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「やれやれ、少し派手にやり過ぎたかな?」 「あっさりやりすぎたね。もう少し加減すればよかったよ。」 「まったくだな………そうだ、あれやらないか?」 「車で轢き殺すやつ?まだ探せばいくらかいるだろうし…そうしよっか。」 「決まりだな。人間どもの恐怖に満ちた顔を見ながら轢き殺すのも最高だしな。」 「そこまでだ!!」 俺は町に降り立ち構えを取る 「孫悟飯か…。久しぶりだな。だいたい一年振りくらいか?」 「生きてたんだ。まったく、しぶとい奴だね。」 「貴様等も今日でお終いだ!!」 「そのセリフ、もう聞き飽きたよ。」 「少しは強くなったんだろうな?ガッカリさせないでくれよ。」 そう言って17号は俺の前から消えた 俺は後ろを振り向き掌を翳す そこに17号の拳が当たる 「何!?」 そして俺は17号の顎に膝蹴りを入れる 「が!!」 そしてそのまま左頬に回し蹴りを当てる 「たりゃあ!!」 「うわあ!!」 そのまま廃ビルに突っ込んでいった すぐに廃ビルから出てきて俺に向かって突っ込んで来た そのまま俺に手刀を放って来たので顔を後ろに傾けて回避し 「うぐ!!」 17号を上空に蹴り上げる 俺も後を追うように上空に向かう そして17号が体勢を立て直す前に溝に一撃を入れる その後蹴りを連続で叩き込んだ後、殴り飛ばす 追い討ち掛けようと17号に向かってる途中で目前に18号が現れ 「うわあ!!」 俺を殴り飛ばした ある程度吹き飛ばされた後ブレーキを掛けて体勢を立て直す 「何やってんだい、17号。」 「くそ、油断した。思ってた以上に力を上げている。」 「へー。」 「まぁいい。すぐ片付けるぞ、18号。」 「オッケー。」 そう言った後、17号と18号は目の前から消えた そして目前に18号が現れ蹴りを放ってきたので右手で受け止める 「な!?」 そして左手を18号の顔面に持っていきエネルギー弾を放つ 「うああ!!」 18号が墜落した後17号が拳を放って来たのでそれを回避し俺も拳を放つが回避される そしてすぐさま激しい攻防を繰り返す 何十回か打ち合った時17号がいきなり距離を取った 「うわあ!!」 背中にエネルギー弾が当たったみたいだ 18号の奴、もう回復したのか この隙を見逃すほど甘くは無く、17号は俺に膝蹴りを叩き込んできた 「が!!」 そしてすぐさま俺を斜めに蹴り上げた 「うわあ!!」 進行方向には18号が居て、俺が体勢を立て直す前に真正面に蹴り飛ばしてきた 吹き飛んでるいる時に頭上に17号が現れハンマー打ちで俺を叩き落した 俺は地面に叩きつけられる前に体勢を立て直し 一気に17号のいる所まで上昇する 「何!?」 驚いている隙を突き顎に一撃を入れ、踵落としで地面に叩き落とす 「このガキ!!」 18号が突っ込みながら拳を放って来たのでそれを受け止める そして顎を蹴り上げ、突っ込みながら胴体に連続で拳を放つ 「だだだだだだだだだだだだだ!!!!」 そのままある程度突き進んだ辺りで 「だあありゃああああ!!!!」 「うああああ!!」 思いっきり殴り飛ばす すると背後から17号が攻撃を仕掛けてきた 「ちっ!!」 俺は17号の攻撃を距離を取りながら回避し、近くにあったハイウェイに着地する 「はああああああ!!」 17号が顎に向かって蹴りを放ってきたので一歩後ろに下がり回避する 俺は17号の胴体に向かって蹴りを放つが体を反らして回避されてしまう 17号はその勢いを利用して回し蹴りを放ってきたので体を落として回避する そして俺は大きく後ろに跳びながら両手を合わせて17号に連続でエネルギー弾を放つ ………よし、当たってる 最後に威力の大きいのを放とうと思い着地し、右手に気を溜めていた時 「何!?」 下から手が生えて俺の足を掴んでいた 18号かと思った時にはもう遅く、ハイウェイから引きずり落とされた 「ぐ!!」 落とされた時に一瞬18号の位置を見失った俺は頬を殴られ吹き飛ばされてしまう 吹き飛ばされてる時に何かにぶつかったと思ったら17号に羽交い絞めにされていた 「よくもやってくれたね。お返しだよ!!」 そう言って18号は俺の胴体に連続で拳を叩き込んできた 「がは!!」 くそ… だが、いつまでも殴られてる気はなく途中で18号の拳を足で防御する 「はあああああああああ!!」 そして体中に力を籠め拘束を解こうとする 「何!?ぐぐ…ぐ…ぐ!!」 そうはさせないと言わんばかりに17号も抵抗しきた こんなことを何時までも続けていたら18号の追撃がくるだろう 「はあ!!」 そう思った俺は体中から体外に向けて気を一気に放出し拘束を逃れた その衝撃で17号と18号は吹き飛ばされた 「やってくれたね!!」 「はあ!!」 だがすぐに体勢を立て直し17号と18号はエネルギー波を放ってきた 俺はその攻撃を上空に逃れることで回避した そのまま上昇していると下から17号と18号が追ってきた 俺に近いのは………17号の方か そう思った時、俺は上昇しながら17号に向けてエネルギー弾を連続で放つ 何発目かで俺の放ったエネルギー弾が当たり17号は墜落していった それを確認した俺は18号に一気に近き連続で胴体目掛けて攻撃を加える 18号は防御しながら反撃の隙を窺っているようだが俺はそんな隙を与える気は無い 何十発かの攻撃を加えた後、俺は体勢を低くし強烈なアッパーカットを放つ そうくるとは思ってなかったのか、あっさりと18号の顎に当たった そして18号は浮かび上がり俺の目の前に奴の足が見えた時、俺はのその足を掴み 「うおうりゃあああああ!!!!」 近くにあった廃ビルに叩きつける そのまま貫通していって18号は一階まで落ちていった 18号が貫通した穴にエネルギー波を放とうとしたが 「させるか!!」 「うわ!!」 横から17号の攻撃を受けてエネルギー波を撃てず吹き飛ばされてしまった 体勢を立て直す前に17号が追撃してきて斜め上空に蹴り飛ばされる 数回回転したあとブレーキを掛けて体勢を立て直す その瞬間下から17号が攻撃を仕掛けてきたので後ろに下がり回避する その後激しい攻防を繰り返す それをある程度繰り返していると後ろから18号が攻撃を仕掛けてきた 俺は一旦攻撃するのをやめ、17号と18号の攻撃を防御と回避で凌ぐことにした 17号の攻撃を回避した時に隙ができたので17号に拳を放ったが回避された しまった、フェイク そう思った時には17号の膝蹴りを貰い、18号のハンマー打ちで叩き落された 「うわああ!!」 俺はハイウェイと廃ビルを何個か貫通して地面に叩きつけられた 「く…くそ……。」 煙が晴れてきてので上空を見たら17号と18号が追い討ちを掛けようとしていた 「く!!」 俺は後ろに跳ぶことでそれを回避する そのまま大きくバック転を数回して距離を取る 着地した時、17号と18号がエネルギー波を放ってきた 「魔閃光!!」 俺は魔閃光で迎え撃つ 俺の魔閃光と奴等のエネルギー波がぶつかり合う 今は均衡状態を保っているが何時までもこの状態にしておく気はない 「はあああああああ!!!!」 更に力を籠める すると俺の魔閃光が押し勝ち奴等を吹き飛ばす その瞬間俺は奴等に向かって突っ込む 17号を殴り飛ばし廃ビルへ突っ込ませる 18号も同じように蹴り飛ばす 俺は着地して少し様子を見ていたら二人ともすぐに廃ビルから出て来た だが攻撃を仕掛けてくることも無く、俺を睨みつけてきた 俺も奴等に睨み返す 少し睨み合っていると雨が降ってきた すると向こうが口を開いてきた 「よくもここまでやってくれたな!!」 「このガキ!!もう許さないよ!!今日ここで殺す!!」 「許さないだと…?それはこっちのセリフだ!!!!」 俺の怒りに呼応するかのように雨は勢いを増し、雷も落ちてきた 「次から次へと罪の無い者達を殺していきやがって!!!! 貴様等のせいでいったいどれだけの命が失われたと思ってる!!!! どれだけの人が涙を流し、笑顔を失ったと思ってる!!!! どれだけの人が心に一生消えない傷を負ったと思ってる!!!!」 ふと、お父さんが心臓病で死んで気落ちしていた俺を支えてくれたみんなのことを 思い出した 『悟飯、勉強もいいが体も動かせ。久々に俺が稽古をつけてやる。』 いつも俺のことを心配してくれたピッコロさん 『カカロットのガキなら、誇り高き戦闘民族サイヤ人の血を引いてる者ならいつまでも ウジウジしてるな!!』 そう言って俺に喝を入れてくれたベジータさん 『聞いてくれよ悟飯。武天老師様ったら買い物に行くたんびに女性にセクハラ行為を はたらいてぶっ飛ばされてるんだぜ。そうなるってわかってるのに何でやるかなぁ?』 いつもおもしろい話を聞かせてくれたクリリンさん 『悟飯、お前もそろそろお年頃だ。オシャレとかしてみたらどうだと思ってな。 俺がお前に似合いそうな服を持ってきたぞ。』 俺に似合いそうな服を何度も持ってきてくれたヤムチャさん 『修行の旅の途中で珍しい物を見つけてな。俺には必要無い物だからお前にやろう。』 珍しい物を見つけては俺にくれた天津飯さん 『見ろ!!ボクの超能力はこんなこともできるぞ。』 超能力で芸を見せてくれた餃子さん 『まーったく、何でこんなとこまで苦労してこにゃならんのよ。』 暇さえあればいつも俺の様子を見に来てくれたヤジロべーさん みんな、俺にとって掛け替えのない人達で大切な仲間だ みんなに支えられてきたから俺は立ち直ることができた それを奴等は… それに俺だけじゃない 大切な人を奴等に殺されて悲しんでいるのは… だから…もうこんな悲しみを増やさないためにも 「それと一つ訂正だ。今日ここで殺されるのは俺じゃない。貴様等人造人間だ!!!!」 今日で…全てを終わらせる 大きな雷が鳴った すると奴等は一直線ならんだ これは…17号の影に隠れて18号の姿が見えない そう思った時には奴等は俺に向かって駆け出しており、俺にある程度近づいたら 左右に跳んで攻撃を仕掛けようとしてきた 俺から近い位置にいた17号を蹴り飛ばし18号に攻撃しようとしたが 逆に18号の攻撃を貰い地面を滑るように吹き飛ばされてしまう 体を起こし体勢を立て直すと目の前に18号がいて攻撃を仕掛けてきた それを後ろに下がりながら防御と回避で耐え抜く すると17号も攻撃を仕掛けてきた 「く!!」 奴等のコンビネーションは厄介だ 途中で攻撃のタイミングを変えたり片方が攻撃しなくなったり それでも俺は何とか耐え抜いていった 18号が一旦下がり17号の攻撃を凌いでいたら突然17号が攻撃を止めた その瞬間18号に足払いを掛けられた 「ぐ!!」 体勢を崩したまま攻撃を受ければ確実に押し切られると思い 踏鞴を踏みながら体を反転させ斜め上空に退避した 17号と18号も当然のように追ってくる もう少し距離を取りたいところだが… そう思っていたら17号と18号がエネルギー波を放ってきた それは俺に当たることは無く、俺の進行方向に向かい、そこでぶつかり合って爆発した 「な、く!!」 爆発の時に起った閃光と煙で俺の視界が塞がれる 「うわあ!!」 その瞬間に横から17号と18号の体当たりを喰らって吹き飛ばされる 回転しながら吹っ飛ばされたが途中で体勢を立て直し倒れていた廃ビルに足を着けて 反撃に移るべく17号と18号に向かい突っ込んでいく 「はああああああああああ!!!!」 17号を思いっきり殴る 「ぐ!!」 ある程度吹き飛ばせたが腕を交差して防御されていた 次の攻撃に移る前に18号が拳を放って来たので掌で受け止める そのまま拳を掴み此方に引き寄せるよせ胴体に膝蹴りを当てる 「18号!!」 17号が近づいてきたので18号をそちらに蹴り飛ばす 18号を受け止めた瞬間にエネルギー波を放つ 当たるかと思ったが直前で回避された 「よくもやったね!!」 斜め上空から18号はエネルギー波を放ってきた それを回避した時ふと射線上に目がいった その先に人影が見えた 逃げ遅れた人か すぐに全速力でそちらに向かう 間に合うか… いや、間に合わせるんだ ……………………………!! 「ぐ!!」 ギリギリのタイミングで間に合ったが18号のエネルギー波は俺の左腕に直撃した 「ぐ…ぐぐ…ぐ……!!」 右手で左腕を押さえる 指先は動くけど…腕が上がらない… 血も流れてるけど…骨も折れたのか…… 「お…おい……。」 声を掛けられたほうを見るとお爺さんがいた 「大丈夫ですかお爺さん?怪我とかありませんか?」 見た感じは怪我とか見当たらないけど 「ああ、お前さんのお陰で無事だよ…。」 「よかった…。ここは危険ですからすぐに避難してください。」 「し…しかし……。」 「いいから早く!!」 「わ、わかった。」 そう言ってお爺さんはすぐそこから避難してくれた 「馬鹿な奴。人間庇って怪我負うなんてさ!!」 「よくもここまでコケにしてくれたな!!」 17号と18号はエネルギー波の発射準備に入っていた 恐らくかなりの威力だ どうする… 仙豆を食べるか… …ダメだ そんな時間は無い なら… 「かぁぁぁぁ…めぇぇぇぇ…はぁぁぁぁ…めぇぇぇぇ…」 右手だけでもやるしかない 奴等は間違いなく俺を殺すのと同時にこの町ごと吹き飛ばすつもりだ そんなことをさせる訳にはいかない 「死ねえええええええ!!!!孫悟飯!!!!」 「波ああああああああああ!!!!!!」 俺のかめはめ波と奴等のエネルギー波はぶつかり合った 「ぐ…ぐぐぐ…ぐ…ぐ…!!」 「ははは、残念だった孫悟飯!!」 「アタシ達のエネルギーは永久に減ることは無いって知ってるだろ?お前と違ってね。」 奴等には永久エネルギー炉があるためエネルギーが減ることはない だけど…諦める訳にはいかない 「ぐ!!」 踏ん張っていた時アスファルトが砕け足が少し沈み体勢が少し崩れた 「あははは!!もう終わりだね!!」 終わる訳にはいかない 奴等をここで倒さなきゃまた悲劇が繰り返される 今ここで俺が倒さなきゃ…俺がやらなきゃ… 「俺がやらなきゃ………」 リンディさん、クロノ、エイミィの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 アリサ、すずか、忍さん、恭也さん、美由紀さん、士郎さん、桃子さんの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 なのは、フェイト、アルフ、ユーノの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 シャマルさん、ヴィータ、シグナムさん、ザフィーラさん、リインフォースさんの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………!!!!」 はやての笑顔が浮かぶ 「誰がやるうううううううううううう!!!!!!」 俺の中の力が一気に爆発した 「うおああああああああああああああああああああ!!!!!!」 そして俺のかめはめ波は奴等のエネルギー波を完全に押し返した 「何いいいいいいいいいいいいい!!!!!!」 「そんな!!!!!!」 「あああああああああああああああああ!!!!!!」 そして俺のかめはめ波は奴等を飲み込んだ 「そんな…ば……か…な…なんでこん…な……ガ………キ…………に…………。」 「ち…く………しょ…………う……………………。」 「はあああああああああああああああ!!!!!!」 「ハァ……ハァ……ハァ……ハァ……。」 間違いなく手ごたえがあった… 俺のかめはめ波が奴等を完全に飲み込み消し去った… 少し時間が経ったのに奴等が現れないところを見ると間違いない 「はは…やった…やったぞ!!これでやっと平和になる!!」 ふと空を見上げてみると綺麗な青空が見えた 俺のかめはめ波がここいらにあった雲を全部吹き飛ばしたみたいだ …あの出会いが無かったら…きっと人造人間は倒せなかった… それだけじゃなく…言葉に出来ない大切なものを沢山俺にくれた 「ありがとう…。遠い世界に居る大切な友達。そして俺のもう一つの大切な家族。」 なんだろ…この青空を見てるとまた会える 理由は無いけど…そういった確信が持てた 「はぁ…。」 って、あかんあかん こないな顔してたらみんなにいらん心配掛けてまう… つらいのは私だけやないのに… 「はぁ…。」 でもため息は出でしまう… あの後…悟飯が悟飯のお父さんの偽者を倒した時…悟飯が居なくなった むしろ忽然と消えた言った方が正しいのかもしれへん… みんなで必死になって探した…何時間も何時間も… それで見つかったんは悟飯が着ていた胴着のちょっとした切れ端だけやった… 生きてるのか死んでるのかもわからへん… 「悟飯…。」 泣きそうになる… いつもやったら隣で一緒に朝ご飯作ってるのに… …悟飯 悟飯のことばっか考えてまう… いつも私が起きた時には庭先で修行している そしてすぐに気付いておはようって言ってくれる たまに修行に熱中しすぎて気付かへんこともある その時はボーっと悟飯の修行してるとこを見てた 「って、あ、お鍋お鍋。」 お鍋に入れてた味噌汁を沸騰させそうになる はぁ…ちょっとボーっとしすぎやな… でもやっぱ悟飯のことばっか考えてまう いっつも私のこと気に掛けてくれた… 買い物に行くと必ず悟飯が荷物を持ってくれた… リハビリしてる時は悟飯がいつも支えてくれた… 学校の勉強でわからないとこは悟飯が教えてくれた… 任務の時は悟飯がいつも護ってくれた… 悟飯… 悟飯の笑顔って太陽みたいやったなぁ… 常に超サイヤ人でいるようになった最初の頃や戦ってる時の笑みは何かこう… 不敵な笑み…をよくしていた… それがまたかっこよかった… しばらくしたら日常生活の方はいつもと変わらない笑顔に戻ったんやけど… …いつからやったろ…気付いた時には悟飯のことをよく目で追ってた… なるべく悟飯の傍にいたいと思っとった… 悟飯が他の女の人と話してる時はちょっとイラってすることがあった… …私は悟飯のこと 「好き…なんやろうなぁ…。」 悟飯の顔が頭に浮かぶ… 「悟飯…。」 悟飯………何で……何で 「急にいなくなってしまったん…?」 涙が零れた… みんなで朝ご飯食べたんやけど…空気がめっちゃ重かった 誰一人として喋ろうとはしなかった 今はみんなでテレビ見てるんやけど…空気がめっちゃ重い 何とかせな…今日見た夢のことでも話てみよかな… 「あんな…実は今日悟飯の夢を見たんや。」 「悟飯の!?」 あれ、みんなめっちゃ注目しとる… 「うん。悟飯が悟飯の言っとた人造人間と戦ってる夢や。最後の方で悟飯がお爺さんを 庇って左腕を怪我したんやけど悟飯は右手だけでかめはめ波を撃って人造人間の 放ったエネルギー波を一気に押し返して倒したんや。で、最後に悟飯が 『ありがとう…。遠い世界に居る大切な友達。そして俺のもう一つの大切な家族。』 って言った後に目が覚めたんやけど…ってみんなどないしたん?」 みんながめっちゃ驚いた顔をしていた 「はやて…それとまったく同じ夢…アタシも見たぞ。」 「ヴィータ…お前もか。主はやて、私も同じ夢を見ました。」 「ええ!?二人もなの!?私も同じ夢を見たわ。」 「お前達もか…。我も同じ夢を見た。」 私だけやなくヴィータもシグナムもシャマルもザフィーラも同じ夢を見ていた じゃあ… 「リインフォースも?」 「はい。私自信も驚いているのですが皆と同じ夢を見ました。悟飯が勝って 平和を取り戻す夢を。」 やっぱりリインフォースも同じ夢を見ていた 「しかし全員揃って同じ夢を見るとはな…。恐らくあの夢は…」 「本当にあった事…でしょ?」 「そやね。それ以外考えられへん。こんあ偶然は普通は起らへんし。 …よかった。悟飯は無事や。間違いなく生きてる。…ほんまによかった。」 そう言ったらみんな凄く安心した顔になった 私自身も凄く安心した 「なぁ、はやて。悟飯は…。」 「大丈夫、絶対また会えるで。家族なんやからな。」 そう言った後みんなに笑顔が戻った 「そや、後で買い物に行かへん?」 「買い物ですか?」 「そや。布とか買いに。悟飯がいつ帰ってきてもええように悟飯がよく着てた胴着 作っとかな。」 裁縫のことは悟飯から色々教わったし…大丈夫、作れる 「そうですね。」 「悟飯君も喜ぶと思いますよ、はやてちゃん。」 「悟飯の奴ほっといたらいっつも胴着だからな。私服も買っとかねーと。」 「あはは、そやね。」 ふと窓から外の天気を見てみる 「あ、いい天気。」 なんやろ…この青空を見てるとまた会える 理由は無いんやけど…そういった確信が持てた 前へ 目次へ 次へ
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登録日:2011/05/31(火) 00 50 28 更新日:2020/10/10 Sat 21 07 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「粉砕せよ!虫螻(笑)!」 アイレス・パトバ・アレッサンドリア アイレス殿 アテネス連邦 ジルグ無双の餌食 ドラギア ブレイクブレイド ムシケラ 俺を踏み台に(ry 宝亀克寿 指揮官補佐 ブレイクブレイドの登場人物 アテネスの魔導士 Cv.宝亀克寿 所属 :ボルキュス直属将軍補佐官 身長 :不明 年齢 :不明 搭乗機:ドラギア 【人物】 初老の魔導士 厳格そうな顔立ちと、立派な口髭が特徴 バデスと共に長年ボルキュスに付き従い、ボルキュス復帰に伴ってクリシュナ討伐軍に編入される ボルキュスを若い頃から知っており、イオが聞かされるまではボルキュスが右眼を失った理由を知るのはバデスとアイレスのみだった 【搭乗機】 専用の重量型ゴゥレム「ドラギア」 肩・腰回り・脚の装甲が厚く、巨大な戦斧を用いる 士官クラスは共通なのか、トロイアやギラトス同様 背中にはマントを羽織っている 名前は漫画版では未登場だったが、劇場版公開に際して明らかになる 【作中での行動】 ボルキュス復帰に際して召集された精鋭 バルド将軍部隊を待ち伏せしたアラカン荒野戦では、自らを囮にしたボルキュスの護衛を務めた 特攻を仕掛けたエルザ隊20機を、5機で返り討ちにする (描写は無いが恐らくバデス、アイレス、イオ、ニケ、レトの5機) 勝利目前と思われたがデルフィングの乱入で撤退 しかしジルグが単身追撃してきて交戦となる ニケを無力化してバデスと交戦中のジルグに、背後の高台から滑り降りながら戦斧で強力な一撃を叩きこむ ……しかし膝蹴りで斧を持つ指を潰され、そのままハイキック→よろめいた所を跳躍の踏み台に→上空からプレスガンで射殺 初めての台詞からわずか5ページで最期の台詞となった ちなみに名前が分かったのは死亡後 ジルグ無双の噛ませに使われた感じだが将軍補佐官という肩書きや、戦死を知った一般兵にどよめきが起こるなど実力は高かった様子 とにかく相手が悪かったとしか…… ちなみに長年連れ添ったボルキュスは、アイレス戦死よりもデルフィング&エルテーミス(赤)に対してワクワクしていた 「すまんな…アイレス…」 「抑えられんよ昂揚が」 本人&搭乗機の名前、ボルキュスの右眼の過去など死んでからのほうが話題にあがってる人 単なる噛ませ犬だけど何故か某大型掲示板群等では大人気 大ゴマ使いながらドヤ顔で「粉砕せよ!虫螻!」からの瞬殺っぷりはもうなんか清々しい域 スレでは「アイレス殿」と敬称で呼ばれ、未だにちょくちょく話題がでる 例として「アーレス将軍」という名前と顔が似た人物が居るため、血縁関係者では?など 「粉砕せよ!虫螻!」 「ッわぶは」 「おぐあッッ」 ↑以上がアイレス殿の全台詞 ボルキュス 「バデス…アイレスがやられているのに笑う奴がいるか」 バデス 「申し訳ありませんボルキュス将軍……」 ボルキュス「…………。」 バデス 「…………。」 ボルキュス 「粉砕せよwwwwww」 バデス 「ムシケラwwwwww」(キリッ) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で項目あるんだよこの人www -- 名無しさん (2014-03-31 13 39 03) アーレス将軍の兄らしいな -- 名無しさん (2014-06-10 03 11 53) 名前 コメント
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※死亡 「俺が勝ったら、メシ・・・奢ってくれ」 【能力概要】 空手を極めた武人 自らの筋肉、生命の躍動を「気」として操作する事ができる。 つまり”集中”することで身体能力の向上や自然治癒力の向上が望める。 スペック:空手において世界一の達人。だが人間の枠は超えていない 初期装備:空手着 【集中して出来る事】 気を高めれば人間を超越し、仙人のような動作が可能 マトリックスみたいな動きから、木の枝に飛び乗ったりも出来る 超集中状態で、至近距離での剣の達人の斬撃をかわす事も可能 大地の気を吸い上げ、チャージする事によって『気弾』を放つ事が可能 【身体能力向上概要】 パワーと反射神経(それに関わる動体視力も) 【持ち物】 【夢現描画】によって具現化されたトンファー。頑丈だが重い 素のスペックだと、しんどいが気合をいれて頑張れば扱える。 集中し気を高めれば、軽々と扱える。 プロフィール 名前 ジン 性別 男 年齢 不詳 誕生日 8月21日 身長 185cm 体重 78kg 特技 どこでも寝れる 【キャラ概要】 極限流、神心会(愚地流)、鏑木流など、様々な空手を習得し空手を極めた男と言われるまでになった空手家。その後『気』を開眼した事により、『気』を己がモノとする為に、俗世から離れ山に篭もる。数年山篭りを続けていたが、食糧が切れたため仕方なく人里へ下りて来た。 【容姿、性格】 長い黒髪、ボロボロの白い空手着を身に付けている その体は鍛え上げられており筋骨隆々 所々古傷の跡があるが、すべて修行によっての傷である 【使用技】:ここに記した技(主に極限流、神心会)は、体得した技のホンの一部ある +攻撃技 【菩薩拳】:菩薩の手の形で拳を作り、正拳突きを見舞う。武術の技全てに存在する殺気が全く無い 【六波返し】:五指折熊手と呼ばれる握り方で打つ。鍛え上げられた指で相手の頭頂部を強打し、頭蓋骨の縫合を外す技。 【虎口拳】:親指と人差し指の間で相手の眉間を突き、一時的に視力・判断力を奪う。目潰しに似るが実質全く別の技である 【風摩殺】:頬に掌打を浴びせ、相手の顎関節を外す技 【正中線四連突き】:飛び上がりながら、正中線上の急所(顔面、喉、水月、金的など)を打突する 【山突き】:、上段と中段を同時にねらう突き技。相手の上段を攻撃する突きの軌道が直線的ではなく山のような弧を描く。余程の訓練を積んでいないと両方の突きをかわす事は難しい 【三日月蹴り】:前蹴りと回し蹴りの中間の軌道の蹴り技。足の甲ではなく親指の付け根の中足を当てる。相手の肘や膝によるガード(カット)をすり抜けて当てやすいので左足の三日月蹴りでレバー(肝臓)を狙うのに非常に有効的 【飛燕疾風脚】:水平方向への飛び橫蹴りを出し、それが相手に当たるとさらに空中で回し蹴りを繰り出す技 【虎煌拳】:地の気を吸い上げ、手の平から気の塊を打ち出して飛ばす気弾 【覇王翔吼拳】:地の気を吸い上げ両腕を広げ放つ、巨大な気弾 【真・天地覇煌拳】:パワーを最大限まで高め、渾身の正拳突きを放つ。その威力はまさに一撃必殺を体現している +防御技 【コツカケ】:琉球唐手に古くから伝わる秘技。腹筋を操作して睾丸を体内へと収納し、金的への攻撃に予め備える 【回し受け】:両手で円を描き、、あらゆる攻撃を捌く。気を高め、人間を超越している場合は、火でさえも一瞬でかき消す程であり、その技のキレはビューティフル。 【蹴り足ハサミ殺し】:敵の打突を肘打ちと膝蹴りで挟み潰す。打突の威力によっては通用しない 【三戦立ち】:チンクチをかけて打撃に耐える琉球唐手の型。チンクチとは筋肉、関節を締めて堅くする”剛体法”のこと。足を内股にすることでバランスを良くする 【前羽の構え】:空手の型の1つ。肘をややまげて腕を前に突き出す防御の型。腕を交差させて敵の攻撃を逸らす「十字受け」や、腕の円運動で敵の攻撃をいなす「回し受け」など受けの技に繋げやすい 【息吹】(丹田呼吸):瞬時に息を吸込み、丹田に力を入れすばやく、コーゥと口から吐く呼吸法。その効果は精神集中や、乱れた息を瞬時に整える事、技のキレを増す効果がある。三戦立ちと合わせると最も効果的らしい(現実で、実際にこのような効果がある様です)
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/11/22 Thu 22 50 22 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:メツ 登場作品:ゼノブレイド2 体重:アイクやスネークくらい、重い動き 説明文: ゼノブレイド2より、主人公レックスのブレイド、ホムラの身柄を狙い、幾度となく立ちふさがる敵、メツ参戦 屈強な体格の男で、力強い攻撃を行う 原作では 主人公レックスが同町した天の聖杯と呼ばれる特別なブレイド、ホムラの身を狙う屈強な体格の男。 ホムラと対を成すもう一人の天の聖杯であり、世界の破壊を目的としている ゼノブレイドの主人公シュルクが持つモナドと似た武器を使用し、作中でもモナドバスターなどの技を使うが、シュルクの使うモナドかどうかの名言はされていない 長所と短所 ●長所 パワーとふっとばし力が強く、それでいて技のスピードも速い ●短所 復帰力が低い PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 膝蹴り→切り付けの2コンボ、威力が高い 横強攻撃 続けてボタンを押す事で3回まで繋がる3連続攻撃、斜め切り、横切り、突きの原作におけるトライエッジ 上強攻撃 上に切り上げる 下強攻撃 震脚、踏み込みで衝撃波を起こす、根本の踏みつけ部分を当てると相手を埋める ダッシュ攻撃 ショルダータックル、ガノンドロフのに近い 通常空中攻撃 蹴り 前空中攻撃 少し溜めて力強く振り下ろす、ドンキーの空前に近い、メテオ判定あり 後空中攻撃 少し溜めて振りむきながら剣で切り付ける、 上空中攻撃 上を切る 下空中攻撃 黒いモナドを構えて一瞬硬直した後斜め下に強襲する。 横スマッシュ攻撃 ストライカーエッジ、思いっきり切り上げる、相手は斜め上方向に吹き飛ぶ 上スマッシュ攻撃 闇のオーラをまとった黒いモナドを上に突き上げ、オーラで攻撃した後吹き飛ばす、ロイの上スマに近い 下スマッシュ攻撃 前後足元を切る、アイクの下スマに近い つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ モナドイーター、溜め技、Bを押すと溜め始めもう一度押すと放つ。 突くような体制で構えて、黒いモナドから闇のオーラを放ち前方に闇の爆発を起こす、遠距離攻撃ではない、アイクの噴火等に近い 横必殺ワザ モナドジェイル、武器を振って45度の範囲に3発闇のオーラをまとった鎖を放つ、当たった相手は鎖に捕らわれその場で少し拘束される、レバガチャで早く脱出できる。 上必殺ワザ モナドサイクロン、闇の旋風を巻き起こしながら上昇回転切り、範囲の広くなったリトルマックの上Bのような感じ 下必殺ワザ モナドアーマー、自身に弱い攻撃でひるまなくなる鋼体をつける。が、効果時間は短いし威力の大きい攻撃は防げない。 最後の切り札 黒いセイレーン 演出系の切り札、黄金の国イーラのラスボス戦で使用したメツのセイレーン・デバイスを操り攻撃する カービィがコピーした場合 メツの髪型と眉毛がカービィに生える 必殺技はモナドイーター フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 参戦記念イラスト 有志募集中!! 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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BACK ■シュトルムヴァイパー 1F=1/60秒 発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 基底00%=基底ダメージ補正 攻撃レベル 高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 <Lv1> 発生=12F(8F) 攻撃Lv3 <Lv2> 発生=10F(8F) 攻撃Lv3 <Lv3> 発生=8F(8F) 基底80%(四段目) 攻撃Lv3 ※()内は空中版 上昇しながら炎を纏った膝蹴り、蹴り上げを行う対空攻撃。 Lv2はヒット数が増加し、 Lv3はさらにそこから床バウンドを誘発する蹴りを放つ。 無敵時間は長いものの発生は遅い。 ソルが飛び上がった頃には無敵が無くなっており、同キャラ戦ではJP連打に負けることさえある。 また、前作と異なり空中版が空中ガード可能になってしまった。 (以下、用途) 引きつけて出すことで、強力な対空技として機能する。ただし引きつけ過ぎると相手が先に着地し、ガードされてしまうので注意 -- 名無しさん (2007-07-15 13 05 43) ヴォルカニックヴァイパーなど無敵技への対抗手段。ヴォルカにはこちらのほうが後出しならば100%勝てる -- 名無しさん (2007-07-15 13 07 36) ジャンプ降下時、JHSを高い位置で当て過ぎた場合に使用。JHSヒット時は連続技となり、ガードされた場合もACに派生しFRCすることで悪あがき出来る -- 名無しさん (2007-07-15 13 10 17) 地上ダッシュLV1SVを連発する。受身後に空中ダッシュで反撃しようとする相手に決まる。二度ほど見せておけば相手は固まりがちになり、投げを一気に狙いやすくなる -- 名無しさん (2007-07-15 13 15 14) LV3になった状態で、まずは足払いでダウンを奪う。その間ダッシュで相手を押し続け、相手が起き上がる頃を見計らってダッシュをやめ、減速しつつLV3SVをぶっぱする。すると、相手のリバサを潰せるのは勿論のこと、仮にガードされても最後の四段目がちょうど相手をめくる形になり、ガード方向が逆になり まずヒットする。 -- 名無しさん (2007-08-19 13 55 54) JP連打を空中でガードさせて引きずりおろす最中、それを嫌がってスラバを使われるのを見越して使う。仮に相手にそんな気がなくて普通にガードされてしまった場合は、ACFRCで立て直す -- 名無しさん (2007-08-31 17 02 33) 地上の相手にダッシュJHSJDまで決めたら、そのままキャンセルで空中SVを出すことで、ダウンを奪えないがダメージを稼げる。LV3空中SVなら壁際まで運べる可能性も高く、その場合はACしてもさらに地上で拾って追撃出来る -- 名無しさん (2007-09-02 18 31 24) メイのグレート山田アタックがぶっぱされたとき、近Sが出せるほど間合いが近ければ、SVを出すことで一方的に潰せる -- 名無しさん (2007-09-02 18 56 01) 空中コンボから受身をとったときに、空中SV>空中AC>FRC>空中FDとやればかなり安全に着地出来る -- 名無しさん (2007-09-12 23 22 57) - 空中SVを、ダッシュジャンプからの飛び込みに使用。相手の6Pにも相殺以上をとることが出来る。ハイリスク ローリターンだが、相手を萎縮・警戒させるのには役立つ。なお一段ジャンプから出した場合は、RC後に二段ジャンプが可能。ヒット時はJCから連続技、ガードされたら落下中にJSからのF式も行なえる -- 名無しさん (2007-09-13 01 26 28) JHS>空中SVとやれば、闇慈のGP派生技や、アバの断罪、ポチョのハンマフォールに勝てる -- 名無しさん (2007-09-30 23 11 02) ダッシュせずに出したLV3SVをガードされた場合、四段目の踵落としが出る直前にRCをかけると、素早く着地して通常投げを狙える。 -- 名無しさん (2007-12-01 20 40 49)
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スポーツブラジャーに短パン姿の女の子。運動で鍛え上げたのであろうスリムな体が実にセクシーで美しい。露出した白く綺麗な肌。肉付きの良いムッチリとした美脚。 そしてどんな男でも一目見れば心を奪われるに違いない、美しさと可愛らしさを兼ねそろえた上品な顔立ち。この娘の誘惑に負けてしまった不憫な男がいた。 自宅に忍び込み、抱きついたのだが・・ 女「襲う相手を間違えたわね♥ 私、空手やってるの♥ スケベで悪い男は空手娘が必殺キックでお仕置きしちゃいま~す♥」 女の連続キックが炸裂した。目にも留まらぬ速さで男の全身に放たれたセクシーな美脚。男は何もできないまま崩れ落ち、全身の痛みでのたうち回る。 男「うごおおおおお!!! 痛い! 痛い! こんなに綺麗で可愛いのに空手やってて強いなんて・・ うげえええ!」 女「アハ♥ 関係無いわよ♥ 空手やってる女の子はみ~んな、素人男なんて簡単にノックアウトできるのよ♥ 可愛い空手娘はスケベに襲われても返り討ちにしちゃうんだぞ~♥ ウフ♥私もその一人・・かな?♥ これでもだいぶ手加減したんだからね★」 貴方、ずっと前から私のことストーカーしたり、ベランダに忍び込んで下着盗んだりしてたでしょ?」 男「へ? い、いや、そんなことしてませんけど?!」 女「しらを切るつもり?仕方ないわね★ 空手娘の拷問タイム♥」 そう言うと女は男の腕を掴んで起こそうとする。男は全身の痛みのあまり立ち上がれない。 女「ほら、立ちなさい! エイ♥」 綺麗な脚をたたんだ膝蹴りを連続で打ち込む。 男「うげ!うぐっ!わ、分かりました!」 男は言うことを聞いた。女を改めて至近距離で見、腕を掴まれ美脚でなじられたことから思わず勃起する。 女「こんなに蹴ったのに股間にテント張ってるじゃない!あきれちゃう!」 女は男の腹に連続正拳突きをお見舞いした。 男「ぐわあああ!!!うげえええ!!!ぐおおお!!!」 男がうめき声をあげる。 女「ウフ♥ どぉ?白状する気になった? それとも・・」 再び正拳突きの構えをした女を前に、男は震え上がり、全てを喋った。 男「は!・・は!はい! 白状します!だから許して下さい!貴方があまりにも綺麗で可愛かったので、ずっと前から気になってたんです・・ それで家までストーカーするようになり、 下着泥棒までするようになって・・ それでも我慢できなくなって、部屋に忍び込んだら貴女がいたので抱きついてしまったんです。 胸も大きいし、美脚だし、肌も綺麗で最高だ・・抱きしめられて幸せでした! ごめんなさい!」 女「本当に変態なんだから。判決★死刑♥」 男「へ? え? 白状しましたけど・・?! ゆ、許して下さい!本当にごめんなさい!!!」 女「胸?美脚?肌?抱きしめられて幸せ?全然反省して無いじゃないの。許さな~い★ 女の子は痴漢を殺しても正当防衛で済まされるもん♥」 女の手加減無しの蹴り・正拳突きが炸裂した。男は後ずさるというよりも、突き・蹴りの衝撃で後ろに下がる。リアクションをとる暇さえ無い。 それを追うようにしてなおも空手で鍛えたキックとパンチを繰り出す、スポーツブラに短パン姿のセクシー美人娘。 男は気絶した。崩れ落ちると、口・鼻・耳から血を吹き出し、尿で床にシミが広がる。 汗で濡れて身体が火照り色気が増した女は、悪役を退治した正義のヒロインかのような上品な笑みを浮かべた。 女「(本当に弱いのね、素人の男って。こんな人にエッチな目で見られてたなんて最悪。空手娘に抱きつくなんて100年早いんだから。でも部屋が汚れちゃった・・。)」 何本もの骨が折れ、内臓の出血で瀕死状態の男。もう助からないであろう。
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概要 複数の作品に登場する人物名。Ⅵ、Ⅶでの兵士のイメージが強いだろう。 DQでは比較的よく登場している名前だが、現実世界でもスペイン語圏で非常にポピュラーな姓であり、日本で言うところの佐藤や鈴木のようなもの。 DQⅥ 【アークボルト】の兵士で、魔物討伐選定試験の一番手。 【デビルアーマー】の色違いで、色はアークボルトの兵士共通して灰色。 痛恨の一撃や火炎斬り、跳び膝蹴りを使う肉体派だが、みかわしきゃくで回避率を上げてくるトリッキーな一面も。 能力値も全体的に高いので、とにかくスカラやスクルトで守備力を上げること。 痛恨も2.5倍撃なので、シャットアウトできる。加えて、ルカニは効きにくいが、 攻撃呪文耐性は全体的に低いので、メラミやほのおのツメで攻めると効果的。 職業によってはやや強く感じるかもしれないが、本気ムドーやモンストラーを倒せたパーティーなら苦戦はしないだろう。 倒すと稀に【ちからのたね】を落とす。 DQⅦ Ⅶに登場するキャラクター兼ボスモンスター。 過去のダーマシナリオの【ダーマ神殿地下の決闘場】に登場する。 【サンダーラット】3匹を引き連れて決闘場に参加していた。 マップ上のグラフィックは戦士、戦闘時のグラフィックは【マジックアーマー】と同様のものが用いられている。 3DS版では、戦闘時のグラフィックが青色の鎧に鉄の盾装備と専用のものになった。 ちなみに現代の『チカラじまんランキング』にも同じ名前の人物がランクインしていたりするが、 明らかに時代が違うので流石に同名の別人だろう。 決闘時 決闘場での戦いの2戦目の相手。 主人公たちにとっては1組目の「挑戦者」となる。 見るからに腕っぷしの強そうな戦士らしく、ガボが二人がかりで倒そうと言ってくる。 攻撃一辺倒な戦士と思いきや、呪文も使いこなす万能タイプ。 通常攻撃の他にムーンサルト、火炎斬りを繰り出し、スクルト、ベホイミ(自分にのみ使用)といった呪文まで操る。 【二段階ローテーション】で行動し、奇数ターンに必ずムーンサルト、偶数ターンにその他の行動を取る。 攻撃力が非常に高く、ムーンサルトを繰り出す頻度も高いため下手をすれば回復が間に合わず全滅ということもありえる。 まずはスカラで守備力を上げれば受けるダメージは全て軽減できる。ザジもスカラを使ってくれるとありがたい。 お供のサンダーラットのまぶしい光で命中率を下げられつつ猛攻をしのぐ形になるので、間違いなく苦戦する相手である。 ガルシアにラリホーやマヌーサが効く確率は50%なので、使用するかは状況を見て。まずはお供の掃討を優先して行動しよう。 3DS版 基本グラフィックはやはりデビルアーマー系だが、デザインはオリジナルのものになった。 鎧の色はブルーメタルで、モンスターのように真ん中から色分けされたりはしておらず、 盾もドクロ模様の不気味なものではなく普通の【てつのたて】になっている。 同じくデザインが変更された【フォロッド兵】の色違いである。 倒された際には片膝をついて消滅する。 DQⅨ 【カデスの星】のメンバーの1人で、会員番号は7。 カデスの牢獄で道具を売っていた盗賊で、脱出後はダーマ神殿にいる。 DQMBV 【レジェンドクエストⅦ】の第四章「ダーマの復活」の中で登場する。 レジェンドの時は【デビルアーマー】として登場したが、ビクトリーでは明確に「ガルシア」として登場する。 なお、見た目も技もデビルアーマーそのもの。
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正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 60 3連射可能 CS射撃 岩投擲【大】 2 70 射撃ガード付 特殊攻撃1 リミッター解除 - 格闘性能アップ、耐久が徐々に減少 特殊攻撃2 ノーマル/スパローに換装 - - 左でスパロー。Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力[リミッター解除CS中] 備考 通常格闘 格闘コンボ NNNN 221[251] テンポがいい4段 派生 掴み→パイルドライバー N→特2NN→特2NNN→特2 192227260 リミッター解除時限定 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90[110] 赤ロックだと飛び上がる 横格闘 右パンチ→右裏拳 横N 159[185] 発生判定ともに良好 派生 掴み→パイルドライバー 横→特2 192 リミッター解除時限定 後格闘 急降下パンチ 後 120[138] ズサキャン可能 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 打ち上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【射撃CS】岩投擲【大】 【特殊攻撃1】リミッター解除 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】左パンチ→右裏拳【格闘特2派生】パイルドライバー 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット コンボ 戦術 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。 重量級の見た目通りの爆発力のある近接火力特化形態。 生タイタスの機動力の水準はノーマルと基本的に同じだが、上昇性能が低く、赤ロックも極めて短い。 ただし、時限強化中の機動力は本機体最速。 後格の通称床ドンによるズサキャンは、接地から行動可能になるまでの時間が早く、回避力も高い。 反面、機体スペックの特徴から高度を取りながら移動するとブースト効率が悪く、足が止まる武装しかないのに近距離でしか武装が機能しないと、癖が非常に強い。 また、回避力が高いとはいえ、前述の通り上昇性能が低いため、距離を取る性能も三形態中最低。 しかし、リミッター解除をするとタイタスの姿は一変する。 この状態のタイタスはかなり速く、格闘性能の強化と合わせてプレッシャーは非常に高い。安定性は無いが、300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。 換装コンボで火力を上げる、優秀な各武装を換装からの立ち回りに組み込むなどをして、少しでも相手にプレッシャーを与えていきたい。 キャンセルルート (他形態から)換装→後格 マキブからの変更点 メイン リロード速度上昇(3→2秒) 岩投擲【大】:射撃CSに移設 デスペラード呼出:削除 射撃武器 見た目はどれも貧弱だが、実は射撃武装としてはそこそこの性能を誇る。 判定は弱めだが良好な回転率で回せる各種岩を持っている。 ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、たまに混ぜていくと、見た目に合わない微妙な食いつきの良さに驚くこと請け合いである。 ただし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ちきりリロード][リロード 2秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] 「くっそぉぉっー!」 小さめの岩を投げる。ヒットでよろけ。3発ヒットで強制ダウン。 銃口補正、弾速、誘導は良好。リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。 最大3連投も可能で、その場合は両手を使って次々と放り投げる。だが、長く足を止めるため足掻き以外では多様は避けたい。 【射撃CS】岩投擲【大】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2][補正率 -25%] 「こういう戦い方だって!」 大き目の岩を投げる。ヒットで膝つきよろけ。攻撃ではCSになった。それもあってメインからのセカインで出せるようになり、今までとは違う使い方が出来る。 誘導は微妙で、大きな当たり判定で当てるタイプの射撃。 発生自体が遅めなため、安定しないが、岩の判定で射撃を打ち消すことができる。 近距離で相手の射撃を読んでのカウンターや緑ロックで撒いての事故狙いという用途が多い。 【特殊攻撃1】リミッター解除 [チャージ時間 2秒][属性 換装] 「やっつける!」 磁気旋光システムのリミッターを解除し、赤ロック距離、機動力、格闘の伸び、格闘の威力が強化され、ブーストの燃費も向上。 代わりに耐久値が秒間2のペースで減少。耐久値1になった時点で減少がストップするので自決することはない。 再入力で通常状態に戻すことも可能。レバー下入力で視点変更カット可能。 自機の被ダメやダウン中でも耐久減少は止まらないため、 無闇に発動しても耐久が勿体無い。確実に格闘を決められる状況で使っていきたいところ。 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 形態 入力 キャンセル先 ノーマル N,前,後 メイン タイタス 右 後格 スパロー 左 メイン,後格 前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 タイタスは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。 格闘 あまり動かないものが多い。N格のモーションがやや長いせいでスローな印象を受けるが、総合的には普通。 横格のような二段で手早く、追撃やコンボパターンの広さに頼れる択もある。 判定はスパローよりはマシというくらいだがく発生は良好で、振り合いでは意外な強さを見せる。 リミッター解除と絡めると伸びも含めてかなりの性能になる。 一方、生時の火力は実を言うと取り立てて高いわけではないが、それでも3形態の中では平均火力が最も高い。 これに加えて火力が大幅に強化されるリミッター解除を加味すれば、コスト離れした火力を出すことも可能。 【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 「パワーで押し込む!」 4段格闘。最終段は多段ヒットのショルダータックル。前作と比べモーションが早くなった。 発生はわりと良い。近接時、リミッター解除時なら強気に振っても割合頼れることも。 最終段以外から特2派生可能。生時は3段目までのダメが低いので出し切らないなら特2派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗3段目 オルテガハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗4段目 ショルダータックル 221[251](41%) 34[44](-4%)×3 3.2 0.3×3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び上がりからの1段。至近距離だと飛ばずにその場で攻撃。命中すれば相手もろとも落下する。 動作はもっさりしており、スパローの後格のような跳ね返りモーションも無い。 追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めが主な運用か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ムーンサルトニープレス 90[110](%) 90[110](-%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】左パンチ→右裏拳 タイタスの中では手早く終わる2段格闘。 伸びは見た目通りだが発生はそこそこで、ギリギリ虹合戦には持ち込める。 初段から特2派生可能。通常時でも出し切り即右ステで格闘を繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 右裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)×3 2.6 0.3×3 特殊ダウン 【格闘特2派生】パイルドライバー N・横格の最終段以外から派生。タイタスの重要な火力パーツ。しかし実は原作でこんなことはしていない。 かつ叩きつけのダメージが入るタイミングが遅めなので注意。キャンセルは相手が打ち上がった後にしないと優しく寝かせるだけになる。 格闘特2派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN 1段目 掴み 96(80%,1.7) 149(65%,2.0) 209(53%,2.3) 20(-0%) 0 掴み 2段目 叩きつけ 192(60%,2.7) 227(45%,3.0) 260(33%,3.3) 120(-20%) 1.0 バウンドダウン 【後格闘】急降下パンチ 「勝たなきゃいけないんだ!」 急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。接地判定ありで、硬直時間は短め。 通称「床ドン」 よくある他機体の接地格闘とは異なり上昇動作が無くすぐ降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 また、他のピョン格と違い赤・緑ロックに左右されず使えるのも特徴。 そして接地後即虹ステする事でズサキャンも可能と、落下格闘技としては地味づくしながらも良性能である。 衝撃波は自衛に有効であり、狙えばミサイル1発くらいなら消せる。迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能で、追撃も比較的容易。 因みにステップが早すぎると衝撃波を出さずにズサする。 ただし前身しないことから、スパローのピョン格と違い追いの展開には当然向かない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 タイタスを象徴するビームラリアット。多段ヒットで打ち上げダウン。 タイタスの格闘の中でも非常に伸びが良く扱いやすい攻撃。後ステで各種追撃が可能。 判定出っ放しではないので相手の格闘とかち合うと負ける場合が多い。 伸びだけは非常に良いので基本は闇討ちで狙うのがベター。 頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいなら隙を見てこれを差し込んでいくと良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)×5 2.0 0.4×5 打ち上げダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン×3 144[168] メイン≫NNNN 219[244] メイン≫NNN 前 218[242] CS始動 CS≫メイン→メイン CS≫NNNN CS≫N特格派生 前 CS≫BD格 前 N格始動 NNN NNNN 256[281] NNN NNN特派生 280 NNNN CS NNNN≫BD格 261[297] NNNN N特派生 283[315] 要高度 前格始動 ??? 横格始動 横 横N 195[219] 追撃可 横N 横N 221[255] 主力。早く終わる 横N 横特格派生 267 ↑のダメージ向上版だが、カット耐性が微劣化 横特派生 横特派生 296 高火力 横特派生≫BD格 前 296 ↑のカット耐性向上版 横特派生 NN特派生 303 N、横始動のデスコン 後格始動 後(衝撃波のみ) NNN特派生 後(衝撃波のみ) ??? 衝撃波に敵が巻き込まれたら ??? BD格始動 BD格 NNNN 232[267] BD格 NNN特派生 273 BD格 横N 前 224[263] BD格 横特派生 前 283 戦術 AGE-1の火力担当形態。「格闘の火力はあるが動きが遅い」という格闘機の中では今までにないヘビー級MS。 射撃はすべて足が止まる上にキャンセルルートに乏しい。 相方を片追いされるとビームラリアットやCSの大きさと弾速を生かしたカットぐらいしか止める手段がない。 また武装は全て足が止まり慣性も乗らず、キャンセルもないため、敵を追う、射撃での追い回しを裁くという事に関してかなり厳しい。 一方で格闘機を迎撃するということに関しては3形態の中でも最も優秀で、比較的低リスクで追い返せるうえ痛いしっぺ返しを食らわせることも可能である。 この形態よりも、スパローの方があらゆる意味で戦いやすいのは言うまでもない。 こうなるとタイタスは使う必要がないように思えてしまうが、後格ズサキャン一回分のブーストがあるときの回避性能は目を見張るものがある。 ノーマル・スパローが低火力である以上、この形態を使いこなして相方不安を減らせるようにしなくては勝利は覚束ない。 ただし武装の性質上リターンを得るためには生格を強いられているのが辛いところ。 だが、今作は自由換装のお蔭で前でズサキャンを繰り返しロックを集めることが出来る。 逆にズサを取れないと諦めさせ体力調整やスパロー闇討ちの前準備をするなど自分や相方が動きやすいようにするといった使い方もある。 使いづらいからといって、タイタスを腐らせるのはこの機体を使ううえではあってはならない。 タイタス単独で目を向けさせるのがキツければ他形態で存在感を出してから、こっちにロックが向いたらタイタスに切り替えるでもいい。 自ら追うのは苦手でも、迎え撃つことに関しては得意なので、ブースト有利を作りやすいところを活かしたい。
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DQⅦ Ⅶに登場する中級モンスター職の一つ。 「フライングデビル心」を所持しているか、 「エビルタートル」、「はなカワセミ」、「キメラ」をマスターすることで転職できるようになる。 過去のダーマ神殿では驚かされた人も多いであろう【フライングデビル】になれる職業だ。 心は【フライングデビル】からのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ +10% 身の守り 賢さ -10% かっこよさ +10% 最大HP +5% 最大MP 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ペーパースカイ - -(-) 2 アイアンフライ 【かもめ返し】 18(18) 3 アルミプレーン - 40(22) 4 シルバーフェザー 【ザオラル】 65(25) 5 ゴールドウイング - 92(27) 6 パールロケット 【ムーンサルト】 130(38) 7 ダイヤミサイル 【しんくう波】 160(30) 8 プラチナジェット 【はやぶさ斬り】 190(30) 職業特性 職業レベルに比例して会心の一撃の発生率が上昇する。 マスター特典 素早さ20ポイントアップ。 転職条件 【フライングデビル心】を所持している。 エビルタートル + はなカワセミ + キメラ 上級職 フライングデビル + おどる宝石 → ヘルバトラー フライングデビル + ローズバトラー → にじくじゃく 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 デイン 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 岩石、ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デイン、吹雪、津波、ルカニ、マホトラ 無耐性 バギ(津波を除く)、炎 ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータス補正は比較的優秀で、賢さ以外は微上昇するものばかりで穴がなく、十分戦力になるだろう。 固有の耐性でもデイン系に弱耐性を持ち、マスター時にはバギ系を除く攻撃呪文と吹雪系、津波にも弱耐性が付く。 そして岩石系には強耐性が備わり、補助系耐性ではルカニとマホトラ系が弱耐性となる。 また、マスター特典の素早さ+20は、人間職も含めたすべての職業で最も高い上昇値である。 習得可能な呪文・特技も便利なものばかりで、会心の一撃も出やすいと中級職の中では魅力の多い職業だ。 ここから目指せる上級モンスター職は【まじんブドゥ(職業)】と【にじくじゃく(職業)】の二つ。 前者のルートはドロップで【おどる宝石の心】を入手した上でヘルバトラーを経由することになる。 後者のルートは必要な心は全て宝箱から入手できるが、上級職のローズバトラーを挟む分最後までの道のりが長い。 最終的に得られるものの総合力で比べると、にじくじゃくルートの方がやや分があるかもしれない。 生物系のモンスター職だが、称号は何故かやたらメカメカしい感じのするもので統一されている。 それにしても「パールロケット」って一体……。 ちなみにPS版で「かもめ返し」を自然習得出来るのはこのフライングデビルだけ。 職歴では武闘家+船乗りで習得できる。……どちらにしても「飛び膝蹴り」の方が習得も容易な上に利点も多いのだが。
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咲夜の章 難易度:★★★ 先の戦いで永遠亭キャプテン・永琳に勝利を収めた咲夜。 しかし、彼女には何か引っかかりを感じる。 永琳との真の決着をつけなければいけない時はそう遠くないのかもしれない… 咲夜の章第1試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 第2試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠)(再戦)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 第3試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 不死の重戦車団(戦車)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 備考 第1試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠) 自軍メンバー 咲夜、リリー・B(フィールダー)、小悪魔、GK中国、後半からレミリア参戦(一度負けるとスタメンに) 敵メンバー 10.永琳、1.輝夜、ほかウサギ ハクレイタイプ 特殊補正 永琳:[高いボール-10][シュート-5] 習得する技 なし 攻略 (2-8-0で攻略) 攻めは永琳、GKは輝夜といるが、GKの輝夜の必殺技が弱体化しているので 咲夜の殺人ドールで攻めればおそらく問題は無し。 リリーブラックで攻め込んでヘディング、ボレーも有りかも。 問題は永琳。能力、必殺シュートやパス共に強力な相手なので奪うには咲夜しかいなくなる……が、 ガッツを使いすぎるのもちょっと問題。だんまくで潰してボールを別キャラに渡すのがいいと思う。 もちろんパスは永琳をまたがないように。名無しだと簡単にカットされる恐れがある。 GKは中国なので、雑魚はある程度安心できる……はず? (2-12-1) どの局面でも輝夜はマイルドしか使わない(はず)。 なので前述のとおり殺人ドールやリリーBですら抜ける。 後半にお嬢様が入ればより楽に。 (2-14-0) ボロクソ言われてる輝夜だが、マイルドでも意外と防いでくる。 半端なシュートで攻めるくらいなら超長距離殺人ドール一択でいいだろう。 (2-18-0) 前半戦はスルーからの通常シュート数発、空中殺人ドール、地上殺人ドール数発が全て防がれ0点。 後半戦でお嬢様参入後にレッドサン2発を防ぎ、さらに前半の手をガッツが尽きるまで全部防がれ、 最後の最後にスカーレットシュートが入り、1対0。 …参考までに。 (2-18-0) 輝夜が異常なまでに硬い(気がする) 少なくとも10発は超遠距離殺人ドールやレッドサンを撃ったが入らず 最後は結界レミリアが1対1レッドサンを2連射し決着。同じく参考までに。 結界咲夜での超遠距離殺人ドールは普通に止められました。 (2-18-0) 検証の意味でスルーは無しでいってみました(後半にいつもの癖で一回やっちゃいましたが;) 前半戦…キックオフ殺人ドール○、ボレーシュート(リリー・B)○、ボレーシュート(リリー・B)×、殺人ドール× 後半戦…ヘディング(リリーB)×、コーナーキックをレッドサンで直接狙い○、スルー結界空中殺人ドール○、遠距離結界殺人ドール×(ポスト) 他の方と違い運がよかったのか輝夜はあまり脅威になりませんでした 第2試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 永遠亭ルナティックス(永遠)(再戦) 自軍メンバー 咲夜 リリー・B(フィールダー)、小悪魔(フィールダー)、ほかメイド 敵メンバー 10.永琳、7.うどんげ、3.てゐ、1.輝夜、ほかウサギ ハクレイタイプ 習得する技 なし 攻略 (2-8-0で攻略) こちらは中国が抜けて戦力が落ちているのに、向こうはうどんげとてゐの加入で戦力アップ。 輝夜も今度は助けてえーりんを使ってくるので攻め手にも力が必要。 永琳、うどんげの師弟コンビはおそらく止められない。 そのままアポロや前転を撃ってくれば止めるのは不可能なので、その前にだんまくで潰すしかないか。 また、てゐのカット力も侮れなく、おまけにエンシェントデューパーは100%止められないといって良いだろう。 正直厳しい戦いになる。 …と思いきや、この試合は前半のみで終了。点差に関わらず次の試合へ。 (2-18-0) 一応勝つ(?)ことは可能だが…上記のとおり勝つメリットはまったくなく展開もかわらなかった。 攻撃面では1戦目とは異なり輝夜は自重してくれないためぶち抜くのが困難。 守備面では永琳浮き球はポストを祈るのみ。 とかなりきつい。 上記以外の戦略としては以下。 永琳がドリブルを多用するため、地上でPAに入られることが結構多い。その場合はあえてキーパーと1対1にもちこませ、ドリブルに備えれば防げる可能性がある。うちのキーパー(とポスト)が頑張って4(2+2)回防ぎ、1失点で止めてくれました。 前半だけなのでガッツを惜しまず 攻撃は最大の防御:Vフォーム9番咲夜、10番リリー、11番小悪魔 ミスディレクションやリリーのタックルで早々に狩る→小悪魔が運び左サイドにトップスピンパス(※習得していれば)→小悪魔・リリー・咲夜の直線状にセンタリング→スルー・スルー・フライング殺人ドールが理想。それでも止められることもある。ただしスルー時はてゐ&永琳の位置、輝夜への接近しすぎに要注意。結界発動時はスルーなしで地上から打っても決まる可能性あり。また、リリーのレベルが高い場合はスルー折り返しからのボレーでも輝夜の飛び出しに勝てたりする。なだれ攻撃も組み合わせるとよいかも。 第3試合 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) VS 不死の重戦車団(戦車) 自軍メンバー 咲夜、永琳、リリー・B(フィールダー)、小悪魔(フィールダー→GK)、輝夜(GK→フィールダー)、ほかメイド 敵メンバー 10.EX慧音、9.霊夢、5.妹紅、2.萃香、ほかウサギ Vフォーム 特殊補正 EX慧音:[ファンブル+50] 霊夢:[パス-5][シュート-10][シュート範囲80][ファンブル+50] 妹紅:[シュート範囲160][ファンブル+50] 萃香:[自動カット+10] 習得する技 ライジングゲーム(咲夜・永淋) 二人のどちらかがPA内にドリブルで進入すると習得。 真空飛び膝蹴り(小悪魔) 後半、GKが小悪魔になった後でGKコマンド「とびだし」が選べる状況になると習得。 攻略 (2-8-0で攻略) とにかく熾烈な攻撃面が痛いところ。 EX慧音、霊夢の必殺シュートは輝夜といえども止めがたいので何とか永琳、咲夜の必殺タックルで食い止めよう。 必殺ドリブルはEX慧音も霊夢も止めがたい。だんまく使用もやむなしか。 攻撃面に関してはパスワークを利用して攻め入ろう。妹紅に当たって必殺タックルの餌食にならないように。 萃香は位置的に関わらなければ会わずにすむはず。霊夢は防御に回っても強いので注意。 攻めてる際のEX慧音はさしての脅威ではない。 永琳か咲夜をPKエリアに突っ込ませライジングゲームを覚えれば1点は取れるが、敵のGKは名無しなので連発する必要性は無し。永琳で突っ込んで1vs1に持ち込んでやろう。 レベルがあればリリーを持ってきてもよい。 (2-14-0) これまでと違い相手キーパーはザコな上、永琳も加わっているので攻めやすくはある。 ライジング習得イベント後は殺人ドールなどで適度にガッツを使っていくと吉。 小悪魔の飛び膝蹴り習得はけっこう骨が折れるため、余裕があるときに空にした自陣にパスワープで敵を入れるといい。 (2-18-0) 慧音EXがペナルティエリアに入っていないにもかかわらずネクストヒストリーを打つので失点が多くなる。 対処法は徹底マーク以外無いに等しいか程度。 (2-18-0) 敵の防御面はかなり脆い(萃香除く)。FW5人は敵ドリブルを完全スルーし、MF陣3人はサイド攻撃に無反応。前半ならGKと1対1小悪魔等でも得点可能なので、萃香に触らないように注意すれば大量得点できるはず。また霊夢以外のパス精度が低いのが敵の攻撃面の弱点。咲夜と永琳をダイアモンドの中盤に配置すれば、イベント装備アイテムで反応も上がっているため、結構な割合でカットしてくれる。 備考 クリア後、オールスターと走破初期メンバーに、輝夜(フィールダー)、萃香(フィールダー)追加 最終更新: 2023年11月16日20時31分19秒