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全キャラ・多数のキャラが使えるテクニックや用語を解説。 管理人が便宜上使用している言葉も多くあるので、ご了承ください。 後ろ向きダウン 基本的に相手を普通にダウンさせた場合、相手はこちら側に足を向けて(頭は向こう側になる)ダウンする。 しかし、一部の技は相手を後ろ向きに(頭がこちら側になる)ダウンさせることができる。 一見特に差異は無いように見えるが、画面端で表向きダウンさせた場合、前ジャンプしても相手の判定に阻まれ相手の裏側には着地できないが、 後ろ向きダウンさせると、なぜか裏側に潜り込むことができる。 キャラによってはめくりや左右二択を仕掛けられる。 空キャンセル 本作品にはKOFやストリートファイターのような空キャンセルシステムは実装されていないが、 ラッシュスタイルのチェーンコンボを用い、 通常攻撃を当て、その技にチェーンコンボでキャンセルが可能な通常技を繋げ、 その通常技の動作中に特殊技以上のコマンド技を入力すると、 出した通常技が当たらずともキャンセルして次の技を出すことができる。 チェーンコンボにあまりディレイをかけると空キャンセルできなくなるので注意。 コマンド分割 超必殺技コマンド入力中、間に関係の無いボタンを挟んでもそれまで入力されたコマンドはリセットされず、 最終的にコマンドが成立し、そのときに技が出せる状態にあれば発動することができる。 また、途中で挟んだ通常技がキャンセル可能であれば、その技をキャンセルして発動することもできる。 ただし、挟んだコマンドで特殊技や必殺技が成立してしまうと、それまで入力されたコマンドがリセットされてしまうため、 これができる技はある程度限定される。 例として、リュウの真空竜巻旋風脚の場合、屈み弱K ⇒ 214弱P(立ち弱P) ⇒ 214K と入力すると、 リュウには214Pで発動する技は存在しないので、小足からコマンドを継続しつつただの立ち弱Pが出て、 そのまま214Kを入力することで、立ち弱Pをキャンセルして真空竜巻旋風脚を出すことができる。 コマンド入力の早い人には関心の薄いテクニックではあるが、 小技キャンセル超必殺技が苦手な人には一考の余地はある。 前進効果 技を出すとキャラクターの存在判定が前方に移動する性質を持つものがある。 この存在判定が前に出ているタイミングでその技をキャンセルして別の技を出すと、 技で前に出た場所からキャンセルした技が出るため、実質次に出す技のリーチを伸ばすことができる。 タメ技のテクニック 必殺技を発動する際、レバーコマンド完成後、一番最後に入力されたレバーから若干間を開けたり別方向のレバーを入れてからボタンを押しても成立する必殺技がある。 例として、タメコマンドの必殺技全般、昇竜拳系の技など。(*1) この間を利用して、タメコマンドの必殺技を発動する際、レバーコマンド成立後すぐにタメを作れる要素にレバーを戻してからボタンを押すことにより、 必殺技を発動する直前から次のタメを作ることができる。 例として、ガイルのソニックブームのコマンドを ←タメ→←P とすることにより、 ソニックを出しつつ次のソニックのタメをある程度作ることができる。 武器属性 覇王丸、ナコルル、あかりの3キャラは武器を持っているが、この3キャラは地上P系の技をガードされるとなぜか武器を弾き返され、若干のスキができてしまう。 覇王丸の斬鉄閃も例外ではなく、大きく振り被ったのちに振り下ろされる日本刀が華奢な女性キャラに素手で弾き返されてしまう様は理不尽を通り越してシュール。 なお、弾き返されるのは地上P系の技のみであり、JP系の技も持っている武器を振るが、これはガードされても弾き返されることはない。
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会期 学会名 開催地 会場 テーマ H24.12.7~H24.12.8 第13回日本クリニカルパス学会学術集会 岡山県岡山市 岡山コンベンションセンターママカリフォーラム、岡山市デジタルミュージアム 実務と学問の融合~企画と運営を通じた学問への誘い~ H23.12.9~H23.12.10 第12回日本クリニカルパス学会学術集会 東京都新宿区 京王プラザホテル これからのチーム医療 H22.12.3~H22.12.4 第11回日本クリニカルパス学会学術集会 愛媛県松山市 愛媛県県民文化会館ひめぎんホール 変革~さらなる良質医療を求めて~ H21.12.4~H21.12.5 第10回日本クリニカルパス学会学術集会 岐阜県岐阜市 長良川国際会議場、岐阜都ホテル 10年目の原点回帰-クリニカルパスのもたらしたもの、めざすもの- H20.11.21~H20.11.22 第9回日本クリニカルパス学会学術集会 埼玉県さいたま市大宮 大宮ソニックシティ 包括医療への対応-クリニカルパスの真価を問う H19.10.5~H19.10.6 第8回日本クリニカルパス学会学術集会 北海道札幌市 ロイトン札幌、北海道厚生年金会館 ウェルシティ札幌 継続と先進-クリニカルパスのさらなる普及のために H18.11.17~H18.11.18 第7回日本クリニカルパス学会学術集会 熊本県熊本市 熊本県立劇場、熊本学園大学 クリニカルパスのさらなる進化を目指して H17.12.2~H17.12.3 第6回日本クリニカルパス学会学術集会 新潟県新潟市 新潟コンベンションセンター 朱鷺メッセ DPC時代が求める患者本位の医療とは-地域疾病管理から医薬品・材料などの物流管理まで- H16.11.19~H16.11.20 第5回日本クリニカルパス学会学術集会 宮城県仙台市 仙台国際センター、宮城県スポーツセンター わかりあえる医療の実践を目指して H15.11.21~H15.11.22 第4回日本クリニカルパス学会学術集会 広島県広島市 広島国際会議場 新たなる医療への展開 H14.11.22~H14.11.23 第3回日本クリニカルパス学会 神奈川県横浜市 パシフィコ横浜 医療の新しい礎を目指して H13.11.21~H13.11.22 第2回日本クリニカルパス学会 大阪府大阪市 大阪国際交流センター クリニカルパスが良質の医療を提供する H12.11.21~H12.11.22 第1回日本クリニカルパス学会学術集会 東京都目黒区 東京こまばエミナース チーム医療と医療ケアの質の向上
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仮面ライダーW サイクロンジョーカー 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ストームキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 解説 テクニカルタイプにして、バースト前後どちらもテクニカルバトル勝利時の強化効果を持つ。強化は攻撃に偏っており、W自身も防御が甘いので仲間で守備補強を。 カードナンバー 1-049 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 60 銃 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以上だと、仲間のゲキレツアイコン+2 解説 チェンジバーストキャンペーンの1枚、1-001LR 鎧武OAと同じく仲間のゲキレツアイコンを増やすアビリティを持つ。こちらはバースト時のタイリョクが発動条件なので、なるべく1番目にバーストさせて増やすべきだったが、2弾のルール改訂によって、ゲキレツアイコンの増加は最大5つまでになってしまった為、2弾からは後発の戦極大合戦のCPと使い分けた方が良いだろう。加えて3弾からコストに応じて必殺が増えたり、減ったりする様になったのでコスト7のこのカードは火力が更に上がった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ1500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ2700 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する CPカードボーナス ボウギョの極み チーム全体のボウギョ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカード最後の1枚。バーストアビリティの条件自体は同弾LR ビーストと全く同じなのだが、いかんせんLRではない悲しさ、相手から奪い取れる体力がビーストの半分にも届かない。バースト前のアビリティ内容も微妙に1弾CPに負けている。しかし裏を返せば2弾でゲキレツアイコン増やしは5つまでの煽りを受けたので、チーム構成によっては1弾CPと使い分けていった方が良いだろう。前弾と異なり、タイプがフィニッシャーなので火力は更に高い。加えて3弾からコストに応じて必殺が増えたり、減ったりする様になったのでコスト7でありながらフィニッシャーボーナスも入るので実質1弾CPや、3弾Nを上回るトリガーフルバーストを放てる。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-048 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 解説 1弾、2弾続けて高レア続きだったバースト後はルナトリガー トリガーフルバーストの構成がN落ち。ミガワリに長けるテクニカルタイプなのだが、表・裏共にアビリティが不得意のオイウチ関連。しかし、表面のチーム全体のゲージ強化は中々強力であるためオイウチのダメージを重視しないならこのカードにオイウチを譲り、チーム全体の強化に繋げたい。バースト後は高コストだが必殺の威力がコストの多さで増減するので一応バースト必殺威力は1弾CPに匹敵する。なお、カード裏面のイラストはガンバライドにてトリガーフルバーストが初収録された7-016。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-034 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 トリガーフルバースト コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 解説 前弾と同じタイプの表CJ裏LT構成のカード。オイウチすることでチームのテクニカルゲージを伸ばせた前弾と比べ、自分のみだが緩い条件で毎ラウンド、ゲージを強化できる。…というのは6弾までの話。ND弾に入りテクニカルバトルの重要性が増しこのカードも一番目に出すだけで毎ラウンド、チーム共通のテクニカルゲージを強化できるという非常に強力な効果に置き換わった。拳アイコンが4つで素手ライダー達とのダブルアタックも狙いやすいのも嬉しいところ反面、バースト面はやや扱いづらいアビリティなので無理にバーストする必要はあまり無い。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メモリチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+150 オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 メモリチェンジ・ジョーカーエクストリーム コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+700 テクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 チェインフィニッシュにジョーカーエクストリームを引っさげて、Wが極極極ワザキャンペーンに登場。必殺技中とはいえヒートメタルの初登場カードである。50なしのスロットを持つが、カイガン弾以降はゲキレツ80止まりになった事もあってやや競り負けやすいのが難点。テクニカルバトルに勝つことで、自身のひっさつを150上げ、アシストの効果をアップする。結果次第で、なかなかの必殺威力アップに繋がるので、連発したい。仲間にテクニカルゲージを補強してもらい、アビリティをガンガン発動していきたいところ。バーストした後、テクニカルバトルに勝つことで、自身の必殺威力を大きく上げつつもテクニカルゲージを超パワーアップできる。バーストしてから一度でもテクニカルバトルに勝利すれば、後々のテクニカルバトルで大きく優位に立つことができる。そのおかげで、アビリティを連発しやすいので必殺技をパワーアップできるのもポイント。早くバーストすればするほど有利になるので、できれば最初にバーストしたいところ。注意点は相手と圧倒的なテクゲ差を付けてしまうと、オーバーチャージを発動させてしまうこと。下手すると3人オーバーチャージの可能性も十分にある。いつバーストさせていつ効果を発揮させるかは、プレイヤーの腕次第。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴り 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 トリガーフルバースト コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 100 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 Nは同弾CPと同じルナトリガーで収録。表アビリティは微妙で一見使える様に見えて、実際はテクニカルタイプに防御面のみ欠点があるカードは少ないので使いどころは難しく、また50が2つもあるスロットが問題でバーストしても強化されないので使いにくい。 カードナンバー D1-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1150 タイリョク 2750 必殺技 メタルブランディング コスト6 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたヒートメタルが正式参戦。アビリティ抜きでも1150の防御が目立ち、2番目にバーストすれば(+うまくテクニカルバトルに勝てば、自身のボウギョがさらに硬くなる)、1550になる。 カードナンバー D1-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 トリガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、もう1枚は今回Nと同じCJからLTの構成で登場。CPの1弾CPと2弾CPと構成は同じだが、ND弾移行と共にアップした重ステータスが目を引く。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 050 タイリョク 2000 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 プリズムエッジ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 Nではバースト面のみCJXで収録し、Wにとっては初のブレイカー。50が2つのスロットが少々不安か。アビリティは希少なチームタイリョクを強化するので、おかげでタイリョク2500とNとしてはかなり高い。また、バーストゲージの上昇量を上げるので、仲間のサポートに良い。バーストアビリティは1番目指定で、チーム全体のコウゲキを強化できる。ブレイカー効果と合わせて、ダブル自身のコウゲキはかなり上がる。無理に発動を狙わず相手のアビリティ発動に合わせてバーストさせブレイカーの特性を生かすのもよい。旧5弾オーズのようにLRの表技をこのカードのバースト技に持ってきたり、次の弾でスペシャルカードスキャンの演出をバーストシーンに入れて欲しかったが… カードナンバー D4-053 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにパッションタイプがいるとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ライジングメガマックス コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ+1500 さらに、カウンター発生率が超アップする。 解説 トリプライドの1枚。アビリティはパッションタイプ指定でひっさつの強化とライジングパワーを2で開始出来る事。そのおかげで表から2550の威力の技を撃つことが出来る。バーストアビリティはチーム全体のコウゲキを超強化できると同時に、カウンター発生率を超アップされる。上がったコウゲキで相手のタイリョクをガンガン削るのもよし、カウンターを発動させて、強化された必殺技で一発逆転を狙うのもよし。ちなみにバースト面のイラストは、ジョーカーエクストリームの体制から。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-027 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 サイクロンジョーカーからヒートメタルの構成で登場。ちなみにこの構成はシフトバースト以来で50なしの安定スロットを持っている。チームにアタッカーをいれるだけでチームの耐久力を上げることが出来るお手軽なアビリティを持つ。一度発動すると後はそれっきりなのでさっさとバーストしてしまうことをオススメする。幸い1番目指定のバーストアビリティなので、両面共に無駄無く発動しやすい。RPをお手軽に上げられるため、このライダーが技を撃ってもRPを一定に保つことが出来る。RP消費後は発動しにくかったアシストやカウンターの出現率を見こめるのがポイント。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージをアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ファングストライザー コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の1枚としてバースト面に待望のファングジョーカーを引っさげて収録、バースト技も劇中技のファングストライザーを完備。表面のアビリティは無条件でコウゲキ・ひっさつに加えてテクニカルゲージがアップする。スロットは3分の2が70の注意安定型でテクニカルバトル勝利が前提条件だが、AP+20出来れば更に安定する。これ以外にもブレイカーのバースト効果でコウゲキアップ、アビリティによりコウゲキ・ひっさつ増強はさながら劇中での攻撃的なスタイルを象徴している。文字通り自軍の『切り札』となるにふさわしい1枚となっている。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-035 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてCPの構成が早速R落ち・同時にファングストライザーのR落ちも兼ねている。アビリティはパッションタイプ指定で無条件攻撃と必殺強化、とお手軽に発動出来る。反面、表面のスロットも80止まりな点である事に加えてチェインタイプでないとは言え、バーストアビリティが1番目にバーストして味方を支援するパッションタイプなのに2番指定というのが難点。発動さえすれば必殺の強化とAPアップの補強が望めるのだが…。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 トリガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする 解説 最近はFJ始動やCJ→FJのパターンが続いていたが、初のジャマータイプと1年ぶりとなるLTにチェンジする構成で前回に引き続き登場。アビリティはAPバトルに負ける事でチーム全体のコウゲキを250も増やす。ジャマータイプらしくまずはある程度受け身に回って機を見てバーストしたい。バーストする事で最低は70が保証される上にバーストアビリティを含めると3850というNにしては破格の必殺火力を叩き出せる。バースト後は銃持ちという事でおやっさんと組ませるのも一手。ただし火力重視型なのか、ボウギョ面はバーストしても600のままなのでここだけはフォローしたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョー100 解説 前回はLTだったが、今回はBK5弾の構成及びFJとファングストライザーのN落ちで登場した。アビリティの内容を除くとBK5弾Rの焼き直しでバースト後のステータスが攻撃と防御が入れ替わっている。…アビリティはどちらもテクニカルバトル勝利条件なのでなるべくテクニカルゲージアップ持ちと組ませておきたいところ。そしてBK5弾と同じく表面のゲキレツが80止まりな点に注意。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-037 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、アタックポイント+10 カウンター発生率がアップする。さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ストームキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 全てのチームのアタッカータイプのアタックポイント-10 さらに、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 エグゼイドのダブルアクションゲーマーが2人で1人という事で、元祖「2人で1人の仮面ライダー」ことWCJがK6弾ぶりに基本形態では初の高レアチェインタイプ再登場。そしてCJ統一での高レアとしてD4弾CPから約2年ぶりとなる。アビリティはテクニカルバトルでパーフェクトを取る事条件で、AP+10とカウンター発生率・ゲージスピードも下げられる。たとえ負けていてもゲージがパーフェクトで止まっていれば発動可能なので、予めテクニカルゲージスピードをダウンさせておきたい。一方でバーストすると必殺無条件+1000の効果が加わる。副効果はミガワリ関連をダウンさせるが、何と自チームを含めたアタッカータイプに限りAP-10というデメリットが付く。そのため、チームにはアタッカータイプを入れてしまうと本末転倒になってしまうのでアタッカーを入れず、別のタイプでチームを組もう。…とスペック自体は問題無しだが、バースト必殺技は念願のジョーカーエクストリームとはならず、まさかの下位技であるストームキック。G弾になってから先輩や後輩たちが基本形態での劇中技のライダーキックを実装してLR化して再登場しているのだが…このため、ガンバライジングでは久々の高レアだけどバーストは下位技収録というガッカリ仕様のSRの汚名を被る事になってしまった…が、次弾にて!ちなみにこの時はあまり目立たなかったが、後の弾にて「高レアだがバースト技は下位技(またはバースト前も下位技)のガッカリレア」が増えていった。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 3900 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+500 カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発動したとき、次のラウンドまで、あいてのチームのオイウチ・ミガワリを封じる。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップする。 解説 前回SRはバースト後が下位技という汚名を被ってしまったが、LR人気投票の内の一つに選ばれて遂にツイスタークラッシュ及びジョーカーエクストリームを引っ提げてLRで登場。同時に前回SRの汚名返上となった。アビリティはボウギョ+500とカウンター発生率をアップと一見普通だが、副効果は次のラウンドまでという制限はあるものの、初となるカウンター発動でオイウチ・ミガワリ封じという強力な効果を持っている。もちろんカウンターは自チームか相手チームでも発動するので自チームにカウンターが発動した場合は、そのまま攻められるし、相手のカウンターが発動した場合は敢えて受けに回ってその次のラウンドで一気に押し切る方針も出来るのだ。…反面、そのためかスロットは80と60の2数値型。相手からのカウンターをする場合はAPアップなどの仲間を募って、先行重視型にする必要がある。またカウンターも発生率が上がったとはいえ、それでも発動しづらいのでカウンター発生率持ちも備えておきたい。バーストアビリティは必殺+2000と相手のライダーガッツ率の超ダウンを図れる。更に1番に出せばテクニカルゲージ超アップの効果まで加わるなど、表面とは異なりシンプルな物となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-036 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 サイクロンブロー コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+500 テクニカルゲージスピードがダウンする さらに、必殺技が発動したとき テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 3600 必殺技 ジョーカーリボルエクストリーム コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてのチームのライジングパワー-5 解説 TVシリーズの続編である漫画「風都探偵」の連載開始祝いとして、新たに設立されたメカニカルタイプでWがリボルギャリーとハードボイルダーを引っ提げ、G4弾に続きLR続投。更に表必殺もサイクロンブローに戻っている(ツイスタークラッシュは下記のNに収録)アビリティはスタート時からコウゲキ+500とゲージスピードを下げておき、必殺が発動すればテクニカルゲージとバーストゲージをアップさせられる。誰の必殺技でも発動するが、どの道2ラウンド以降から効果が発揮するのでやや遅めか。しかしバーストすると必殺の大幅強化とオイウチ関連の超アップ、更にオイウチさえ発動してしまえば相手のRP-5も下げる強力な効果を持つ。ただメカニカルのボーナスでアビリティのゲージスピードダウンがリセットされて元に戻ってしまい、副効果も発動しにくいオイウチ(オイウチコウゲキが発動するタイプは何故か補正がかかって発動しにくくなっている)頼みとなってしまう。ここはバースト後の事を考えてオイウチ発生率をアップするアビリティ持ちを補助として入れるなど工夫が必要となる。 カードナンバー BM1-037 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 メタルブランディング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 Nは久しぶりのジャマータイプとバースト面はヒートメタルでの収録となり、ツイスタークラッシュだけが即N落ちとなった。ただアビリティは1ラウンドのみで必殺+500とバーストゲージが上がりやすくなると少々物足りず、バーストアビリティもタイリョクが多くないと発動しない。場合によってはジャマーのボーナスを優先にしてバーストするのもアリか。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルの合計値が230以下のとき、コウゲキ・ボウギョ+300 バーストゲージがアップする。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 3150 必殺技 Wの探偵/探偵は二人で一人 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、キックアイコンのアタックポイント+20 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPのトップバッターはW。アビリティはCJのイメージとは真逆のAP230以下という条件で自分のみの攻防の強化に加えて、バーストゲージアップ。追加で自身が技を出せば次のラウンドまでカウンター超アップの効果を施す。前半は完全後攻でも無い限りは基本的に発動せず、後半のカウンター発生率超アップが毎回発動すると考えてもいいが、その代わりにコストが4と重めで発動しにくい。バーストすると必殺+2000に加えて全てのスロットアイコン+10されるが、この時にタイリョクが更に5000以下ならばキックアイコンだけが+20される効果も付く。ただキックアイコンが3つしか無い事もあり、こちらもやや発動しにくい。開き直ってブレイカーボーナスを優先しつつも、CPボーナスのAP+10でそれでカバー可能。また、ジョーカーエクストリームが今のところSR落ちしていないのでその代わりとしても代用となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3200 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+400 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー/サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 ファングストライザー/ビッカーチャージブレイク コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳/剣 80 拳/剣 70 蹴 70 蹴 70 拳/剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ラウンド3以降だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 解説 「勝利の選択キャンペーン」の5番手は、Wであり、チェンジ先はFJとCJXになっている。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝ったら、コウゲキの底上げとAP+10の増加とテクニカルゲージスピードも1段階落とせる。バーストアビリティは、ボウギョと必殺威力の二点強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、ラウンド3以降なら、追加でコウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化も可能となる。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+400 解説 (排出では)ND4弾以来・単独でCJXにチェンジする構成。 カードナンバー BM6-054 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ・ひっさつ+400 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 通りすがりのハーフボイルド コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、チームにテクニカルタイプがいるとき、オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」のトップとしても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上であれば、AP+10とバーストゲージが上昇しやすくなり、スロットアイコンが2以上揃えれば、コウゲキと必殺威力の二点底上げも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げて、自分のチームにテクニカルタイプが入れば、追加でオイウチ効果と発生率をWで超上げられる。ちなみに、バースト面のイラストは、ディケイドCPとのダブルライダーキックになっている。また、今弾のCPオーズとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に、(擬似的にだが)「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-032 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 新シリーズに入ったと同時にジョーカーエクストリームが一気にN落ち登場。実質G4弾LRをタイプとアビリティを変えつつ、ノーマル相応にした感じのスペックとなっている。アビリティはオイウチ発動で全体必殺強化だが、やはりというかオイウチ発動系は何故かオイウチが発動しにくくなるという欠点があるため発動するためにもオイウチ発生率アップ持ちを入れておきたい。一方のバーストもジャマーボーナスと合わせれば4300(オイウチが1回でも発動すれば追加で4600)まで上がるが、テクニカルゲージスピードが1段階上がってしまうのでスピードダウンを入れておく事。更にボウギョもバーストしても全くアップしない点に注意。どちらかと言えばLRかBM2弾CPを引けなかった人へのジョーカーエクストリーム鑑賞用として割り切った方がいいかもしれない。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-031 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3550 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①仲間に平成ライダーがいるとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②1R毎、RPが4以上だと、キックアイコンのAP+20 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3550 必殺技 トリプルエクストリーム コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと、必殺を2倍 チーム全体のAP+10 解説 ライダータイム5弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は劇場版「MOVIE大戦2010」終盤で披露したトリプルエクストリームが旧ライド以来の再登場を遂げ、これに合わせてWサイクロンジョーカーが通算3度目のLR昇格を果たした。次ナンバーのディケイドとは逆にAP重視型となっており、アビリティ1つ目は平成ライダーを入れておく事でスタート時からAP+20、RP+2とバーストゲージ上昇率超アップ。2つ目はRP4以上で1ラウンド毎にキックアイコンAP+20、RP+2の効果。本カードのスロットは50は無いが一見安定しているが、80の面が1つも無くキックアイコンが3つしか無い事もあってキックアイコンAP+20の効果がやや生かしづらい。よってディケイドとセットで使う場合はもう1枚AP テクニカルゲージをカバーできる仲間を探そう。バーストアビリティは攻撃・必殺+2000の2点強化に加えてガッツ率超絶ダウン、更にディケイドとは逆に体力が多いと必殺2倍と全員AP+10の効果。体力が多い条件でバーストすれば必殺は合計で11900、なおかつAPアップした状態でのトリプルエクストリームを叩き込めるため10周年に相応しいLRとなった。ただしいつもの事ではあるが、『テクニカルタイプのアビリティ封印』やAP及びテクニカルゲージリセット系には注意。またディケイドにも言える事だがソロで使用するのはかなり厳しめで、RP増やし持ちやAPとテクニカルゲージアップを同時にこなせる仲間でもいない限りはセットかつAP増やしの仲間と合わせて運用するのが得策か。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-029 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 2年前のNと同じく、ジャマー&バースト面はヒートメタルの構成で収録。ただしアビリティの内容だけが差し変わっただけなのであまり大差がないのが実情。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-055 レアリティ LRSP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1R毎、必殺+500 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が230以上のとき、AP+15 バーストゲージ・オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3750 必殺技 W-B-X 2人のBody soul コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、このRのみ、バーストしたラウンドが遅いほど必殺アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに相手にバーストしたライダーがいると、次のRまで、必殺+1500 相手のミガワリを封印 解説 放送10周年記念としてサイクロンジョーカーのWが4度目のLR収録、そして初のLRSPで登場を果たした。今回はそれまでのLRSPと違いバーストしてもサイクロンジョーカーのままだがGLRグランドジオウにあったランダムでライダーを呼び出して技を出すパターンを利用して、必殺技内でメモリチェンジして固有技を出す仕組みとなっている。そしてWは元から専用技があった基本3フォームと長らく未参戦だった6フォーム(サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル)の実装、なおかつその6フォームに旧ライドでは成しえなかった固有の演出技を実装しての登場となった。アビリティは1つ目は開始時にチーム相性が最大のチームだと、1ラウンド毎に必殺アップとテクニカルゲージアップの2段効果。2つ目は合計値230あればAP+15、バーストゲージとオイウチ発生率超アップの効果を施す。Wの場合、原作チームで組むとアイコンが揃わない欠点があるが、本カードはキック4、パンチ1の構成。キックの多いカードで組むのも良いし、MOVIE大戦の再現として素手のディケイドやオーズ、フォーゼ達と組むのも悪くはない。バーストアビリティはこれまた初の試みとしてバーストしたラウンドが遅いと必殺アップの効果を引っ提げてきた。ガッツ率超ダウンは変わらないが、必殺をより高めるならばラウンド4まで耐え凌ぎたい。また相手にバーストしたライダーがいれば追加で次ラウンドまで必殺+1500とミガワリ封印の強烈な効果。もちろん体力指定などは無いので、トリッキー不利時ボーナスと併用できるのはありがたいところだ。ちなみに本弾もパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードと滅、グリスパーフェクトキングダムがそれに当てはまる。Wの場合は決め台詞にして名台詞でもある「さぁ、お前の罪を数えろ!」。 カードナンバー BS2-068 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 CとJ/探偵は2人で1人 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技が発動したとき、チーム全体の必殺+500 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」トップバッターはお馴染み主人公のW。こちらはLRSPと違いスロットはパンチ重視となっており、アビリティ1つ目は次ラウンドまでなので累積2回までだがテクニカルゲージアップ 攻撃・防御の2点強化、2つ目は1番目カード出しで全スロットAP+10とバーストゲージ上昇率アップの効果。1番指定なのでバッティングしやすい反面、APアップなので非常に扱いやすい。一方のバーストアビリティは1つ目は必殺+1500、ミガワリ発生率超ダウンに加えて2つ目は誰かが必殺を出せばチーム全体必殺+500とこちらもソツなく扱いやすい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。Wの場合は「行こう、翔太郎!」(フィリップ)と「あぁ、フィリップ!」(翔太郎)が選ばれている。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 2000 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 BS最終弾ではBM6弾同様に基本フォーム→最強フォームへのチェンジ構成持ち。チームに同じブレイカータイプがいないだけでAP+10できるが、その反面バースト必殺はたったの2550しか無い点に注意。一応バーストアビリティは必殺アップありだが、+500と非常に低い。これ以外にテクニカルバトル勝利時バーストのデメリットであるコスト+1があるのでそれで補う形か。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-040 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2350 必殺技 メタルブランディング コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 タイプを前回と同じにしただけで新シリーズはBM1弾、BS1弾と同じサイクロンジョーカーからのヒートメタルにチェンジ構成で登場。ただ、この後にメモリアルフィニッシュが控えているのでそれと比べるとパッとせず。前回の問題点だった必殺の無さは大きく改善されたが、蓄積AP持ちなったとはいえ発動条件がAPバトル勝ちかテクニカルバトル勝ちでないと発動せず、その割にはAP+5だけとなっているためやはり劣る。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-034 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ カウンター発生率が超アップ さらに、APバトルに1回以上負けていたら、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3100 必殺技 ジョーカーリボルエクストリーム コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないと、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の防御-300 解説 1弾目でサイクロンジョーカーエクストリーム初登場回のメモリアルが出たが、そこから4弾後にようやくメカニカルタイプでSR落ちを果たした。アビリティは次ラウンドまでの2段階までの蓄積のみとなったが、速攻性に欠けたLRの問題点を解消しており、更にあちらには無いカウンター発生率もあるためにカウンターデッキで活かしやすいが、それに加えて後半のAP1回負けはラウンド1で後攻を取ってしまってもすぐに発動する強みもあるため、この点では中途半端が否めなかったLRを大きく凌ぐ。バーストアビリティもとことんテクニカルゲージを上げるため、これを活かすならば他もカウンター持ちで組ませよう。ちなみに現時点で最後のメカニカルSR落ちのカードとなっており、この後のリバイスが現行を務めるRM弾(最新弾はRM3弾)では50thアニバーサリー弾より登場し、RM2弾以降から復活した過去のLRを再登場かつSR落ち扱いとして再録する「REVIVAL EDITION」の登場に伴い、その弾より通常SRが6枚に減った事情もあって、今後メカニカルタイプのSRが出るかどうかは不明である。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-064 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 ツイスタークラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、防御+500 テクニカルゲージが超アップ・カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ 相手のオイウチを封印 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1500 タイリョク 3700 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら 必殺を2倍 相手の体力を半分 解説 50thアニバーサリー弾の新機軸・50th Aniniversaryレアの1枚として平成2期の第1号となった仮面ライダーWもZB1弾から久々のLR昇格。更に公式Twitterの発表によりバースト必殺技のジョーカーエクストリームもそれまでの短縮版から、記念すべき第1話で披露したバージョン(カメラアングルや竜巻で舞い上がる動作が追加)に新しく作り直されての登場となった。能力は初めてジョーカーエクストリームが収録されたG4弾LRを現行水準にパワーアップさせつつも、テクニカルゲージ面とカウンターに重点に置いた形に変化。その内容もAPバトル終了後に防御+500とテクニカルゲージとカウンター発生率が超アップ。更にこの時に体力が少ないとその場限りで更にテクニカルゲージとカウンター発生率超アップ、そして相手のオイウチ封印の効果。今回50th Aniniversaryレアはかつて登場したGLRと同じまんなかのレーンに置く事でボーナスが発動するのだが、Wはテクニカルゲージ超アップの効果。このためにアビリティを全て発動した状態であればテクニカルゲージは6メモリアップ状態という圧巻の効果。もしアビリティ後半が発動出来なくても4メモリアップにもできるため、他のテクニカルゲージアップの追随を許す事は無いので不利に追い込まれる事は無い。更に後半のオイウチ封印も考えれば体力が少ない状態でのオイウチでの追撃を受けることが無いのでカウンターチャンスを潰される事は無い。とはいえ現環境では攻撃が高い上になおかつ体力が非常に少ないのとカウンターが発動しなければそれまでだが…。バーストアビリティは後半がカウンター発動が前提となるが、前半は必殺+2000と相手ガッツ率超ダウン、そして後半はカウンター発動でバーストすれば必殺2倍と相手のタイリョク半減の効果とLRスナイプレベル50の素手バージョンといった形でパッションタイプな事も合わさって、反転構成に役立つので理にかなっている。難点としては「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちやG4弾LRをスケールアップさせただけで表面スロットがそのG4弾と同じ80o60の2数値型な点。前者は最近はこの手のアビリティ持ちは見なくなったが、後者は元と同様自力ではカバーできないためにやはりAPアップ持ちは必須か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-070 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 トリガーフルバースト コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック2 解説 同時期の2弾CPカードと比べると能力的には流石に見劣りするが、アビリティは2番目指定でチーム全体必殺アップ、バーストアビリティはミガワリ効果超アップと中々使える。トリガーフルバーストは1弾~3弾の3枚はコスト7以上が要求されるが、こちらはコスト5の低コストで済んでお手軽に使うことができる。また4弾収録分は必殺威力は爆発力に欠けているのでこちらならフィニッシャーなので実質3300という十分な威力であり、表アビリティによる補強も加わる。 カードナンバー P-132 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+300 ただし、チーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーW ルナトリガー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 6\500 タイリョク 1900 必殺技 トリガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ひっさつ+1500。 ただし、仲間のひっさつ-350 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第1弾 解説 表面のアタックポイントが全部70になっている。 カードナンバー PD-091 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 プリズムエッジ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 CJXの収録に合わせてウエハースにも登場。収録されたカードの中ではタイリョクがやや高い。 カードナンバー PK-096 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 サイクロンブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ファングシュート コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+200さらに、あいてチーム全体のボウギョ-100 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 今弾のウエハースカードで唯一タイリョクが2000を下回るフィリップぶりを発揮。更には筐体排出版に先駆けてファングストライザーのN落ちかと思ったら…そんなことはなかった。P-068 オーズと同様に“そのカードでしか使えない下位バースト技持ち”という意味で貴重な存在になりうるカード。 カードナンバー GP-013 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 更にカウンター発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 D4弾以来のCJXにチェンジする構成で登場。アビリティは1ラウンド毎にオイウチ効果を上げていくというもので、これを生かすならば同じく1ラウンド毎にオイウチ発生率や同じ効果を持つカードと合わせてダメージアップを図りたい。バーストアビリティはタイリョクが5000以下でバーストしなければならないが、発動すれば自分のみで必殺アップとカウンター発生率を上げる事が出来る。ちなみにバーストの演出はD4弾Nと違い、ちゃんとCJXの変身シーン(LR(LREX)及びフルスロットルCPをスキャンしたときに見れる演出)である。是非とも持っておきたいところ。 カードナンバー PRT-059 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 サイクロンブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 AP+10②チームにパッションタイプが2体以上いるとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 入手方法 「風都探偵」第5集 ライドウォッチ ガンバライジングカード付き限定版 解説 両面共イラストは「風都探偵」の作画・佐藤まさき氏による物。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW ルナトリガー,仮面ライダーW ファングジョーカー,仮面ライダーディケイド バースト後:仮面ライダーW ヒートメタル,仮面ライダーW ルナトリガー,仮面ライダーW ファングジョーカー,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム,仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 左翔太郎とフィリップが、ダブルドライバーにサイクロンメモリとジョーカーメモリをセットして変身する仮面ライダー。本編では第1話の時点で登場しているが、劇場版「ビギンズナイト」ではそれ以前にファングジョーカーとなっているため実質2つ目のフォームとなる。 サイクロンのスピードとジョーカーの技が合わさって速さを生かした徒手空拳による格闘戦を得意とする。反面、基本フォームのため長所が無いという欠点を持ち合わせており、相手次第ではフィリップの助言を得て別のメモリを使用してメモリチェンジを行う。 必殺技はジョーカーメモリをマキシマムスロットに装填し、ボタンを押してマキシマムドライブを発動。巻き起こる竜巻に乗ってジャンプ、急降下中に左右半身ずつ分かれて時間差で2段ライダーキックを決める「ジョーカーエクストリーム」。派生として24話ではアクセルバイクフォームのタイヤを利用し、更にジャンプして時間差で2段ライダーキックを決める「ジョーカーエクストリーム・ダブル」を使用した。
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ライダーシンボル(RT1弾~RT6弾) ライダーシンボルについて 入手方法について ライダーシンボル一覧作品順ガンバライジングで入手できる物 ブットバソウルメダル 入手法別ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 効果順 エナジーアイテム攻撃一覧(RT1弾~RT6弾新規入手限定) 過去のライダーシンボル ライダーシンボルについて [部分編集] ボウケン!ライダーロード、ライダー全国対戦で入手ができ、入手したシンボルは決められた枚数装備ができる。装備可能数は初期は2枚だが入手したシンボルの数によって増える。最初は2枚装備できる。 20枚以上で3枚になる。 40枚以上で4枚になる。(GH2弾以降) 70枚以上で5枚になる。(GH3弾以降) 100枚以上で6枚になる。(GH5弾以降) ガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルもスキャンすることで使用できる。 バトル開始前にどれか一枚を選んで、選ばれた物はボックス内に入れられる。ただし、「おもちゃスキャンタイム」でブットバソウルメダルをスキャンしたら、ライダーシンボル等が使えなくなる。 シンボルには効果が設定されており、そこで指定された条件を満たせばボックスから出現し効果を発揮する。ブットバソウルメダルはライダーが同じなら効果も同じものになる。 指定ラウンドやライダータイプやチームタイリョクの条件に効果を満たせなければ不発になる。 シンボルにはレアリティが☆で設定されており、レアリティが高いほど効果が高くなる。ブットバソウルメダルは記載されたレアリティの☆がそのままライダーシンボルの☆となる。なおブットバソウルメダルの効果は☆に関わらず一定の模様。(唯一具体的な数値の出るタイリョク回復の比較より。他の効果は違う可能性有り。) シンボルの中には「仮面ライダーエグゼイド」に登場する「エナジーアイテム」もあり、発動すると効果に加えムービーが挿入され追加攻撃する。(ムービーはブットバソウルのゲームの物と共通だったが、ライダータイム3弾から変更された。) エナジーアイテムはレアリティが表示されず、ライダーの代わりに人型のシルエットが描いてある。 入手した場合、今までのシンボルを新たに入手したものと入れ替えるができる。ガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」に登録すれば、いつでも時間制限なしでカスタマイズできる。ガンバライダー用の機能ではないのだが「ガンバライダーカスタマイズ」で選択できる。 何もシンボルを装備していない場合(ICカードを使用しない場合含む)では、エナジーアイテムからランダムに選ばれた1枚かブットバソウルメダルスキャンが使用できる。 メダルの背景色は☆5の物は銀、☆6の物は金色になっている。☆4以下の物はガンバライジングで貰える物は灰色で、ブットバソウルメダルはバトルタイプによって色が変わる。(バトルタイプはガンバライジングでは使わない) ブットバソウルメダルはまだ未対応の場合、一律で「ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。」という効果が発動する。(絵柄には「?」マークが表示される)GH1弾ではブットバソウル02まで対応。 GH2弾ではブットバソウル04まで対応。 GH3弾ではブットバソウル05まで対応。 GH4弾ではブットバソウル07まで対応。 GH5弾ではブットバソウル08まで対応。 GH6弾ではブットバソウル09まで対応。 BM1弾ではブットバソウルモット02まで対応。 BM2弾ではブットバソウルモット04まで対応。 BM3弾ではブットバソウルモット06まで対応。 BM4弾ではブットバソウルモット08まで対応。 BM5弾ではブットバソウルモット09まで対応。 BM6弾ではブットバソウルモット10まで対応。 RT1弾ではブットバソウルホット02まで対応。 RT2弾ではブットバソウルホット04まで対応。 RT3弾ではブットバソウルホット06まで対応。 RT4弾ではブットバソウルホット08まで対応。 RT5弾ではブットバソウルホット09まで対応。 RT6弾ではブットバソウルホット10まで対応。 入手方法について [部分編集] ボウケン!ライダーロードチャレンジバトルステージをクリアするともらえる。ボウケン!ライダーロードのページの表に記載する。 毎弾貰えるアイテムは新しくなる。以前の弾の物は貰えない。 ライダー全国対戦「クリアチャレンジ」という特定の条件をライダー全国対戦で満たすともらえる。条件ごとに貰えるシンボルが決まっている。 複数の条件を一緒に達成すればまとめて貰える。「ライダー全国対戦で、ライダータイムシリーズで通算【???回】以上あそんだ。」はライダータイム弾のみカウントされている。ガンバライジング部ではナイスドライブ弾とバッチリカイガン弾とガシャットヘンシン弾とボトルマッチ弾の数も入っているがカウントされていない。 条件は条件が追加された弾以降で満たさなければ反映されない。過去の弾で条件を満たしてしていても改めて条件を満たさなければならない。ただし「ライダー全国対戦で、ライダータイムシリーズで通算【???回】以上あそんだ。」は一度満たしたらもうできないので、追加されたその弾での最初のプレイで貰える。 クリアチャレンジは過去の弾の条件でも満たせばもらうことができる。 ライダー全国対戦内で特定の期間行われるイベントで特定の条件を達成するともらえる。イベントの詳細はライダー全国対戦のページを参照 ライダータイム1弾で9月6日~12日の間、及び10月4日~11日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム2弾で11月8日~14日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム3弾で1月10日~16日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム4弾で3月14日~20日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム5弾で5月9日~15日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルが貰える「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダータイム6弾で7月11日~17日の間、1日につき1枚その日初めてのプレイでライダーシンボルがもらえる「スタートダッシュキャンペーン」を開催。 ライダーシンボル一覧 [部分編集] 用途別に「作品順」「入手法順」「効果順」の3つの表に分けてあるので、用途に合わせて使い分けてください。なお、「ガンバライジング」で入手できる物に関しましては、GH1弾~BM6弾まで入手できたシンボルは引き続き使用可能ですが、ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾)とライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)をそれぞれ参考にして下さい。 作品順 ガンバライジングで入手できる物 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダー新1号 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード 昭和ステージ100%クリア 仮面ライダーアマゾン 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダースーパー1 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーBLACK 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT4弾以降1つの弾の中で【120回】以上バトルに勝利した。」 シャドームーン 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【3回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード BLACK RXステージ100%クリア 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 5 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月14日にプレイ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 6 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT6弾以降1つの弾の中で【180回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーアギト グランドフォーム 4 ラウンド3開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが4000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーG3-X 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「テクニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上と時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーナイトサバイブ(城戸) 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【パーフェクトで勝利 4回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーナイト 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーナイトサバイブ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーオーディン 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント RT6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーファイズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにカイザがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上獲得した。(一発のダメージで7000以上出す)」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 6 ラウンド2開始時あいてのチームにブレイカータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ノーダメージ!】を獲得した。(アビリティやシンボルでチームタイリョクを満タンに回復しても可)」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 4 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「メカニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月8日にプレイ 仮面ライダーデルタ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 仮面ライダーブレイド 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【1回】以上発動した。」 仮面ライダーブレイド 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダーブレイド キングフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイドがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【2回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダーカリス 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー響鬼 5 ラウンド3開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【オイウチコウゲキ3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダー響鬼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させた。」 仮面ライダー威吹鬼 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「俺がラスボス?(ディケイド+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが9000以上の時、アタックポイントがアップする。(AP+10) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにジャマータイプがいない時、あいてのテクニカルゲージスピードをアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーキックホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが4000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダー電王 ソードフォーム 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「時を越える王(電王+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「身体借りるぜ!(モモタロス+小野寺クウガ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを12000以上残してバトルに勝利した。」 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント RT3弾1月16日にプレイ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 6 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーキバ キバフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月18日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにアタッカータイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーイクサ バーストモード 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以上の時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーダークキバ(太牙) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、【バースト発動 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「笑いのツボ!(ディケイド+キバーラ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイライダーズステージ100%クリア 仮面ライダーディケイド(激情態) 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーディエンド 6 ラウンド2開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーディエンド 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【3回】以上を発動させて勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが6000以下の時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月10日にプレイ 仮面ライダーキバーラ 5 ラウンド1開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント RT5弾5月14日にプレイ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 5 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以上の時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月10日にプレイ 仮面ライダージョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーアクセル 5 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーアクセルトライアル 6 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月15日にプレイ 仮面ライダースカル 4 ラウンド3開始時、あいてチームにブレイブタイプがいない時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエターナル 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイブタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 5 ラウンド3開始時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 4 ラウンド3APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【24個】達成した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「レアリティ【N】のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード RT2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月9日にプレイ 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9500以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【71個】達成した。」 仮面ライダービースト 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える心の炎(グリス+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 白い魔法使い 4 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド2開始時チームにバロンがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 4 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月11日にプレイ 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 5 ラウンド2開始時、チームタイリョクが5000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を獲得した。」 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームに鎧武がいる時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーバロン バナナアームズ 6 ラウンド1開始時チームに鎧武がいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【3回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【SS】以上を獲得した。」 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント RT6弾7月16日にプレイ 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月12日にプレイ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「最強の輝き(ブレイド+エグゼイド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダードライブ タイプスピード 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「戦え・・・戦え・・・!(龍騎+ナイト+オーディン)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダードライブ タイプフルーツ 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) スタートダッシュイベント RT5弾5月13日にプレイ 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT2弾以降1つの弾の中で【60回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーデッドヒートマッハ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【タイリョクギリギリ】を獲得した。」 仮面ライダーチェイサーマッハ 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT3弾以降1つの弾の中で【90回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド3開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダープロトドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 4 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル6回目クリア ゴルドドライブ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【4回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 4 ラウンド1開始時相手チームにチェインタイプがいる時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 4 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダースペクター 5 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT2弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーアマゾンネオ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 6 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させて勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【48個】達成した。」 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 5 ラウンド3開始時あいてチームにクロノスがいる時、チームタイリョクが回復する。(+800) スタートダッシュイベント RT1弾9月10日及び10月8日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンソード) 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 4 ラウンド3開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、チームタイリョクが回復する。(+600) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「魔王降臨(ブレイブ+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT1弾9月7日及び10月5日にプレイ 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ボウギョがアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月19日にプレイ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 5 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント RT1弾9月11日及び10月9日にプレイ 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1開始時トームタイリョクが8000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント RT1弾9月12日及び10月10日にプレイ 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいない時、タイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル11回目クリア ライドプレイヤーニコ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月20日にプレイ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「破壊と創造(ディケイド+ビルド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がり易くなる。 スタートダッシュイベント RT1弾9月6日及び10月4日にプレイ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード 映画ステージ100%クリア 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 6 ラウンド1開始時、あいてチームにエボルがいる時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月14日にプレイ 仮面ライダークローズマグマ(ハザード) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが11000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント RT2弾11月13日にプレイ 仮面ライダーグレートクローズ 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「光と闇(ジオウ+ミラージオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダークローズエボル 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月15日にプレイ 仮面ライダーグリスブリザード 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント RT2弾11月12日にプレイ 仮面ライダープライムローグ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが5000以下の時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月9日にプレイ 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダージオウ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ ボトルマッチ弾でプレイしたICカード引き継ぎ 仮面ライダージオウ 5 ラウンド1開始時あいてチームにゲイツがいる時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「初めてライダー全国対戦をあそんだ。」 仮面ライダージオウ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT1弾9月8日及び10月6日にプレイ 仮面ライダージオウ オーズアーマー 5 ラウンド3以降APバトルに勝ったとき、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月10日にプレイ 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダージオウ クウガアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいない時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「君はどっちのウォズ?(ジオウ+ウォズ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 5 ラウンド2開始時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【150回】以上勝利した。」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 6 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月13日にプレイ 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダージオウII 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダージオウII 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダージオウII 6 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント RT4弾3月17日にプレイ 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド1開始時、チームタイリョクが7000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上獲得した。(一発のダメージで8000以上出す)」」 仮面ライダージオウトリニティ 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント RT5弾5月12日にプレイ 仮面ライダーグランドジオウ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーグランドジオウ 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイジェネレーションズステージ100%クリア 仮面ライダーグランドジオウ 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが10000以上の時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント RT6弾7月14日にプレイ 仮面ライダージオウ オーマフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾「劇場版 仮面ライダージオウ」ステージクリア(7月28日より追加) 仮面ライダーゲイツ 5 ラウンド2開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 RT1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【30回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツ 6 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント RT1弾9月9日及び10月7日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー 4 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 5 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 4 ラウンド3開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT2弾11月11日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー 6 ラウンド3開始時時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月11日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(600) ライダー全国対戦 RT3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える復讐心(アクセル+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが8000以下の時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【2回】以上発動した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT5弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド1開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 RT6弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月16日にプレイ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 6 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 RT4弾オンラインイベント「弱肉強食!下克上リミットマッチ!」初回プレイ報酬 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーウォズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月12日にプレイ 仮面ライダーウォズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 5 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 RT3弾オンラインイベント「祝え!コストリミットマッチ再来である!」初回プレイ報酬 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上の時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、相手のカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年2月17日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント RT4弾3月15日にプレイ 仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント RT5弾5月11日にプレイ 仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 RT5弾クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【250回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム 5 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ボウケン!ライダーロード RT5弾「緊急ミッション!!ウォズと特訓!」で仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォームが居るチーム(2019年6月9日より追加) 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム 5 ラウンド1開始時あいてにテクニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント RT3弾1月14日にプレイ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード RT5弾チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 4 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード RT6弾チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダージオウ ビルド 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾ライジングチケット50枚以上で獲得 仮面ライダービルド 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾三都のライダーシンボルを全部所持で獲得 風都探偵 4 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボウケン!ライダーロード RT3弾風都探偵ステージクリア(2019年2月28日より追加) エナジーアイテム アイテム名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 共闘 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル6回目クリア 絶体絶命 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル12回目クリア 忘失 6 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル9回目クリア 雷霆 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT1弾チャレンジバトル3回目クリア 歓喜 6 ラウンド2以降APバトルに勝ったとき、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル11回目クリア 機械化 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル3回目クリア 封印 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル13回目クリア 融合(A) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル14回目クリア 悲哀 6 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル7回目クリア 生存 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル5回目クリア 憤怒 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル9回目クリア 融合(B) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT2弾チャレンジバトル15回目クリア 限界突破 6 ラウンド4開始時、アタックポイントがアップする。(+30)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル9回目クリア 氷結 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル3回目クリア 時空(2000) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル10回目クリア 亭楽 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル1回目クリア 彗眼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル14回目クリア 時空(2001) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル12回目クリア 滑走 6 ラウンド3開始時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT3弾チャレンジバトル6回目クリア 時空(2002) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード RT4弾チャレンジバトル9回目クリア ブットバソウルメダル レアリティ☆はメダルに記載のレアリティ☆と同じ(効果は変わらない?) 入手弾のHは大当たりガシャ排出 入手弾の()内の数字はレアリティ☆ ライダー名 効果 収録弾 仮面ライダー1号 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 00(1,2)、00H(5) 仮面ライダー2号 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 01(1,3) 仮面ライダーV3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) 03(1,3) ライダーマン ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 04(1,3) 仮面ライダーX ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 05(1,3) 仮面ライダークウガ ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 00(1,2)、00H(6)、03(4) 仮面ライダーアギト ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダーギルス ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 01(1,3)、02H(5) 仮面ライダーG3 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 01(1,3)、02H(5) 仮面ライダーアナザーアギト ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 01(4) 仮面ライダーG4 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 02H(5) 仮面ライダー龍騎 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダーナイト ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーシザース ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 04(2) 仮面ライダーゾルダ ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 03(2,3) 仮面ライダーガイ ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 03(2) 仮面ライダーライア ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 04(2) 仮面ライダー王蛇 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 03(2,4) 仮面ライダータイガ ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 04(2) 仮面ライダーインペラー ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 04(2) 仮面ライダーファム ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 03(2) 仮面ライダーリュウガ ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 03(4) 仮面ライダーベルデ ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) 03(2) 仮面ライダーファイズ ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーカイザ ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 06(1,3) 仮面ライダーデルタ ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 06(1,3) 仮面ライダーサイガ ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 05(3) 仮面ライダーオーガ ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 06H(5) ライオトルーパー ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 06(1) 仮面ライダー電王 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーゼロノス ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーディケイド ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーディエンド ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 03(1)、03H(5) 仮面ライダーアビス ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 04(3) 仮面ライダーW ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーアクセル ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 00(1,2,3) 仮面ライダースカル ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 01H(5) 仮面ライダージョーカー ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 00H(5) 仮面ライダーサイクロン ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 04H(5) 仮面ライダーフォーゼ ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーメテオ ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 05(1,3)、05H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーなでしこ ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 05(4) 仮面ライダードライブ ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーマッハ ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーチェイサー ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 00(1,2)、06(4) 仮面ライダープロトドライブ 06(3) 仮面ライダーハート ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 02(4) 仮面ライダーゴースト ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダースペクター ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 00(1,2,4) 仮面ライダーネクロム ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 00(1,3) 仮面ライダーゼロスペクター ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 00(3) 仮面ライダーエグゼイド ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーブレイブ ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダースナイプ ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダースナイプ(プロト) ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 プロモ(4) 仮面ライダーレーザー ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダーゲンム ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーパラドクス ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 04(1,3) 仮面ライダートゥルーブレイブ ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 06(4) アカライダー ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 06(4) アオライダー ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 06(1) キライダー ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 06(1) モモライダー ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 06(1) ミドライダー ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 06(1) 仮面ライダーアマゾンオメガ ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダーアマゾンアルファ ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 00(3)、プロモ(2) 仮面ライダーアマゾンシグマ ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 02(3) ライダーアイテム アイテム名 効果 収録弾 高速化 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ 鋼鉄化 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ 挑発 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ ジャンプ強化 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 01、プロモ マッスル化 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 02 回復 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 02 縮小化 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 巨大化 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 透明化 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 混乱 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 03 液状化 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 04 分身 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 04 暗黒 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 05 伸縮化 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 05 睡眠 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 反射 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 逆転 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 先輩 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 06 幸運 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 07 平面化 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 07 風船化 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 08 ギャグ ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 08 魅了 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 相棒 ラウンド2以降、APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 予知 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 停止 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 終末 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 09 継承 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット01 バグ ラウンド2APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット01 コンティニュー ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット02 暴走 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット02 残像 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット03 天才化 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット03 バリア ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット04 重力操作 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット04 鳴神 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット05 疾風 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。、さらに、あいてチームにダメージを与える。(800)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット05 切り札 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット06 破壊者 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) モット06 ネガティブ化 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット07 冷静化 ラウンンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット07 風 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット07 騎士 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット08 戦神 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット08 林 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット08 正義 ラウンンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット09 忘却 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット09 陰 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) モット09 発光 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ クリスマス ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ モノマネ ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ セーブ ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) プロモ 風化 ラウンド3開始時、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 情熱化 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 火 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 山 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ 超新星 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) プロモ [部分編集] 入手法別 ガンバライジング内での入手方法を記載する。 ブットバソウルメダルの表はここには無いので「作品順」の方の表とブットバソウル公式サイトを参考にしてください。GH1弾~BM6弾のシンボルは、引き続き使用可能ですが、入手不可能となりました。 ライダータイム1弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ ボトルマッチ弾でプレイしたICカード引き継ぎ 仮面ライダービルド 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾三都のライダーシンボルを全部所持で獲得 仮面ライダージオウ ビルド 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ボトルマッチ弾引き継ぎ BM6弾ライジングチケット50枚以上で獲得 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がり易くなる。 スタートダッシュイベント 9月6日及び10月4日にプレイ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 9月7日及び10月5日にプレイ 仮面ライダージオウ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 9月8日及び10月6日にプレイ 仮面ライダーゲイツ 6 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント 9月9日及び10月7日にプレイ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 5 ラウンド3開始時あいてチームにクロノスがいる時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント 9月10日及び10月8日にプレイ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 5 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント 9月11日及び10月9日にプレイ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 5 ラウンド2開始時あいてチームにクロノスがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント 9月12日及び10月10日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 6 ラウンド1開始時あいてチームにクロノスがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーアギト グランドフォーム 4 ラウンド3開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 雷霆 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 共闘 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 6 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 忘失 6 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー 4 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダードライブ タイプスピード 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 絶体絶命 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが9000以上の時、アタックポイントがアップする。(AP+10) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーディケイド(激情態) 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダージオウ 5 ラウンド1開始時あいてチームにゲイツがいる時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「初めてライダー全国対戦をあそんだ。」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド2開始時チームにバロンがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー響鬼 5 ラウンド3開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【オイウチコウゲキ3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーファイズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにカイザがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上獲得した。(一発のダメージで7000以上出す)」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが9000以下の時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【1回】以上発動した。」 仮面ライダー電王 ソードフォーム 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「時を越える王(電王+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「破壊と創造(ディケイド+ビルド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツ 5 ラウンド2開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【30回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 5 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以上の時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【50回】以上バトルに勝利した。」 ライダータイム2弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダーカイザ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント 11月8日にプレイ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 11月9日にプレイ 仮面ライダージオウ オーズアーマー 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 11月10日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 4 ラウンド3開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 11月11日にプレイ 仮面ライダーグリスブリザード 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント 11月12日にプレイ 仮面ライダークローズマグマ(ハザード) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが11000以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント 11月13日にプレイ 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 6 ラウンド1開始時、あいてチームにエボルがいる時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 11月14日にプレイ 仮面ライダーナイト 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 機械化 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーカリス 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 生存 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダーメテオ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 悲哀 6 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンソード) 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 憤怒 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 5 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 歓喜 6 ラウンド2以降APバトルに勝ったとき、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー 6 ラウンド3開始時時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 封印 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、相手のミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 融合(A) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 融合(B) 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが7000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「テクニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーデルタ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 仮面ライダーアクセル 5 ラウンド3開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 6 ラウンド2開始時、あいてのチームにブレイカータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ノーダメージ!】を獲得した。(アビリティやシンボルでチームタイリョクを満タンに回復しても可)」 仮面ライダーバロン バナナアームズ 6 ラウンド1開始時チームに鎧武がいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【3回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイドがいる時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー威吹鬼 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「俺がラスボス?(ディケイド+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダービースト 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える心の炎(グリス+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT2弾以降1つの弾の中で【60回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイブタイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダースペクター 5 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 ライダータイム3弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 1月10日にプレイ 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 1月11日にプレイ 仮面ライダーウォズ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント 1月12日にプレイ 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 6 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 1月13日にプレイ 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 1月14日にプレイ 仮面ライダーアクセルトライアル 6 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 スタートダッシュイベント 1月15日にプレイ 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント 1月16日にプレイ 亭楽 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーアマゾンネオ 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 氷結 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいない時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 滑走 6 ラウンド3開始時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上と時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 限界突破 6 ラウンド4開始時、アタックポイントがアップする。(+30)さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 時空(2000) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてのチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 時空(2001) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 彗眼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーウォズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 5 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいる時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年1月27日より追加) 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、相手のカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!ウォズを倒せ!!」で仮面ライダーウォズが居るチーム(2019年2月17日より追加) 風都探偵 4 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ボウケン!ライダーロード 「風都探偵」ステージクリア(2019年2月28日より追加) 仮面ライダースーパー1 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダーディエンド 6 ラウンド2開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダージョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ゴルドドライブ 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、必殺技を【4回】以上発動させてバトルに勝利した。」 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 4 ラウンド3以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーダークキバ(太牙) 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、【バースト発動 2回達成!】を発動させた。」 仮面ライダージオウ クウガアーマー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいない時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「君はどっちのウォズ?(ジオウ+ウォズ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(600) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「燃える復讐心(アクセル+ゲイツ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーチェイサーマッハ 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT3弾以降1つの弾の中で【90回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 5 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【150回】以上勝利した。」 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 オンラインイベント「祝え!コストリミットマッチ再来である!」初回プレイ報酬 ライダータイム4弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 5 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 3月14日にプレイ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 3月15日にプレイ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 3月16日にプレイ 仮面ライダージオウII 6 ラウンド1開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント 3月17日にプレイ 仮面ライダーキバ キバフォーム 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 3月18日にプレイ 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ボウギョがアップする。 スタートダッシュイベント 3月19日にプレイ ライドプレイヤーニコ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 3月20日にプレイ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以上の時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1開始時トームタイリョクが8000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーG3-X 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが4000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 6 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーキックホッパー 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以上の時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 時空(2002) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 6 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーイクサ バーストモード 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以上の時、ひっさつがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーブレイド 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダージオウII 4 ラウンド1開始時あいてチームにアタッカータイプがいない時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 5 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【SS】以上を獲得した。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9500以上の時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター発動3回達成!】を獲得した。」 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを12000以上残してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが8000以下の時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ライダータイムを【2回】以上発動した。」 仮面ライダーギャレン 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【2回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 4 ラウンド3開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、チームタイリョクが回復する。(+600) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「魔王降臨(ブレイブ+ジオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「最強の輝き(ブレイド+エグゼイド)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーBLACK 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいない時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT4弾以降1つの弾の中で【120回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダージオウII 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダープロトドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 6 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 オンラインイベント「弱肉強食!下克上リミットマッチ!」初回プレイ報酬 ライダータイム5弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダープライムローグ 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが5000以下の時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 5月9日にプレイ 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 5 ラウンド3開始時チームタイリョクが6000以下の時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 5月10日にプレイ 面ライダーウォズギンガ ファイナリー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント 5月11日にプレイ 仮面ライダージオウトリニティ 6 ラウンド3開始時チームタイリョクが3000以下と時、チームタイリョクが回復する。(1000) スタートダッシュイベント 5月12日にプレイ 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) スタートダッシュイベント 5月13日にプレイ 仮面ライダーキバーラ 5 ラウンド1開始時あいてチームにディケイドがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント 5月14日にプレイ 仮面ライダークローズエボル 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ひっさつがアップする。 スタートダッシュイベント 5月15日にプレイ 仮面ライダー新1号 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 ボウケン!ライダーロード 昭和ステージ100%クリア 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード BLACK RXステージ100%クリア 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ボウケン!ライダーロード 映画ステージ100%クリア 仮面ライダーアマゾン 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1開始時あいてチームにパッションタイプがいる時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが5000以下の時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、チームタイリョクが回復する。(600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 仮面ライダールパン 4 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 4 ラウンド1開始時あいてチームにジオウがいる時、オイウチ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 4 ラウンド1開始時あいてチームにテクニカルタイプがいない時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 4 ラウンド2開始時あいてチームにアタッカータイプがいる時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 5 ラウンド1開始時あいてチームにトリッキータイプがいる時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時あいてチームにフィニッシャータイプがいない時、タイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド3開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、ミガワリ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド2開始時あいてチームにジャマータイプがいる時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダー響鬼 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム 5 ラウンド2開始時あいてチームにジオウがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) ボウケン!ライダーロード 「緊急ミッション!!ウォズと特訓!」で仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォームが居るチーム(2019年6月9日より追加) 仮面ライダースカル 4 ラウンド3開始時、あいてチームにブレイブタイプがいない時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダージオウトリニティ 4 ラウンド1開始時、チームタイリョクが7000以上の時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上獲得した。(一発のダメージで8000以上出す)」」 仮面ライダーデッドヒートマッハ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【タイリョクギリギリ】を獲得した。」 仮面ライダーナイトサバイブ(城戸) 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【パーフェクトで勝利 4回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーディエンド 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【3回】以上を発動させて勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「レアリティ【N】のカードを3体使用してバトルに勝利した。」 シャドームーン 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、相手の必殺技を【3回】以上受けてバトルに勝利した。」 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 4 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「身体借りるぜ!(モモタロス+小野寺クウガ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーディケイド 4 ラウンド1開始時あいてチームにチェインタイプがいない時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「笑いのツボ!(ディケイド+キバーラ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT5弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【250回】以上バトルに勝利した。」 ライダータイム6弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント 7月11日にプレイ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント 7月12日にプレイ 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム 5 ラウンド1開始時あいてにテクニカルタイプがいる時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント 7月13日にプレイ 仮面ライダーグランドジオウ 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが10000以上の時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント 7月14日にプレイ 仮面ライダーエターナル 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 スタートダッシュイベント 7月15日にプレイ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント 7月16日にプレイ 仮面ライダーオーディン 5 ラウンド1開始時あいてチームにメカニカルタイプがいる時、アタックポイントがアップする。(+20) スタートダッシュイベント 7月17日にプレイ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド1開始時あいてチームにブレイカータイプがいる時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイライダーズステージ100%クリア 仮面ライダーグランドジオウ 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが10000以上の時、ライジングパワーがアップする。(+2) ボウケン!ライダーロード サイキョー!ヘイセイジェネレーションズステージ100%クリア 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以下の時、ボウギョがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル1回目クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 4 ラウンド3開始時チームタイリョクが4000以下の時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル2回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 4 ラウンド1開始時相手チームにチェインタイプがいる時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル3回目クリア 仮面ライダー龍騎サバイブ 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル4回目クリア 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル5回目クリア 白い魔法使い 4 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル6回目クリア 仮面ライダードライブ タイプフルーツ 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが6000以下の時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル7回目クリア 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 4 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+1) ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル8回目クリア 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル9回目クリア 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 4 ラウンド1開始時あいてチームに鎧武がいる時、コウゲキがアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル10回目クリア 仮面ライダーブレイド キングフォーム 6 ラウンド2開始時チームタイリョクが7000以下の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル11回目クリア 仮面ライダーグランドジオウ 4 ラウンド1開始時チームタイリョクが9000以上の時、カウンター発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル12回目クリア 仮面ライダーナイトサバイブ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル13回目クリア 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにジャマータイプがいない時、あいてのテクニカルゲージスピードをアップする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル14回目クリア 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 6 ラウンド2開始時相手チームにアタッカータイプがいない時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ボウケン!ライダーロード チャレンジバトル15回目クリア 仮面ライダージオウ オーマフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ボウケン!ライダーロード 「劇場版 仮面ライダージオウ」ステージクリア(7月28日より追加) 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 4 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「メカニカルタイプのライダーを3体使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 5 ラウンド2開始時、チームタイリョクが5000以上の時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を獲得した。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+800) ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させた。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 5 ラウンド3開始時、あいてのライダーガッツ率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 4 ラウンド3APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【24個】達成した。」 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 5 ラウンド1開始時チームタイリョクが8000以下の時、ボウギョがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【48個】達成した。」 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズで、クリアチャレンジを【71個】達成した。」 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「戦え・・・戦え・・・!(龍騎+ナイト+オーディン)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダーグレートクローズ 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームボーナス「光と闇(ジオウ+ミラージオウ)」を発動させて勝利した。」 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、RT6弾以降1つの弾の中で【180回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズでライダー全国対戦を、通産【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 6 ラウンド1開始時相手チームにフィニッシャータイプがいる時、ひっさつがアップする。 ライダー全国対戦 クリアチャレンジ「ライダータイムシリーズのリアルタイムバトルで、通産【300回】以上バトルに勝利した。」 [部分編集] 効果順 発動する効果ごとに分け、更に発動条件のラウンド数、他条件順で分ける。 この表はブットバソウルメダルも混ぜて記載する。 ブットバソウルメダルのレアリティは一番高い物を記載する。他のレアリティは「入手条件」を参考にしてください。 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 コウゲキアップ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 2 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーゲンム 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーバロン バナナアームズ 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーシンスペクター 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモタロス 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモライダー 1 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 3 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダードライブ タイプスピード 6 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーメテオ 1 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーアギト 6 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーフィフティーン 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーディエンド 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーサイクロン 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 04H(5) 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 1 ラウンド3開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーG3-X 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウギョアップ 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 3 ラウンド1開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー電王 プラットフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダースナイプ 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダーネクロム グリム魂 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー龍騎サバイブ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 魔進チェイサー 4 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 3 ラウンド2APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 アオライダー 1 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。 仮面ライダークウガ 6 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(6) 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 1 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー1号 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(5) ひっさつアップ 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーゴースト 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーネクロム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーデッドヒートマッハ 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーハート 4 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02(4) ウラタロス 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーオーガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 06H(5) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 セーブ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーアマゾンアルファ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー新1号 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーG4 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02H(5) 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 オイウチ発生率がアップ クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月23日~25日)クリア クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『関東』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンオメガ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月3日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 熟練者】になった。」 仮面ライダーイクサ セーブモード 1 ラウンド2開始時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を13500点以上獲得した。(一発のダメージで4500以上出す)」 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 3 ラウンド2APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダーディケイド 6 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーストロンガー 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーサイガ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(3) 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「スマートチェンジ」(カブト+エグゼイド)を発動させた。」 仮面ライダーダークゴースト 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回1回戦クリア 仮面ライダー電王10周年 6 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾このライダーと一緒にバトル!(6月4日~10日)クリア 仮面ライダーG3 5 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) モモタロス 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月29日にプレイ あいてのオイウチ発生率がダウン 仮面ライダーW ファングジョーカー 3 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月31日にプレイ 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ8回目クリア 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダー新2号 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 初段(しょだん)】になった。」 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【20回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダービーストハイパー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダー1号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月4日にプレイ 仮面ライダーナイト 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3) 仮面ライダー響鬼紅 1 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月18日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を16500点以上獲得した。(一発のダメージで5500以上出す)」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ200枚以上 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 シャカリキステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月24日にプレイ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 1 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【タドルレガシーガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) オイウチ効果がアップ 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ10回目クリア 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 仮面ライダーゾルダ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2,3) 仮面ライダー王蛇 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回決勝戦クリア 仮面ライダー響鬼紅 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を18500点以上獲得した。(一発のダメージで6000以上出す)」 仮面ライダー電王 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦」で、バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上獲得した。」 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月10日にプレイ アカライダー 4 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダービースト 2 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーギルス 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル】を使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【オイウチコウゲキ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 1 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「アイムアゲームライダー!」(エグゼイド+ガンバライダー)を発動させた。」 仮面ライダーデルタ 2 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル・ベータ】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ6回目クリア ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゴースト エジソン魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「たこ焼きの魅力」(W+ネクロム)を発動させた。」 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 1 ラウンド4開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライジングコンボ」(表面のライジングコストが全て同じ)を発動させた。」 あいてのオイウチ効果がダウン 仮面ライダーW 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月28日にプレイ 仮面ライダーW ルナトリガー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【ときめきクライシスガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) シャドームーン 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月5日にプレイ 仮面ライダードライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−初段−(はがね しょだん)】になった。」 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【ハイパームテキガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーシザース 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゾルダ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月13日にプレイ 仮面ライダードライブ タイプテクニック 3 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回発動】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【70回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 1 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーチェイサー 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ発生率がアップ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) 5 ラウンド1開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 皆伝】になった。」 仮面ライダージョーカー 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ベストチーム!】を獲得した。(チームボーナスでチーム相性ボーナスが☆5)」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドラゴナイトハンターZガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ2回目クリア 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 リュウタロス 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「答えは聞いてない!」(電王+リュウタロス)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 3 ラウンド2開始時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月17日~22日)クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ3回目クリア 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(2,4) 仮面ライダーBLACK 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 キライダー 1 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーナイト 2 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ブレイカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク9000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーブレイブ 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ2回目クリア あいてのミガワリ発生率がダウン 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ5回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ8回目クリア 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回オールクリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 4 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 名人】になった。」 スカイライダー 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「チェインタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダー龍騎 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−7段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダージョーカー 5 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00H(5) 仮面ライダースカル 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【200回】以上バトルに勝利した。」 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ3回目クリア 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 キンタロス 2 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ効果がアップ 仮面ライダードライブ タイプワイルド 1 ラウンド1開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダー響鬼 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーインペラー 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ゲキトツロボッツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダースーパー1 2 ラウンド2開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 5段(ごだん)】になった。」 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 2 ラウンド2APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月25日にプレイ 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ5回目クリア 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダーガイ 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2) 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ2回目クリア 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ビートステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーなでしこ 4 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(4) 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 2 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 3 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【4ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーギャレン 1 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 00(3)、プロモ(2) あいてのミガワリ効果がダウン 仮面ライダーバース・プロトタイプ 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 ロボライダー 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回2回戦クリア 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーダークキバ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回1回戦クリア 仮面ライダー電王 ガンフォーム 2 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーアクセル 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,3) 仮面ライダー威吹鬼 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【マイティブラザーズXXガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーV3 5 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ロボットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーファム 2 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 03(2) 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 1 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【LR】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 2 ラウンド4開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 2 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 バッチリカイガン弾引き継ぎ バッチリカイガン弾でプレイしたICカード引き継ぎ テクニカルゲージスピードがダウン 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 5 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月26日にプレイ 仮面ライダーアマゾンネオ 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月25日にプレイ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーシンスペクター 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(45周年) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ250枚以上 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月8日にプレイ 仮面ライダーサガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH5弾以降1つの弾の中で【170回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降、テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ12回目クリア 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ あいてのテクニカルゲージスピードがアップ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーキックホッパー 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ13回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ12回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 バーストゲージが上がりやすくなる 仮面ライダー電王 ソードフォーム 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「サイバーレスキュー!」(エグゼイド+ブレイブ)を発動させた。」 仮面ライダートゥルーブレイブ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダーエグゼイド(太鼓の達人) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 その他 カードゲットチャレンジ(4月1日~4月23日及び5月7日)に勝利 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 コンバットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーネクロム 2 ラウンド1APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ100枚以上 仮面ライダーアマゾン 3 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ミックスコンボ」(タイプが全てバラバラ)を発動させた。」 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 1 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ソードマスター」(表面の剣アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ2回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ7回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 03(4) 仮面ライダーアナザーアギト 4 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 01(4) 仮面ライダーアマゾンオメガ 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント GH4弾3月23日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク8000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーパラドクス 2 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 04(1,3) あいてのバーストゲージが上がりにくくなる 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 6 ラウンド1開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーゴースト ロビン魂 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−5段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ12回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント GH6弾7月16日にプレイ 仮面ライダーイクサ バーストモード 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを7500以上残して勝利した。」 ライオトルーパー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーアギト グランドフォーム 1 ラウンド2開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダータイガ 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを8500以上残して勝利した。」 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ10回目クリア 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 5 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ゾンビステージクリア(確定入手) 12月25日より追加 仮面ライダーレーザー 3 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダースカル 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 01H(5) 仮面ライダーカリス 2 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「【シャカリキスポーツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可。マシン設置のサンプルは不可) 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 カウンター発生率がアップ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 3 ラウンド1開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月14日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【仮面ライダークロニクルガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月28日にプレイ 仮面ライダー3号 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「キックマスター」(表面のキックアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を獲得した。(バーストした状態の必殺技で勝利する)」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク7000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 2 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月6日にプレイ 仮面ライダーカイザ 3 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 4 ラウンド2APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月27日にプレイ 仮面ライダーW ヒートメタル 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーライア 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーディープスペクター 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月11日にプレイ 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、06(4) 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーディエンド 5 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1)、03H(5) 仮面ライダーデルタ 3 ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 4 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バーストブレイクを【2回】以上大成功した。」 仮面ライダーマッハ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 あいてのカウンター発生率がダウン 白い魔法使い 1 ラウンド1開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 2 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ガンバライダーを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンシグマ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 02(3) 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーアビス 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(3) ライダーマン 3 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,3) 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ12回目クリア 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月30日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ1回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 3 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99のカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオストーム 3 ラウンド2以降、テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「パンチマスター」(表面のパンチアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーリュウガ 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月9日にプレイ 仮面ライダーアクセル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【400回】以上バトルに勝利した。」 ライダーガッツ発生率がアップ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 2 ラウンド1開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドレミファビートガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライダーガッツ率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーゼロノス 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) ユルセン(夏バージョン) 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月19日にプレイ 仮面ライダー2号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 2 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイド 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースナイプ(プロト) 4 ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル プロモ(4) ライダーマン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月2日にプレイ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ジャマータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 2週目全ステージクリア(確定入手) 仮面ライダーフォーゼ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 2 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライダーガール!」(マリカ+ポッピー)を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 3 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を使用してバトルに勝利した。」 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ7回目クリア 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダードライブ タイプスピード 1 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月29日にプレイ バイオライダー 2 ラウンド4開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「クリティカルソウル」を発動させた。」 あいてのライダーガッツ発生率がダウン 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 達人】になった。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダーアマゾンオメガ 4 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 2 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数3回目 仮面ライダースペクター 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ30枚以上 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 5 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月8日にプレイ 仮面ライダーシンスペクター 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【600回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 05(1,3)、05H(5) 仮面ライダー龍騎サバイブ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダースペクター 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rのカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ブレイブタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ10回目クリア 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー電王 アックスフォーム 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(3) 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 5 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 1回達成!】を獲得した。」 ライジングパワーがアップ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【500回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【270回】以上勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) スタートダッシュイベント GH5弾5月26日にプレイ 仮面ライダースペクター 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) スタートダッシュイベント GH2弾12月14日にプレイ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ガンバライダー 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH3弾仮面ライダーゲンム 全ステージクリア 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」全国30万けいけんち達成 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ7回目クリア 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーダークキバ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ10回目クリア アタックポイントがアップ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 4 ラウンド1開始時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH3弾大決戦!パラドクスの襲撃 2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント GH6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回決勝戦クリア 仮面ライダーエターナル 4 ラウンド2APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーアマゾンアルファ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【ダメージボーナス!】を20500点以上獲得した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 4 ラウンド3開始時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」個人500けいけんち達成 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ドラゴナイトステージ2週目以降クリア(ランダム入手) チームタイリョクが回復 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 2 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 3 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 05(1,3) 仮面ライダー45周年 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000) その他 レジェンドレア大・大・大・大・大投票アンケート(12月22日~1月16日)に投票 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ4回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ11回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーベルデ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(2) 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ1回目クリア 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ガンマスター」(表面の銃アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーV3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(1,3) 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) スタートダッシュイベント GH5弾5月27日にプレイ 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーZX 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 2回達成】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「チャレンジャー」(全てノーマルカード)を発動させた。」 仮面ライダーエグゼイド 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーディープスペクター 3 ラウンド3APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ150枚以上 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 2 ラウンド3以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント GH6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーバース 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ゲキガシャアタック・コンボを【1回】以上発動した。」 ミドライダー 1 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。(+700) ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+200) スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数2回目 エナジーアイテム攻撃一覧(RT1弾~RT6弾新規入手限定) [部分編集] 過去のライダーシンボル ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾) ライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)
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ガードキャンセル ガードボタンを押している間に特定のボタンを押すとシールドをキャンセルして、 行動することができる。シールド状態から直接できる行動は、掴み・ジャンプ・ 各種緊急回避・アイテム投げ・床すり抜けだけ。 また、ジャンプをキャンセル して上B・上スマッシュを行うことが出来るので、上B・上スマッシュも シールド状態から直接できる。 また、ジャストシールドが発生した直後限定で、上記のシールドキャンセル 行動に加え、各種通常攻撃と必殺技を、 シールド解除モーションをキャンセルして行うことがことができる。 ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ ダッシュ攻撃の出掛かりを上スマッシュでキャンセルする事で、普通のダッシュ 上スマッシュより大きく滑ったり、 ダッシュ攻撃と上スマッシュを同時にヒットさせたりする事が出来る。 Xのときよりタイミングが変わっておりできるキャラも限られてきてる できるキャラはワリオ、ファルコ、プリン、リンク、クッパで すべる距離はワリオ>プリン>ファルコ=リンク>>クッパ 後者は空キャンではなくDAキャンや当てキャン等と呼ぶ。 空キャンの入力方法は、 スティック横弾き+Cスティック下倒し→スティック上弾き+ZorA がやりやすい。 「スティック横弾き+Cスティック下倒し」でダッシュ攻撃を行い、 それを「スティック上弾き+攻撃入力」の上スマッシュでキャンセルする、 という流れ。 Cスティックは、倒しっぱなしにしておく。 (弾きジャンプOFFなら、ニュートラルに戻しても良い) Zボタンは入力しやすいができるキャラが限られており、 Aボタンなら全キャラ可能だが入力が困難。 シールドボタンやジャンプボタンを一つ攻撃ボタンに設定して 入力しやすくするのがおすすめ。 弾きジャンプOFF設定なら、スティックを真横よりもやや上に倒すことによって、 走行と上スマッシュ発動のための両方の必要スティック入力角度を一度に満たせるため、 「スティック横やや上弾き→Cスティック下倒し→攻撃ボタン」と、 上記の方法よりも必要な入力を一つ少なくすることができる。 ぺち 特殊な空中ジャンプをするキャラ限定のテクニック 空中ジャンプを入力したときと同時に攻撃ボタンを押すと 空中ジャンプをキャンセルして攻撃を行うことができる。 地上ジャンプした瞬間や地上に落ちる瞬間に行うと、 超低空で技を出すことができる。これにより カービィやスネークの匍匐などという背が低い状態のキャラにも あたるようになる。
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仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ボトルマッチ1弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-050 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ライジングパワーが2以上だと、ボウギョ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。さらに、1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 下記プロモから1か月の時が流れて、映画限定のエグゼイドがSR1枚のみだが、正式参戦を果たした。アビリティは2番目指定 RPが2以上であれば、ボウギョと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がり、チームタイリョクも500回復する。条件さえ満たせば毎ラウンド、ゲージを伸ばせる非常に強力なアビリティなので同弾のLRクウガの様なライジングパワー増加効果を持つカードと組み合わせると良い。バーストアビリティは、必殺威力の強化とバーストゲージが超絶上昇しやすくなり、1番目指定では、追加でチーム全体のコウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化も出来る。自身がチェインタイプの為に、次のタイプへのつなぎとしても使える。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 7周年記念レアとして仮面ライダーエグゼイド オールゲーマーズが参戦したせいか、こちらも約3年ぶりの登場。しかし、バースト時のボウギョこそ並だけど全体的に数値が低めな上、表裏両方のスロットに50があるため、イマイチ頼りない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-129 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1600 必殺技 バーチャルクラフトキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 第6回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のブレイブLGLv100とは別に大会参加賞で先行参戦。映画本編とは同日参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン6弾の時点で、映画のみの形態が先行で使用出来るのが最大の特徴であった。 カードナンバー PBM-023 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 バーチャルクラフトキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング」 ボトルマッチ1弾ではSRとして参戦(・・・ただし、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中に開催されていた、第6回エグゼイドトーナメントの参加賞及び、ガシャットスキャンチャンスにて、仮面ライダーエグゼイドにマイティクリエイターVRXガシャットをスキャンとして、先行参戦をした)。 宝生永夢が、ゲーマドライバーとマイティクリエイターVRXガシャットを使い、変身した仮面ライダー。
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攻撃的SDF Lv4 修得スキル Lv1 コントロールクロスLV1 Lv2 テクニカルタックルLV2 Lv3 コントロールクロスLV3 Lv4 高速フィードLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 ダッシュチャージLV4 Lv7 テクニカルタックルLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 パーフェクトクロス Lv10 カウンターパス +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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リベロLv4 修得スキル Lv1 ダッシュパスカットLV1 Lv2 テクニカルタックルLV2 Lv3 ダッシュパスカットLV3 Lv4 ベルベットフィードLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 パスコース予測LV4 Lv7 テクニカルタックルLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 スパイラルパスカット Lv10 ブリリアントフィード +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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