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キャラクターが鍛錬や学習で身につけた「技術」を表すデータ。格闘技能と通常技能に分類される。 技能のレベルは【動作】の目標値となり、判定の成功率に直結する。一定以上の数値を確保することで安定した戦いを展開できるだろう。 格闘技能「メイン技能」 通常技能 《コラム》技能レベルと成功率について 格闘技能 習得する事で「戦闘」が可能になる技能。この技能の組み合わせでキャラクターの「流派」を表現する。 〈手技〉なら【パンチ】、〈足技〉なら【キック】のように技能ごとに対応した動作が存在する。 格闘技能は「敏捷力」基準で習得する。〈防御〉だけは12レベルで固定され、メイン技能に置かない限り成長することはない。 「メイン技能」 ボクサーなら〈手技〉、柔道家なら〈組技〉のように、キャラクターが最も重視する分野をメイン技能と呼ぶ。 習得した格闘技能を一つ選択し、メイン技能に設定すること。メイン技能は名称の横に◎をつけて区別する。 メイン技能はレベルに+1される(成長上限を超えても構わない)。さらに、メイン技能から派生した攻撃動作のダメージ・クリティカル値に+1する。 〈手技〉 パンチや肘打ちなど拳闘を行うための技能。【パンチ】の判定値になる。 〈足技〉 キックや膝蹴りなど蹴り技を行うための技能。【キック】の判定値になる。 〈組技〉 投げや極め技などグラップルを行うための技能。【投げ技】の判定値になる。 〈武器〉 剣、槍、銃などの武器を所持し扱うための技能。【武器技】の判定値になる。 〈防御〉 相手の攻撃を防御するための技能。防御動作の判定値になる。 通常技能 キャラクターの運動能力や知識を伸ばすための技能。殴る・蹴るに直接的な影響はないが、基礎能力を底上げする効果を持つ。 通常技能は動作判定のベースになるほか、習得したレベルによってパッシブの効果をもたらすものも存在する。 基準能力値は技能によって異なる。 〈運動〉 基準:敏捷力 運動能力全般を表す技能。様々な動作の判定に使用する。 〈耐久〉 基準:生命力 トレーニングで身体を鍛えている事を表す技能。 あなたが受けた実ダメージを常に[レベル÷10]点軽減する。 〈ゲージ〉 基準:知力 集中力を鍛えて戦いに挑むための技能。 10レベル以上で習得した場合、ゲージストックの初期数を+1する。15レベル以上では+2する。 〈戦術〉 基準:知力 状況を利用し戦闘を優位に進める技能。対戦相手の研究も含まれる。 先制判定に使用する。 〈内丹〉 基準:知力 内丹や波動など、体内からエネルギーを汲み出すための技能。いわゆる「気」を操る動作に必要とされる。 15レベル以上で習得した場合、ゲージストックの最大数を4本に変更する。 〈先読み〉 基準:知力 技の起こりや相手の心理状態を読み、防御に応用する技能。 12レベル以上で習得した場合、防御判定値に+1する。15レベル以上では+2する。 《コラム》技能レベルと成功率について どの程度の技能レベルを確保すれば判定に安定して成功するのか? 成功率の期待値を求めたのが下の表です(小数点以下は四捨五入)。 判定値 3 4 5 6 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 成功率 0.5% 2% 5% 9% 16% 26% 38% 50% 63% 74% 84% 91% 95% 98% 10で五分五分、12で七割、14で九割で判定に成功することがわかります。 格闘技能は最低でも12、安定して命中させるなら14、強攻撃を視野に入れるなら16レベルまで伸ばしたい所です。
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正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 60 12~119 手動リロード。最大12連射盾を構えながら撃つMGで射撃ガードあり 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 60 スタン属性の投擲。虹ステ可能 Nサブ射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 アデル機。高弾速ビームキャノン 前後サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 モンシア機。跳び上がって上からMG掃射 横サブ射撃 ベイト機。盾を構えてMG連射→突撃 N特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 盾を構えMGを連射しながら前進 横特殊射撃 バレルロールで回り込み盾を構えMG連射 特殊射撃射撃派生 - N特射と同じモーションで追加攻撃 特殊射撃サブ派生 グレネード・ランチャー - 130 足を止めて高火力の実弾を1射 特殊射撃後格派生 ビーム・ベイオネット - 判定・伸び・発生の揃った薙ぎ払い N特殊格闘 ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 1 BRとビームキャノンを連射 レバー入れ特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→零距離バーニア噴射 覚醒中特殊格闘 LRBRとキャノンを照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN - 本機唯一の3段格闘。コンボパーツ 後派生 斬り上げ N後 単発斬り上げ NN後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック N特 動かないが高威力な派生 NN特 前格闘 掴み→ストレート 前N - 2段目は溜めの長さに応じて威力増加 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横NN - 最終段バウンドダウン 後派生 斬り上げ 横後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 後格闘 格闘カウンター 後 - 持続が長く射撃ガードありのカウンター BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N - 初段がスタン属性で性能も優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 不死身の第四小隊 1 // 4機による射撃複合乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】【N特殊射撃】直進撃ち 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出【N特殊格闘】一斉射撃 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み→ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】不死身の第四小隊 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがバーサス以来の復活参戦。 本機はジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された。 一見すると射撃・格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、実際には優秀な移動武装の特射で射撃を押し付け、格闘による追撃でダメージを稼いでいくのがコンセプト。 本作では新たな強みとして、特射回りにおいてレバー横時の新規動作や各種派生を獲得。 更にコマンド移行により空いたサブと特格には各種アシストが追加され、アルビオンに所属する数多の僚機と共に連携を取って戦っていく。 元から放置に強い1500コストという特徴は持っていたが、特射の押し付けという一芸特化だけでなく、周囲のインフレに付いていく形で場を荒らすための選択肢を得ている。 リザルトポーズ 通常時:ガンダム試作1号機Fb、キースのジム・キャノンIIと共に浮遊し、ライフルを右前方へ構える。 格闘中:サーベルを振り被ってから振り払う。 サブor覚醒技使用中:不死身の第四小隊全員で武器を構える。 敗北ポーズ:脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 ▼GVS.からの変更点 コスト 変更(200→1500)※200コストはEXVSシリーズにおける1500コストに相当するため実質コスト変動無し 耐久 増加(440→460) メイン射撃 リロード形式変更、弾数増加(撃ち切り5秒/40発→手動リロード/60発)。前面射撃ガード追加 射撃CS 前作サブ射撃が移行。虹ステ可能に サブ射撃 新規アシスト3種追加 特殊射撃 レバー横に新規モーション追加。射撃派生、サブ派生、後格派生追加。格闘へキャンセルした際に再誘導するように変更 特殊格闘 新規アシスト2種、覚醒中1回限定アシスト追加 通常格闘、横格闘 後派生追加。前作後格闘 前格闘 2段目が溜めで威力増加するように変更 横格闘 2段目がバウンドダウンに変更 後格闘 前作特殊格闘が移行 BD格闘 初段性能向上。射撃派生削除 覚醒技 モーション変更 キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル 手動リロードの実弾MG。1クリック3連射、ボタンホールドで12連射可能。 誘導や集弾性が優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動リロード 実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3 4hitよろけ 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低いうえ、補正も-30%と重い部類で追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃に混ぜて弾幕として頼るには厳しい。 本武装一番の強みは虹ステに対応しているCSという点。 コマンドの関係上どこからでもキャンセルしてステップを踏めるため、立ち回りを補強する意味で多用することになる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出 ベイト、モンシアのジム・カスタムやアデルのジム・キャノンIIを呼出。 同じアシストで無ければ同時に呼び出し可能。弾数は共有だがリロードが短く回転率が良い。 後述する特格のアシストは攻撃寄りな性能なのに対し、こちらは自衛・迎撃としての趣が強い。 リロード 撃ち切りアシスト消滅7秒 【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 高弾速のダウン属性ビームを1射。 グラフィック上は2発発射しているが判定は1つにまとまっており、その分判定が横に広い。 連射系の武装が多い本機において貴重な遠距離から相手の硬直を刺してダウンまで持っていける武装。 発生は申し分ないが、弱点として銃口が弱く近距離でのセルフカットには向いていない。 また、誘導もやや足りず弾速に追いついていないため、上記の通り使う際はしっかり相手の硬直を狙うことが求められる。 威力も高めなので、射撃の〆に使用して火力を伸ばす使い方も○。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) ダウン 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 呼出し後、その場で飛び上がり前方斜め下方向に向かってMGを拡散状に巻き散らす。 集弾性は悪く自機の近くしか狙わないが、その性質上距離が近い相手には効果絶大。 2hit強よろけなのも優秀な点。 用途は専ら自機の正面方向から接近してくる相手に対する迎撃手段。 横サブのベイト機に比べ、こちらは格闘迎撃に向く。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 2hit強よろけ 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 盾を構えながら自機正面でMGを10連射。その後、盾を構えたまま相手に向かって多段ヒットのタックル。 全動作中、前面に射撃ガードがついているのが特徴の射撃格闘混合アシスト。 攻撃手段としては他のアシストに一歩劣るため、基本的には射撃ガードを活かした自衛目的で出すことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 3hitよろけ 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技。 ただしリロードは10秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 使いどころには注意して必中を心掛けたい。 リロード 撃ち切り10秒 【N特殊射撃】直進撃ち 本機を支える重要な武装。シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は前面に射撃ガード判定があり、MG1発発射時点から各種格闘へキャンセル可能。 バーサスでは格闘へのキャンセル時に再誘導が掛からない仕様だったが、本作では再誘導するようになった。 突進速度・連射速度が速いうえ銃口補正が優秀で、拘束時間の長い強よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ダウン値も低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも特徴。 上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 最初にバレルロールで回り込み、足を止めてジム・ライフルを連射する。 初動に誘導切りが付いており、こちらはバレルロール終了時点から各種格闘へキャンセル可能。 N特射と同様、格闘へのキャンセル時に再誘導が掛かる。 弾の性能はN特射に近いが、銃口はこちらの方が上。 少し勿体無いが格闘へのキャンセルタイミングがバレルロール終了時なので、射撃を挟まず単純な特殊移動として使うのも一つの手。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 N特射と同じモーションで追撃。派生したタイミングで再誘導が掛かる。 強力な行動を2連続で行い相手をしつこく追い回すことができるステップ強要武装。 注意点として、相手の近くで使った場合ヒット時でもそのまま追い越してしまうことがある。 隙を晒すことになるので、すぐさま格闘に派生するなどしてフォローしたい。 また、上記の戦法はガードされた場合も有効。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止め、ジム・ライフル付属のオプション武装であるグレネードを撃つ実弾射撃。 単発130ダメージと高火力。実弾・爆風でダメージが分かれていないタイプなのでダウン値がギリギリでもダメージを伸ばしやすい。 そのほか、相手との距離が遠く格闘が届かない場合や手短に終わらせたい場合などは後格派生・格闘キャンセルよりこちらを推奨。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(40%) 6.0↑ ダウン 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット ジム・ライフル付属のオプション武装、ビーム・ベイオネット(いわゆる銃剣)で薙ぎ払う多段ヒットの格闘。 ヒット時には相手を打ち上げるうえ、ダウン値が1.0と低いので追撃が容易。 更に判定も強いうえ横に広く、発生・伸び・接近速度も平均以上にある総じて優秀な格闘。 惜しむべきは射撃武装の派生である点だが、低コ射撃機から出せる武装としては破格と言える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘 (80%) (-5%)*4 1.0 0.25*4 回転ダウン 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊格闘】一斉射撃 コウのフルバーニアンが側転しながらBRを4連射、キースのジム・キャノンIIがその場でビームキャノンを2連射する弾幕アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*4 *4 よろけ 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*2 *2 よろけ 【レバー入れ特殊格闘】突撃 ジム・キャノンIIが先行してスタンの袈裟斬り→フルバーニアンが斬り上げからバーニア零距離噴射を食らわせる格闘アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) スタン ┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 噴射 格闘 (%) (%) スタン 格闘 (%) (%) ダウン 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン フルバーニアンとジム・キャノンIIが同時に照射ビームを撃つ1覚醒1回限定のアシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*10 *10 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*10 *10 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗特格派生 (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み→ストレート 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立 (%) (-%) 弱スタン ┗1段目 (%) (-%) 回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】不死身の第四小隊 ビームサーベルで斬り抜け→続くようにモンシア機が斬り抜け→アデル機が撃ったグレネードをアデル機が撃ち爆風を発生させ追撃→爆風の中から本機が現れジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜けで〆。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) エレ・サイクロテスコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント エレ・サイクロテス コメント文と画像 COMMENT: 兵装と装甲が追加されたサイクロテス。敵からは暴虐の巨兵、味方からは不敗の城塞と呼称されていた 全身画像 ロボステータス サイズ XL 潜在能力 C S レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 817,040 5,535,314 コスト 1445 2330 5220 HP 5750 10250 13290 EN 5740 7780 9820 EN回復量 (補正後) ? (189) ? (?) ? (?) ? (217) ? (?) ? (236) 内蔵メイン(HD) 100 210 360 内蔵サブ(AM2) 218 375 460 内蔵サブ(LG2) 192 537 753 歩行重量制限 435.0t 458.0t - - 飛行重量制限 435.0t 454.0t 458.0t 総重量 396.0t - - - - - 射撃能力 85 113 135 格闘能力 91 129 148 歩行速度 45 58 67 飛行速度 31 40 45 ジャンプ力 58 72 76 物理防御 111 151 168 ビーム防御 54 93 100 火炎防御 94 168 186 電撃防御 65 110 126 安定性 139 181 200 スロウ耐性 -20% % % -16% % -10% フリーズ耐性 6% % % 15% % 23% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 90% - - - - - 重量制限 109% - - - - - EN回復量 100% - - - - - 攻撃性能 110% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 サイクロテスHD2? ×1 サイクロテスBD ×1 サイクロテスAM2 ×1 サイクロテスAM3? ×1 サイクロテスBS ×1 サイクロテスLG2? ×1 レビュー 兵装と装甲が追加された強化サイクロテス。 「エレ」となっているが、電撃属性の武器を持っているわけではない。 具体的にはHD、LG、AMの一本が其々置き換えられており、その他のパーツはサイクロテスと同じ。 HD2、及びLG2に一種類ずつ武器を内蔵。 HD2の「ANCIENT GAZE」は、短射程高威力のレーザー。 LG2の「FLYING KNEE」は地上からの跳び膝蹴り、上空からのスタンプを繰り出すサブ武器。 長所 サイクロテスの持つタフさ、硬さといった長所を全て一回りアップ。 大型機のお手本のようなステータスで、特にHPは半端なノッポアセンでは相手にもならない程。 HD2のレーザーはレーザー系武器としては最大級の火力を誇る。 LG2の内蔵サブは低燃費で威力も高く、使いやすい。 AM3は手持ち格闘武器を装備するパーツとしては、性能、腕の長さ共に最高クラス。 短所 サイクロテスの持っていた短所は全て改善されないまま。 HD2の燃費は極めて悪く、この機体のEN、EN回復を持ってしても補いきれない。 ただでさえ重かったパーツ重量が、ノーマル版に比べて更に一割ほど重くなっている。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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アマ修 12/16 新潟大会 公式結果 [大会名]新潟フリーファイト 6 [主催]パラエストラ新潟 [日時]2007年12月16日(日) [場所]新潟県新潟市/鳥屋野総合体育館 柔道場 [備考]ブラジリアン柔術トーナメントを同時開催 第11~第45試合はブラジリアン柔術トーナメント。 同トーナメントの結果は http //blog.livedoor.jp/paraestra_news/ を参照。 [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】グラップリング/ウェルター級 3分2ラウンド ×小林 祐次(新潟イエローマンズ) ポイント 1-14 ○阿部 裕介(新潟サンボクラブ) ※[組]1-14(1R 0-5/2R 1-9) 【第2試合】アマ修斗公式戦/ウェルター級 3分2ラウンド ×古幡 勝之(無所属) TKO 1R 2 52" ○佐藤 英一(パラエストラ上越) ※レフェリーストップ(跳び膝蹴り) ※※古幡選手に120日間の出場停止(4/13まで) 【第3試合】アマ修斗公式戦/ライト級 3分2ラウンド ×坂井 貴弘(ピロクテテス新潟) 判定 33-46 ○高野 仁(パラエストラ福島) ※[打]田中隆之 18-20(1R 9-10/2R 9-10) 本間聡 16-20(1R 9-10/2R 7-10) [組]0-6(1R 0-1/2R 0-5) ※※2R、場外への逃避行為で坂井選手に減点1 【第4試合】アマ修斗公式戦/ライト級 3分2ラウンド ○守友 貴明(百萬石) 判定 39-38 ×伊藤 清吾(アルバトロス) ※[打]田中隆之 20-19(1R 10-9/2R 10-10) 本間聡 19-20(1R 10-10/2R 9-10) [組]0-0(1R 0-0/2R 0-0) ※※2R、金的への攻撃で伊藤選手に減点1 【第5試合】グラップリング/バンタム級 3分2ラウンド ○山下 篤史(パラエストラ新潟) S 2R 1 34" ×吉田 渉(GFネットワーク) ※スリーパーホールド ※※2R、指を掴む反則で吉田選手に減点1 【第6試合】グラップリング/フェザー級 3分2ラウンド ○小林 克也(新潟イエローマンズ) ポイント 4-3 ×法土 知史(ドラゴン・バッハ) ※[組]2-0(1R 0-0/2R 2-0) ※※1R、消極的な試合態度で両選手に減点1(=両選手に加点1) ※※※2R、指を掴む反則で法土選手に減点1(=小林 選手に加点1) ※※※※2R、着衣を掴む反則で小林 選手に減点2(=法土選手に加点2) 【第7試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ○中村 真也(パラエストラ新潟) S 1R 1 48" ×前田 洋甫(新潟サンボクラブ) ※スリーパーホールド 【第8試合】グラップリング(非公式戦)/無差別級 3分2ラウンド ○本間 聡(本間道場) TS 2R 1 41" ×尾崎 孝史(パラエストラ上越) ※ヒールホールド 【第9試合】グラップリング/ウェルター級 3分2ラウンド ○友野 晴敏(パラエストラ新潟) S 2R 0 42" ×小林 祐次(新潟イエローマンズ) ※腕ひしぎ十字固め 【第10試合】アマ修斗公式戦/ウェルター級 3分2ラウンド -古幡 勝之(無所属) 試合中止 -小林 孝秀(シュッシュ道場) ※第2試合で古幡選手がTKO負けし、出場停止となったため。
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LV59 グレンデル 月型:I 継承:破魔 相性13:衝撃反射、技に強、破魔無効 HP:515 MP:255 CP:74 攻回:1~2 口調:高貴♂ 性格:高慢 力 19 知 14 魔 11 耐 14 速 10 運 8 攻撃力 156 命中力 104 防御力 146 回避力 103 魔威力 29 魔防御 52 ハマオン テトラカーン コーズニフェクト - - - - 【解説】 食人の巨人。巨体のわりにはたいしたことはない。見掛け倒しのザコ。 【出現】古墳迷宮 【お宝】ダイヤモンド LV53 ギリメカラ 月型:I 継承:電撃 相性62:物理反射、呪殺・魔法に弱 HP:452 MP:195 CP:58 攻回:1 口調:古風 性格:冷静 力 24 知 10 魔 10 耐 8 速 12 運 6 攻撃力 154 命中力 98 防御力 122 回避力 94 魔威力 25 魔防御 42 マハ・ジオ マハ・ザン メテオフィスト - - - 悪魔の誘惑 【解説】 マーラの乗り物。ムドで倒すのが一番楽。アズラエルなどムド使いを用意しておくといいだろう。 【出現】新市庁舎 【お宝】チャクラポット LV39 ガシャドクロ 月型:J 継承:呪殺 相性45:魔法に強、物理に弱 HP:290 MP:141 CP:37 攻回:1 口調:関西人 性格:剛健 力 17 知 7 魔 12 耐 10 速 6 運 4 攻撃力 112 命中力 69 防御力 98 回避力 66 魔威力 27 魔防御 34 ムド マグネストーム - - - - - 【解説】 白骨死体の集合体。とにもかくにもムドが厄介。こいつにやられてしまったという人も、少なくないのでは? 【出現】東亜テレビ 【お宝】鬼包丁 LV30 オセロット 月型:I 継承:念動 相性57:衝撃・念動に強 HP:151 MP:76 CP:23 攻回:1 口調:上級獣 性格:獰猛 力 10 知 6 魔 5 耐 7 速 11 運 8 攻撃力 80 命中力 60 防御力 74 回避力 59 魔威力 13 魔防御 25 アギラオ サイオ - - サイコバリアー - - 【解説】 人間を食い殺す、アステカの鬼。魔力が低いので、アギラオを食らっても全然痛くない。ただのザコ。 【出現】博物館 【お宝】ターコイズ LV22 アシナガ 月型:I 継承:物理 相性65:呪殺無効 HP:112 MP:61 CP:14 攻回:1 口調:古風 性格:気短 力 9 知 6 魔 6 耐 7 速 4 運 7 攻撃力 62 命中力 40 防御力 58 回避力 39 魔威力 15 魔防御 21 タル・カジャ シバブー ギロチンヒール - - - - 【解説】 鳥海山に棲む妖怪。低レベルながらもタル・カジャ使いなので、利用価値はある。 【出現】久美子宅周辺 【お宝】カザックナイフ LV20 テナガ 月型:I 継承:物理 相性65:呪殺無効 HP:72 MP:56 CP:12 攻回:1 口調:古風 性格:冷静 力 6 知 6 魔 6 耐 4 速 9 運 6 攻撃力 52 命中力 41 防御力 48 回避力 41 魔威力 15 魔防御 19 ラク・カジャ メ・ディア ラリアット - - - - 【解説】 アシナガと共に現れる妖怪。相方に比べHPが若干低く、たいした特技も持っていない。 【出現】久美子宅周辺 【お宝】カザックナイフ LV14 オーガ 月型:I 継承:衝撃 相性65:呪殺無効 HP:87 MP:29 CP:7 攻回:0~1 口調:若者♂ 性格:慎重 力 10 知 3 魔 4 耐 8 速 3 運 3 攻撃力 48 命中力 26 防御力 44 回避力 24 魔威力 9 魔防御 15 ブフ ザン 飛び膝蹴り - - - - 【解説】 フランスの食人鬼。HPがあるだけで、コメントのしようがないくらい弱い。 【出現】北山大学校外 【お宝】練双鬼剣
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「ライダー!チェイサー!」 【ライダー名】 仮面ライダーチェイサー 【読み方】 かめんらいだーちぇいさー 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:19.7tキック力:25.8tジャンプ力:ひと跳び43.1m走力:100mを3秒 【声/俳優】 上遠野太洸 【スーツ】 今井靖彦青木哲也 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2015年) 【初登場話】 第26話「チェイサーはどこへ向かうのか」 【詳細】 チェイスがマッハドライバー炎とシグナルチェイサーを用い変身する第3の仮面ライダー。 初変身時には一瞬だけ魔進チェイサーへ変身した後、外装甲が砕けて真の姿を露出した(その後はチェイサーの装甲をチェイスが纏うようなエフェクトとなっている)。 重装甲でマッシブな体型だった魔進チェイサーに比べ、変身時に装甲を排除したからかスマートな体型となった。 動力源はチェイス自体に搭載されたコア・ドライビア-ONEであり、これを高稼働させることで超重加速を引き起こすことが可能。 【各部機能】 局所的な自動伸縮と変身者への電気刺激により装着者の身体能力を向上させ、音を立てずに背後に忍び寄る精密な動作を可能とするメタルハイドスーツにより全身を包み、 両腕のアームドエクスギアにより圧縮エネルギーを利用した腕力強化、 また、この圧縮エネルギーをレイドヒットグローブに展開することにより衝撃波を伴うパンチを放つことが可能。 インパルサープレートと呼ばれる膝を覆う強化装甲は指向性の衝撃波を発生させる機能を持ち、 これにより膝蹴りを叩き込んだ相手の内部機器を破壊することができ、 パワートレーサーブーツはレイドヒットグローブ同様圧縮エネルギーを展開しての高威力キックや、足裏に仕込まれたセンサーによって路面の痕跡を探知することができる。 また、アームドエクスギア、ボディ前面を覆うボディカウルプロテクターには高出力のシールド発生装置が内蔵されており、 相手の攻撃を微動だにせず防ぐことが可能。 背中にあるホイーラーダイナミクスはチェイスの駆動機関と直結しており、装着した武装にエネルギーを送り込み、威力を最大限にまで高める他、 公式サイトには記載されていないが、エネルギーシールドのようなものを発生させる機能が確認されている。 専用武器は「ブレイクガンナー」、「シンゴウアックス」。 強化ロイミュードとしての「チェイス」の能力と、それを最大限に引き出し、時に機能をさらに補強するライダーシステムの噛み合わせにより非常に高い戦闘力を発揮する。 相手の攻撃を最小限に受け止め、強力な一撃を叩き込む格闘戦から、相手の攻撃を微動だにせず受け止める高い防御力と、攻防ともに隙がない。 必殺技は「チェイサーエンド」と呼ばれるライダーキック、武器のシンゴウアックスを用いた斬撃「アクロスブレイカー」。 第45話で使用するマッハドライバー炎を「ゴルドドライブ」へ破壊され、変身不能になった。 この仮面ライダーチェイサーの誕生(チェイスのライダー復帰)は本来の企画にはなく、代わりに2号ライダーに当たるマッハに強化形態のデッドヒートを更に越える第三形態を導入させるつもりの予定だったらしいが、あまりのチェイス(魔進チェイサー)の人気振りから3人目のライダーとして変身させるようにしたらしい。 【ハヤーイ】 シフトスピードプロトタイプで装備。 能力が一時的に上昇し、ブーストイグナイターを連打して限界起動状態にすることで超高速戦闘を行うことが可能。
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仕事が忙しかったりすると、犬の散歩なんて真夜中しかできない 物騒な世の中だが、こればっかりは仕方ないことである それに、我が家の犬はどちらにせよ、真夜中しか散歩は不可能であろう 何せ… 「ご主人様、女性が真夜中に犬の散歩は物騒だと思うのです、最近の世知辛いご時世的に」 「大丈夫よ、犬であるあなたが護ってくれるんだから」 「ご主人様、愛玩動物のチワワに何を期待するのです」 「大丈夫、あなたチワワである以前に人面犬だから」 そう 私のチワワは人面犬 しかも美少年である 誰得と言われたら私得だ まぁ、困った事に、一般の人はこの子を見ると悲鳴を上げて逃げ出す事が多いので、こうやって真夜中しか散歩できないのだが 「むーむー。人面犬にできる事なんて、ゴミをあさったり「何見てるんだよ」って言うことくらいなのにー」 「可愛いあなたにゴミなんて漁らせるものですか。帰ったら、松坂牛焼いてあげるからね」 「犬に食べさせるにはもったいなさすぎますよ。ご主人様こそカップラーメンにシュークリーム入れて食べてないできっちりした食事をとってください」 ちょっぴり口やかましいけれど、可愛い私の相棒だ ダンボール箱に押し込められて震えていたこの子を見つけて以来、私の心は満たされている この子が言うには、都市伝説であるが故に人間と契約できるとの事で契約もしたのだ 特別不思議な力がある訳ではないが、こんな可愛い子と契約で来て、私は幸せである ……と そうやって愛しの愛犬と散歩していると、真正面からコツコツ、男が歩いてきた コートを着た、不審な男だ ちょっと警戒して、道の端による 「………お嬢さん」 「何かしら?」 かけられる、低い声 暗闇の底から響いてくるような不気味な声だ 見れば、顔は包帯まみれで、表情は見えない 「…今……何時かな?」 「今?えぇと…」 ポケットから携帯電話を出そうとした、その時 愛しの愛犬が、吠え声をあげた 「きゃんきゃん!ご主人様、こいつ、注射男なのです!」 「っ!」 注射男! 確か、美女と少年に死の注射をしてくる変態都市伝説ではないか!! 何? 「美」女とは断定されてないって? 気にしてはいけない だって、私を襲っているんだもの 美女を襲うのよ、こいつは 「っく、人面犬…」 か、と 注射男は、我が愛犬を見て 「------気持ち悪っ!?」 と 失礼極まりない叫び声をあげた 「きゃわん!?」 がーんがーんがーん、と我が愛犬がショックを受けている! 「ちょっと!?可愛いこの子のどこが気持ち悪いのよっ!?」 「気持ち悪ぃよっ!?小型犬の体に人間の顔とか気色悪いにも程があるわっ!?整った西洋系美少年な分余計にタチが悪いわっ!?何このキメラ、誰得だよっ!!??」 「私得だぁあああああああああああああああっ!!!」 ごがすっ!!! 私の渾身の膝蹴りは、注射男の股間に命中 注射男は声にならない悲鳴を上げて転がった 「私の愛犬のガラスハートを傷つけるたぁいい度胸だ!!死ねやこの変態っ!!」 がっがっがっがっがっ!! 「きゃいんきゃいん!?駄目なのです、ご主人様!!ハイヒールでそんな踏みつけ続けたら、注射男が死んじゃうのですーーーっ!!」 愛犬がとめてくれるのにも気づかず 私は、変態注射男を踏みつけ続けたのだった 単発なので続くはずなんてない 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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「聞き分けの無い…」 小十郎はその膝蹴りを利用して、両足の間に己が体を滑り込ませた。 膝裏に手をあてがい、折りたたむように脚を上げさせると、細い悲鳴が洩れた。 「か…片倉っ……!やめろっ」 返事をせずに、小十郎は目の前に曝された半兵衛の女を見つめる。 両腕を後ろ手に縛られているので、否応なく胸を突き出すような姿勢になった。 髪と同じ色合いの柔毛がひっそりと隠しているのは、肌の白さと同じように淡い色合いの花 弁。誰にも触れさせまいとするかのように、慎ましく閉じている薄紅色の花弁は、高慢な女 にはあまり相応しくないように見えた。 低く呻く半兵衛に構わず、男の目の前に全て曝されたそこを脚を大きく広げさせ、さらに高 く掲げる。体重をかけてしまえば、細身の半兵衛に逃れる手立てはなかった。 脚を肩に担ぎ上げると、片手で、ひらり、と、花弁を開く。 「さ…触るなっ…!」 抵抗も拒絶も無視して、小十郎は広げた花弁に指を添わせた。 自分の行いを卑劣と負い目に感じないように、せめて惚れた女を抱くように。 舌先で花弁を開き、唾液で濡らす。 幾度か繰り返すと、しっとりと蜜が滲み出す。 「…んんっ………」 唇を噛んで洩れる声を抑え、首筋を反らせた。 会陰から花芯へと舌を這わせ、舐め上げると、脚が震えだした。 より赤く染まった花弁が、中に隠しているものを見せるように、ゆるやかに開き始める。 痛みよりも残酷で確実な責めを、小十郎は加えていく。 震える胸にも指を伸ばし、尖った小さなものを摘み上げた。 ぬめるような液が花弁を濡らし、花芯も堅くなってきている。 指を使い始めると、やわらかく綻びはじめた。 「…竹中。強情を張ると、その身を引き裂くぞ」 耳元で囁くと、小十郎は花芯を摘み上げていた指を少しずらし、熱く蕩けた秘口へと沈めた。 半兵衛の細い体が、反り返る。 きついながらも、根元まで指を受け入れる。中を探るように指を蠢かすと、腰が浮き上がっ た。指を増やすと、絡みつくように内が締まる。溢れるように、蜜が滴った。 だが、まだ狭く堅い。 秘口に指を入れたまま、花芯をまさぐり刺激を繰り返す。 「………いやだ…片倉っ……」 自分の体の変化に怯えながら、半兵衛は小十郎の手から逃れようとした。 それでも、口を割ろうとしない体に、もう少しきつくしてやろうかと指を動かす。 内をかき混ぜるように、指を動かす。柔らかい濡れた音が、そこから響き始めた。 「ああっ……!やめろ……。いやっ………!」 いつもとはまったく違う頼りない細い声に、思わず小十郎は半兵衛の顔を見てしまった。 苦痛と綯い交ぜになった悦びを浮かべた、その顔を。 きつい双眸が、うっすらと潤んでいた。 半兵衛の気の強さと、男を男とも思わぬ倣岸さ。 それが、男を知らないが故だったら。 これほど感じやすい体で、まさか未通女ではないだろうな、と疑い、思わず手を緩めた時に。 慌しい足音が小屋に近付き、大音響で叫んだ。 「片倉さま!殿から、伝令でございます!!」 小十郎が半兵衛の体を突き放し、それでもその白い裸身に自分の陣羽織をかけ、小屋の外へ と飛び出した。 落英6
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春麗 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 空中ダッシュ・無敵技の追加、コンボに使いやすい各種技、ジャンプキャンセルを活かした固め・崩しなどなかなか使っていて面白いキャラ。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱 強K しゃがみ入力でも立強Kが出る ターゲットコンボ J強P J強P 空中ダッシュ P+P 前方のみ 特殊技 鷹爪脚 (空中で)↓+中K 後方回転脚 ↘+弱K 鶴脚落 ↘+強K めくり技 ①金的蹴 ←+中K ①掌底(仮) →+強P ┗天空脚 ①中に中K 浮かせ技 ┗掌底(仮) ①中に強P 発勁 ←+強P 通常技扱い他の特殊技へキャンセル可能 必殺技 気功拳☆ ↓↘→+P 覇山蹴☆ →↘↓↙←+K EX版はアーマーブレイク技 百裂脚☆ ↓↘→+K 天翔脚☆ →↓↘+K EX版はアーマーブレイク技 高速落下 (空中で)↓↙←+K 虎襲倒 (ガード中)←↙↓+弱P ガードキャンセル 発勁 (ガード中)←↙↓+中P ガードキャンセル 気功拳 (ガード中)←↙↓+強P ガードキャンセル 後方回転脚 (ガード中)←↙↓+弱K ガードキャンセル 覇山蹴 (ガード中)←↙↓+中K ガードキャンセル 鶴脚落 (ガード中)←↙↓+強K ガードキャンセル スーパーコンボ 鳳扇華 ↓↘→+KKK 気功掌 ↓↘→+PPP アーマーブレイク技 技性能 通常技 春麗の地上通常技・特殊技はヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ビンタ。 立中P 近 二連続ビンタ。 遠 踏み込んで突き。 立強P 長いパンチ。 立弱K ローキック。 立中K 打点の高い回し蹴り。対空っぽく使ってみる? 立強K 近 膝蹴り。ダメージ50と不自然に低い。 遠 回し蹴り。 屈弱P 突き。 屈中P 低姿勢突き。 屈強P 前進しながら掌打。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 元キック。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 大 斜め 斜め下にパンチ。使わない。 J中P 空中気功拳。射程は短いが持続はそこそこ。空ダで空キャン可能。 J強P タゲコンへ移行可。 J弱K めくり判定あり。 J中K 垂直 打点の高いキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 両足を広げてキック。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。追撃可能。 後投げ 受け身不能。 特殊技 春麗の特殊技は発勁を除いて全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 空中ダッシュ 前方のみ。斜めジャンプ技が出せる。 鷹爪脚 踏みつけ。4段目はダウン技に。 後方回転脚 空中判定になる。垂直ジャンプ技が出せる。 鶴脚落 めくり技。 金的蹴 掌底(仮) 天空脚 浮かせ技。しゃがみに当たらない。 掌底(仮) コンボ用。 発勁 発生が非常に早い。判定は普通 必殺技 技 解説 気功拳 飛び道具。判定の無い状態でしばらく飛んでから真上に跳ねて落ちる。強度が増す毎に射程が伸びる。EX版は弱中強全ての軌道の弾を一度に放つ。 覇山蹴 中段。百裂脚からキャンセル可能。強制ダウンで受け身不能。通常版は大して使い道の見えない技だが、EX版は出がかりが無敵でめくり判定がつき、ヒット時追撃可能技に。画面端の相手もめくれる。また特殊技の掌底2段目キャンセルから繋がる。 百裂脚 浮かせ技。ヒット数は固定。弱は踏み込まないが硬直が短く、強は踏み込むが硬直が長い。 天翔脚 弱中強全て無敵技?ノーゲージでコンボ始動になるなどスゴ技。当然のように空振りCC対応。 高速落下 慣性を無視してストンと落ちる。通常技キャンセル不可能。鷹爪脚後に出して先に着地 追撃が主な使い道か。 虎襲倒 ここ以下はガーキャン専用技。投げ技だがしゃがみに当たらない。 発勁 発生がかなり遅い。 気功拳 中版の軌道。ガーキャンとして使い道はあるのだろうか。 後方回転脚 覇山蹴 鶴脚落 スーパーコンボ 技 解説 鳳扇華 発生まで無敵。ダメージ293。追撃可能。 気功掌 発生まで無敵。ダメージ250。 コンボ ネタ
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特技 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 天月旋 初 6 1 ↑ ○(200) 使用回数200以上で発動時、術技ボタン長押しでより高く蹴り上げる 月牙 初 8 1 ↓ ○(0) 月牙・鷹 起こし 25、50、100、200、400回と使用回数が増加することでガードブレイクの確率が上昇する 崩蹴月 初 7 2 ↓ ○(200) 使用回数200回以上でヒット数増加。3ヒット目の硬直時間延長 月影刃 初 11 1 → × 使用回数200回以上で攻撃ボタンを押しっぱなしで追加攻撃但し、ヒット、ガードを問わずターゲットに突きが当たっていないと追加攻撃は出ない ○(200) 月影尖刃 追加攻撃は使用回数200回以上で槍装備時限定 弧月閃 26 12 2 → × 100回以上でダウン引き起こし効果使用回数200回以上でガードブレイク 彗月陣 槍装備時、振り下ろしとともに背後へ回り込む 如月 29 17 4 ↓ ○(200) ダウン 200回以上で空中発動時攻撃ボタン長押しで最後の蹴りが打ち上げに変化 残月 35 10 2 ↑ ○(0) 使用回数150回以上でダウン中の敵にもヒット着地扱いになるのでジャンプキャンセルのカウントが回復する 残月・隼 ダウンにもヒットさせられるようになる使用回数は200回 旋月刃 39 12 1 → ○(100) ダウン 雨か砂嵐の時はダメージ+20% 神月烈破 42 14 1 → ○(180) ブラシ烈破(特殊) ダウン 使用回数200回以上かつ空中発動時、術技ボタン長押しで膝蹴りをもう1発、↓+術技ボタン長押しだと踵落としが発動 嵐月 47 16 ↑ 風 × 嵐月・燕 使用回数200回以上で技後の硬直時間減少 尖月 54 15 4 ↑ ○(180) 使用回数200回以上使用で、攻撃の最中ならどこでも好きなタイミングで空中技に連携可能 飛燕月華 SE 9 1 ↑ ○(180) 飛燕連月華 起こし サブイベント(飛燕月華)闘技場優勝でも習得可能棍装備時はより高く浮かせる 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 風月 26 22 4 ↑ × ダウン 200回以上でダウンした敵に命中 月華天翔刃 28 20 ↑ × ダウン 月影刃(30)+天月旋(40)敵と距離が開いているほどガードブレイクしやすく、この距離は100、200、350、600、999回と使用回数が増加するごとに短縮される 円月 32 23 → ○(0) 円月・鳶 ダウン 100回使用で地上での発動可能 飛燕崩蹴月 38 22 ↓ ○(120) 起こしダウン 飛燕月華(50)+崩蹴月(50)200回以上使用で最後の一撃から衝撃波が発生するようになる ○(100) 月光 44 24 2 ↓ ○(120) ダウン 使用回数が増えると攻撃までの出が早くなる 月光・烏 棍棒装備時、相手を高く浮かせ投擲後、即座にキャンセルが可能 翔舞槍月閃 51 28 1 ↓ ○(120) 天雷槍月 発動時の高度が高いほど威力が上昇 雷神月詠華 57 23 → 火風 × ダウン 如月(50)+天雷槍月(50)150回以上で上昇中に攻撃ボタンを押すと押した回数だけ追撃の雷を放つ(2発まで)280回以上でダウン中の敵にもあたるちなみに説明文によると如月と天雷槍月の合わせ技だが、実際の技の流れは風月→天雷槍月となっている。 月破墜迅脚 60 30 → ○(100) 月破紫電脚お掃除の時間(特殊) ダウン 月閃光 64 36 3(※) ↑ ○(120) ダウン (※)発動後、攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すか同時押しを続けることで最大8Hitの追加攻撃発動 攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すことでのみ最大8hitの追加攻撃発動(同時押しでは追加攻撃は発生しない) 落月爪 SE 29 1 ↓ × お掃除の時間(特殊) ダウン サブイベント(落月爪)