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テクニック 基本的射撃技術(AIM) 置き撃ち(置きAIM) あらかじめ敵が来るであろう場所に照準を向けておき、来た瞬間に発砲する基本的な射撃。 敵が通るであろう場所等に置いておくものから、敵がタンブリングやジャンプで被弾回避していたとき タンブリングの最後の部分や、ジャンプの着地地点を瞬時に割り出し、敵が照準に入ってきたら撃つ等、動いている敵にもある程度有用な狙い方。 簡単だが回避運動がおろそかになってしまうこともある。場所取りも肝心。 狙い方は異なるが、ロケットランチャーや手榴弾も同様のことが可能。 連動撃ち 普段右手(マウス)で敵に狙いをつけるのに対して、 左手(キーボード)で敵に狙いを定めるFPS由来の技術。 マウスではどうしてもコンマミリ単位まで狂いなく照準を合わせるのは困難であるため マウスである程度狙いをつけたらWASDキーで自身を移動させ、微調整して狙うというもの。 遠距離では特に有効な技であり、近場でも敵と照準が交差するようにタンブリングなどをし、 交差した瞬間に発砲すると正確なショットができる。 後述する、クイックリターンショットへと応用していくと良い。 クイックリターンショット 回避のとき常に派手に動くべきなのか? 否、正確なショットを避けるのに必要な移動距離はたった体ひとつ分。 これを利用し、敵と正面から対峙したとき左右にランダムに小刻みに歩くだけで、 棒立ち状態に比べて半分近くの銃弾を回避できます。 避けるのに必要な場所が少ないときや、自分が連動撃ちを用いて連発で正確に 決めたい場合有効な回避+攻撃手段です。 一部のリアル系FPSゲームでの避けの基本となっている技ですが、 Gunzの場合上空へ離脱したりHSからの射撃のほうが場合によっては安全であるため 使いどころには気をつけたい。 デメリットとしてはショットガンやロケットランチャーのような 当たり判定の大きい武器に対しては効果が薄いということがあります。 またその場からあまり動けなくなるため、相手に容易に距離を詰められたり、 第三者からの攻撃に弱くなったりする。 簡易wallhack(壁透かし) よく待ち伏せされて、かなりタイミングよく出てきて射殺されたという 体験をした人はいないだろうか?大抵これである。当然チートとは別の話。 Gunzは「三人称視点」だという弱点をついた技で、三人称ということはつまり 自分の視点は本来そこにいるキャラよりも後ろにあるということになる。 コーナーぎりぎりで隠れてみよう。自分は隠れているのに、バードビューによって コーナーの向こう側が見えてしまうはずだ。コーナーの向こうにいる敵は、 姿を出していなくてもこちらを見ている可能性が高いことを忘れてはいけない。 あとは自分の武器の射程距離まで敵が近づいたら即座に飛び出して連射すれば 敵はあっけなく死んでしまう。 縦バージョンのwallhackもあり、これは自分の身長と同じ程度の障害物であれば、 照準を下に向けることで障害物の向こうの状況が見えてしまうというもの。 これも利用しない手はない。 他に有名なwallhackとして、タウンにおいて一番大きい車があるT字路では、 時計塔方向を向き背中と右手を壁にくっつけることで(電柱があるところ) 木箱が置いてある短い裏路地が丸見えになる。 音の重要性 自身の正面しか見えないGunzにおいて、可視領域は2割程度であり残りは死角となる。 目視のみに頼っていたのではあまりにも無防備であり、背後からの攻撃は心臓にも悪い。 しかしそれを恐れるあまり、安全行動になりすぎては攻撃のチャンスを多く逃がしてしまうだろう。 そこで視界外の敵を探る手段として有効なのが「音」である。 まずオプションでBGMをオフ、効果音を適当に上げ、ヘッドホンを付けてみよう。 これだけで左右どちらに敵がいるか、距離はどの程度かが瞬時に判断できるようになるはずだ。 さらに、audigyシリーズやSoundBlaster?? X-Fiシリーズなどのバーチャルサラウンド対応 サウンドカードを用いて、オプションのハードウェアミキシングにチェックを入れると 前後・上下まで正確に判断できるようになる。 これはかなり強力で、不意打ちを回避できる可能性が上がるのはもちろん、 隠れている敵を追いかけるのに非常に有効な手段となる。 (対応していないサウンドカードではチェック入れても意味無し) しかし当然これらは敵が音を立ててくれないと役に立たない。 地上タンブリングは無音であるため、音に頼りすぎるあまり目視や危険予測を怠ると 背後から即死級の一撃を受けてしまうだろう。 他にも、銃やアイテムを高速で切り替え続けながら歩くと無音になる。 ジャンプ→タンブリングは着地時に足音が鳴るので注意。 対戦方式ごとの立ち回り デスマッチ 全員が全員に対して攻撃できるこの対戦では、なるべく目立たないように行動しながら攻撃するのが基本です。つまり漁夫の利を狙うように立ち回ります。卑怯だとか言う人ははチームデスマッチへどうぞ。 1対1 これはなるべく避けたいですが、完全に避けることは不可能です。何らかの理由で鉢合わせになってしまった場合は素直に応戦します。 ただし第3者からの割り込みが入った場合は、そのまま続けてもいいことはありません。下手をすれば自分のターゲットを横取りされた挙句自分も倒される・・・なんてことになります。 第3者が突っ込んでくる場合は後ろに回り込んで、ターゲットに擦り付けるようにします。ただし逃げる場合はやめましょう。追いかけている間に後ろからターゲットに蜂の巣にされます。(ターゲットが第3者を追いかけた場合はチャンスです。遠慮なく後ろから攻撃しましょう。) このときは自分が後ろに引いて、ターゲットを第3者と自分ではさむ形にします。要は自分が間に入らなければいいのです。 3~5人ぐらい・広い場所 漁夫を狙います。ただし露骨にやると目立つので、自分も乱戦に入っている素振りを見せるようにします。 乱戦場所を円にたとえると、中心を視界に入れながら円周上をキープするのがおすすめです。誰かに狙われたら、そのまま円周上を移動するか、一気に円を横切って他の誰かに擦り付けましょう。 壁がある場合は当然壁沿いをキープします。ただしべったり張り付くのはよくありません。後ろ視点なので視界が悪くなる上に、横から狙われたら前に動くしかありません。少 し余裕を持たせましょう。 大乱戦・狭い場所 やはり漁夫を狙います。多少露骨でもかまいません。といっても棒立ちのまま攻撃し続けたりするのはやめましょう。 乱戦場所から離れて、視界になるべく多くの敵が入るようにします。こうすれば狙える相手が増える上に、攻撃が外れても、流れ弾が誰かに当たったりします。 逆に乱戦場所のど真ん中にいる場合は、即座にその場所から離れます。狙える相手が減る上に、外から攻撃している敵は自然と乱戦の中心を狙っているので、蜂の巣にされます。 チームデスマッチ 多少の人数差でも戦力に大きな差ができるこの対戦では、基本的に多vs少の状況を作り出せるように立ち回ります。 団体行動 こちらが多の状況を作るための行動です。なるべく味方から離れずに移動しましょう。団体からはみ出していると、集中攻撃の的になってしまいます。 挟み撃ちなどを狙う場合はこの限りではありませんが、それでも単独行動は避けましょう。 集中攻撃 相手を少の状況にするための行動です。集中攻撃で早いうちに相手の人数を減らしましょう。 クラン戦などではあらかじめ攻撃する相手を決めることができますが、普通のTDMなど事 前に確認できない場合は、他の人が狙っている相手を自分も狙うようにします。 前衛と後衛 多vs少とは関係ありませんが、この役割をこなすことで戦力が格段に上がります。前衛は動き回って敵をひきつける回避重視の立ち回り、後衛は前衛に気を取られている相手を攻撃する攻撃重視の立ち回りを意識します。 これもクラン戦などであらかじめ決めれたらいいのですが、できない場合は自分のスタイルや、敵と遭遇したときの立ち位置などで判断しましょう。 基本的に防御力の高いKSerは前衛向け、持続火力の高いESerは後衛向けです。 KSとまではいかないけどGunZ独特のテクニックとか スワップショット (歩きながら)銃Aにチェンジ→撃つ→銃Bにチェンジ→撃つ→銃Aにチェンジ→撃つ… 銃Aを撃ったあと、再度銃Aを撃てるようになるまでには時間がかかる。 しかしこの待ち時間(ディレイ)中は、銃Bなら撃てるため このように交互にショットすることで非常に効率的な射撃となる。 特にショットガンなどのディレイの大きい武器は連射力が格段に上がるため有効。 また、銃を切り替えることでショットが常に初弾扱いになるため、連射しつつも正確なショットができる。 グリッチストライク(逆さマッシブ) 真下や真上、真後ろを向きながらマッシブを当てるとガードされない。 ガードされないので当然はじかれて仰け反ることもない。 グリッチストライクをガードする マッシブには方向の概念があり、相手と自分の視線の角度差が180度±約90度の時しかガードできない。 要するに自分と相手がおおよそ逆方向を向いていないといけない。 グリッチストライクはこれを利用した技である。 お互い素直に正面を向き合っている場合、お互い逆方向を向いていることになりガードできる。 しかしここで攻撃側が真後ろを向いた場合、視線の角度差は0度となりガード不能になるのだ。 この場合、防御側も真後ろを向きながらガードすることで防ぐことができる。 しかしグリッチを確実にガードするのは困難であるため、避けきれないと思ったら 真上を向いてガード(相手が正面~真下さえ向いていれば確実にガードできる)、または ダッシュしながら食らって遠くへ滑ってしまうのが無難だろう。 マッシブ後の基本コンボ マッシブ→銃にチェンジ→足元に狙いをつけてショット が基本。 マッシブ→切り上げ→銃にチェンジ→スワップショット なら、ガードできずダメージも高いが、マッシブHIT時に相手が滑っていってしまうと切り上げが当たらないので注意。 ガードされても仰け反らない方法 通常、スラッシュやマッシブをガードされると攻撃側が大きく仰け反ってしまい、致命的な隙ができてしまう。 この、仰け反るかどうかの判定は相手との距離で決定されている。 剣の先端をかすめるように当てると、たとえガードされてもこちらが仰け反ることはない。 ちなみにこれらの判定は空中でも同様に行われている。 また、マッシブはグリッチストライクで出すことで仰け反りを回避できる。 通常のスラッシュ(BS含む)も、グリッチのように真下を向きながら出すことで仰け反りを防げるが、 本当に真下くらいまで向かないと効果は出ない。 ガードする側は、やや斜め上を向いてガードし、相手に押し付けるように歩くとBSを返り討ちにしやすい。 BSはグリッチと違い、上方向を向きながら相手に当て続けるのはまず無理であるからだ。 ガードは、ガードボタンを離してから剣が通常位置に戻りきるまでは防御判定が持続する性質がある。 ただしこの間は、攻撃は防げても相手を仰け反らせることができないのだ。 ガード連打などで高速BSに対抗するのは非常にもったいない。 きっちり剣が光るまでガードを持続させ、ガード音がしたらボタンを一瞬離してまたガードしなおすと良い。 相手が仰け反っていれば、そのままグリッチストライクを打ち込もう。 マッシブ受けてもガードする 通常、マッシブを受けると少しの間まったく操作できない状態(スタン状態)になり、致命傷は避けられない。 しかし実はこのスタン中でもガードと方向転換だけは可能なのである。 やり方は、ガード状態でマッシブを受けること。(方向転換は特に何もしなくても可能) こうすることでスタン中はずっとガード状態となり、通常のガードのように銃弾を防ぐことができる。 マッシブ食らいそう、と思ったらすかさずガードしておくと良い。 グリッチでない場合は普通にガードでき、グリッチであってもスタン中にガードができる。 スタン中ガードが成功したら、あとは向きを調節し相手のほうを向こう。 ただしこの技は足元を狙われると、当たり前だが銃弾は防げない。 逆にこちらがグリッチをヒットさせた場合、敵の足元を狙うようにしよう。 天井叩き付けコンボ 天井が低いところ(マンションの地下など)で切り上げをHITさせると、天井にたたきつけられる前にスペースキーを押されない限り受身が取れないため、高確率でダウンが狙える。 ダウンさえすれば追い打ち銃連射で俺TUEEEEEEEEE。 ダガーだと天井は関係なく、普通に受身とられるからおいしくない。 ちなみに天井付近まで地上スラッシュの攻撃判定が届く場面なら、切り上げ→スラッシュで、絶対受身が取れなくなるため強力。 有効な場所を覚えておき、チャンスがあれば狙ってみよう。 スラッシュキャンセル 刀、小太刀でスラッシュ中にガードするとスラッシュがキャンセルされ、即座にガード状態になる。 地上でスラッシュが暴発してしまったときや、スラッシュガードを繰り返して連続で斬るときに役立つ。 切り上げ(スタン攻撃)もガードによりキャンセルでき、隙を減らせる。 ダブルスラッシュ 小太刀限定テクニック。 立ち斬りの2回目まではディレイが短いのでテンポ良く2回クリックしたあと一発目のモーションが終わる辺りでガードする。 遅れて2回当たり判定が出るのでそれを当てる技。 実質一瞬止まるだけで攻撃判定が発生してる間はガード中なわけで移動できる。 カタナだと間に合わないが小太刀ならガード中の相手にダブルスラッシュで攻撃し、こちらのガードが間に合うことも多々ある。(一見仰け反ってるが相手のマッシブを食らわずに済む) 高速スラッシュ 小太刀限定テクニック。 1回目のスラッシュをした後打ち上げをすることにより スラッシュモーションをキャンセル出来る(しかも打ち上げは発動しない)。 これを連続で行うと高速スラッシュが可能になる。 しかし、早く打ち上げをするとガードが発動してしまうのでタイミングが難しい。 壁から壁に移動したい場合 壁に向かってジャンプ→壁斬り→ジャンプ→移動方向向いてダッシュ→壁向いて壁斬り→ジャンプ→移動方向向いてダッシュ QSより簡単だけど使えない壁切り スラッシュ→ジャンプ→ガード→スラッシュ→ジャンプ→ガード 普通の壁切りよりほんの少し早く上れて、ほんの少しのガードの恩恵がある。 しかしこれによって空中で敵の剣をガードしてしまった場合、マッシブが溜まり そのまま放つと奈落へ真っ逆さまなので、下に足場が無い場合は危険。 QSより簡単だけど使えない壁切り その2 壁ジャンプ→壁刺しキー押す(すぐ離す)→ダッシュ→壁ジャンプ・・・ 壁刺しよりは早く登れる。 使いどころといえばマッシブ溜めを持続したまま壁を登りたいときくらい。 Ping高い相手に対処する方法 Gunzでは、敵がA地点に立っていたとして、自分がA地点目掛けてマウスクリックしたとしても 向こうにその情報が伝わる前にA地点から移動されてしまえば当たらないのである。 (当然、自分から見ると当たっているように見える。) 要するに、今自分が見ている敵の位置は、PINGの値の分だけ過去に敵がいた位置なのだ。 PINGが高い相手ほど、相手の未来位置に撃たなければならない。 ping100前後の場合 イメージとしておよそ0.2秒後に相手がいるであろう地点に向かって撃てば当てることができる。 相手が一直線に動いていればやりやすいが、実際はそうもいかない。 相手が着地したら、次はジャンプすると予想して頭上を狙っておいたりする必要もある。 または、細い通路などに誘導し、SGやRLを一気に撃ちこむなど、 多少ズレても関係ない状況に持ち込むのも有効である。 いずれにしても長期戦は必至なので、弾の確保などはしっかり行い、 場合によってはタイムオーバー人数勝ちを狙おう。 ping999の場合 PING999または0となっている相手は、自分とは通信できてない状態と思ってよい。 こちらから攻撃を当てることはまずできないが、相手も同じ状態である。 様々な武装スタイル Demolition デモリッション (RL+RL,RL+SG,RL+AR) † ロケットランチャーや手榴弾を武器に中距離戦を行うタイプ。 近づいてきた敵対策にショットガンをサブにいれたり、 ロケット命の人はメイン、サブ共にロケットランチャーをいれており ディレイキャンセルによる2つのロケットランチャーの高速連射は Gunz上で最も派手な攻撃方法である。 その攻撃は回避困難で確実にダメージを与えていける 多角的な攻撃が可能な一方、 瞬時に敵を殺すほどの攻撃力を備えていないという短所がある Aimer エイマー (AR+RV,AR+SG,RV+RV,AR+HG,AR+AR) 自分のaimだけを信じて戦うタイプ。KSとは相反し 必要最低限の移動能力と、正確な狙撃能力で敵を殺す。 近距離から遠距離まで対応しているLv18アサルトライフル(通称18AR) 中遠距離まで当たる貫通力の高いリボルバー等をメインとし、 サブには近距離戦対策にショットガンや、リボルバー等の威力が高いが 当てるのが難しい武器を持つ。最近は蚊を打ち落とすような メイン・サブともにリボルバーな構成が目立ってきている。 Euro Style 蝶エイマー ,ESer (AR+RV,AR+SG,RV+RV,AR+HG,AR+AR) Aimerの弱点であった弾切れ時や近接戦闘時、 唯一覚えたバタフライステップにて自分の距離まで一度離脱することが 出来るニュータイプ。海外ではEuroStyle??と呼ばれている。 Gunz Mouse Rebinderの出現により実現がある程度容易化 重い武器を持っていない分剣にある程度攻撃力を割り振れるので 逃げるときにかする剣撃にも十分な威力がある aimerだからと油断して近づくと急に飛び回り始めるのがこのタイプである HeavyWeaponGuy? HWG (MG+AR,MG+SMG,MG+RV) 弾数とその威力からDMでは恐れられているマシンガンを主流にした ある意味DM最強のスタイル。 中距離での戦闘能力が高く、とにかく敵を発見したらトリガーを 引きっぱなしで戦場を暴れまわる。 機銃乱射は近づいてくる敵に隙を与えず、絶え間ないダメージを与える。 近づかせない能力に非常に長けている。 (LV48SMGを持ったHWGにだけは近寄らないようにしましょう あまり見かけませんが殆ど連射型ショットガンです。) どちらかというと支援キャラ的な装備でもある。 Rusher ラッシャー (SG+SG,SMG+SMG) とにかく敵とのバトルを近距離戦に持ち込み、 近距離での威力の高い武器を用いて反撃の暇無く敵を仕留める 突撃のエキスパート。 メイン・サブ共に近距離特化することにより 集団の中に突っ込み殲滅といった行動も可能。 ショットガンは当然ディレイキャンセルにて連射する Assasin アサシン (RV+RV,AR+RV,RV+SG) 短剣や長剣を装備して高速に移動し、相手の隙を見つけては 一撃で葬り去るKSに似たタイプ。しかし派手に移動はせずに、 必要な時意外は静かに行動し、遠距離では素直にリボルバー等で 応戦する。近づいてきた敵に対してはナイフや剣でのスタンや 刺突から繋がるコンボで確実に敵を倒す 単体に対する攻撃力が高いが、対複数戦闘は得意ではない 軽装になるのでかく乱の為のグレネードを持つのもあり 閃光弾・手榴弾・リボルバー・回復キットに長剣など、あらゆる状況下において 行動の幅が最も多いのも特徴。
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ゼクターに選ばれし者 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-047 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 チェンジアタック・マスクドライダーズ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳/剣/銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳/剣/銃 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、テクニカルゲージ・APボーナスの最大値が超アップ 相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、AP+20 相手のRP-1 テクニカルゲージ超絶ダウン ライドバースト ゼクターに選ばれし者 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 マスクドライダーズフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳/剣/銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳/剣/銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+3000 相手のカウンターを封印 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のテクニカルゲージを超絶ダウン ミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 仮面ライダーカブトから3人のザビーを含むガンバライジング参戦済みの全ライダーフォーム形態が使用可能。 タイプ別色見本 アタッカー テクニカル フィニッシャー トリッキー パッション ブレイカー ブレイブ チェイン ジャマー メカニカル
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テクニック ジャンプリロード やり方:ジャンプ中にリロード 効果:リロード中に回避などができるようになる ジャンプショット やり方:ジャンプ中に撃つ 効果:ロケットランチャーなどの撃つときの隙を減らせる 緊急回避 やり方:回避したい方向に左スティックを傾け、しゃがみながらジャンプ(方向入力+しゃがみ+ジャンプ) 効果:緊急回避の飛び出す瞬間は無敵状態になる。無敵時間でグレネードを避ける。 ゴロバン やり方:ショットガンなどを装備し、緊急回避と同時にトリガーを引く 効果:攻撃判定と無敵が同時になる。避けながら銃を撃てる。 ダウン+ガムグレ やり方:爆風などで相手がダウンしている間に相手の体にガムグレネードを貼り付ける 効果:ダウン中は無敵だがガムグレネードを貼り付けることはできる。 グレネード空中起爆 やり方:投げたグレネードを空中で撃つ。グレネードをしゃがみ投げすると撃ちやすい 効果:ダメージアップ、攻撃範囲が広がる しゃがみグレネード やり方:しゃがんだ状態でグレネードを投げる 効果:軌道が変わる。隙を減らせる。 アンカーダッシュ やり方:壁にアンカーショットを撃ち、壁にくっつく前にもう一度ボタンを押してアンカーをキャンセル 効果:高速で移動することができる 武器換装 やり方:自分の武器と落ちてる武器と入れ替える。 効果:単純に換装するだけだが緊急回避と同様、換装している(入れ替えている)最中は無敵時間が発生する。爆弾などの回避にかなり有効。HMやVSどちらでも可能だがVSのほうが効果大。 グレネード回収バグ やり方:殺した敵や死んだHMに近づいて至近距離(ゼロ距離で)ずっと△ボタン押すだけ。 効果:グレネード所持数設定が無しや相手のグレネードの弾数が0でも使える回収バグ。上記のやり方をすればあら不思議、グレネード弾数が0なのに回復している。ただし回収される種類は基本ランダムだが回収される確率はノーマルの方が多い。 注意してほしいが実弾系の武器は武器のアイコンが大きい上に弾薬を優先的に回収してしまうためグレネードの回収が難しい(弾薬が満タンなら問題なく回収できる)、エネルギー系武器なら実弾系のように弾薬を回収する必要がないので簡単に回収が可能。慣れてくればグレネードの位置を特定してグレネードの弾薬だけさくっと回収もできるようになる。 騙し討ち やり方:特別パーツである起動戦士を使って、データポスト(リアクション後、スタートボタンを押しながら十字キー上下で起動、左で赤、右で青)に化けて、起動しに来た敵を騙し討ちするというやり方。データポストに化けた場合、データポストのアイコンが表示されるため(番号表記はされていない)敵と判断しにくい。 ちなみにどんな武器(VS武器)を持ってもデータポストに化けるとすっぽり入って見えないため来た敵を即倒せる。ロングレンジなら化けたままズームアップも可能である。だだし、溜め系武器の場合は上記のように化けたまま溜めても見えないが音が出るので注意が必要。中・遠距離の敵だけに使用するのが無難である。 ショットガンやランス、ガンソードなど一撃系や近接系が相性抜群である。 効果:起動しに来て油断している敵を確実に倒すことができる。場合によっては5人くらいは倒せる。またどんなルールでも充分やってける。 ゴロバン応用 グレネード起爆回避 やり方:敵の投げたグレネードをゴロバン撃って起爆回避 効果:自分のタイミングで起爆出来るため、ただ緊急回避するより確実性が高い グレネード剥がし やり方:ディスク、ガム等を貼り付けられた際、グレネードを近くに投げゴロバンで起爆する 効果:貼り付いたグレネードを誘爆させて回避する 参考;【操作説明】 ロストプラネット2 【基礎知識】 改訂版【ニコ動注意】 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10546864
https://w.atwiki.jp/psdic/pages/198.html
効果 Sキャラ:このキャラクターがテクニックカード使用時の消費コストが1減少する。(装備アイテムによるテクニック使用時コストにも減) Fキャラ:テクニックカード使用時の消費コストが1減少する。 補足 効果は重複しない為、イノリスでヒルデベアケインを持ってもコストが2つ減ったりはしない。重複すればヒルデベアケインも評価されていたのだろうか。 テクニックを持ったカード イノリス ペコ? マダムノアマガサ? ヒルデベアケイン? カオスソーサラー? グランソーサラー?
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Chaos Age共通有効行動 Chaos Age共通有効行動テクニック 魔法 コメント欄 テクニック テクニック名称 必要スキル 効果 備考 ダンス チアーダンス 1 範囲内のPCの詠唱速度を大幅に加速 小範囲 スワンダンス 20 範囲内のPCの毒+DoT1つ解除 小範囲 ウェーブダンス 30 範囲内のPCのクリティカル率上昇命中若干上昇 小範囲 ツイスト 60 範囲内のPCの攻撃速度加速 小範囲 魔法熟練 マジックブースト 30 魔法射程を延長 範囲魔法にも有効 ホーリーリカバー 70 MPを一気に回復する 魔熟70で180前後ディレイ長(緊急用) 暗黒命令 ギロチンコール 80 対象のHPが20%以下の時大ダメージを与える(最大100) 魔法 魔法名称 必要スキル 効果 備考 回復魔法 セルフヒーリング 1 自分のHPを微回復 Self連打可能 ライトヒーリング 30 HPを少回復 リフレッシュ 40 HP/STを同時回復 グループヒーリング 60 PTメンバー全員を同時回復 広範囲 ディバインシャワー 70 DeBuff/DoTを全て消去 セイクリッドサークル 90 周囲のPCを一度に大回復 中範囲 リザレクション 90 死者を蘇生 破壊魔法 ソニックケイジ 40 対象HP比例ダメージ(最大40) 射程極短使用時は間合いに要注意 サンダーボルト 50 風属性ダメージ麻痺効果 フローズンビーム 80 水属性ダメージ 対象の被クリティカル率上昇 強化魔法 ブラッドラッシュ 50 対象の最大HPを上昇 マインドラッシュ 50 対象の最大MPを上昇 ホーリーガード 70 周囲のPCの防御力上昇 長時間持続する ディバインシールド 70 魔法攻撃を一度だけ防御する 一部防げないモノもある※ 通称「DS」 エレメンタルアーマー 90 対象の属性耐性を上昇 神秘魔法 ソーンスキン 20 物理攻撃の一部を反射 Self メスメライズ 40 対象を眠らせる ライトニングブレイド 90 通常攻撃にのみ風属性の追撃を追加 Self 召還魔法 Buff系は調教petにも有効 ブラッドルーレット 10 下僕/PETへの物理攻撃を50%反射する 効果時間は短い スカルパスメイジ 40 スカルパスメイジ召還扱いやすい魔法タイプ 通称「骨先生」 バエルウォッチャー 60 バエルウォッチャー召還有能な魔法タイプ 飛行タイプ上へ行き過ぎないよう注意通称「目玉」 デスマーチ 70 対象の魔力を下げ、攻撃力を上昇させる 小範囲(自分の下僕/Petのみ)注:魔法系Petには逆効果 マブスアンバッサダー 90 マブの使徒召還近接タイプ 通称「大使」「マブ」 死魔法 イーヴルオーメン 90 対象か自分、どちらかに130ダメージ 抵抗無視自爆注意 リボーンワンス 90 死んでも一度だけ自動復活 Selfリボーンで復活した場合アイテムロストしない リープカーニバル 90 2hand武器による攻撃を一度だけ極大化する Self※ 通常攻撃のみ有効刀剣 250ダメージ棍棒 220ダメージ槍 200ダメージ素手 160ダメージ コメント欄 とりあえず、私の独断と偏見で。気になった部分があれば、編集よろしくお願いします。 -- Elishia (2006-01-31 07 15 06) 名前 コメント
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サカテクニナリ(坂手国生神) サカテクナリの別名。
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ライドプレイヤーニコ ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-069 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 ニコ・バンバンシューティング コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト ライドプレイヤーニコ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ニコクリティカルパンチ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 解説 天才ゲーマー"N"こと西馬ニコが変身するライダー、ライドプレイヤーニコが「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」で華麗に参戦!量産型のライドプレイヤーと違い、こちらはガシャットスキャンチャンスにもバッチリ対応している。強力なブレイカータイプに加えて1番目にカードを出すことで次のラウンドまでテクニカルゲージを強化、更にテクニカルバトルで勝つことでAPと味方全体のひっさつも強化できる。バーストアビリティは無条件でコウゲキとオイウチを強化する撲殺型で最近の高レアでは珍しく無条件のひっさつアップが無い。テクニカルバトルに勝ちバーストする発動条件を満たすことで初めてひっさつが大きく上昇する。自己完結型のアビリティにテクニカルバトルというプレイヤースキルの問われる要素を制すことで力を発揮する、実に天才ゲーマーらしい一枚。チームを組むならゲージアップやゲージスピードダウンなどテクニカルバトルを有利にできるライダーと組ませて彼女の本領を発揮できる様にしてあげよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-049 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ニコ・バンバンシューティング コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 さらに、APが最大10までアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト ライドプレイヤーニコ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ニコクリティカルパンチ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+20 さらに、2番目以降にバーストしていると、チーム全体の必殺+1500 体力を2500回復 解説 1年ぶりに再登場は初のテクニカルタイプでSR落ち…だが、今回は前回CPではバースト前必殺技しか使わなかったガシャコンマグナムを最初から装備…つまり、ライドプレイヤーニコ初の銃アイコンでもあるので最初から銃アイコン持ちのスナイプのカードと合わせるならばこちらが合わせられるというのがポイント。アビリティは1ラウンド毎に攻撃+300とAP+20補強…と思いきや実際は1つ目のAPアップは攻撃アップと並行しているが、2つ目はやはりというか「最大」の文面が入っているためか場合によっては全く上がらないという事もある。一応1ラウンド毎のAPアップは必ず発動なので、運がよければ2つ目も発動できればラウンド1からAP+20になるのでCP以上に先攻は取りやすい点が。一方の2つ目はアイコン2つ揃えで前回同様にテクニカルゲージ強化と相手カウンター発生率ダウンと、APバトルで勝ってもその後のテクニカルバトルで負けてしまってもカウンター発生率ダウンで出さない様に出来る。ただ1段階だけなので更にダウンさせるのならば他の仲間でもカバーしたい。バーストすると必殺+2000に加えてスロットアイコン全てがAP+20されるが、敢えて1番目にバーストせず2番目以降にバーストすれば追加で全体の必殺+1500、チーム体力が2500回復と実質必殺は合計で前回以上の6150までアップさせられる。ただ2番バースト以降を発動する場合、なるべくバーストゲージ上昇率などでバーストゲージを早く貯めるようにしておきたいところだ。今弾のLRスナイプSLGLv50がパッションタイプなので持っていれば組ませてみてもいいかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:- 年収1億を叩きだす天才ゲーマー、西馬ニコが「仮面ライダークロニクルガシャット」を使い変身する。 いわゆる量産型ライダーだが「ゲームの腕前で戦闘能力が上昇する」機能が備わっており天才ゲーマーの彼女が変身するライドプレイヤーは他のプレイヤーを凌駕する戦闘能力を有している。
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ボーカルタイホ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 17S オンリープリンセス - 18S ボーカルキッス - 19S ドリームフェスタ - 20S ボーカルエルサレム 共有入 21S ダルシャープ - 22S シーマタイホ - 23S ビルディーアタック - 24S ゴーゴーギタリスト - 25S ビルギル -
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[部分編集] 遠隔 ボタニカルセイバー Sレア 自然を冒涜する……その罪は私が裁いてあげましょう。 人が作った、機械という代物ですか? 確かにあれは大きな力。時には自然の姿を大きく変え得るでしょう。ですが、私達の力はそのように底の浅いものではありませんよ? ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 15 3340 茨蔦の防壁(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1450 1740 1560 4750 60 5800 5800 5200 16800 +72 +67 +60 N グラスマジシャン UN フラワーマジシャン R ボタニカルマジシャン SR ボタニカルセイバー UR ボタニカルマスター 名前 コメント
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[PR] カルタス <情報2課> #blogsearch2 #technorati 「名前はギリ覚えてるけど、顔が思い出せない」クルマ好きでも忘れがちな「存在感が薄〜いセダン」4選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「ボディダンパーがZC33Sスイスポの走りを変える」操縦安定性と乗り心地を効果的にアップ! - MotorFan[モーターファン] 「シティカブリオレ」に「サイノス・コンバーチブル」! 懐かしの国産「庶民派オープンカー」を振り返る(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最短1年から最長45年まで! 国産車の短命モデルとご長寿モデルを徹底調査 - webCG 第2のスイフトスポーツ!? インドで発表されたセレリオとかつてのリッターカーの現在地 - ベストカーWeb 【M&A速報:2021/11/12(2)】東芝、スピンオフ計画を正式発表 (2021年11月12日) - エキサイトニュース 【M&A速報:2021/11/12(2)】東芝<6502>、スピンオフ計画を正式発表 - 株探ニュース センコーGHD/家庭紙卸会社「カルタス」を子会社化 - LNEWS 【アンダーテール】DELTARUNE チャプター1の攻略チャート(ネタバレ注意)【UNDERTALE】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 虫歯の原因特定/メンズバレンタインデー/GMと共同開発スズキ2代目カルタス登場!【今日は何の日?9月14日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 実は存亡の危機にある!? 検証・日本製リッターカーの過去未来 - webCG 記念すべきモデルが次々に誕生? バブル直前に登場した新型車3選(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 古きよきアメリカの象徴 消えたアメ車メーカー&ブランド - ベストカーWeb スイスポもアルトワークスもあるスズキって実はすごくない? - ベストカーWeb オプションカタログから見る“面白クルマ考” 『ビート&カルタスコンバーチブル』編 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) ただでさえマニアなオープンカーでもさらに激レア! 「そんなのあったの?」級のクルマ4選 - WEB CARTOP 「ジムニーKANSAI」に「ポールスミス•ミニ」!「異業種コラボ」で誕生したクルマ6選 - Automesse Web 高校生のSNSで集まった旧車イベントが盛況…新潟県三条市の「古き良き5ナンバーミーティング」 - レスポンス トヨタ・カローラFX、日産・マーチターボ、ホンダ・シティターボ、オレ・タチ・カルタス|1980年代のパワーウォーズは、コンパクトカーにまで押し寄せた|80-90年代を駆け抜けたホットハッチ Vol.1|カッ飛びホットハッチ - マイナビニュース スズキのカリスマ経営者鈴木修さんが残した「心に響く名語録」 - ベストカーWeb 【日産 ノート 新型】4WDは雪道に強い…日産ダイナミックパフォーマンスに投入された技術 - 価格.com 漫画の日。軽自動車から派生した初代スイフトが登場!【今日は何の日?2月9日】 - clicccar.com(クリッカー) 大学生と経営者限定オンライン交流会「#KAKERU」開催決定 - PR TIMES 「ザ・ギンザ」から初のフレグランス 銀座・並木通りに咲く菩提樹の香りを再現 - WWD JAPAN.com テキサス発ナチュラルフレグランス「カルタス アーテム」が日本上陸 ロンハーマンで独占販売 - WWD JAPAN.com 小津産業<7487>、家庭紙・日用雑貨卸売子会社のアズフィットをセンコーグループホール - M&A Online 「遊撃手」「かっとび」「タコツー」! 強烈な印象を残した「キャッチコピー」をもつ80年代のクルマ12選 - Automesse Web 新型スズキSwace登場! 新時代のカルタス・ワゴンか?(GQ JAPAN) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 100年の間には冒険したクルマも! 「名車」だらけのスズキが生んだ「迷車」6台 - WEB CARTOP 世界戦略車スイフト誕生!ヨーロッパテイストのスポーティなコンパクトカー、高い評価を受ける【スズキ100年史・第28回・第6章 その5】 - clicccar.com(クリッカー) 今夜は満月!「月」を由来にしたオシャレな車名、トヨタ ソルーナ、スズキ カルタス クレセントの儚さ(driver@web) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 100年の歴史を彩る“小さなクルマ”が大集合! スズキの名車&迷車10選 - webCG 【昭和の名車 169】スズキ カルタスは「GT-i」を投入して走りのイメージを強調した(Webモーターマガジン) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 他人と被らない! 実車はまず見かけない激レア国産オープンカー4選 - WEB CARTOP このスズキカルタスセダン、どこが変でしょーか? - MotorFan[モーターファン] あまりのインパクトに誰もが口にした! 記憶に残るクルマのCMキャッチコピー6選 - WEB CARTOP スズキ、パキスタンで四輪車累計生産200万台 36年で達成 - レスポンス 第416回:【Movie】ヒップコンシャスな「カルタス」は歴史のモノ? 大矢アキオ、捨て身の路上調査員「ブダペスト編」 【マッキナ あらモーダ!】 - webCG 【中年名車図鑑|初代 スズキ・カルタス】「オレ・タチ、カルタス」──ダジャレが印象的なFFリッターカー - GetNavi web ページ先頭へ