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草と草の間に!反射する二つの光!! 商品名:双眼鏡! 「私が超えるべき壁は…そう!あの鬼畜幼女『若林子乃』に他ならない!」 双眼鏡を持ち、下校中の少女達の尻を執拗に見るのは、クレイ・ブラク! 彼女はなんと、『尻』で女の子を見分ける特異能力を持っているのだ! 「中三という極めて微妙なラインにも関わらず圧倒的ロリボディを私に魅せてくれる彼女h「なんなら私がブチ殺して来ましょうか?」 顔はニコニコ心はビキビキその名も狂執事ステファニー! しかしクレイは顔を横に振り真顔で言った。 「これは私の試練…私の戦い…。ステファニー、お前は手出し無用!わかったな?」 「はぁ。」 ステファニーの生返事を聞き流すと、クレイは目を見開いた! 「この尻は若林子乃の尻ッッ!!!!!!いくぞぉぉぉおおおおおおおおおおヒャッホォオオオオオオオオオオオオイ!!!」 などとほざき、草と草の間から勢いよく飛び出すクレイ。 その様は、まさに興奮した野生動物の如くであった。 「あ、クレイちゃ「誰だ貴様は!?」!?」 あ! やせいの クレイ がとびだしてきた! とっさに身構える若林子乃! 「我がブラク家に古くから伝えられてきた伝統の奥義…その名もパンツめくり(ただし幼女に限る)!今解禁するッ!!」 説明しよう!この奥義は、磨きあげられた角度・標準・力加減で少女のパンツをめくるように 下 ろ す 究極奥義である。 どんなに鍛え抜かれた屈強なパンツも! この奥義の前にはただのパンツでしかないィッ! 「ここが貴様の墓場だ若林ィー!!(?)」 クレイが叫ぶ! 無駄に洗練された全く無駄のない無駄な動きで子乃に近づくクレイ・ブラク!そして… 「ちょ、ちょっとクr「くんなや犯罪者!!!」…」 「エボリューションッ!」 粉砕される顎、口を開けて呆ける白鳥、冷たい目を向け続けるステファニー、終わる世界。 「ナイス…飛び膝蹴り………。」 クレイは最期に幼女の膝という新たなジャンルに目覚めて、その後…静かに息を引き取った… 彼女の死に顔は、全てをやり遂げた漢の顔であったという… 一つ反省点があるとすれば そもそも真っ向から仕掛けるべき技ではなかったということかな…─── 「私はこれから切腹します。」 「どうぞ。」 「やっぱり怖いから無理です。」 「切腹してください。」 「怖いです。」 「切腹してくださいお願いです。」 「いやです。」 「切腹しt切腹しろやぁああああああああああああああああああ!!!!!」 「いやだっつってんだろぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」 「「ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!」」 二人とも死んだ!!!!!!!!!! 「なんてことだ……死んでしまったぞ!」 「マジか」 俺の名前は南陽 均(なんよう ひとし)。 今俺は夜の夢幻学園に来ている。理由は無論、『肝試し』。 俺と共に肝を試す人間は生憎だがいない。どいつもこいつも忙しいだのなんだのと…腰抜けばかり。 一人でも、今日ここへ来た理由はただ一つ。 俺は常に人生に試されていなければならない。俺は常に自分を試さなくてはならない。 「じゃあ私、向こう行くから」 「あぁ、逝ってらっしゃい」 横の少女が、手を振りながら夜の学校の闇へ消えた。さて……俺もそろそろ行こう。というか彼女は誰だろう。
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カオスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:地球連合軍 形式番号:ZGMF-X24S(ザフト)RGX-01(地球連合軍) 全長:17.43m 重量:91.61t 盾:○(カオス専用シールド)変形:○ 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:2000 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:スティング・オークレー 盾と変形がある長所があるのだが、しかし機動兵装ポッドのコントロールを覚えないと乗りこなすのが難しいため中級者向け。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【バルカン(「ピクウス」と「CIWS」)】 弾数:180(頭に60発、胸部に60発、盾に60発)リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 胸部に2門、頭に4門にあるCIWSと盾に2門あるピクウス、計8門のバルカンを一斉発射する。 ※盾が壊れたらサブ射撃の弾数上限が180発から120発、8門から6門に減らされます。 メインCS【カリドゥス改複相ビーム砲】 チャージ:1.5秒 ダメージ:145 MS形態の時にはMA形態に強制変形される。しかも単発。 変形中に出したほうが発生が早くなる。覚醒専用連続技の締めに射撃ボタンを離せば効果的。 特殊射撃【機動兵装ポッド→オールレンジ攻撃】 弾数:8 リロード:2発につき5.2秒(オート)ダメージ:1発につき50 背中にある2基のポッドを射出してから、ビーム突撃砲を撃つ。 サブ格闘【ファイヤーフライ誘導ミサイル(ポッド内蔵)】 弾数:24 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 ポッドからミサイルを放つ。一度撃ったら一撃で弾切れを起こす。 ポッド射出中か、変形中でも撃てられる。 ■格闘【ヴァジュラビームサーベル(両腰から)、ビームクロー(両足4本爪)】※格闘体勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進斜め斬り】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【突進兜割り】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【回り込みながら薙ぎ払う。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【サマーソルトキック→打ち上げ斬り】 ダメージ:70+60=130 両足クロー打ち上げ斬り→2本のサーベルですくい上げる2段攻撃。 N特殊格闘【変形オラオラ蹴り】 ダメージ:30×6=180 その場でMA形態に変形してから足のクローで蹴る。最高2段で6発。 前特殊格闘【変形突進】 ダメージ:20+60+60=140 変形した後で体当たりを叩き込む。 横特殊格闘【両足回し蹴り】 ダメージ:60+60=120 後特殊格闘【飛び膝蹴り→ジャンプ斬り】 ダメージ:60×3=180 変形格闘【クロー斬りつけ】 ダメージ:20+60=80 MA変形中だけ使える。両足にあるクローで相手に掴む。そして叩き落すか、もう一回格闘ボタンでクローを掴んだままからはさむ。 外れたらレイダーガンダムみたいにすれ違う。 ■特殊行動能力【手動変形】 MS←→上には戦闘機で足には4本爪があるMA形態に2段変形をする。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら デュエルガンダム コスト合計・・・連ジ310+275=585○ 連ザ450+420=870○ GvsG2000+1000=3000◎ バランスが良い連合メカコンビの結成だ?? ガンダムグシオンリベイク コスト合計・・・450+450=900〇 GvsG2000+2000=4000〇 CPUとボス攻略 更新履歴 2022・8・10 画像をアップ。 2010・1・7 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・6 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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5A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350 150 上書き75% 3% 上段。打点が高く画面端の固めのいれっぱ狩りに使える。 2A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 300 100 上書き75% 3% 下段。リーチは短いが発生が早く連打がきく小足。 5B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600 320 なし 5% 膝蹴り。補正が掛からないので高ダメージのコンボ始動に使う。 2B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 300 なし 5% 下段。 相手のシールドを揺さぶるために5Bと使い分ける。 5C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 400・700 300・450 なし×2 4%・5% 二段技。 一段目がしゃがんでる相手に当たると宙に浮くのでコンボの時は注意。 又、距離が離れすぎると1段目が空振り、2段目のみがヒットすることがある。 BE5C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・900 600・500 乗算90%×2 6%・10% 二段技。ヒットすると壁バウンドを誘発する。 主に壁端でのコンボパーツに使用する。 2C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1200 800 上書き80% 12% 下段。しゃがみながらエーテライトを回す。 このゲームでは珍しくビートエッジ不可の通常技。 地上コンボで確定ダウンを取りたいときに使用する。 JA ダメージ VS 補正 ゲージ回収 300 180 上書き75% 3% 斜め下に蹴り。 発生が早いので昇りジャンプからの空対空に使いやすい。 JB ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 500 上書き90% 7% 斜め下に拳を放つ。 下方向の攻撃判定が強く上からの置き技として使用できる。 JC ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 600 乗算90% 10% サマーソルト。 斜め上に判定が強く 空対空の差込みに使う。 BEJC ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 510 乗算98% 10% ヒット時に相手を浮かす。 3CやJCから繋がり、着地後に更に追撃が出来るのでコンボに組み込むことで ダメージを伸ばせる。 6B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 400 上書き72% 7% 中段技。 ヒット後にビートエッジでコンボに繋げられる。 崩しに重宝するが、ビートエッジで出す場合は2Aなどで割り込まれるので注意。 BE6B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 400 上書き75% 7% 中段。ヒット時にバウンドする。 ガードされてもビートエッジ可能。 画面端でのコンボパーツに使用する。 6C→4C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・700 700・600 なし・上書き60% 10%・6% 6Cで前方にエーテライトを繰り出し、その後4Cで引っ張る。 ガードさせると有利Fをとれるので固めに使用する。 4Cヒット時は確定ダウン。 バージョンアップで4Cヒット時にダウン追い打ちが可能になった。 3C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 700 400 上書き75% 7% 両手で相手を打ち上げる。 基本的に地上ビートはこれで締めてエリアルにいく。 ガードされると隙があるのでヒット確認はしっかりと。 J2C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 800 上書き70% 10% 両手でクラッシュハンマーを出す。 発生は遅いが持続が長く判定は強い。 この技の後は着地まで一切行動が出来ないので注意。 地上投げ ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1500 750 なし 0% 相手をつかみ蹴りを放つ。 ダウン確定で置き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。 空中投げ 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 直接 1600 500 上書き30% 0% コンボ 1200 480 なし 0% 相手をつかみ放り投げる。 相手は地上受身が可能。 画面端での前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。 生空投げは地上受身を取られず追撃可能。 シールドバンカー 214+D ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 200 なし 0% 6Cのモーションで相手を吹き飛ばす。相殺あり。 ガード中に使うとゲージ50%消費。 リーチが長いので相手の多段の飛び道具などを切り返せる。
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準決勝焦熱地獄 月読茎五 名前 性別 魔人能力 戸次右近大夫統常 男性 母より受け継ぎし覚悟 月読茎五 男性 倍にして返してやるぜ…! 採用する幕間SS なし 本文 槍が閃く。 拳が空を切る。 灼熱の炎に身を焦がし、二人の狂戦士が対峙する。 準決勝 焦熱地獄 戸次右近太夫統常 VS 月読茎五 一閃。 ニ閃。 三閃。 大身の槍からは想像できない程の鋭い攻撃が繰り出される。 茎五はその槍を躱さずに前に出る。当然、被弾覚悟である。 (ってェー…が、近づいちまえばこっちのもんだ) 右脇腹に槍をかすらせつつも至近距離に近づき、ショートアッパーの体勢に入る。 …が、戸次はそれを読んでいたかのように槍を回転させ、石突で脇腹を狙う。 茎五はとっさにアッパーを中止し、防御に切り替える。 致命的な一撃は防いだものの、再び距離を取られてしまう。 (コノヤロー、恐ろしく闘い慣れてやがる) 茎五自身もストリートでの戦闘経験はそれなりに豊富であったが、 目の前の敵は、まるでブレーキを破壊したバイクのように、ただ闘うためだけの存在に見えた。 「母上、兄弟たちよ…」 目の前の戦闘機械が唸るような声を上げる。 「見ているか。戸次の戦いを」 「…てめー、マジで何なんだよ…本当に人間なのかよ」 [感情を力に変える]能力を持つ茎五は、(無意識ではあるが)相手の感情を感じながら戦っていた。 だが『それ』は、『戸次右近太夫統常』という名の戦闘機械は。 感情など。人であることなど。死ぬ前に既に捨てていたのだ。 ただ一つ、「戸次の名を上げるため」。それだけのために戦い続ける。 (クソッタレ、コレならまださっきの不破原とかいうオッサンのがマシだぜ …まともに戦っちゃあいねーけどな) 「…推して参る」 再び戸次が駆ける。 ただ目の前の敵を斃すためだけに。 「ふざっっっ…けんなーッ!!!」 戸次の猛攻に、攻めきれずに槍を受け続ける茎五。 致命傷はなんとか避けてるとは言え、状況は徐々に不利であった。 「クソが…!テメーみてーな奴に負けてたまっかよ…!」 怒りで拳に力を込める。 「テメーみてーな、最初っから死んでるような奴に…!」 閃く槍を踏みつける。 「俺は!テメーを倒して!生きる!」 その勢いのまま跳び膝蹴り!首を捻って避ける戸次! 追い打ちの後ろ回し回転蹴り!戸次はガード! さらに体を捻って、頭頂部への蹴り!そのまま額で受ける戸次! そのまま戸次は力任せに槍を振り上げる! 「ナメんじゃ、ねえー!!」 力任せに槍を殴りつける茎五! 一瞬でもタイミングを間違えば死んでいたが、 茎五は怒りによって身体能力が上昇していたため、神速の槍をも見切ることができたのだ。 体勢を崩した戸次に、拳を叩きこむ。 怒りのエネルギーを込めた、強力なコークスクリューブロー。 ―それはかつて修羅界で対戦したロダンに食らった必殺ブロー、『地獄の門』に酷似していた! 「俺は、生きるために、闘う!」 パンチの勢いで5メートルほど吹き飛んだ戸次に向かって、決意表明のように叫ぶ。 ―手応えはあった。さすがの戦闘機械といえどひとたまりもないだろう。 「や、やったか…?」 それは、まるで怨霊の如く。 それは、まるで幽鬼の如く。 それは、まるで人形の如く。 いくつもの魂が、いくつもの心が、いくつもの執念が ひとつの『戸次』を作り上げるような、そんな精神の奔流。 「な…何なんだよ…ッ!”お前ら”は…!」 『戸次』は槍を持ち、一直線に『敵』の元へ 「く…来るな…!来るんじゃねぇ…!」 『敵』の胸元に槍を構え、振り下ろす― その瞬間。 地面から上がる火柱。 地獄の戦闘機械は、地獄の業火によって、焼きつくされた。 ― ―― 「クソッ、ダッセェ…俺。またこんな勝ち方かよ」
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プロフィール 特徴 術技特技 秘技 奥義 天術 秘奥義 プロフィール 名前 エルマーナ・ラルモ(Hermana Larmo) CV 松岡由貴 性別 女性 年齢 13歳 身長 148cm 体重 40kg 武器 籠手 出身 ? 前世 巨龍ヴリトラ 紹介 戦災孤児として、王都の下水道で暮らしていたストリートチルドレン。地方のなまりが強く、関西弁のようなしゃべり方をする。貧しい生活を送っていたが、暗くはなく、前向き。前世の影響か他人の世話を焼くのが好きで、同じような立場の小さい子を養っている。世間を知らないところは多いが、基本的にはしっかり者。 特徴 リーチは短いが手数が多い。 素の体力が極めて高いが、短リーチ 物防低めなので過信は禁物。 攻守共に控えめだが、それを補って余るほどの手数を誇り、スタイル次第では一人100コンボも容易に成し遂げるほど。 ローバーアイテムはアンジュのものより高性能である。 術技 特技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 治癒功 8 - - × 初期 ローバーアイテム 2 - 1 × 初期 臥竜爪 3 - ○ 初期 強烈な飛び膝蹴りをぶちかます特技。出がとても速い。 幻竜拳 5 - × 初期 ダッシュ右ストレートを繰り出す特技。突進系の特技で、リーチの短いエルにとっては有難い技。 連牙弾 7 - × LV.21 素早いパンチを連続で繰り出す特技。所謂「オラオラ」。HIT数が凄い。 双牙翔 8 - × LV.25 叩きつけるように拳を振り下ろし飛び上がりながらアッパーを繰り出す特技。空中戦にもっていきたい時に。 砕蹴落 10 - ○ LV.28 衝底破 12 - × LV.32 力任せに地面を殴りつけた衝撃波で攻撃しその衝撃で自身も飛び上がる特技。双牙翔よりも発生が少し遅いが、全方位の敵を浮かせれる。 爆龍拳 14 - × LV.36 ダッシュストレートを三連続で放つ特技。出が少し遅めだが、突進性が強く、高威力。 鷹爪脚 14 - ○ LV.38 秘技 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 飛燕連脚 6 - ○ LV.19 連続して回し蹴りを放つ秘技。素直に連携に組み込み易い。 烈洸弾 10 - ○ LV.26 輪舞旋風 13 - ○ LV.35 敵を引き寄せる回し蹴りを浴びせる秘技。エクシリア程強性能では無くなった。 獅子戦吼 18 - ○ LV.39 飛天翔駆 19 - ○ LV.43 ジャンプ中に急降下蹴りを繰り出す秘技。空中から地上に移りたいときに。 轟龍穿 21 - ○ LV.46 錐揉み状に回転しながら、弧を描いて突撃する秘技。発動前後に妙な溜めがあるためか、空中だと素直に連携に組み込まれてくれない事も。 爆牙弾 22 - × LV.48 凄まじいスピードの連続パンチを繰り出しトドメに左ストレートを放つ秘技。強化型オラオラ。最後のストレートでほんの少し距離が開く。 鷹爪蹴雷 24 雷 ○ LV.53 奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 天翔龍神脚 10 - ○ LV.23 体を回転させた強烈な蹴り上げを行い続けざまに連続蹴りを浴びせる奥義。連携に組み込み易く、HIT数も魅力的。 地砕嶽岩撃 14 地 × LV.30 翔王滅砕撃 21 - ○ LV.41 ジャンプアッパーで敵を浮かせ、連撃を行う。トドメに踵落としを決める奥義。空に打ち上げた敵の追撃、空中コンボの締めにでも。 連牙飛燕脚 23 - × LV.45 獅子崩竜拳 26 - × LV.50 龍凰天駆 26 火 ○ LV.52 全身に炎を纏い、急降下蹴りを繰り出す奥義。オウギ版飛天翔駆といった感じの技。奥義にふさわしい高威力っぷりで、空中コンボの締めには勿論、ルートブレイクを利用して連携にも組み込みたい。 夢幻連牙昇 29 - × LV.55 凄まじいスピードのパンチで敵を浮かせトドメに強烈なアッパーを放つ奥義。オウギ版オラオラ。最後のアッパーで敵が妙に浮いてしまい、オウギプラス等で連携を狙うのなら、少し工夫が必要。 煉獄爆炎天衝波 30 - ○ LV.57 天術 名前 TP 属性 Hit 詠唱 習得方法 性能 シャープネス 14 - - LV.32 バリアー 10 - - LV.19 レジスト 10 - - LV.28 ピコハン 4 - 1 LV.21 秘奥義 名前 TP 属性 Hit 空中 習得方法 性能 龍牙点穴穿 1+2 聖龍崩天烈 1+1
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立ち通常技5A 5B 5B追加B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 裏拳。3回まで連打可能。上段、jc可能。 発生が早く、攻撃判定は上よりで横に短い。地対空に向いた技。 5B ローキック。下段、jc不可。 リーチが短いが立ちながら出せる下段であり、発生もそこそこ速いので崩しとして使いやすい。 5B追加B 6Bと同じモーション。 5C フルスイング。上段、空中ガード不可。jc不可。 リーチが長く、相手の動きを封じる牽制として使える。ただし、見た目通りに硬直も長く、発生も少し遅い。 レバー入れ通常技 6A 大剣を軸にしての肘落とし。中段、空中ガード不可。 地上ヒット時強制しゃがみ食らい効果、空中ヒット時叩き付け効果。 モーションが小さめで見切りにくい。 キャンセル不可で繋がる技がないので、カウンター以外での追撃にはラピッドキャンセルが必須。 6B 踏み込んでの膝蹴り。発生がやや遅いが、踏み込むのでリーチはある。空中ガード不可。jc可。 発生が遅かったりリーチが極端に長かったりと、小回りが利かない通常技が多いカグラにとって中~近距離で使いやすい技。 6C 大きく踏み込みながらの切り上げ。上段。同技補正あり。 出は遅いが、攻撃判定は非常に大きく空中ガード不可なので暴れ潰しや置き対空技として使える。 大きく踏み込むため、技後にカグラ1キャラ分ぐらい動く。 しゃがみ通常技 2A しゃがみ裏拳。3回まで連打可能。上段、jc不可。 2B 水面蹴り。下段。5Bよりリーチが長い。 2C 大剣での横突き。見た目に反して上段。空中ガード不可。 リーチが長くダメージも高いが、発生が遅く硬直もかなり長い。 3C 回転切り払い。下段、空中ガード不可。 ヒット時に浮かせるので追撃が可能。 ジャンプ通常技 JA 裏拳。リーチは短いが、発生早め。jc可能。 JB 回転しながらの横蹴り。見た目よりも攻撃判定は下方向にある。jc可能。 JC 大剣の柄に巻いたテーピングを解き、思い切り振り回して振り下ろす。jc不可。 判定が大きいが出は遅く、これを当ててもコンボにはいけないためリターンは小さく 空振りやガードで確反をもらうためリスクは非常に大きい。 ちなみに、技終了後にテープを噛みながら柄に巻き直している。地味に芸が細かい。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 掴んだ相手を放り投げてから大剣で切り飛ばす。 中央では壁バウンド、端では壁張り付き効果あり。 地上4投げ(4+B+C) 掴んだ相手を後ろに放り投げてから大剣で切り飛ばす。 中央では壁バウンド、端では壁張り付き効果あり。 空中投げ(空中でB+C) 掴んだ相手を突き飛ばし、そのまま大剣を叩き付けながら落下する。落下後の相手は真上に大きくバウンドする。 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) 大剣を逆手に切り上げる。発生が少し遅い?が硬直は少なめ。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 6Bと同じモーション。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A→5A(3回まで),2A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C 5B→6B(5B追加B),5C,2C,6C,3C 6B(5B追加B)→5C,2C,6C,3C 2A→5A,2A(3回まで),2A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C 2B→5C,2C,6C,3C 空中ルート JA→JB JB→JA,JC 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2022/07/06 Wed 03 39 33 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:モノ シックス 登場作品:リトルナイトメア2 体重:軽量級 説明文:初代の主人公はシックスのみですがモノ シックスの方がワザを作りやすいのでLN2からの参戦となります 操作するのはモノで、一部のワザをしたときのみシックスが出てきます また、シックスは攻撃を受けません ワザの一部に鍵やおたまを使いますが、リトルナイトメアシリーズでのそれらは主人公の胴体ほどの大きさがあります ファイターコンセプト アイスクライマーの2番煎じ 原作では モノ 電波塔の発する怪電波に捻じ曲げられた世界で、モノは彷徨う。彼がかぶる薄い紙袋は憎悪に満ちた世界を忘れさせてくれるが、一時的でしかないそれが彼に永遠の休息を与えることは決してない。 シックス 見知らぬ世界で目覚めた彼女は非力であった。目を離すとすぐさま闇に飲まれてしまうほどに。しかし、彼女がその見た目にそぐわないほどに多くのことを見てきたことを、世界はまだ知らない。 (公式サイトより引用) 長所と短所 ●長所 身体能力、攻撃力が高い ●短所 バカみたいに軽い PV予想 魔獣ガノンが威嚇するところから始まる。 魔獣ガノンが突進すると、突如何かの扉が閉じて出られなくなる。 画面が引き、それが焼却炉だったことがわかる。 そして引いていく画面に徐々に写っていく2つの人影。 魔獣ガノンが暴れて細かく揺れていた焼却炉の扉が、やがて止まる。 モノ シックス参戦‼︎ PV終了 特殊能力 なし 通常ワザ 弱攻撃 鍵で突く→右上から振り下ろす→左から薙ぎ払う 横強攻撃 回し蹴り 上強攻撃 ハイキック(スネークの上強に近い) 下強攻撃 スライディング ダッシュ攻撃 鍵で突く 通常空中攻撃 2段蹴り(CFやガノンの空Nに近い) 前空中攻撃 鍵で突く 後空中攻撃 鍵の持ち手で殴る 上空中攻撃 サマーソルトキック 下空中攻撃 足元を鍵で薙ぎ払う 軽いメテオ効果あり 横スマッシュ攻撃 パイプで殴る 上スマッシュ攻撃 斧を大きく振りかぶる 下スマッシュ攻撃 パイプを足元で一回転させる 仰向け起き上がり攻撃 スピンキック うつぶせ起き上がり攻撃 スピンキック 転倒起き上がり攻撃 ローキック 崖つかまり攻撃 かかとで蹴る つかみ つかみ攻撃 膝蹴り 前投げ オーバースロウ 原作のアイテムを投げる動作 後投げ シックスと一緒に引っ張って後ろに飛ばす 原作の物を引っ張る動作 上投げ シックスと一緒に胴上げ 原作でどちらか一方がもう一方を持ち上げる動作 下投げ モノが地面に叩きつけてシックスが踏みつける 踏みつける動作は原作のもの 必殺ワザ 通常必殺ワザ スピニングラドル(オリジナル) 反射機能のあるおたまを持って回転する(ロボットの横Bに近い) 横必殺ワザ シックススロウ 前投げと同じ動作でシックスがモノを投げる シックスにダメージは入らない 上必殺ワザ シックストス 上投げと同じ動作でシックスがモノを投げる シックスにダメージは入らない 下必殺ワザ トラバサミ 石を投げた着地点にトラバサミが作動する ボタン長押しで距離が伸び、石が相手に当たったら直接挟む。 最後の切りふだ ファイナルバーン パイプで殴った相手を火のついた焼却炉に入れて扉を閉じる。 数秒経つと鍵が外れて相手が燃えながらふっとんで終了。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:座っているところから立ち上がる 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 モノの紙袋をかぶる(顔は出る) スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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白兵 評価値 RP 応援 イラスト SS 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 装甲の薄い場所や急所を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける
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戻る みんな良い奴でよかったな -- (名無しさん) 2011-02-25 00 22 24 良い話だな。唯はやっぱりアイスか。 -- (通りすがり) 2011-02-25 00 47 56 実に良い話でした。 思わすホロリときそうになった。 欲を言えば唯の目覚めが呆気なかったのでもう少し紆余曲折(ベタだけど憂がU Iを歌うとか)があればなと思った。 -- (名無しさん) 2011-02-25 01 23 24 個人的には2で終わるほうが好みかなあ。何よりも2人でいることを優先したみたいな。正しくはないけど間違ってもいないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-02-25 07 53 56 あとがき怖過ぎワロタ -- (名無しさん) 2011-02-25 18 30 21 ほろりとしたな -- (名無しさん) 2011-02-25 19 19 34 ちょいネタばれかも 途中まで唯が死んでて憂が霊界までストーカーする話だと思ってたよ……ハッピーエンドでよかった -- ( ) 2011-02-26 00 41 20 あとがき… 負けるな、作者さん!パンドラの箱の底には、「百合」が残ってるさ! -- (名無しさん) 2011-03-02 00 02 41 彼岸とこちらの間で彷徨う表現が良かった -- (名無しさん) 2011-03-21 02 01 31 なんだろう。 死と生の狭間で悩む二人がすごく切なく思える… ハッピーエンドでよかったよ… -- (名無しさん) 2011-11-24 04 33 10 やはりハッピーエンドが良いよな。 -- (名無しさん) 2011-12-12 00 47 45 唯憂の互いを思いやる気持ちにホロリとしますね。 -- (名無しさん) 2012-05-30 22 24 37 生きろ!ってことだね。 ハッピーエンドで良かった。 -- (名無しさん) 2012-07-02 20 51 37 良い話だけど飛び膝蹴りのせいで本編の印象吹っ飛んだぜ -- (名無しさん) 2012-07-02 22 30 10 憂うざい、言ってやれよ 梓がいいと -- (名無しさん) 2012-07-03 05 49 21 やはり唯憂 -- (名無しさん) 2012-07-03 07 15 43 良かった・・・ハッピーエンドでよかったあああ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 13 23 21 泣ける~(ToT) 布団がびしょびしょだよ~WWWWWWWWW -- (山にゃん) 2012-08-06 23 07 10 ↓4 ちょこちょこ出てくるけど、あまり気持ちいいものではないな。 -- (名無しさん) 2012-08-06 23 09 52 つくづく良かったぁ(泣) -- (名無しさん) 2014-08-17 18 37 59 感動ものかな?と思うけど、い~い話です。 -- (名無しさん) 2014-11-02 20 39 41 下の作品と似たタイトルだが、内容、読後感とも全然違うな。 -- (名無しさん) 2014-12-15 15 41 44 よかったわぁ -- (名無しさん) 2016-02-23 22 23 02 鬱展開にならず、いい唯憂だ。 -- (名無しさん) 2016-03-14 01 08 34 いい唯憂だねぇ -- (名無しさん) 2016-03-27 22 37 51 感動しました。 ハッピーエンドでよかったです。 -- (名無しさん) 2017-04-03 22 21 47 後半駆け足だったけどまぁ良かった -- (名無しさん) 2019-12-07 17 35 02
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【作品名】BAD SHIELD UNITED 【ジャンル】久保帯人の読切漫画 【作品解説】 1996年に週刊少年ジャンプに掲載された、オサレ師匠のSF短編漫画。 心を持ったロボットが人間同様に社会進出している近未来が舞台なので、現在よりも科学技術はずっと上の水準だろう。 【共通設定】 シールド:心を持った人間型ロボット。うなじの所に内蔵してある「Eシステム」と呼ばれる回路を破壊されると「感情」を失う。 シールドは痛覚を有しているものの、Eシステムを破壊した出来損ないの場合はどんな痛みも「苦しい」と感じない。 一度破壊されたEシステムは修復不可能。 【名前】女性型シールド 【属性】テロリストの親玉がEシステムぶっこ抜いたシールド 【大きさ】成人女性並。全裸 【攻撃力】硬さ相応の殴り蹴り。 レーザーキャノン:右上腕に埋め込んだレーザー砲。自分の腕ごと、シールドの腕を引き千切るほどの威力。射程は10m。 何度でも発射可能。 【防御力】別の(特に頑丈という設定も無い)シールドが20mかそこら落下してもほぼ無傷だったのでそのくらいの耐久性はある。 【素早さ】別の(特に素早いという設定も無い)シールドが時速100㎞で走る車から逃げ切っていたのでそのくらいの脚力はある。 自分が真後ろから全力で膝蹴りを打ち込んでも即座に反応し躱せるシールド(主人公)と互角に近接戦可能な反応。 【特殊能力】Eシステムをぶっこ抜かれているため感情が一切存在しない 【長所】真っ裸 【短所】哀しすぎる結末 【戦法】右腕が付いている状態で参戦。殴るふりをして掴みかかり至近距離でレーザーキャノン発射。 相手が距離を取るようだったら開き直って即レーザー砲で攻撃。 【備考】主人公たちが摘発する予定の悪人が差し向けた刺客 作中で名前が全く出てこないから適当に名づけさせてもらった vol.97 93 :格無しさん:2015/07/28(火) 15 41 35.63 ID 9zEns6uj 92 最強スレって基本よーいドンでぶっぱなすから わざわざ近づいてレーザー撃つ戦法は移動時間が無駄だと思う 94 :格無しさん:2015/07/28(火) 15 57 50.37 ID mMEfBhrf 音速にも届かない殴りかかるモーションをいれるより 光速の機械レーザーを撃った方が確実に相手がかわせないとは思う 右腕がついている状態で参戦だから銃口が見えず銃口予測で回避されるって事もないだろうしさ 問題は射程が数m=最強スレ的扱いで不利な数値として2mとなって 結構射程不足になるんじゃなりそうだけど 流石に射程2mではないんじゃないかと思うので もう少し具体的な数値を入れたほうがいいんじゃないかな 95 :格無しさん:2015/07/28(火) 20 40 05.71 ID x8FMLN33 94 手元に原作があったんで確認してみたんだけど、手ごと犠牲にしてミレくんの腕吹っ飛ばしたシーンと、 完全にこのシールドが壊れたと誤解した雇い主を超至近距離から撃ち殺したシーンしかないんだよね まあでも作中で雇い主が命令しているシーン見る限り10m位はありそうだな射程 545 :格無しさん:2015/10/01(木) 17 55 04.94 ID +dCt48Gp 女性型シールド 考察 ○>アポロン様>キャスティーナ=ディドリアーノ>神無月めぐみ>孫豪龍>イナーキ この辺まではロボット特有の硬さからのレーザー勝ち ×董卓仲穎>蛾媚刺:この辺からだいぶ速い 瞬殺負け ×桐山:車で突撃からの銃で蜂の巣負けかな 車壊しても接近戦から気功波負け 蛾媚刺>女性型シールド>アポロン様 これで新規解除かな。