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心理テクニック集 ミラーリング効果 向き合った相手の女性と同じ行動をとることで、「この人と気が合うかも」と思わせるテクニック。相手に気づかせないことが大前提。相手がおしぼりで手を拭いたら手を拭く。お酒を飲んだら自分も飲むetc これは行動だけでなく、会話においても同様に使える。相手が言ったことに共感したり、同調したりするような意見を述べたりすることで、心をひきつけることができる。 ダブルバインド効果 会話に2通りの選択肢を用意し、どちらかを選ばなければいけない状況を作ることで、会話を自分の意図したように進めていく手法。 例「ご飯行こう、和食とイタリアンやったらどっちがいい?」 他人を使った口説き文句 前一緒に飲んだ××が、○○ちゃんのこと一番いいって言ってたよ。自分の好きな人がそういう風に言ってもらえるとすごいうれしいなぁ。 俺の場合は「前飲み会した濱口君が、あきちゃんのこと一番いいって言ってたよ(以下略」 戻る
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今日 - 合計 - テクニクティクスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メカニカルTSD v2 テト譜 このテンプレのポイント T土台 片側セットアップ率69.13% 左右反転込みセットアップ率78.97% このテンプレの弱み 最下段の残しが悪く、掘りに行きにくい 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 63積みメカニカルTSD v3 - 11巡目メカニカルTSD v2機構に確定で派生できる グッ s機械的TSD改 - メカニカルTSD機構が一致、2巡目以降IミノずらしメカニカルTSD v2,グッ s機械的TSD改 外部サイト その他 8段パフェ後S/Z、L/J、T残しからだと確定で組める
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基礎データ ブランド名 日本テクニメッド 会社名 株式会社日本テクニメッド 電話番号 メール http //www.nihontecnimed.com/TecnimedNihon/Thermofocus.html 企業分類 電機 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/29 特記事項 基礎データ特記事項 日本テクニメッド2009年5月29日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 6/27 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 日本テクニメッド 2009年5月29日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 6/27 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事165 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1245333171/343 343 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 22 00 25 ID i8OHB0QXP 28 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/06/27 21 57 57 ID jHlq3j+0 メールのお返事ですv (株)日本テクニメッドwww.nihontecnimed.com/→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年10月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月12日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月02日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月23日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月22日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月24日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・な行~は行)
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ライダーシンボル(RT1弾~RT6弾) ライダーシンボルについて 入手方法について ライダーシンボル一覧作品順ガンバライジングで入手できる物 ブットバソウルメダル 入手法別ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 効果順 エナジーアイテム攻撃一覧(RT1弾~RT6弾新規入手限定) 過去のライダーシンボル ライダーシンボルについて [部分編集] ボウケン!ライダーロード、ライダー全国対戦で入手ができ、入手したシンボルは決められた枚数装備ができる。装備可能数は初期は2枚だが入手したシンボルの数によって増える。最初は2枚装備できる。 20枚以上で3枚になる。 40枚以上で4枚になる。(GH2弾以降) 70枚以上で5枚になる。(GH3弾以降) 100枚以上で6枚になる。(GH5弾以降) ガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルもスキャンすることで使用できる。 バトル開始前にどれか一枚を選んで、選ばれた物はボックス内に入れられる。ただし、「おもちゃスキャンタイム」でブットバソウルメダルをスキャンしたら、ライダーシンボル等が使えなくなる。 シンボルには効果が設定されており、そこで指定された条件を満たせばボックスから出現し効果を発揮する。ブットバソウルメダルはライダーが同じなら効果も同じものになる。 指定ラウンドやライダータイプやチームタイリョクの条件に効果を満たせなければ不発になる。 シンボルにはレアリティが☆で設定されており、レアリティが高いほど効果が高くなる。ブットバソウルメダルは記載されたレアリティの☆がそのままライダーシンボルの☆となる。なおブットバソウルメダルの効果は☆に関わらず一定の模様。(唯一具体的な数値の出るタイリョク回復の比較より。他の効果は違う可能性有り。) シンボルの中には「仮面ライダーエグゼイド」に登場する「エナジーアイテム」もあり、発動すると効果に加えムービーが挿入され追加攻撃する。(ムービーはブットバソウルのゲームの物と共通だったが、ライダータイム3弾から変更された。) エナジーアイテムはレアリティが表示されず、ライダーの代わりに人型のシルエットが描いてある。 入手した場合、今までのシンボルを新たに入手したものと入れ替えるができる。ガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」に登録すれば、いつでも時間制限なしでカスタマイズできる。ガンバライダー用の機能ではないのだが「ガンバライダーカスタマイズ」で選択できる。 何もシンボルを装備していない場合(ICカードを使用しない場合含む)では、エナジーアイテムからランダムに選ばれた1枚かブットバソウルメダルスキャンが使用できる。 メダルの背景色は☆5の物は銀、☆6の物は金色になっている。☆4以下の物はガンバライジングで貰える物は灰色で、ブットバソウルメダルはバトルタイプによって色が変わる。(バトルタイプはガンバライジングでは使わない) ブットバソウルメダルはまだ未対応の場合、一律で「ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。」という効果が発動する。(絵柄には「?」マークが表示される)GH1弾ではブットバソウル02まで対応。 GH2弾ではブットバソウル04まで対応。 GH3弾ではブットバソウル05まで対応。 GH4弾ではブットバソウル07まで対応。 GH5弾ではブットバソウル08まで対応。 GH6弾ではブットバソウル09まで対応。 BM1弾ではブットバソウルモット02まで対応。 BM2弾ではブットバソウルモット04まで対応。 BM3弾ではブットバソウルモット06まで対応。 BM4弾ではブットバソウルモット08まで対応。 BM5弾ではブットバソウルモット09まで対応。 BM6弾ではブットバソウルモット10まで対応。 RT1弾ではブットバソウルホット02まで対応。 RT2弾ではブットバソウルホット04まで対応。 RT3弾ではブットバソウルホット06まで対応。 RT4弾ではブットバソウルホット08まで対応。 RT5弾ではブットバソウルホット09まで対応。 RT6弾ではブットバソウルホット10まで対応。 入手方法について [部分編集] ボウケン!ライダーロードチャレンジバトルステージをクリアするともらえる。ボウケン!ライダーロードのページの表に記載する。 毎弾貰えるアイテムは新しくなる。以前の弾の物は貰えない。 ライダー全国対戦「クリアチャレンジ」という特定の条件をライダー全国対戦で満たすともらえる。条件ごとに貰えるシンボルが決まっている。 複数の条件を一緒に達成すればまとめて貰える。「ライダー全国対戦で、ライダータイムシリーズで通算【???回】以上あそんだ。」はライダータイム弾のみカウントされている。ガンバライジング部ではナイスドライブ弾とバッチリカイガン弾とガシャットヘンシン弾とボトルマッチ弾の数も入っているがカウントされていない。 条件は条件が追加された弾以降で満たさなければ反映されない。過去の弾で条件を満たしてしていても改めて条件を満たさなければならない。ただし「ライダー全国対戦で、ライダータイムシリーズで通算【???回】以上あそんだ。」は一度満たしたらもうできないので、追加されたその弾での最初のプレイで貰える。 クリアチャレンジは過去の弾の条件でも満たせばもらうことができる。 ライダー全国対戦内で特定の期間行われるイベントで特定の条件を達成するともらえる。イベントの詳細はライダー全国対戦のページを参照 ライダータイム1弾で9月6日~12日の間、及び10月4日~11日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム2弾で11月8日~14日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム3弾で1月10日~16日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム4弾で3月14日~20日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム5弾で5月9日~15日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム6弾で7月11日~17日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルがもらえる「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダーシンボル一覧 [部分編集] 用途別に「作品順」「入手法順」「効果順」の3つの表に分けてあるので、用途に合わせて使い分けてください。なお、「ガンバライジング」で入手できる物に関しましては、GH1弾~BM6弾まで入手できたシンボルは引き続き使用可能ですが、ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾)とライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)をそれぞれ参考にして下さい。 作品順 ガンバライジングで入手できる物 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダー新1号 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード 昭和ステージ100%クリア 仮面ライダーアマゾン 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダースーパー1 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーBLACK 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT4弾以降1つの弾の中で【120回】以上バトルに勝利した。」 シャドームーン 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【3回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード BLACK RXステージ100%クリア 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 5 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月14日にプレイ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 6 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT6弾以降1つの弾の中で【180回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーアギト グランドフォーム 4 ラウンド3開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが4000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーG3-X 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「テクニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上と時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーナイトサバイブ(城戸) 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【パーフェクトで勝利 4回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーナイト 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーナイトサバイブ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーオーディン 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント RT6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーファイズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにカイザがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上獲得した。(一発のダメージで7000以上出す)」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 6 ラウンド2開始時あいてのチームにブレイカータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ノーダメージ!】を獲得した。(アビリティやシンボルでチームタイリョクを満タンに回復しても可)」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 4 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「メカニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月8日にプレイ 仮面ライダーデルタ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 仮面ライダーブレイド 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【1回】以上発動した。」 仮面ライダーブレイド 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダーブレイド キングフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイドがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【2回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダーカリス 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー響鬼 5 ラウンド3開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【オイウチコウゲキ3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダー響鬼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させた。」 仮面ライダー威吹鬼 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「俺がラスボス?(ディケイド+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが9000以上の時、アタックポイントがアップする。(AP+10) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにジャマータイプがいない時、あいてのテクニカルゲージスピードをアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーキックホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが4000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダー電王 ソードフォーム 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「時を越える王(電王+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「身体借りるぜ!(モモタロス+小野寺クウガ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを12000以上残してバトルに勝利した。」 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント RT3弾1月16日にプレイ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 6 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーキバ キバフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月18日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにアタッカータイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーイクサ バーストモード 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以上の時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーダークキバ(太牙) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、【バースト発動 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「笑いのツボ!(ディケイド+キバーラ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイライダーズステージ100%クリア 仮面ライダーディケイド(激情態) 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーディエンド 6 ラウンド2開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーディエンド 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【3回】以上を発動させて勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが6000以下の時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月10日にプレイ 仮面ライダーキバーラ 5 ラウンド1開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント RT5弾5月14日にプレイ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 5 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以上の時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月10日にプレイ 仮面ライダージョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーアクセル 5 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーアクセルトライアル 6 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月15日にプレイ 仮面ライダースカル 4 ラウンド3開始時、あいてチームにブレイブタイプがいない時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエターナル 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイブタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 5 ラウンド3開始時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 4 ラウンド3APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【24個】達成した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「レアリティ【N】のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード RT2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月9日にプレイ 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9500以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【71個】達成した。」 仮面ライダービースト 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える心の炎(グリス+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 白い魔法使い 4 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド2開始時チームにバロンがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 4 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月11日にプレイ 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 5 ラウンド2開始時、チームタイリョクが5000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を獲得した。」 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームに鎧武がいる時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーバロン バナナアームズ 6 ラウンド1開始時チームに鎧武がいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【3回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【SS】以上を獲得した。」 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント RT6弾7月16日にプレイ 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月12日にプレイ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「最強の輝き(ブレイド+エグゼイド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダードライブ タイプスピード 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「戦え・・・戦え・・・!(龍騎+ナイト+オーディン)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダードライブ タイプフルーツ 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) スタートダッシュイベント RT5弾5月13日にプレイ 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT2弾以降1つの弾の中で【60回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーデッドヒートマッハ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【タイリョクギリギリ】を獲得した。」 仮面ライダーチェイサーマッハ 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT3弾以降1つの弾の中で【90回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド3開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダープロトドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 4 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル6回目クリア ゴルドドライブ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【4回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 4 ラウンド1開始時相手チームにチェインタイプがいる時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 4 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダースペクター 5 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーアマゾンネオ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 6 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させて勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【48個】達成した。」 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 5 ラウンド3開始時あいてチームにクロノスがいる時、チームタイリョクが回復する。(+800) スタートダッシュイベント RT1弾9月10日及び10月8日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンソード) 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 4 ラウンド3開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、チームタイリョクが回復する。(+600) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「魔王降臨(ブレイブ+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT1弾9月7日及び10月5日にプレイ 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ボウギョがアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月19日にプレイ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 5 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント RT1弾9月11日及び10月9日にプレイ 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1開始時トームタイリョクが8000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント RT1弾9月12日及び10月10日にプレイ 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいない時、タイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル11回目クリア ライドプレイヤーニコ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月20日にプレイ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「破壊と創造(ディケイド+ビルド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がり易くなる。 スタートダッシュイベント RT1弾9月6日及び10月4日にプレイ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード 映画ステージ100%クリア 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 6 ラウンド1開始時、あいてチームにエボルがいる時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月14日にプレイ 仮面ライダークローズマグマ(ハザード) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが11000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント RT2弾11月13日にプレイ 仮面ライダーグレートクローズ 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「光と闇(ジオウ+ミラージオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダークローズエボル 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月15日にプレイ 仮面ライダーグリスブリザード 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント RT2弾11月12日にプレイ 仮面ライダープライムローグ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが5000以下の時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月9日にプレイ 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダージオウ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ ボトルマッチ弾でプレイしたICカード引き継ぎ 仮面ライダージオウ 5 ラウンド1開始時あいてチームにゲイツがいる時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「初めてライダー全国対戦をあそんだ。」 仮面ライダージオウ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT1弾9月8日及び10月6日にプレイ 仮面ライダージオウ オーズアーマー 5 ラウンド3以降APバトルに勝ったとき、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月10日にプレイ 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダージオウ クウガアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいない時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「君はどっちのウォズ?(ジオウ+ウォズ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 5 ラウンド2開始時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【150回】以上勝利した。」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 6 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月13日にプレイ 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダージオウII 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダージオウII 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダージオウII 6 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント RT4弾3月17日にプレイ 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド1開始時、チームタイリョクが7000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上獲得した。(一発のダメージで8000以上出す)」」 仮面ライダージオウトリニティ 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント RT5弾5月12日にプレイ 仮面ライダーグランドジオウ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーグランドジオウ 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイジェネレーションズステージ100%クリア 仮面ライダーグランドジオウ 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが10000以上の時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント RT6弾7月14日にプレイ 仮面ライダージオウ オーマフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾「劇場版 仮面ライダージオウ」ステージクリア(7月28日より追加) 仮面ライダーゲイツ 5 ラウンド2開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【30回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツ 6 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント RT1弾9月9日及び10月7日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー 4 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 5 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 4 ラウンド3開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月11日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー 6 ラウンド3開始時時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月11日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(600) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える復讐心(アクセル+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが8000以下の時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【2回】以上発動した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT5弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド1開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月16日にプレイ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 6 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT4弾オンラインイベント「弱肉強食!下克上リミットマッチ!」初回プレイ報酬 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーウォズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月12日にプレイ 仮面ライダーウォズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 5 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾オンラインイベント「祝え!コストリミットマッチ再来である!」初回プレイ報酬 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上の時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、相手のカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年2月17日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月15日にプレイ 仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月11日にプレイ 仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【250回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム 5 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ボウケン!ライダーロード RT5弾「緊急ミッション!!ウォズと特訓!」で仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォームが居るチーム(2019年6月9日より追加) 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム 5 ラウンド1開始時あいてにテクニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月14日にプレイ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 4 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダージオウ ビルド 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾ライジングチケット50枚以上で獲得 仮面ライダービルド 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾三都のライダーシンボルを全部所持で獲得 風都探偵 4 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾風都探偵ステージクリア(2019年2月28日より追加) エナジーアイテム アイテム名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 共闘 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル6回目クリア 絶体絶命 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル12回目クリア 忘失 6 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル9回目クリア 雷霆 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル3回目クリア 歓喜 6 ラウンド2以降APバトルに勝ったとき、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル11回目クリア 機械化 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル3回目クリア 封印 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル13回目クリア 融合(A) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル14回目クリア 悲哀 6 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル7回目クリア 生存 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル5回目クリア 憤怒 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル9回目クリア 融合(B) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル15回目クリア 限界突破 6 ラウンド4開始時、アタックポイントがアップする。(+30)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル9回目クリア 氷結 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル3回目クリア 時空(2000) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル10回目クリア 亭楽 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル1回目クリア 彗眼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル14回目クリア 時空(2001) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル12回目クリア 滑走 6 ラウンド3開始時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル6回目クリア 時空(2002) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル9回目クリア ブットバソウルメダル レアリティ☆はメダルに記載のレアリティ☆と同じ(効果は変わらない?) 入手弾のHは大当たりガシャ排出 入手弾の()内の数字はレアリティ☆ ライダー名 効果 収録弾 仮面ライダー1号 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 00(1,2)、00H(5) 仮面ライダー2号 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 01(1,3) 仮面ライダーV3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) 03(1,3) ライダーマン ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 04(1,3) 仮面ライダーX ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 05(1,3) 仮面ライダークウガ ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 00(1,2)、00H(6)、03(4) 仮面ライダーアギト ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダーギルス ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 01(1,3)、02H(5) 仮面ライダーG3 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 01(1,3)、02H(5) 仮面ライダーアナザーアギト ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 01(4) 仮面ライダーG4 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 02H(5) 仮面ライダー龍騎 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダーナイト ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーシザース ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 04(2) 仮面ライダーゾルダ ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 03(2,3) 仮面ライダーガイ ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 03(2) 仮面ライダーライア ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 04(2) 仮面ライダー王蛇 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 03(2,4) 仮面ライダータイガ ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 04(2) 仮面ライダーインペラー ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 04(2) 仮面ライダーファム ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 03(2) 仮面ライダーリュウガ ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 03(4) 仮面ライダーベルデ ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) 03(2) 仮面ライダーファイズ ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーカイザ ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 06(1,3) 仮面ライダーデルタ ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 06(1,3) 仮面ライダーサイガ ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 05(3) 仮面ライダーオーガ ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 06H(5) ライオトルーパー ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 06(1) 仮面ライダー電王 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーゼロノス ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーディケイド ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーディエンド ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 03(1)、03H(5) 仮面ライダーアビス ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 04(3) 仮面ライダーW ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーアクセル ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 00(1,2,3) 仮面ライダースカル ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 01H(5) 仮面ライダージョーカー ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 00H(5) 仮面ライダーサイクロン ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 04H(5) 仮面ライダーフォーゼ ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーメテオ ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 05(1,3)、05H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーなでしこ ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 05(4) 仮面ライダードライブ ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーマッハ ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーチェイサー ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 00(1,2)、06(4) 仮面ライダープロトドライブ 06(3) 仮面ライダーハート ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 02(4) 仮面ライダーゴースト ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダースペクター ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 00(1,2,4) 仮面ライダーネクロム ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 00(1,3) 仮面ライダーゼロスペクター ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 00(3) 仮面ライダーエグゼイド ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーブレイブ ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダースナイプ ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダースナイプ(プロト) ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 プロモ(4) 仮面ライダーレーザー ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダーゲンム ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーパラドクス ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 04(1,3) 仮面ライダートゥルーブレイブ ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 06(4) アカライダー ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 06(4) アオライダー ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 06(1) キライダー ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 06(1) モモライダー ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 06(1) ミドライダー ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 06(1) 仮面ライダーアマゾンオメガ ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダーアマゾンアルファ ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 00(3)、プロモ(2) 仮面ライダーアマゾンシグマ ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 02(3) ライダーアイテム アイテム名 効果 収録弾 高速化 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ 鋼鉄化 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ 挑発 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ ジャンプ強化 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ マッスル化 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 02 回復 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 02 縮小化 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 巨大化 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 透明化 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 混乱 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 液状化 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 04 分身 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 04 暗黒 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 05 伸縮化 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 05 睡眠 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 反射 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 逆転 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 先輩 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 幸運 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 07 平面化 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 07 風船化 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 08 ギャグ ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 08 魅了 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 相棒 ラウンド2以降、APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 予知 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 停止 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 終末 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 継承 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット01 バグ ラウンド2APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット01 コンティニュー ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット02 暴走 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット02 残像 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット03 天才化 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット03 バリア ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット04 重力操作 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット04 鳴神 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット05 疾風 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。、さらに、あいてチームにダメージを与える。(800)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット05 切り札 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット06 破壊者 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット06 ネガティブ化 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット07 冷静化 ラウンンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット07 風 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット07 騎士 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット08 戦神 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット08 林 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット08 正義 ラウンンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット09 忘却 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット09 陰 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット09 発光 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ クリスマス ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ モノマネ ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ セーブ ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ 風化 ラウンド3開始時、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 情熱化 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 火 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 山 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 超新星 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ [部分編集] 入手法別 ガンバライジング内での入手方法を記載する。 ブットバソウルメダルの表はここには無いので「作品順」の方の表とブットバソウル公式サイトを参考にしてください。GH1弾~BM6弾のシンボルは、引き続き使用可能ですが、入手不可能となりました。 ライダータイム1弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ ボトルマッチ弾でプレイしたICカード引き継ぎ 仮面ライダービルド 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾三都のライダーシンボルを全部所持で獲得 仮面ライダージオウ ビルド 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾ライジングチケット50枚以上で獲得 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がり易くなる。 スタートダッシュイベント 9月6日及び10月4日にプレイ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 9月7日及び10月5日にプレイ 仮面ライダージオウ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 9月8日及び10月6日にプレイ 仮面ライダーゲイツ 6 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント 9月9日及び10月7日にプレイ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 5 ラウンド3開始時あいてチームにクロノスがいる時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント 9月10日及び10月8日にプレイ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 5 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント 9月11日及び10月9日にプレイ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント 9月12日及び10月10日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 6 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーアギト グランドフォーム 4 ラウンド3開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 雷霆 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 共闘 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 6 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 忘失 6 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー 4 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダードライブ タイプスピード 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 絶体絶命 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが9000以上の時、アタックポイントがアップする。(AP+10) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーディケイド(激情態) 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダージオウ 5 ラウンド1開始時あいてチームにゲイツがいる時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「初めてライダー全国対戦をあそんだ。」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド2開始時チームにバロンがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー響鬼 5 ラウンド3開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【オイウチコウゲキ3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーファイズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにカイザがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上獲得した。(一発のダメージで7000以上出す)」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【1回】以上発動した。」 仮面ライダー電王 ソードフォーム 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「時を越える王(電王+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「破壊と創造(ディケイド+ビルド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツ 5 ラウンド2開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【30回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 5 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以上の時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【50回】以上バトルに勝利した。」 ライダータイム2弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダーカイザ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント 11月8日にプレイ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 11月9日にプレイ 仮面ライダージオウ オーズアーマー 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 11月10日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 4 ラウンド3開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 11月11日にプレイ 仮面ライダーグリスブリザード 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント 11月12日にプレイ 仮面ライダークローズマグマ(ハザード) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが11000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント 11月13日にプレイ 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 6 ラウンド1開始時、あいてチームにエボルがいる時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 11月14日にプレイ 仮面ライダーナイト 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 機械化 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーカリス 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 生存 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダーメテオ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 悲哀 6 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンソード) 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 憤怒 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 5 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 歓喜 6 ラウンド2以降APバトルに勝ったとき、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー 6 ラウンド3開始時時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 封印 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 融合(A) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 融合(B) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「テクニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーデルタ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 仮面ライダーアクセル 5 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 6 ラウンド2開始時、あいてのチームにブレイカータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ノーダメージ!】を獲得した。(アビリティやシンボルでチームタイリョクを満タンに回復しても可)」 仮面ライダーバロン バナナアームズ 6 ラウンド1開始時チームに鎧武がいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【3回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイドがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー威吹鬼 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「俺がラスボス?(ディケイド+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダービースト 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える心の炎(グリス+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT2弾以降1つの弾の中で【60回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイブタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダースペクター 5 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 ライダータイム3弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 1月10日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 1月11日にプレイ 仮面ライダーウォズ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント 1月12日にプレイ 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 6 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 1月13日にプレイ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 1月14日にプレイ 仮面ライダーアクセルトライアル 6 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント 1月15日にプレイ 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント 1月16日にプレイ 亭楽 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーアマゾンネオ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 氷結 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 滑走 6 ラウンド3開始時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上と時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 限界突破 6 ラウンド4開始時、アタックポイントがアップする。(+30)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 時空(2000) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 時空(2001) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 彗眼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーウォズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 5 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、相手のカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年2月17日より追加) 風都探偵 4 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボウケン!ライダーロード 「風都探偵」ステージクリア(2019年2月28日より追加) 仮面ライダースーパー1 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダーディエンド 6 ラウンド2開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダージョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ゴルドドライブ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【4回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 4 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーダークキバ(太牙) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、【バースト発動 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダージオウ クウガアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいない時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「君はどっちのウォズ?(ジオウ+ウォズ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(600) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える復讐心(アクセル+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーチェイサーマッハ 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT3弾以降1つの弾の中で【90回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 5 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【150回】以上勝利した。」 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 オンラインイベント「祝え!コストリミットマッチ再来である!」初回プレイ報酬 ライダータイム4弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 5 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 3月14日にプレイ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 3月15日にプレイ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 3月16日にプレイ 仮面ライダージオウII 6 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント 3月17日にプレイ 仮面ライダーキバ キバフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 3月18日にプレイ 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ボウギョがアップする。 スタートダッシュイベント 3月19日にプレイ ライドプレイヤーニコ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 3月20日にプレイ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上の時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1開始時トームタイリョクが8000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーG3-X 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが4000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーキックホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 時空(2002) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 6 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーイクサ バーストモード 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以上の時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーブレイド 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダージオウII 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【SS】以上を獲得した。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9500以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを12000以上残してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが8000以下の時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【2回】以上発動した。」 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【2回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 4 ラウンド3開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、チームタイリョクが回復する。(+600) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「魔王降臨(ブレイブ+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「最強の輝き(ブレイド+エグゼイド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーBLACK 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT4弾以降1つの弾の中で【120回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダージオウII 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダープロトドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 6 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 オンラインイベント「弱肉強食!下克上リミットマッチ!」初回プレイ報酬 ライダータイム5弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダープライムローグ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが5000以下の時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 5月9日にプレイ 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが6000以下の時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 5月10日にプレイ 面ライダーウォズギンガ ファイナリー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント 5月11日にプレイ 仮面ライダージオウトリニティ 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下と時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント 5月12日にプレイ 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) スタートダッシュイベント 5月13日にプレイ 仮面ライダーキバーラ 5 ラウンド1開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント 5月14日にプレイ 仮面ライダークローズエボル 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 5月15日にプレイ 仮面ライダー新1号 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード 昭和ステージ100%クリア 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード BLACK RXステージ100%クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード 映画ステージ100%クリア 仮面ライダーアマゾン 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダールパン 4 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 4 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいない時、タイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド3開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダー響鬼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム 5 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!!ウォズと特訓!」で仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォームが居るチーム(2019年6月9日より追加) 仮面ライダースカル 4 ラウンド3開始時、あいてチームにブレイブタイプがいない時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド1開始時、チームタイリョクが7000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上獲得した。(一発のダメージで8000以上出す)」」 仮面ライダーデッドヒートマッハ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【タイリョクギリギリ】を獲得した。」 仮面ライダーナイトサバイブ(城戸) 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【パーフェクトで勝利 4回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーディエンド 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【3回】以上を発動させて勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「レアリティ【N】のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 シャドームーン 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【3回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「身体借りるぜ!(モモタロス+小野寺クウガ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーディケイド 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「笑いのツボ!(ディケイド+キバーラ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT5弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【250回】以上バトルに勝利した。」 ライダータイム6弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント 7月11日にプレイ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 7月12日にプレイ 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム 5 ラウンド1開始時あいてにテクニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 7月13日にプレイ 仮面ライダーグランドジオウ 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが10000以上の時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント 7月14日にプレイ 仮面ライダーエターナル 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 7月15日にプレイ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント 7月16日にプレイ 仮面ライダーオーディン 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント 7月17日にプレイ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイライダーズステージ100%クリア 仮面ライダーグランドジオウ 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイジェネレーションズステージ100%クリア 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが4000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 4 ラウンド1開始時相手チームにチェインタイプがいる時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 白い魔法使い 4 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダードライブ タイプフルーツ 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 4 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームに鎧武がいる時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーブレイド キングフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーグランドジオウ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーナイトサバイブ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにジャマータイプがいない時、あいてのテクニカルゲージスピードをアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにアタッカータイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダージオウ オーマフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード 「劇場版 仮面ライダージオウ」ステージクリア(7月28日より追加) 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 4 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「メカニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 5 ラウンド2開始時、チームタイリョクが5000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を獲得した。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させた。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 5 ラウンド3開始時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 4 ラウンド3APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【24個】達成した。」 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【48個】達成した。」 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【71個】達成した。」 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「戦え・・・戦え・・・!(龍騎+ナイト+オーディン)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーグレートクローズ 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「光と闇(ジオウ+ミラージオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT6弾以降1つの弾の中で【180回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド1開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【300回】以上バトルに勝利した。」 [部分編集] 効果順 発動する効果ごとに分け、更に発動条件のラウンド数、他条件順で分ける。 この表はブットバソウルメダルも混ぜて記載する。 ブットバソウルメダルのレアリティは一番高い物を記載する。他のレアリティは「入手条件」を参考にしてください。 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 コウゲキアップ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 2 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーゲンム 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーバロン バナナアームズ 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーシンスペクター 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモタロス 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモライダー 1 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 3 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダードライブ タイプスピード 6 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーメテオ 1 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーアギト 6 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーフィフティーン 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーディエンド 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーサイクロン 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 04H(5) 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 1 ラウンド3開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーG3-X 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウギョアップ 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 3 ラウンド1開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー電王 プラットフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダースナイプ 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダーネクロム グリム魂 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー龍騎サバイブ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 魔進チェイサー 4 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 3 ラウンド2APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 アオライダー 1 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。 仮面ライダークウガ 6 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(6) 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 1 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー1号 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(5) ひっさつアップ 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーゴースト 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーネクロム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーデッドヒートマッハ 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーハート 4 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02(4) ウラタロス 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーオーガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 06H(5) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 セーブ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーアマゾンアルファ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー新1号 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーG4 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02H(5) 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 オイウチ発生率がアップ クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月23日~25日)クリア クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『関東』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンオメガ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月3日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 熟練者】になった。」 仮面ライダーイクサ セーブモード 1 ラウンド2開始時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を13500点以上獲得した。(一発のダメージで4500以上出す)」 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 3 ラウンド2APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダーディケイド 6 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーストロンガー 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーサイガ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(3) 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「スマートチェンジ」(カブト+エグゼイド)を発動させた。」 仮面ライダーダークゴースト 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回1回戦クリア 仮面ライダー電王10周年 6 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾このライダーと一緒にバトル!(6月4日~10日)クリア 仮面ライダーG3 5 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) モモタロス 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月29日にプレイ あいてのオイウチ発生率がダウン 仮面ライダーW ファングジョーカー 3 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月31日にプレイ 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ8回目クリア 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダー新2号 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 初段(しょだん)】になった。」 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【20回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダービーストハイパー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダー1号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月4日にプレイ 仮面ライダーナイト 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3) 仮面ライダー響鬼紅 1 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月18日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を16500点以上獲得した。(一発のダメージで5500以上出す)」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ200枚以上 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 シャカリキステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月24日にプレイ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 1 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【タドルレガシーガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) オイウチ効果がアップ 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ10回目クリア 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 仮面ライダーゾルダ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2,3) 仮面ライダー王蛇 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回決勝戦クリア 仮面ライダー響鬼紅 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を18500点以上獲得した。(一発のダメージで6000以上出す)」 仮面ライダー電王 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦」で、バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上獲得した。」 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月10日にプレイ アカライダー 4 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダービースト 2 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーギルス 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル】を使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【オイウチコウゲキ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 1 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「アイムアゲームライダー!」(エグゼイド+ガンバライダー)を発動させた。」 仮面ライダーデルタ 2 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル・ベータ】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ6回目クリア ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゴースト エジソン魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「たこ焼きの魅力」(W+ネクロム)を発動させた。」 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 1 ラウンド4開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライジングコンボ」(表面のライジングコストが全て同じ)を発動させた。」 あいてのオイウチ効果がダウン 仮面ライダーW 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月28日にプレイ 仮面ライダーW ルナトリガー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【ときめきクライシスガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) シャドームーン 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月5日にプレイ 仮面ライダードライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−初段−(はがね しょだん)】になった。」 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【ハイパームテキガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーシザース 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゾルダ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月13日にプレイ 仮面ライダードライブ タイプテクニック 3 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回発動】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【70回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 1 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーチェイサー 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ発生率がアップ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) 5 ラウンド1開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 皆伝】になった。」 仮面ライダージョーカー 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ベストチーム!】を獲得した。(チームボーナスでチーム相性ボーナスが☆5)」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドラゴナイトハンターZガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ2回目クリア 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 リュウタロス 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「答えは聞いてない!」(電王+リュウタロス)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 3 ラウンド2開始時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月17日~22日)クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ3回目クリア 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(2,4) 仮面ライダーBLACK 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 キライダー 1 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーナイト 2 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ブレイカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク9000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーブレイブ 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ2回目クリア あいてのミガワリ発生率がダウン 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ5回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ8回目クリア 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回オールクリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 4 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 名人】になった。」 スカイライダー 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「チェインタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダー龍騎 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−7段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダージョーカー 5 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00H(5) 仮面ライダースカル 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【200回】以上バトルに勝利した。」 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ3回目クリア 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 キンタロス 2 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ効果がアップ 仮面ライダードライブ タイプワイルド 1 ラウンド1開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダー響鬼 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーインペラー 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ゲキトツロボッツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダースーパー1 2 ラウンド2開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 5段(ごだん)】になった。」 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 2 ラウンド2APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月25日にプレイ 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ5回目クリア 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダーガイ 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2) 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ2回目クリア 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ビートステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーなでしこ 4 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(4) 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 2 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 3 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【4ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーギャレン 1 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 00(3)、プロモ(2) あいてのミガワリ効果がダウン 仮面ライダーバース・プロトタイプ 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 ロボライダー 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回2回戦クリア 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーダークキバ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回1回戦クリア 仮面ライダー電王 ガンフォーム 2 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーアクセル 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,3) 仮面ライダー威吹鬼 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【マイティブラザーズXXガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーV3 5 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ロボットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーファム 2 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 03(2) 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 1 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【LR】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 2 ラウンド4開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 2 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 バッチリカイガン弾引き継ぎ バッチリカイガン弾でプレイしたICカード引き継ぎ テクニカルゲージスピードがダウン 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 5 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月26日にプレイ 仮面ライダーアマゾンネオ 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月25日にプレイ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーシンスペクター 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(45周年) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ250枚以上 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月8日にプレイ 仮面ライダーサガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH5弾以降1つの弾の中で【170回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降、テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ12回目クリア 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ あいてのテクニカルゲージスピードがアップ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーキックホッパー 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ13回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ12回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 バーストゲージが上がりやすくなる 仮面ライダー電王 ソードフォーム 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「サイバーレスキュー!」(エグゼイド+ブレイブ)を発動させた。」 仮面ライダートゥルーブレイブ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダーエグゼイド(太鼓の達人) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 その他 カードゲットチャレンジ(4月1日~4月23日及び5月7日)に勝利 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 コンバットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーネクロム 2 ラウンド1APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ100枚以上 仮面ライダーアマゾン 3 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ミックスコンボ」(タイプが全てバラバラ)を発動させた。」 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 1 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ソードマスター」(表面の剣アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ2回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ7回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 03(4) 仮面ライダーアナザーアギト 4 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 01(4) 仮面ライダーアマゾンオメガ 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント GH4弾3月23日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク8000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーパラドクス 2 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 04(1,3) あいてのバーストゲージが上がりにくくなる 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 6 ラウンド1開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーゴースト ロビン魂 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−5段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ12回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント GH6弾7月16日にプレイ 仮面ライダーイクサ バーストモード 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを7500以上残して勝利した。」 ライオトルーパー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーアギト グランドフォーム 1 ラウンド2開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダータイガ 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを8500以上残して勝利した。」 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ10回目クリア 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 5 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ゾンビステージクリア(確定入手) 12月25日より追加 仮面ライダーレーザー 3 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダースカル 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 01H(5) 仮面ライダーカリス 2 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「【シャカリキスポーツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可。マシン設置のサンプルは不可) 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 カウンター発生率がアップ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 3 ラウンド1開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月14日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【仮面ライダークロニクルガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月28日にプレイ 仮面ライダー3号 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「キックマスター」(表面のキックアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を獲得した。(バーストした状態の必殺技で勝利する)」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク7000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 2 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月6日にプレイ 仮面ライダーカイザ 3 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 4 ラウンド2APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月27日にプレイ 仮面ライダーW ヒートメタル 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーライア 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーディープスペクター 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月11日にプレイ 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、06(4) 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーディエンド 5 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1)、03H(5) 仮面ライダーデルタ 3 ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 4 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バーストブレイクを【2回】以上大成功した。」 仮面ライダーマッハ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 あいてのカウンター発生率がダウン 白い魔法使い 1 ラウンド1開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 2 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ガンバライダーを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンシグマ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 02(3) 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーアビス 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(3) ライダーマン 3 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,3) 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ12回目クリア 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月30日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ1回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 3 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99のカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオストーム 3 ラウンド2以降、テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「パンチマスター」(表面のパンチアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーリュウガ 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月9日にプレイ 仮面ライダーアクセル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【400回】以上バトルに勝利した。」 ライダーガッツ発生率がアップ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 2 ラウンド1開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドレミファビートガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライダーガッツ率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーゼロノス 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) ユルセン(夏バージョン) 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月19日にプレイ 仮面ライダー2号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 2 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイド 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースナイプ(プロト) 4 ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル プロモ(4) ライダーマン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月2日にプレイ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ジャマータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 2週目全ステージクリア(確定入手) 仮面ライダーフォーゼ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 2 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライダーガール!」(マリカ+ポッピー)を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 3 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を使用してバトルに勝利した。」 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ7回目クリア 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダードライブ タイプスピード 1 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月29日にプレイ バイオライダー 2 ラウンド4開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「クリティカルソウル」を発動させた。」 あいてのライダーガッツ発生率がダウン 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 達人】になった。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダーアマゾンオメガ 4 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 2 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数3回目 仮面ライダースペクター 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ30枚以上 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 5 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月8日にプレイ 仮面ライダーシンスペクター 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【600回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 05(1,3)、05H(5) 仮面ライダー龍騎サバイブ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダースペクター 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rのカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ブレイブタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ10回目クリア 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー電王 アックスフォーム 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(3) 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 5 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 1回達成!】を獲得した。」 ライジングパワーがアップ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【500回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【270回】以上勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) スタートダッシュイベント GH5弾5月26日にプレイ 仮面ライダースペクター 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) スタートダッシュイベント GH2弾12月14日にプレイ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ガンバライダー 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH3弾仮面ライダーゲンム 全ステージクリア 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」全国30万けいけんち達成 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ7回目クリア 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーダークキバ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ10回目クリア アタックポイントがアップ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 4 ラウンド1開始時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH3弾大決戦!パラドクスの襲撃 2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント GH6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回決勝戦クリア 仮面ライダーエターナル 4 ラウンド2APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーアマゾンアルファ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【ダメージボーナス!】を20500点以上獲得した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 4 ラウンド3開始時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」個人500けいけんち達成 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ドラゴナイトステージ2週目以降クリア(ランダム入手) チームタイリョクが回復 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 2 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 3 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 05(1,3) 仮面ライダー45周年 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000) その他 レジェンドレア大・大・大・大・大投票アンケート(12月22日~1月16日)に投票 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ4回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ11回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーベルデ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(2) 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ1回目クリア 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ガンマスター」(表面の銃アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーV3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(1,3) 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) スタートダッシュイベント GH5弾5月27日にプレイ 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーZX 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 2回達成】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「チャレンジャー」(全てノーマルカード)を発動させた。」 仮面ライダーエグゼイド 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーディープスペクター 3 ラウンド3APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ150枚以上 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 2 ラウンド3以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント GH6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーバース 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ゲキガシャアタック・コンボを【1回】以上発動した。」 ミドライダー 1 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。(+700) ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+200) スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数2回目 エナジーアイテム攻撃一覧(RT1弾~RT6弾新規入手限定) [部分編集] 過去のライダーシンボル ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾) ライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72824.html
プサムテクニセイ(プサムテク2世) エジプト第26王朝の王。 関連: ネコニセイ (ネコ2世、父) ウアフイブラー (息子) 別名: プサンムティス プサンミス(2) ネフェルイブラープサムテクニセイ (ネフェルイブラー・プサムテク2世) プサメティクニセイ (プサメティク2世) ネフェルイブラー プサンメティコス(2)
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/56.html
用語等についてはあくまで「多くのプレイヤーがそう呼んでいる」ものとしています 決まった名前というわけではないのでご了承ください とりあえずページ作ってみたのでどんどん追加してください 更新履歴 用語共通エイム パッシブスキル ウルト 環境 オフペア 野良ペア 当たり判定 食らい判定 射線 集弾性 安置 ヘイト ケア エリアダメージ 射程管理 スタン状態 着地硬直 漁夫 確定数 400族 吸われる 挨拶 誤爆 ダビセレ 各キャラに関する用語3部承太郎(3太郎) ハイDIO ガオン ズン 6部承太郎(6太郎) 半径 農家 メギャン 露伴ハウス お触り シアハ ダイブ アサルト テクニック(ほぼ)全キャラ共通安置狩り 階段待ち 着地狩り 壁抜き 範囲勝ち ヘイト管理 塀越えパンチ ジャンプ撃ち くぐり抜け後即スキル発動 パルクール ドア乗り 階段を経由せずに下の階に移動 ダッシュ撃ち アイテム確保 刺客のフリ ペア戦での緊急回復手段(デスヒール) ペア戦での蘇生妨害 ペア戦での敵へのチップ献上妨害 くるくるパンチ ft蘇生 時報 空条承太郎固有のテクニックスタンドONで長時間ガード(承太郎) 階段待ち警戒ガード(承太郎) 時止め返し(承太郎) DIO固有のテクニック力の片鱗での屋上移動(DIO) 力の片鱗での着地狩り回避(DIO) 時止め返し(DIO) ポルナレフ固有のテクニックスタンドONで長時間ガード(ポルナレフ) 階段待ち警戒ガード(ポルナレフ) 透視剣針 DIO(最高にハイver.)固有のテクニック力の片鱗での屋上移動(ハイDIO) 力の片鱗での着地狩り回避(ハイDIO) 吸血時の視野確保 時止め返し(ハイDIO) 東方仗助固有のテクニック階段塞ぎ 建物籠城 移動時の連続壁生成 速度を落とさず壁生成 着地狩り防止壁生成 ベランダから屋根の上へ移動 生き埋め 虹村億泰固有のテクニック空間けずりの当て方 喧嘩上等で攻撃封じ ジョルノ固有のテクニックオーバー・グロウで着地硬直軽減 街灯のあれこれ 植林パンチ レクイエム蘇生 ブチャラティ固有のテクニック高速アイテム漁り(ブチャラティ) 階段上の状況確認 上階の索敵 ダイブで精神力回復 着地硬直消しジッパー ジッパーでの潜伏時間延長 天井すり抜け時のカメラ方向について ディアボロ固有のテクニックスタンドONで長時間ガード(ディアボロ) 空条徐倫固有のテクニック木を経由して遠距離移動 慣性ステップ 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)固有のテクニックスタンドONで長時間ガード(6部承太郎) 階段待ち警戒ガード(6部承太郎) 時止め返し(6部承太郎) 2連時止め アナスイ固有のテクニック階段待ち警戒(アナスイ) アヴドゥル固有のテクニック階段待ち警戒(アヴドゥル) 花京院典明固有のテクニックスタンド遠隔操作中の高速射撃 エリア外から攻撃(花京院) ホル・ホース固有のテクニック曲がる弾丸で階段待ち警戒 逃げ足大ジャンプ 「皇帝の独壇場」慣性ジャンプ ミスタ固有のテクニック0距離ストライク ナランチャ固有のテクニックエリア外から攻撃(ナランチャ) 広瀬康一固有のテクニック草に擬態 岸辺露伴固有のテクニック階段への罠の設置の使い分け 階段内部への罠設置(現在使用不可) 吉良吉影固有のテクニック爆弾化の当て方 地雷探知 爆抜き(現在使用不可) 川尻浩作(吉良吉影)固有のテクニック階段待ち警戒(川尻浩作) フーゴ固有のテクニック階段待ち警戒(フーゴ) ヘイズ煙幕 リゾット固有のテクニックメタリカの侵入の当て方 メタリカの侵入の射程伸ばし ウェザー固有のテクニック階段待ち警戒(ウェザー) コメント欄 [部分編集] 更新履歴 表示 24/06/10 スタン状態にできるスキル・アルティメットスキル一覧にアヴドゥルのレッド・バインドを追加 21/09/03 誤字修正 21/09/05 ブチャラティのテクニック「ジッパーでの潜伏時間延長」を追記 21/09/11 露伴のテクニック「階段内部への罠設置」を追記 21/09/13 仗助のテクニック「ベランダから屋上へ移動」を追記(キャラクターのページから持ってきた) 21/09/17 他の複数のページで使用していた用語「当たり判定」を追記 21/09/18 全キャラ共通・近距離タイプのテクニックに画像を追加、全キャラ共通のテクニック「ドア乗り」追記、ジョルノ固有のテクニック「街灯のあれこれ」追記 21/09/19 射撃タイプ・攪乱タイプのテクニックに画像を追加 21/10/07 吉良のテクニック「爆抜き」、リゾットのテクニック「メタリカの侵入の当て方」を追記 21/12/01 ディアボロのテクニック「スタンドONで長時間ガード(ディアボロ)」を追加 21/12/17 スタン状態などを中心に整理 22/01/03 400族の例からDIOを削除 22/01/15 近接タイプのスタンドには当たり判定が完全にないことを補足 22/02/12 ディアボロのページのスタンドONに記載されていた説明を簡潔にしたうえで、ディアボロのテクニック「スタンドONで長時間ガード(ディアボロ)」に移動 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映(壁抜き・露伴の罠埋めの修正) 22/07/03 スタン状態にできるスキル・アルティメットスキル一覧に徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/09/09 徐倫のテクニック「木を経由して遠距離移動」、ウェザーのテクニック「階段待ち警戒(ウェザー)」追加 22/09/30 テクニック「範囲勝ち」追加 22/10/03 テクニック「ペア戦での敵へのチップ献上妨害」追加 22/10/05 各キャラに関する用語に「お触り」追加 22/10/17 用語「射程管理」・「環境」、テクニック「壁抜き」にて窓抜き等について追記 22/11/13 リゾットのテクニック「メタリカの侵入の射程伸ばし」、テクニック「ダッシュ撃ち」追加 22/11/16 ブチャラティのテクニック「天井すり抜け時のカメラ方向について」追加、用語「ダビセレ」追加 22/11/19 画像追加、億泰のテクニック「喧嘩上等で攻撃封じ」追加 22/11/20 共通のテクニック「階段を経由せずに下の階に移動」追加、項目「壁抜き」について窓抜き・車抜き・木抜きの参考画像・説明追加 22/12/03 用語「3部承太郎(3太郎)」、「6部承太郎(6太郎)」追加 22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映(6部承太郎のテクニック「スタンドONで長時間ガード(6部承太郎)」、「階段待ち警戒ガード(6部承太郎)」、「時止め返し(6部承太郎)」追加、吉良の爆抜きが使えない旨を追記)、用語「時報」の説明文修正 23/03/10 アナスイのテクニック「階段待ち警戒(アナスイ)」追加 23/06/07 Rev.18.02のアップデート内容を反映(スタン状態を付与できるスキルにアナスイのアサルト・ダイブを追加)、フーゴのテクニック(とりあえず項目だけ)追加 23/09/08 アヴドゥルのテクニック「階段待ち警戒(アヴドゥル)」追加 23/12/08 スタン状態を付与できるスキルに川尻の空気弾を追加 用語 共通 エイム 敵・目標に照準を合わせること。 「エイムが上手い」「エイム力(えいむりょく)が足りない」といったように使う。 パッシブスキル passive skill。 一部のキャラが持つ、常に効果が発動するスキルのこと。 ラスサバでの正式名称は「補助スキル」。 パッシブスキルの例 虹村億泰の不良のタフネス(敵から受けるダメージを常に軽減する) 吉良吉影の負傷者の熱感知(残り体力が半分以下の敵がサーモグラフィーのように表示される) ウルト アルティメットスキルのこと。 ultimate→ult→ウルト。 環境 ゲーム内での流行、といった意味で用いられる。地球環境のことではない。 「シーズン」という言葉に置き換えると分かりやすいかもしれない。 使用例)「今は近距離タイプが強い環境」「環境キャラ」 オフペア 全国対戦ペアモードにて、店内のプレイヤーとペアを組むこと。 野良ペアと比較すると、ペア同士で直接会話できるため、 意思疎通がしやすいという利点がある。 野良ペア 全国対戦ペアモードにて、オンラインでランダムなプレイヤーとペアを組むこと。 オンペアともいう。 当たり判定 簡単に言うと攻撃の大きさのこと。攻撃判定とも呼ばれる。 当たり判定の大きい攻撃は敵に命中させやすく、 当たり判定の小さい攻撃は敵に命中させにくい。 当たり判定が大きい攻撃の例 近距離タイプ(ブチャラティ等を除く)の通常攻撃 当たり判定が小さい攻撃の例 射撃タイプの通常攻撃 攻撃判定と呼ばれたり、食らい判定と同義で使われたりとプレイヤーによっても差がありますが、当wikiではこのように区別しております。 食らい判定 簡単に言うとキャラの体の大きさのこと。ヒットボックスともいう。 食らい判定が大きいキャラは敵からの攻撃が当たりやすく、 食らい判定が小さいキャラは敵からの攻撃が当たりにくい。 食らい判定が小さいキャラ 広瀬康一 食らい判定が小さいスタンド(遠隔操作中) ナランチャ・ギルガのエアロスミス、広瀬康一のエコーズ、岸辺露伴のヘブンズ・ドアー 「食らい判定が無い」と表現する場合は、 「見た目上攻撃を受けそうだが、その範囲に攻撃が当たってもダメージが入らない」ことを指す。 例えば、通常攻撃時に前方に飛んでいくスタンドには食らい判定が無い。さらに、近接タイプのスタンドに関してはスタンドに当たり判定が完全にないので(スタンドが待機中であってもダメージがない)、壁からはみ出してるスタンドに攻撃しても意味がないのでやめよう。 射線 銃の銃口から伸びる線。転じて「銃撃の当たる場所」と考えるとよい。 使い方として 「射線が通る」=射撃が当たる位置にいる 「射線を切る」=射撃が当たらないよう遮蔽物に隠れる といったところ。 集弾性 射撃精度、とほぼ同義。弾がどれだけ狙ったところに飛んでいきやすいかを指す。 精神力ゲージが減れば減るほど集弾性は下がっていくので、撃ち続ければそれだけ集弾性は下がり、遠くの敵に当てにくくなる。精神力の回復を待とう。 (ミスタだけは例外) 安置 バトルロワイアルゲームにおける安全地帯のこと。 「アンチ」と書かれることもあるが、ファンの対極に当たる存在のこと…ではない。 「安全地帯」の略なのに「安置」なのは変換しやすいから。 ラスサバでの正式名称は「生存エリア」。 …が、「安置狩り」では「安置」が指す意味が逆になることが多い。 ヘイト 敵からの狙われやすさ、あるいは敵から狙われている状態を表す言葉。 ゲーム側で数値として設定されているわけではなく、 各プレイヤーの思考によって決められるもの。 特にレートが上がってくると、ヘイト管理が重要になってくる。 ケア 現状ではそこまで意味がないが、最悪の場合を防ぐために念のため行っておく行為。 「注意を払う」「対策する」というニュアンス。 例1:終盤に建物の中に踏み込む際、ガードを張りながら階段を上る 例2:ペア戦で敵にポルナレフがいるとき、剣針で二人まとめてやられないように少し離れておく エリアダメージ 危険地帯(ラスサバでの正式名称は再起不能エリア)に一定時間以上いる際に受けるダメージのこと。 以下の性質を持つ エリア収縮回数が増えるごとにエリアダメージも増加する シールドを無視し、体力にのみダメージを与える スキルなどによるダメージ軽減効果を無視する(無敵状態は別) 遠隔操作中のスタンドはエリアダメージを受けない 射程管理 「自分が使用しているキャラが得意とする距離」「自分の攻撃は当たり、敵の攻撃は当たらない距離」に保つこと。 自分が使用しているキャラの射程が敵のキャラより長い場合に使われ、特にブチャラティや徐倫等のキャラを使用する際に重要となる。 基本的には射程が短いほど攻撃力が高い傾向にあるため、射程管理ミス=相手の射程内に入ることは致命傷に繋がる。 スタン状態 岸辺露伴のスキル「ピンクダークの少年」や、虹村億泰のスキル「空間けずり」などの効果により、 一定時間キャラ操作ができなくなった状態のこと。 正式な名称はなく、プレイヤー間でこのように呼ばれていることが多い。 スタン状態は以下のような性質を持つ。 スタン中、そのキャラは一定時間操作不能となる(スキルによるが0.5~2秒程度) スタン状態になった際、実行中だった攻撃等の動作はキャンセルされる ↑の詳細はこちらをクリックorタップで表示 一部のキャラには、「特定の動作を完了することにより発動する」スキルがある。 例えば 空条承太郎、DIOなどのアルティメットスキルによる時間停止(スタンドが胸を張る?ような動作を1~2秒必要とする) ジョルノ・ジョバァーナのアルティメットスキル「ゴールド・E・レクイエム」(スタンドに矢を突き刺す動作を1~2秒ほど必要とする) これらの動作中にスタン状態となると、その動作がキャンセルされ、効果を得られなくなる。 それどころか、アルティメットスキルは「L1ボタンを押した時点で」使用可能回数を消費するため、大きな損失となる。 スタンドを出していた場合、強制的にスタンドOFFの状態になる ↑の詳細はこちらをクリックorタップで表示 スタン状態となると強制的にスタンドを消した状態にされるため、 スタン状態解除後の反撃が遅れる(スタンドONしなおす必要があるため) スタンド遠隔操作状態が解除される 花京院典明のアルティメットスキル「半径20mエメラルドスプラッシュ」が、発動中であっても解除される といった影響がある。 遠隔操作中のスタンドにヒットした場合、スタンド使い本体がスタン状態となる(※虹村億泰の「空間けずり」など例外あり) スタン状態にできるスキル・アルティメットスキル一覧 クリックorタップで表示 DIO(最高にハイver.)のアルティメットスキル「ロードローラー」 虹村億泰のスキル「空間けずり」 空条徐倫のアルティメットスキル「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイのアルティメットスキル「アサルト・ダイブ」 ナランチャ・ギルガのアルティメットスキル「ボラーレ・ボム」 岸辺露伴のスキル「ピンクダークの少年」 吉良吉影のスキル「第一の爆弾」(罠として設置した場合・敵を直接爆弾化ともに) 吉良吉影のアルティメットスキル「シアーハートアタック」 川尻浩作(吉良吉影)のスキル「空気弾」 モハメド・アヴドゥルのスキル「レッド・バインド」 着地硬直 本作では、建物の二階程度の高さから飛び降りた際、 「ザンッ」という擬音ともにほとんどのキャラは1秒ほど操作不能となる。この硬直時間のこと。 (例外としてジョルノや徐倫など着地硬直が短いキャラもいる。) 1秒ほどと短いように思えるが、 慣れたプレイヤーになると着地狩りを狙ってくるため注意が必要。 漁夫 「ぎょふ」。 プレイヤーAとBが戦闘していて、 どちらかが倒れたとき、あるいは戦闘中に別のプレイヤーCがやってきて、 消耗したA・Bのどちらも倒してしまうこと。 「漁夫る」と動詞で使われることもある。 故事成語の「漁夫の利」が由来。ハイエナ戦法などともいう。 戦闘時は両プレイヤーの攻撃による擬音が見えるというゲームの特性上、 漁夫はこのゲームにおける基本戦法の一つとなっている。 チャンスがあれば漁夫りに行くべきであるし、 漁夫られないよう、目の前のプレイヤー以外にも注意を払うべきである。 確定数 体力・シールド満タン(合計2000)の敵を倒すのに必要な通常攻撃の回数。 例えば3部承太郎は威力400なので5確、 ノーマルDIOは威力380なので6確となる。 一撃の重いゲームなので確定数の違いは1発でも大きい。 戦闘の際は意識して臨もう。 通常攻撃性能早見表も参照。 400族 通常攻撃の威力が400のキャラのこと。 例)空条承太郎、東方仗助 同様に、通常攻撃の威力が300のキャラは300族と呼ばれる。 吸われる このゲームでよくある現象。 照準がほぼ合っているにもかかわらず、狙った目標以外の箇所に攻撃が命中すること。 「柵の向こう側の敵に攻撃したら柵に吸われた」といったように使う。 挨拶 意味が複数ある。 1.ペア戦で、試合開始直後に「よろしく」等のメッセージを相方に送ること 関係を円滑にするだけでなく、野良ペアの場合には自分の使用キャラを確実に伝えることが可能。 2.試合中、敵プレイヤーと決めポーズ等をしてふざけ合うこと 試合中盤、かつ射程が短いキャラ同士で対面した際に、 十分離れた位置で決めポーズをするプレイヤーがいる。 これを「挨拶」と捉え、こちらも決めポーズをすると、特に意味はないが楽しい雰囲気になる。 決めポーズされたらこちらも返すのがマナーであるかのように扱われることがあるが、 試合中の敵同士での挨拶は「ただ自分が楽しい気分になるため」に行う行動である、と認識しておくべきである。 決めポーズをしたのに返してくれなかった、 決めポーズをして挨拶したら攻撃された、 といった理由で相手プレイヤーを恨んではいけない。 誤爆 操作ミス等により意図していないタイミングでスキル等を発動してしまうこと。 主に以下の二つで用いられる。 1.ウルト誤爆 2.ポーズ誤爆 1.ウルト誤爆について このゲームではL1ボタンを押すだけでウルトが発動するため、 何かの拍子に誤爆することがある。 ペア戦でやってしまったら、とりあえず「すまない」MESSAGEを連打しておこう。 2.ポーズ誤爆 右スティックを倒さずに押し込むと、 「キャラクターカスタマイズで↑にセットしている決め台詞及び決めポーズ」が再生される。 プレイヤーによっては、突然攻撃された際につい手に力が入ってしまい、 戦闘中にもかかわらず大きな隙を晒してしまうことがある。 慣れないうちは、キャラクターカスタマイズで↑にセットする決めポーズを「設定なし」にすることをお勧めする。 ダビセレ キャラクターセレクト画面にてキャラを変更せず、初期表示時にランダムで選択されているキャラクターでゲームをプレイすること。 ダービーセレクトの略。 当然、戦略的優位性は全くない。 店内対戦で遊ぶ際などによく使われる。 各キャラに関する用語 3部承太郎(3太郎) 空条承太郎のこと。 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)と区別される。 ハイDIO DIO(最高にハイver.)のこと。 DIOと区別される。 ガオン 虹村億泰のスキル「空間けずり」のこと。 原作で億泰がスタンド「ザ・ハンド」によって空間を削る際、この擬音が使われていることから。 もちろん、ラスサバでの擬音もこれが使われている。 ズン 虹村億泰のアルティメットスキル「喧嘩上等」のこと。 発動時の擬音から。 6部承太郎(6太郎) 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)のこと。 空条承太郎と区別される。 半径 花京院典明のアルティメットスキル「半径20mエメラルドスプラッシュ」のこと。 長いのでこのように略されることが多い。 農家 ホル・ホースのこと。 田園適性が高いことと、3FREEZEを受けた状態でのメギャンがシャワーで水やりをしているように見えることから。 メギャン ホル・ホースのアルティメットスキル「『皇帝』の独壇場」のこと。 原作ではホル・ホースがスタンド「皇帝」を出すときの擬音にこれが使われている。 ラスサバでは上記アルティメットスキル発動時の擬音が「メギャン」となっており、 プレイヤーからはこちらで呼ばれることが多い。 露伴ハウス 入口・階段・窓などに岸辺露伴のスキル「ピンクダークの少年」による罠が仕掛けられた家のこと。 この建物の中にはほぼ間違いなく敵の岸辺露伴がいるため、注意するべきである。 お触り 吉良吉影のスキル「第一の爆弾」により、敵キャラクターを爆弾化すること。 罠として設置する方と区別してこのように呼ばれることが多い。 シアハ 吉良吉影のアルティメットスキル「シアーハートアタック」のこと。 長いのでこのように略されることが多い。 ダイブ ブローノ・ブチャラティのアルティメットスキル「スティッキィ・ダイブ」のこと。 アナスイのアルティメットスキルと名前が似ているのでややこしい。 アサルト ナルシソ・アナスイのアルティメットスキル「アサルト・ダイブ」のこと。 ブチャラティのアルティメットスキルと名前が似ているのでややこしい。 テクニック (ほぼ)全キャラ共通 安置狩り ダメージを受けるエリア(ラスサバでの正式名称は再起不能エリア)から逃れるために 生存エリア内に入ろうとしている敵を狙う戦法。 この戦法では 生存エリア内:自分(味方) 再起不能エリア内:敵 という位置関係を作り出すことが重要。 この状態になると敵は後ろに退くことができなくなるため、優位に立ち回ることができる。 反対に、安置狩りされないようマップを見ておき、生存エリア内に安全に入ることを 常に意識する必要がある。 階段待ち 建物の階段を登り切ってすぐの位置で擬音を出さないように静かに待ち構え、 敵が階段を上ってきたら攻撃する、という戦法。 ホームセキュリティなどとも呼ばれる。 このゲームにおいて階段を上る際、カメラを階段の上に向ける前に先に上り始めることが多く、 こちらの存在に気づかれる前に攻撃を叩き込むことができる。 近距離タイプのような攻撃力の高いキャラほど有用な戦法であり、 射撃タイプ等がこれを実践すると逆に返り討ちに遭うことがある。 階段待ち対策の例 クリックorタップで表示 階段を上る際、先にカメラを階段の上に向けて誰もいないことを確認する 階段を上っている途中でも、敵がいたらすぐに対応できるようスタンドONして上る/攻撃しながら上る 花京院典明のようにスタンド遠隔操作が可能なキャラであれば、スタンドを建物内に飛ばして敵がいないか確認する 階段上に向かってホル・ホースのスキル「曲がる弾丸」を撃ち込む(敵がいたら自動追尾が発動する) 特に終盤は建物の確保が重要であり、この戦法を取るプレイヤーも増えてくるため、 注意するべきである。 着地狩り 着地硬直中の敵を攻撃すること。 着地硬直は1秒ほどと短いものの、空条承太郎等の攻撃力の高いキャラであれば その間に2000近いダメージを与えることができる。 熟達したプレイヤーは、敵の着地位置を予測してこれを狙ってくるため、 高所から飛び降りる際は付近に敵がいないか注意するべきである。 壁抜き 禁忌の技。条件を満たすと、壁を貫通して通常攻撃を撃つことができる。 以下では、空条承太郎など、攻撃の照準(レティクル)が大きめの円で表示されるキャラを例とする。 通常、照準の円に壁などの障害物が重なっている場合、通常攻撃を撃っても障害物に攻撃が当たり、その奥までは攻撃は届かない。 …が、照準の中心の小さな点がその障害物に当たっていない場合、スタンドが障害物を貫通し、その奥を攻撃することができる。 ただし、壁で完全に遮蔽されている敵には攻撃が命中しない。 上記のアニメーション画像の場合、建物の外の塀付近にいる敵には攻撃が命中するが、建物内の壁際にいる敵には攻撃が命中しない。 (スタンドのグラフィックは障害物を貫通して表示されるが、それに触れても攻撃は当たらない。「完全に」遮蔽されていれば。) 壁抜きは空条承太郎など、スタンドで直接攻撃する(エイムが合った際に黄色く表示される)タイプのキャラでのみ可能であり、花京院典明などの射撃タイプでは不可能。 また、壁抜きをする場合は射程距離内に敵が入っても照準が黄色く光らない場合がある(攻撃命中時は光る)ので注意。 応用すれば以下のテクニックも可能。 窓抜き割れた窓に向かって攻撃して屋内の敵に攻撃を命中させる。隣の建物に移動し、敵と高さを合わせた上で隣の建物内から使用することで攻撃の有効範囲はさらに広くなる。 車抜き車などの障害物越しにいる敵を攻撃する。敵がしゃがんでいると照準が黄色く光らないことがあるが、問題なく命中する。 木抜き(こう呼ぶプレイヤーは少ないが…)木の裏にいる敵を攻撃する。 様々な場面で猛威を振るう。 特にブチャラティや徐倫等、射程が長いラッシュが可能なキャラを使用する際は有効に働く。 攻撃が届かないと思うような場所からも攻撃が飛んでくる可能性があるため、位置取りには注意するべきである。 Rev.13.02のアップデート以前は建物内の敵にも命中しました アップデート前のテクニックの詳細はクリックorタップで表示 ↓を見ると分かるように、建物内部の壁際にいる敵にも攻撃が命中している これを悪用応用すると、建物の屋上から下の階の内部を攻撃することができる(壁際にいる敵に対してのみだが)。 やり方は、 1.建物の屋上の、下に落ちないギリギリの位置に移動する 2.カメラを下に向ける 3.照準の中心点が建物の下の地面に当たるようにする 4.通常攻撃 範囲勝ち 生存エリアがなくなり、全員がエリアダメージを受け続ける状態からラストサバイバーとなる戦法。 エリアが非常に狭い 最終生存エリアに建物がある 自分と敵が同じ建物内の別の階にいる 自分の方が敵よりも体力が多いことが予想される 等の条件が満たされているなら範囲勝ちを狙うことができるといえる。 また、無敵化することができる一部のキャラは勝利をさらに確実なものにすることができる。 例)ジョルノ、ハイDIO、ディアボロ 条件さえ満たされていれば最後まで何もしなくても勝つことはできるが、 当然、敵もそれを防ぐために早めに倒しに来る等の対策を取ってくる点には注意。 ヘイト管理 例えば、花京院典明のアルティメットスキル「半径20mエメラルドスプラッシュ」は極めて強力であり、 最終盤に使用されるとどうしようもない、といったキャラが多い。 そのため、多くのプレイヤーは「最終盤、花京院にウルトを使われる前に倒そう」と考え、花京院を積極的に狙うようになる。 この場合、「最終盤、花京院へのヘイトは極めて高くなる」「花京院にヘイトが集中する」といったように表現する。 上記の例のような状況にならないよう、「存在がバレるとヘイトが集中するキャラ」を使っている場合は隠密行動をとり、 自分にヘイトが向かないようにするべきである。 また、ペア戦で瀕死の相方が攻撃されているとき、自分は逃げず、あえて敵に近づくことで「ヘイトを買い」、 相方が安全に逃げられるようにする、という戦法もある。 このように、状況に応じて敵に狙われないように/狙われるように行動することを ヘイト管理という。 塀越えパンチ 壁抜きの応用例の一つであり、比較的簡単に実践できる。 マップを移動していると、ジャンプでは超えられない程度の高さの塀がある。 (東方仗助のスキル「インスタント・ウォール」で生成できる壁の最高点ほどの高さ) この塀に向かってジャンプしながら、ジャンプの最高高度あたりで通常攻撃を撃つと、塀の向こう側を攻撃することができる。 コツは壁抜き同様、 照準の中心点が塀の向こう側になるようにすること。 ジャンプ撃ち 通常、攻撃時はスタンドON状態 小走り状態となるため、移動速度が低下する。 そこで、走る→ジャンプする→ジャンプ中に攻撃→走る を繰り返すことで、移動速度をほとんど落とすことなく攻撃を行うことができる。 ジャンプ撃ちによる移動速度の検証 クリックorタップで表示 ↓通常攻撃2セットを普通に走りながら撃った場合の移動距離 ↓通常攻撃2セットをジャンプ撃ちした場合の移動距離 着地時に攻撃できていないので正確な比較ではありませんが実際こちらの方が速いです 射撃タイプ等の射程の長いキャラは特に有用なテクニックで、 敵から離れながら、あるいは敵を追いながら使うと良い。 くぐり抜け後即スキル発動 L2ボタン長押しによるスタンドONが可能なキャラのみ実行できる。 スタンドON状態のまま窓をくぐり抜けると、窓をくぐり抜けている間もスタンドON状態がキープされ、くぐり抜けてすぐにスタンドを用いた行動ができる。 ↓くぐり抜け後、R1ボタンを連打してもスキル発動が間に合わない ↓スタンドONしておけば間に合う 屋内に突撃して奇襲する際はもちろん、 DIOによる着地狩り回避 DIO(最高にハイver.)による着地狩り回避 ブローノ・ブチャラティによる高速アイテム漁り 等のテクニックを使用する際に有用。 パルクール 屋根から屋根へ飛び移ったり、マップ上のオブジェクトを利用して移動すること。 マップ上のほとんどのオブジェクト(車、ヤシの木、植木鉢、柵等々)は上に乗ることができるため、それらを利用して越えられない塀を越えたり、通常行けない屋根上へ行くことが可能である。 また、窓に入る際のXボタンの判定は意外と大きく、窓の方向を向いてオブジェクトの上からジャンプすることによって地上から直接建物の2階に突入したりできる。 特に、割れていれば窓を通過する際には擬音が出ないため、あらかじめ攻撃で窓を割っておき、窓から窓へ移動することで擬音を出さずに移動することも可能。 ドア乗り 開けたドアには足場の判定があり、上に乗ることができる。 これを駆使すると、移動スキルを持たないキャラでも一部の建物の屋上に移動することができる。 階段を経由せずに下の階に移動 建物の屋上の端に移動→飛び降りて下の階の窓をくぐり抜けることで、階段を経由することなく下の階に移動できる。 敵が下の階から迫ってきているときにタイミング・位置を合わせて使用することで敵の背後を取ることができたりする。 既に割れている窓に対して使用すると擬音が一切発生することなく移動できるため、敵の不意を突きやすい。 画像のように、あらかじめカメラ方向を調整しておき、後ろ向きに飛び降りるとやりやすい。 カメラ感度が高ければ3階から窓をくぐり抜けて屋外に→落ちながら即座に後ろを向く→同じ窓をくぐり抜けて屋内に、といった芸当も可能。 ダッシュ撃ち 通常攻撃しながら移動しようとすると、普通は小走り状態となり、ダッシュ時よりも移動速度が低下する。 が、下記の方法によりダッシュしながら攻撃することができる。 1.オートダッシュ設定をOFFにしておく 2.左スティックを移動したい方向に倒す 左スティックを押し込み連打する(何度もダッシュしようとするイメージ) 3.ボタンを連打することで攻撃できるタイプの攻撃を連射 上記により実行可能。 性質上、ボタンを長押しして攻撃するキャラ・攻撃では実行不可。 ダッシュより速くなるわけではない。 直線的な動きで使用するならジャンプ撃ちとほとんど変わらない。 メリット 言わずもがな、高速で移動しながら攻撃可能 小回りが利くためガードの裏取りが行いやすく、引き撃ちにより射程差を埋めることができる デメリット オートダッシュOFF設定が必須であり、慣れるまで操作性が下がる スタンドONがキャンセルされるため、精神力が回復しにくくなる。ガード持ち同士の差し合いのような場面では不利に働くことがある 左スティックを連打、という操作がなかなかに困難 筐体への負荷がヤバい左スティック故障の原因ワースト1では? ※操作設定をタイプCにすることでダッシュがBボタンになり、負荷を抑えてダッシュ撃ちをすることができる。 アイテム確保 このゲームにおいて、建物内に落ちているアイテムは拾ったときのみ効果が発揮される。 そのため、アイテムを保管しておくことはできない。 …が、見つけた画面上のアイテムをタップすることでアイテムピンを設置し、「後で拾いに来る」ことはできる。 特に有効なのは透視アイテムであり、 終盤になってから拾いに戻ることで優位に立ち回ることができる。 …もちろん、離れている間に他の誰かに拾われてしまうこともある。 刺客のフリ 全国対戦モードにおけるダービーの刺客はプレイヤーが近くにいなくても不定期に通常攻撃を行う。 また、進行方向も定まっておらず、その場でウロウロすることもある。 これを利用し、建物内でウロウロしつつ、テキトーなタイミングで通常攻撃を撃つことでダービーの刺客のフリをし、 釣られたプレイヤーを倒すという戦法がある。 この戦法で重要なのは、自分の姿が見られないようにすることである。 (プレイヤーのキャラはフチが赤く光っておらず、姿を見られると刺客ではないと気付かれるため) また、階段待ちと同様、近距離タイプのような攻撃力の高いキャラほど有用な戦法であり、 射撃タイプ等がこれを実践すると逆に返り討ちに遭うことがある。 警戒が薄い最序盤では引っかかるプレイヤーが多い。 対策は、ダービーの刺客らしき擬音が見えても、 確実に姿を見るまでは建物に踏み込まないこと。 ペア戦での緊急回復手段(デスヒール) ペア戦では、ダウンした状態から相方により蘇生してもらって復活すると、 体力が500回復した状態となる。 これを利用し、体力が低い状態であえて再起不能エリア内に入ってダウン状態となり、 相方に蘇生してもらって体力を回復するというテクニックがある。 注意点として、 体力が500以上ある場合は逆に体力が減ってしまう 付近に敵がいない場所で実行しないと蘇生時の隙を狙われる 蘇生可能回数はしっかり減る(ペア戦で蘇生可能なのは3回まで) といったものがある。 ペア戦での蘇生妨害 ペア戦では、ダウン中の相方の近くでXボタンを長押しすることで蘇生できる。 この時、蘇生を試みているプレイヤーAはダウン中のペアBにカメラを向ける必要があるが、 この状態でAとBの間に別のプレイヤーが入ると、蘇生が中断される(※)。 これを利用し、蘇生をしようとしている敵の目の前を堂々と通ることで蘇生を妨害することができる。 「そこまで近づけるなら蘇生をしようとしている敵を倒してしまえば良い」、と言われればそれまでだが、 蘇生を試みているキャラがレクイエム発動中のジョルノである場合等には有効。 また、自身がダウン状態の時に敵に一矢報いる唯一の手段でもある。 もちろん、敵の目の前を通る以上、攻撃されるリスクは避けられない。 ガードスキル持ちのキャラで実行するなど工夫しよう。 蘇生妨害対策は、相方と密着した状態で蘇生すること。 敵が間に入ってこないようにしよう。 なお、(※)の現象はDIO(最高にハイver.)の吸血中、岸辺露伴のメモリー・リーク中などにも発生する。 ペア戦では相方の邪魔をしないようにしよう。 ペア戦での敵へのチップ献上妨害 ペア戦でダウンした際、そのまま再起不能エリアに這いずって移動し、再起不能となること。 相方による蘇生が明らかに困難であると判断した場合、自分のチップを敵に献上し、生き残った相方が苦しくなるのを防ぐために行われる。 「相方による蘇生が明らかに困難であるかどうか」の判断はプレイヤーに委ねられる。 くるくるパンチ 文字通り、敵の周囲をくるくる回り攻撃を避けながら攻撃すること。 特に短射程キャラは互いに攻撃が届く距離で戦うため必須テクニックである。 ft蘇生 「えふてぃーそせい」。 ペア戦で相方を蘇生する際、立ち状態で相方の周囲を円状に回りながら蘇生を試みること。 名前の由来は、このテクニックを活用した有名なプレイヤー。 このテクニックを活用することのメリットは主に以下の2つ。 1.敵の射撃タイプからの攻撃をある程度かわしながら蘇生できる 2.足音の擬音を発生させながら蘇生できる ↑の詳細はこちらをクリックorタップで表示 蘇生時はダウン中の相方にカメラを向ける必要があり、立ち止まって蘇生するのが普通である。 そのため、自身の姿が敵から見えない状況であっても、 「足音の擬音が消える=蘇生中」と判断され、敵に突撃されて蘇生が妨害されることがある。 このテクニックを使えば足音の擬音を発生させながら蘇生できるため、そういった妨害を一部防ぐことができる。 なお、実践するにはそれなりの操作技術が必要。 時報 Rev.16.02以前は、他の店舗にいるプレイヤーとペアを組む場合、 ランダムでしかペアを組むことができなかった。 が、 1.他の店舗にいて、かつペアを組みたいプレイヤーと時刻を決める 2.その時刻になると同時にランダムペアを探すボタンを押す この手順を踏むことで、そのプレイヤーとペアを組める可能性を高くする…という方法で各プレイヤーは頑張っていた。 ただし絶対に組めるわけではないうえ、Rev.16.02にてIDマッチが実装されたため時報の文化は消えたと言って良い。 空条承太郎固有のテクニック スタンドONで長時間ガード(承太郎) 通常、空条承太郎のスキル「ブロッキング・ラッシュ」を発動し続けると、 わずか数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。 そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、 スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、 長い時間ガード状態をキープすることができる。 階段待ち警戒ガード(承太郎) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、スキル「ブロッキング・ラッシュ」を発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても ダメージを最小限に抑えることができる。 時止め返し(承太郎) 一部のキャラは時間停止系アルティメットスキルを使用でき、 通常のキャラでは手も足も出なくなる。 が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。 方法は、他プレイヤーによる時止めのドーーーンの擬音を見てから、 すぐさまこちらも時止めを発動すること。 他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。 基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので 先に止めた側は返されてたら逃げるべき。 DIO固有のテクニック 力の片鱗での屋上移動(DIO) 自身が建物の屋上にいる際、別の建物の屋上へジャンプして移動しようとすると、 距離が長すぎて届かず、そのまま落下してしまうことがある。 ↓しょんぼりDIO様 そこで、DIOのスキル「力の片鱗」を使用することで、 高さが現在位置以下の場所であればワープして移動することができる。 時を止めて移動しているだけなのに何故できるのか…? ↓これにはDIO様もご満悦 力の片鱗での着地狩り回避(DIO) 通常、高所から飛び降りた際は着地硬直が発生し、 着地位置を予測した敵プレイヤーによって着地狩りされることがある。 そこで、DIOのスキル「力の片鱗」を使用することで着地位置を予測できないようにし、 着地狩りを防ぐことができる。 窓をくぐり抜けた際の着地狩りを防ぐときは、こちらのテクニックが有用。 時止め返し(DIO) 一部のキャラは時間停止系アルティメットスキルを使用でき、 通常のキャラでは手も足も出なくなる。 が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。 方法は、他プレイヤーによる時止めのドーーーンの擬音を見てから、 すぐさまこちらも時止めを発動すること。 他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。 基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので 先に止めた側は返されてたら逃げるべき。 やり方はこちらの画像を参照 ポルナレフ固有のテクニック スタンドONで長時間ガード(ポルナレフ) 通常、ポルナレフのスキル「剣さばき」を発動し続けると、 数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。 そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、 スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、 長い時間ガード状態をキープすることができる。 やり方はこちらの画像を参照 階段待ち警戒ガード(ポルナレフ) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、スキル「剣さばき」を発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても ダメージを最小限に抑えることができる。 やり方はこちらの画像を参照 透視剣針 ポルナレフのアルティメットスキル「奥の手・剣針飛ばし」は障害物を貫通する。 さらに超高速で飛んでいくため回避がほぼ不可能であり、威力も即死級である。 そのため、透視アイテムを拾った状態で、敵のシルエットに向かって放つと ほぼ確実にその敵を撃破することができる。 「建物の中にこもっていたらなぜか即死した」という時はこれをやられた、という場合が多い。 DIO(最高にハイver.)固有のテクニック 力の片鱗での屋上移動(ハイDIO) 自身が建物の屋上にいる際、別の建物の屋上へジャンプして移動しようとすると、 距離が長すぎて届かず、そのまま落下してしまうことがある。 そこで、DIO(最高にハイver.)のスキル「力の片鱗」を使用することで、 高さが現在位置以下の場所であればワープして移動することができる。 時を止めて移動しているだけなのに何故できるのか…? やり方はこちらの画像を参照 力の片鱗での着地狩り回避(ハイDIO) 通常、高所から飛び降りた際は着地硬直が発生し、 着地位置を予測した敵プレイヤーによって着地狩りされることがある。 そこで、DIO(最高にハイver.)のスキル「力の片鱗」を使用することで着地位置を予測できないようにし、 着地狩りを防ぐことができる。 やり方はこちらの画像を参照 窓をくぐり抜けた際の着地狩りを防ぐときは、こちらのテクニックが有用。 吸血時の視野確保 スキル「冷酷な吸血」発動のためには再起不能になっているキャラ、つまり下の方にカメラを向ける必要がある。 また、吸血中はカメラ操作ができないことも相まって、周囲の状況確認が難しくなる。 そこで、しゃがみ状態で再起不能になっているキャラに近づくと、立ち状態よりも高いカメラ位置で吸血が可能となる。 吸血中のカメラ操作は変わらずできないが、前方の状況は掴みやすくなる。 時止め返し(ハイDIO) 一部のキャラは時間停止系アルティメットスキルを使用でき、 通常のキャラでは手も足も出なくなる。 が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。 方法は、他プレイヤーによる時止めのドーーーンの擬音を見てから、 すぐさまこちらも時止めを発動すること。 他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。 注意点としてこちらの時止め返しが遅いと時止めの硬直を狩られる可能性がある。なるべく早めに入力しよう。 DIO(最高にハイver.)の場合、先に時を止められたとしても 問題なくアルティメットスキルの効果を発揮できる。 やり方はこちらの画像を参照 東方仗助固有のテクニック 階段塞ぎ 建物の階段を上ってすぐの位置に移動し、階段下に向かってカメラを合わせる。 その状態でスキル「インスタント・ウォール」を発動すると、 階段下からは他のプレイヤーが上ってこれない状態となる。 より安全な位置を確保でき、有用なテクニックである。 建物籠城 階段塞ぎに加えて、窓にもスキル「インスタント・ウォール」で壁を作り、 他プレイヤーによる侵入をより困難にするテクニック。 ただし、階段塞ぎにも言えることだが注意点があり、 スキル「インスタント・ウォール」によって作られる壁は一定量ダメージを与えると破壊される スキル「インスタント・ウォール」によって作られる壁は一定時間経過で壊れるため、壁を作り直す必要がある ↑を継続すると間違いなく擬音によって自身の位置が敵にバレる 建物籠城しても、敵が遠隔操作したスタンドは侵入してくる 以上を考慮したうえで用いるべきである。 移動時の連続壁生成 スタンドON状態で左右どちらかに移動しながらR1ボタンを連打する。 こうすると常に自身の前方に壁が作られる状態となるため、 射撃タイプに狙われ、その場から逃げる際などに有効である。 速度を落とさず壁生成 ジャンプ撃ちの応用例。 走る→インスタント・ウォールで壁生成という手順だと、 壁生成直前に移動速度が若干低下する(スタンドONのため)。 が、走る→ジャンプ→空中でインスタント・ウォールで壁生成という手順だと、 移動速度をほとんど落とさずに壁を生成できる。 塀を乗り越える際などには特に有効。 スムーズに移動ができる。 着地狩り防止壁生成 通常、高所から飛び降りた際は着地硬直が発生し、 敵プレイヤーによって着地狩りされることがある。 そこで、着地する寸前にインスタント・ウォールを発動することで、 正面からの攻撃を防ぐことができる。 あくまで正面からの着地狩りしか防ぐことはできないため、 カメラ向きには注意。 ベランダから屋根の上へ移動 杜王町の一部の家にはベランダがあるが、そこで壁を生成すれば屋根の上に上れる。 あとは生成した壁を登って屋根の上に向かってジャンプすれば良い。 生き埋め ペア戦限定のテクニック。 ダウン状態のキャラの周囲を∵状に壁で囲ってやること。 そうするとダウンしたキャラは移動できなくなるため、安置外に逃げられたり蘇生されることを防ぐことができる。 虹村億泰固有のテクニック 空間けずりの当て方 スタンドON状態にする →エイムしつつ、R1ボタンを連打 この方法だとかなり当てやすい。 空間けずりは引き寄せ成功時にのみ精神力を消費するので、 引き寄せ不可能な位置でR1ボタンを連打しても問題ない。 喧嘩上等で攻撃封じ 喧嘩上等発動中は精神力回復までの時間が大幅に短縮される。 これを利用し、効果時間中にこちらからは一切攻撃せず、ひたすらひたすら空間けずりを発動することで敵を連続でスタン状態にし、ほとんど攻撃できない状態にすることができる。 「いや普通に殴った方が良いのでは?」という意見は全くもってその通りなのだが、「敵がほぼ無敵状態&スタン状態の付与により攻撃動作を解除できる」なら非常に有効。 プッツーーン発動中の東方仗助など。 ジョルノ固有のテクニック オーバー・グロウで着地硬直軽減 通常、高所から飛び降りた際は着地硬直が発生し、 敵プレイヤーによって着地狩りされることがある。 そこで、飛び降り中にR1ボタンを長押しすることで、 着地時に即、スキル「オーバー・グロウ」が発動される。 これにより、着地狩りを防止することができる。 ただし、DIOによる着地硬直回避とは異なり、着地位置自体は予測可能であるため、 完璧な対策ではない、という点には注意が必要である。 街灯のあれこれ 街灯の上には、オーバー・グロウで乗ることができる。 位置を調整すると、その上でさらにオーバー・グロウを発動することができる。 乱戦の時に安全地帯を確保できる。 ただし、射撃などは普通に届くし乗るのに失敗するともれなく着地狩りされるので過信は禁物。 植林パンチ オーバー・グロウから攻撃すること。 木は3秒程度持続するため、木を生やす→そのまま攻撃することができる。木の根元にいる敵には通常攻撃が届くため、乱戦で真下の敵を攻撃したり、木を生やして建物の2・3階の敵を攻撃することができる。 建物に隠れてる敵を炙り出したり、階段に罠が張られている場合に有効。 また、窓をあらかじめ割っておくことで窓を介した奇襲が決まりやすくなる。 レクイエム蘇生 通常、ペア戦で相方がダウンしてしまった場合、 無傷で蘇生するのは至難の業である。 そこで、アルティメットスキル「ゴールド・E・レクイエム」を発動することでジョルノは無敵状態になるため、 安全に相方を蘇生することができる。 このとき、ダウン中の相方と敵の間に自身が位置するようにし、自身が盾になることで、 蘇生されてすぐの相方が攻撃されるのを防ぐことができる。 また、乱戦時はオーバー・グロウで蘇生硬直中に木で持ち上げ退避させると蘇生狩りを防ぐことができる。着地狩りを晒さないよう木の高さには注意。 ブチャラティ固有のテクニック 高速アイテム漁り(ブチャラティ) ブチャラティのスキル「ジッパー」は建物の天井に仕掛けることが可能であり、 階段を通ることなく上の階に移動することができる。 これを高速で繰り返すことで、アイテム漁りをスムーズに行う、というテクニック。 ただし以下のものが必要となる 建物に入って即、カメラを天井に向けられるようなカメラ感度設定 天井のどの位置ならジッパーを仕掛けることができるのか、その知識 高度な操作技術 猛者曰く、窓から建物に入る際にこちらのテクニックを利用すると良い…らしい。 階段上の状況確認 階段の横(側面?)の高い位置にジッパーを仕掛け、中に隠れる。 その状態でカメラを移動させると、位置によっては上の階の様子を確認することができる。 階段待ち対策の一つとして有効。 上階の索敵 テクニックというより豆知識。 スキル「ジッパー」は建物の天井に設置することができ、 それをすり抜けることで上階に移動することができる。 ただこのとき、取り付けたジッパーの真上に敵がいるとき、 ジッパーの近くに移動してカメラをジッパーに向けたとしても、 すり抜けることができない。 よって、ジッパーを取り付けたのに上階に移動できない、というときは真上に敵がいる可能性がある。 ダイブで精神力回復 ブチャラティのアルティメットスキル「スティッキィ・ダイブ」発動中であっても、 一定時間経過により精神力が最大値まで回復する。 これを利用し、 精神力が切れるまで攻撃 精神力が切れたらダイブ 精神力が回復したらXボタンを押して復帰 を繰り返すことで、精神力が切れた際の隙を最小限に抑え、攻撃を継続することができる。 着地硬直消しジッパー 通常、建物の二階から窓をくぐり抜けると着地硬直が発生する。 が、建物の二階の壁の低い位置にジッパーを取り付け、 それをくぐり抜けると着地硬直が発生しなくなる。 着地した地面や建物によっては着地硬直が発生することがあるため注意。 ジッパーでの潜伏時間延長 ジッパー発動時には精神力を12.5%ほど消費するため、 物体にジッパーを取り付けた場合の潜伏時間はその分短くなる。 が、ジッパーを取り付けた後にスタンドON状態を継続し、 精神力が最大まで回復してから潜伏することで、潜伏時間を少し延長できる。 地味だが有用なテクニック。 天井すり抜け時のカメラ方向について ↓通常時 ↓カメラを水平に ジッパーを天井に仕掛けてすり抜ける際、真上にカメラを向ける必要はない。 カメラをある程度下に向けても(地面と平行に近づけても)すり抜けることができる。 すり抜けた後にカメラを下に戻す必要がなくなるため、奇襲・アイテム漁り時に有用。 ディアボロ固有のテクニック スタンドONで長時間ガード(ディアボロ) 通常、ディアボロのスキル「時の消失」を発動し続けると、 数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。 そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、 スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、 長い時間ガード状態をキープすることができる。 やり方はこちらの画像を参照 タイマンの読み合いや逃げる時に役に立つが、過信は禁物。 時の消失には以下の弱点がある。 スタンドONによる精神力回復量よりも時の消失発動中の消費量が上回っている DIOの力の片鱗によるワープほど移動距離が長くない 「攻撃を受けてからワープする」という受動的な性質がある 挙動の癖の強さから敵の攻撃全てを捌ききることが困難 そのため、このテクニックはあくまで「遮蔽物から遮蔽物への中継ぎを安全かつ素早く行うためのもの」というイメージで使うと良い。 空条徐倫固有のテクニック 木を経由して遠距離移動 ストーン・フックは建物だけではなく木や街灯にも引っ掛けることができる。 それを経由することで、スキルの射程距離では届かない位置に移動することもできる。(レベル3以上必須。) 慣性ステップ ストーン・フックによる長距離移動の着地後、すぐにジャンプすることでストーン・フック時の慣性をジャンプに乗せて長距離ジャンプをすることができる。着地硬直が起きない高さでジャンプすることが前提でタイミングもシビアだが、徐倫の機動力を更に高めることができる。 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)固有のテクニック スタンドONで長時間ガード(6部承太郎) 通常、空条承太郎(ストーンオーシャンver.)のスキル「ブロッキング・ラッシュ」を発動し続けると、 数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。 そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、 スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、 長い時間ガード状態をキープすることができる。 やり方はこちらの画像を参照 階段待ち警戒ガード(6部承太郎) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、スキル「ブロッキング・ラッシュ」を発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても ダメージを最小限に抑えることができる。 やり方はこちらの画像を参照 時止め返し(6部承太郎) 一部のキャラは時間停止系アルティメットスキルを使用でき、 通常のキャラでは手も足も出なくなる。 が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。 方法は、他プレイヤーによる時止めのドーーーンの擬音を見てから、 すぐさまこちらも時止めを発動すること。 他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。 基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので 先に止めた側は返されてたら逃げるべき。 やり方はこちらの画像を参照 2連時止め 6部承太郎は時止めの際に精神力を55%消費するため、1回の時止めで敵を確殺することができない。 そこで、1回目の時止め後精神力を回復しつつ距離を詰め1、2発殴る→2回目の時止めを撃ちゲージを回復しながら更に距離を詰め殴る こうすることで7発殴ることができ、時止めでフルシの敵を確殺することができる。 射撃や攪乱などラッシュで敵を削りにくい相手に有効。 アナスイ固有のテクニック 階段待ち警戒(アナスイ) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、階段待ちポイントにダイバー・シュートを発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。 アヴドゥル固有のテクニック 階段待ち警戒(アヴドゥル) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、階段待ちポイントにクロス・ファイヤー・ハリケーンを発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。 花京院典明固有のテクニック スタンド遠隔操作中の高速射撃 花京院典明の通常攻撃はフルオートであり、R2ボタンを長押しするだけで連射してくれる。 …が、スタンド遠隔操作中にR2ボタンを高速で連打すると、 なぜか通常時より連射速度が速くなる。 ただし、高速連打すると必然的にカメラ操作は困難となるため、 使いどころは見極めよう。 エリア外から攻撃(花京院) 遠隔操作中のスタンドは、再起不能エリア内に入ってもダメージを受けない。 そのため、スタンドを再起不能エリア内に飛ばすことで、 敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃ができる。 終盤、エリアが狭くなってくると特に有効。 ホル・ホース固有のテクニック 曲がる弾丸で階段待ち警戒 建物の階段上に向かってホル・ホースのスキル「曲がる弾丸」を撃ち込む。 階段上に階段待ちをしている敵がいる場合、曲がる弾丸の自動追尾が発動する。 これにより、建物内に比較的安全に踏み込むことができる。 もちろん、敵の位置によっては階段待ちをしたとしても自動追尾が発動しないことがあるため、過信は禁物。 逃げ足大ジャンプ パッシブスキル「逃げ足」発動中は横移動の速度が大きく上昇する。 これによりジャンプの飛距離も伸びるため、屋根から屋根へ飛び移ることができる。 エリアダメージでも発動できるので、終盤には特に有効。 「皇帝の独壇場」慣性ジャンプ 「皇帝の独壇場」は発動中低速度で移動、ジャンプが可能だが、終わり際に大きく硬直してしまう。 そこで、発動中に移動し、終わる直前にジャンプする。ジャンプ中に硬直が起きるようにすることで隙を減らすことができる。 他射撃がいる場合、独壇場は大きな隙になるため有効。 ミスタ固有のテクニック 0距離ストライク アルティメットスキル「ピストルズ・ストライク」を発動してから即、 R2ボタンを押して攻撃範囲を発生させること。 近距離タイプなどの敵に近づかれた際の自衛手段として有効。 逆に、ミスタを相手する際はこれに注意するべきである。 ナランチャ固有のテクニック エリア外から攻撃(ナランチャ) 遠隔操作中のスタンドは、再起不能エリア内に入ってもダメージを受けない。 そのため、スタンドを再起不能エリア内に飛ばすことで、 敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃ができる。 終盤、エリアが狭くなってくると特に有効。 広瀬康一固有のテクニック 草に擬態 広瀬康一を使用しているとき、ステージ内にある草の位置に移動し、 しゃがむと他のプレイヤーからはほとんど見えない状態になる。 この状態でスタンド遠隔操作を利用すると、さらに優位に立ち回ることができる。 広瀬康一以外のキャラでも可能だが、 体格が小さい デフォルトカラーが緑色 等の理由で、広瀬康一が使用すると特に有効なテクニックとなっている。 岸辺露伴固有のテクニック 階段への罠の設置の使い分け 杜王町によくある家の階段に罠を仕掛ける際、 壁側に仕掛ける 手すり側に仕掛ける といった選択肢があるが、 前者は敵が罠を発見しやすいため、建物に入るのを敵にためらわせることができる。 後者は敵が罠を発見しにくく、罠にかかったところを仕留めることができる。 状況に応じて使い分けよう。 階段内部への罠設置(現在使用不可) Rev.13.02のアップデートで修正されました アップデート前のテクニックの詳細はクリックorタップで表示 杜王町の家屋など、一部の建物の階段内部にまで遠隔操作でスタンドを飛ばすことができる。『ダイバー・ダウン』! 実際に内部をのぞいてみると、階段内は空洞になっていることが分かる。 この空洞内にピンクダークの少年を設置することが可能。 敵からは完全に罠が見えなくなり、位置によっては罠がしっかり作動する。 露伴が敵にいると分かった時は、罠が設置されていないように見えても階段を上る際は注意が必要(どうしようもないが)。 吉良吉影固有のテクニック 爆弾化の当て方 スタンドON状態にする→エイムしつつ、R1ボタンを連打 この方法だとかなり当てやすい。 第一の爆弾は爆弾化成功時にのみ精神力を消費するので、 爆弾化不可能な位置でR1ボタンを連打しても問題ない。 地形に吸われると地雷になることには注意。 地雷探知 第一の爆弾は一部の箇所には設置することができない。 様々な条件があるが、そのうちの一つに「爆弾化されている箇所」というものがある。 そのため、明らかに爆弾化できそうな箇所であるにもかかわらず、 R1ボタンを長押しした際にガイドが赤く表示される場所には 他の敵の吉良による爆弾が設置されている、ということが分かる。 終盤、敵にも吉良がいると分かった時、 階段待ち警戒とともにやってみても良い…かもしれない。 爆抜き(現在使用不可) Rev.16.02のアップデートで修正されました アップデート前のテクニックの詳細はクリックorタップで表示 建物内に入り、壁の天井ギリギリの位置に爆弾を仕掛けようとすると、ガイドの青い球体の最上部がわずかに凹む。 この凹んだ分、罠の判定が天井を貫通し、上の階にいる敵がそれに触れると起爆するようになる。 天井に仕掛けるのではなく、あくまで壁に仕掛ける、というのがポイント。 天井側にカメラ向きを上げていくとすぐにガイドが赤くなってしまうが、青くなるポイントがある。 ただし、敵が真上にいる位置に設置しようとするとガイドが赤くなってしまう。 ちょっとズレた位置に設置し、敵が逃げようとした際に再度設置すると良いかも? 階段待ち対策の一種として使える。 …対策どころか、階段待ちしている敵を返り討ちにできる。 川尻浩作(吉良吉影)固有のテクニック 階段待ち警戒(川尻浩作) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、階段待ちポイントに空気弾を発動し、階段で爆破することで、 階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。 空気弾は消費精神力が大きいので撃った後は反撃がしづらい。相手が突っ込んできても対応できるように位置取りには他の階段待ちケア以上に注意が必要。 フーゴ固有のテクニック 階段待ち警戒(フーゴ) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、階段待ちポイントにキラー・ヘイズを発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。 フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。 ヘイズ煙幕 キラー・ヘイズを並べて数発投げることで煙幕を張り、エイムされるのを防ぐ。 遠距離から射撃に狙われている場合や、ペア戦で相方が踏み込む機会を作るのに有効。 リゾット固有のテクニック メタリカの侵入の当て方 エイムしつつ、L1ボタンを連打 この方法だとかなり当てやすい。 メタリカの侵入は成功時にのみアルティメットスキル使用回数を消費するので、 発動不可能な位置でL1ボタンを連打しても良い。 ただし、リゾットの場合「砂鉄の迷彩」を発動中にメタリカの侵入を当てるというシチュエーションもあるが この「砂鉄の迷彩」はメタリカの侵入が空振りでも解けてしまう点には注意。 メタリカの侵入の射程伸ばし メタリカの侵入を発動できる状態で、L2ボタンを長押ししながらL1ボタンを長押しすると、「狙う」状態が解除され、画面がズームされた状態から元に戻る。 このときのズーム状態から元に戻る前のごくわずかな時間、メタリカの侵入の射程がわずかに伸びる(しゃがみ歩き0.5歩分程度)。 おそらくスタンドONによって一部スキルの射程が伸びるのと同じ原理と思われる。 ウェザー固有のテクニック 階段待ち警戒(ウェザー) 建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。 そこで、階段待ちポイントにヘビー・レインを発動しながら階段を上ることで、 階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。 コメント欄 test -- (管理人) 2022-09-09 23 13 26 ダッシュ撃ち(ダッシュ殴り)はもう使用不可にしてもいいんじゃないかと思う。ジョルノテコ入れした意味薄くなるし、記事にも書かれてる通り何より筐体への負担がヤバい。何回故障報告して数日間使用不可になったことか -- (名無しさん) 2023-05-30 21 48 04 これにはマジで同意です。現状ダッシュ撃ちができるというだけで、射撃や長リーチキャラがかなり得してる時があると感じています。 勝つためならどんなテクニックも使うっていう姿勢はそれとしてよくわかるけれども、ラスサバはラスサバプレイヤーみんなで遊ぶものだから、無闇に筐体に負担をかけるのはあまり賛成できないです。 それはそれとして公式からの見解も欲しいなーと。 -- (名無しさん) 2023-06-02 18 31 01 運営は多分ダッシュ殴りのこと気付いてないでしょ。 殆どのバグ報告がプレイヤーのSNSだけど、運営は気付いてる様子ないし、ブチャのバグも何処かの交流会で正路Pの目の前で実演してようやく気付いたらしいし。 個人的にはグリッヂだろうが、運営が現状何も言わない現状別に使おうが何しようが問題無いとは思う。仮にこれがグリッヂと認定されたら使ってる人は全員グリッヂユーザーになるわけだけども.... -- (名無しさん) 2023-07-27 09 18 12 レクイエム蘇生もテクに入るなら、ディアボロのクリムゾン・ディメンション中にペアを蘇生するテクも入れて良い気がします! -- (名無しさん) 2023-10-22 22 50 53 みんな素直に自分ができないからダッシュ殴り禁止にしろって言えばいいのに -- (名無しさん) 2023-11-09 16 50 40 アナログスティックがイカれるの分かった上で自分の勝率のためにダッシュ殴りやってる害悪プレイヤー側がカッコつけんな。 -- (名無しさん) 2023-11-10 15 12 50 いやゲーム上で出来るプレイングをやってるだけで非難される言われはなかろうよ 頑なに消さない運営が悪い -- (名無しさん) 2023-11-11 00 56 00 その通り。カクカク動きによるプレイヤーのストレスと、クレーム言われて返金対応する店員さんのストレスを早く解消してあげてください。 -- (名無しさん) 2023-11-11 23 35 41 ソシャゲなんかは課金額ランキング上位10%のガチ勢が落とす金が全体の収益の大半を占めてるらしいです。ラスサバ運営も「大多数のプレイヤーのためを思えばオートダッシュはONで固定にするべきだが、ダッシュ殴りをやってるガチ勢(おそらく)がそれを期に萎えて引退でもしたら大損失だぞ…」みたいに苦悩のかもしれませんね。 アーケードゲームはまた少し事情が違うかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2023-11-22 12 25 18 ↑カード集めるようなゲームならまだしもよぉ、純粋な対戦アクションのラスサバだと遊び倒しても桁違い消費は難しいんじゃあねーの? -- (名無しさん) 2023-12-01 12 27 31 誤爆しても周りに敵居たら攻撃できるか試してみよう うまく行けば敵を倒して無駄遣いじゃァなくなるぞ! *注意、条太郎やDIOなどウルトが直ぐに切れる場合は 諦めましょう (実話です) -- (ウリィ) 2023-12-01 18 11 09 雑談のページで、ステック押し込まなくてもダッシュ撃ちできるって言われてるけど、本当なら有益すぎる情報だわ。 -- (名無しさん) 2024-01-20 06 42 17 ↑操作設定をCにするとダッシュがBボタンになるからスティックの負担を減らしてダッシュ撃ちを使うことは可能だな -- (名無しさん) 2024-01-20 15 21 41 ↑目から鱗とはこの事だな。今度やってみよう! -- (名無しさん) 2024-01-20 17 23 32 設定Cでダッシュ撃ちやってみたよ! 結論から言うとあんまり良くなかった。ブチャでやった結果、確かにダッシュの速度ほぼキープしたまま攻撃できたけど、ラッシュの連射速度は変わらんかった。 何より遠隔操作スタンドの下降がL押し込みになるのがすげ〜嫌だね。 -- (名無しさん) 2024-01-22 19 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テクニック 着地を制する者はskateを制す! フリップtoマニュアルtoフリップ ランプやハーフパイプで高く飛び上がるには [パンプの基本] スティックパンプとトリガーパンプ インテンショナルワイプアウト(故意の転倒) より高得点を稼ぐには 着地を制する者はskateを制す! …と誰が言ったか知りませんが、まずは着地に失敗する三大要素を知りましょう。 着地時にデッキが進行方向を向いていない 着地の衝撃が大き過ぎる グラブしたまま着地している 物理法則を考えれば着地できなくて当然なことばかりです。ひとつひとつ見ていきましょう。 着地時にデッキが進行方向を向いていない 言うまでもありませんが、ウィール(車輪)はデッキの前後方向へしか回らないようにできています。 着地した時にデッキが進行方向に対して斜めや真横に向いていたらどうなるでしょうか? ウィールに大きな摩擦力が発生し、急停止しようとします。しかしクルマは急には止まれません。 結果、スケーターは慣性によって前方へ吹き飛ばされてしまいます。 これを回避するひとつめの方法は、横回転を調節することです。 LSでの横回転を無闇に続けず、着地時にデッキが進行方向に対してまっすぐ向くように調整し 最後はLSを放して回転を抑えるようにするのが基本です。 一歩進んだテクニックとして、腰のヒネりによるデッキの向きの調節があります。 思ったほど大きなエアにならず、回転が足りない!このままではコケる!というようなこともあります。 このような場合にRSで腰のヒネりを加えて微調整してやります。 腰のヒネりによってデッキの回転を追加でき、LSによる回転を補い着地体制へ持っていくことができます。 LSの回転とは逆方向にヒネりを加えることによって、多少無茶な着地をすることも可能です。 着地の衝撃が大き過ぎる 原理としては前述の「着地時にデッキが進行方向を向いていない」と同じことですが 左右方向の話であったのに対し今度は高さと上下方向の話になります。 まずは例として、地面に向かってボールを投げたときボールがどのように跳ねるか考えてみましょう。 傾斜のない地面へ投げると、ボールは少し弾んで前方へ進んでいきます。 上り坂に向かって投げると、ボールは大きく跳ねて手元に返ってきます。 下り坂に向かって投げると、ボールは低く跳ねて前方へ勢いよく進んでいきます。 これは着地時の衝撃の強さと方向を感覚的に理解する例です。 衝撃が小さい方が着地しやすいわけですから、下り坂に着地した方が成功率は高くなります。 デッキに縦方向の動きを加えることはほとんどできません(LSやRSの上下で多少の調整は可能)。 着地しやすい場所をめがけて飛ぶことを心掛けましょう。 グラブしたまま着地している 先のふたつの項目で、着地時の衝撃を減らすことが重要であることは理解していただけたと思います。 最後のコツも実は同じことです。 人間は高いところから飛び降りる際、ヒザの屈伸運動で衝撃を吸収するようになっています。 これはスケートボードに乗っている場合も、そしてゲームの中でも同じことです。 空中でヒザを抱えたまま着地するとどうなるでしょうか。 着地時にヒザで衝撃を吸収することができず、立って着地するときより強い衝撃を受けることになります。 グラブしたままではヒザで衝撃を吸収できなくなり、着地に失敗しやすくなってしまうのです。 フリップtoマニュアルtoフリップ キャリアモードの課題や高得点のシーケンス構築に必要なフリップtoマニュアルtoフリップ。 成功させるためにはシビアなマニュアル入力を体得する必要があります。 まずはマニュアルに必要なRS入力を把握します。 完全停止状態からRSを徐々に下に入力するとマニュアル状態になります。 RSを倒した角度に注目してください。 この微妙な半押し状態を指に覚えさせることがマニュアル成功の秘訣となります。 必要以上に強く、あるいは早く入力してしまうとオーリーの溜め状態になってしまいます。 次に、マニュアル状態からオーリーを出す練習をします。 前述の方法でマニュアル状態にして、そこからRSを勢いよく上に入力します。 すると、四輪が地面についているときと同じようにオーリーを出せるはずです。 最後に、オーリーの着地にマニュアルを入力する練習をおこないます。 しっかり溜めたオーリーを出し、空中に浮いている間にマニュアルに必要なRS入力をします。 後輪のみで着地できていれば成功。着地の衝撃で前輪が接地してしまった場合は失敗です。 この3つを体得できたら、今度はそれらを組み合わせてひとつのシーケンスとします。 オーリーを出してマニュアルで着地 マニュアル状態からオーリーを出す これでフリップtoマニュアルtoフリップの基礎が完成します。 あとはオーリーを他のフリップに変えたり、マニュアルをノーズとテイルで切り替えることで 高得点のシーケンスへとつながっていくわけです。 ランプやハーフパイプで高く飛び上がるには [パンプの基本] パンプ動作の練習にはハーフパイプが最適です。 ためしに低速でランプの上り坂まで行きLS上、もしくはRTおよびLTを一瞬入力してみましょう。 成功するとコントローラーが軽く振動して、加速に成功したことを知らせてくれます。 このパンプの感覚を掴んだら、次はハーフパイプでの連続パンプに挑戦。 プッシュを一切使わず、ハーフパイプの両サイドをパンプのみで往復してみましょう。 ハーフパイプ内でプッシュする人もいますが、実際のところほとんど効果はありません。 プッシュによる加速には限界があり、場合によってはプッシュのせいでパンプで得た速度を 損なってしまう場合もあるのでパイプ内ではパンプのみで加速するように心がけましょう。 スティックパンプとトリガーパンプ 前作からのプレイヤーはLS入力でパンプをしている人が多いかと思います。 今作ではチュートリアルでもRTでパンプしろと言われており、LS入力によるスティックパンプより LTとRTを使ったトリガーパンプが推奨されています。 このふたつ、どのように異なるのでしょうか。なぜトリガーが推奨されているのでしょうか。 トリガーパンプの利点 トリガーパンプはその動作の大きさから強い加速効果を得られます。トリガーを最後まで押し切ってしまうとグラブになってしまいますが、ギリギリで止めることでかなり大きく屈むことができます。スティックパンプと比べればその差は歴然。大きな加速効果を得られるのはズバリ、トリガーパンプです。 トリガーパンプは体を伸ばすタイミングもコントロールすることができます。大きなランプへ進入する際にはパンプ状態を維持し、しばらく進んでから身体を伸ばすことでより効果的な加速を得ることができます。また、小さなハーフパイプでも下りで身体を屈めてそのまま維持し、上りで身体を伸ばすといったこともできます。 トリガーパンプはスティックパンプと比べて動作の出が速いという特徴があります。利点かどうかは微妙なところですが、スティックパンプは実際に身体を屈めるまでに少しラグがあります。入力してすぐに身体が反応するトリガーパンプの方が、タイミングに慣れるのは楽かも知れません。 スティックパンプに利点はないのか? プッシュと同時にパンプを入れることで平地での加速をわずかに大きくすることができます。成功すると地面を蹴る音が変化します。トリガーパンプでもこれは可能ですが、多くのボタンを同時に操作することになるため多少煩雑になってしまいます。 トリガーは入れ過ぎるとグラブが暴発するため、初心者には慣れが必要です。 総合的に見てもトリガーパンプの方が有用であるため、スティックパンプに慣れてしまっている人も 最終的にはトリガーパンプ一本に絞るつもりで練習しましょう。 インテンショナルワイプアウト(故意の転倒) LT+RT+LSボタン+RSボタン入力でわざと転倒することができます。 プレイヤーがどんな状態でも入力可能なので、Hall of Meatで高得点を狙う場合や 転倒しなければマーカー位置に戻れない特定のチャレンジでは必須動作と言えるでしょう。 取扱説明書にも記載されるほど当たり前のテクニックなので常に使えるようにしておきましょう。 より高得点を稼ぐには デモイベントやオンライン対戦で勝利するためには効率よく得点を稼ぐ必要があります。 では、要求されるポイントを順番に挙げてみましょう。 ラインボーナスを獲得するためのシークエンス構築 同じ時間のなかでより高い得点を稼ぐためには高難易度のトリックの成功がカギとなりますが ただ成功させるよりも、ラインボーナスがついていた方がさらに効果的です。 では、ラインボーナスとはどのようにして得られるものなのでしょうか。 ひとつのシークエンスに取り入れたトリックの組み合わせで得られる倍率は変わってきます。 より難しいフリップ、より長く速いグラインド、より遠くへ飛ぶエア…これらを組み合わせることで 最大でx3(3倍)のラインボーナスを獲得できます。 シークエンスとは、4輪接地した状態から開始して次に4輪が完全に接地するまでの間におこなった ひと続きのトリックの集合体を指す言葉です。いくつか例を挙げてみましょう。 フリップでレールに乗り、グラインドを経てフリップで地上に降りた 加速をつけてランプから飛び出し、複数のエアトリックをキメて着地に成功した フリップtoマニュアルtoフリップをキメた 途中にマニュアルが指定されていることからもわかりますが、マニュアルは4輪接地していないので ラインボーナスの採点がそこで途切れないことになります。上手く活用してみてください。 ラインボーナス獲得の簡単な練習としては、まず何もない平地にレールをひとつだけ用意して 難易度の高いフリップAでレールに乗り、グラインドを経てフリップBで降りるという方法があります。 乗るときと降りるときのフリップをなぜ違うものにしなくてはいけないのか? それは次の項目で引き続きご説明いたします。 ラインボーナスの制限時間を保つためのバリエーション ラインボーナスには制限時間があり、時間が過ぎると元の状態(x1)に戻ってしまいます。 そもそもラインというのは複数のトリックやシークエンスで構成された大きなパフォーマンスの流れであり スケーターが完全停止するとラインはそこで終了したものと見なされてしまうわけです。 ラインを途切れさせないためには絶え間なく滑り、新たなトリックを出し続けるしかありません。 しかし、それでもラインボーナスが打ち切られてしまうことがあります。 その原因はラインボーナス獲得後のトリックのバリエーションにあるのです。 ラインボーナス獲得後は、それまでに出したことのないトリックを出すことでより多くの制限時間が得られ 逆に、同じトリックばかり出していると制限時間を得ることはできなくなってしまいます。 つまりラインボーナスを継続するためには多くのトリックを知っておく必要があるということです。 この条件はラインに限らず、シークエンスでも同じことが言えます。 ひとつのシークエンスに組み込むトリックの種類が豊富であればあるほど得られる得点は高くなり 同時に、獲得できるラインボーナスの倍率も高くなるというわけです。 日頃からトリックブックにはよく目を通しておくようにしましょう。 バリエーションについてはあまり難しく考える必要はありません。 例えばひとつのフリップを覚えたら、それを上下や左右に鏡写しにするだけで4種類のトリックになります。 エアやヒネりはグラブする手を変えるだけで別のトリックになります。 ノーフット系トリックは忘れていませんか? 使い切ったラインボーナスを破棄するためのインテンショナルワイプアウト いくら多くのトリックを覚えていたとしても、その数には限界があります。 では、覚えているトリックをすべて使い切ってしまったあとはどうすればいいのでしょうか? 実に簡単なことです。ラインボーナスをリセットしてしまえばいいのです。 そこで登場するのが故意の転倒、インテンショナルワイプアウトです。 ラインボーナスは転倒するとリセットされてしまいます。 つまり、リセットをかけたいタイミングでわざと転倒してやればいいわけです。 あとは再びラインボーナスを得るところから始めて、リセットまでを繰り返すことになります。 まとめ より速く正確にシークエンスをキメてラインボーナスを獲得し、豊富なトリックでラインボーナスを維持して ラインボーナスを使い切ったら潔くリセットをかけて再びラインボーナスの獲得に臨む。 ぜひ実践してみてください。
https://w.atwiki.jp/projectm107/pages/16.html
ガードキャンセル ガードボタンを押している間に特定のボタンを押すとシールドをキャンセルして、 行動することができる。シールド状態から直接できる行動は、掴み・ジャンプ・ 各種緊急回避・アイテム投げ・床すり抜けだけ。 また、ジャンプをキャンセル して上B・上スマッシュを行うことが出来るので、上B・上スマッシュも シールド状態から直接できる。 また、ジャストシールドが発生した直後限定で、上記のシールドキャンセル 行動に加え、各種通常攻撃と必殺技を、 シールド解除モーションをキャンセルして行うことがことができる。 ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ ダッシュ攻撃の出掛かりを上スマッシュでキャンセルする事で、普通のダッシュ 上スマッシュより大きく滑ったり、 ダッシュ攻撃と上スマッシュを同時にヒットさせたりする事が出来る。 Xのときよりタイミングが変わっておりできるキャラも限られてきてる できるキャラはワリオ、ファルコ、プリン、リンク、クッパで すべる距離はワリオ>プリン>ファルコ=リンク>>クッパ 後者は空キャンではなくDAキャンや当てキャン等と呼ぶ。 空キャンの入力方法は、 スティック横弾き+Cスティック下倒し→スティック上弾き+ZorA がやりやすい。 「スティック横弾き+Cスティック下倒し」でダッシュ攻撃を行い、 それを「スティック上弾き+攻撃入力」の上スマッシュでキャンセルする、 という流れ。 Cスティックは、倒しっぱなしにしておく。 (弾きジャンプOFFなら、ニュートラルに戻しても良い) Zボタンは入力しやすいができるキャラが限られており、 Aボタンなら全キャラ可能だが入力が困難。 シールドボタンやジャンプボタンを一つ攻撃ボタンに設定して 入力しやすくするのがおすすめ。 弾きジャンプOFF設定なら、スティックを真横よりもやや上に倒すことによって、 走行と上スマッシュ発動のための両方の必要スティック入力角度を一度に満たせるため、 「スティック横やや上弾き→Cスティック下倒し→攻撃ボタン」と、 上記の方法よりも必要な入力を一つ少なくすることができる。 ぺち 特殊な空中ジャンプをするキャラ限定のテクニック 空中ジャンプを入力したときと同時に攻撃ボタンを押すと 空中ジャンプをキャンセルして攻撃を行うことができる。 地上ジャンプした瞬間や地上に落ちる瞬間に行うと、 超低空で技を出すことができる。これにより カービィやスネークの匍匐などという背が低い状態のキャラにも あたるようになる。
https://w.atwiki.jp/hiyotan2012/pages/13.html
日笠陽子カルタ コーナー説明 デビューから5年。 アニメやラジオ、イベントで様々な活躍をしてきました。 そんなひよっちの活躍をカルタにして、誕生日プレゼントとして贈りたいと考えています。 みなさんのお陰で全ての札が完成しました!ありがとうございます! 募集内容 その2「絵札」 絵札の募集は締め切りました。たくさんのご投稿ありがとうございました! その1「読み札」 読み札の募集は締め切りました。たくさんのご投稿ありがとうございました!