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「やれやれ、少し派手にやり過ぎたかな?」 「あっさりやりすぎたね。もう少し加減すればよかったよ。」 「まったくだな………そうだ、あれやらないか?」 「車で轢き殺すやつ?まだ探せばいくらかいるだろうし…そうしよっか。」 「決まりだな。人間どもの恐怖に満ちた顔を見ながら轢き殺すのも最高だしな。」 「そこまでだ!!」 俺は町に降り立ち構えを取る 「孫悟飯か…。久しぶりだな。だいたい一年振りくらいか?」 「生きてたんだ。まったく、しぶとい奴だね。」 「貴様等も今日でお終いだ!!」 「そのセリフ、もう聞き飽きたよ。」 「少しは強くなったんだろうな?ガッカリさせないでくれよ。」 そう言って17号は俺の前から消えた 俺は後ろを振り向き掌を翳す そこに17号の拳が当たる 「何!?」 そして俺は17号の顎に膝蹴りを入れる 「が!!」 そしてそのまま左頬に回し蹴りを当てる 「たりゃあ!!」 「うわあ!!」 そのまま廃ビルに突っ込んでいった すぐに廃ビルから出てきて俺に向かって突っ込んで来た そのまま俺に手刀を放って来たので顔を後ろに傾けて回避し 「うぐ!!」 17号を上空に蹴り上げる 俺も後を追うように上空に向かう そして17号が体勢を立て直す前に溝に一撃を入れる その後蹴りを連続で叩き込んだ後、殴り飛ばす 追い討ち掛けようと17号に向かってる途中で目前に18号が現れ 「うわあ!!」 俺を殴り飛ばした ある程度吹き飛ばされた後ブレーキを掛けて体勢を立て直す 「何やってんだい、17号。」 「くそ、油断した。思ってた以上に力を上げている。」 「へー。」 「まぁいい。すぐ片付けるぞ、18号。」 「オッケー。」 そう言った後、17号と18号は目の前から消えた そして目前に18号が現れ蹴りを放ってきたので右手で受け止める 「な!?」 そして左手を18号の顔面に持っていきエネルギー弾を放つ 「うああ!!」 18号が墜落した後17号が拳を放って来たのでそれを回避し俺も拳を放つが回避される そしてすぐさま激しい攻防を繰り返す 何十回か打ち合った時17号がいきなり距離を取った 「うわあ!!」 背中にエネルギー弾が当たったみたいだ 18号の奴、もう回復したのか この隙を見逃すほど甘くは無く、17号は俺に膝蹴りを叩き込んできた 「が!!」 そしてすぐさま俺を斜めに蹴り上げた 「うわあ!!」 進行方向には18号が居て、俺が体勢を立て直す前に真正面に蹴り飛ばしてきた 吹き飛んでるいる時に頭上に17号が現れハンマー打ちで俺を叩き落した 俺は地面に叩きつけられる前に体勢を立て直し 一気に17号のいる所まで上昇する 「何!?」 驚いている隙を突き顎に一撃を入れ、踵落としで地面に叩き落とす 「このガキ!!」 18号が突っ込みながら拳を放って来たのでそれを受け止める そして顎を蹴り上げ、突っ込みながら胴体に連続で拳を放つ 「だだだだだだだだだだだだだ!!!!」 そのままある程度突き進んだ辺りで 「だあありゃああああ!!!!」 「うああああ!!」 思いっきり殴り飛ばす すると背後から17号が攻撃を仕掛けてきた 「ちっ!!」 俺は17号の攻撃を距離を取りながら回避し、近くにあったハイウェイに着地する 「はああああああ!!」 17号が顎に向かって蹴りを放ってきたので一歩後ろに下がり回避する 俺は17号の胴体に向かって蹴りを放つが体を反らして回避されてしまう 17号はその勢いを利用して回し蹴りを放ってきたので体を落として回避する そして俺は大きく後ろに跳びながら両手を合わせて17号に連続でエネルギー弾を放つ ………よし、当たってる 最後に威力の大きいのを放とうと思い着地し、右手に気を溜めていた時 「何!?」 下から手が生えて俺の足を掴んでいた 18号かと思った時にはもう遅く、ハイウェイから引きずり落とされた 「ぐ!!」 落とされた時に一瞬18号の位置を見失った俺は頬を殴られ吹き飛ばされてしまう 吹き飛ばされてる時に何かにぶつかったと思ったら17号に羽交い絞めにされていた 「よくもやってくれたね。お返しだよ!!」 そう言って18号は俺の胴体に連続で拳を叩き込んできた 「がは!!」 くそ… だが、いつまでも殴られてる気はなく途中で18号の拳を足で防御する 「はあああああああああ!!」 そして体中に力を籠め拘束を解こうとする 「何!?ぐぐ…ぐ…ぐ!!」 そうはさせないと言わんばかりに17号も抵抗しきた こんなことを何時までも続けていたら18号の追撃がくるだろう 「はあ!!」 そう思った俺は体中から体外に向けて気を一気に放出し拘束を逃れた その衝撃で17号と18号は吹き飛ばされた 「やってくれたね!!」 「はあ!!」 だがすぐに体勢を立て直し17号と18号はエネルギー波を放ってきた 俺はその攻撃を上空に逃れることで回避した そのまま上昇していると下から17号と18号が追ってきた 俺に近いのは………17号の方か そう思った時、俺は上昇しながら17号に向けてエネルギー弾を連続で放つ 何発目かで俺の放ったエネルギー弾が当たり17号は墜落していった それを確認した俺は18号に一気に近き連続で胴体目掛けて攻撃を加える 18号は防御しながら反撃の隙を窺っているようだが俺はそんな隙を与える気は無い 何十発かの攻撃を加えた後、俺は体勢を低くし強烈なアッパーカットを放つ そうくるとは思ってなかったのか、あっさりと18号の顎に当たった そして18号は浮かび上がり俺の目の前に奴の足が見えた時、俺はのその足を掴み 「うおうりゃあああああ!!!!」 近くにあった廃ビルに叩きつける そのまま貫通していって18号は一階まで落ちていった 18号が貫通した穴にエネルギー波を放とうとしたが 「させるか!!」 「うわ!!」 横から17号の攻撃を受けてエネルギー波を撃てず吹き飛ばされてしまった 体勢を立て直す前に17号が追撃してきて斜め上空に蹴り飛ばされる 数回回転したあとブレーキを掛けて体勢を立て直す その瞬間下から17号が攻撃を仕掛けてきたので後ろに下がり回避する その後激しい攻防を繰り返す それをある程度繰り返していると後ろから18号が攻撃を仕掛けてきた 俺は一旦攻撃するのをやめ、17号と18号の攻撃を防御と回避で凌ぐことにした 17号の攻撃を回避した時に隙ができたので17号に拳を放ったが回避された しまった、フェイク そう思った時には17号の膝蹴りを貰い、18号のハンマー打ちで叩き落された 「うわああ!!」 俺はハイウェイと廃ビルを何個か貫通して地面に叩きつけられた 「く…くそ……。」 煙が晴れてきてので上空を見たら17号と18号が追い討ちを掛けようとしていた 「く!!」 俺は後ろに跳ぶことでそれを回避する そのまま大きくバック転を数回して距離を取る 着地した時、17号と18号がエネルギー波を放ってきた 「魔閃光!!」 俺は魔閃光で迎え撃つ 俺の魔閃光と奴等のエネルギー波がぶつかり合う 今は均衡状態を保っているが何時までもこの状態にしておく気はない 「はあああああああ!!!!」 更に力を籠める すると俺の魔閃光が押し勝ち奴等を吹き飛ばす その瞬間俺は奴等に向かって突っ込む 17号を殴り飛ばし廃ビルへ突っ込ませる 18号も同じように蹴り飛ばす 俺は着地して少し様子を見ていたら二人ともすぐに廃ビルから出て来た だが攻撃を仕掛けてくることも無く、俺を睨みつけてきた 俺も奴等に睨み返す 少し睨み合っていると雨が降ってきた すると向こうが口を開いてきた 「よくもここまでやってくれたな!!」 「このガキ!!もう許さないよ!!今日ここで殺す!!」 「許さないだと…?それはこっちのセリフだ!!!!」 俺の怒りに呼応するかのように雨は勢いを増し、雷も落ちてきた 「次から次へと罪の無い者達を殺していきやがって!!!! 貴様等のせいでいったいどれだけの命が失われたと思ってる!!!! どれだけの人が涙を流し、笑顔を失ったと思ってる!!!! どれだけの人が心に一生消えない傷を負ったと思ってる!!!!」 ふと、お父さんが心臓病で死んで気落ちしていた俺を支えてくれたみんなのことを 思い出した 『悟飯、勉強もいいが体も動かせ。久々に俺が稽古をつけてやる。』 いつも俺のことを心配してくれたピッコロさん 『カカロットのガキなら、誇り高き戦闘民族サイヤ人の血を引いてる者ならいつまでも ウジウジしてるな!!』 そう言って俺に喝を入れてくれたベジータさん 『聞いてくれよ悟飯。武天老師様ったら買い物に行くたんびに女性にセクハラ行為を はたらいてぶっ飛ばされてるんだぜ。そうなるってわかってるのに何でやるかなぁ?』 いつもおもしろい話を聞かせてくれたクリリンさん 『悟飯、お前もそろそろお年頃だ。オシャレとかしてみたらどうだと思ってな。 俺がお前に似合いそうな服を持ってきたぞ。』 俺に似合いそうな服を何度も持ってきてくれたヤムチャさん 『修行の旅の途中で珍しい物を見つけてな。俺には必要無い物だからお前にやろう。』 珍しい物を見つけては俺にくれた天津飯さん 『見ろ!!ボクの超能力はこんなこともできるぞ。』 超能力で芸を見せてくれた餃子さん 『まーったく、何でこんなとこまで苦労してこにゃならんのよ。』 暇さえあればいつも俺の様子を見に来てくれたヤジロべーさん みんな、俺にとって掛け替えのない人達で大切な仲間だ みんなに支えられてきたから俺は立ち直ることができた それを奴等は… それに俺だけじゃない 大切な人を奴等に殺されて悲しんでいるのは… だから…もうこんな悲しみを増やさないためにも 「それと一つ訂正だ。今日ここで殺されるのは俺じゃない。貴様等人造人間だ!!!!」 今日で…全てを終わらせる 大きな雷が鳴った すると奴等は一直線ならんだ これは…17号の影に隠れて18号の姿が見えない そう思った時には奴等は俺に向かって駆け出しており、俺にある程度近づいたら 左右に跳んで攻撃を仕掛けようとしてきた 俺から近い位置にいた17号を蹴り飛ばし18号に攻撃しようとしたが 逆に18号の攻撃を貰い地面を滑るように吹き飛ばされてしまう 体を起こし体勢を立て直すと目の前に18号がいて攻撃を仕掛けてきた それを後ろに下がりながら防御と回避で耐え抜く すると17号も攻撃を仕掛けてきた 「く!!」 奴等のコンビネーションは厄介だ 途中で攻撃のタイミングを変えたり片方が攻撃しなくなったり それでも俺は何とか耐え抜いていった 18号が一旦下がり17号の攻撃を凌いでいたら突然17号が攻撃を止めた その瞬間18号に足払いを掛けられた 「ぐ!!」 体勢を崩したまま攻撃を受ければ確実に押し切られると思い 踏鞴を踏みながら体を反転させ斜め上空に退避した 17号と18号も当然のように追ってくる もう少し距離を取りたいところだが… そう思っていたら17号と18号がエネルギー波を放ってきた それは俺に当たることは無く、俺の進行方向に向かい、そこでぶつかり合って爆発した 「な、く!!」 爆発の時に起った閃光と煙で俺の視界が塞がれる 「うわあ!!」 その瞬間に横から17号と18号の体当たりを喰らって吹き飛ばされる 回転しながら吹っ飛ばされたが途中で体勢を立て直し倒れていた廃ビルに足を着けて 反撃に移るべく17号と18号に向かい突っ込んでいく 「はああああああああああ!!!!」 17号を思いっきり殴る 「ぐ!!」 ある程度吹き飛ばせたが腕を交差して防御されていた 次の攻撃に移る前に18号が拳を放って来たので掌で受け止める そのまま拳を掴み此方に引き寄せるよせ胴体に膝蹴りを当てる 「18号!!」 17号が近づいてきたので18号をそちらに蹴り飛ばす 18号を受け止めた瞬間にエネルギー波を放つ 当たるかと思ったが直前で回避された 「よくもやったね!!」 斜め上空から18号はエネルギー波を放ってきた それを回避した時ふと射線上に目がいった その先に人影が見えた 逃げ遅れた人か すぐに全速力でそちらに向かう 間に合うか… いや、間に合わせるんだ ……………………………!! 「ぐ!!」 ギリギリのタイミングで間に合ったが18号のエネルギー波は俺の左腕に直撃した 「ぐ…ぐぐ…ぐ……!!」 右手で左腕を押さえる 指先は動くけど…腕が上がらない… 血も流れてるけど…骨も折れたのか…… 「お…おい……。」 声を掛けられたほうを見るとお爺さんがいた 「大丈夫ですかお爺さん?怪我とかありませんか?」 見た感じは怪我とか見当たらないけど 「ああ、お前さんのお陰で無事だよ…。」 「よかった…。ここは危険ですからすぐに避難してください。」 「し…しかし……。」 「いいから早く!!」 「わ、わかった。」 そう言ってお爺さんはすぐそこから避難してくれた 「馬鹿な奴。人間庇って怪我負うなんてさ!!」 「よくもここまでコケにしてくれたな!!」 17号と18号はエネルギー波の発射準備に入っていた 恐らくかなりの威力だ どうする… 仙豆を食べるか… …ダメだ そんな時間は無い なら… 「かぁぁぁぁ…めぇぇぇぇ…はぁぁぁぁ…めぇぇぇぇ…」 右手だけでもやるしかない 奴等は間違いなく俺を殺すのと同時にこの町ごと吹き飛ばすつもりだ そんなことをさせる訳にはいかない 「死ねえええええええ!!!!孫悟飯!!!!」 「波ああああああああああ!!!!!!」 俺のかめはめ波と奴等のエネルギー波はぶつかり合った 「ぐ…ぐぐぐ…ぐ…ぐ…!!」 「ははは、残念だった孫悟飯!!」 「アタシ達のエネルギーは永久に減ることは無いって知ってるだろ?お前と違ってね。」 奴等には永久エネルギー炉があるためエネルギーが減ることはない だけど…諦める訳にはいかない 「ぐ!!」 踏ん張っていた時アスファルトが砕け足が少し沈み体勢が少し崩れた 「あははは!!もう終わりだね!!」 終わる訳にはいかない 奴等をここで倒さなきゃまた悲劇が繰り返される 今ここで俺が倒さなきゃ…俺がやらなきゃ… 「俺がやらなきゃ………」 リンディさん、クロノ、エイミィの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 アリサ、すずか、忍さん、恭也さん、美由紀さん、士郎さん、桃子さんの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 なのは、フェイト、アルフ、ユーノの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 シャマルさん、ヴィータ、シグナムさん、ザフィーラさん、リインフォースさんの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………!!!!」 はやての笑顔が浮かぶ 「誰がやるうううううううううううう!!!!!!」 俺の中の力が一気に爆発した 「うおああああああああああああああああああああ!!!!!!」 そして俺のかめはめ波は奴等のエネルギー波を完全に押し返した 「何いいいいいいいいいいいいい!!!!!!」 「そんな!!!!!!」 「あああああああああああああああああ!!!!!!」 そして俺のかめはめ波は奴等を飲み込んだ 「そんな…ば……か…な…なんでこん…な……ガ………キ…………に…………。」 「ち…く………しょ…………う……………………。」 「はあああああああああああああああ!!!!!!」 「ハァ……ハァ……ハァ……ハァ……。」 間違いなく手ごたえがあった… 俺のかめはめ波が奴等を完全に飲み込み消し去った… 少し時間が経ったのに奴等が現れないところを見ると間違いない 「はは…やった…やったぞ!!これでやっと平和になる!!」 ふと空を見上げてみると綺麗な青空が見えた 俺のかめはめ波がここいらにあった雲を全部吹き飛ばしたみたいだ …あの出会いが無かったら…きっと人造人間は倒せなかった… それだけじゃなく…言葉に出来ない大切なものを沢山俺にくれた 「ありがとう…。遠い世界に居る大切な友達。そして俺のもう一つの大切な家族。」 なんだろ…この青空を見てるとまた会える 理由は無いけど…そういった確信が持てた 「はぁ…。」 って、あかんあかん こないな顔してたらみんなにいらん心配掛けてまう… つらいのは私だけやないのに… 「はぁ…。」 でもため息は出でしまう… あの後…悟飯が悟飯のお父さんの偽者を倒した時…悟飯が居なくなった むしろ忽然と消えた言った方が正しいのかもしれへん… みんなで必死になって探した…何時間も何時間も… それで見つかったんは悟飯が着ていた胴着のちょっとした切れ端だけやった… 生きてるのか死んでるのかもわからへん… 「悟飯…。」 泣きそうになる… いつもやったら隣で一緒に朝ご飯作ってるのに… …悟飯 悟飯のことばっか考えてまう… いつも私が起きた時には庭先で修行している そしてすぐに気付いておはようって言ってくれる たまに修行に熱中しすぎて気付かへんこともある その時はボーっと悟飯の修行してるとこを見てた 「って、あ、お鍋お鍋。」 お鍋に入れてた味噌汁を沸騰させそうになる はぁ…ちょっとボーっとしすぎやな… でもやっぱ悟飯のことばっか考えてまう いっつも私のこと気に掛けてくれた… 買い物に行くと必ず悟飯が荷物を持ってくれた… リハビリしてる時は悟飯がいつも支えてくれた… 学校の勉強でわからないとこは悟飯が教えてくれた… 任務の時は悟飯がいつも護ってくれた… 悟飯… 悟飯の笑顔って太陽みたいやったなぁ… 常に超サイヤ人でいるようになった最初の頃や戦ってる時の笑みは何かこう… 不敵な笑み…をよくしていた… それがまたかっこよかった… しばらくしたら日常生活の方はいつもと変わらない笑顔に戻ったんやけど… …いつからやったろ…気付いた時には悟飯のことをよく目で追ってた… なるべく悟飯の傍にいたいと思っとった… 悟飯が他の女の人と話してる時はちょっとイラってすることがあった… …私は悟飯のこと 「好き…なんやろうなぁ…。」 悟飯の顔が頭に浮かぶ… 「悟飯…。」 悟飯………何で……何で 「急にいなくなってしまったん…?」 涙が零れた… みんなで朝ご飯食べたんやけど…空気がめっちゃ重かった 誰一人として喋ろうとはしなかった 今はみんなでテレビ見てるんやけど…空気がめっちゃ重い 何とかせな…今日見た夢のことでも話てみよかな… 「あんな…実は今日悟飯の夢を見たんや。」 「悟飯の!?」 あれ、みんなめっちゃ注目しとる… 「うん。悟飯が悟飯の言っとた人造人間と戦ってる夢や。最後の方で悟飯がお爺さんを 庇って左腕を怪我したんやけど悟飯は右手だけでかめはめ波を撃って人造人間の 放ったエネルギー波を一気に押し返して倒したんや。で、最後に悟飯が 『ありがとう…。遠い世界に居る大切な友達。そして俺のもう一つの大切な家族。』 って言った後に目が覚めたんやけど…ってみんなどないしたん?」 みんながめっちゃ驚いた顔をしていた 「はやて…それとまったく同じ夢…アタシも見たぞ。」 「ヴィータ…お前もか。主はやて、私も同じ夢を見ました。」 「ええ!?二人もなの!?私も同じ夢を見たわ。」 「お前達もか…。我も同じ夢を見た。」 私だけやなくヴィータもシグナムもシャマルもザフィーラも同じ夢を見ていた じゃあ… 「リインフォースも?」 「はい。私自信も驚いているのですが皆と同じ夢を見ました。悟飯が勝って 平和を取り戻す夢を。」 やっぱりリインフォースも同じ夢を見ていた 「しかし全員揃って同じ夢を見るとはな…。恐らくあの夢は…」 「本当にあった事…でしょ?」 「そやね。それ以外考えられへん。こんあ偶然は普通は起らへんし。 …よかった。悟飯は無事や。間違いなく生きてる。…ほんまによかった。」 そう言ったらみんな凄く安心した顔になった 私自身も凄く安心した 「なぁ、はやて。悟飯は…。」 「大丈夫、絶対また会えるで。家族なんやからな。」 そう言った後みんなに笑顔が戻った 「そや、後で買い物に行かへん?」 「買い物ですか?」 「そや。布とか買いに。悟飯がいつ帰ってきてもええように悟飯がよく着てた胴着 作っとかな。」 裁縫のことは悟飯から色々教わったし…大丈夫、作れる 「そうですね。」 「悟飯君も喜ぶと思いますよ、はやてちゃん。」 「悟飯の奴ほっといたらいっつも胴着だからな。私服も買っとかねーと。」 「あはは、そやね。」 ふと窓から外の天気を見てみる 「あ、いい天気。」 なんやろ…この青空を見てるとまた会える 理由は無いんやけど…そういった確信が持てた 前へ 目次へ 次へ
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ネス 最後の切り札「PKスターストーム」 リュカのスターストームに比べて拡散する、その他の威力はどうなのか 出現方法 大乱闘で5試合以上プレイする 弾を10回以上リフレクトする “亜空の使者”で仲間になる プリン A リーチも短く威力も弱い技を出す、しかしスキがなく連続で出せる AAA A横 まわしげりをする、リーチもそこそこ、使いやすい技と言える A上 A下 前方に向かって足払いをする、A横の地面版と考えていいがリーチはこっちのが長い 空中A プリンキック、スキがほとんどない、しかし横技のが優秀なためつなぎにしか使えない 空中横 プリンの本職とも言える技、スキもなくリーチも長い、それでかつ威力もまぁまぁ、空中ではこれを主にして戦いたい 空中下 プリンドリル、体を回転させて敵に連続攻撃をする、敵の復帰阻害にも使える(空中技は基本的にすべて使えるがry) また小ジャンプから飛び込んで使ってもいい 空中上 敵を真上にはたき上げる、上空にいるときに使うと敵をお星様にすることも可能 横スマッシュ 敵に飛び込みながらキックする、リーチも長くスキも少ない、それでかつふっとばしのパワーも大きい優れた技 上スマッシュ ずつき、敵を真上にふっとばす、前作から主力技として使える、ただしサムスやスネークの空中下には弱いので注意 下スマッシュ 足を広げて両方向に攻撃できる、乱戦の時には役に立つが前後にスキが大きい 通常必殺 ころがる:ボタンを押し続けると威力が上がる、復帰にも使える 横必殺 はたく:長リーチと高上ふっとばしの技、前にスキがあるが空中で使えば問題はない、復帰技 上必殺 うたう:近くの敵を眠らせる、レバガチャで歌い終わる前に敵がおきるので過信しないほうがいい 下必殺 ねむる:眠る瞬間に無敵時間が一瞬だけあり、敵と重なっていると敵をお星様にする、ほぼ一撃でKOできるがスキが最高に多い、近作からしかえしに合わなくなりました 最後の切り札「巨大化」 なんかでかくなる、んでしぼむ、んで的をふっとばす、なにがしたいんだプリン ■出現方法 イベント戦20をクリア ルイージ キャプテンファルコン スネーク マルス ガノンドルフ ルカリオ A 波導パンチ A3回 波導パンチから3回目に膝蹴り←ふっとばしが強い A横 両手で波導攻撃 A下 しゃがみ足蹴り A上 向いている逆の方向から目の前に向けて波導攻撃 通常空中 回転しながら波導を放つ、それなりのふっとばしと威力あり 横空中 空中で目の前にむかって蹴りをかます、補助技 下空中 空中で足で踏みつけるような攻撃、攻撃中は静止するためある程度連続で使用できる 上空中 上に向かって蹴りをかます、攻撃前に一度上に上昇するため一時的な復帰にもつかえそう 上スマッシュ 強力な上ふっとばし技をはなつ、リーチも長く威力も高いが攻撃後にスキができる 横スマッシュ 横にふっとばし力のある攻撃を放つ、上と同じくリーチや威力は良いが攻撃前にスキができる、Cスティック推奨 下スマッシュ 両方向に波導攻撃、地を這うようなふっとばし、スキが大きい 通常必殺 ミュウツーのシャドーボールのぶれない版 横必殺 リーチの長い波導攻撃を放つ、威力は低いがふっとばしは高い 下必殺 遠距離攻撃を避けてカウンターをする、タイミングは意外と長いので意外と使いやすいがカウンターには期待しないこと 上必殺 一度空中静止してから好きな方向に飛べる、飛んでいる最中は攻撃があたりづらい(?)移動中に制御もできる使い勝手のいい復帰技 最後の切り札「名前不明」 「波導の力を見よ!」のセリフのあとにステージ上空真ん中に静止し巨大な波導光線を放つ。 あたればほぼ一撃、向きの補正もでき、敵を巻き込んだまま次の敵に当てることも可能、 しかし途中ではずすとふっとばしはなくなる Mrゲーム&ウオッチ ロボット どうみてもファミコンロボです、本当にありがとうございました ソニック ウルフ トゥーンリンク
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ディン 正式名称:AMF-101 DINN 通称:蝿、蚊トンボ、生ディン コスト:☆2(270) 耐久力:450 盾:× 変形:× ※地上用MS 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 97 マシンガンから散弾銃は繋がり強制ダウンを誘発出来る。リロードは10秒 サブ射撃 散弾銃 2 97 発射前後に少し隙のある拡散系 特殊射撃 ミサイルポッド 8 131 その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 誘導はまぁまぁ N格闘 蹴り 166 蹴り上げ→蹴りの2段技 前格闘 シャイニングウィザード 90 飛び膝蹴り 出は悪くない 横格闘 足払い 120 回し蹴り一段技 特殊格闘 フライングクロスチョップ 120 飛び上がってから突進 【更新履歴】 07 11/01 レイアウト変更 12/26 機体解説更新 12/20 ちょこちょこ更新 12/17 立ち回り 12/12 格闘系コンボダメ追加 12/9 N格闘に追記 12/8 覚醒コンボ追加 機体解説 武装は豊富。でも火力と装甲は……orz BD速度は多少遅い(M1と同じくらい)。 しかし、BD時間は☆4やレイダーも上回り、虎、犬と同じで一位タイ。 遠距離での空中ステップ可能回数7回、近距離での空中ステップ可能回数9回は脅威としか言いようが無い! (フリーダムでも遠距離5回、近距離7回) 大きな特徴として落下速度が遅い。 (フリーダムの落下し始めだけ落下速度が遅いという特徴が落下中ずっとかかった感じ。と言ってもフリーダムの落ち始め程遅くはない。因みに他MSは全部落下速度同じ。) その為、空中にいる能力は指揮ディンと共にNO.1! ☆2にあるまじき機動力! 装甲の薄さは、殆どのMSを超えるブースト量で十二分にカバーできるため、回避をしっかり行えば、避けきれない他の☆2の機体のほうが脆く感じる。 片追いにも放置にもそれなり対応できる万能機体。 ☆3.5のお供にディン*2の組み合わせは何気に強い。 指揮ディンと生ディンの違い 指揮官用ディン ディン 耐久力 490 450 マシンガン 90発 80発 散弾銃 3発 2発 ミサイルポッド 12発 8発 N格闘 蹴り上げ→蹴り飛ばし(186) 蹴り上げ→前転かかと落とし(166) 横格 回し蹴り→回し蹴り(133) 回し蹴り(120) 機動面 ・旋回性能(かなり違う) BDし始めの速度(時間がたつとBD速度は同じになる) ↑の関係上BDで飛べる距離(1、2歩) ロングステップの距離(若干) 他は一緒。 指揮官用ディン に詳しく書いてあるのでそちらを参考に。 武装解説・射撃編 弾数を除けば全部指揮官用ディンと同じ。 射撃武器はすべて実弾。 癖はやや強め。 マシンガン(メイン射撃) 一般のマシンガンと同じ性能。 リロードはやや遅め。しかし、状況次第では撃ち切ってリロードする事も必要。 一度に5発までばら撒ける。射角に気をつければ(あまり広くない)歩き撃ちやBD撃ちでかなりの性能を発揮する。 また、ディンのブーストの長さを利用して高飛びで使ってもよさげ。 散弾銃(サブ射撃) バスターの散弾銃とは違い、発射に少し時間がかかる。(デュエルASのCS位) しかし、銃口補正は良く、相手のステップを取り易い。 また、拡散した弾が一発かすっただけでも相手がよろけるのも特徴。 格闘の迎撃にも使えるが、間に合わないものの方が多いかも? 使う場面は多いが、弾数は少ないので弾切れに注意する。 ミサイルポッド(特殊射撃) ミサイルは上下に誘導性能が優秀、左右の誘導も良といったところ、着地に合わせると当たりやすい。 ただし出が遅く、弾速も速いとはいえないのでこちらをロックしてる相手に撃ってもまず当たらない。闇討ちにどうぞ。 威力は他の武装より少し高い程度だが馬鹿にできない。遠距離や開幕の牽制に。飛び上がるのを利用した着地ずらしもできる。 高飛びとして使うのもアリだが、ブーストを使い切る恐れアリ。 また誘導性能の高さから放置された時の援護に効果あり。 武装解説・格闘編 前格、特格は指揮官用ディンと同じ。 ディンの格闘はどれも隙がでかい。要注意。 N格 はずした時の隙が膨大。 2段攻撃。 1段目60ダメージ 2段目110ダメージ(コンボ時は106) 2段目の発生はやや遅め。 1段目、2段目ともメイン射撃でキャンセル可能。 1段→メイン射 150前後(非ダウン) 2段→メイン射 170前後 2段目、サブ射でキャンセル可能 2段→サブ射 180前後 1段目→前格につなげる事が可能だがN2段より威力が落ちる。 1段→前 147ダメージ 1段→前→MG 150前後、追い討ちMGの威力が全く伸びない 以下未調査。 前格闘 真空飛び膝蹴り 90ダメージ メイン射撃でキャンセル可能 前→MG追い討ち 100前後 はっきり言って使う必要なし。 以下未調査。 横格闘 足払い。 120ダメージ 攻撃の際に小さな半円を描きながら近づくので下手な射撃はかわせるかも。 メイン射撃でキャンセル可能 横→MG 上昇しながらで156 指揮ディンより使い勝手がいい。 特殊格闘 動きはエールストライクのBD格闘と同じ。 ただしこちらの格闘は伸びもよく、意外と使える。(ほかの格闘が弱い、というのもあるが…) 最初の飛び上がりは、射撃や格闘避けに有効。着地ずらしにも使える。 直後の突進は距離が長く、無理な角度から出しても誘導してくれる。飛び上がりで避けた後の反撃技として有効。 覚醒時の立ち回り コストの低さからこの機体は大抵2回覚醒できます。 なので攻める時だけでなく自分の身を守る時にも使えます。 格闘 この機体は指揮官用ディンと違い格闘コンボが存在しないので、射撃主体で戦う事になります。 地上限定コンボ N格→特格→ショットガン(最大235) ショットガンの当たりで威力変化 空中限定コンボ N格→特格→ジャンプ(押しっぱなし)ずらし押しマシンガン(最大283) 特格後の落下軌道にジャンプで軸合わせし、追い討ちマシンガンを撃つ マシンガンの当たりで威力変化する。 タイミングも入力も超シビア、入力は最速での入力が必要 特格→ジャンプずらし押しマシンガンを、若干先行入力気味にするといいかも 追い討ちマシンガンがスカると威力は193止まり 射撃 マシンガンは最大10連射、ミサイルポッドは鬼誘導、ショットガンはリロード速度の上昇 これらが覚醒時の大きな特徴です。 しかし、それ以上に特筆すべきは、ミサイルポッドとショットガンの発射の隙が大きく減少する事です。 これでコスト以上の働きが出来るので、チャンスを逃さず確実に敵機に攻撃を当てましょう。 立ち回り この機体はレーダーを見る事の多い機体。普段レーダーを見ない人も、少なくともBD中くらいは気を払いたい。 ☆3.5と組む場合を想定。 まず開幕。相方と離れて1機だけ誘うようにする。思惑通り着いて来た場合そのまま逃げて距離を最大限に離す。ここで付いてきたらディンのペース。ここで来なかったらミサポ撃って軸合わせしながら味方の方にBD突進。 来た場合は、相手としてはディンをさっさと片付けて☆3.5の方に向かいたいはず。豊富なブースト量と判定に優れる特格があるので、ここは攻めずにステキャンと切り返しを駆使し、どうにかして1回ダウンを奪う。パターンとしてはBDすれ違いマシンガン2セット、特格のどちらかになると思われる。 ダウンを奪ったら味方の方にBDで突進。マシンガンを適当にバラ撒きつつレーダーで後ろに注意を払うのも忘れない。こうすると序盤で数秒間2vs1状態を作り出せるので相手の連携を取らせず、不均等に削る事を狙い易い。 これ以降も、BD逃げで相手を釣って連携を取らせないのを主眼に置く。 中盤以降(味方の耐久力が減ってきたら)は自分をロックしている敵を敢えて見ないでBDに頼って適当に回避しながら(このときは恐らくレーダー見る余裕がないので勘で)味方とクロスを狙うのがグッド。 マシンガン→ビームのクロスは補正の関係でビーム→ビームよりも威力が高い為だ。危険度が上がるのはディン側なので被弾によるリスクも少ない(2落ちできるため)。 気を付けたいのは、当てる性能と避ける性能は高いが、ダメージを与える能力と耐久力はとても低いので深追いするとアッサリ落ちたりする。 ダウンが取れないなら、よろけを当てた時点でターゲットを変える事も必要だ。常にクールでないとやってられないわけだ。 放置された時はとりあえず距離が離れてるので赤ロックギリギリでミサポ。 ダブルロックされたらBD逃げか高飛び→ミサポ連打で着地を遅らせる。 ある程度パターン分けして作戦を立てて置けばクールに戦えるはず。 というか耐久力はわずか450なので重い攻撃なら2発で蒸発するのでクールに戦わないとあっという間だ。 まあ、当たらなければどうということはないのだが。 空中機動において知っておきたいのが空中(ロング)ステップ。もちろん追尾の強い攻撃はかわせないのだが、空中でBDをせずにショート、ロングのステップで動くと約6秒ほど浮いていられる。 これにミサイルポッド、特格などを加えると着地までの時間を相当引き延ばせるので、相手が格上だった場合こちらは空中でお茶を濁していれば味方の援護が間に合ったりする。
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正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 60 12~119 手動リロード。最大12連射盾を構えながら撃つMGで射撃ガードあり 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 60 スタン属性の投擲。虹ステ可能 Nサブ射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 アデル機。高弾速ビームキャノン 前後サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 モンシア機。跳び上がって上からMG掃射 横サブ射撃 ベイト機。盾を構えてMG連射→突撃 N特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 盾を構えMGを連射しながら前進 横特殊射撃 バレルロールで回り込み盾を構えMG連射 特殊射撃射撃派生 - N特射と同じモーションで追加攻撃 特殊射撃サブ派生 グレネード・ランチャー - 130 足を止めて高火力の実弾を1射 特殊射撃後格派生 ビーム・ベイオネット - 判定・伸び・発生の揃った薙ぎ払い N特殊格闘 ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 1 BRとビームキャノンを連射 レバー入れ特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→零距離バーニア噴射 覚醒中特殊格闘 LRBRとキャノンを照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN - 本機唯一の3段格闘。コンボパーツ 後派生 斬り上げ N後 単発斬り上げ NN後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック N特 動かないが高威力な派生 NN特 前格闘 掴み→ストレート 前N - 2段目は溜めの長さに応じて威力増加 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横NN - 最終段バウンドダウン 後派生 斬り上げ 横後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 後格闘 格闘カウンター 後 - 持続が長く射撃ガードありのカウンター BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N - 初段がスタン属性で性能も優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 不死身の第四小隊 1 // 4機による射撃複合乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】【N特殊射撃】直進撃ち 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出【N特殊格闘】一斉射撃 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み→ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】不死身の第四小隊 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがバーサス以来の復活参戦。 本機はジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された。 一見すると射撃・格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、実際には優秀な移動武装の特射で射撃を押し付け、格闘による追撃でダメージを稼いでいくのがコンセプト。 本作では新たな強みとして、特射回りにおいてレバー横時の新規動作や各種派生を獲得。 更にコマンド移行により空いたサブと特格には各種アシストが追加され、アルビオンに所属する数多の僚機と共に連携を取って戦っていく。 元から放置に強い1500コストという特徴は持っていたが、特射の押し付けという一芸特化だけでなく、周囲のインフレに付いていく形で場を荒らすための選択肢を得ている。 リザルトポーズ 通常時:ガンダム試作1号機Fb、キースのジム・キャノンIIと共に浮遊し、ライフルを右前方へ構える。 格闘中:サーベルを振り被ってから振り払う。 サブor覚醒技使用中:不死身の第四小隊全員で武器を構える。 敗北ポーズ:脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 ▼GVS.からの変更点 コスト 変更(200→1500)※200コストはEXVSシリーズにおける1500コストに相当するため実質コスト変動無し 耐久 増加(440→460) メイン射撃 リロード形式変更、弾数増加(撃ち切り5秒/40発→手動リロード/60発)。前面射撃ガード追加 射撃CS 前作サブ射撃が移行。虹ステ可能に サブ射撃 新規アシスト3種追加 特殊射撃 レバー横に新規モーション追加。射撃派生、サブ派生、後格派生追加。格闘へキャンセルした際に再誘導するように変更 特殊格闘 新規アシスト2種、覚醒中1回限定アシスト追加 通常格闘、横格闘 後派生追加。前作後格闘 前格闘 2段目が溜めで威力増加するように変更 横格闘 2段目がバウンドダウンに変更 後格闘 前作特殊格闘が移行 BD格闘 初段性能向上。射撃派生削除 覚醒技 モーション変更 キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル 手動リロードの実弾MG。1クリック3連射、ボタンホールドで12連射可能。 誘導や集弾性が優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動リロード 実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3 4hitよろけ 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低いうえ、補正も-30%と重い部類で追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃に混ぜて弾幕として頼るには厳しい。 本武装一番の強みは虹ステに対応しているCSという点。 コマンドの関係上どこからでもキャンセルしてステップを踏めるため、立ち回りを補強する意味で多用することになる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出 ベイト、モンシアのジム・カスタムやアデルのジム・キャノンIIを呼出。 同じアシストで無ければ同時に呼び出し可能。弾数は共有だがリロードが短く回転率が良い。 後述する特格のアシストは攻撃寄りな性能なのに対し、こちらは自衛・迎撃としての趣が強い。 リロード 撃ち切りアシスト消滅7秒 【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 高弾速のダウン属性ビームを1射。 グラフィック上は2発発射しているが判定は1つにまとまっており、その分判定が横に広い。 連射系の武装が多い本機において貴重な遠距離から相手の硬直を刺してダウンまで持っていける武装。 発生は申し分ないが、弱点として銃口が弱く近距離でのセルフカットには向いていない。 また、誘導もやや足りず弾速に追いついていないため、上記の通り使う際はしっかり相手の硬直を狙うことが求められる。 威力も高めなので、射撃の〆に使用して火力を伸ばす使い方も○。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) ダウン 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 呼出し後、その場で飛び上がり前方斜め下方向に向かってMGを拡散状に巻き散らす。 集弾性は悪く自機の近くしか狙わないが、その性質上距離が近い相手には効果絶大。 2hit強よろけなのも優秀な点。 用途は専ら自機の正面方向から接近してくる相手に対する迎撃手段。 横サブのベイト機に比べ、こちらは格闘迎撃に向く。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 2hit強よろけ 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 盾を構えながら自機正面でMGを10連射。その後、盾を構えたまま相手に向かって多段ヒットのタックル。 全動作中、前面に射撃ガードがついているのが特徴の射撃格闘混合アシスト。 攻撃手段としては他のアシストに一歩劣るため、基本的には射撃ガードを活かした自衛目的で出すことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 3hitよろけ 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技。 ただしリロードは10秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 使いどころには注意して必中を心掛けたい。 リロード 撃ち切り10秒 【N特殊射撃】直進撃ち 本機を支える重要な武装。シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は前面に射撃ガード判定があり、MG1発発射時点から各種格闘へキャンセル可能。 バーサスでは格闘へのキャンセル時に再誘導が掛からない仕様だったが、本作では再誘導するようになった。 突進速度・連射速度が速いうえ銃口補正が優秀で、拘束時間の長い強よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ダウン値も低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも特徴。 上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 最初にバレルロールで回り込み、足を止めてジム・ライフルを連射する。 初動に誘導切りが付いており、こちらはバレルロール終了時点から各種格闘へキャンセル可能。 N特射と同様、格闘へのキャンセル時に再誘導が掛かる。 弾の性能はN特射に近いが、銃口はこちらの方が上。 少し勿体無いが格闘へのキャンセルタイミングがバレルロール終了時なので、射撃を挟まず単純な特殊移動として使うのも一つの手。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 N特射と同じモーションで追撃。派生したタイミングで再誘導が掛かる。 強力な行動を2連続で行い相手をしつこく追い回すことができるステップ強要武装。 注意点として、相手の近くで使った場合ヒット時でもそのまま追い越してしまうことがある。 隙を晒すことになるので、すぐさま格闘に派生するなどしてフォローしたい。 また、上記の戦法はガードされた場合も有効。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止め、ジム・ライフル付属のオプション武装であるグレネードを撃つ実弾射撃。 単発130ダメージと高火力。実弾・爆風でダメージが分かれていないタイプなのでダウン値がギリギリでもダメージを伸ばしやすい。 そのほか、相手との距離が遠く格闘が届かない場合や手短に終わらせたい場合などは後格派生・格闘キャンセルよりこちらを推奨。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(40%) 6.0↑ ダウン 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット ジム・ライフル付属のオプション武装、ビーム・ベイオネット(いわゆる銃剣)で薙ぎ払う多段ヒットの格闘。 ヒット時には相手を打ち上げるうえ、ダウン値が1.0と低いので追撃が容易。 更に判定も強いうえ横に広く、発生・伸び・接近速度も平均以上にある総じて優秀な格闘。 惜しむべきは射撃武装の派生である点だが、低コ射撃機から出せる武装としては破格と言える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘 (80%) (-5%)*4 1.0 0.25*4 回転ダウン 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊格闘】一斉射撃 コウのフルバーニアンが側転しながらBRを4連射、キースのジム・キャノンIIがその場でビームキャノンを2連射する弾幕アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*4 *4 よろけ 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*2 *2 よろけ 【レバー入れ特殊格闘】突撃 ジム・キャノンIIが先行してスタンの袈裟斬り→フルバーニアンが斬り上げからバーニア零距離噴射を食らわせる格闘アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) スタン ┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 噴射 格闘 (%) (%) スタン 格闘 (%) (%) ダウン 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン フルバーニアンとジム・キャノンIIが同時に照射ビームを撃つ1覚醒1回限定のアシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*10 *10 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*10 *10 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗特格派生 (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み→ストレート 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立 (%) (-%) 弱スタン ┗1段目 (%) (-%) 回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】不死身の第四小隊 ビームサーベルで斬り抜け→続くようにモンシア機が斬り抜け→アデル機が撃ったグレネードをアデル機が撃ち爆風を発生させ追撃→爆風の中から本機が現れジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜けで〆。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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概要 steam(英題Fight'N Rageというタイトル)、PS4、switchで発売されたベルトアクション。 ほぼ1人で制作されているがゲームとしてのクオリティが高く、ユーザーからも高評価を得ている。 対象キャラクター 女キャラクターは、プレーヤーキャラクターの一人「ギャル」、鞭を持った女ザコの「トレイシー」、メスケモ格闘家のボス「ダイアン」の3人。 その他、モブキャラの女性が殺害されるシーンが4~5パターンある(人間が牛・豚同様の扱いを受けている世界観のため、食料保管庫でハエが集る腐肉となって山積みにされていたりもする)。 ギャルはコスチュームのバリエーションがとても多く、リボンやニーソックスの有無が変化したり、ケモミミがついたり、マズルがついてメスケモになるパターンもある。 ただ、コスチュームを解禁するには各ゲームモードをやり込む必要がある(コインを溜めるだけでなく、解禁条件が設定されている)。 ビジュアルとボイス キャラクターは3~4等身ほどのデフォルメされたドット絵だが、ドット絵そのもののクオリティは非常に高く、ギャルとダイアンは巨乳をなめらかに揺らしながら戦う。 食らいモーションはギャルとダイアンが充実しており、トレイシーは1つの食らいモーションを地上・空中で流用している。 ボイスはギャルとダイアンのみ、食らいボイスと悲鳴の2つ。 ダイアンは戦闘不能時に「きゃぁーーーっ!」と大きな悲鳴をあげるので印象に残る。 リョナ要素 通常の殴る蹴るの他、投げ技もいくつかある(パワーボム系が多い)。 掴み技(ベアハッグや首絞めなど)はないが、プレーヤーキャラクターの3人は膝蹴りや頭突きといった掴み打撃が使える。 女ザコが鞭を持っている他、ラスボスはマシンガンを連射する。 筋肉質な巨漢のミノタウロスからチンピラっぽい猫まで、様々な獣人が敵として登場する。 爪やナイフといった武器を持つボスもいるがモーションが少なく出血もしない。 また、本作にはオーバーキルというシステムが存在しており、体力がなくなった敵に更に攻撃を当て続けてから吹っ飛ばすと敵が死亡してスコアが加算される。 この時、ザコキャラであれば白骨化して爆散する。 トレイシーもザコキャラのため、例外無く爆散する。 一応ボスキャラやプレーヤーキャラにもオーバーキル仕様は存在するが、爆発エフェクトが出て体が暗くなるのみで白骨化はしない。 とりわけ個性的なこととして、ベルトスクロールアクションでありながら対戦モードが存在している(ゲーム内ショップでの解禁が必要)。 ゲームをプレイすると手に入るコインで購入することでザコを含む全ての敵キャラクターも使用可能になるため、ラスボスにリョナられるためにわざわざ最終ステージまで行って残り少ない残機と体力で頑張る必要がない。 女ザコのトレイシーはリョナる側、リョナられる側のどちらにも使える。ただし対戦モードでは白骨化オーバーキルが発生しない。 ステージは金網を張った薄暗い地下闘技場のようなもので、雰囲気も良い。観客は居ない(暗くて見えない)。 対戦相手は2P操作・CPU操作に対応。 決着後、同キャラでの再戦をするかの選択が出るので、キャラ選択画面を経由することなく連続で戦える。 CPUどうしの対戦を観戦することもでき、この場合はコンティニュー確認画面が出ないため放置してれば戦い続けてくれる。 デフォルメされたドット絵とは言え、過激な描写に厳しいSwitchでここまで2Dリョナ表現が充実しているというのは貴重。
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最終更新 2015/06/03 14 07 17 ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 通常特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重 :135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガユキノオー タイプ:くさ/こおり 特性 :ゆきふらし(天候が霰になる) 体重 :185.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- メガシンカすることで草・氷統一における気合の襷争奪戦から抜け出せる。 特性「ゆきふらし」で草統一では自軍の体力も削ったり苦手な氷を等倍で受けたりする。 ユキノオー 技考察 型考察メガユキノオー型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ウッドハンマー 120(180) 100 草 反動1/3 物理でも両刀でも主力技。襷とは相性が悪い。 タネマシンガン 25(37)*2~5 100 草 連続技 選択肢として無くはない。身代わりに強いが不安定。 こおりのつぶて 40(60) 100 氷 優先度+1 氷弱点が多い現環境でとても便利。ほとんどの型で役立つ。 じしん 100 100 地 - 呼ぶ鋼や炎に。無振りだと火力不足気味。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 呼ぶウルガモス・ファイアローピンポイント。H振りウルガモスを補正なしA振りで確1。無振りだと確2。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ふぶき 110(165) 70 氷 凍り10% 霰で必中。特殊でも両刀でも主力技。C無振りでも大抵は氷技最高火力。 ぜったいれいど - 30 氷 一撃必殺 対抗手段が無い相手に。スカーフなら勝ち筋を残すことも出来る。 ギガドレイン 75(112) 100 草 HP吸収 ウォッシュロトムを意識したり安定性を求めるなら。 くさむすび ※ 100 草 - 重い相手に焦点を絞るならこちら。だがウォッシュロトムがきつくなる。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 命中不安定。対鋼だがハッサム、メタグロスなど等倍の相手も多い。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓20% ほぼメタグロスピンポイント。 めざめるパワー(炎) 60 100 炎 - 呼ぶハッサムやナットレイに。C特化でH振りナットレイ確2、ハッサム乱1。 変化技 命中 タイプ 備考 やどりぎのタネ 90 草 耐久型に撃ち逃げ等。霰ダメージ込みで3/16ダメージは結構大きい。 まもる - 無 霰ダメージ稼ぎ、猫騙しや飛び膝蹴り回避や宿木のターン稼ぎ等用途は様々。 みがわり - 無 特定のポケモンに対する流し性能は結構高いので交代読みで出したりやどみがしたり。 型考察 メガユキノオー型 性格:いじっぱり/ゆうかん/ひかえめ/れいせい/おだやか/なまいき 努力値:HAベース、HCベース、HDベース 選択物理技:ウッドハンマー/じしん/いわなだれ/こおりのつぶて 選択特殊技:ふぶき/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(炎)/きあいだま/ぜったいれいど 選択補助技:まもる/やどりぎのタネ/くさぶえ 耐久が上昇したが草・氷統一は弱点が多いのでサイクル戦はきついと思われる。 なのでトリックルーム下での爆発に期待したい。
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餓狼伝 92 名前:水先案名無い人 :04/12/03 22 00 18 ID w/1zpBxh ~ 全選手入場!! ダイヤモンドは白帯だ!! 更なる研鑚を積み天才空手家が初登場!!! ~ 伝説の男!! 姫川 勉だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! ~ 日本拳法椎名一重だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! ~ レスリング 畑中恒三だァッ!!! 素手の殴り合いなら俺の経験がものを言う!! ~ 空手歴14年 無道会トーナメント優勝 加山 明!!! 真の破壊を知らしめたい!! 志誠館 片岡輝夫だァ!!! 優勢は8ページだがヒザ蹴り失敗なら敗北はオレのものだ!! ~ 掴ませない空手道 八木正美だ!!! 打撃シロウト対策は完璧だ!! 後ろ回し蹴り 加納武志!!!! 全試合のベスト・タイムは私の手にある!! ~ 速攻の古豪が来たッ 門田憲次!!! 一発の威力なら絶対に敗けん!! ~ 空手家のローキック見せたる バズーカ 君川京一だ!!! 新ルール(顔面打撃あり)ならこいつが怖い!! ~ ブラジルのピュア・ファイター カルロス・バジーレだ!!! 足のボクシングからマシンガンが上陸だ!! テコンドー 川田治!!! ルールの無い複合技がしたいから古武道(拳心流)に入ったのだ!! ~ 小手返しの裏固めを見せてやる!! 畑幸吉!!! めい土の土産に優勝とはよく言ったもの!! ~ 達人の寸止めが今 実戦でバクハツする!! 伝統派空手 神山 徹 先生だ―――!!! 世界ヘヴィ級ボクサーこそが地上最強の代名詞だ!! ~ まさかこの男がきてくれるとはッッ チャック・ルイス!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ~ グレート巽秘蔵のスーパー(天才)プロレスラー 鞍馬彦一だ!!! オレたちは立ち技最強ではない格闘技で最強なのだ!! ~ 御存知ムエタイ ラクチャート・ソーアジソン!!! タックルの対処は今や膝蹴りにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ~ 遠野春行だ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 1m93!!! 120kg!!! ~ 工藤建介だ!!! 空手は効率的に壊してナンボのモン!!! 超実戦フェイント!! ~ 本家北辰館から会田勝の登場だ!!! 優勝はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり投げられるだけ!! ~ グローブ空手 受身失敗 竹 俊介 自分を試しに空手大会へきたッ!! ~ サンボだけど殴った 仁科行男!!! 猛波状攻撃に更なる磨きをかけ “ギブアップ”宮戸裕希がやってきたァ!!! 今の自分に間合いはないッッ!! 5メートル逃げたぞ 瀬津浩二!!! 柔道金メダリストの投げ技が今ベールを脱ぐ!! 講道館から 井野康生だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! ~ 燃える闘魂 長田 弘 道義脱いで登場だ!!! 俺の出番はどーしたッ 闘士の名乗り 未だ果たせずッ!! ~ 10秒も20秒も同じこと!! 西脇実だ!!! 特に理由はないッ 巨漢が強いのは当たりまえ!! ~ 反則は見逃しだ!!! モンゴル相撲! ~ ドルゴスがきてくれた―――!!! サンボで磨いた実戦タックル!! ~ 弾丸タックルのデンジャラス・外人 アレクセイ・コッホだ!!! 反則だったらこの人を外せない!! 空手6級キック 安原健次だ!!! 超一流空手家の超一流の蹴りだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ~ スキンヘッドの寸止め降参!! 志門剛俊!!! キックはこの男が完成させた!! ~ リアルな切り札!! 早川満だ!!! 若き王者がやってきたッ ~ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ ~ 俺達は君を待っていたッッッ立脇如水の登場だ――――――――ッ そして主役は表紙だけ。 関連レス 96 名前:水先案名無い人 :04/12/03 22 07 59 ID fw9s0beO ~ 95 あ、すまん。 リロードしてなかったから割る形になってしまった。 餓狼伝GJ 志門剛俊ワラタ 97 名前:水先案名無い人 :04/12/03 22 53 20 ID /ECR5OHP ~ 92-95 餓狼伝ネタやろうと思ってたら、先越されちゃったな。 漫画版の北辰館のトーナメントの出場選手だね。ナイス!! コメント 名前
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春麗 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 空中ダッシュ・無敵技の追加、コンボに使いやすい各種技、ジャンプキャンセルを活かした固め・崩しなどなかなか使っていて面白いキャラ。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱 強K しゃがみ入力でも立強Kが出る ターゲットコンボ J強P J強P 空中ダッシュ P+P 前方のみ 特殊技 鷹爪脚 (空中で)↓+中K 後方回転脚 ↘+弱K 鶴脚落 ↘+強K めくり技 ①金的蹴 ←+中K ①掌底(仮) →+強P ┗天空脚 ①中に中K 浮かせ技 ┗掌底(仮) ①中に強P 発勁 ←+強P 通常技扱い他の特殊技へキャンセル可能 必殺技 気功拳☆ ↓↘→+P 覇山蹴☆ →↘↓↙←+K EX版はアーマーブレイク技 百裂脚☆ ↓↘→+K 天翔脚☆ →↓↘+K EX版はアーマーブレイク技 高速落下 (空中で)↓↙←+K 虎襲倒 (ガード中)←↙↓+弱P ガードキャンセル 発勁 (ガード中)←↙↓+中P ガードキャンセル 気功拳 (ガード中)←↙↓+強P ガードキャンセル 後方回転脚 (ガード中)←↙↓+弱K ガードキャンセル 覇山蹴 (ガード中)←↙↓+中K ガードキャンセル 鶴脚落 (ガード中)←↙↓+強K ガードキャンセル スーパーコンボ 鳳扇華 ↓↘→+KKK 気功掌 ↓↘→+PPP アーマーブレイク技 技性能 通常技 春麗の地上通常技・特殊技はヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ビンタ。 立中P 近 二連続ビンタ。 遠 踏み込んで突き。 立強P 長いパンチ。 立弱K ローキック。 立中K 打点の高い回し蹴り。対空っぽく使ってみる? 立強K 近 膝蹴り。ダメージ50と不自然に低い。 遠 回し蹴り。 屈弱P 突き。 屈中P 低姿勢突き。 屈強P 前進しながら掌打。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 元キック。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 大 斜め 斜め下にパンチ。使わない。 J中P 空中気功拳。射程は短いが持続はそこそこ。空ダで空キャン可能。 J強P タゲコンへ移行可。 J弱K めくり判定あり。 J中K 垂直 打点の高いキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 両足を広げてキック。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。追撃可能。 後投げ 受け身不能。 特殊技 春麗の特殊技は発勁を除いて全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 空中ダッシュ 前方のみ。斜めジャンプ技が出せる。 鷹爪脚 踏みつけ。4段目はダウン技に。 後方回転脚 空中判定になる。垂直ジャンプ技が出せる。 鶴脚落 めくり技。 金的蹴 掌底(仮) 天空脚 浮かせ技。しゃがみに当たらない。 掌底(仮) コンボ用。 発勁 発生が非常に早い。判定は普通 必殺技 技 解説 気功拳 飛び道具。判定の無い状態でしばらく飛んでから真上に跳ねて落ちる。強度が増す毎に射程が伸びる。EX版は弱中強全ての軌道の弾を一度に放つ。 覇山蹴 中段。百裂脚からキャンセル可能。強制ダウンで受け身不能。通常版は大して使い道の見えない技だが、EX版は出がかりが無敵でめくり判定がつき、ヒット時追撃可能技に。画面端の相手もめくれる。また特殊技の掌底2段目キャンセルから繋がる。 百裂脚 浮かせ技。ヒット数は固定。弱は踏み込まないが硬直が短く、強は踏み込むが硬直が長い。 天翔脚 弱中強全て無敵技?ノーゲージでコンボ始動になるなどスゴ技。当然のように空振りCC対応。 高速落下 慣性を無視してストンと落ちる。通常技キャンセル不可能。鷹爪脚後に出して先に着地 追撃が主な使い道か。 虎襲倒 ここ以下はガーキャン専用技。投げ技だがしゃがみに当たらない。 発勁 発生がかなり遅い。 気功拳 中版の軌道。ガーキャンとして使い道はあるのだろうか。 後方回転脚 覇山蹴 鶴脚落 スーパーコンボ 技 解説 鳳扇華 発生まで無敵。ダメージ293。追撃可能。 気功掌 発生まで無敵。ダメージ250。 コンボ ネタ
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特技 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 天月旋 初 6 1 ↑ ○(200) 使用回数200以上で発動時、術技ボタン長押しでより高く蹴り上げる 月牙 初 8 1 ↓ ○(0) 月牙・鷹 起こし 25、50、100、200、400回と使用回数が増加することでガードブレイクの確率が上昇する 崩蹴月 初 7 2 ↓ ○(200) 使用回数200回以上でヒット数増加。3ヒット目の硬直時間延長 月影刃 初 11 1 → × 使用回数200回以上で攻撃ボタンを押しっぱなしで追加攻撃但し、ヒット、ガードを問わずターゲットに突きが当たっていないと追加攻撃は出ない ○(200) 月影尖刃 追加攻撃は使用回数200回以上で槍装備時限定 弧月閃 26 12 2 → × 100回以上でダウン引き起こし効果使用回数200回以上でガードブレイク 彗月陣 槍装備時、振り下ろしとともに背後へ回り込む 如月 29 17 4 ↓ ○(200) ダウン 200回以上で空中発動時攻撃ボタン長押しで最後の蹴りが打ち上げに変化 残月 35 10 2 ↑ ○(0) 使用回数150回以上でダウン中の敵にもヒット着地扱いになるのでジャンプキャンセルのカウントが回復する 残月・隼 ダウンにもヒットさせられるようになる使用回数は200回 旋月刃 39 12 1 → ○(100) ダウン 雨か砂嵐の時はダメージ+20% 神月烈破 42 14 1 → ○(180) ブラシ烈破(特殊) ダウン 使用回数200回以上かつ空中発動時、術技ボタン長押しで膝蹴りをもう1発、↓+術技ボタン長押しだと踵落としが発動 嵐月 47 16 ↑ 風 × 嵐月・燕 使用回数200回以上で技後の硬直時間減少 尖月 54 15 4 ↑ ○(180) 使用回数200回以上使用で、攻撃の最中ならどこでも好きなタイミングで空中技に連携可能 飛燕月華 SE 9 1 ↑ ○(180) 飛燕連月華 起こし サブイベント(飛燕月華)闘技場優勝でも習得可能棍装備時はより高く浮かせる 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 風月 26 22 4 ↑ × ダウン 200回以上でダウンした敵に命中 月華天翔刃 28 20 ↑ × ダウン 月影刃(30)+天月旋(40)敵と距離が開いているほどガードブレイクしやすく、この距離は100、200、350、600、999回と使用回数が増加するごとに短縮される 円月 32 23 → ○(0) 円月・鳶 ダウン 100回使用で地上での発動可能 飛燕崩蹴月 38 22 ↓ ○(120) 起こしダウン 飛燕月華(50)+崩蹴月(50)200回以上使用で最後の一撃から衝撃波が発生するようになる ○(100) 月光 44 24 2 ↓ ○(120) ダウン 使用回数が増えると攻撃までの出が早くなる 月光・烏 棍棒装備時、相手を高く浮かせ投擲後、即座にキャンセルが可能 翔舞槍月閃 51 28 1 ↓ ○(120) 天雷槍月 発動時の高度が高いほど威力が上昇 雷神月詠華 57 23 → 火風 × ダウン 如月(50)+天雷槍月(50)150回以上で上昇中に攻撃ボタンを押すと押した回数だけ追撃の雷を放つ(2発まで)280回以上でダウン中の敵にもあたるちなみに説明文によると如月と天雷槍月の合わせ技だが、実際の技の流れは風月→天雷槍月となっている。 月破墜迅脚 60 30 → ○(100) 月破紫電脚お掃除の時間(特殊) ダウン 月閃光 64 36 3(※) ↑ ○(120) ダウン (※)発動後、攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すか同時押しを続けることで最大8Hitの追加攻撃発動 攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すことでのみ最大8hitの追加攻撃発動(同時押しでは追加攻撃は発生しない) 落月爪 SE 29 1 ↓ × お掃除の時間(特殊) ダウン サブイベント(落月爪)
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「氷結弾!!」 誕生日:南レンベン歴741年5月28日 年齢:18歳 身長:171cm スリーサイズ:B87 W58 H85 血液型:B型 属性:水 1994年にスーパーファミコンでアスミックより発売されたベルトスクロールアクションゲーム『バトルZEQUE伝』の主人公の1人。 「河意留」は「カイル」と読む。ガイルではない。夏塩脚とか使うけどそれはむしろ春麗… キャラクターデザインは、育成ゲーム『卒業』やエロゲー恋愛ADV『同級生』等で知られる竹井正樹氏。 CVはEDで声優が数人確認出来るものの、誰がどのキャラを担当しているのか不明である。 3人いるプレイヤーキャラの内、スピードタイプを担当している。 流風と波無寿と共に、世界の崩壊を食い止める為に世の中の「気」を司る須弥山に向かう。 ……え?プレイヤーが操作するのは1人だけだって?EDを見なさい。 原作中の性能 原作での操作方法は、 Yボタン:攻撃 Bボタン:ジャンプ(2段ジャンプ可能) Xボタン:方術(レベルで2段階に変化) L・Rボタン:防御(成功すると一定時間無敵) Y+Bボタン:夏塩脚(敵に当てるとライフ消費) ↓↑+Yボタン:氷結弾 ↓+Yボタン:鷹爪脚(空中) スピードタイプらしく、3人中一番移動速度が速い。 方術にはランクが有り、2段階に変化する。 ランク1 周囲に硬貨(?)を出現させ、敵を追尾する様に硬貨を発射する。 ランク2 魔方陣を発生させ、周囲の敵を念力で上空に持ち上げた後に氷漬けにする。意外と攻撃判定は広い。 必殺技は2種類有り、無制限で使用出来るものと、敵に当てると自分のライフを消費するものがある。 氷結弾 前方に氷弾を出す飛び道具技。敵に当ると氷漬けにするが、氷漬けになった敵に追撃は出来ない。 夏塩脚 前方倒立回転しながら敵に蹴りを浴びせる技。 敵に当てるとライフが減るので囲まれた時に等に使いたい。 投げは敵を放り投げるタイプ、掴んで膝蹴りを連打するタイプの2種類。 河意留は移動速度と通常攻撃の連携が優秀で、群がる敵を必殺技で固めつつ各個撃破しやすくなっている。 MUGENにおける河意留 暗黒内藤氏のものが存在。 原作のドット絵と、氏が描き足したスプライトで製作されている。 弱攻撃・強攻撃・投げ・シールドの4ボタン式で、技は原作での必殺技と方術+アレンジ技。 しゃがみ&空中ガード、フロント&バックステップ、ハイジャンプ、ダウン回避、ゲージ技等格ゲーらしくアレンジされている。 大まかな変更点は以下の通り。 氷結弾と夏塩脚のコマンド変更。方術もゲージ消費のコマンド技に 夏塩脚を当ててもライフが減らない 方術ランク1は敵を追尾せず、自身を中心とした8方向に発射する様に変更。発射前の硬貨旋回時にも攻撃判定あり 方術ランク2は原作では全画面の敵をロックして氷漬けに出来たが、自身を中心とした一定範囲の投げ技に変更 アレンジ技として通常必殺技「双連脚」、2ゲージ技に「絶招・氷結弾」「絶招・夏塩連脚」、3ゲージ技に「絶招・氷結降弾」の追加 アレンジ技は原作の設定を活かし、氷を使った技になっている。 また、スピードキャラだけあって氏の『ZEQUE』伝キャラの中では一番移動速度が速い。 AIは未搭載だが作成募集との事。 青豆氏による外部AIが氏のOneDriveにて公開されている。 プレイヤー操作 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント メジャーに見える大会 19XX年!作品別女性タッグトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(408キャラ目操作キャラ)