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基本テクニックワンハンド・スプラッシュ 初級技アナカリス/ヘブンズ・ドア コッキング コッキングエアー ブラッディローズ 中級技飛翔 エアドライブ テレポ 上級技ガラパゴス南半球ジャッジメント 西半球ジャッジメント 獄門・羅生門出産 R.I.P.(アール・アイ・ピー) カナディアンロール スパイダーウォーク セカンドエアー 終末の核弾頭~フェニックス~/リビングデッド 魅せ技マッスルシグナル サイクリングロード/エアロバイク/フットサイクロン チャリオッツチャリで来た~Coming by Chariots~ ワムウ クレイジー45(フォーティーファイブ) ※流派によって技の種類・呼称が異なるため、重複のあるものについては適宜併記する。 基本テクニック 最も基本的かつ重要なテクニック。 これらを駆使することで初めて技を用いることが可能となる。 ワンハンド・スプラッシュ 難易度★☆☆☆☆ 片方の手で体を支え、もう片方の手を上に伸ばす形でターンを終えること。 体全体を最も広く活かせる形であるため、高さや幅を出したい時などに用いられる重要なテクニック。 初級技 アナカリス/ヘブンズ・ドア 難易度★☆☆☆☆ 相手の出現側壁際までクライマーを積み上げて進路を塞ぐことで、相手を最高地点に到達できなくする技。 技術的には容易だが、対戦相手の技量によっては完ぺきに塞ぐことが難しくなる。 コッキング 難易度★☆☆☆☆ 基本テクニックのワンハンド・スプラッシュのポーズで行い易い。 上にスティックを入力したまま、伸ばした方の手のボタンを、タイミングよくポンポンと入力し続ける。 グイグイと関節を伸ばすように勢いがつき、わずかに高さをかせぐことが可能。 コッキングエアー 難易度★★☆☆☆ コッキングの最中、上に勢いをつけたタイミングで下の手を離すことで、小さなジャンプができる。 真上に、あとほんの少しで届きそうな足場がある場合に有効。 ブラッディローズ 難易度★★☆☆☆ 相手側に下半身が来るように手を広げ、両足をトゲのように開いて、相手側に傾けてターンを終えること。 より攻撃的な形のワンハンド・スプラッシュである。 相手がこの形を登ろうとすると、掴みやすい部分が限定され、見た目以上に難しい。 逆に自分の陣地から見ると、まっすぐ広げた腕を登りやすいので、その分だけ有利となる。 中級技 飛翔 難易度★★★☆☆ 勢いをつけた状態で張り付いた手または足を離すことによって空高く舞う技。 決まればかなりの距離を移動することができるが、相応のリスクが伴う。 エアドライブ 難易度★★☆☆☆ 空中にいる(=四肢のどれも接地していない状態)時に制動する技。 やり方は簡単で、空中でボタン+スティック入力。ボタンを押した手足に、スティック入力方向へ動く力がかかる。 瞬間的な動きは一見小さいが、飛翔中にこれを入力し続けることで、最終的な着地点にかなり差が出る。 テレポ 難易度★★★☆☆ スポーン時の落下中、下の地面に付く前に、手で掴めるように設置された足場のこと。掴むためには、前提としてエアドライブが必須。 成立させておくことで、「落下して地面につくまでの時間」「ヤギないし足場の根本にたどり着く」「テレポのある高さまで登る」というロスを全てカットできる。 また、自然に飛翔しやすい足場となるため、その後の大幅な時間短縮にもつながる、非常に強力な形。 目印は自陣の禁止エリアにある大きな矢印(1P側は→、2P側は←)の先端より少しだけ下。 進入禁止エリアスレスレで足場を設置できれば、あとは次回スポーン時にエアドライブで掴めるはず。 上級技 ガラパゴス 難易度★★★★☆ クライマーの手もしくは足と、張り付いたボタンアイコン自体との間に空間を作ることで、より高さをかせぐ技。 この技によってさまざまな読み合いが発生する重要な技。 なお右腕(マウス&キーボード操作の場合Dキー対応の腕)では一定以上の空間を開けることが非常に難しい。 南半球ジャッジメント 難易度★★★★☆ 張り付けたボタンアイコンがラインを超えている場合、たとえ体がラインを下回っていても次ターンを開始できることを利用した技。 ボタンアイコンと体が分離していないと起こり得ないため、ガラパゴスが前提となる。 これが成立している場合、ボタンによるターン終了はできず、時間切れまで待つことで自動的に次のターンになる。 つまり、時間切れになるまで成立しているかどうかがわからないため、ミスをしていた場合負けとなる。 西半球ジャッジメント 難易度★★★★☆ 南半球ジャッジメントのHORIZONTAL CLIMB版。もちろんマルチプレイの同ルールでも可能。 本来右に伸ばさなければならないルールだが、南半球ジャッジメントと同条件で成立する。 獄門・羅生門 難易度★★★★★ ガラパゴスによって起きる現象。空間が広すぎて、クライマーとクライマーの間を通り抜けることが可能なほどになってしまった状態。 ギリギリで抜けられるような大きさを「獄門」といい、さらにガッバガバなものを「羅生門」という。 出産 難易度★★★★★ 獄門や羅生門を通り抜けること。 穴の状態によって難易度が変化し、経が小さかったり、通り抜ける方向が垂直に近いと難しい。 R.I.P.(アール・アイ・ピー) 難易度★★★★★ 獄門や羅生門を塞いで、通れなくしてしまうこと。 相手のルートを制限できるため、これができると戦術に幅がでる。 ただし、多くの場合「フェニックス/リビング・デッド」「南半球ジャッジメント」を使用しないとできないため、難度が高い。 カナディアンロール 難易度★★★★☆ 地面や水平に近い足場を、横方向にコロコロ転がっていく技。 クライマーの慣性を出来る限り殺さず、下に張り付いているボタンアイコンを素早く剥がすことが重要。 LONG DISTANCE RUNモードでは、この技術をよどみなく行うことで、好記録が狙える。 スパイダーウォーク 難易度★★★★★ 垂直に近い足場に対して、カナディアンロールのように転がりながら登っていく技。 常に下方向に重力が働いている仕様上、なめらかに行うのは難度が高い。 セカンドエアー 難易度★★★★☆ 飛翔した後、最初に張り付いた手足をすぐに剥がして、さらに飛翔する技。 操作感覚はカナディアンロールに近く、スティック入力方向を横から上に変える。 終末の核弾頭~フェニックス~/リビングデッド 難易度★★★★★ 勢い良く、度を越したガラパゴスを行うと、きちんと接地面を掴んでいるのに体全体がフワッと飛び上がる。 少なくとも見た目は完全にバグなので、そこをきちんと理解して使うべき技。 しかし、トップクラスの対戦や記録狙いの場合、この技が前提の技術も多く存在する。 →参考動画 ※向かって右側の手(クライマーの左手)を接地させて行うことはできない。 魅せ技 マッスルシグナル 難易度★☆☆☆☆ クライマーがニュートラルの状態で各ボタンアイコンのみを点滅させることで、相手とのコミュニケーションをはかる技。 サイクリングロード/エアロバイク/フットサイクロン 難易度★★☆☆☆ ジャンプをした際に自転車をこぐように両足が高速回転すること。 チャリオッツ 難易度★★☆☆☆ 左右の腕と頭を地面につけた状態で、地面を滑るように移動する技。 両腕のボタンを交互に素早く押しながら移動方向にスティックを傾けることで可能となる。 チャリで来た~Coming by Chariots~ 難易度★★★☆☆ チャリオッツによってフィールドの端まで移動し、再びチャリオッツで目的地まで移動する技。 ワムウ 難易度★★☆☆☆ あぐらをかくように座る技。 クレイジー45(フォーティーファイブ) 難易度★★☆☆☆ 股間に手を当て上下に動かす技。
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ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、通常の攻撃はボタン離しでは発生しません。 変則D 空中ダッシュ後、即JDを出すと普通のJDとは違う軌道で落下する現象。 ほぼ真下にストンと落ちる。 変則PD(名前決まってないっぽいけどこれで通じると思う) 上記の変則DのようにACからは相手に空中ダッシュ後、即JPDと当てることでも変則Dと同様の軌道で落下するという現象。 ただし、変則Dよりもその猶予時間は圧倒的に短い為安定して使用するのには練習が必要です。 キレ畳 梅喧の必殺技である「畳返し(空中版)」これを特殊な入力で地上に居る状態から空中ダッシュとほぼ同時に行うと高速で攻撃判定を出しつつ接近できるので使い勝手の良い技術となります。見た目より畳の攻撃判定発生が遅い、ACまでに段々と畳替えしの着地硬直が増加していった(/→ACで+5F計16Fジョニーの燕穿牙と同じ)事などがあり接近という意味ではそれほど頼りになるものではありませんが、遠距離からの起き攻め時の畳重ね、畳運びと呼ばれる空中コンボ等に使用される為、今でも梅喧の必須技能と言っても過言ではないでしょう。 地上から :2369N6K (236部分で畳の先行入力。9でジャンプとダッシュの前部分。N6Kでダッシュと畳の同時発生。) 空中から :236N6K (地上版からジャンプ部分が消えた以外一緒。) 低空妖斬扇 梅喧の必殺技である「妖斬扇」この技は地上から特殊な入力を使用して出す事で高速中段(最速9F)になるため梅喧の上下ガードの揺さぶりの要となります。成功後は基本的にはロマキャンし空中畳替えしに繋げコンボに移行します。入力の方法は色々ありますが↓あたりが有名かと 単発 ............:62369S(6236で妖斬の先行入力9Sでジャンプ・妖斬) 立ちPから....:6239S 近Sから ......:9623S 一応ACからは青キャン対応になったので25%でも中段攻撃(最速11Fかな?)はできますが、なんと妖斬扇の青キャンポイントは攻撃判定発生前。低空妖斬→青キャン→JPJKと繋ぐ事になります(Kに直で繋ごうとすると空畳が暴発しやすい)。ギルティ界有数の高速中段である妖斬扇。その発生前の青キャンなのでかなりの難易度となります。 仕込み妖刺陣(最速ガーキャン) 通常の妖刺陣はガード→入力→発生の流れですが、後述の特殊な入力方をすることでこの流れが入力→ガード→発生(ガード・入力完了はほぼ同時)とする事が可能で、CHを発生させやすくなります。別に妖刺陣限定というわけではなくGC全般をCHさせやすくできる技術です。 妖刺陣の場合の入力法は↓ ガード前に4121PずらしてHS(FDが発動するなら何でも良い) (412で妖刺陣の先行入力1でガード(ここで相手の攻撃が当たるようにする)、Pで妖刺陣完成。ずらしてHSでGC失敗時のフォローでFD発動) ダッシュ仕込み妖刺陣 上記の仕込み妖刺陣強力なテクニックですがいかんせんほぼ完璧な受身技です。これを自分から誘うテクニックがこの項で、ダッシュで接近し相手の牽制を誘い妖刺陣で返すというテクニックです。相手の牽制にあわせる必要があるので難しいですが完璧にモノにできれば、その恩恵は計り知れません。入力は↓ ダッシュ→4P+K→121→Pボタン離し (4P+KでFDでダッシュをストップ→前の4と合わせて121で妖刺陣先行入力→ボタン離しでGC発動) モミアゲエスケープ モミアゲ氏が考案したと言われる起き攻め回避テクニックの事で略称「モミエス」。ファジーガードの応用になります。 起き上がりには投げ無敵時間がある事を利用し、投げ無敵の間にしゃがみ最速妖刺・立ち最速妖刺を仕込み、投げ無敵が切れたときにはジャンプで空中へ逃げるというものです。完璧なモミエスの場合、起き上がりからジャンプまでの猶予はわずか9F。 地上投げは完璧に防御できますが、起き上がりに完璧に重なった中段(しゃがみ妖刺陣中という事) 、一瞬遅れた下段(立ち妖刺陣中という事)、ジャンプ移行時間中(3F)の攻撃は防御できず、さらにジャンプ読みでポチョのヒートやアンジの陰、空中投げ、通常空ガ不能技などをやられていれば当然喰らいます。 上記の事を考えても実践できれば心強い選択肢となります。しかしコマンド入力、タイミングが厳しく実践するのはかなり難しい技術です。コマンドは↓ 起き上がる直前に4121→起き上がりP→ずらしてS(押しっぱなし)→4(Pを離す)→7 (4121P→ずらしてSでしゃがみ最速妖刺陣、S押しっぱなし→4(Pを離す)でボタン離しで妖刺陣の発動+FDの解除→7でジャンプ) ずらし押しにSと書いてありますがFDが発動するのなら何でも良いです。
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タグ一覧 メガシンカ 評価まとめ ここが強い 高いステータスを持ち、攻撃役も攻撃を引き受ける役もできるテクニカル 特攻が高く高威力の技も持つため、特攻バフこそ仲間に頼ることになるが、アタッカーの資質は十分(*1)ドラゴン技以外にフェアリー技も持ち、フェアリーアタッカーとして起用することもできる 攻撃を受けたときに輝くパッシブやボードをしており、回復手段こそもたないが、敵の攻撃を引き受けるのに適しているT技はBを計6段階上げられ、ターゲットも取れると非常に噛み合っている 「きりばらい」でフィールドや場の状態解除ができる唯一無二の個性を持つ 注意点 「きりばらい」は天候の解除はできない 「たつまき」はボードで「妨害確率上昇」をとっても全体怯みはまず狙えない(*2)また、メガシンカすると「たつまき」は使えなくなる B技は「りゅうせいぐん」だが、特攻デバフは無い メガシンカ後は技は強力だが、ゲージが重い ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 ドラゴン/こおり ロール テクニカル 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 615 304 189 340 226 232 メガチルタリスのステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 615 304 189 407 271 232 パッシブスキル 被攻撃時わざゲージ↑9 技で攻撃を受けたときに自分のわざゲージを1増やす HP低下分威力上昇5 自分の残りHPが低いほど技の威力をあげる ピンチ時BC加速1 ピンチになったときにまれに(20%)自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントをバトル中に1回だけ1減らす ポケモンわざ たつまき タイプ/分類 ドラゴン/特殊 まれに(20%)相手をひるみ状態にする 威力/命中 54/100 範囲 敵全体 消費 2 ムーンフォース タイプ/分類 フェアリー/特殊 たまに(30%)相手の特攻をさげる 威力/命中 117/100 範囲 敵単体 消費 3 きりばらい タイプ/分類 ひこう/変化 フィールドを解除する相手全体の場の状態を解除する相手の回避率をさげる 威力/命中 -/- 範囲 敵単体 消費/回数 2/2 メガシンカ時に「たつまき」が変化 りゅうのはどう タイプ/分類 ドラゴン/特殊 追加効果なし 威力/命中 120/100 範囲 敵単体 消費 3 トレーナー技 アピール☆タイム! タイプ/分類 -/補助 相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける自分の防御をぐぐーんとあげる自分の特攻をあげる 回数 2 バディーズ技 ミラクル☆アイドルのりゅうせいぐん タイプ/分類 ドラゴン/特殊 バトル終了までメガチルタリスになる相手全体の場の効果と 天気とフィールドを含む全体の場の効果がどちらも発生していないときに威力があがる 威力 192 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル おすすめバディーストーンボード 名前
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このページはこちらに移転しました メカニカル・カニ 作詞/81スレ425 ガチャガチャ ガッチャン カシャン カシャン ガチャガチャ ガッチャン カシャン カシャン 誰かに密かに作られた いかにもメカニカル シャキーン シュピーン チョキーン カニ・スプーンもなんのその ブクブクブク ブクブクブク ブクブクブク・・・・ (このページは旧wikiから転載されました)
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▽タグ一覧 2007年 2023年 エロ漫画 トイレ 公園 同性愛 朗読 未アニメ化漫画 音MAD素材 ニコニコで【くそみそテクニック】タグを検索する 概要 山川純一のホモ漫画。 2003年頃に作品をスキャンした画像がネット上に出回ったことが発端で有名になった。 「やらないか」「ウホッ、いい男」「すごく・・・大きいです・・・」などのセリフが有名 2023年4月「新・やらないか」というタイトルでアニメ化が発表され、2024年発売された。 ニコニコではバラライカの替え歌動画が有名 声当て動画を素材にした音MADが複数見られる。 登場人物 阿部高和 通称阿部さん くそみそテクニックの動画では彼をメインに据えたものが多い 道下正樹をトイレに誘う 道下正樹 トイレを探していた少年 阿部さんにトイレに誘い込まれ肛門内に放尿した
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仮面ライダーレーザーターボ プロトスポーツバイクゲーマー レベル0 バーストライズ5弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-062 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ターボショットII コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①相手にアタッカー またはブレイカータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 相手のテクニカルゲージスピードアップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ プロトスポーツバイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 バーサライズキメワザ・爆走 独走 激走 暴走 コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、次のRまで、相手のブレイカータイプのアビリティの発動を封印 解説 前回のエグゼイド特集では神共々登場できなかったが、今回は本弾のキャンペーンの1枚である「バーサライズキャンペーン」の9枚目としてG6弾LRレーザーレベル1及びBM2弾バースト面のみに登場していたプロトスポーツバイクゲーマー仕様のレーザーターボが新たにカード化で登場。この次に神があるので、それと組み合わせる事で原作におけるドクターマイティダブルXXガシャットを作るために敢えて対決したシーンを再現できる。同時にレーザー初となる銃アイコン持ちなので、これによってGLRムテキゲーマーやスナイプ(クロノス仕様も含む)、銃持ちのゲンム、パラドクスなどと合わせられるようになったのがポイント。もちろんエグゼイド出典のライダーなのでガシャットスキャンチャンスでドラゴナイトハンターZでレベル5にして剣持ちに、レーザーに対応するガシャット(爆走バイク、ギリギリチャンバラなど)をスキャンすれば素手に変更可能とこれまたアイコン可変できる強力なカードとなった。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとブレイカー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。特にアタッカー及ぶブレイカーのカードは使用率が多いため、実用性はかなりの物となっている。一方、2つ目は同CPのバルカンとゲンム同様にテクニカルバトル勝ち条件だが、効果は攻撃アップと相手テクニカルゲージスピードアップとオマケ扱いの効果。APバトルに勝てば発動するのだが、このカードだけではAP+25が限度(特定タイプがいないと発動しない条件持ち)なので他にもAPアップ持ちを用意したい。一方のバーストアビリティは必殺+2500とオイウチ発生率超アップ、そしてバーストしてから次のラウンドから発動してから次ラウンドまで相手のブレイカータイプのアビリティ封印ができる。ただタイミングを間違えると、ブレイカータイプのアビリティ封印をしてもその後にブレイカータイプのタイプボーナスでタイプ封印が破られる可能性があるため、隙を見計らってバーストしたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-048 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 650 タイリョク 3400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 相手のバーストゲージの上昇率ダウン さらに、体力が最大でないと、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の攻撃・防御-400 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ プロトスポーツバイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 2350 ボウギョ 700 タイリョク 3400 必殺技 爆走クリティカルストライク コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のRPを5吸収 さらに、相手より体力が少ないとき、相手のテクニカルゲージをリセット ミガワリ発生率を超ダウン 解説 前回のエグゼイド7周年記念LRSPを経て、現行最終弾であるG6弾以来となるLR昇格を果たしたレーザターボ。そしてレーザーにとってはメカニカル枠ではあるが前弾から引き続きのLR続投となっており、以前登場した「バーサライズキャンペーン」のリバイバルとして神とのゲムデウスワクチン制作のバトルの終盤で披露した「かつてのレベル2の自分を模したバイクに乗り、本人は自転車を模したアーマーを装着した状態で突進」の技を新たに実装して登場となった。また前弾であるズバットバットウ2弾の終盤にて一部先行実装していたが、実は九条貴利矢を演じた小野塚勇人氏の完全新規ボイスも収録(本弾からズバットバットウ2弾での先行実装された一部の新規ボイスに加え、この弾よりZB2弾では無かった台詞が追加)して登場となった。原作でバグスターウイルスとして蘇った状態かつゲムデウスウイルスに罹患していた事の再現か、アビリティは一見1ラウンド毎に必殺+500とテクニカルゲージ、相手のバーストゲージ上昇率ダウンとシンプルながらも後半部は体力が「最大でない」と発動しない指定。このためにラウンド指定の発動条件のおかげで元々デメリットで体力減らしできるメモリアルクウガアルティメットフォームや前弾オルトロスバルカンでは同じラウンド毎指定のために発動できないため、ラウンド1は絶対発動出来ないのが残念。しかしそのどちらか2枚と組んで体力を減らしておけばラウンド2以降は普通に発動できるようになるので、なるべくはガシャットスキャンチャンスで素手に変えて運用したい。もちろんBS5弾CP同様に銃アイコンなのも大きく、前述した2枚のどちらかを持っていなくても別のタイミングで発動できる体力-デメリット持ちやライズコネクターでもラウンド2から生かせるのでチームに応じてアイコンを変えられるのも大きい。バーストアビリティは必殺+2000と相手のRP5吸収、更に体力が少ないときに追加で相手のテクニカルゲージリセットとミガワリ発生率ダウンと反撃に適した物となっており、メカニカルタイプでのバーストで加速させられるのである程度は安定しやすい。ただ肝心のAPアップは一切持っておらず、更にゲムデウスウイルスを患っているためかバースト前防御が650と非常に低く、バーストしてもたったの50しかアップしない点に注意。その分、攻撃に関してはバースト前は1350、バースト後は2350と通常攻撃ではかなりのダメージに期待できるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1,仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0が、ゲーマドライバーにプロトシャカリキスポーツガシャットをセットして、プロトスポーツゲーマと合体し、パワーアップした姿。
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てくる(テクる) 動詞 [関連語] →テクい <語義> ①テクニック、技術がある。テクニック、技術が素晴らしい。上手である。 ②歩く。(非若者言葉か?) <経緯> ①その使用頻度からみて、「テクる」という動詞が先に使用され、徐々に「テクい」という語が生まれたのではないだろうか。→テクい ②「テクテク歩く」の意で、オノマトペから動詞化したもの。頻度は低い。 <語法> テイル形で使用されやすい。が、命令(上手くやれ)としても使用され、性質を示す場合ル形でも使用されるようだ。 <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕【動詞】「テクニカルプレイをする」という意味。「ロナウジーニョがゴール前でテクる」等と使用。「テクっている」と使用すると、今現在技術を行使しているという動詞的意味よりむしろ、「技術がある」という意味の形容詞的な状態を指す表現になることが多い(「全国大会に出場するほど、格闘ゲームをテクっている」)。 〔corpusWWW07〕テクる 1,280 テクってる 3,640 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄
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魔進チェイサー(武装チェイサーバット) バッチリカイガン5弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-047 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする 解説 意外にも武装バット始動で初収録。アビリティは右に置く事でテクニカルタイプ指定で必殺を上げる事が出来るので、原作再現かつ銃アイコンで行くならドライブではD6弾RやLRタイプテクニック、マッハはD6弾かK1弾が候補に入る。バーストするとライダーチェイサーにチェンジして無条件必殺強化とオイウチ・ミガワリ発生率を強化可能。反面、表面のゲキレツが80止まりとバーストする事で武器アイコンが切り替わる事に加えてコウゲキが全く上がらない点に注意したい。ちなみに魔進チェイサーとは同一人物扱いにされているので、通常の魔進チェイサーと同時に使う事は出来ない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:魔進チェイサー バースト先:仮面ライダーチェイサー
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砲撃テクニック
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超次元カルタ・ホール (R) (火) (5) 呪文:カルタリオン ■コスト9以下のカルタリオンのサイキッククリーチャーを1体超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ■自分のカルタリオンは次の自分のターンまでパワーアタッカー+4000を得る。 作者:キーショット フレーバーテキスト 出てこい、カルタリオン! 評価 このままだと《五十音の覚醒者カルタリング・オーゼスト》が超次元ゾーンからそのまま出てきちゃうので、コスト制限などを加えたほうがいいのでは。 -- 赤烏 (2012-01-26 02 48 05) 名前 コメント