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4月2日エバンズビル公式戦 試合結果 日時:2005年4月2日(土) 場所:アメリカ,インディアナ州エバンズビル 会場:メモリアル・コロシアム 主催:HOOKnSHOOT 備考:米大陸ライトヘビー級王者決定戦の試合結果をノー・コンテストからテクニカル・ドローに変更 http //blog.livedoor.jp/shooto_commission/archives/24959106.html リンク:SHOOTO GAZETTE 第1試合 スーパーヘビー級 2ラウンド ×Chad Bartlett* 判定 0-2 ○Ben Maya* 第2試合 ウェルター級 2ラウンド ○Ryan Maynor* 一本 2R 2 37 ×Josh Ramsey* ※三角絞め 第3試合 ミドル級 2ラウンド ○Kacey Ross* TKO 1R 2 34 ×Andrew Dodd* 第4試合 ウェルター級 2ラウンド ○Ira Boyd* 判定 2-0 ×Keith Bach* 第5試合 ライトヘビー級 2ラウンド ○Mark Smith* 一本 1R 1 05 ×Corey Schmidt* ※スリーパー・ホールド 第6試合 米大陸ウェルター級チャンピオン決定戦 3ラウンド ○ジェシアス・カバウカンチ(アメリカ/アメリカン・トップ・チーム) 判定 3-0 ×ヘンリー・マタモロス(アメリカ/ペドロ・ソーヤー・チーム) ※カバウカンチがタイトル獲得 第7試合 米大陸ライトヘビー級チャンピオン決定戦 3ラウンド △スコット・ヘンジー*(アメリカ/無所属) テクニカル・ドロー △ジョン・レンケン(アメリカ/チーム・ハヴォック) ※第1ラウンド、両選手がリング下へ落下したダメージで試合続行が不可能 ※※試合結果をノー・コンテストからテクニカル・ドローに変更
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仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 3600 必殺技 ストライクタイムバースト コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3600 必殺技 ストライクタイムバースト コスト10 ひっさつ 3400 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、体力が6000以下だと、このRのみ、必殺+2000 相手全体の防御-500 解説 ウィザードの力を得たゲイツがゲンム、ファイズアーマーと一緒にLRで登場。最大の特徴は元ライダーのウィザードの戦闘スタイルを反映してか、オールキックアイコン。このオールキックアイコン持ちのカードが最高レアで収録されるのは今回が初という快挙も成しえた。それを表すかのようにアビリティ1つ目はキックアイコンで止めることで次ラウンドまでだが、AP+20とテクニカルゲージアップが出来るバランス型。もちろん2回までだが蓄積可能で、ゲキレツアイコンに止めなければ必ず発動というかなり使いやすい構成。更に2つ目はテクニカルバトルでパーフェクト止めしておくと、テクニカルゲージアップとカウンター発生率を一緒にアップする事が出来る。たとえ相手に負けてようが、この時にテクニカルゲージをパーフェクト止めしておけば必ず発動とパーフェクト止めながら蓄積可能型なので安定しやすいのも強み。バーストアビリティは必殺+2000 テクニカルゲージ超アップと一見普通だが、体力6000以下でバーストするとこのラウンドに限り、更に必殺+2000と相手防御-500と優勢のコスト-2で減る必殺ダメージを1度だけだがカバーするのが特徴。このようなオールキックアイコンでテクニカルゲージ系のカードはいくつかあったが、その割には何かしら弱いという弱点もあるのでそれらを払拭したといえよう。また同弾では元ライダーのウィザードが再びLRで登場しており、ゲイツにウィザードライドウォッチを託したビーストもSRで登場。その2枚もこれと同じオールキックアイコン持ちなので、原作では競演出来なかったウィザードとのチームも可能であちらには無いテクニカルゲージアップでカバーできる。ただしアイコンの都合上、ビーストのアビリティ2つ目が発動出来ない点に注意。 カードナンバー RT2-014 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ストライクタイムバースト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 低レアは剣アイコン装備。こちらは永続APアップ持ちだが、ラウンド1から発動する場合はRPが無いと出来ない点に注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ストライクタイムバースト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、コストが4以下のとき、必殺+300 AP+20 ただし、コスト+1②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率が超アップ コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 ストライクタイムバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手よりRPが3以上多いと、テクニカルゲージが超アップ 解説 順当にSR落ち。今回は劇中で白ウォズに協力させられている(しているともいう…)のを反映してか、アビリティの内容はLRウォズに似たコスト判定型。ただしあちらは数回しか発動しないのに対し、こちらは規定コストであれば何度でも発動出来るのは強み。その内容はまず1つ目が1ラウンド毎にコスト4以下ならば必殺+300、AP+20の代わりにコスト+1、2つ目はAP合計値250でオイウチ発生率超アップとコスト-1の効果で防げる。もちろん、APバトルで負けたとしても250あれば必ず発動…と、総じてSR落ちに留まらない強さを持ち合わせている。(これは同弾SR落ちしたファイズアーマーも同様。)ただしバーストアビリティは必殺+1500、相手カウンター発生率ダウン、RP3以上相手より多ければテクニカルゲージ超アップ出来るが、後半のテクニカルゲージ超アップを発動するにはRP3の差をつけなければならないので、トドメ以外は表で運用したい。 カードナンバー RT3-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ストライクタイムバースト コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①R1のみ、メカニカルタイプの攻撃・必殺+500 AP+20②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+20 カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 未来の魔法使い2012 コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-600 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の五番手としても収録。また彼だけは特殊なアビリティを持って登場となった。その理由が1つ目でほとんどのアーマータイムCPは最初のみそのカードのタイプに合わせているが、このカードはメカニカルタイプ指定。そのためかゲイン値が+20と大きめで、後2枚をメカニカルタイプで固めれば最初だけだがAP+40出来る。もちろんテクニカルバトル勝利条件が必要となる2つ目もAPアップとカウンター発生率超アップで支援型。そしてバーストアビリティはAP勝利時に副効果してLRと同じ防御削減がある…と、アーマータイム側のCPとしては随一の強さを持つ。反面、それゆえかバースト前スロットは2数値型となっているので注意。いかに最初を乗り切るかが課題となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-050 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ストライクタイムバースト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、チーム全体の攻撃・防御+200 ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ファイズクラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+800 体力を800回復 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 ウエハースプロモは素手だが、オールキックアイコン持ちだったLRと違いこちらはパンチアイコン入り。ただその割にはAPバトル勝利条件なのにスロットは80止まりと先攻力に欠ける。 カードナンバー RT3-086 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクタイムバースト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスティング コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・防御・必殺+1400 入手方法 ガンバライジング ライダータイムパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツが仁藤攻介/仮面ライダービーストから託されたウィザードライドウォッチを使用した姿。 本来の仮面ライダーウィザード同様、魔法の力を駆使する。 必殺技は必殺モードを発動し、ジクウドライバーを再度回して発動する「ストライクタイムバースト」。テレビ本編では魔法陣展開後、ジャンプしてライダーキックを魔法陣に通し、通したと同時にビッグウィザードリングの力を模したように足が巨大化し、そのまま相手を押し潰す技となっている。 ガンバライジングではフレイムドラゴンの「ドラゴンブレス」を意識した技となっているが、炎の竜巻や魔法陣4つが出現(表面は1つだけ)、その魔法陣からウィザードラゴンを模した炎が出てくるという点ではハリケーンドラゴンやオールドラゴンの技を取り入れた物となっている。
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カスガタケクニカツトメ(春日建国勝戸売) タケクニカツトメの別名。
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新・北海道4000kmで使えるテクニック 実用性がないものは小ネタへどうそ。 夜行折返し 上下線の夜行列車がすれ違う駅で元きた方向に戻る。 折り返す駅名をとって○○返しと呼ばれる。 実際にもワイド周遊券使用の旅行者に愛用されていたそう。 実行可能な列車は以下の通り。 函館本線41列車/48列車 札幌方面から来た場合は長万部、函館方面から来た場合は八雲で折り返せる。 (複線区間の国縫付近ですれ違っていると思われる) 急行まりも3/4号 新得でそれぞれ追分方面、帯広方面に折り返せる。 急行大雪5/6号 上川でそれぞれ旭川方面、遠軽方面に折り返せる。 急行利尻 士別でそれぞれ旭川方面、名寄方面に折り返せる。 臨時の利尻51号でも士別で折り返せる。 臨時急行すずらん61/62号 東室蘭で苫小牧方面に折り返せる。(駅舎は2 00~3 00の間閉鎖) 函館方面から来た場合は長万部で48列車への折り返しが可能。 青函連絡船で衛生度回復 青函連絡船は出航20分前からの乗船となるが、その間に売店やシャワーだけを利用して下船することも可能。 (民営フェリーのシャワーは出航後に利用可能となるため売店のみの利用となる) ※0 10/0 15出航の青函101/102便は0時からの乗船となるためシャワーだけ浴びての下船が不可能(後続の青函1/2便を使うとよい) 温泉で健康度回復 周遊指定地などで温泉に入浴すると、健康度が若干回復する。 フェリーで健康度回復 東日本フェリーの長距離便(Ver.1では苫小牧-八戸と室蘭-八戸)では健康度が若干回復する。宿代が高い時期では簡易的な宿としても利用可能。 1分停車の途中駅を利用 途中駅で下車後改札から出てからすぐ元の列車に再度乗車することで、1分停車の途中駅でも利用判定を得ることができる。収集要素のない駅(石勝高原や幸福など)を利用したい場合に有効。 声問(天北線)・幸福(広尾線)・旭岡(富内線)・石勝高原(石勝線)・中越(石北本線)が該当する。 道内私鉄完乗 道内唯一の私鉄線、三菱石炭鉱業大夕張鉄道線で清水沢~南大夕張間に乗車できる。 乗車すると、私鉄完乗報酬として2000円を受け取れる。 運賃は清水沢~南大夕張間で60円。
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フタの開け閉め 火がついているときフタを閉めると、 酸素の供給が無くなる代わりに温度が飛躍的に上昇し、着火しやすくなる。 当然、酸素が0になると火は完全に消えてしまうので注意。 半開け状態にすれば、温度・酸素ともに、ある程度の状態に保つことが出来る。 また、フタが少しでも閉まっている間は、ゴミの進行が止まる。 燃焼中や腐敗玉使用中でない場合は特に急ぐ必要がないので、 フタを閉めてゆっくり考えられる。 MOTTAINAIゴミの回収やボスアラート時の余計なゴミを省くときにも利用できる。 バックドラフト ゴミ箱内が炎上している最中、ある程度十分に酸素がある状態で完全にフタを閉め、 酸素が残り極僅かになった瞬間にフタを開けると発動。 ゴミ箱内のゴミ全てに強烈な火がつく。 酸素が0になってしまうことも多く、狙って出そうとしてもなかなか難しい。 あまり酸素の減少量が激しいと、メーターの2ケタの位の表示が遅れる模様。 1ケタの位だけ参考にしたほうがいい。 発動条件には「一定時間以上完全にフタを閉めていること」も含まれるため、 あまり激しい燃焼状態だと発動できない(もっとも、発動させる必要性も薄いが)。 密着スマッシュ 操作中のゴミを、破壊したいゴミに密着させつつスマッシュを行うことで、 ゴミの真横にスマッシュさせたり、 ゴミの破片をムリヤリ貫通して目標にスマッシュさせたり、 1つのゴミで、2つのゴミに対して同時にスマッシュさせたりと、 様々なことが行いやすくなる。 腐敗玉の仕様 腐敗玉は15秒の内部タイマーを持っている。 プレイヤーの手を離れた瞬間から、このタイマーがカウントダウン開始。 タイマーが0になると消滅。 ゴミ箱内での位置が決まると、水を吸い始める。 水をある程度吸って少し菌糸を伸ばすたびに、タイマーが15にリセットされる。 菌糸の伸び方は9段階分。それ以上は伸びない。 位置が決まって菌糸を伸ばしている腐敗玉に外部接触すると、菌糸がなくなって移動する。 その後再び水を吸い始めるが、段階はそのまま。 既に9段階に達しているともう水を吸わない。 以上の仕様をふまえると、以下の行動を取ることで腐敗玉の延命が出来る。 1.配置時はやわらかいものにスマッシュさせて、位置の固定を遅らせる。 2.極力、13~14秒あたりで水を供給する(供給しすぎない)。 また、ゴミに腐敗玉の効果が出ていると、 ゴミの耐久度に応じて、ゴミの色が変化する。 内部的には以下の通り。 「 [変化なし](耐久度高) → [紫色](耐久度中) → [青紫色](耐久度低) 」 ヒビが入ったりしてゴミの壊れ方が一段階進むと、また青紫色から変化なしに戻る。 弾き出し ゴミ箱のふち付近に、堅いゴミをちょっと傾けて置いておき、 それを土台に、別のゴミをスマッシュさせる。 角度次第で、スマッシュさせたゴミがゴミ箱の外へ飛んでいき、 邪魔なゴミの破片も残らない。 「ゴミが外に出ても、傷ついていさえすればミスカウントにならない」 ということを利用したテクニック。 当然ながら、やわらかいゴミには使えない。
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メカニカル弓術:EX (源為朝(FGO)) 発射シークエンスの一例は以下の通り。 ムーンシャフトチェック バスターアローシステム 96%充填 パイルドライブフットロック 接続 ……仕留める! 敵性反応を探知、ロックオンして自動追尾システムを起動。 あるいは最大効率の殺傷力を発揮できる場所に矢を放つ。 紛れもなく弓術である。
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ヒプマイARB基本テクニック 公式の音ゲー(キラースクラッチ)解説、ヘルプはこちら。 コンボ途切れ判定、楽曲属性、サポートアイテム、フルコン時のボーナス等に関しては公式ヘルプを参照のこと。 当wikiでは公式ヘルプにある事項以外を解説する。 ページ内見出し 編成のコツ ノーツ・プレイのコツ リーダースキルについて オートスキルについて オルタナティブスキルについて 編成のコツ まずはSSRを編成して、SSRが不足する場合はSRを入れればOK。 ガチャでSRは入手しやすく、自然とSRは完全突破できるためSSRが揃うまではSRで良い。 次に『カードレベル』を上げて『進化』させてステータスを強化。 次にアイテムがあれば『オートスキル』を上げ、スコアの底上げ。 最後に真ん中のキャラクターの『リーダースキル』を確認し、噛み合うリーダースキルを持つフレンドを選んでプレイする。 カードに余裕が出てきたら、個別のスキルや属性(スペード、ダイヤなど)を合わせる、パーフェクトアシストを外して高得点を狙うなど自分のプレイスタイルに合わせて編成を変えればOK。 『おすすめ編成』機能は総合力が高い順に編成するため、ある程度SSR~突破SSRが揃ってきた場合は自分で編成したほうが強くなる。 難易度エキスパートになると、楽曲チャレンジの目標スコア達成が難しくなる。 おすすめ編成では難しいため、ある程度リーダースキルの強化(突破)や属性を揃える、スキルを考え直すといった必要がある。 ある程度プレイすると『キャラランク』が上がる。ランクを上げるとステータスが強化されるので、忘れずに強化したい。 + ハイスコアを目指すには ミックス、ディビ限、キャラ限のうち突破でリーダースキルが上がっているものをリーダーに選ぶ。 ライム、フロウ、リリックのうちどれが上がるリーダースキルか確認。 リーダースキルに合ったステータスの高い4人を編成。 可能であれば属性を合わせて、オートスキルレベルをMAXにしておく。 フレンドからリーダースキルが噛み合い、出来るだけリーダースキルがMAX・スキル効果90~120%以上のキャラを借りる。 出来るだけパーフェクトアシストは外し、自力でパーフェクト、フルコンを目指す。 + 音ゲー中級者~上級者向け 難易度ハードまではSSRを編成しリーダースキルさえ噛み合えばライム、フロウ、リリック、曲の属性、オートスキルを気にする必要はほとんどない。スキル『パーフェクトアシスト』を多く積んでもフルコン、目標スコア到達が容易なためComplete報酬も簡単に取れる。音ゲーに慣れているのであれば『おすすめ編成』で適当なフレンドを選んでゴリ押してもクリアが可能。火力を上げて物理で殴れ 難易度エキスパートからはノーツ量が格段に増えるため、パーフェクトアシストを入れると目標スコア到達はかなり難しい。消費スタミナは0でもプレイできるので、パーフェクト用の編成とスコア用の編成を作って複数回プレイするのがおすすめ。 カードの強さ カードの強さは、完凸SSR > 未凸SSR ≒ 完凸SR > SR > R > N となる。 他社ゲーとは異なり、ガチャ限定のSSRがイベント報酬SSRより強いというわけではなくイベント報酬のガチャSSRも突破するとステータスは十分。 余裕があれば積極的にイベント報酬も回収して5凸しておきたい。 ※凸、突破、重ねるは同じカードやアイテムで『リーダースキル強化』したカードのこと。 + ガチ勢向け 完全突破時のステータス、リーダースキル、オートスキルに関してはホームの『コレクション』から『キャラクター』左下の『アルバム』を選択し、『進化後』に切り替えてタップすると完凸時のステータスを見ることができる。 オートスキルに関しては強化画面で『≫』を押し続けることでLV1~LVMAX時の効果を素材がなくとも確認できる。 上記2つはカードを所持している場合に限る。未所持の場合は『Gコレクト』提供割合の横にある『カード詳細』を見ることでステータスを確認できる。 ノーツ・プレイのコツ ノーツは以下の5種類。 他社の音ゲームと比較しても、判定が甘いためスキル『パーフェクトアシスト』さえあればパーフェクトを取りやすい。 端末によってはパーフェクトアシストが発動している間であれば、若干判定レーンを過ぎてタップしても大丈夫な場合がある。諦めずにタップしてみるのも手。 ■タップノーツ(ピンク) ピンク色の通常ノーツ。タイミングよくタップすればOK。 ■同時押しノーツ(ピンクに横線) ピンク色の同じタイミングで流れてくるタップノーツ。2つのノーツをタップすればOK。 同時に押す必要はなく、タップノーツが揃って流れているだけなのでパーフェクトアシストがついていれば『タタン』といった感じで微妙にズレて押してもカバーできる。 ■フリックノーツ(ブルー) 青い横線と矢印が描かれたノーツ。フリック(タップした後にスライドして離す)すればOK。 高難度になると複数のノーツと一緒にタップしなければならない場面が増える。コツは『スッ』とスライドするように指を動かすか、ピアノで言うとスタッカート、ギターで言うとピックで弾くように『ピッ』と弾くようにタップすると捌きやすい。 音ゲーではかなり珍しく『全方向にどんな方向にスライドしても良い』ため、指の負担になりにくくコンボが途切れにくいため非常にストレスが溜まりにくい。考えた人神。 ■ロングノーツ(イエロー) 黄色で縦に長い帯状のノーツ。終わるまで指を離さなければOK。 波やギザギザに流れてくる場合は合わせて指をスライドする必要があり、指を離したり指の位置が外れたりするとMISS判定となる。 2レーンでゆるい波~ギザギザに流れている場合は中間地点を押さえていれば左右に動かす必要はない。また、最後のほうは判定がないものもあり、その場合はノーツが終わるよりも若干早く指を離してもよい。 ■スクラッチノーツ(グリーン) 緑色で縦に長い帯状のノーツ。判定はロングノーツと同じく指を離さなければOK。 ヒプマイARBの初見殺し。スクラッチノーツの動きに合わせて盤面が左右に回転してズレる。その際に流れてくるノーツも左右にズレるため、高難度やズレる譜面が苦手な人にはパーフェクトがかなり難しくなる。 ただし、ズレたノーツが落ちてくるレーンは決まっており、ロングノーツと判定は同じなので、場所を覚えるか素早くタップできれば難易度は格段に下がる。 片方は押さえたまま、片方はタップに意識を集中できるようになると非常に楽。 スクラッチはDJ気分を味わえるためオートモードの際はスクラッチノーツと曲、後ろのレコードにも注目してほしい。 プレイのコツ 指を画面から浮かせすぎない。手はそもそも自然と開くようにできているため、タップすると自然と画面から浮いてしまい次のノーツをタップするのに時間がかかる。 オートで譜面を確認する。録画や動画、ライズ0消費でプレイするなど譜面とリズムを覚える。クリアできるラインの難易度からプレイするなど何事もまず基本は練習することが大事。 画面の割れたスマホ、容量がギリギリのスマホを使わない。割れたスマホは誤タップ判定の元になり、容量がないスマホはノーツの遅延の元になる。 手の痛みを感じたらすぐにやめる。腱鞘炎になった場合は手を開く動作の筋トレをすると症状が緩和される。 ミスを気にしすぎない。ヒプマイARBはD判定でクリアとなり、報酬や経験値も得られるため、パーフェクトを目指している場合はミスったらD判定放置で譜面確認や別パート、好きな曲をプレイして気分転換するなど気楽にやることをおすすめする。 リーダースキルについて 編成によって変わるため、とりあえずSSRで突破しているものを編成し、そこから噛み合うスキル・キャラクターを編成すればOK。 突破しない場合はあまり強いスキルではないが、突破することで120%アップなどかなり化ける場合がある。 注意点として、イベント『ソウルトレード』で身体と精神が入れ替わったカードは、見た目が全く別のキャラとなっている ため、ディビジョンが見た目とは異なる ことに注意したい。 誤って編成してしまうとMIX・ディビジョン限・キャラ限スキルが発動しないため、絞り込み検索をしてから編成するなど対策しておくとよい。 バースデーでは【キャラ限定】、キャラランク報酬では【ディビジョン限定/属性+】スキルのカードが手に入るが、いずれも入手機会が限られているため突破しにくいのが難点。 コツコツやっていればガチャで引かなくともスキルアップアイテムが貯まる上、2突でカードのシナリオも読めるので気長にプレイしたい。 ある程度自分の所持カードから考えて編成する必要があるが、スコアやスキルを気にしないのでキャラランク上げのために推しをリーダーにして編成することをおすすめする。 2023/11/2のアップデートで右側スキル『/チーム』から『/ALL』表記に統一された。古い攻略サイト等ではそのままのため注意。 スキル効果と編成の注意点は以下の通り。 ▼スラッシュ左側のスキル効果 ■ライムアップ、フロウアップ、リリックアップ ライム/フロウ/リリックのうち、指定された1つに ○%アップの効果。 ■ダブルアップ ライム/フロウ/リリックのうち、指定された2つに ○%アップの効果。 ▼スラッシュ右側のカード指定 ■オール(ALL) 編成したすべてのカードに ○%アップの効果。 ディビジョン、キャラクター関係なく自由に編成してもよい。 ■ミックス(MIX) 3ディビジョン以上で編成した場合のみ、すべてのカードに ○%アップの効果。 フレンドのカードを含む。フレンドのカードを含め2~1ディビジョンになる場合は発動しない。 ■ディビジョン指定(BB/MTC/FP/M/DH/BAT/中王区) 指定されたディビジョンメンバーのみ ○%アップの効果。 指定されたディビジョン以外のカードには効果が発揮されない。 例としてBBの場合は一郎、二郎、三郎、MTCの場合は左馬刻、銃兎、理鶯のみ。 最大効率を出すならフレンドのカードを含め、1つのディビジョンで揃える必要がある。 ■ディビジョン限定(BB限/MTC限/FP限/M限定/DH限/BAT限) 指定されたディビジョンメンバーのみで編成した場合 ○%アップの効果。 フレンドのカードを含む。フレンドのカードが指定以外の場合効果は発動しない。 例としてFP限ならフレンドも含め乱数・幻太郎・帝統のみで編成する必要がある。 ■ディビジョン・属性限定(Div限・♤/♡/♢/♧) 指定されたディビジョンメンバーのみで編成した場合 ○%アップの効果。 加えて属性が同じ場合、追加で○%アップの効果。 フレンドのカードを含む。フレンドのカードが指定以外の場合効果は発動しない。 例としてM限ならフレンドも含め寂雷・一二三・独歩のみで編成する必要がある。属性を合わせると更にスコアアップ。 ■ディビジョン・属性限定プラス(Div限・♤+/♡+/♢+/♧+) 指定されたディビジョンメンバーのみで編成した場合 ○%アップの効果。 加えて属性が同じ場合、追加で○%アップの効果。属性限定の上位互換。 フレンドのカードを含む。フレンドのカードが指定以外の場合効果は発動しない。 例としてDH限ならフレンドも含め簓・盧笙・零のみで編成する必要がある。属性を合わせると更にスコアアップ。 ■キャラ限定(○○限) 指定されたキャラクターのみで編成した場合 ○%アップの効果。 フレンドのカードを含む。フレンドのカードが指定以外の場合効果は発動しない。 例として空却限ならフレンドも含め空却のみ、十四限なら十四のみ、獄限なら獄のみ。 オートスキルについて オートスキルは以下の8つ。譜面によりノーツも異なるため、プレイに自信があれば『タップブースト』『パーフェクトブースト』や、フルコンボを目指すなら『パーフェクトアシスト』などプレイスタイルにより自由に組み合わせられる。 いずれも無印<+(プラス)<++(ダブルプラス)の順にスキル効果が上昇する。 効果によっては重複して発動するものと、しないものがあるため注意したい。 ■タップブースト 指定された秒数に1度、指定秒間スコア○%アップ。タップノーツならさらに○%アップ。 無印LV10 ……… 6秒間に1回12秒間1%アップ、タップなら3%アップ プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間1%アップ、タップなら3%アップ ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間2%アップ、タップなら4%アップ ■フリックブースト 指定された秒数に1度、指定秒間スコア○%アップ。フリックノーツならさらに○%アップ。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間2%アップ、フリックなら15%アップ プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間2%アップ、フリックなら15%アップ ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間3%アップ、フリックなら25%アップ ■ロングブースト 指定された秒数に1度、指定秒間スコア○%アップ。ロングノーツならさらに○%アップ。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間2%アップ、ロングなら3%アップ プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間2%アップ、ロングなら3%アップ ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間3%アップ、ロングなら5%アップ ■スクラッチブースト 指定された秒数に1度、指定秒間スコア○%アップ。スクラッチノーツならさらに○%アップ。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間2%アップ、スクラッチなら6%アップ プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間2%アップ、スクラッチなら6%アップ ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間3%アップ、スクラッチなら10%アップ ■コンボブースト 指定された秒数に1度、指定秒間コンボボーナスを○%アップ。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間3%アップ プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間3%アップ ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間5%アップ ■パーフェクトブースト 指定された秒数に1度、指定秒間パーフェクトのスコアを○%アップ。 無印<+(プラス)<++(ダブルプラス)の順に発動秒数が短縮する。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間3%アップ プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間3%アップ。 ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間5%アップ。 ■パーフェクトアシスト 指定された秒数に1度、指定秒間パーフェクトになりやすくなる。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間、判定が優しくなる。 プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間、判定が優しくなる。 ダブルLV10 …… 4秒間に1回30秒間、判定が優しくなる。 パーフェクトアシスト同士とクリティカルタップのスキルは同時に発動することが可能。 重なって発動するため、おそらく編成すればするほど判定が優しくなる。 ■クリティカルタップ 指定された秒数に1度、指定秒間判定がシビアになり、スコアを○%アップ。 無印LV10 ……… 6秒間に1度12秒間、判定が厳しくなる。4%スコアアップ。 プラスLV10 …… 4秒間に1回20秒間、判定が厳しくなる。4%スコアアップ。 ダブルLV10 …… 4秒間に1回20秒間、判定が厳しくなる。6%スコアアップ。 クリティカルタップ同士とパーフェクトアシストのスキルは同時に発動することが可能。 クリティカルタップのカードを編成すればするほど判定が厳しくなる。 オルタナティブスキルについて 2023年10月より追加された3つめのスキル。特定のカードのリーダースキルLV6から解放されるため、突破とディビジョンごとのアイテム『レイズキー』が必要となる。 LV10まで上げられるカードはガチャ画面のディビジョン完凸時のスキルアイコンが虹色になっているカードが対象。長く続けているプレイヤーほどSSRが重なっているため有利な仕様となっている。 ただし、オルタナティブガチャから排出される【superior】はレイズキーなしでもLV10まで突破可能。 スキルも『スコアUP(キャラ指定)』指定キャラが含まれる場合スコアアップや『スコアアップ(MAX COMBO)』といった600コンボ以上でスコアアップ、『DJランク経験値アップ』『コイン獲得量アップ』といったお得なスキルが得られる。また、最大まで強化すると虹色の称号がもらえる。 フレンドのオルタナティブスキルは発動しない、など制約もあるため公式ヘルプの説明をしっかり読んでから強化、編成したい。 Alternativeスキルは、一部のカードのみが所持している特殊なスキルです。 「KILLER SCRATCH!!」のプレイ中、デッキに編成されている全てのAlternativeスキルが自動で発動します。 ■Alternativeスキルの解放 Alternativeスキルを所持するカードの「リーダースキル」を特定のレベルまで強化すると解放されます。 解放するまでは、該当カードを編成してもスキルが発動しません。 なお、解放条件は各カードの「カード詳細」画面から確認することができます。 ※サポートカードのAlternativeスキルは発動しません ※Alternativeスキルには、特殊な条件下でのみ発動する効果も存在します ※「リーダースキル」「オートスキル」とは異なり、「Alternativeスキル」の強化等はございません ※Alternativeスキル発動時の演出は、オプションからON/OFFを変更できます (公式サイト:ゲームの遊び方より引用) .
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■全機体共通空中ダッシュ攻撃キャンセルトランジション ノーロックトランジション ロックオン置き攻撃 落下キャンセル 下降ターボ攻撃 トランジション攻撃キャンセルターボ攻撃 スマートジャンプ 疑似スマートダッシュ スマート空中ダッシュ 八つ橋 ■キャラ限定トランジション歩きキャンセル トランジション急停止キャンセル 後ろトランジション ■その他リプレイ視点の指定 [部分編集] ■全機体共通 空中ダッシュ攻撃キャンセルトランジション 通常はサイファーとブルーストーカーのみ行えるが、 空中ダッシュ攻撃中に機体を障害物、斜面、段差の上を擦るように通過させることで、全キャラ可能となる。 ノーロックトランジション ベテラン操作限定。 ダッシュ中(後ろ除く)、↓〇で行えるロックオンダッシュキャンセル中に 素早く←or→または↖or↗を入力すると、トランジションへ以降する小ジャンプ中に旋回が可能となる。 この時に相手を視界外にまで旋回できると、トランジションの軌道が円軌道から直進へと変わる。 ロックオン置き攻撃 ベテラン操作限定。 歩き中にロックボタンを押すと一瞬でロックするが、ニュートラル状態で押すとロックするまでの旋回動作が遅い。 これを利用し、置きたい方向へ相手が視界外に行くまでニュートラル旋回→〇+攻撃同時押しで置き攻撃が可能。 落下キャンセル 壁などから落下する瞬間に反対方向へ移動を入力すると、着地モーションで踏みとどまることができる。 歩き中、ダッシュ中、トランジション中でも可能。 そのままダッシュやトランジションが持続する高さの壁は、歩きでのみキャンセル可能。 着地モーションの硬直は機体依存なので、バル・ルルーンなど着地硬直の無い機体はすぐ次の動作へ移れる。 下降ターボ攻撃 空中ダッシュ中に×+攻撃でR1やR2、□ボタン関係なしに若干降下しながらターボ攻撃が出る。 先に×ボタンを押してからのずらし押し入力で気持ち更に降下しながら攻撃。 禁書VOのLJ(Low Jumpの略で低空ダッシュの意)は一定高度を確保されて飛ぶ事になるが、 これを用いる事で旧作ながらの着地硬直が軽減されるLJ攻撃が可能。 トランジション攻撃キャンセルターボ攻撃 トランジション攻撃中にニュートラル□→ターボ攻撃のずらし押しで、ダッシュを挟まずにターボ攻撃へ繋ぐことが可能になる。 全機体のtrRWの他、ドルドレイ、バル系、グリスのtrLW、グリスのtrCWなど、一部のトランジション攻撃が対応。 スマートジャンプ 疑似スマートダッシュ スマート空中ダッシュ 八つ橋 やり方知らん。 ■キャラ限定 トランジション歩きキャンセル トランジション、もしくはトランジション攻撃中に、 左アナログスティックを前方180度の範囲へ入力しながら□ボタンを2連打。 トランジションキャンセルの動作を歩きでキャンセルする事ができる。 対応機体:テムジン、バル・ルルーン、アファームドS、エンジェラン、アファームドC、アファームドB、サイファー、バル・バドス トランジション急停止キャンセル トランジション中に進行方向とは逆へ←or→または↖or↗を入力しながら〇+旋回入力。 〇と旋回は無理に同時でなくとも良い。 なお、トランジション歩きキャンセルと違い、トランジション攻撃中のキャンセルは不可能。 対応機体:ライデン以外 後ろトランジション 空中前ダッシュ中に↓を入力をしながらトランジション。ライデンのみ対応。 体験版からver1.02に至るまで可能で、プロデューサーがそれを行っている動画をリツイートしていた事もあり、 ライデンにのみ許された動作の模様。 ■その他 リプレイ視点の指定 最後に再生したリプレイの視点が次のリプレイ再生時にも適用されるため、 あらかじめ目的の視点へ操作してから再生しなおすと、動画をアップロードする際に有用。 名前 コメント
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対戦テクニック集 対戦で知っておくと便利な事をまとめました。 手持ちの手札をより多くもち、それぞれ効果が出るシーンで効果的な行動を取りましょう。 生存者側 武器運び 今回の対戦「サバイバル対戦モード」では、特殊感染者の湧き間隔がかなり短い為、弾回収をしに行くという悠長な事は出来ない。 極端な場面ではリロードすら行なえない局面すらあり得る。 そんな状況を武器運びで打開できる やり方 1. グレネードランチャーと運ぶ武器を連続で拾いながら後歩きで運搬する方法 2. 別武器を交互に連続で拾いながら1と同じように後歩きで運搬する方法 1の場合は、確実に武器を一つ運べる。 2の場合は、上手く運べない事が多々ある。武器の取得は出来るが、運ぼうとすると定位置に戻ってしまう。 しかし、運びたい武器にレーザーサイトを付けると運べるようになる。(要検証) 籠り場所に運んでおくと、タンクに準無限に弾が撃ち込めるし、ダウン後リスポーンした時の為にもなる。 ブーマー撃破時の爆発利用 ブーマーが他の特殊感染者と並んで攻めてきた場合、まずブーマーを倒す事で付近の特殊をよろけさせる。 これにより、全特殊の拘束を解くことが出来る。 タンクをよろけさせたり、チャージャーをよろけさせたり出来る為、狙えるシーンではどんどん狙う。 ハンターは殴らない、撃ち殺すべし よろけさせても、すぐ飛ばれるからハンターは必ず味方に乗っている状態で撃ち殺すこと 衝撃派回避 このゲームでは、生存者がおろおろとよろけるシーンがいくつかある。 たとえば至近距離でブーマーを撃破した際のよろけ。 空中にいるとよろけない 衝撃派が出るタイミングにジャンプ=滞空していればよろけなくて済む。 このテクニックは地味に重要。ぶら下がりになる場所でよろけを食らったら戦闘不能状態になる。それを回避できるテクニックでもあるのだ。 スモーカーの最速舌解除 味方が拘束され引きずられているときは、味方を右クリックで殴れば助けられる。 殴りが届かない位置の場合、必ず伸びている舌を先に撃とう。 スモーカーに引っ張らせない事がとにかく大事! 舌を切ってもスモーカーは硬直する。味方を助けた後に、味方と一緒に落ち着いて本体のスモーカーを倒そう。 ゼロチャー チャージャーのゼロ距離突進 生存者がチャージャーに密着した状態でチャージ(突進)されると、拘束は失敗し不発に終わる。 共によろけが発生し、チャージャーはリチャージに入る。生存者にとっては最後の賭け。 ゼロチャーとなる距離は間にポリタンク二つを横に挟んだ距離程度。 ただし、生存者がチャージャーに向かって走っているともう少し伸びる。 タンク殴り避け 実はタンクの殴りは当て辛い。 至近距離に詰められても諦めないで。左右を交互に蛇のように動くことで相手の殴りを空かせる。 もしくは、ジャンプする事で避けれる事がある。ジャンプしてれば殴られても十分に吹っ飛び、距離を保つことが出来る。 空かしてやった後は、相手に向かって左側にまっすぐ抜けて(タンクの右手側)めくりを狙おう。 フェイント 進むと見せかけて進まないテクニックはとても有効だ。 チャージャーと睨み合った時、左に行くと見せかけて右に急移動させ避けたり 敵特殊に上を取られている時、奴らの間合いに入ったと見せかけてすぐ離れたり 生存者のオーラで判断する=感染者にとってはこちらの動きを読み辛い 上手くオーラを意識して翻弄させる術を考えてみよう。 感染者側 アクセル湧き ゴースト状態の移動速度を利用したテクニック。 流れは「走って速度を付ける→ジャンプする→すぐにずらし押しで湧く」 走りの慣性を付けたまま勢い良く敵に近付ける。 高所から低所の敵目がけてやるのが強い。 ハンター ハンターの壁飛び 通常ハンターはしゃがみ状態で2秒間チャージする事で飛ぶ。飛んだあとの着地時にしゃがんでいると、すぐに連続ジャンプが出来る。 しかし、滞空時+背中に壁がある時に限り、メイン攻撃だけで飛ぶことが出来る。 なので、壁を背にしてメイン攻撃をすると壁ジャンプが出来る。 壁を背にすれば、溜めなしで飛ぶことが出来る 無音ハンター 「横」か「後」の壁に密着し続けた状態でメイン攻撃でしゃがまずに飛びかかれる。2秒チャージすらいらずに飛び出せる。壁を背にして正面を見てる必要がある。 やり方 後に壁がある時(壁を背にした状態) 「後入力」+「ジャンプ」+「メイン攻撃」(左スティックを後に入れ、右クリック) 壁が横にある時 横入力になる。(壁が左にあるなら、正面を向いたまま左に横移動しつつ、ジャンプして右クリック) 常に壁に向かって方向キーを入れる必要がある。 ハンター飛び乗りダメージで25点(ニゴテン) かなり遠いとこから飛びかかりに成功すとダメージがUPする。 移動キーとマウスの視点操作が狙った場所に落ちる為のキーとなる。 ジョッキー 自動ジョッキー ジョッキーは生存者の頭の上に飛び落ちると自動で拘束状態になってくれる。 ジョッキーフェイント ジョッキーが敵に飛び乗れる距離の時、ただメイン攻撃で飛び乗りに行かず、通常ジャンプを挟む事でタイミングをずらす単純なテクニック。 空振りさせたとこを狙う。 高所落とし 拘束に成功した生存者を高いところから落とし、落下ダメージまたは、即ダウンさせる。 即死場所に落とせるマップでは即死させれる。 チャージャー 殴りチャージ 殴ってすぐチャージするテクニック。 注意しないとゼロチャーになってしまうので、殴った後は二~三歩下がってチャージしよう。 デスチャージ 生存者が落ちたら即死する地点にチャージすること。突進に巻き込まれてぶっ飛ばされた生存者も同様に即死する。 例)デッドセンター チャプ1 ホテルの窓外に向かってチャージ 2015年7月現在の対戦マップではまだ狙える所はない。 スモーカー ブーマー タンク 連携技 オーソドックスなものから、狙うシーンが少ない豆知識まで 拘束を拘束で奪える関係性を説明する。 スモーカーとジョッキーの拘束状態は、他の特殊感染者から拘束し直せる。 ハンターとチャージャーは他のどの感染者からも奪えない。 例外として、ブーマーの撃破時衝撃はどの拘束も解除される。 以下は各感染者毎に説明している。 ダブらない様に、説明する特殊が始動となる箇所に記載している。 スピッター チャースピ チャージャーが拘束してる生存者に、スピッターの酸合わせ。 綺麗に決まると大変強い。感染者チーム主力ダメージソース。 ハンスピ ハンターが拘束してる生存者に、スピッターの酸合わせ。 起き上がり時間が早いのでチャースピ程ではないが強い。 ブースピ ブーマーのゲロを浴びせた生存者の付近に酸合わせ。 もしくは、ブーマー撃破時による衝撃派よろけ時間に酸合わせ。 よろけに合わせるには、すべからく先スピのケースが多い。 先スピ 予め生存者がスピ酸を喰らう場所が予想される場所に吐いておくこと。 ある程度酸が広がった状態ならダメージがどんどん高くなるので、破壊力抜群。 例)チャージャーが突進する前に拘束地点に吐く事 ハンター スモハン即死 ジョッキー ジョッキーの沼渡り ジョッキー×スピッター スピッターの酸が広がってる所にジョッキーで誘導する技。 障害物の上で涼しい顔して避けてる敵に決めてやろう。 雑魚ゾンビとタコ殴り ジョッキー×通常感染者 拘束中に雑魚ゾンビを絡めて殴らせる。 ジョッキーとチャージャー ジョッキー×チャージャー チャージャーと連携し、即死もしくは、ゾンビの群れの中へチャージしてもらう事も選択肢となる。 チャージャー スモーカー ブーマー タンク
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ライドプレイヤーニコ ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-069 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 ニコ・バンバンシューティング コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト ライドプレイヤーニコ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ニコクリティカルパンチ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 解説 天才ゲーマー"N"こと西馬ニコが変身するライダー、ライドプレイヤーニコが「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」で華麗に参戦!量産型のライドプレイヤーと違い、こちらはガシャットスキャンチャンスにもバッチリ対応している。強力なブレイカータイプに加えて1番目にカードを出すことで次のラウンドまでテクニカルゲージを強化、更にテクニカルバトルで勝つことでAPと味方全体のひっさつも強化できる。バーストアビリティは無条件でコウゲキとオイウチを強化する撲殺型で最近の高レアでは珍しく無条件のひっさつアップが無い。テクニカルバトルに勝ちバーストする発動条件を満たすことで初めてひっさつが大きく上昇する。自己完結型のアビリティにテクニカルバトルというプレイヤースキルの問われる要素を制すことで力を発揮する、実に天才ゲーマーらしい一枚。チームを組むならゲージアップやゲージスピードダウンなどテクニカルバトルを有利にできるライダーと組ませて彼女の本領を発揮できる様にしてあげよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-049 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ニコ・バンバンシューティング コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 さらに、APが最大10までアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト ライドプレイヤーニコ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ニコクリティカルパンチ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+20 さらに、2番目以降にバーストしていると、チーム全体の必殺+1500 体力を2500回復 解説 1年ぶりに再登場は初のテクニカルタイプでSR落ち…だが、今回は前回CPではバースト前必殺技しか使わなかったガシャコンマグナムを最初から装備…つまり、ライドプレイヤーニコ初の銃アイコンでもあるので最初から銃アイコン持ちのスナイプのカードと合わせるならばこちらが合わせられるというのがポイント。アビリティは1ラウンド毎に攻撃+300とAP+20補強…と思いきや実際は1つ目のAPアップは攻撃アップと並行しているが、2つ目はやはりというか「最大」の文面が入っているためか場合によっては全く上がらないという事もある。一応1ラウンド毎のAPアップは必ず発動なので、運がよければ2つ目も発動できればラウンド1からAP+20になるのでCP以上に先攻は取りやすい点が。一方の2つ目はアイコン2つ揃えで前回同様にテクニカルゲージ強化と相手カウンター発生率ダウンと、APバトルで勝ってもその後のテクニカルバトルで負けてしまってもカウンター発生率ダウンで出さない様に出来る。ただ1段階だけなので更にダウンさせるのならば他の仲間でもカバーしたい。バーストすると必殺+2000に加えてスロットアイコン全てがAP+20されるが、敢えて1番目にバーストせず2番目以降にバーストすれば追加で全体の必殺+1500、チーム体力が2500回復と実質必殺は合計で前回以上の6150までアップさせられる。ただ2番バースト以降を発動する場合、なるべくバーストゲージ上昇率などでバーストゲージを早く貯めるようにしておきたいところだ。今弾のLRスナイプSLGLv50がパッションタイプなので持っていれば組ませてみてもいいかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:- 年収1億を叩きだす天才ゲーマー、西馬ニコが「仮面ライダークロニクルガシャット」を使い変身する。 いわゆる量産型ライダーだが「ゲームの腕前で戦闘能力が上昇する」機能が備わっており天才ゲーマーの彼女が変身するライドプレイヤーは他のプレイヤーを凌駕する戦闘能力を有している。