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正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 弾数が心もとないが強誘導 射撃CS ニードルガン【連射】 - 30~120 実弾5連射 サブ射撃 ニードルガン【一斉射撃】 1 70 5方向に拡散する実弾 特殊射撃 ノーマル/タイタスに換装 - - レバーNor前後でノーマル、レバー右でタイタスに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN 164 普通の3段。受け身可能 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→叩き斬り 前NN 173 2段目の補正が悪い 横格闘 回し蹴り 横NN 162 最終段は受け身不可ダウン 後格闘 踏みつけ 後 80 飛び上がり格闘 BD格闘 斬り上げ BD中前 92 多段ヒットする斬り上げ 特殊格闘 シグルブレイド【連続斬り】 特格NNNN 211 レバー入れで初動の移動方向を指定可能 派生 突き刺し 特格中後 162~199 任意タイミングでフィニッシュに移行。引き抜いて爆破 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ランブバースト 3ボタン同時押し 278/252 使用後はノーマルに換装 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 【射撃CS】ニードルガン【連射】 【サブ射撃】ニードルガン【一斉射撃】 【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装 格闘【通常格闘】斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜け 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→両断 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】斬り上げ 【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】 覚醒技ランブバースト コンボ コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/09/24 新規作成 解説 攻略 ガンダムAGE-1がスパローウェアに換装した形態。ノーマルより旋回が劣る。 射撃戦の手数こそ他の形態より悪化するが、速めの特格とそこそこの射撃択、ピョン格など位置取る能力の高さはAGE1随一。 弱点は圧倒的な火力の低さ。ノーマルやタイタスに比べると最大火力は大きく劣り、換装しないコンボでは230程度が限界となる。 基本的には前作から立ち回りや勝手は代わっていないが、今作ではピョン格の後格、高速移動の特格がブーストダイブの恩恵を受けている。 各種移動にダイブを混ぜて縦横無尽に撹乱する事には長けている。刺し込める速度としては並の格闘止まりなので甘えないように。 かつては高火力単発ストライカーを絡める事でコンボ時間の短さと高火力を両立できたが、ストライカーの下方に伴い、ストライカーコンボの威力は大幅減。 単発ストライカーを絡める事で200前後の火力は瞬時に出せるが、300コストの体力や足回りで強気に攻めて200ちょっとというのは非常に悩ましい所。 火力の高いタイタスやノーマルで射撃戦をするなど、この形態に固執しないように気をつけたい。 自己主張はしやすく特格は踏み込みこそ速いが予備動作から相手に到達するまでは普通の格闘と同じなので一辺倒ではただの的になってしまう。 使いどころを誤らなければ非常に鬱陶しく攻めを維持できるので是非使いこなそう。 EXVS.MB ONからの変更点 CSがニードルガン【一斉射撃】からニードルガン【連射】に変更 サブがニードルガン【一斉射撃】に変更 ニードルガン【一斉発射】→後格のキャンセルルート削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→特射 N格1・2段目、横格任意段、BD格闘→特射、後格、特格 N格3段目→特射、後格 前格1段目→後格、特格 前格3段目→特射 射撃武器 【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -30%] 射程の短いナイフを手裏剣のように投擲する。 サブ、特射、特格、後格へとキャンセル可能。 発生はやや遅いが、誘導・銃口補正共に優秀。 判定の大きさと弾速を生かして着地取りや近距離での迎撃等に役立つ。 強実弾属性で搔き消されない他、単純に見辛いと言うのもあり強力な射撃武装。 また、上書きスタン属性。と言ってもスパローには他にスタン武装が無いので、そこまで関係ないが。 レバー入れに対応しており、入力方向に軌道をそらしながら投げられる。 ただそこまで大きく軌道は変えられない上、近距離では棒立ち相手に外すので暴発に注意。 一般的なBRと比較してダウン値が低く、ここからの追撃はより多くの攻撃を入れられる。 【射撃CS】ニードルガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.2*5][補正率 -10%*5] 今作からの新武装。左膝からニードルガンを5連射する。キュリオスやFAガンダムのサブに近い性質。 1発30ダメージ。覚醒中でもフルヒットで強制ダウン。 ステップなどから出すと滑りながら撃てる。 弾速が速く、メインやサブで取れない距離を取る事ができる。 だが、これで着地を狙う距離は本来ならばスパローの距離ではない。 フルヒット時のダメージも120と高くはなく、無理に狙うと相方の負担が大きくなってしまう。 後格から出すと上下慣性が大きく乗る。しかし武器の銃口が追いつかなくなるため、近距離だと外し易くなる。要注意。 【サブ射撃】ニードルガン【一斉射撃】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 飛び上がりつつ右膝からニードルガン5発を扇状に射出。 5発同時に出ないので、キャンセルが早すぎると真ん中の1発や3発しか出ない。 強よろけを取れるため、近めの距離なら安定して追撃が狙える。 【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装 [換装] レバーNor前後でノーマル、レバー右でタイタスに換装 格闘 後格・BD格・特格はそれぞれ入力の際に、シグルブレイドを使う物は命中時にそれぞれ独特のSEが鳴る。 【通常格闘】斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜け シンプルな3段格闘。3段目で視点変更。初段の伸びは万能機レベル。 どの段からでも換装と後格、最終段以外から特格へキャンセル可能。 最後は斬り抜け打ち上げだが、追撃タイミングは速くても遅くても空振りし易い。 出し切りから後格に繋ぐ場合はややディレイが必要。キャンセルの猶予は長めなので落ち着いて入力しよう。覚醒時はより顕著。 3段目の受け付けが長くディレイがかなり効く。スパローに足りない火力と少しの拘束を両立できる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り下ろし 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 164(53%) 65(-15%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→両断 膝で蹴ってから脚のニードルガンで追撃し、ゆっくり飛び上がって両断する原作再現モーション。 N格よりも出し切り時のダメージが高いが、動きがもっさりしており伸びも一歩短く、使いどころの難しい格闘。 2段目部分の補正が悪く、出し切りからの追撃も困難なためコンボパーツとしても使い辛い。 初段から後格と特格へ、最終段から特射へキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 膝蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 ニードルガン 131(56%) 30(-8%)*3 2.0 0.1*3 のけぞりよろけ ┗3段目 切り裂き 173(46%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 機敏な3連回し蹴り。最終段で斜め左に吹っ飛ばす。 発生や判定は微妙だが、スパローは特格とこの格闘をメインに振っていく事になる。 伸びは万能機レベルだが、近距離で刺し込むなら特格よりもこちら。 換装、後格と特格へキャンセル可能で、最終段からでも特格がヒットする。 平時からでも左ステップで追撃可能。 全段長めのディレイが効く。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 162(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】踏みつけ クルリと一回転しながら踏みつけ。いわゆるピョン格。メイン、特格以外の格闘からキャンセル可能。 挙動が速く、ヒットすると自機は後方に宙返りする等エクシアに似た使い勝手。 軌道を利用してダイブと併用して接近したり、コンボの〆に使っていける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(80%) (-20%) 2.0 2.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ。 伸びは長く動作も機敏だが、射程限界で真上に跳躍するため斬り抜け系と比較して引っ掛け能力は悪い。 換装、後格、特格にキャンセルできるが、後格はキャンセルが早すぎると当たらないので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 92(76%) 25(-6%)*4 2.0 0.5*4 半回転ダウン 【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】 スパローの主力にして最大の強み。 原作でユリンを目の前で失い激怒したフリットが、デシルのゼダスを切り刻んだ攻撃(通称「デシル斬り」)の再現。 レバーNで右から、レバー左で左から回り込む連続斬り抜け。 4回攻撃した後はブレイドを突き刺し、引き抜いて爆発。任意段から後格派生が可能。即座に最終段に移行する。 最終段のみ視点変更あり。 伸びが非常に長く、初期位置からタイル1枚離れても当たる。突進速度も早く、判定も強めと当てる力は屈指。 かなり動く為単発武装相手にはカット耐性もよく、掴むモーションまで視点変更はないためフォローもし易い。 切り抜け系の常としてカットに照射武装を使われると弱いが、それでもカットは困難。 突進するまでのモーションは遅めだが、格闘からキャンセルするとくの字動作が無くなり直接斬り抜ける。 総合力には文句なしだが、弱点は何と言っても時間対火力効率の悪さ。 斬り抜け4段当てて一般的なBRズンダ1セット未満の火力しか出ていない。 火力は最終段に集中しているので、コンボの追撃に使った時など出し切れない時は後派生を狙いたい。 攻撃中は動きカット耐性も良いが攻撃時間の長さは相手が軸を合わせてカットするのには十分すぎる猶予を与えてしまうし、最もダメージが出せる最終段は長く足を止める。 最終段前にカットされると確実に赤字になるので、状況に応じて後派生でさっさと終わらせるなり、他の攻撃に繋ぐなど柔軟に使い分けよう。 掴み系ストライカーなら離脱支援と火力伸ばしを両立できるため、スパロー主体で立ち回る気なら一考。 判定は強いといって過言ではないが、判定自慢の突き出し系には流石に負ける。 本来その手の武装は踏み込みや発生の悪さから取り回しにくいが、 スパロー側の踏み込みが強烈なため自ら突っ込んで自滅する形になってしまう。 動作の終端で急停止することから、横ステ格闘なども意外と危険。 一辺倒な攻めは通用しないため、ダイブやステ射撃択など目いっぱいの揺さぶりを仕掛けよう。 また着地取りなどで斜め上から特格を当てた際、一部のストライカーに最速キャンセルすると外れる角度がある点に留意。 最終段は掴み属性だが爆発前にキャンセルするとダウン値に関わらず強制ダウン状態で下に落ちる。 自動で爆発までする訳でもなく、キャンセルと同時に強制ダウン。他に類を見ないスパロー独自の仕様。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣2段目 斬り抜け 104(70%) 55(-10%) 2.2 0.5 強よろけ ┃┣3段目 斬り抜け 125(60%) 30(-10%) 2.7 0.5 強よろけ ┃┃┣4段目 斬り抜け 143(55%) 30(-5%) 3.2 0.5 強よろけ ┗┻┻┻5段目 突き刺し 160(50%) 30(-5%) 3.2 0 掴み 引き抜き 170(45%) 20(-5%) 3.2 0 スタン 爆発 211(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 覚醒技 ランブバースト ノーマル形態と同じ。 攻撃を当てる力に長けるが火力が伸び悩むスパローとは相性がよく、うまく組み込めばタイタスに換装せずに大ダメージを取れる。 特格の接近からSAで押し付けるのも手。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNN→後 188 メイン≫BD格→後 164 メイン→右特射≫NNN特格派生 前 タイタス換装コンボ メイン→特格N後派生 181 メイン始動主力。特格3段で179、4段で182なので長々と続ける意義は薄い サブ始動 サブ≫NNN 174 サブ≫特格2段後派生 186 特格を3段まで入れるとダメが下がる N格始動 NN NNN 216 NNN 横→後 223 横から後はディレイをかけないと空振りする NNN→後 207 NN→特格NNNN 217 前格始動 前N 前NN 203 2段目の補正の悪さから、ダメージは伸びない 横格始動 横N 横NN 208 カット耐性が高い 横NN 横N 218 カット耐性が高い 横NN→特格後派生 231 高火力。特格は2段目で強制ダウン 横NN→特格 後 221 カット耐性重視 BD格始動 BD格 NNN 209 BD格→特格NNNN 218 BD格→右特射 TNNNN 239 タイタス換装コン BD格→右特射 TN特格 サブ 254 タイタス換装コン BD格→右特射 TNNN特格 253 タイタス換装コン BD格→右特射 T特格→特格派生 241 タイタス換装コン 特格始動 特格 NNN→後 211 特格始動でカット耐性と威力を両立したコンボ 特格 横NN→特格初段 202 お手軽&高カット耐性 特格N NNN 208 特格N≫BD格→後 203 特格NN NNN 209 特格2ヒットとのダメージ差はごくわずか 特格NNN≫N→後 207 特格NNN メイン 179 攻め継続。メインはレバーNで撃たないと当たらない。 特格 右特射 NNN特格派生 235 強よろけからタイタス換装コンボ。ブースト5割ほど消費。 覚醒中 B/L NNN NNN 277/237 NNN NN 覚醒技 294/252 繋ぎは後ステップ。入力が速いと空振りしやすい。 横NN NNN 275/235 繋ぎは左ステップ。最後は切り抜けるためカット耐性良好 横NN 横NN 273/234 繋ぎは左ステップ。手早く終わる 横NN→特格N後派生 270/230 伸び悩む BD格 NNN→後 275/235 特格 NNN 覚醒技 264/227 特格 覚醒技 249/222 特格 右特射 NNN特格 前 289/248 覚醒版タイタス換装コンボ。特格命中確認から覚醒しても270台を狙える。 特格 右特射 NNN特格 覚醒技 304/261 覚醒版タイタス換装コンボ応用 コメント欄 特格早すぎない?近づかれたらもう特格でなすすべなくやられる -- 名無しさん (2017-09-28 01 34 10) 特格からのドアンorキマリスのストライカーが強力。つよい -- 名無しさん (2017-09-28 18 41 45) 結局真っ直ぐくるんやからBR顔面に撃てば余裕やろ。強い事は強いけど -- 名無しさん (2017-09-29 15 10 38) 特格はバクステBRダイブで下逃げてリセットすればブースト有利とれるしその後も特格振ってくる脳筋ならバクステBRから高飛び振り向きBRダイブでほぼ逃げ切れる -- 名無しさん (2017-09-29 16 22 44) 300としては強いけど、本来これくらいあって当然だと思う。今は物珍しさから特格ブンブンに慌てて対処できない奴多いけど。4段目まで当ててもズンダカットされたら赤字だし、冷静に軸とってカットするってだけの基本が浸透してないから数字以上に強く見える -- 名無しさん (2017-10-02 21 29 01) 長い上最終段以外安い格闘だし、ストライカー搦めてのセットプレイが強いのも当たり前 格闘機以外にスパローで切り込みまくられてるならそのプレイヤーがなんの対策もしていないってだけだよ -- 名無しさん (2017-10-06 13 42 16) こいつのやばい点は300で500並みに圧力掛けられることなんだよな。見てれば回避できるのは皆んな同じだし。まあスパローだけならいいけどさらに換装出来るのがまた。 -- 名無しさん (2017-10-06 22 22 00) ランクのせいかこっちのコストに関係なく突っ込んでいくスパローが多いんだけど -- 名無しさん (2017-10-08 19 00 39) ↑続き この場合500側は0落ち狙いの方がいいの?それとも前に出て混戦にしたほうがいいのか? -- 名無しさん (2017-10-08 19 05 25) 0落ち出来る腕があるんだったら0落ちすりゃあいい -- 名無しさん (2017-10-08 22 40 13) 見てれば対処できるのは言うのは簡単だけど、こいつの相方がフルクロみたいに暴れるタイプならなかなか厳しいよな -- 名無しさん (2017-10-13 05 03 48) ↑勝ちたければ両方見ろ。実際このゲームは両方見てる人が勝つ -- 名無しさん (2017-10-13 09 30 24) 「横ステ横格なども振り切れずに喰らってしまう」って記述あるけど突進中全身に判定あるくさいので逆に引っかかるんですが -- 名無しさん (2017-10-16 06 23 53) どんなタイミングで横ステしてんの。そもそも判定はサーベル部分だし。 -- 名無しさん (2017-10-16 10 51 03) 少なくとも特格にステ格振るのはリスクの方が大きいでしょ ステップで確実に回避するか射撃で迎撃する方が確実で安全ですわ -- 名無しさん (2017-10-16 12 34 09) 判定サーベル部分じゃなくて全体だから相方狙われてる時に後ろからいっても当たるよ。判定が機体より結構先まである関係でステップとかしてもスパロー側から見てから動き変えれるのが強みだよね -- 名無しさん (2017-11-30 19 21 29) レイダーの後格でスパロー特格迎撃しようとしたら一方的に負けたんだが -- 名無しさん (2017-12-09 04 39 30) 入力タイミング次第じゃないの?逆に俺はスパロー特格で突っ込んだらレイダー後格にあっさり迎撃されたわ -- 名無しさん (2017-12-09 08 47 04) レイダー側は下振った時点で方向転換できないから正面向いてると負ける印象ある。斜めから入ってくれば先にハンマー当たるのかな?レイダー後格はスパロー相手だと安定とは言いがたい(自分もよく負ける) -- 名無しさん (2017-12-20 18 13 01) ゴミくずになるまで修正されろこのゴミ -- 名無しさん (2018-03-09 01 48 42) 顔面トランザムしてて笑う( =^ω^) -- 名無しさん (2018-03-19 09 30 34) レイダーの場合は下格闘で当たってくれるの願うよりは普通にバクステメインのほうが距離も開くし相手がそれに対応して動くとブースト大幅有利になるから良いと思うよ -- 名無しさん (2018-03-20 14 02 25) 相手が特格だけ振って来てくれればレイダーの特格押し付けで潰せるでしょうよ。 -- 名無しさん (2018-03-20 14 22 21) 百式前が潰されたのを確認…ええ… -- 名無しさん (2018-03-30 21 36 40) 百式の前は振りの動作はいる普通の格闘には勝てるけど判定を前に出しながら突っ込む格闘には負ける特性だから別に驚くことでもないんじゃない? -- 名無しさん (2018-03-31 20 51 41) シャゲのおやつ -- 名無しさん (2018-04-09 09 59 15) 名前 コメント
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正式名称:YG-111+BPAM-02 G-SELF SPACE PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ G-セルフ 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 敵弾を打ち消す レバーN特殊射撃 リフレクターパック【展開】に換装 120 - レバー後特殊射撃 リフレクターパック【収納】に換装 特殊格闘 高トルクパック 呼出 2 112 突撃アシスト 後格闘 スコード! 1 0 プレッシャー系武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 標準的な3段格闘 前派生 掴み 膝蹴り NN前 187 高威力 特殊ダウン 前格闘 回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 前N 166 射撃バリア格闘 横格闘 横薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 168 回り込み3段格闘 BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N 142 2段格闘。特殊ダウン 特格派生 3連パンチ 蹴り飛ばし BD中前→特 227 高威力 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 296/279 バックパックを外して連続攻撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】フラッシュ・アタック 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 【特殊格闘】高トルクパック 呼出 【後格闘】スコード! 変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 【前格闘】回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き【BD格闘特格派生】3連パンチ 蹴り飛ばし バーストアタックビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 G-セルフが宇宙用バックパックを装着した形態。 作中ではちょくちょく手持ち武器が入れ替わっていたが、本ゲーム中ではトワサンガ製のビームライフルとシールドを装備している。 基本形態であり、他形態と比してオーソドックスな万能機といった性能で、試合開始時はこの形態で出撃する他、変形も有する分かりやすい万能機。 標準的なBR、弾速に優れ判定も大きい射撃打消し効果のあるサブ、ヅダのアシストに近い時間差で突撃するアシスト、プレッシャーと優秀な武装が並ぶ。 発生に優れた横格、射撃バリアの前格と格闘も高性能。 弱点はメイン以外の弾数が少なく、リロードも遅い点。 また、足を止めずに撃てるのはメインのBRしかない上にアメキャンなどの降り技もない。 赤ロックも短め(近接寄り万能機クラスでダークハウンドやルプスと同等)で前線で相方の援護する分には問題ないが距離が近いため相応のリスクも常に付きまとうので取り扱いは慎重に。 高性能な武装の塊とは言え、変形や換装も使わずにこの形態だけで戦い抜くのは流石に厳しい。 この形態を基本としつつアサルトとリフレクターの武装を要所要所で使いこなそう。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、特射 サブ→特射 特格→特射 後格→特射 各種格闘ヒットから→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「僕にライフルを使わせないでください!」 高コスト水準性能のビームライフルだが、他の武装の弾数の少なさやリロード時間の点から依存度が高め。 リフレクターのメインと弾数共有。欲しい時に撃てるように弾数管理を頭に入れる必要がある。特にリフレクターと違いCSが無いので苦しくなりやすい。 中距離でアサルトはじめとして他にいくらでも手段がある分 他武装を引っ掻けた時の追撃 ブーストが少ないと判断し、敵の反撃を警戒して足を止めたくない時の着地や硬直取り 上下を取ったり、遠距離から低リスク援護として赤ロック保存の高トルクを飛ばす 無理矢理近づいてくる相手に対してのステップ対策や視点弄り対策でサブの強銃口をかけ直す為の迎撃始動 に留めて使っていこう。他の武装の回転率もそこそこ重いので、ズンダ分三発とブーストは残すよう心掛けたい 【サブ射撃】フラッシュ・アタック [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 射撃破壊+特殊実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 「撃たせない!」 フォトン装甲から自機の姿をしたフォトン・エネルギーを放出し機能不全へと陥れる攻撃。 第11話でバララ機のマックナイフに使用した。 ヒットするとスタンエフェクトが発生するがよろけ属性。大きく姿勢を崩すが接地状態は維持するタイプ。 キャンセル時55ダメージ。 弾速が速く見えにくい上に弾のサイズも自機とほぼ同等とかなり大きめの部類。 発生はBZ系程度で最速BDCすると発生せず、自機の赤ロックから一歩長い程度の射程限界があるため逃げる相手には通用しない。 銃口と誘導がそこそこ良いが、この武装の真価は近接におけるひっかけ、着地取り、回り込みの強い移動に対する迎撃 射撃破壊判定があり、高威力ビームだろうと一方的にかき消して貫くことが可能。 敵に命中してもブーメラン系と同様射程限界までは貫通していくため、配置次第では2枚抜きも可能。 オバヒ着地やアメキャンを咎める性能が高く、あがきで撃たれたBRを打ち消して当てることも多いため是非使いこなしたい。 ただし本機は赤ロック距離と他の武装の性質上、ブーストを限界まで吐いてサブをひっかけても、追撃択次第では状況によって不利を背負う事もある。 特に多いのがメインで追撃した際、強よろけを通常よろけで打ち消してしまう事例。 アメキャンのような攻撃しつつ着地を挟む手段がない本機ではこの場合状況によっては反確になり得るため、上述したようにヒット時にとりあえずBRを撃ってしまうのは大変危険な場合もある。 落ち着いて一度着地を挟むなり安全に追撃しよう。 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 [撃ち切りリロード 25秒/120] 「リフレクターの調整、ありあとあした!」 Nで展開/後で収納に換装。 リロード中はNでも収納に換装する。 リフレクター健在時は後ろ向き着地寸前に換装で手軽に着地保護が可能。 上手く破壊まで持ち込めばそのまま両形態メインとリフレクターサブ・特格の補充に繋げられる。 ビームから着地保護をしつつ、そのまま弾数回復で継戦力を延長できるので積極的に狙いたい。 リフレクター破壊成立時は無敵時間が短く、連射や照射系はそのまま着地硬直で食らうリスクもあるが転んでもタダでは起きず弾数回復だけでも狙う価値はある。 【特殊格闘】高トルクパック 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 実弾/爆風][半回転ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 50%(-30%/-20%)] 「行ってこぉぉい!」 自機の右後方に出現した高トルクパックが相手に向かって突っ込んでいき、着弾すると爆発する。 第10話において、ベッカー駆るウーシァからG-アルケインを救出する際に行った攻撃の再現。 弾頭80、爆風45ダメージ。 ヒット時は半回転ダウンで打ち上げる。 誘導の強さ、判定の大きさ、発生から着弾までの独特の間のおかげで引っ掛けやすい。 特にメインからのキャンセルで頼れるが、距離によっては盾が間に合うので注意。 追いかけられる際に敵の前に置いておく形で出しても銃口と判定から非常に頼れるため、是非とも当て感を掴んでおきたい。 武装名には呼出とつくがアシスト属性は無く、ダミーがあっても無視して敵に突っ込む。 しかしアシスト系特有のメインC補正無しを持つので、メイン外れからの特格C命中で更に追撃してもコンボ火力が低下しないのは地味な利点。 メイン→サブキャンもあり、他の射撃も豊富なのでなるべく2発すぐ切らせてリロードした方が回転率の面ではよい。 ⋯⋯が、あまり考え無しに出しすぎても追撃等で困るのであくまでも利用は計画的に。 基本的に何かしらの追撃で当てても爆風が入らないことは留意。弾頭威力はメインより高いがコンボの〆に使ってもほぼ誤差の範疇に留まる。 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%] 「好きで武器を持っているのではない!」 第4話で3機のMSに囲まれた際に、G-セルフに搭載された自動防衛機能がフォトン・シールドを発生させたシーンの再現。 「スコード」はリギルド・センチュリーにおける必死な時の神頼みの言葉。 劇中では相手の武装を破壊していたが、ゲーム中では一般的なスーパーアーマー付きプレッシャー系武装として表現されている。 例によって出撃直後は弾数0・覚醒リロード非対応。 範囲はプラクティス半径2.9マスと標準。 近距離での迎撃や上を取っての起き攻めなど使い方は類似武装を持つ他機とほぼ一緒。 開幕弾数0なこともあり、自衛であまりにもこれをアテにしていては必ずどこかで限界が来るため、頼りすぎるようならば一度基本に立ち返って回避、僚機との連携を見直してみよう。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】 ケルディムガンダム シールドビット ガンダムサバーニャ ホルスタービット ダブルオーガンダム7S/G GNバスターソードII【GNフィールド展開】 デスサイズヘル(TV版) アクティブクロークアタック デスサイズヘル(EW版) アクティブクロークモード ギャン シールド構え ガンダムデュナメス GNフルシールド アレックス チョバムアーマー イフリート改 AGE-FX(バーストモード) 特殊移動(急接近) 各種スーパーアーマー状態 など 変形 アサルトパックを装着する。 詳細はG-セルフ アサルトパックへ 格闘 抜刀あり。 コンボに使えるN格、射撃ガード付きの前格、初段性能に優れた横格、追撃と素早くダウンを取るかダメージを取るか選べるBD格闘と万能機相応に必要な物が揃っている。 【通常格闘】ビームサーベル 「言っても無駄なら…!」 縦斬り→右薙ぎ→多段ヒット袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機のN格としては伸びがやや長め。 3段出し切ってダウン値が3に満たず、メインから当てても強制ダウンを取れない。 浮きは低いが平時でも前フワメインが、高度があったり画面端だったり、また覚醒中なら前ステで格闘追撃も狙える。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】掴み 右膝蹴り 掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。 第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした際の再現。 その直前のシーンは本作のブランチバトル出撃ムービーで再現されている。 出し切りと比べて威力増加幅は小さく足を止める時間も長いが浮きが高く、平時でも追撃を狙いやすいのが利点。ダウン値も更に低め。 出し切りから追撃する場合、メイン・特格は後ステで安定。格闘に繋ぐ場合はディレイ横ステかフワステ上昇で合わせる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 172(53%) 27(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み 膝蹴り 187(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン 【前格闘】回転突撃 2刀縦斬り→2刀振り下ろし 「守るだけでは、勝てないからぁ!」 サーベル二刀を回転させながら突撃→同時縦斬り→長大なサーベルを振り下ろす2入力3段格闘。 第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 入力したその場から判定出しっぱなしで突撃するタイプの格闘。 初段の回転突撃には射撃ガード判定あり。同系の格闘と比較して発生と判定がかなり優秀。かち合いに強く、またヒットストップがあるためゲロビ等は終わり際でなければ完全に防ぎきる。 ただし突進速度は悪く、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。 射撃始動で詰めてくる相手への迎撃や逆に相手の暴れ択を潰しつつ詰めたりするのが主な用途。 爆風やブメなどには貫通されるため過信は禁物。 入力直後の瞬間には射撃ガード判定が無い事も覚えておきたい。 当てた後も全体的にモーションが長いためカット耐性が悪く、その割に補正が重くコンボパーツには向かない。 火力を出す場合は初段1hit始動からのコンボになるだろう。 縦斬りは横に吹き飛ばす砂埃ダウン・振り下ろしはバウンドで追撃や放置がしやすい点は魅力。 前方向に吹き飛ばすためBD格闘は前BDCで入る。特格は縦斬りからは繋ぎにくいが、振り下ろしからは当たりやすい。 任意段から特射で換装してリフレクターの武装に繋げられる点も覚えておきたい。 振り下ろしには見た目通りの判定があるため、後方や頭上にいる敵を巻き込む事もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 78(76%) 14(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 縦斬り 124(56%) 60(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン ┗2段目 振り下ろし 166(41%) 75(-15%) 3.1 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ 横薙ぎを繰り出しつつ少し後退→多段ヒット突き→斬り上げで打ち上げる3段格闘。 第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。2段目から視点変更あり。 伸びは並だが突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。 だが2段目は多段ヒットの分動作完了が遅く、出し切りは受身可能とフォローが利きにくい部分が多く、特にOHで当てて強制ダウンを取れないと反撃を貰いやすい。 追撃に使う時はN格かBD格のほうが威力と反撃回避を両立しやすい。 出し切りの浮きはやや高め。追撃する場合メインは後ステ(後フワ)、格闘は横方向のキャンセルで合わせられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 22(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り開き 右手のサーベルで斬り上げてから両手のサーベルを水平に斬り開く2段格闘。視点変更なし。 第16話でガヴァン隊のモランを撤退させた再現。 伸びは最も良好。突進速度も早め。 出し切りは受身不能だが浮きが低く、平時の格闘追撃は最速前BDCからのBD格闘ぐらいに限られる。 1段目で浮かせるため、安定を取るならこちらも考えておきたい。 1段目から特殊格闘派生が可能。 【BD格闘特格派生】3連パンチ 蹴り飛ばし 「こんな物は、爆発させないで動かなくしてやる!」 3連パンチを繰り出した後、右側面に回り込みつつ蹴り飛ばす。 第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。 1入力で全て出るタイプの派生。初段から視点変更あり。 1段目からしか出すことができず、入力を遅らせすぎるとそもそも受け付けないため狙う時は注意が必要。 出し切りにやや時間はかかるが、本機の格闘の中では最もダメージを伸ばせる格闘。 ダウン値もそこそこ軽く、3回目のパンチでキャンセルして他の攻撃で追撃しても良い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り開き 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗特格派生 パンチ 126(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ パンチ 156(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ パンチ 183(55%) 45(-5%) 2.0 0.1 よろけ キック 227(--%) 80(--%) 12.0 10.0 ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 「貴様達は、G-セルフが宇宙(そら)から降ってきた意味が、わからない、のかぁ!」 バックパックを外してサーベル逆手2刀流で回転斬り抜け→相手を引っ掴み、やや溜めてから右フックで吹き飛ばし→相手の背後に回り込んでサッカーボールキックで〆 斬り抜けはお台場にて限定上映された特別映像「from the past to the future」から、パンチ→キックは第10話の戦闘の再現。 リフレクター形態から出しても入力と同時に宇宙用パックに切り替わる。 初段命中から出し切りまで約4秒とやや長め。 かつ後半は敵機を掴み、長く溜めてからぶん殴るため完全に足が止まり、回り込み始めるまでにも微妙な間があるためカット耐性は劣悪の部類。 しかもラスト2段にダメージが偏っているのでカットされると非常に悲惨。 振れる状況は非常に限られているものの初段の伸びにはスーパーアーマーがあるので、プレッシャーを一点読みしたときなどそれを目当てに振ることになるだろうか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 回転斬り 52/47(90%) 26.25/25(-5%)*2 0 0 よろけ 2段目 斬り抜け 100/94(80%) 52.5/50(-10%) スタン 3段目 引っ掴み 109/102(75%) 10.5/10(-5%) 掴み 4段目 フック 188/177(60%) 105/100(-15%) 砂埃ダウン 5段目 キック 296/279(--%) 178.5/170(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫(→)サブ≫メイン 155(148) 基本 メイン≫(→)サブ≫特格 157(150) メイン→特格 149 間合いが遠いと繋がらない メイン≫NN前 メイン(or特格) 210(211) 繋ぎがNNNだと201 メイン≫BD格→特 209 キャンセル1回で200↑コン サブ≫メイン≫メイン 156 サブ≫メイン→特格 158 サブ≫特格 146 サブ≫NN前 メイン(or特格) 214(216) 繋ぎがNNNだと204 サブ≫BD格→特 215 サブ→特射≫Rサブ 191 換装コンボ。アシスト盾を剥がしつつダメージを入れたいときにでも 特格≫メイン 150 〆がサブだと145 特格≫NN 166 意図せず当たってしまった場合。横Nだと163 特格≫BD格N 174 理想。BD格→特だと最終段前に強制ダウンで189 後≫特格≫メイン 120 後≫横NN メイン 167 後ステで大きく吹き飛ばす 後≫BD格→特 182 後≫BD格→特3hit→特射≫RBD格N 219 換装コン。プレス始動から200↑ N格始動 NN NN前 メイン(サブor特格) 240(238or241) 繋ぎがNNNだと233 NN前 NN前 265 綺麗に入る NN前 横NN 258 〆で打ち上げダウン NN前≫BD格→特 272 N始動デスコン 前格始動 前3Hit≫BD格→特3hit→特射≫RBD格N 271 前格始動高威力換装コン。前格1ヒットからなら277 前 NN メイン 203 そこそこの威力とカット耐性の両立コンボ。N格出し切りで202 前 NN前 メイン(or特格) 217(218) 完走できそうなら 前≫BD格→特 217 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い 前N 特格 199 繋ぎは横or後ステ 前N≫BD格N 214 長い 誘導を切らないのでカット耐性が悪い。特格派生はパンチ2回目で強制ダウンさせるため非推奨 前N (前)N メイン 215 縦斬りから当てるすかしコン。繋ぎは平地始動かつ最速前ステ。実用性は皆無 横格始動 横 NN前 メイン(or特格) 230(232) 繋ぎがNNNで219 横 横NN メイン(サブor特格) 216(213or218) 初段でキャンセルしてしまった場合 横N NN前 メイン(or特格) 235(237) 繋ぎがNNNで228 横N 横NN 210 横NN メイン 208 後ステで大きく吹き飛ばす 横NN≫BD格N 236 真横BDCから出せば敵が画面外にいる時に入力しても誘導する BD格始動 BD格 NN前 メイン(or特格) 235(237) 繋ぎがNNNで224 BD格→特3hit NN前 メイン 272 高威力。繋ぎがNNNで267 BD格→特3hit≫BD格→特 271 射撃寄り万能機にしては破格の威力だがカット耐性はない BD格→特3hit→特射≫RBD格N 278 換装デスコン。ブースト4割程度で完走可能 BD格N≫BD格N 229 〆が特派生で262。確定速度に優れるがやや難易度が高い 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN前 覚醒技 248/238/247 NNNから覚醒技は高度が必要 後≫{BD格→特3hit}*2 覚醒技 255/241/241 NN前 覚醒技 304/289/289 NNNから覚醒技は高度が必要 横NN≫BD格→特 267/253/253 特派生3Hit 覚醒技で301/284 横NN 覚醒技 285/270/270 BD格→特3hit≫NN前 覚醒技 322/303/303 BD格→特3hit≫BD格→特3hit 覚醒技 321/302/302 できれば↑を推奨 F覚醒中限定 NN前 NN前 覚醒技 322 NN前≫{BD格→特3hit}*2 覚醒技 346 準デスコン候補 横NN NN前 覚醒技 303 横始動で狙うなら 横NN 横NN 覚醒技 295 つなぎやすいが伸びにくい {BD格→特3hit}*3 覚醒技 347 デスコン候補 戦術 G-セルフの基本となる形態。 質の高い射撃とバリア付きの格闘、そして近接の拒否択として強烈に機能するプレッシャーと高レベルでまとまった万能機で、比較的素直な性能。 ただ、赤ロックは格闘機並みとかなり短い、瞬時にダウンを取れる武装がない、キャンセルルートが乏しい、弾切れになりやすい …と難点も多い。 特に赤ロの短さからほぼ最前線付近で行動しなくてはいけない以上、一手間違えるととそのまま手痛い反撃に直結しやすいジレンマを抱えている。 このあたりの撃ち合いの融通の利かなさは宇宙パック主体に固執せず、アサルトやリフレクターの武装も活かしていくことになる。 そのため、この形態では格闘を見てから逃げ切れる近~中距離を維持しつつ、高性能な高トルク突撃で相手を動かし、状況によってはサブやBRを差し込むのが基本戦術となる。 宇宙パックの弱点は大きく分けていくつかある。 1つ目はアメキャンなど降りテク、特殊移動などブースト水増しを持たない為ブーストごまかしての手軽な押し引きができないこと。 これは格闘機でも支援機でもない万能機特有の問題で、それらに頼らない丁寧な立ち回りである程度解決する。 自分の強味以上に相手の弱味を突く万能機らしい立ち回りで戦果に繋げよう。 2つ目は赤ロックが平凡以下で、必然的に大半の敵機にとっての有効射程内で戦わざるを得ないこと。 キャンセルルートの乏しさもあって、味方の後ろからの援護射撃も苦手。 万能機が後衛機として立ち回る際のジレンマであるが、際立って目立つ弱点。 とは言え他2形態を活用する事で緩和はできる。 また、疑似タイ自体は強い方なので、要所で疑似タイを仕掛ける事で味方を動きやすくする事もできる。 状況を選べばごまかせる範疇。 3つ目は自衛の要であるプレッシャーが開幕弾数ゼロで電撃戦に弱いこと。 これは特に格闘機対策や開幕ガン攻めで押し込まれると辛い。ここはチームとして適切な連携で凌ぎたい。 また、万能機ゆえに飛び抜けた攻撃能力や逃げ能力を持たないため、ダブルロックを捌き続けることは難しい。 接近戦が貧弱なリフレクターや、十字砲火されると回避行動に難があるアサルトを一方的に封殺されてしまう事からも自身がダブルロックをもらう状況は避けたい。 よって、そういう意味でも常に相方と足並みを揃え、万能機らしく適切な押し引きを選び取るのが何よりも肝要である。 それさえ解決できれば、相方と共に、どこまでもいける未来を導く光になれるだろう。 コメント欄 マキオン発売記念に編集。 -- 163 (2020-07-08 14 15 34) きも -- 名無しさん (2020-08-08 01 11 58) 特に理由の無い暴言がGセルフを襲う -- 名無しさん (2020-08-28 17 15 46) 草 -- 名無しさん (2020-09-07 16 24 24) 可哀想に…… -- 名無しさん (2020-10-31 03 51 51) 将来独裁者となるような血筋のものはこれだから -- 名無しさん (2021-04-12 02 26 57) 使ってみたいと思って調べたらコメントで草 -- 名無しさん (2021-08-27 09 11 45) 名前 コメント
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/11/22 Thu 22 50 22 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:メツ 登場作品:ゼノブレイド2 体重:アイクやスネークくらい、重い動き 説明文: ゼノブレイド2より、主人公レックスのブレイド、ホムラの身柄を狙い、幾度となく立ちふさがる敵、メツ参戦 屈強な体格の男で、力強い攻撃を行う 原作では 主人公レックスが同町した天の聖杯と呼ばれる特別なブレイド、ホムラの身を狙う屈強な体格の男。 ホムラと対を成すもう一人の天の聖杯であり、世界の破壊を目的としている ゼノブレイドの主人公シュルクが持つモナドと似た武器を使用し、作中でもモナドバスターなどの技を使うが、シュルクの使うモナドかどうかの名言はされていない 長所と短所 ●長所 パワーとふっとばし力が強く、それでいて技のスピードも速い ●短所 復帰力が低い PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 膝蹴り→切り付けの2コンボ、威力が高い 横強攻撃 続けてボタンを押す事で3回まで繋がる3連続攻撃、斜め切り、横切り、突きの原作におけるトライエッジ 上強攻撃 上に切り上げる 下強攻撃 震脚、踏み込みで衝撃波を起こす、根本の踏みつけ部分を当てると相手を埋める ダッシュ攻撃 ショルダータックル、ガノンドロフのに近い 通常空中攻撃 蹴り 前空中攻撃 少し溜めて力強く振り下ろす、ドンキーの空前に近い、メテオ判定あり 後空中攻撃 少し溜めて振りむきながら剣で切り付ける、 上空中攻撃 上を切る 下空中攻撃 黒いモナドを構えて一瞬硬直した後斜め下に強襲する。 横スマッシュ攻撃 ストライカーエッジ、思いっきり切り上げる、相手は斜め上方向に吹き飛ぶ 上スマッシュ攻撃 闇のオーラをまとった黒いモナドを上に突き上げ、オーラで攻撃した後吹き飛ばす、ロイの上スマに近い 下スマッシュ攻撃 前後足元を切る、アイクの下スマに近い つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ モナドイーター、溜め技、Bを押すと溜め始めもう一度押すと放つ。 突くような体制で構えて、黒いモナドから闇のオーラを放ち前方に闇の爆発を起こす、遠距離攻撃ではない、アイクの噴火等に近い 横必殺ワザ モナドジェイル、武器を振って45度の範囲に3発闇のオーラをまとった鎖を放つ、当たった相手は鎖に捕らわれその場で少し拘束される、レバガチャで早く脱出できる。 上必殺ワザ モナドサイクロン、闇の旋風を巻き起こしながら上昇回転切り、範囲の広くなったリトルマックの上Bのような感じ 下必殺ワザ モナドアーマー、自身に弱い攻撃でひるまなくなる鋼体をつける。が、効果時間は短いし威力の大きい攻撃は防げない。 最後の切り札 黒いセイレーン 演出系の切り札、黄金の国イーラのラスボス戦で使用したメツのセイレーン・デバイスを操り攻撃する カービィがコピーした場合 メツの髪型と眉毛がカービィに生える 必殺技はモナドイーター フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 参戦記念イラスト 有志募集中!! 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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レ・ミレ支援まとめ 00 49 20 キャラ紹介 13 36 01 キャラ紹介再掲 21 08 35 2次創作 22 56 00 2次創作 23 37 53 お礼の挨拶 00 49 20 キャラ紹介 700 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/07/20(木) 00 49 20 ID vBLDW1rG レ・ミレ@ゾイドジェネシス 支援 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ayakasi.sakura.ne.jp/zoids/mire_c_01.jpg 画像右がレ・ミレ。中央が幼いころのミィ、左はミィの父レ・イン(はにほとは言わない) キダ藩の元藩主ラ・カンの妹で、レ・ミィの母。ミィとは既に死別している。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ayakasi.sakura.ne.jp/zoids/mire_c_02.jpg 穏やかそうな外見をしているが、本編第22話にてミィがガラガの股間を蹴り抜いた際に、元キダ藩家老のダ・ジンが 「膝蹴りも幼きころのミレ様に瓜二つです…」 と涙ながらに語ったところを見ると、ミィの気性は彼女譲りのものらしい。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ayakasi.sakura.ne.jp/zoids/mire_c_03.jpg 一説には、いい年したラ・カンに子供がいないのも彼女の膝蹴りが原因であるということだ。 13 36 01 キャラ紹介再掲 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 13 36 01 ID Go+9rQ1L レ・ミレ@ゾイドジェネシス 支援 _,, -――- 、 / r―、__ \ ノ'´ ̄` 、  ̄ヽ \ /__/( )\____ゝ ヽ フ ヽノ | / ;、 | i |\ i | / ハ ト、 ハ| ヽ | | | |-‐V ヽ | ´ ̄`ヽ | | | | ,--、 \|r'⌒ヽ | | | ヽ ヽl辷ノ 辷_ノノ ノ | ヽ __\ ' ∠__ノ ', , ..-――-..、\ <_ ` ̄ ,イ ヽ // ヽ  ̄´ `/ーュ-‐´ _|_ ヽ ,' | i i i | l /⌒'7ー| V´ ̄ 〈 ト、 ヽ | |_ト-┴ー'^ー| | ノ / ̄ ̄ヽ ヽヽ ヽ /辷|. (O , O) |ニノ く / | | | | .( ヽ、.''' ー '''ノv/ / ヽr┬――l. | | | | l ) 二二´ )/ .l/ | | | | | ヽ ノ ヽ / // i ,ゝ | | | | 〉ーr、'⌒'V⌒/l |. | / / ,ノ ノ |/ / " /⌒ヽ!/⌒ヽl. l / ┬― ̄|/ __,-―――┐ ヽ .ノ ハ ', / ,イ,,-―´ ̄ / ヽ/ _,/ ヽ ',ー- 、_/ /ノ / |( ) (⌒ | \ /~|\ / / ー‐´\_)ー‐´ / | \ / 〈 / .| / \ /__/ \ \ /\ \/ レ / `'''ー--_/ ̄ \ \/ / 人 / ̄ ̄\ ./ レ・ミレ(CV:なし) ■キャラ紹介再掲 ~以下同上~ 21 08 35 2次創作 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 21 08 35 ID nVJDRTC/ [ [A0620-6paafWyo-AF] ] レ・ミレ@ゾイドジェネシス ,. ----- 、,. --- 、 ,. '´ `丶、 / ,ィ ヽ、 \ / // ヽ\ \ / _,. '´ ヽ / 丶 ヽ '---┬一 ' ´ \_/ ! ` ー―┬-` | l l l | l l | | | | | _ _ | | | l! |! ,A |l |l |リ| ,AA | | | | l/´_| / `丶|ハlL..|! ̄  ̄ `  ̄ ` ``'リ_/リィ' ´  ̄`>l-‐¬ ,r==、 ,r==、 | `ヽ|ニ.ー- 、 / ハ |〈 トッ刈 トッ刈 〉 ! j ! \/ \/、 ヘ l ! 弋Zソ , 弋Zソ | / / ヽハ| l⊂⊃ r――┐ ⊂⊃l/ /l/ お母さん、がんばって! `´ヘ ヽ、 ノ /<_ /、 `丶、 ____ ,. '´ /`ヽ / ヽ ヽヽ r'r' / | _l, |_ ! |l ! l '┐ l ! `丶、 ヽ / ,. '´| ヽ / | `丶、_,. '´ j ヽ , ' j\ / l ヽ , ′ /| `丶、 __ ,. '´ ,ハ ヽ / /´ヽ、 / ヘ ヽ / / 丶、 / ハ ヽ 本日はミィの生き別れの母親の登場です。若くして亡くなり、夫と同じ墓にも入れない不遇な女性でした。 2次絵・前回の最萌で既出。当時、ミィの母親の設定絵がなかったのをファンが想像で書いた物。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ayakasi.sakura.ne.jp/zoids/mire_a_01.jpg 22 56 00 2次創作 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 22 56 00 ID Go+9rQ1L レ・ミレ@ゾイドジェネシス 支援 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 妹萌え一代ラ・カンさん rー-イ ノ´r__^^__〉 今日はわが最愛の妹ミレのとっておきの一枚をお見せしよう qミ ーリーjフ http //ayakasi.sakura.ne.jp/zoids/mire_a_02.jpg(二次絵) ゝ|,ゝイーj {ゞ /|| Y ||\ どうだ美しかろう うむうむ / ,イ}|====|{ヽ| できうることなら嫁になどは行かせたくなかったのだが…ブツブツ ノイ_)L_L_」」_)| L_〈 』〉〈 』〉__」 そ、それはともかく皆の者、こんな可憐なレ・ミレに最後の一票よろしく頼むぞ! L__)L__) 23 37 53 お礼の挨拶 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 23 37 53 ID Go+9rQ1L レ・ミレ@ゾイドジェネシス に投票していただいた皆様ありがとうございました _,, -――- 、 / r―、__ \ ノ'´ ̄` 、  ̄ヽ \ /__/( )\____ゝ ヽ フ ヽノ | / ;、 | i |\ i | / ハ ト、 ハ| ヽ | | | |-‐V ヽ | ´ ̄`ヽ | | | | ,--、 \|r'⌒ヽ | | | ヽ ヽl辷ノ 辷_ノノ ノ | ヽ __\ ' ∠__ノ ', ミィ、お母さんはお父様と一緒に空の上から , ..-――-..、\ <_ ` ̄ ,イ ヽ あなたの活躍をいつまでも見守っているからね // ヽ  ̄´ `/ーュ-‐´ _|_ ヽ ,' | i i i | l /⌒'7ー| V´ ̄ 〈 ト、 ヽ | |_ト-┴ー'^ー| | ノ / ̄ ̄ヽ ヽヽ ヽ /辷|. (O , O) |ニノ く / | | | | .( ヽ、.''' ー '''ノv/ / ヽr┬――l. | | | | l ) 二二´ )/ .l/ | | | | | ヽ ノ ヽ / // i ,ゝ | | | | 〉ーr、'⌒'V⌒/l |. | / / ,ノ ノ |/ / " /⌒ヽ!/⌒ヽl. l / ┬― ̄|/ __,-―――┐ ヽ .ノ ハ ', / ,イ,,-―´ ̄ / ヽ/ _,/ ヽ ',ー- 、_/ /ノ / |( ) (⌒ | \ /~|\ / / ー‐´\_)ー‐´ / | \ / 〈 / .| / \ /__/ \ \ /\ \/ レ / `'''ー--_/ ̄ \ \/ / 人 / ̄ ̄\ ./ 支援された方々もお疲れ様でした 残念ながら二次進出にも届きませんでしたが、出番からするとむしろ大健闘ではないかと思います 彼女の愛娘レ・ミィは本戦進出を決めておりますのでそちらへの応援もよろしくお願いいたします 736 )\ )\ ハ \ )\ ./ ヽ\)ノ ))\'' \_ノ )`、,)\)\ _ )\ ノ ヽ; __, / ( )ノ )) ヽ;; __,'',(ノJヾヽ_. ヾ ヽ\ ┏━━━┓ );; 爿ヨ!ハ从ノリEK ) \),. ┗━━━┛ );; '´|ゞ#;Д;リ|!` \ ヾ ┏━━━┓ ┏┓┏━━━━━━┓ ┏┳┓ ┏┓ );; |!(_/丞iヾ ( ),. ┗━━━┛┏┛┃┗━━━━━━┛ ┃┃┃ ┃┃ );; リι_,ヱ,ゝ). (, ┏━━━┓ ┗┓┃ .┗┻┛ ┃┃ );; .し'し'~ \ \__ .┗━━━┛ ┗┛ .┗┛ ノ;; ゙"'';;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;';;;,,,;;;;;;;';;;;;,,,,,,,;;;;;; ; ;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
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旧検証メモはこちら 物理ダメージ計算式(仮) 魔法ダメージ計算式(仮) 物理防御力(仮) 魔法命中率(仮) ファンブル ドラゴンスキル命中率 一般強化時の素材必要数について 物理ダメージ計算式(仮) 検証Ver2.3.0 攻撃力×敵防御力×乱数×ジョブ補正×モーション値×ヒット数倍率×オプション各種 計算途中で小数点が出た場合の処理や計算順など細かいことは不明 ■攻撃力 (STR+ATK) ■敵防御力 [100-(敵LV+敵VIT+55-STR-ATK)*0.84]*0.01 上限は1、下限は0.084くらい ■乱数 1~1.5 ■ジョブ補正 皇女:1 戦士:0.385 忍び:0.65 魔女:0.765 巫女:0.243 ? 盜賊:0.344 ? 盜賊:0.688 ?(手裏剣) ■モーション値 皇女 モーション 倍率 地上通常攻撃1 1.00 地上通常攻撃2 1.75 地上通常攻撃3地上ドラゴンソード 3.00 空中ドラゴンソード 2.50 空中通常攻撃 0.75 戦士 モーション 倍率 地上通常攻撃 1.80 空中通常攻撃 1.30 チャージ攻撃 2.80 チャージ追撃 0.70 チャージ衝撃波 0.50 タックル 0.60 忍び モーション 倍率 地上通常攻撃1地上通常攻撃2空中通常攻撃 2.10 地上通常攻撃3 3.10 ドラゴンダッシュロックオン苦無 1.10 膝蹴り 3.00 手裏剣 1.70 ■ヒット数倍率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 6HIT 1 1.5 1.8 2 2.2 2.4 □以下はオプション ■クリティカル 1.5 ■バーサク/リベンジブースト 契約龍により1.2~1.7 クリティカルとの倍率は加算で計算される ■火傷 1.5 ■Lucによるレジスト 1/2~1/8 ■装備による倍率 装備次第 複数の補正が掛かる場合、対象が同種の物は加算、対象が違うなら乗算で処理 (例) Lv50%とLv50%なら100%増加 種族50%とLv50%なら125%増加 Lv15+とLv25+などのLv差の数値が違っても同種扱い 魔法ダメージ計算式(仮) 検証Ver2.3.0 [MATK+(INT/2)+ジョブ定数]*属性相性*モーション値 ■ジョブ定数 皇女:130 戦士:50 忍び:85 魔女:0 巫女:32(両手剣) 0(魔法) 盜賊:45 ■属性相性 有利:1.2倍 不利:0.8倍 通常:1倍 ■魔法モーション値 Ver.3.1.3 皇女 モーション 倍率 Ver.3.1.3 地上通常攻撃1 1.00 3.148 地上通常攻撃2 1.75 5.116 地上通常攻撃3地上ドラゴンソード 3.00 8.40 空中ドラゴンソード 2.50 7.084 空中通常攻撃 0.75 0.968 突き1→突き2→→突き3 0.450.500.55 0.9881.101.208 ダッシュ突き 2.00 5.50 地上ドラゴンソード 3.00 6.60 空中ドラゴンソード 2.50 5.50 回転斬り反動回転斬り 0.60 1.32 ドラゴンソードNEOドラゴンソードNEO2 5.0010.0 11.022.0 戦士 モーション 倍率 Ver.3.1.3 地上通常攻撃 3.60 5.40 空中通常攻撃 2.60 3.90 チャージ攻撃 5.60 8.40 チャージ追撃 1.40 2.10 チャージ衝撃波 1.00 1.50 タックル 1.20 1.80 突き(両手剣) 2.00 3.00 斬り上げ(両手剣) 2.80 4.20 忍び モーション 倍率 Ver.3.1.3 地上通常攻撃1地上通常攻撃2空中通常攻撃 2.10 2.10 地上通常攻撃3 3.10 3.10 ドラゴンダッシュ宙返り 1.10 1.10 ロックオン苦無 1.10 1.20 膝蹴り 3.00 3.30 手裏剣 1.70 1.70 魔女 無 木 火 水 水破片 金 通常 1.22 2 2.805 1.58 0.05 7.385 強化 0.67 2.2 3.085 2.77 0.05 3.705 強化2 0.61 2.08 2.72 2.445 0.05 5.395 ホーミング 0.75 1.045 1.93 1.84 - 0.91 H強化 0.825 2.305 2.12 2.025 - 1.145 H強化2 0.69 2.535 1.945 1.88 - 1.255 コンデンス 0.8 1.5 4.01 11.205 - 4.445 C強化 0.88 3.15 10.56 24.65 0.1 4.67 C強化2 0.88 3.045 9.665 27.095 0.12 4.405 MATK+(INT/2)を200に調整したときのダメージから倍率を取ってるため実際のダメージとズレます 巫女(両手剣&土魔法) モーション 倍率 突きの型 1.7 護りの型 1.687 斬りの型 2.0 通常 0.70 強化 0.76 ホーミング 1.71 H強化 1.88 盗賊 モーション 倍率 軽剣 2.8 手裏剣 2.75 物理防御力(仮) 検証Ver2.3.0 敵攻撃力×防御力×モーション値×乱数×ヒット数補正×オプション ■敵攻撃力 (敵STR+敵LV) ■防御力 [100-(VIT+DEF+55-敵STR-敵LV)*0.84]*0.01 上限は1、下限は0.084くらい ■乱数 1~1.5 ■モーション値 雑魚敵の接触は大体0.766 雑魚オーガの棍棒が大体1.53 ■ヒット数補正 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 6HIT 1 1.5 1.8 2 2.2 2.4 ※3ヒットまでしか調べられてないので仮 □以下はオプション ■クリティカル 1.5 ■火傷 1.5 ■バーサク 2 ■火傷+バーサク 4 ■装備による軽減 装備次第 魔法命中率(仮) 魔法命中率(%)=基礎命中率+(命中補正-敵MDEF) ■基礎命中率 75+自INT-敵INT 100が上限 ■命中補正 MACCの値 各属性命中率+の値 属性相性有利+20、不利-20 ■敵MDEF 敵Lv÷2(小数点以下切り捨て?) ■ファンブル 魔法命中率を100上限で計算した後に5を引く LUCで軽減、LUC100で0に出来る □レジスト判定 魔法攻撃は4回命中判定を繰り返し判定失敗の回数に応じて 1/2、1/4、1/8、ミス、とレジストの割合が増加していく 反復試行計算のため命中率に対してレジストされない確率は低くなる 例)命中率90%ではレジストされない確率は66%程度 ファンブル 検証Ver2.3.0 すべての攻撃に5%の確率で発生する失敗確率 LUCで軽減できLUC100で起こらなくなる 多分5からLUC/20ずつ減少? 命中率計算を100%上限で計算した後に影響するためLUC以外で対応不可 ドラゴンスキル命中率 検証Ver2.3.0 PIE140の木魔女使い魔 Lv100ムラサキダケ ■LUC100 88/1242 レジスト率7.1% ■LUC42 120/1242 レジスト率9.7% 命中率100%にする方法はなさげ? 一般強化時の素材必要数について 検証Ver.3.1.5s 強化専用アイテム使用時と同アイテムの共食い時で必要量を調査 武器 レベルが同じであればどれでも必要量は変わらない模様。 ■キューブ使用時 赤キューブを基本として、青で2倍、緑で4倍、銀だと10倍の量が増える。 強化段階 赤キューブ必要数 +1強化時 装備レベル*0.2 +2強化時 装備レベル*0.4 +3強化時 装備レベル*5 ■共食い強化時 強化値が増えるとゲージ上昇量が倍になる、+2だと無印の4倍の量ゲージが伸びる。 装備レベル 強化に必要な無印の数 +1強化 +2強化 +3強化 LV1 1 1 4 LV5 1 2 17 LV10 2 3 34 LV15 2 4 50 LV20 3 6 67 LV25 4 7 84 LV30 4 8 100 LV35 5 10 117 LV40 6 11 134 LV45 6 12 150 LV50 7 14 167 LV55 8 15 184 LV60 8 16 200 LV65 9 18 217 LV70 10 19 234 LV75 10 20 250 LV80 11 22 267 LV85 12 23 - LV90 12 24 - アクセサリ こちらもレベルが同じであればどれでも必要量は変わらない模様。 ■ジェム使用時 どのアクセサリでも装備レベル*2個の赤ジェムで強化可能、青ジェムは赤ジェム2個分で計算。 ■共食い強化時 装備LVが変動するためか、武器と違い強化値が違うもの同士での共食いはできなくなっている。 その代わり、共食いさせた場合は15%ゲージが伸びる。
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登録日:2011/05/31(火) 00 50 28 更新日:2020/10/10 Sat 21 07 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「粉砕せよ!虫螻(笑)!」 アイレス・パトバ・アレッサンドリア アイレス殿 アテネス連邦 ジルグ無双の餌食 ドラギア ブレイクブレイド ムシケラ 俺を踏み台に(ry 宝亀克寿 指揮官補佐 ブレイクブレイドの登場人物 アテネスの魔導士 Cv.宝亀克寿 所属 :ボルキュス直属将軍補佐官 身長 :不明 年齢 :不明 搭乗機:ドラギア 【人物】 初老の魔導士 厳格そうな顔立ちと、立派な口髭が特徴 バデスと共に長年ボルキュスに付き従い、ボルキュス復帰に伴ってクリシュナ討伐軍に編入される ボルキュスを若い頃から知っており、イオが聞かされるまではボルキュスが右眼を失った理由を知るのはバデスとアイレスのみだった 【搭乗機】 専用の重量型ゴゥレム「ドラギア」 肩・腰回り・脚の装甲が厚く、巨大な戦斧を用いる 士官クラスは共通なのか、トロイアやギラトス同様 背中にはマントを羽織っている 名前は漫画版では未登場だったが、劇場版公開に際して明らかになる 【作中での行動】 ボルキュス復帰に際して召集された精鋭 バルド将軍部隊を待ち伏せしたアラカン荒野戦では、自らを囮にしたボルキュスの護衛を務めた 特攻を仕掛けたエルザ隊20機を、5機で返り討ちにする (描写は無いが恐らくバデス、アイレス、イオ、ニケ、レトの5機) 勝利目前と思われたがデルフィングの乱入で撤退 しかしジルグが単身追撃してきて交戦となる ニケを無力化してバデスと交戦中のジルグに、背後の高台から滑り降りながら戦斧で強力な一撃を叩きこむ ……しかし膝蹴りで斧を持つ指を潰され、そのままハイキック→よろめいた所を跳躍の踏み台に→上空からプレスガンで射殺 初めての台詞からわずか5ページで最期の台詞となった ちなみに名前が分かったのは死亡後 ジルグ無双の噛ませに使われた感じだが将軍補佐官という肩書きや、戦死を知った一般兵にどよめきが起こるなど実力は高かった様子 とにかく相手が悪かったとしか…… ちなみに長年連れ添ったボルキュスは、アイレス戦死よりもデルフィング&エルテーミス(赤)に対してワクワクしていた 「すまんな…アイレス…」 「抑えられんよ昂揚が」 本人&搭乗機の名前、ボルキュスの右眼の過去など死んでからのほうが話題にあがってる人 単なる噛ませ犬だけど何故か某大型掲示板群等では大人気 大ゴマ使いながらドヤ顔で「粉砕せよ!虫螻!」からの瞬殺っぷりはもうなんか清々しい域 スレでは「アイレス殿」と敬称で呼ばれ、未だにちょくちょく話題がでる 例として「アーレス将軍」という名前と顔が似た人物が居るため、血縁関係者では?など 「粉砕せよ!虫螻!」 「ッわぶは」 「おぐあッッ」 ↑以上がアイレス殿の全台詞 ボルキュス 「バデス…アイレスがやられているのに笑う奴がいるか」 バデス 「申し訳ありませんボルキュス将軍……」 ボルキュス「…………。」 バデス 「…………。」 ボルキュス 「粉砕せよwwwwww」 バデス 「ムシケラwwwwww」(キリッ) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で項目あるんだよこの人www -- 名無しさん (2014-03-31 13 39 03) アーレス将軍の兄らしいな -- 名無しさん (2014-06-10 03 11 53) 名前 コメント
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概要 複数の作品に登場する人物名。Ⅵ、Ⅶでの兵士のイメージが強いだろう。 DQでは比較的よく登場している名前だが、現実世界でもスペイン語圏で非常にポピュラーな姓であり、日本で言うところの佐藤や鈴木のようなもの。 DQⅥ 【アークボルト】の兵士で、魔物討伐選定試験の一番手。 【デビルアーマー】の色違いで、色はアークボルトの兵士共通して灰色。 痛恨の一撃や火炎斬り、跳び膝蹴りを使う肉体派だが、みかわしきゃくで回避率を上げてくるトリッキーな一面も。 能力値も全体的に高いので、とにかくスカラやスクルトで守備力を上げること。 痛恨も2.5倍撃なので、シャットアウトできる。加えて、ルカニは効きにくいが、 攻撃呪文耐性は全体的に低いので、メラミやほのおのツメで攻めると効果的。 職業によってはやや強く感じるかもしれないが、本気ムドーやモンストラーを倒せたパーティーなら苦戦はしないだろう。 倒すと稀に【ちからのたね】を落とす。 DQⅦ Ⅶに登場するキャラクター兼ボスモンスター。 過去のダーマシナリオの【ダーマ神殿地下の決闘場】に登場する。 【サンダーラット】3匹を引き連れて決闘場に参加していた。 マップ上のグラフィックは戦士、戦闘時のグラフィックは【マジックアーマー】と同様のものが用いられている。 3DS版では、戦闘時のグラフィックが青色の鎧に鉄の盾装備と専用のものになった。 ちなみに現代の『チカラじまんランキング』にも同じ名前の人物がランクインしていたりするが、 明らかに時代が違うので流石に同名の別人だろう。 決闘時 決闘場での戦いの2戦目の相手。 主人公たちにとっては1組目の「挑戦者」となる。 見るからに腕っぷしの強そうな戦士らしく、ガボが二人がかりで倒そうと言ってくる。 攻撃一辺倒な戦士と思いきや、呪文も使いこなす万能タイプ。 通常攻撃の他にムーンサルト、火炎斬りを繰り出し、スクルト、ベホイミ(自分にのみ使用)といった呪文まで操る。 【二段階ローテーション】で行動し、奇数ターンに必ずムーンサルト、偶数ターンにその他の行動を取る。 攻撃力が非常に高く、ムーンサルトを繰り出す頻度も高いため下手をすれば回復が間に合わず全滅ということもありえる。 まずはスカラで守備力を上げれば受けるダメージは全て軽減できる。ザジもスカラを使ってくれるとありがたい。 お供のサンダーラットのまぶしい光で命中率を下げられつつ猛攻をしのぐ形になるので、間違いなく苦戦する相手である。 ガルシアにラリホーやマヌーサが効く確率は50%なので、使用するかは状況を見て。まずはお供の掃討を優先して行動しよう。 3DS版 基本グラフィックはやはりデビルアーマー系だが、デザインはオリジナルのものになった。 鎧の色はブルーメタルで、モンスターのように真ん中から色分けされたりはしておらず、 盾もドクロ模様の不気味なものではなく普通の【てつのたて】になっている。 同じくデザインが変更された【フォロッド兵】の色違いである。 倒された際には片膝をついて消滅する。 DQⅨ 【カデスの星】のメンバーの1人で、会員番号は7。 カデスの牢獄で道具を売っていた盗賊で、脱出後はダーマ神殿にいる。 DQMBV 【レジェンドクエストⅦ】の第四章「ダーマの復活」の中で登場する。 レジェンドの時は【デビルアーマー】として登場したが、ビクトリーでは明確に「ガルシア」として登場する。 なお、見た目も技もデビルアーマーそのもの。
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※死亡 「俺が勝ったら、メシ・・・奢ってくれ」 【能力概要】 空手を極めた武人 自らの筋肉、生命の躍動を「気」として操作する事ができる。 つまり”集中”することで身体能力の向上や自然治癒力の向上が望める。 スペック:空手において世界一の達人。だが人間の枠は超えていない 初期装備:空手着 【集中して出来る事】 気を高めれば人間を超越し、仙人のような動作が可能 マトリックスみたいな動きから、木の枝に飛び乗ったりも出来る 超集中状態で、至近距離での剣の達人の斬撃をかわす事も可能 大地の気を吸い上げ、チャージする事によって『気弾』を放つ事が可能 【身体能力向上概要】 パワーと反射神経(それに関わる動体視力も) 【持ち物】 【夢現描画】によって具現化されたトンファー。頑丈だが重い 素のスペックだと、しんどいが気合をいれて頑張れば扱える。 集中し気を高めれば、軽々と扱える。 プロフィール 名前 ジン 性別 男 年齢 不詳 誕生日 8月21日 身長 185cm 体重 78kg 特技 どこでも寝れる 【キャラ概要】 極限流、神心会(愚地流)、鏑木流など、様々な空手を習得し空手を極めた男と言われるまでになった空手家。その後『気』を開眼した事により、『気』を己がモノとする為に、俗世から離れ山に篭もる。数年山篭りを続けていたが、食糧が切れたため仕方なく人里へ下りて来た。 【容姿、性格】 長い黒髪、ボロボロの白い空手着を身に付けている その体は鍛え上げられており筋骨隆々 所々古傷の跡があるが、すべて修行によっての傷である 【使用技】:ここに記した技(主に極限流、神心会)は、体得した技のホンの一部ある + 攻撃技 【菩薩拳】:菩薩の手の形で拳を作り、正拳突きを見舞う。武術の技全てに存在する殺気が全く無い 【六波返し】:五指折熊手と呼ばれる握り方で打つ。鍛え上げられた指で相手の頭頂部を強打し、頭蓋骨の縫合を外す技。 【虎口拳】:親指と人差し指の間で相手の眉間を突き、一時的に視力・判断力を奪う。目潰しに似るが実質全く別の技である 【風摩殺】:頬に掌打を浴びせ、相手の顎関節を外す技 【正中線四連突き】:飛び上がりながら、正中線上の急所(顔面、喉、水月、金的など)を打突する 【山突き】:、上段と中段を同時にねらう突き技。相手の上段を攻撃する突きの軌道が直線的ではなく山のような弧を描く。余程の訓練を積んでいないと両方の突きをかわす事は難しい 【三日月蹴り】:前蹴りと回し蹴りの中間の軌道の蹴り技。足の甲ではなく親指の付け根の中足を当てる。相手の肘や膝によるガード(カット)をすり抜けて当てやすいので左足の三日月蹴りでレバー(肝臓)を狙うのに非常に有効的 【飛燕疾風脚】:水平方向への飛び橫蹴りを出し、それが相手に当たるとさらに空中で回し蹴りを繰り出す技 【虎煌拳】:地の気を吸い上げ、手の平から気の塊を打ち出して飛ばす気弾 【覇王翔吼拳】:地の気を吸い上げ両腕を広げ放つ、巨大な気弾 【真・天地覇煌拳】:パワーを最大限まで高め、渾身の正拳突きを放つ。その威力はまさに一撃必殺を体現している + 防御技 【コツカケ】:琉球唐手に古くから伝わる秘技。腹筋を操作して睾丸を体内へと収納し、金的への攻撃に予め備える 【回し受け】:両手で円を描き、、あらゆる攻撃を捌く。気を高め、人間を超越している場合は、火でさえも一瞬でかき消す程であり、その技のキレはビューティフル。 【蹴り足ハサミ殺し】:敵の打突を肘打ちと膝蹴りで挟み潰す。打突の威力によっては通用しない 【三戦立ち】:チンクチをかけて打撃に耐える琉球唐手の型。チンクチとは筋肉、関節を締めて堅くする”剛体法”のこと。足を内股にすることでバランスを良くする 【前羽の構え】:空手の型の1つ。肘をややまげて腕を前に突き出す防御の型。腕を交差させて敵の攻撃を逸らす「十字受け」や、腕の円運動で敵の攻撃をいなす「回し受け」など受けの技に繋げやすい 【息吹】(丹田呼吸):瞬時に息を吸込み、丹田に力を入れすばやく、コーゥと口から吐く呼吸法。その効果は精神集中や、乱れた息を瞬時に整える事、技のキレを増す効果がある。三戦立ちと合わせると最も効果的らしい(現実で、実際にこのような効果がある様です)
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*テロドーさんの軌跡 2スレ目 拠点建設予定地爆破 6スレ目 幻魔・誠 寝首を掻く 12スレ目 マーセラス 鞘による顔面フルスイング 13スレ目 鬼姫(妖怪) 両腕切断からのランサーによる心臓突き 14スレ目 スチラード 初手ぶっぱからの首刎ね 17スレ目 ヤムチャ(人間) 金的への膝蹴り 男として半殺し 17スレ目 カイト(人間) 峰打ちによる数十ヶ所の打撲 20スレ目 リザ 不意打ち毒矢 射殺 22スレ目 鬼作(人間) 頭から落とす背負い その後顔面蹴り 22スレ目 できる夫(人間) 蹴り バックドロップ パウンド 25スレ目 大闇震手 不意打ち毒矢 脳天串刺し 25スレ目 黒崎一護(人間) 脇の下への抜打からの脳天鞘打ち 25スレ目 命名「Mrテロドー」 25スレ目 白浜兼一(人間) 背負い顔面落とし 顔面へのサッカーボールキック 25スレ目 枢木スザク(人間)握撃 投げからの射撃 27スレ目 パンダとタッグ ザコ100匹殺し 28スレ目 ラプラス 耳落とし 逃走を許してから背後より射殺 28スレ目 入速出オプーナ(父親) ボディーブロー 30スレ目 中村剛太(人間) 科学反応爆破 31スレ目 ガルガント(分身) 鎖捕縛からのロコモーションG 31スレ目 人魚(妖怪) 背水発動からの居合い首刎ね 31スレ目 幻魔界 1度目の爆撃 32スレ目 鳩(鳥類) 雷電騎乗からのアックスボンバー 33スレ目 幻魔界 2度目の襲撃 34スレ目 幻魔界 3度目の襲撃 パンダと一緒 ベガドンナ 胴体輪切りからの首刎ね 34スレ目 伊達への援護 ゲリラ戦術 爆撃 35スレ目 マーセラス2 無理矢理天駆龍閃 36スレ目 ネコカオス 土砂崩れ巻き込み 脱出した所を狙撃 37スレ目 オズリック ガッツ無双 37スレ目 幻魔・ステイル 目釘抜き 切腹偽造 37スレ目 ゼンガー(人間) 峰打ち乱打 武芸者として再起不能 38スレ目 タケシ(変質者) ロコモーションG 38スレ目 ボルチマンド 踏み潰し 39スレ目 巨大亀 脳への狙撃 39スレ目 マーセラス3 煉獄によるめった打ち 40スレ目 エンヴィー(偽テロドー) 全身打撲 裂傷骨折数十箇所 内臓損傷 数箇所 両足指 切断 40スレ目 ミサカ 銃撃見切りからの一閃 40スレ目 上条 地形破壊からの蹴り 40スレ目 美琴 鞘打ちとレールガンの相打ち 42スレ目 わいら(妖怪) 剛一閃からの女郎蜘蛛の食事 42スレ目 ヘキュバ ひぐらしにて 砲撃ぶっぱ 片羽斬り飛ばしからの串刺し 42スレ目 大蔵井高虎(人間) 暗殺 42スレ目 白浜兼一2(人間) チェーンチョーク レフリーストップ 42スレ目 華琳(人間) 城壁爆破 誘拐 44スレ目 ローゼンクロイツ 撃ち落とし 射殺 45スレ目 止(人間) 式神を囮に射撃 拷問からの失血死 45スレ目 シュナイゼル・大哭蟷螂 空中 羽落としからの顔面踏み潰し 46スレ目 ホテル外壁にハリウッドダイブ 47スレ目 パンタローネ(人形) 龍槌閃 剛六閃からの手榴弾 48スレ目 魔神像 材料不足のため自重で崩壊 48スレ目 第二回 朽木家武芸大会 搦め手での大会荒らし 49スレ目 カレン(人間) クビラ バサラによる一刀巻上からの一閃 49スレ目 カリム(人間) チェーンチョークによる捕縛 50スレ目 ギンガムファッツ 博霊との連携からの射殺 51スレ目 幻魔界 3度目の襲撃 嫌がらせのためのメギドぶっぱ ゴーガ(ryの幻魔植物の菜園消滅 51スレ目 闇傀儡 雷電で轢き殺す 52スレ目 大玄武教経4体 居合いによる九閃 53スレ目 ○本銀行強盗3名(人間) 女装で接近し半死半生 54スレ目 イージーのやる夫 嫁に毒を盛らせた後、銃と手榴弾で始末 54スレ目 綾女(人形) 忍者刀による一閃で輪切り 54スレ目 オズリック2nd 煉獄からの村正による首刎ね 55スレ目 ゾルム 白レンとの連携で降伏させた後、限界まで魂を吸収し無力化 56スレ目 幻魔・木下 首刎ねから食道の中に手榴弾 56スレ目 里の主要な人間 全裸教教祖降臨から衣服の剥ぎ取り 56スレ目 新城直衛(人間) 轟天崩落で顔面横への踏みつけ 57スレ目 幻魔の砦 メギドにより蒸発 58スレ目 黒の騎士団(人間) 奪魂術と鎖鞭による無力化 58スレ目 勇儀 腕相撲で勝利 60スレ目 ダイアマンド 武者変身(篭手)からの瞬獄殺
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「やれやれ、少し派手にやり過ぎたかな?」 「あっさりやりすぎたね。もう少し加減すればよかったよ。」 「まったくだな………そうだ、あれやらないか?」 「車で轢き殺すやつ?まだ探せばいくらかいるだろうし…そうしよっか。」 「決まりだな。人間どもの恐怖に満ちた顔を見ながら轢き殺すのも最高だしな。」 「そこまでだ!!」 俺は町に降り立ち構えを取る 「孫悟飯か…。久しぶりだな。だいたい一年振りくらいか?」 「生きてたんだ。まったく、しぶとい奴だね。」 「貴様等も今日でお終いだ!!」 「そのセリフ、もう聞き飽きたよ。」 「少しは強くなったんだろうな?ガッカリさせないでくれよ。」 そう言って17号は俺の前から消えた 俺は後ろを振り向き掌を翳す そこに17号の拳が当たる 「何!?」 そして俺は17号の顎に膝蹴りを入れる 「が!!」 そしてそのまま左頬に回し蹴りを当てる 「たりゃあ!!」 「うわあ!!」 そのまま廃ビルに突っ込んでいった すぐに廃ビルから出てきて俺に向かって突っ込んで来た そのまま俺に手刀を放って来たので顔を後ろに傾けて回避し 「うぐ!!」 17号を上空に蹴り上げる 俺も後を追うように上空に向かう そして17号が体勢を立て直す前に溝に一撃を入れる その後蹴りを連続で叩き込んだ後、殴り飛ばす 追い討ち掛けようと17号に向かってる途中で目前に18号が現れ 「うわあ!!」 俺を殴り飛ばした ある程度吹き飛ばされた後ブレーキを掛けて体勢を立て直す 「何やってんだい、17号。」 「くそ、油断した。思ってた以上に力を上げている。」 「へー。」 「まぁいい。すぐ片付けるぞ、18号。」 「オッケー。」 そう言った後、17号と18号は目の前から消えた そして目前に18号が現れ蹴りを放ってきたので右手で受け止める 「な!?」 そして左手を18号の顔面に持っていきエネルギー弾を放つ 「うああ!!」 18号が墜落した後17号が拳を放って来たのでそれを回避し俺も拳を放つが回避される そしてすぐさま激しい攻防を繰り返す 何十回か打ち合った時17号がいきなり距離を取った 「うわあ!!」 背中にエネルギー弾が当たったみたいだ 18号の奴、もう回復したのか この隙を見逃すほど甘くは無く、17号は俺に膝蹴りを叩き込んできた 「が!!」 そしてすぐさま俺を斜めに蹴り上げた 「うわあ!!」 進行方向には18号が居て、俺が体勢を立て直す前に真正面に蹴り飛ばしてきた 吹き飛んでるいる時に頭上に17号が現れハンマー打ちで俺を叩き落した 俺は地面に叩きつけられる前に体勢を立て直し 一気に17号のいる所まで上昇する 「何!?」 驚いている隙を突き顎に一撃を入れ、踵落としで地面に叩き落とす 「このガキ!!」 18号が突っ込みながら拳を放って来たのでそれを受け止める そして顎を蹴り上げ、突っ込みながら胴体に連続で拳を放つ 「だだだだだだだだだだだだだ!!!!」 そのままある程度突き進んだ辺りで 「だあありゃああああ!!!!」 「うああああ!!」 思いっきり殴り飛ばす すると背後から17号が攻撃を仕掛けてきた 「ちっ!!」 俺は17号の攻撃を距離を取りながら回避し、近くにあったハイウェイに着地する 「はああああああ!!」 17号が顎に向かって蹴りを放ってきたので一歩後ろに下がり回避する 俺は17号の胴体に向かって蹴りを放つが体を反らして回避されてしまう 17号はその勢いを利用して回し蹴りを放ってきたので体を落として回避する そして俺は大きく後ろに跳びながら両手を合わせて17号に連続でエネルギー弾を放つ ………よし、当たってる 最後に威力の大きいのを放とうと思い着地し、右手に気を溜めていた時 「何!?」 下から手が生えて俺の足を掴んでいた 18号かと思った時にはもう遅く、ハイウェイから引きずり落とされた 「ぐ!!」 落とされた時に一瞬18号の位置を見失った俺は頬を殴られ吹き飛ばされてしまう 吹き飛ばされてる時に何かにぶつかったと思ったら17号に羽交い絞めにされていた 「よくもやってくれたね。お返しだよ!!」 そう言って18号は俺の胴体に連続で拳を叩き込んできた 「がは!!」 くそ… だが、いつまでも殴られてる気はなく途中で18号の拳を足で防御する 「はあああああああああ!!」 そして体中に力を籠め拘束を解こうとする 「何!?ぐぐ…ぐ…ぐ!!」 そうはさせないと言わんばかりに17号も抵抗しきた こんなことを何時までも続けていたら18号の追撃がくるだろう 「はあ!!」 そう思った俺は体中から体外に向けて気を一気に放出し拘束を逃れた その衝撃で17号と18号は吹き飛ばされた 「やってくれたね!!」 「はあ!!」 だがすぐに体勢を立て直し17号と18号はエネルギー波を放ってきた 俺はその攻撃を上空に逃れることで回避した そのまま上昇していると下から17号と18号が追ってきた 俺に近いのは………17号の方か そう思った時、俺は上昇しながら17号に向けてエネルギー弾を連続で放つ 何発目かで俺の放ったエネルギー弾が当たり17号は墜落していった それを確認した俺は18号に一気に近き連続で胴体目掛けて攻撃を加える 18号は防御しながら反撃の隙を窺っているようだが俺はそんな隙を与える気は無い 何十発かの攻撃を加えた後、俺は体勢を低くし強烈なアッパーカットを放つ そうくるとは思ってなかったのか、あっさりと18号の顎に当たった そして18号は浮かび上がり俺の目の前に奴の足が見えた時、俺はのその足を掴み 「うおうりゃあああああ!!!!」 近くにあった廃ビルに叩きつける そのまま貫通していって18号は一階まで落ちていった 18号が貫通した穴にエネルギー波を放とうとしたが 「させるか!!」 「うわ!!」 横から17号の攻撃を受けてエネルギー波を撃てず吹き飛ばされてしまった 体勢を立て直す前に17号が追撃してきて斜め上空に蹴り飛ばされる 数回回転したあとブレーキを掛けて体勢を立て直す その瞬間下から17号が攻撃を仕掛けてきたので後ろに下がり回避する その後激しい攻防を繰り返す それをある程度繰り返していると後ろから18号が攻撃を仕掛けてきた 俺は一旦攻撃するのをやめ、17号と18号の攻撃を防御と回避で凌ぐことにした 17号の攻撃を回避した時に隙ができたので17号に拳を放ったが回避された しまった、フェイク そう思った時には17号の膝蹴りを貰い、18号のハンマー打ちで叩き落された 「うわああ!!」 俺はハイウェイと廃ビルを何個か貫通して地面に叩きつけられた 「く…くそ……。」 煙が晴れてきてので上空を見たら17号と18号が追い討ちを掛けようとしていた 「く!!」 俺は後ろに跳ぶことでそれを回避する そのまま大きくバック転を数回して距離を取る 着地した時、17号と18号がエネルギー波を放ってきた 「魔閃光!!」 俺は魔閃光で迎え撃つ 俺の魔閃光と奴等のエネルギー波がぶつかり合う 今は均衡状態を保っているが何時までもこの状態にしておく気はない 「はあああああああ!!!!」 更に力を籠める すると俺の魔閃光が押し勝ち奴等を吹き飛ばす その瞬間俺は奴等に向かって突っ込む 17号を殴り飛ばし廃ビルへ突っ込ませる 18号も同じように蹴り飛ばす 俺は着地して少し様子を見ていたら二人ともすぐに廃ビルから出て来た だが攻撃を仕掛けてくることも無く、俺を睨みつけてきた 俺も奴等に睨み返す 少し睨み合っていると雨が降ってきた すると向こうが口を開いてきた 「よくもここまでやってくれたな!!」 「このガキ!!もう許さないよ!!今日ここで殺す!!」 「許さないだと…?それはこっちのセリフだ!!!!」 俺の怒りに呼応するかのように雨は勢いを増し、雷も落ちてきた 「次から次へと罪の無い者達を殺していきやがって!!!! 貴様等のせいでいったいどれだけの命が失われたと思ってる!!!! どれだけの人が涙を流し、笑顔を失ったと思ってる!!!! どれだけの人が心に一生消えない傷を負ったと思ってる!!!!」 ふと、お父さんが心臓病で死んで気落ちしていた俺を支えてくれたみんなのことを 思い出した 『悟飯、勉強もいいが体も動かせ。久々に俺が稽古をつけてやる。』 いつも俺のことを心配してくれたピッコロさん 『カカロットのガキなら、誇り高き戦闘民族サイヤ人の血を引いてる者ならいつまでも ウジウジしてるな!!』 そう言って俺に喝を入れてくれたベジータさん 『聞いてくれよ悟飯。武天老師様ったら買い物に行くたんびに女性にセクハラ行為を はたらいてぶっ飛ばされてるんだぜ。そうなるってわかってるのに何でやるかなぁ?』 いつもおもしろい話を聞かせてくれたクリリンさん 『悟飯、お前もそろそろお年頃だ。オシャレとかしてみたらどうだと思ってな。 俺がお前に似合いそうな服を持ってきたぞ。』 俺に似合いそうな服を何度も持ってきてくれたヤムチャさん 『修行の旅の途中で珍しい物を見つけてな。俺には必要無い物だからお前にやろう。』 珍しい物を見つけては俺にくれた天津飯さん 『見ろ!!ボクの超能力はこんなこともできるぞ。』 超能力で芸を見せてくれた餃子さん 『まーったく、何でこんなとこまで苦労してこにゃならんのよ。』 暇さえあればいつも俺の様子を見に来てくれたヤジロべーさん みんな、俺にとって掛け替えのない人達で大切な仲間だ みんなに支えられてきたから俺は立ち直ることができた それを奴等は… それに俺だけじゃない 大切な人を奴等に殺されて悲しんでいるのは… だから…もうこんな悲しみを増やさないためにも 「それと一つ訂正だ。今日ここで殺されるのは俺じゃない。貴様等人造人間だ!!!!」 今日で…全てを終わらせる 大きな雷が鳴った すると奴等は一直線ならんだ これは…17号の影に隠れて18号の姿が見えない そう思った時には奴等は俺に向かって駆け出しており、俺にある程度近づいたら 左右に跳んで攻撃を仕掛けようとしてきた 俺から近い位置にいた17号を蹴り飛ばし18号に攻撃しようとしたが 逆に18号の攻撃を貰い地面を滑るように吹き飛ばされてしまう 体を起こし体勢を立て直すと目の前に18号がいて攻撃を仕掛けてきた それを後ろに下がりながら防御と回避で耐え抜く すると17号も攻撃を仕掛けてきた 「く!!」 奴等のコンビネーションは厄介だ 途中で攻撃のタイミングを変えたり片方が攻撃しなくなったり それでも俺は何とか耐え抜いていった 18号が一旦下がり17号の攻撃を凌いでいたら突然17号が攻撃を止めた その瞬間18号に足払いを掛けられた 「ぐ!!」 体勢を崩したまま攻撃を受ければ確実に押し切られると思い 踏鞴を踏みながら体を反転させ斜め上空に退避した 17号と18号も当然のように追ってくる もう少し距離を取りたいところだが… そう思っていたら17号と18号がエネルギー波を放ってきた それは俺に当たることは無く、俺の進行方向に向かい、そこでぶつかり合って爆発した 「な、く!!」 爆発の時に起った閃光と煙で俺の視界が塞がれる 「うわあ!!」 その瞬間に横から17号と18号の体当たりを喰らって吹き飛ばされる 回転しながら吹っ飛ばされたが途中で体勢を立て直し倒れていた廃ビルに足を着けて 反撃に移るべく17号と18号に向かい突っ込んでいく 「はああああああああああ!!!!」 17号を思いっきり殴る 「ぐ!!」 ある程度吹き飛ばせたが腕を交差して防御されていた 次の攻撃に移る前に18号が拳を放って来たので掌で受け止める そのまま拳を掴み此方に引き寄せるよせ胴体に膝蹴りを当てる 「18号!!」 17号が近づいてきたので18号をそちらに蹴り飛ばす 18号を受け止めた瞬間にエネルギー波を放つ 当たるかと思ったが直前で回避された 「よくもやったね!!」 斜め上空から18号はエネルギー波を放ってきた それを回避した時ふと射線上に目がいった その先に人影が見えた 逃げ遅れた人か すぐに全速力でそちらに向かう 間に合うか… いや、間に合わせるんだ ……………………………!! 「ぐ!!」 ギリギリのタイミングで間に合ったが18号のエネルギー波は俺の左腕に直撃した 「ぐ…ぐぐ…ぐ……!!」 右手で左腕を押さえる 指先は動くけど…腕が上がらない… 血も流れてるけど…骨も折れたのか…… 「お…おい……。」 声を掛けられたほうを見るとお爺さんがいた 「大丈夫ですかお爺さん?怪我とかありませんか?」 見た感じは怪我とか見当たらないけど 「ああ、お前さんのお陰で無事だよ…。」 「よかった…。ここは危険ですからすぐに避難してください。」 「し…しかし……。」 「いいから早く!!」 「わ、わかった。」 そう言ってお爺さんはすぐそこから避難してくれた 「馬鹿な奴。人間庇って怪我負うなんてさ!!」 「よくもここまでコケにしてくれたな!!」 17号と18号はエネルギー波の発射準備に入っていた 恐らくかなりの威力だ どうする… 仙豆を食べるか… …ダメだ そんな時間は無い なら… 「かぁぁぁぁ…めぇぇぇぇ…はぁぁぁぁ…めぇぇぇぇ…」 右手だけでもやるしかない 奴等は間違いなく俺を殺すのと同時にこの町ごと吹き飛ばすつもりだ そんなことをさせる訳にはいかない 「死ねえええええええ!!!!孫悟飯!!!!」 「波ああああああああああ!!!!!!」 俺のかめはめ波と奴等のエネルギー波はぶつかり合った 「ぐ…ぐぐぐ…ぐ…ぐ…!!」 「ははは、残念だった孫悟飯!!」 「アタシ達のエネルギーは永久に減ることは無いって知ってるだろ?お前と違ってね。」 奴等には永久エネルギー炉があるためエネルギーが減ることはない だけど…諦める訳にはいかない 「ぐ!!」 踏ん張っていた時アスファルトが砕け足が少し沈み体勢が少し崩れた 「あははは!!もう終わりだね!!」 終わる訳にはいかない 奴等をここで倒さなきゃまた悲劇が繰り返される 今ここで俺が倒さなきゃ…俺がやらなきゃ… 「俺がやらなきゃ………」 リンディさん、クロノ、エイミィの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 アリサ、すずか、忍さん、恭也さん、美由紀さん、士郎さん、桃子さんの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 なのは、フェイト、アルフ、ユーノの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………」 シャマルさん、ヴィータ、シグナムさん、ザフィーラさん、リインフォースさんの笑顔が浮かぶ 「俺がやらなきゃ………!!!!」 はやての笑顔が浮かぶ 「誰がやるうううううううううううう!!!!!!」 俺の中の力が一気に爆発した 「うおああああああああああああああああああああ!!!!!!」 そして俺のかめはめ波は奴等のエネルギー波を完全に押し返した 「何いいいいいいいいいいいいい!!!!!!」 「そんな!!!!!!」 「あああああああああああああああああ!!!!!!」 そして俺のかめはめ波は奴等を飲み込んだ 「そんな…ば……か…な…なんでこん…な……ガ………キ…………に…………。」 「ち…く………しょ…………う……………………。」 「はあああああああああああああああ!!!!!!」 「ハァ……ハァ……ハァ……ハァ……。」 間違いなく手ごたえがあった… 俺のかめはめ波が奴等を完全に飲み込み消し去った… 少し時間が経ったのに奴等が現れないところを見ると間違いない 「はは…やった…やったぞ!!これでやっと平和になる!!」 ふと空を見上げてみると綺麗な青空が見えた 俺のかめはめ波がここいらにあった雲を全部吹き飛ばしたみたいだ …あの出会いが無かったら…きっと人造人間は倒せなかった… それだけじゃなく…言葉に出来ない大切なものを沢山俺にくれた 「ありがとう…。遠い世界に居る大切な友達。そして俺のもう一つの大切な家族。」 なんだろ…この青空を見てるとまた会える 理由は無いけど…そういった確信が持てた 「はぁ…。」 って、あかんあかん こないな顔してたらみんなにいらん心配掛けてまう… つらいのは私だけやないのに… 「はぁ…。」 でもため息は出でしまう… あの後…悟飯が悟飯のお父さんの偽者を倒した時…悟飯が居なくなった むしろ忽然と消えた言った方が正しいのかもしれへん… みんなで必死になって探した…何時間も何時間も… それで見つかったんは悟飯が着ていた胴着のちょっとした切れ端だけやった… 生きてるのか死んでるのかもわからへん… 「悟飯…。」 泣きそうになる… いつもやったら隣で一緒に朝ご飯作ってるのに… …悟飯 悟飯のことばっか考えてまう… いつも私が起きた時には庭先で修行している そしてすぐに気付いておはようって言ってくれる たまに修行に熱中しすぎて気付かへんこともある その時はボーっと悟飯の修行してるとこを見てた 「って、あ、お鍋お鍋。」 お鍋に入れてた味噌汁を沸騰させそうになる はぁ…ちょっとボーっとしすぎやな… でもやっぱ悟飯のことばっか考えてまう いっつも私のこと気に掛けてくれた… 買い物に行くと必ず悟飯が荷物を持ってくれた… リハビリしてる時は悟飯がいつも支えてくれた… 学校の勉強でわからないとこは悟飯が教えてくれた… 任務の時は悟飯がいつも護ってくれた… 悟飯… 悟飯の笑顔って太陽みたいやったなぁ… 常に超サイヤ人でいるようになった最初の頃や戦ってる時の笑みは何かこう… 不敵な笑み…をよくしていた… それがまたかっこよかった… しばらくしたら日常生活の方はいつもと変わらない笑顔に戻ったんやけど… …いつからやったろ…気付いた時には悟飯のことをよく目で追ってた… なるべく悟飯の傍にいたいと思っとった… 悟飯が他の女の人と話してる時はちょっとイラってすることがあった… …私は悟飯のこと 「好き…なんやろうなぁ…。」 悟飯の顔が頭に浮かぶ… 「悟飯…。」 悟飯………何で……何で 「急にいなくなってしまったん…?」 涙が零れた… みんなで朝ご飯食べたんやけど…空気がめっちゃ重かった 誰一人として喋ろうとはしなかった 今はみんなでテレビ見てるんやけど…空気がめっちゃ重い 何とかせな…今日見た夢のことでも話てみよかな… 「あんな…実は今日悟飯の夢を見たんや。」 「悟飯の!?」 あれ、みんなめっちゃ注目しとる… 「うん。悟飯が悟飯の言っとた人造人間と戦ってる夢や。最後の方で悟飯がお爺さんを 庇って左腕を怪我したんやけど悟飯は右手だけでかめはめ波を撃って人造人間の 放ったエネルギー波を一気に押し返して倒したんや。で、最後に悟飯が 『ありがとう…。遠い世界に居る大切な友達。そして俺のもう一つの大切な家族。』 って言った後に目が覚めたんやけど…ってみんなどないしたん?」 みんながめっちゃ驚いた顔をしていた 「はやて…それとまったく同じ夢…アタシも見たぞ。」 「ヴィータ…お前もか。主はやて、私も同じ夢を見ました。」 「ええ!?二人もなの!?私も同じ夢を見たわ。」 「お前達もか…。我も同じ夢を見た。」 私だけやなくヴィータもシグナムもシャマルもザフィーラも同じ夢を見ていた じゃあ… 「リインフォースも?」 「はい。私自信も驚いているのですが皆と同じ夢を見ました。悟飯が勝って 平和を取り戻す夢を。」 やっぱりリインフォースも同じ夢を見ていた 「しかし全員揃って同じ夢を見るとはな…。恐らくあの夢は…」 「本当にあった事…でしょ?」 「そやね。それ以外考えられへん。こんあ偶然は普通は起らへんし。 …よかった。悟飯は無事や。間違いなく生きてる。…ほんまによかった。」 そう言ったらみんな凄く安心した顔になった 私自身も凄く安心した 「なぁ、はやて。悟飯は…。」 「大丈夫、絶対また会えるで。家族なんやからな。」 そう言った後みんなに笑顔が戻った 「そや、後で買い物に行かへん?」 「買い物ですか?」 「そや。布とか買いに。悟飯がいつ帰ってきてもええように悟飯がよく着てた胴着 作っとかな。」 裁縫のことは悟飯から色々教わったし…大丈夫、作れる 「そうですね。」 「悟飯君も喜ぶと思いますよ、はやてちゃん。」 「悟飯の奴ほっといたらいっつも胴着だからな。私服も買っとかねーと。」 「あはは、そやね。」 ふと窓から外の天気を見てみる 「あ、いい天気。」 なんやろ…この青空を見てるとまた会える 理由は無いんやけど…そういった確信が持てた 前へ 目次へ 次へ