをした際に自転車をこぐように両足が高速回転すること。 チャリオッツ 難易度★★☆☆☆ 左右の腕と頭を地面につけた状態で、地面を滑るように移動する技。 両腕のボタンを交互に素早く押しながら移動方向にスティックを傾けることで可能となる。 チャリで来た~Coming by Chariots~ 難易度★★★☆☆ チャリオッツによってフィールドの端まで移動し、再びチャリオッツで目的地まで移動する技。 ワムウ 難易度★★☆☆☆ あぐらをかくように座る技。 クレイジー45(フォーティーファイブ) 難易度★★☆☆☆ 股間に手を当て上下に動かす技。
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テクニックアップ 名称:テクニックアップ 種類:消費 効果:器用さを1上げる 入手方法 用途