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あ アリガトーウ、イイ薬デース!! い いーよぉ う ウィルソンさんにブルーファルコン え エルモー お お前ら、KI☆KE☆YO!! か かわいい子には旅をさせよ き 急にヒマになったな… く クソして寝ろ! け 犬猿の仲 こ ゴブリンSWAT部隊 さ 触らぬかみに祟りなし し 死んで~ す 過ぎたるは及ばざるが如し せ 戦場払うマンカメラ陽一 そ 空から鳩マン た 立夫遅いな ち チバでオガを洗う つ 鶴は千年 亀は万年 て 出る杭は打たれる [カルタ-て] と 豆板醤だろ [カルタ-と] な ナカティルビーム に 二階から目薬 ぬ 盗人が盗人に盗まれる ね 寝耳にミミズ の 能あるTAKAは葉っぱを隠す は バビューン! ひ 卑弥呼様ー!! ふ プピー へ ヘソでティーを沸かす ほ 撲滅掌 ま マッハ5 み 右の耳から…ドスルー!? む むほほほ~い め 目に入れても痛くない も 餅のTAKAービィ や 痩せの大食い ゆ 湯船から膝小娘 よ よ、妖精さんが…(ガクッ) ら ラノワールの立夫 り 両手に花 る 類は友 れ 歴史は繰り返す ろ ローンよりしょうの わ ワホーイ! を を を を を を を…
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最新更新内容 「飛び道具対策」を削除(2011年12月15日 (木) 15時46分47秒) ※【】内のアルファベットは重要性のランクです。【A+】が最重要で、【C】が最も重要でない、という基準です。 対空関係【B】対空における地上引き込み 【B】バクステ対空 【B-】対空GCCDはずらし押しで 【B+】ジャンプしたらすぐにためる 【B+】屈D→空キャンで上方向に攻撃判定のある特殊技や必殺技 接近防止【B+】垂直J攻撃でスライディングを潰す 【B】突進技は見てから無敵技で返す 【B】相手のダッシュからの攻撃を返す 接近されてしまった後【A】安全な状況でGCCDを狙う 【B】暴れ始動連続技 【B】相手の攻撃を立ちガードして先行入力大ジャンプ 【B-】屈伸によるガードポーズ延長による投げ無効化 ダウン~起き上がり関係【A】ダウン回避を使いこなす 【A+】リバーサル先行入力大ジャンプ 【B】背向けダウン時の先行入力昇り大ジャンプC+D 【A】端めくりに対して先行入力大ジャンプ 【B+】ぶっぱなしをする際は勝てる技で 【B】ファジィガード 【B】ファジージャンプ 【B+】表裏の二択に対して昇龍系コマンドでの自動対処 その他【A】暗転確認してから押しっぱなし入力で緊急回避 【B+】連続技を食らった後も割り込みを狙う 対空関係 【B】対空における地上引き込み ジャンプの着地には1フレーム隙が存在し、そこに地上技を重ねることで立ち食らい状態にできます。 空中の相手にヒットしない屈Bなどが使いやすいです。 連続技に移行できるキャラが多く、非常に強力。 ▲目次へ戻る 【B】バクステ対空 対空技を出しにくい距離からバックステップで距離を離しつつ、相手が飛び込んできていたら対空技で返すというもの。バックステップの時間が短いほど効果的。 ウィップのソニックスローターのようにコマンドの長い対空技は、バックステップ中にレバー入力しておくといいです。 バックステップ中はどうせ動けないので、相手が飛び込んできているかの確認をするといい。似たもので、『後方小J対空』や『後転対空』があります。 ▲目次へ戻る 【B-】対空GCCDはずらし押しで 対空でGCCDを狙う場合、A CD同時押しとすばやく入力すれば、相手が攻撃を出してきた場合はGCCDになり、それ以外の場合は立ちAが出てくれる。相手がJ攻撃を出さなかった場合にも立ちCDが出ることがなくなり、リスクを減らせるのが利点。 ▲目次へ戻る 【B+】ジャンプしたらすぐにためる 下タメの無敵技を持つキャラで特に重要なテクニック。具体的には、テリー、レオナ、ハイデルン、ジョン、ラルフなど。 小ジャンプで空対空の技を振ったり、後方小ジャンプで間合いを離す際に、ジャンプするとすぐにレバーを1に入れっぱなしにすることで、着地後に一瞬待てば下タメの対空技が出せるようになります。 ▲目次へ戻る 【B+】屈D→空キャンで上方向に攻撃判定のある特殊技や必殺技 牽制で出す屈Dに空振りキャンセルになるタイミングで上方向に攻撃判定のある技を出すことで、相手がジャンプしていてもヒットさせることができます。 具体例:テリーの屈D→3C、ジョーの屈D→弱カカト 接近防止 【B+】垂直J攻撃でスライディングを潰す スライディング系の技は、読めれば垂直JからJ攻撃(下方向に判定の強いもの)を出せば潰せる。 打点は自然と低くなるので連続技にもつなぎやすい。 垂直J攻撃がJCDだった場合、スライディング系の技が特殊技であればカウンターヒットになるので追撃可能。 ▲目次へ戻る 【B】突進技は見てから無敵技で返す 突進技の多くはジャンプ攻撃と違って隙が大きめなものが多いため、発生まで無敵が続かない技や、無敵投げでも返すことが可能です。 こればかり狙っても他の行動への対応が遅れがちになるのでよくないので、相手の癖を覚えてピンポイントで狙うのがオススメです。 ▲目次へ戻る 【B】相手のダッシュからの攻撃を返す 相手がダッシュで接近してくる際、相手が思っているより早いタイミングで攻撃をしかけると発生差の関係でヒットさせやすいです。 例:クラークで相手のダッシュにダッシュSAB 例:ジョーで相手のダッシュに遠Dを置いておく ▲目次へ戻る 接近されてしまった後 【A】安全な状況でGCCDを狙う GCCDを無効化するテクニックが進化してきているため、GCCD無効化されない状況を覚えてGCCDを狙う 具体的には、連係の2段目や必殺技に狙うのが無難。理由は、前者はGCCD無効化を使われにくく、後者はクイック発動などでフォローできないため。 ▲目次へ戻る 【B】暴れ始動連続技 接近戦や起き上がりでもつれた場合に発生の早い技で暴れる場合、できることなら暴れた技から連続技を決められるようにしたいところです。 連続技まで決めることで、ダメージが上がるだけでなく相手へのプレッシャーも増やすことができます。 ▲目次へ戻る 【B】相手の攻撃を立ちガードして先行入力大ジャンプ 主に画面端に追い詰められた場合に有効。立ちガードからレバー2or3~7or9で大ジャンプすることでジャンプ予備動作なしでジャンプするため相手の攻撃を避けやすくなり、端から逃げやすくなる。 ▲目次へ戻る 【B-】屈伸によるガードポーズ延長による投げ無効化 ガードポーズは立ちガードと屈みガードをすばやく切り替え続けることで継続が可能です。 このゲームはガードポーズ中は投げられ判定がないため、コマンド投げを持つキャラに接近された場合に大事になってきます。 ただ、起き上がり直後などのそもそもガードポーズが取れない状態では狙えないテクニックですし、中下段の揺さぶりには無力なのが難点です。 ▲目次へ戻る ダウン~起き上がり関係 【A】ダウン回避を使いこなす ダウン回避を取ることによって起き上がりを格段に早くできます。 なので、ダウンさせられた時にダウン回避を取ると起き攻めを食らいにくくできます。 しかし、ダウン回避復帰と同時に投げられ判定が復活してしまうため、画面端付近でダウンした場合に安易にダウン回避をとってしまうとダウン回避復帰と同時に打撃と投げの厳しい崩しをされてしまう恐れがあります。よって、画面端付近ではダウン回避を取らないのが基本になります。 中央でも、相手の硬直が短い技でダウンを奪われた場合はダウン回避の硬直を狙われる危険があるため、こういった技にはダウン回避を取らないほうがいいです。 あと、中央でダウン回避をとっても問題のない場合でも、あえてダウン回避を取らないことで相手がダウン回避を取ると思っての安易な起き攻めのタイミングを狂わせることができます。 ▲目次へ戻る 【A+】リバーサル先行入力大ジャンプ 原則として、リバーサルで大ジャンプを入力すると本来あるはずのジャンプ予備動作がなくなり、すぐさま空中判定になる。 これにより、打撃とコマンド投げを絡めた起き攻め回避が容易になる。 また、攻撃打点の低い屈みBなども空振りさせられるため、防御手段として非常に有効。 ただ、以下の場合はリバーサルで大ジャンプを入力しても、ジャンプ予備動作が残ってしまい、ここに打撃を食らってしまうと地上食らいになってしまう、注意。 具体的には、 後ろ向き状態全般 相手の攻撃のヒット硬直後 相手の攻撃を屈みガードした硬直後 空ジャンプ及び、ジャンプ通常技を出した後の着地直後 屈み通常技、屈み特殊技の硬直後 ▲目次へ戻る 【B】背向けダウン時の先行入力昇り大ジャンプC+D 背向けダウン時の起き上がりに先行入力大ジャンプしても、ジャンプ予備動作が残ってしまうため危険です。 しかし、そこで昇り大ジャンプC+Dとするとジャンプ予備動作を1フレームまで少なくすることができるため相手のかさねが完璧でない場合は回避することが可能になります。 ▲目次へ戻る 【A】端めくりに対して先行入力大ジャンプ 逆ガード+ジャンプ予備動作に引っかからない限り、最悪でも空中食らいになる。 ▲目次へ戻る 【B+】ぶっぱなしをする際は勝てる技で 相手の見切りにくい攻めに対してぶっぱなしを狙う場合は確実に勝てる技で行うのが基本です。 相手が攻撃してくるのが読めても、ぶっぱなしで出した技が一方的に負けてしまっては意味がありませんからね。 ▲目次へ戻る 【B】ファジィガード 相手の中段技と下段技の崩しに対して、中段技と下段技の発生の差に注目してガード段を入れ替えること。 ▲目次へ戻る 【B】ファジージャンプ 起き上がりで、相手の打撃とコマンド投げの崩しに対して、打撃と投げを狙うタイミングの差に注目した防御手段です。 起き上がった瞬間はしゃがみガードを入力し、すぐさまジャンプを入力することで、打撃と投げのどちらにも対応できます。 リバーサル先行入力大ジャンプがすぐに空中判定にならない背向け起き上がりの際などに有効です。 (弱点は、一瞬遅らせた打撃です。ジャンプし始めの無防備なところにヒットしてしまいます) ▲目次へ戻る 【B+】表裏の二択に対して昇龍系コマンドでの自動対処 ダウン回避不能ダウンに前転を合わせられたりして、前後見極めるのが難しい起き攻めを仕掛けられた場合、正面と逆向きどちらに対してでもいいので昇龍系コマンド+ボタン押しっぱなしにすると、向きが合っていた場合は昇龍系の技がリバーサルで出て、向きが予想と違っていた場合は屈みガードになってくれる。 ▲目次へ戻る その他 【A】暗転確認してから押しっぱなし入力で緊急回避 キムの鳳凰飛天脚など、暗転後に緊急回避しないと反撃できない技や、ウィップのMAX2やケンスウのMAX超投げのように、暗転後緊急回避しないとかわせない技に対して有効なテクニックです。 暗転を確認した後、すぐにAB同時押し~そのままAB押しっぱなしにしていれば、暗転後に最速で緊急回避ができるため、安定して回避可能になります。 ▲目次へ戻る 【B+】連続技を食らった後も割り込みを狙う 相手が失敗する可能性があるため。 具体例 ラモンの強攻撃→3+B→強フェイントステップ→ダッシュ屈みC→3+B…の連続技に対して無敵技での割り込み 庵の屑風→ダッシュ近C→…の連続技に対して無敵技での割り込み ▲目次へ戻る 戻る
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このエディットにはいくつかセオリーとでも言うべきテクニックが存在する。 これらのテクニックをつかえるかどうかでダンジョンの難易度が一気に変わることもある。 ある程度のプレイヤースキルがあれば当然と言うようなことも書いておく。 怪盗サル狩り(合成の壺集め) 怪盗サル系はアイテムを盗む前なら100%合成の壺を落とします。 盾の修正値が重要な当エディットでは、ナナカ以外が合成する手段としてとても重要です。 高く売れ、入れ物としても使える。 心の杖でサルの心を作り投げれば、合成の壺・祝福無し回数ランダムを落とす。 おにぎり量産(飯集め・満腹度上げ) にぎりへんげ系は大きなおにぎりを落とします。 にぎりへんげ100%ドロップ・にぎり親方50%ドロップ・にぎりもとじめ25%でドロップ 最大満腹度が多いほど後が楽になるので可能なら200%まで満腹度を上げよう。 にぎりへんげ系がでるフロアでは餓死になりにくいのでアイテム稼ぎに適してるフロアと言えます。 焼きおにぎり集め にぎりへんげ系は魔法石の爆風が当たると焼きおにぎりを100%落とすようになる 親方・もとじめで絶対に飯がほしかったら大砲の弾を投げよう。 鉄の矢稼ぎ コドモボマーは必ず鉄の矢を撃ってくるので 10マス以上の広さがあるなら楽に鉄の矢を稼ぐことができる。 必要ならオヤジボマーやイッテツボマーに不幸の杖を振ってでも稼ごう。 木の矢稼ぎ 木の矢のヘビは20%の確率で木の矢を撃ってくる。 集めるのに時間がかかり出現時は透明だが広い範囲で出現するので必要の応じて集めよう。 大砲の弾稼ぎ オヤジボマーは2個・イッテツボマーは4個の大砲の弾を落とす。 遠距離武器として優秀で、特ににぎりへんげ系や洞窟マムル対策になる。 クマ狩り みどりクマかアイアンクマに低ダメージを与え、分裂させて狩る。トドの盾が必須。 封印された矢、ちからを下げたとげタートル系など低ダメージを与える方法はいくつかある。 ベル狩り シューベル系が召喚したモンスターを狩る。 怪盗サルと出現階層が被っていることが多いので、合成の機会が増えるのがうれしい。特にクマ狩りができない裏白で有効。 ただし召喚するモンスターを選べないためリスクも大きい。 十分な盾を用意するのはもちろんだが、つるはし等で吹きだまりの地形を作って風風印・必必印での斜め攻撃で狩ろう。 入道狩り 経験値を稼ぐために行う。床に水があればどこでも可能。 安全のために水筒の壺があるとなお良い。心の杖で煉獄入道の心を作れば一気にレベルを上げられる。 自分は水の上で火をやり過ごして火柱で他の敵を倒してもらってレベルを上げよう。 火入道をランク4まで上げれば火入道27体分の経験値を得られる。 ンドゥバ狩り ンドゥバ系はそれぞれ ンドゥバ・封印の石・目潰しの石・混乱の石 ンドゥルー・眠りの石・鈍重の石・水の石 ンバマ・影縛りの石・幻惑の石を落とす。 印として優秀なのも多いが武器(生)作成のために集めよう。 修正値移動 器数を超えた武器・盾は合成で入れる際何も能力が無い物として扱われる。 器の盾は器数が1なので何か1つの能力をいれるだけで簡単に修正値だけを移動できる。 大砲の弾や、ンドゥバ系の落とした魔法石で器数をオーバーさせるのもいい。 広告対策
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上級者を目指すために!緊急回避は温存しよう! 細かなスラスターで、3倍の速度で移動する! 格闘攻撃をしたら、硬直キャンセルスラスター移動を上手く使おう 回り込み 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! エイムは両手で行う(脚で行う) スラスターアタック その他のテクニック遠距離タックル ステルス状態でおびき寄せる 囮バルカン 音を良く聞こう コメント欄 上級者を目指すために! このページでは、無事に等兵クラスを卒業し、伍長以上になった者に対してのテクニックを公開する。キルレイト2.0以上を目指すならば必須のテクニックばかりなので、是非習得してほしい。ここで書かれているテクニックが全て絶対的なものという訳ではないが、TPOに応じて使いこなすことで確実に選択肢を増やし、ワンパターンな戦術から脱却することができるはずである。 なお,テクニック集も同時に参照してほしい.全て読むのは大変だが,本ページに載っていない有用なテクニックが数多く載っている. 緊急回避は温存しよう! よく格闘攻撃後に常に緊急回避を使っている者がいるが、スラスターは出来る限り温存しておくこと。 なぜなら、スラスター移動、タックル、緊急回避といった選択肢を全て無くしてしまうからである。 ただし、敵味方が乱戦になっている時には緊急回避して混戦から抜け出す方がベターな場合もある。 ※注意:佐官戦では敵のカットが激しくなるため,格闘後は問答無用で緊急回避を使った方が生存率が高くなる場合も多い.(追記:2013.7.11) 細かなスラスターで、3倍の速度で移動する! 敵との交戦をする際、もっとも重要なのは何か。それは、敵との位置取りとそれを実現するための細かなスラスター移動である。常に自分にとって有利で、敵にとって不利な位置取りをすることは撃破率に大きく影響するし、ひいては生存率にも直結するといえる。また1対2の戦闘でも持ちこたえられる可能性がある他、一時撤退する場合にも有効なテクニックである。 上級者のプレイを見ていると、0.5秒くらいの細かなスラスターを駆使して敵を振り回しながら、自分に有利なポジションを確保して攻撃しているのが分かるはずだ。 細かいスラスター移動は方向転換しやすいため、結果的により素早くターゲットを合わせることができ、射撃を当てやすくなるはずだ。フェイントにもなり、死角に入ることで敵を混乱させることもできる。攻撃されている敵には、三倍の速度で移動しているように見えていることだろう。 これらは、中佐昇格で得られる勲章 武功獅子勲章 を使用した際に顕著に現れる。MSの回避行動スピードが10%上昇するため、細かなスラスター移動をマスターしていないと佐官クラスの上級者には着いていくことさえ出来なくなる。 ※注意:スラスター後の着地硬直は絶好の生当てタイミングとなるため,エイムの上手いBR使いが敵にいる場合には,細かなスラスターは致命的な隙を生み出すことになる.スラスターの使用は状況をよく見て判断すること.(追記:2013.7.11) 格闘攻撃をしたら、硬直キャンセルスラスター移動を上手く使おう 格闘攻撃の硬直はスラスター移動でキャンセルすることが出来る。キャンセルすることで以下のような効果がある。 硬直を減らしつつ素早くクールタイム待ちに入り、次の格闘を迅速に行う 立ち止まる時間を減らすことで硬直時間に狙い撃たれる危険性を減らす 味方の追撃するスペース、射線を確保する スラスターの方向はケースバイケースで敵、味方の配置に依存する。 味方が追撃しやすくなる位置へ移動する。砂の位置、向きを把握しているなら意図的に射線を通させる等。 眼前の敵を遮蔽物として利用する方向へ移動する。三連撃中に近場の敵の妨害を受けそうなら、 1段目キャンセルで殴った相手を盾に使う位置へ移動する等。 乱戦では、味方機こそが一番の敵になりかねない。味方機がいる場合「同士討ちを避ける」「交互に攻撃できる」という点から必須のテクニックと言える。機体位置が把握出来ていない場合もスラスターがオーバーヒートしていなければ硬直キャンセルをしておいた方がいい。攻撃した敵が反撃してくる場合も少なくないし、敵の支援機が狙っていることも多いからだ。 このテクニックをマスターするだけでも、撃破率・アシスト率はかなり上昇し、味方に攻撃を当てられることも少なくなるだろう。 回り込み 格闘スラスターキャンセルの際、敵を円の中心と見立てて円運動することにより、敵の真後ろに素早く回る方法。一対一では無類の強さを誇るが、あくまで一対一専用。乱戦時、不用意に裏に回ると敵支援機に掘られる。やり方は、スラスターで横移動した際に,常に敵機の方向を向くように右スティックで旋回すれば良い.左スティックが左に倒れてたら、右スティックを右に倒す。左スティックが右に倒れてたら、右スティックを左に倒す。←→、→←、といった感じ。特に素ドムは 高性能バランサー+強格闘+横範囲広+高速+滑る と相性が抜群。 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! 本作では、味方との連携がもっとも重要かつ基本のテクニックとなる。しかし、敵1機に対し総出で群がって攻撃を加えている場面がしばしば散見される。いわゆる「ダンゴ虫」状態である。また、2機3機と群がって格闘を振っている場面もよく見られるが、これはお互いにお互いの攻撃が当たり、効率が悪い上に隙をさらす危険まである。味方と連携をするためにも、味方と反対側に位置取りをして、交互に攻撃を当てるようにしよう。ダンゴ状態であるなら、攻撃後にはバックステップをしよう。可能であれば、味方機が離れたのを確認してから攻撃するように心がけるべきである。 エイムは両手で行う(脚で行う) 移動バズの場合に意識することは少ないが中距離でチャージBR移動撃ちをする時や、支援機で定点狙撃中の敵支援機を狙撃で狙う場合は右スティックによる照準だけでなく、左スティックによる左右移動での照準調整も上手く使おう。 距離によっては感度の問題で右スティックで角度調整がしにくい場合があるがそういう時に足を止めたままモタモタ右スティックで調整するのではなく、高さだけ合わせておいて回避行動をかねて自機の左右移動で微調整して射撃しよう。 HPバーや直前観測で敵の位置がわかっている場合は物陰で高さを合わせ、横角度を微調整して左右移動で物陰から出た時点で照準が合うようにしておくことで物陰から出た瞬間に射撃を行うことが出来る。 敵の行動の節目には常に攻撃できるよう心がけよう、着地時・ブースト終わり・緊急回避終わり・攻撃時・切り返し時等々、これらの瞬間敵は完全な無防備状態となる如何に瞬間を逃さない戦い方をするかで生死を分けるだろう。ただし!これらの点を承知した人間はあえてその行動をし、君のミスショットを誘ってくる、攻撃を外した後の数秒間は君には対抗手段がなくなる可能性がある、冷静沈着に見極めよう。 より多くの瞬間を見極め、より多くの攻撃を当て、より多くの時間冷静さを保った者には「敗北」という二文字が消え去るだろう。 スラスターアタック 高性能バランサーを持つ機体はスラスターで敵に向かって特攻していき、そのままサーベルで攻撃することが可能。回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセルする、高性能バランサーの特性を利用した攻撃である。スラスターアタックを身につけると、これまでより遠くから立ち回りできるようになり、1対1での戦術に幅が広がるだけでなく、乱戦でも遠くの敵にトドメを差すこともできるようになる。これを使いこなせる敵を相手にした際には、かなり脅威に感じることだろう。真正面から突っ込むだけでは迎撃されやすいため、視点移動による方向調整で旋回するテクニックが必要となる。汎用機でビーム兵器を持つ機体の場合、OHしたり敵格闘機の動きを即時に止められるのはサーベルのみのため格闘機だけでなく一部汎用機を使う場合も必須と言える。 その他のテクニック 遠距離タックル 通常のタックルだけでは距離が足りないときは、スラスターでギリギリまで近づいた直後に、続けてタックルすると、かなりの距離を移動してタックル攻撃できる。敵の逃げる方向に合わせて、タックル時に角度を変えることも出来るのもメリット。ただ、長い距離をタックルだけで移動しようとすると、回避される事も多いので過信は禁物。 ステルス状態でおびき寄せる しばらくしゃがみ・伏せ状態だと、敵のレーダーに映らなくなる(ステルス状態)。無人都市などでは、敵をおびき寄せ先制攻撃を与えることが可能になる。しゃがみ状態のままで待ち構えて攻撃したり、敵が通り過ぎた後から攻撃したりするなどの工夫があれば、より効果的だろう。拠点爆破する時にも、迎撃のためにステルス状態で待機しておくのも一つの手だろう。 囮バルカン 例えば、バズーカの弾切れと見せかけて自機を後退させながらバルカンを撃つと、相手に弾切れと錯覚させることができる。相手が無防備に近づいてきたら、バズーカに切り替えて迎撃して、反撃につなげよう。 音を良く聞こう ゲーム内の情報は視覚だけではない。音を聞く事でレーダーに表示されない敵(アッガイ等)や、視界不良時の敵の位置と移動速度も予測ができる。視覚だけでなく聴覚も駆使しよう。 コメント欄 過去ログ 1 名前 平等化だから - しまじる 2015-09-15 12 57 31 こちら汎用で相手がキャノン系の支援機とのタイマンの場合、相手がキャノンを撃つために足を止めたら機体を左右どちらかに向けて緊急回避で一気に懐に入って横格闘引っ掛けからの下格で寝かすってのは中級者テクニックに乗せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-22 14 40 37 それカウンター取られること多いよね、低階級はわからないけど - 名無しさん 2015-08-22 15 55 41 もしバズを持ってるのならば、回避した後の切り替え時間でカウンターをされるし、格闘持ってたら緊急回避待ちもしょっちゅうされるよ。かといって乱戦だとそれすると後がない…個人的には使い勝手があまりいいとは思えません。ガルバやジムカスなら話は別ですが - 名無しさん 2015-08-23 17 29 15 木主です。あくまでバズが弾切れ時(先ゲルでよくある)時の対処でやっています。お二方が仰る通りカウンター取られることもありますが、相手が武器予約してる可能性の高い機体(窓でキャノン下を狙ってきている場合など)に有効ですね。そのままやられるくらいならワンチャンに賭ける!と思ってましたがテクニックとしては推奨されませんでしたかね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-08-25 13 42 06 ジャンプ→0距離壁BZ - 名無しさん 2015-01-22 20 46 11 考えるな!感じろ!! - 名無しさん 2014-11-26 08 38 29 黎明期のテク乗せてもこれは初級者向けになったな - 名無しさん 2014-09-07 22 34 21 中級者はジャンプ回避・UC回避・バックステップ格闘・タックルコンの使いどころ・下格の使いどころ・サッカーしない・味方を巻き込まない格闘の仕方とかが候補ですかね。 - 名無しさん 2014-09-07 22 37 21 ガチデ - 参上 2014-08-28 22 43 51 意味もなくしゃがみステルス使うのも簡便な、特に汎用乱戦が近くにあるのにそんなことされるとスパイを疑っちまうよ - 名無しさん 2014-07-19 18 27 21 UC回避結構良いカモなんでどんどんやってくださいガンキャノンさんw - 名無しさん 2014-07-13 10 18 28 少将にもなって味方気を挟んで向こう側にいる敵機を下格闘で攻撃するのやめましょう、とかも書いてほしい - 名無しさん 2014-05-17 19 02 26 なんでUC回避が無いの? - 名無しさん 2014-04-29 00 14 28 そこらへんはテクニック集に書いてありますね。つーかこのページ自体が2年前くらいにかかれたものなので... - 名無しさん 2014-05-04 21 43 14 少なくとも将官(上級者?)を目指すのであれば、緊急回避狩りや、起き上がり無敵5秒、無敵5秒予測狩り、辺りはおさえないとダメだね。あとは「射撃→下格すると見せかけて別の方向へブーストしてタックル誘発」も必須。 - 名無しさん 2014-03-17 19 09 58 なるほど、自分、今さっき等兵抜け出したけども、「バズ⇒前格>下格」を乱用してて「前格>下格」の時カウンター喰らってアベシだったけど・・・なるほど、やはりフェイントも必要なのか・・・当たり前かもしれないけども・・・。 - 名無しさん 2014-08-25 10 59 43 そもそも例外はあるがバズN下はカウンターされる可能性高いから、普通はバズ下、フェイントするならバズN止めブーキャンも有効 - 名無しさん 2015-06-05 16 27 24 自機が汎用でいくら足止めても当ててくれない芋支援に敵格闘を誘導してそこを倒す作戦とか。まあ、そんな状況だとまず負けてるけどね。 - 名無しさん 2013-12-23 21 57 28 敵2機を相手にする場合敵の一人を壁として使えるよう立ち回るとか。 - 名無しさん 2013-12-23 21 54 15 味方の射線を意識したり、格闘を被らせたりしないっていうような、効率的にダメージを与えるプレイが求められると思う - 名無しさん 2013-12-20 20 50 24 ローリングってどうやん? - 名無しさん 2013-09-18 03 07 24 遅くなりましたが、緊急回避とおなしで歩兵の時に×2回かと - 名無しさん 2013-10-03 23 02 54 数的不利といって23体きた敵の1体だけに群がって、残りを1人に押しつけるのはなんてテクニックですか? - 名無しさん 2013-09-13 22 59 39 言い方悪いけど…オトリ作戦… - 名無しさん 2013-09-24 00 55 18 ありがとうございます - 名無しさん 2013-10-03 23 03 37 全員がタイマンで勝てば勝てるのになーと割りと思う。特にジオンで。 - 名無しさん 2013-12-25 23 32 07 俺はガンダム・環八・BD1でタイマンならジオンに勝てるよ。 - 名無しさん 2014-04-07 19 58 07 一番タイマン強いのは陸ガン。これ豆な - 名無しさん 2014-08-30 18 52 52 緊急回避とバランサー付汎用機なら2機相手でもそれなりの時間粘れるからその間に味方集団が各個撃破してくれるのを祈ろう作戦 - 名無しさん 2013-10-08 01 37 15 むしろ後退してその2機に敵を押し付けて、1歩引いた場所から安全に敵を攻撃して稼ぐべき - 名無しさん 2013-11-10 01 17 11 最近よく上等兵に射線を塞がれる特に渓谷とかで定点姿勢時はやめてほしいね! - /a/a 2013-09-10 17 27 44 そもそも定点射撃狙う時点で支援機としてはちょっと…。 - 名無しさん 2014-03-10 01 29 01 スナ辺りだったら許せるけどジムキャorザクキャだと・・・ねぇ・・・? - 名無しさん 2014-09-24 23 02 04 レーダーを良く見よう、友軍の射線を塞ぐ様な行動は愚の骨頂である ってあってほしい - 名無しさん 2013-08-30 02 04 01 音を良く聞こうって自分の足音で聞こえないぞ 俺がおかしいのか…… - 名無しさん 2013-08-25 03 48 52 テレビのスピーカーじゃ絶対無理。 ヘッドホンにするか、5.1チャンネルのスピーカーにするかだな。 - 名無しさん 2014-04-11 15 41 05 分かるのはせいぜいスナのBSRくらいですね - 名無しさん 2014-08-30 20 01 51 ここのテクニックは上級者を目指すためのテクニックよりも脱初心者のためのテクニックのほうが正しい気がする - 名無しさん 2013-08-13 22 03 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ちょうしょうあいろにかる【登録タグ GUMI NOIN Nia うた ち 曲】 作詞:Nia 作曲:Nia・NOIN 編曲:Nia 唄:GUMI 曲紹介 Nia氏 の15作目。 今回はみんなでコラボさせて頂きました!それぞれの感性でそれぞれの解釈で作品を楽しんで頂けると嬉しいです!よろしくお願いします (・∀・)b(作者コメ転載) イラストを 英理加氏 が、動画をNatika氏が手掛ける。ギターは ぴろ氏 が演奏。 歌詞 多彩なさいって 秤(はかり) 深層心理に投げかけた 裏腹に飛び出す 一対のエゴと 焦燥に溶けてしまいそう サヨナラの勇気 動悸 8分音符の裏の裏 その微弱な声をか細いと取るか ステレオタイプな天邪鬼 それはそうと必然の必然につき揉めましょう お世辞にもどーにもこーにもあーもう 飽き飽き 重なった 事故現場で くらり 三千回の皮肉パズル なし崩し さぁ ジャッジメント 踊らされ 舞わされ 掌で 嘲笑しなさいアイロニカル 128の未来 立体迷路の交差点 既視感の砂漠 六次元の海 相対みたい どんな期 待 左廻りの時計も2週半して四苦八苦 解釈もルールも猟奇もどうぞ 身勝手に言っちゃって 振り回してあげる 等身大の皮肉パズル せいぜい泡沫 ジャンクタイム 偽れば幾らか救われた? 天文学的数字かな その夜に思いついた スクリプトの終末 賢くも愚かなリテラシー 少女が描いた人生感嘆 クロニクル 三千回の皮肉パズル なし崩し さぁ ジャッジメント 踊らされ 舞わされ 掌で 嘲笑しなさいアイロニカル そこはパノラマ 歪みの空 デジタルに酔いしれたら 歌うエゴイズム コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-12-20 11 32 43) 名前 コメント
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初心者でも使えるテクニックから、中~上級者でも役立つテクニックを紹介(する予定) 空FA(初心者でも可能) 用語集にも記載していますが、敵勢力が近づいてきた時に、侵略もしくは土地の塗り合いを一時的に回避する方法です。 対戦+休戦時間を合わせて20分稼げるので、オベリスクからの回収も考えるとかなり効果的です。 理想は時間切れ負けもしくは、ページ更新→戦闘を再開しない事でオベリスクへのダメージを10だけに留めれば良いですが、戦功を考えると、普通に倒しても良いでしょう。 (ただし、追撃が入って制圧してしまう場合も多々あります;) 土地待機(初心者でも可能) 相手のオベリスクに進攻する際、そのライン上の白土地に入って、戦闘終了ギリギリまで戦闘する事で、塗り変えす土地の数が減り、結果的に勢力のBP消費も少なくなるお得なテクニックです。 戦闘開始したら、マップチャットで「(土地座標)で土地待機中」と発言しておきましょう(敵勢力が入っていると考えてしまうので;) 同時塗り(土地対人できる人) 進攻する相手オベリスクのライン上にある3つの土地をほぼ同時間で落すことで、相手に土地を塗られる前にFA+追撃で制圧人数を満たすのを容易にするテクニックです。 自勢力のオベに近い土地から1枚目、2枚目、3枚目と決めて、3枚とも全て戦闘状態にし 勝ち確定の状態で(敵キャラを1体だけにした後、最後の自キャラの行動選択の所)で待機する。(その際「○枚目準備完了」などの発言をマップチャットで行う事) 3枚とも全部準備完了なら、「GO」や「開けて下さい」の合図で、戦闘を進めて終了させます。 コツは全体攻撃スキルを多用せず、1体ずつ倒していくのが良いですが、低レベル防衛(白魔道士や、赤魔道士などが防衛に居る)の時は即「準備完了」と言っても問題ないでしょう。 コメント (ログはこちら)
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黒影トルーパー(城乃内) ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 ボトルマッチ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 影の連撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+250 ライドバースト 黒影トルーパー(城乃内) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 影縫いスティング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 斬月・真(光実)と同じ構成で最終回で城乃内が変身した黒影トルーパーがND2弾にて参戦。アビリティはレーン指定でボウギョ+250で、バーストアビリティはボウギョに加えてコウゲキも強化する。アビリティを生かす場合メインで活躍できないのは残念だが、Rとしては高体力+スキルの防御ゲインでチームのタフネスを底上げできる。ある意味3弾Rグリドンのような位置に原点回帰したと考えよう。黒影と組めば特殊ボーナスが発生するので、初瀬ちゃんとのコンビ復活の意味もこめて是非組んであげたい。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-034 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 影の連撃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 黒影トルーパー(城之内) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 影縫いスティング コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 テクニカルタイプ続投でN落ち。アビリティはレーン指定から2番目にカード出し指定となった。前回と異なりアビリティはコウゲキアップだが、バーストアビリティは前回のバーストアビリティを縮小化した物となっている。ただし、バースト後はスロットに50が2つが出来るので注意。メインで活躍させるならこれ、守りを重視するなら前回Rを使い分けるべきか。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 影の連撃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 黒影トルーパー(城之内) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 影縫いスティング コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 解説 ブレイブタイプで再登場。アビリティはAPバトルに勝つ事で、テクニカルゲージスピードがダウンさせる事が出来るので何度も発動すればテクニカルバトルに勝ちやすくなる。バーストアビリティはコウゲキ+500とテクニカルゲージを強化可能なので前2枚のテクニカルタイプとほぼ同じ感覚で使える。反面、表スロットは相変わらずの50が2つもある構成でバースト後はブレイブタイプのボーナスで安定型となるが、バーストしてもボウギョは全く上がらないのでボウギョ面のフォローは必須となる。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-041 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 影の連撃 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーのボウギョ+400 ライドバースト 黒影トルーパー(城乃内) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 影縫いスティング コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 チェインタイプで2年ぶりに再登場。以前のカードと異なりスロットは安定型で強化されており、アビリティは初心に帰ってボウギョアップになっている。もちろん初出のRと異なりレーン指定では無く必殺指定で蓄積型、しかも誰の必殺でも発動かつチーム全体が剣持ちならば全員強化できると守備に特化している。バーストすれば必殺強化、バーストブレイクに成功すれば是前回N同様にテクニカルゲージスピードアップが出来る。何気にバーストアビリティのみではあるが、初となる必殺強化持ちで合計3400とそこそこながらコスト6のおかげで高めのダメージを与えられるのは強み。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-084 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 影の連撃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 黒影トルーパー(城乃内) ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 影縫いスティング コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング チョコウエハース3 解説 ウエハースプロモでは初収録となった城乃内版黒影トルーパー、しかも初のトリッキータイプで登場となった。ただしノーマル相応な上にバーストしても防御が100しか上がらない点に注意。バーストアビリティの発動条件は2番目なのでAPアップで加速できる不利時バースト狙いか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 城乃内秀保/仮面ライダーグリドンが量産型戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて変身した黒影トルーパー。最終回(第47話)のみに登場。 イナゴ怪人と仮面ライダー邪武の沢芽市襲撃の折に呉島貴虎は最後に残していた黒影トルーパーの装備を用いろうとするが、そこへ城乃内が現れる。城乃内は初瀬亮二/仮面ライダー黒影の行方を聞き出すが貴虎はかつて彼の戦極ドライバーを誤って破壊してしまい、それが元で彼はインベスとなった後に倒された事を詫びる。 しかし、初瀬が死んだのは自分が利用した挙句に捨てた事が原因だと自覚した城乃内は彼の分まで戦う事を決めて戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて黒影トルーパ-へと変身。成長した彼の戦闘力と覚悟もあり、イナゴ怪人を圧倒。しかし邪武には歯が立たず敗れてしまい、その時に戦極ドライバーとマツボックリロックシードを破損した。 ナイスドライブ2弾より城乃内を演じた松田凌氏による新録ボイスを引っ提げて参戦。同時にグリドンの一部の台詞が差し替えられた。 仮面ライダーグリドンとは変身者が同じだが別ライダー扱いとなっておりチームボーナスなども個別の物になっている。
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/40.html
アドレス変動なので金を基準にして探すこと 戦闘メンバー123、待機メンバー123の順に並んでいる場所が見つかるはず。一時的に離れているキャラの名前もある場所は外れ。 お金 マグナカルタ2チェックサムなし 金 14004~14007 693 しばらく進めてセーブデータみてみたけど アドレス変動みたい アイテム マグナカルタ2のアイテムのアドレス発見 金のアドレス+900hぐらい 右側にdata_item.Recover.HealingSeed_Newって書いて ある近くにある 22 64 61 74 61 5F 69 74 65 6D 2E 52 65 63 6F 76 65 72 2E 48 65 61 6C 69 6E 67 53 65 65 64 5F 4E 65 77 00 00 00 00 40←個数 新規アイテム追加は難しそう スキルポイント 695 EXPあげたらスキルポイント低いままじゃない? スキルポイント 2A0D0 金のアドレスから+CCh アドレス変動だから、現在値と確認してくれ 現在値と違ったら別の場所にある 経験値 スキルポイントから+4h(999999まで?)
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/678.html
メカニカルFin/Mechanical Fin テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 2巡目以降、TSDFinを撃ち続けることができる2巡目は確定、3巡目以降は66.67%66.67%を外しても妥協消しすれば形は確定で作れるので継続可能 きれい このテンプレの弱み 地形がぐちゃくちゃになる そのため、置きミスをするとリカバリーしにくい。 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 メカニカルtsd 外部サイト その他
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IDのひとつ。桃色の奇数ID。 準レアウォンド三種と全てのアンプが出土するフォース向けID。Ver.2ではLv30のテクニックディスクはピンカルでしか出なかった。 GC版では杖の需要が低い他(*1)、特産品のテクニカルクローサーはクエストで手に入り、エビルカーストは入手困難な割に実用性がイマイチと固有の利点が薄く不遇気味。そしてこれでもかと出土するインドラの山 一応、真アギトが全IDで最も狙いやすいが・・・。 正直、オフラインマルチでアイテムの受け渡しが出来るプレイ環境でないなら、フォース以外の職業でこのIDを選ぶのは止めた方が良いだろう(*2)。 得意分野 ケイン系・ウォンド系・アンプ 不得意分野 ソード系・スライサー系・マシンガン系・ショット系 特産品(GC以降) テクニカルクローサー・エビルカースト・フロウウェンの大剣(3077)・DBの剣(3069)・ピンカルカード 得意鑑定分野 フォトン属性