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実在技動画集 東プロ固有技の元ネタなど、参照できそうな動画の仮置きページ。 当然ながら動画ごとに音量の差があるので、視聴する際にはご注意ください。 なお、動画は削除される場合もあります。 実在技動画集 ア行 実在技動画集 カ行 実在技動画集 サ行 実在技動画集 タ行 実在技動画集 ナ行 実在技動画集 ハ行 実在技動画集 マ行 実在技動画集 ヤ行 実在技動画集 ラ行 実在技動画集 英字 実在技動画集 オムニバス形式 負荷の少ない外部リンクver. ア行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 秋山 準 エクスプロイダー 萃香 断崖式エクスプロイダー 萃香 スターネスダストα 魔理沙(スターダストレヴァリエ) 石森 太二 スーパースターエルボー 文(風神エルボー) 伊藤 薫 ダイビングフットスタンプ 幽香(ダブルスパーク) 井上 亘 スタガリンブロー ルナサ(スードストラディヴァリウス) トライアングルランサー アリス ウィリアム・リーガル リーガルストレッチ アリス(ロイヤルストレッチ) ウルティモ・ゲレーロ ゲレーロスペシャル 霊夢 ウルティモ・ドラゴン アサイDDT 橙(ドラゴンカッター) オーエン・ハート シャープシューター 早苗 大森 隆男 アックスギロチンドライバー 輝夜 小川 直也 STO(スペーストルネードオガワ) 咲夜(STS/スペーストルネード咲夜)、妖夢 カ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 カート・アングル アングルスラム 鈴仙(インビジブルハーフムーン) 葛西 純 リバース・タイガードライバー 紫(光と闇の網目) 金本 浩二 雪崩式リバース・フランケンシュタイナー レミリア カレーマン スパイシードロップ(スパイスラック) リリカ(ベーゼンドルファー) ガラムマサラ(ラストライツ) ミスティア、メルラン グラウベ・フェイトーザ ブラジリアンキック 美鈴 愚乱・浪花 旋回式ドクターボム 永琳(オモイカネディバイス) クリス・ジェリコ ウォール・オブ・ジェリコ 幽香(VFT) クリス・ベノワ クリップラー・クロスフェイス 鈴仙 クリスチャン・ケイジ アンプリティアー 幽々子(リポジトリ・オブ・ヒロカワ)、ミスティア(ヒナイドリ・イズ・トリカワ) 越中 詩郎 侍ドライバー'84 ルナサ(ストラディヴァリウス) 小島 聡 いっちゃうぞエルボー 魔理沙(いっちゃうZEエルボー) 小橋 建太 剛腕ラリアット フラン オレンジクラッシュ フラン(レーヴァテイン) ハーフネルソンスープレックス 妹紅、諏訪子 スリーパースープレックス 神奈子(注連縄スープレックス) サ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 齋藤 彰俊 デスブランド 小町(死神の烙印) ザ・グレートサスケ サスケスペシャル1号 レミリア セントーン・アトミコ 椛、鈴仙 里村 明衣子 スコーピオライジング 静葉(狂いの落葉) ザ・ロック ロックボトム→ピープルズエルボー 早苗(早苗ボトム、エルボーは儚き人民のために) ジ・アンダーテイカー チョークスラム 幽々子 ツームストーン・パイルドライバー 幽々子 ラストライド 幽々子 ジェフ・ジャレット ストローク 諏訪子(リバース蛙落とし) ジャンボ鶴田 バックドロップ 穣子 獣神サンダーライガー ライガーボム 映姫 サンダーライガーボム 幽香(向日葵落とし) シューティングスタープレス 早苗 掌底 永琳、衣玖 ジョニー・エース エースクラッシャー 映姫、妹紅 ギロチン式エースクラッシャー 映姫、アリス ショーン・マイケルズ スウィート・チン・ミュージック 幽香(デイジーカッター) スコッティ・2・ホッティ ワーム チルノ(エターナルフォースブリザード) スコット・ホール レイザーズエッジ(アウトサイダーズエッジ) 魔理沙 鈴木 鼓太郎 ブルーデスティニー 永琳 鈴木 みのる 逆落とし→スリーパーホールド 永琳 ゴッチ式パイルドライバー アリス スタン・ハンセン ウェスタンラリアット 萃香(百万鬼夜行) スティーブ・ウィリアムス 殺人バックドロップ 穣子(殺神バックドロップ) スパイク・ダッドリー アシッド・ドロップ(ダッドリードッグ) 藍(ダッドリーフォックス)、椛 スペル・シーサー ヨシタニック 藍(プリンセステンコー)、橙 (プリンセスニャンコー) タ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 ダークサイド・ハヤブサ Hエッジ 紫(Yエッジ) タイガーエンペラー タイガースープレックス'04 諏訪子 タイガーマスク(初代) タイガースピン 紫 タイガーマスク(4代目) ミレニアムスープレックス ミスティア(手羽先スープレックス)、永琳 太陽ケア ハワイアンスマッシャー ミスティア(KFC)、静葉 チャパリータASARI スカイツイスタープレス 静葉 ディック東郷 ダイビングセントーン ルーミア 蝶野 正洋 ケンカキック(ヤクザキック) 妹紅(竹林ヤクザキック) 天山 広吉 アナコンダバイス 神奈子(蛇神万力) 天龍 源一郎 53歳 紫 土井 成樹 バカタレスライディングキック 文(風神スライディングキック)、リグル(スライディングリグルキック) 豊田 真奈美 ジャパニーズオーシャンサイクロン・スープレックス 衣玖(玄雲海スープレックス) ビクトリースタードロップ メディ ドラゴン・キッド ドラゴンラナ 文(なんだかよくわからないラナ) トリプルH ペディグリー 霊夢 ナ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 永田 裕志 ナガタロックI ルナサ(ルナサロックI) ナガタロックII ルナサ(ルナサロックII) サンダーデスドライバー 衣玖 中邑 真輔 シャイニングトライアングル アリス ハ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 橋本 真也 垂直落下式DDT 藍(デンジャラス・ドライバー・テンコー) ハヤブサ ファイヤーバード・スプラッシュ ミスティア(焼鳥スプラッシュ) フェニックス・スプラッシュ 橙(飛翔毘沙門天)、妹紅(鳳翼天翔) ファルコンアロー 永琳 ピーティー・ウィリアムス カナディアンデストロイヤー 咲夜(ルナクロック) ビル・ゴールドバーグ スピアー 慧音(ハリけーねミキサー)、チルノ 福岡 晶 ライダーキック 魔理沙 ムーンサルトフットスタンプ 紫 藤波 辰爾 ドラゴンスリーパー 神奈子、衣玖 ブッカーT ブックエンド 文、妖夢(しらたまスラム) シザースキック 小町、静葉 ブライアン・ダニエルソン リーガルプレックス(レッグロックスープレックス) メルラン フランキー・カザリアン フラックスキャパシター レミリア ブラックタイガー(2代目) BTボム てゐ(ブラックてゐガーボム) ブロック・レスナー バーディクト(F5) 美鈴(彩雨) 北斗 晶 ノーザンライトボム 霊夢 本田 多聞 デッドエンド 映姫 回転地獄五輪パート0 アリス(首吊り蓬莱人形) マ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 マット・ハーディー ツイスト・オブ・フェイト 文 丸藤 正道 不知火 鈴仙 三沢 光晴 タイガースープレックス 霊夢 タイガースープレックス'85 藍 雪崩式タイガードライバー 紫 断崖式タイガードライバー 紫 タイガードライバー'91 フラン(スターボウブレイク) エメラルドフロウジョン にとり(エメラルドポロロッカ) 変形エメラルドフロウジョン 神奈子(エクスパンデッド・オンバシラ) 三田 英津子 デスバレーボム にとり ミック・フォーリー ダブルアームDDT 幽香(双子葉式DDT) ミラノコレクションA.T. A.T.ロック 椛 武藤 敬司(愚零闘武多) シャイニングウィザード てゐ(シャイニングてゐザード) 鎌固め 諏訪子(ガマ固め) ヤ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 山田 敏代 リバースゴリースペシャルボム 幽々子(バタフライディルージョン) 横須賀 亨 横須賀カッター 妖夢(しらたまカッター) 足横須賀。 永琳(足永琳) 吉江 豊 カナディアンハンマー ミスティア ラ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 力皇 猛 無双 霊夢(夢想) レイ・ミステリオ 619 咲夜(398/さくや)、文(109/てんぐ)、てゐ(178/いなば)、紫 ロウ・キー ドラゴンクラッチ 衣玖 ロブ・ヴァン・ダム ファイブスター・フロッグスプラッシュ 諏訪子(旧型ケロちゃんスプラッシュ) A~Z 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 AJスタイルズ スタイルズ・クラッシュ ルーミア ペレキック レミリア CIMA シュバイン ヤマメ KENTA ブサイク顔面潰し→ブサイクへの膝蹴り 咲夜(●●への膝蹴り) go 2 sleep 咲夜(ジャック・ザ・リッパー) K-ness. ダークネスバスター レミリア TAJIRI バズソーキック 妖夢(未来永劫斬) タランチュラ ルナサ TAKAみちのく みちのくドライバーII レミリア(グングニル) Xパック Xファクター 静葉、アリス ツープラトン チーム名 技動画 東プロでのおもな使い手 聖鬼軍(川田利明&田上明) 聖鬼軍スペシャル'95 てゐ+リリカ OH砲(小川直也&橋本真也) オレごと刈れ 藍(藍ごと刈れ) チーム3D(ババ・レイ&ディーボン・ダッドリー) 3D てゐ(3でゐ) このページを編集
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登録日:2012/02/29(水) 23 35 00 更新日:2024/02/08 Thu 16 40 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アメリカ キックボクシング ブライアン・フューリー ブレードランナー ルトガー・ハウアー レプリカント ロイ・バッティ 壁際では凶キャラ 挑発ジェッパ 挑発ステップ 格ゲー 笑い上戸 鉄拳 鉄拳シリーズ フハハハハハハハハ! ブライアン・フューリーとは『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターである。 国籍 アメリカ 流派 キックボクシング 初登場は3より。 元国際警察の刑事で、雷武龍(レイ・ウーロン)とは同僚だった。しかし麻薬組織との繋がりが噂されるなど評判はあまり良くなかった模様。 ある日香港での銃撃戦にて死亡するが遺体はDr.アベルという科学者に回収され、レプリカント(サイボーグとかそんな感じの)として蘇生。Dr.ボスコノビッチを捕獲するため、大会に潜入する。 4では自身の体が寿命に近づいてきたためアベルに手術してもらおうとするが当のアベルは既にブライアンを見限っており、取り合わなかった。焦りを感じたブライアンは大会を優勝して三島財閥を手に入れ、新たなる体を手に入れようと大会に挑んだ。 その後家庭用のエンディングで寿命を尽きかけていた所を吉光に拾われ、ボスコノビッチにより永久機関を埋め込まれ九死に一生を得る。 しかし永久機関を手に入れた事によって 「みぃなぁぎぃるぅあぁぁぁ!!」 …のような状態と化し、卍党の党員を殺害、ボスコノビッチをも殴り飛ばし逃走。これにより吉光はブチギレてブライアンを追いかけ回す事になる。 5では永久機関の性能を試そうとするも、ことごとく吉光の介入に遭いフラストレーションがたまり遂には戦場に片っ端から突入し破壊活動に明け暮れていた。 しかしそれでは満足出来なくなったブライアンは新たなる獲物を求め第6回目の大会に参加するのだった。 …とまあ読めばわかる通り性格は凶暴かつ戦闘狂で、勝ちポーズでは対戦相手に馬乗りになってひたすらボコボコに殴るという蛮行もしている。 また笑い上戸なのか一部の技では狂気に満ちた笑い声を上げる。 ただしニーナやアンナのエンプレスヒール(ダウン攻撃)を喰らっても笑う。 ブラ「グヘヘ」 また3から参戦したため意外と若いが(2と3の間には19年の空白期間がある)、実際の見た目は悪人面の上に老け顔のオッサンである。 手術の副作用かなんかだろうか…。 3〜4時代は2のブルース・アーヴィンの後継キャラとして扱われていたが、ムエタイに近いスタイルの彼とは違い、後ろ回し蹴り系の技の多さや一部カラーでの上半身裸に長ズボンとグローブという服装(*1)等を見る限り、ベニー・ユキーデのようなアメリカンキックボクシングがベースになっていると思われる。 一方でムエタイ同様の肘打ちや膝蹴りも持ち合わせており、さらにはサッカー風の蹴り上げ(キックオフ)、ハンマーナックル(グラビトンハンマー、ストッピング〜ダブルハンマー)、プロレス技といったもはやキックボクシングですらない技も使用する。 なお3に登場する後継キャラは元になったキャラと親子関係・師弟関係等何らかの繋がりが見られるが、彼のみブルースとはストーリー上の繋がりが存在しない。 TTシリーズではブルースとチームを組んだ際に専用の登場ポーズ(TT)・勝利ポーズ(TT2)が用意されている。前者では息ぴったりに相手に指差しするポーズを決めるのに対し、後者はお互いに険しい表情で見つめ合ったり、何のリアクションもなく素通りしていったりしており、落差が激しい。 性能の方は空中コンボ、並びに運び能力が高く、攻撃力は非常に高い。 特に壁際ではチートクラスの強さを持ち、後述の挑発を利用した起き攻めにより相手を容易には逃がさない。対策をしないと壁に張りつく自キャラを眺める羽目になる。 しかし攻撃に特化した分、守備には不安が残り出が早い技が少なく、特に発生の早い中段の浮かせ技を持っていないのが泣き所。 以上を踏まえて、攻めてる間は強キャラと言えるだろう。 ☆主要技 マッハパンチ 66RP 通称「マッパ」、ブライアンの代名詞。出が早い上段の右ストレート。確反、空中コンボの締めと汎用性は高い。ただししゃがみには注意。 7ではパワークラッシュになったため、ぶっぱのリスクが多少だが軽減された。 元ネタは実在するキックボクサーの猪狩元秀氏が使用していた同名の技と思われる。 ジェットアッパー 64RP 通称「ジェッパ」、異常に発生が早い浮かせ技。コマンドが少し入力しづらいが、当たれば空中コンボに持ち込める。 ヒット後の追撃はソーク・グラブ(6WP)やマッハキック(66RK)が主。 挑発と組み合わせると凶悪化する。 スネークエッジ 3LK 姿勢を低くしながらの足払い。 ヒットすると浮くのでストマックブロー(1RP)やスナイパーソバット(9LK)で拾ってコンボへ行ける。 しかし、ガードされると貫通しないため浮き確なので使い所に注意。 ハチェットキック 214LK スウェー(214)から素早く足元を払う。 下段にしては発生が早く咄嗟の反応が少々難しい。削りだけでなく、カウンターヒットで上述のスネークエッジと同様のコンボへ行ける。 出は早いが相手のリズムを崩しにくいので逆に見切られやすいかも。 こればかり出さずに、同じくスウェーからの派生であるキックオフ(214RK)も織り交ぜて使えば崩しの選択肢が増える。 ニークラッシュ 立ち途中LK 立ち上がりざまに左膝を見舞う。さらにRKを入力すると右膝を喰らわせるダブルニークラッシュになる。 コンボの中継・締めだけでなく、カウンターヒットで崩れを誘発するのでコンボに行ける。 これに限らず、トゥースマ以外の立ち途中技は後述のハイドクローラーからも出せる。 チョッピングエルボー 4LP 大きく踏み込んで肘を振り下ろす。カウンターで相手を浮かせられ、また空中の相手にはバウンドコンボを誘発させられる。横移動には要注意。 5無印はガードさせて有利かつノーマルヒットで浮くという狂った性能だった。 ターンエンドマッハ ハイドクローラー中RKLPRP 特殊ステップにあたるハイドクローラー(コマンドは236or特定の技後6)中の連携。 コンボの締めや運びに使っていく。最後段は上段なので注意。 最後のRPをRKにすると、ダメージが僅かに落ちるものの中段でガード時の不利時間も少し短いターンエンドミドルへ派生する。 挑発 LP+WK 膝を素早く上げて相手を手招きする、手招き前のどのタイミングでもレバー、もしくはボタンを押した瞬間挑発のモーションはキャンセルされる。 これだけならただの挑発だが、実は膝の部分は当たり判定が存在し、さらにガード不能。 ヒットで+16f、ヒットと同時キャンセル開始なら+17fという途方もない数字を貰えるが、前記の「どのタイミングでもレバーかボタンを押すとキャンセル」のため、当たった瞬間を目押しor目レバーする必要がある。 挑発の後にすぐマッハパンチを使うと青いエフェクトがかかり威力と吹き飛び方が強化される。 もう一つ有名なのがジェットアッパー。発生14fなので、6N4+RPを3フレ入力する必要がある上に、膝蹴りヒットと同フレームで6入力が必要という二重にビタ押しを要求されるという高難易度技。 だが韓国の某氏は成功率8割とか言われている。 ★挑発ステップ ブライアンの上級テクニック。やり方は挑発してすぐに前進、そしてすぐに挑発、そしてすぐに前進…これを繰り返すだけだが相当ムズイ。 挑発はガード不能なので不用意に寄った相手が引っかかれば後はジェットアッパー等で浮かせて壁際で挑発してあばばばば…といった具合に極めれば驚異そのものだが、挑発中はカウンター判定なので余裕ぶっこいて最速風神拳でドリャァ!される事も。 ブライアン使いの中でもよほど訓練されたブライアン使いが使うと、もはや訳のわからない事態に… ちなみにこのテクニックに気づいたのは韓国プレイヤーである。まあ韓国は鉄拳の修羅の国とか言われてるし…。 追記・修正は挑発ステップしながらお願いしますフゥハハハハハァー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDはサバイバル映画。 -- 名無しさん (2013-10-03 21 39 51) kneeのブライアンはやべぇ -- 名無しさん (2014-09-03 18 53 40) 結局この人は悪役ポジションだろうか。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 48 11) リョナ界隈の攻め役としても有名人。理由は言わずもがなの勝利ポーズ -- 名無しさん (2023-02-23 15 13 15) 名前 コメント
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コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:さいせいりょく(引っ込めるとHPが3分の1回復) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:BW/BW2 素早い格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 オコリザル 65 105 60 60 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xyのシナリオにおける最強の新規ユーザーキラー まさか序盤にLv15前後で登場するポケモンが、Lv50になってようやく進化するなどとは誰も思うまい 特別な進化条件は無いのが救いか ↑XYは四天王戦までには余裕でLv50に到達するからまだマシかも。 ヤンチャムは進化しないまま殿堂入りしてしまったよ… BW2の教え技で、多くの格闘ポケが三色パンチに走る中、 コジョンドは三色パンチを習得する事を拒んだ。 というより教え技で得た比較的実用性のありそうな技は、ダブルチョップのみという事実。 タネばく、しねんのずつき、アクアテールとか、覚えられそうな技は多かったのになぁ ↑柔の拳イメージだから拳骨で殴るのはスタイルに合わないんだろう ドレパンだって出がかりで握り拳作りながらも当たる瞬間に手刀に開いて突き刺してるかもしれないし とびひざがダブルに向かず格闘技に問題がある上エスパーがうじゃうじゃいるため、 ねこだまし、ワイガ、せいしんりょくなどのサポートはあるものの 全国ダブルには向かず格闘の中でも弱いポケモンなのだが クリスマスカップではけたぐりが本気をだし一部伝説を押しのけ使用率10位。イッシュ勢、非伝説としてはどちらも2位である ちなみに1位はホワイトクリスマスの元凶たち。ワイガとけたぐりのあるこいつはそいつらのメタとして使われた bwにおけるエロいお姉さんのようだけど♂もいるよ枠。先代様達に劣らぬその目つきと腰周りがなんとも官能的。 ↑ママンボウ「・・・」 オコジョ+テコンドー・・・? ↑テコンドーなのかジークンドーなのか ↑進化前のコジョフー(オコジョ+カンフー)のことを考慮すると後者かも。 単純に「武道」から取ったかも知れないけど。 ↑ゴウカザル:「何が始まるんです?」→コジョンド:「第五世代パワーインフレだ」 ↑↑蹴り技も多めだしテコンドーじゃね? ↑はっけいやドレインパンチも覚えるし、脚よりは手に特徴のあるポケモンだからテコンドーじゃないと思う ↑6オコジョ+レジェンドだと思っていた俺が来ましたよっと ↑↑↑名前はジークンドー由来、イメージ的には中国拳法全般でしょ、構えは蟷螂拳や太極拳に近いし ↑↑ここには一回も書き込んだはずがないんだけどなあ・・・いつの間に書いたんだろ、同じことを 一番↑いくらなんでもこの足の短さでテコンドーは無理だと思う ↑でもこの子跳び蹴り、跳び膝蹴り、けたぐりが出来るんだぜ。きっと攻撃するときは伸びるんだよ。 ↑まるでサワムラーみたいだな ↑ALL ダブルミーニングってことにしとけ。なんで一つに絞ろうとしてんだよ ※NGワード:短 足 ↑中国なら美人の条件ですぜ。 ↑あれ、中国の美人の条件は「小足」じゃなかったか。 ↑↑足のサイズが小さいと美人らすぃ。ちなみに中国の女性は小さいころから靴で固めて無理やり小さくする ↑「纏足」ってやつだな。でもそれ今は禁止されてるんじゃなかったっけ? ↑↑↑こいつも結構足小さいな。人と比べれば明らかに小足。 進化前のコジョフーをオコジョ番長だと思ったのは私だけですかね? ↑しあわせソウのオコジョさんだっけ? GTSにコジョピーで流して自分で使う分はコジョルーだぜw NNオコジョさんシリーズでパーティ作れそうだなw 第五世代でやたら増えた格闘単タイプの一匹。ケモナー歓喜の綺麗どころ。 悪い意味で人間くさい奴の多い格闘タイプの中にあっては異色ともいえる優雅な外見である。 ↑レンブ戦で初めてお目にかかって心の急所を打ち砕かれたのはきっと俺だけではないはず ↑↑今回の格闘タイプ見た目がちょっとなぁ・・・って思ってたときにコジョフーがひょっこり出てきたもんだから、ケンホロウ解雇してパーティにいれたぜw ↑↑↑ブタザル、カエル1号、カエル2号、ニワトリ、猿、カブトムシ、犬(?)「ちょっとまて、俺たちのどこが人間だ」 ↑「多い」なんだから例外がいてもいいはず サワムラーより強い捨て身飛び膝蹴り。 こいつ、キュウコンチックな気がする。 ↑なんか鬼火を覚えても納得できる気がする。 ねこだましやとびひざげりの読まれやすさを逆手にとったしっぺがえし型を考えたんだが、 第5世代からしっぺがえしの「交代時2倍」が無くなってるんだな・・・(実験したら先手しっぺと同程度だった 一応リベンジなどと違い被弾せずとも後手なら2倍ダメージのままのようだが、他の連中にもかなり影響してくるんじゃないかな ↑BWっていらない技の仕様変更多いな。アブソル涙目ってレベルじゃ・・・ 見方次第で♂とも♀とも見れる外見。あなたはどっち派? ↑4Uが出たのに♂で残念だったわ。見た目的な意味で。つまり♀派。 ↑色違いがオスだったから男の娘ジョンドだと思っている つまり♀(ry ↑なるほどつまり3v♀を愛用してる俺は勝ち組だと言うわけか。つま(ry でもコジョンドはBWで一番好きなポケだな。 格闘は四本手があるガチムチとか柱もったガチムチとかそんなんばっかだから使うの諦めてたっていうのもあってよけい惚れた。 ↑↑すぐその発想になるなw ちなみに俺はサーナイト♂やオニゴーリ♀をガチで運用している。 どうでもいいが、コジョンドって格闘の中ではかなり女性的な見た目だからな… 格闘で♀寄りっぽいやつを羅列するとエルレイドとかまで候補に挙がる始末だったし… まあ進化前のコジョフーがスカート穿いてるように見えるからどちらかというと♀派かな。♂でもいいけど。 ↑エビワラーさんがこっちを見ている。 ↑腰を振ってる姿を見るとカマっぽく見えてしまうwwww ↑全 結局♀派しかいねぇじゃねぇかw ↑全結局♂派の俺が勝ち組なんだよね ↑同士よ。イケメンだよねこいつ。 ↑こういう目(とまつげ)のポケモンって♂も合う気がするんだよね。他に言えばミロカロスとか。 名前を並び替えるとド根性になるが、優雅な外見には似合わない。ギャップ萌え? ↑コジョフー→フジョコー→ふじょ子・・・いやなんでもない ↑↑相手の攻撃に怯まなかったり、跳び膝2度失敗からの起死回生で一発逆転決めて 再生力で帰っていったり、根性があると言われればあるけどな。 あと、根性勢の弱点である格闘・エスパーを高速ジュエルアクロ・蜻蛉帰りで牽制できるので ダブルトリプルでは案外いい相方になる。ネタパーティ構成がネタ以上の働きをしてくれる。 カエルとの相性は…ワイドガード波乗りとかナットレイ対策とかしか思い浮かばないなぁ。 パワーウィップなんか凄く似合うと思うんだが、せっかくの腕活かせそうだし。 ↑当然覚えるものだと思ってたんだがな・・・。マイナーチェンジ版に期待か ↑↑ブルンゲルに有効なサブウエポンだし、草結びが現状使われてる事を考えると… ↑計算してみると無補正珠持ちでH振りブルンゲルを確1、防御特化だと確2。 同じく防御特化スイクンも残飯込みで確2にできる。水に対して役割を持てるのは大きいのではないか。 ほしのかけら要員のコイツに「イヌーピー」って名前つけたのはさすがに俺だけだよな? いや、鼻は短いけどさ。 ↑!? ↑お前にワロタwwwんで↑2にはあえて突っ込まないでおこう コイツの鳴き声が妙に印象的。「パヒューン!」 ↑コジョフーの鳴き声が「Hello everyone!」に聞こえる俺は異端か? ↑↑「きょひーん!」に聞こえる。巨乳か貧乳かわからないぜ! ↑↑↑俺は「ぴょいーん!」に聞こえる。結構かわいい。 ↑all そこは「ホワチャー!」一択だろ 使える技がハッキリしているためか、 初見で育成する場合、飛び膝+蜻蛉+猫だまし+αという、いわゆるテンプレ型に行き着きやすいポケモン。 一匹目から、波動弾や草結び、めざパを絡めた二刀型を作ってみた人、手をあげよう ↑猫騙しとフェイントがどっちが入るか、あとエッジ所持率が異様に高い ↑↑まず先取りかバトン型の♀親から…と孵化し出したら再生力4Vが生まれて、でも遺伝技が無いのでその構成になった俺が(ry クマシュンとツンベアーがメインの回でコジョフーが登場。 http //www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21304_201109081900.html ↑ゲストキャラのクリフ(声:ノリスケさん)の手持ちらしいぞ! BW2で連れ歩きができるぞ!コジョフーを連れまわそうぜ! 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 コジョンドど根性型 スカきし型 特殊型 ガード型 ベル型 レンブ型 トウヤ(トウコ)+サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク ど根性型 性格:やんちゃ 個性:ちのけがおおい 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃255防御255 持ち物:かえんだま(うおーあっちいー) 技:きしかいせい(ピンチのときこそ強くなる!)、からげんき、ふるいたてる(ウオオオオオ) ビルドアップ(筋肉!筋肉!)、ちょうはつ(かかってこいおらぁ!)、きあいだま、じこあんじ 見た目のイメージとはかけ離れた超熱血型。性格のせいで損してるなんていえな スカきし型 性格:ようき 特性:さいせいりょく 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こらえる/きしかいせい まずはこらえて撤退、そして死に出しから起死回生! 125から放たれる威力300はすごいぞーかっこいいぞー・・・あれ? ↑一見普通だと思ったら特性かw 特殊型 性格:おくびょう 特性:さいせいりょく 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま 確定技:くさむすび/めざめるパワー(草・虫・格闘・鋼・ドラゴン以外) 選択技:はどうだん/きあいだま/スピードスター/はかいこうせん/めいそう 95というそこそこ高い特攻を生かした特殊型。 瞑想を積まないと火力不足感は否めないだろう。 そもそもまともな特殊技は格闘タイプの技と草結びぐらいしかない。 威力60の目覚めるパワーでさえ貴重なサブウェポンとなり得る程。 ガード型 性格:わんぱくとか 特性:さいせいりょく 努力値:耐久全振り 持ち物:たべのこし 技:まもる/みきり/ファストガード/ワイドガード/みがわり/リフレクター/こらえる から4つ カポエラーでも同じような型ができる ※コジョンドに進化させるとファストガードを思い出せなくなるので注意! ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:せいしんりょく 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし/ドレインパンチ/とんぼがえり/ねこだまし ベルのポケモンの中では比較的相手にしやすい。てかゴーストで止まる。 とんぼが岩技だったらそれなりに厄介だったかも。 レンブ型 レベル 50or71 性格 不明 性別 ♂ 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技(強化前) とびげり/とんぼがえり/かたきうち/いわなだれ 技(強化後) とびひざげり/とんぼがえり/ねこだまし/アクロバット 強化後のほうが強い。 そして珍しく草結び無し。 特攻95ってこともありこいつが一番活かせる気がするんだが トウヤ(トウコ)+サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255ずつ 特性 ランダム 持ち物 おうじゃのしるし 技 とびひざげり/ねこだまし/なげつける/アクロバット 最近サブウェイ型がふえてるのでここでも作成。 別に弱くはないだろうが、トウヤ(トウコ)が使う場合、正直飛び膝蹴り以外使ったところをほとんど見たことがない。・・・技4つあるんですよね? ↑ダイビングで潜ってるママンボウ相手に使って、1人で自滅してた… 完全に勝ち試合だったから笑ってすませたけど、もうちょっと考えて欲しい(汗) その2 性格 ようき 努力値 ASに252 特性 ランダム 持ち物 きあいのタスキ 技 けたぐり/とんぼがえり/とびひざげり/ねこだまし 飛び膝連打だけで普通に強いのだが少なくとも技スペ1個は無駄にしてます。 けたぐりはきっと重力対策だと思う。滅多に見る機会は無いが… その3 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 フェイント/ねこだまし/とびひざげり/ワイドガード 105もある素早さを無視して65しかないHPに努力値をつぎ込み、防御に振ってないくせに性格はわんぱく、そして持ち物は別にたいして威力増強にもなってないちからのハチマキ、さらに技も優先度2の先制技を2ついれて技スペースを無駄遣い、んでもって戦いではワイドガード連打してる上にあいてにゴーストがいるとさっさと逃げるor地面にぶつかって勝手に自滅していくというネタ要素満載のカオス型。 正直地雷ってレベルじゃないぞこいつ・・・ まぁ、PWTのレンタル(トリプル)では活躍するけどな。 ちなみにバランス重視で出てきた。こいつといいこらえてばっかといい、バランス重視は危険だね・・・ ↑というか攻撃重視以外は地雷のオンパレード。ガチで勝ちたいなら攻撃重視選ぶのが基本らしいが、同じ手持ちばっかでマンネリするんだよね・・・ ちなみにコジョンドはその3以外は結構当たりの部類だと思う。 その4 性格 むじゃき 努力値HPと素早さ 持ち物 カムラのみ 技 とんぼがえり/めいそう/こらえる/バトンタッチ バトン特化型。 性格おかしいのはおいといて・・・瞑想積んであぶなくなったらこらカムしてバトンする型。 バトン性能だけ見れば悪くはない。うん、バトン性能だけ見てあげてね。間違っても攻撃技は見ちゃダメだよ。 その5 性格 ようき 努力値 攻撃と素早さ 持ち物 ちからのハチマキ 技 ドレインパンチ/アクロバット/ねこだまし/ワイドガード 高火力の飛び膝蹴りが無いので火力控えめ。持ち物消費しないのでアクロバットは…後はわかりますよね? その6 性格 ようき 努力値 攻撃と素早さ 持ち物 パワフルハーブ 技 とびげり/とびはねる/つばめがえし/とんぼがえり ちなみに5と6はスーパーでない方に出る。そのせいか技構成は控えめ。・・・あ、その4は比較対象じゃないからね。 覚える技 レベルアップ コジョフー コジョンド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 5 5 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 9 9 みきり - - かくとう 変化 5 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 17 17 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 33 33 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 37 37 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 41 41 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 - ファストガード - - かくとう 変化 15 - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 49 49 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 53 56 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 57 63 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 61 70 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 10 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 きつけ 60 100 かくとう 物理 10 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 L50でコジョンド 遺伝経路 全てドーブルでOK。 リンク ポケモン対戦の記録wiki - コジョンド
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/96.html
ボクシング ☆ レフェリーやどくたーの判断で試合続行が不可能とされた場合や、セコンドがタオルを投げた場合などになる、アルファベットでTKOと略されるものは何でしょう? テクニカルノックアウト ニュートラルコーナー ☆ 1964年にヘビー級王者となったが兵役を拒否知った目にタイトルを剥奪された、計3回ヘビー級チャンピオンにつくという史上初の快挙を成し遂げたのは誰でしょう? モハマッド・アリ 「褐色の爆撃機」と呼ばれた、1973年に世界ヘビー級王者についた後、25度の防衛を果たしたボクサーは誰でしょう? ジョー・ルイス ☆ 1952年5月にダド・マリノに勝利して、日本人初のプロ・ボクシング世界フライ級の世界チャンピオンになったのは誰でしょう? 白井義男 ☆ 通算成績は56勝7敗である、1962年にポーン・キングピッチと対戦し、白井義男に次いで2人目の世界チャンピオンになったのは誰でしょう? ファイティング原田 ☆ 1983年には「過去20年で活躍したチャンピオンの中のチャンピオン」としてWBCから日本人としてただ1人表彰されている、フライ級とバンダム級で日本人として初めて2階級制覇を成し遂げたのは誰でしょう? ファイティング原田 沖縄のカンムリワシとの異名をとり、13回のタイトル防衛に成功している、元世界ジュニアフライ級チャンピオンは誰でしょう? 具志堅用高 1956年に49勝0敗の成績を残して引退した、史上初の無配のヘビー級チャンピオンとなったアメリカのボクサーは誰でしょう? ロッキーマルシアノ 「日本ボクシングの父」とよばれる渡辺勇次郎をしたって上京し、独特のピストン打法で日本ボクシングの第1期黄金期を築いた「拳聖」とよばれるボクサーは誰でしょう? ピストン堀口 delta レスリング レスリングのフォールが成立するためには、相手の両肩をどれくらい長く接地させる必要があるでしょう? 1分 レスリングを大きく大別すると、全身を自由に攻められるフリースタイルと、下半身への攻防が禁止されている何スタイルでしょう? グレゴローマンスタイル delta プロレス 1949年に相撲界を引退した元関脇で、プロレスラーに転向し、黒タイツがトレードマークので必殺技から手チョップを武器に戦後日本のヒーローとなったのは誰でしょう? 力道山 元巨人軍の選手で、力道山の門下生となり、16文キックで60歳を超えるまで活躍したプロレスラーは誰でしょう? ジャイアント馬場【馬場正平】 16歳の時には全ブラジル陸上選手権ジュニア部門の円盤投げ、砲丸投げで優勝した、力道山にスカウトされ、ジャイアント馬場と同日にデビューしたプロレスラーで、コブラツイスト、延髄ぎりを得意技とし、「燃える闘魂」をキャッチフレーズにしたのは誰でしょう? アントニオ猪木【猪木寛至】 delta その他 2000年のシドニーオリンピックから正式種目となった、胴プロテクターのターゲットに技を決めるとポイントになる韓国生まれの格闘技は何でしょう? テコンドー アジア大会では90年から正式種目となっている、陳式、楊式、呉式、孫式などがある健康法としても普及している中国武術は何でしょう? 太極拳 ムエタイ キックが得意なポケモンにもその名を残すと思われる、「真空飛び膝蹴り」で人気を博したキックボクサーは誰でしょう? 沢村忠 delta
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/327.html
最終更新:2014-08-18 デュラル バーチャファイターシリーズで最終ステージに立ち続けるボスキャラ。 ストーリー上はJ6(ジャッジメントシックス)により改造された人造人間。影の母親「月影」である。 VF5FS家庭用のアーケードモードをクリアで使用可能になる隠しキャラクター。オンライン対戦でもルームマッチ限定で使用可能。 コンボ デュラル【VF5FS】 技表 ラピッドモード 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 ジャブ P 上 11 9 +2 +5 +8 ワンツー PP 上 8 10 -5 -2 +1 ワンツーアッパー PPP 上 10 10 -11 -8 -5 コンボサマーソルトキック PPPK 上 14 38 +4 D コンボサマーソルトキック~ロケットディスチャージ PPPK(ガードorヒット)6 特行動 ロケットディスチャージへ 葉隠流・陰・龍尾払い PPP2K 下 16 22 -3 葉隠流・陰・龍尾連脚 PPP2KK 下 16 14 ダブルパンチミドルスマッシュ PP6P 中 15 17 -6 -3 0 コンボダブルジョイントバット PP6PK 特中 14 18 パンチハイキック PK 上 13 20 +4 ライジングエルボー 6P 中 14 17 0 ダブルジョイントバット 6PK 特中 14 18 スパインウイップ 4P 上 15 22 0 腹側半回転 ルンピニーコンビネーション 4PK 中 12 15 +1 ルンピニーコンビネーション~ロケットディスチャージ 4PK(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ 蒼穹 46P 上 14 20 ローナックル 2P 特下 12 9 +4 +7 斜上掌 2_3P 上 17 18 -3 斜上沖捶 2_3PP 上 12 10 +4 斜上掌&アッパー 2_3PP+K 中 20 21 カットアッパー 3P 上 10 10 +3 カットアッパー~スピンキック 3PK 上 16 22 +3 全回転 スラントバックナックル 1P 下 19 16 -1 ハイスピンキック 1PK 上 17 25 +6 全回転。ヒット時横向かせ ハイスピンキック~ロケットディスチャージ 1PK(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ スマッシュキック K 上 15 20 +1 グレイブブロー KP 中 17 10 トライアルナックル KPP 特上 12 8 アンデューリーバックナックル KPPP 特上 11 10 +4 ポールトゥーフィニッシュ KPPPK 上 16 18 全回転 ダブルスピニングキック KK 中 20 18 +1 ニーキック 6K 中 16 18 +2 不動殺・新 6KP 中 21 16 +5 ニーキック~キック 6KK 上 21 12 -1 ニーキックコンボ 6KKP 上 18 10 -2 ニーキックスマッシュ 6KKPP 上 18 20 ニーリフト 6KKPK 中 15 17 +1 スピニングソバット 6KKK 中 25 25 -1 ダッシュハンマーキック 66K 中 15 25 ストップキック 4K 中 17 21 +5 ストップキック~ロケットディスチャージ 4K(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ 軌腿 2K 下 19 12 -6 前掃腿 2KK 下 17 20 登旋腿 2KK+G 上 20 30 全回転 浮身膝蹴り 2_5K 中 15 32 中蹴り 3K 中 16 21 0 薙ぎ払い 3KP 中 24 20 +6 背中側半回転。ヒット時横向かせ 中蹴り~ラピッドキック 3KK 上 12 10 -1 サイドキックコンビネーション 3KKK 中 21 14 -1 バッカーシフトコンビネーション 3KKKK 中 21 18 スイッチローコンビネーション 3KK2K 下 20 14 -4 スイッチローアンドハイコンビネーション 3KK2KK 中 16 16 +4 ドラゴンスマッシュキャノン 1K 中 17 25 龍尾脚 8K 中 17 20 飛燕単脚 9K 中 14 16 +1 飛燕連脚 9KK 中 8 20 サマーソルトキック 7K 中 14 38 サマーソルトキック~ロケットディスチャージ 7K(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ サマーソルト・ツヴァイ 7KK 中 15 26 サマーソルト・ツヴァイ~ロケットディスチャージ 7KK(ヒットorガード)6 特行動 ロケットディスチャージへ 翻錘 P+K 上 15 16 +12 ストレート 6P+K 上 13 12 +2 技名 マッシブモード コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考
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ブルー・マリー | BLUE MARY 職業はフリーランスのエージェント。優れた格闘家を輩出する家系に生まれ、あらゆる格闘技に精通。 中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。 テリー・ボガードと親交が深い。 CV:ブリドカットセーラ恵美 +紹介動画 紹介動画 ver3.00からの参戦でDLCキャラクター。 体力が950と体力はやや低めで近接攻撃メインで打撃と投げを得意とするキャラ。 やや小柄なためリーチは少々短いが出てしまえば攻撃判定が強い物が多く、低身長のおかげで打点の高い攻撃をかわしやすい利点がある 追加入力などやや特殊な部分が多いが下段、中段攻撃、ガード不能のコマンド投げによる揺さぶりが強力で 方向でも出せる特殊技の「ダブルローリング」のおかげでコンボ中にストレートスライサーの溜めが行いやすくver3.00DLCキャラの中では比較的初心者向け。 ver3.01から各不具合部分修正。 ver3.02からクラブクラッチ成立と同時に強ストレートスライサーヒット時スーパーキャンセルを行った場合動作が正常に行われなかった不具合を修正、各種M. スプラッシュローズの全体硬直時間を増加。 ver3.10から体力が1000に増加、小ジャンプの下方向の押し合い判定を縮小され、ダッシュの移動速度が上昇 一部の通常攻撃と必殺技の性能が強化 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ロックキック 近距離で ビクトル投げ 近距離で 特殊技 ハンマーアーチ 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 ダブルローリング 2段目下段判定 クライミングアロー 必殺技 ストレートスライサー 溜め 下段攻撃 クラブクラッチ (強ストレートスライサーヒット中に) 追加投げ攻撃 スタンファング (EXストレートスライサーヒットまたはガード中に) ニューMAXゲージ消費なし バーチカルアロー 地上部分SC、AC可 M.スナッチャー (バーチカルアローヒット中に) 追加投げ攻撃EXバーチカルアローからは発生不可 スピンフォール 弱強版は中段攻撃EX版はしゃがみガード可+ヒット時地面バウンドやられ発生 M.スパイダー (スピンフォールヒット中に) 追加投げ攻撃EXスピンフォールからは発生不可 リアルカウンター EX版はバックドロップ・リアルもEX性能になる バックドロップ・リアル (リアルカウンター中に) 派生投げ攻撃 M.ブレイカー 移動投げ攻撃 超必殺技 M.タイフーン 近距離で M.スプラッシュローズ 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 M.ダイナマイトスイング +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(ボタン連打) 備考 主力コンボその1。ジャンプ攻撃または屈弱攻撃後やや離れるとラッシュにならない場合があるので注意。 2 屈弱K屈弱P弱ストレートスライサーまたは強バーチカルアロー(~M.スナッチャー) 備考 主力コンボその2で下段始動。弱ストレートスライサーはダメージは低いが難易度が低くダウンを奪えるため攻め継続がしやすい。強バーチカルアローはダメージは高いが難易度が高いため無理して使う必要はない。パワーゲージがあれば各必殺技から超必殺技でダメージアップ可。 3 近立ち強P(1~2)または近立ち強Kまたは屈強Pダブルローリング強ストレートスライサー(~クラブクラッチ) 備考 主力コンボその3で強攻撃始動。各種強攻撃のヒットが遠いと離れてしまいダブルローリングが当たらない場合があるので間合いには注意。パワーゲージがあれば強ストレートスライサーから超必殺技でダメージアップ可。 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ MAXゲージ1000~、パワーゲージ1消費 1-1 屈弱K×2QM近立ち強P(1)又は近立ち強K又は屈強PダブルローリングEXストレートスライサー(~スタンファング)クライミングアロー追撃 1-2 近立ち強P(1)または近立ち強Kまたは屈強PダブルローリングQM近立ち強P(1)または近立ち強Kまたは屈強PダブルローリングEXストレートスライサー(~スタンファング)クライミングアロー追撃 備考 MAXゲージのみを使った簡単な発動コンボでどの順番でも可能。1-1は下段始動、1-2は強攻撃始動。パワーゲージに余裕があれば最後の追撃を強バーチカルアローに変更することで超必殺技でダメージアップ可能。 +基本戦術 基本戦術 難敵対策 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。攻撃範囲は短いが発生が早くしゃがみ相手に当たる。ガード時はこちらが有利で固めに機能する。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 〇 真横に立ちパンチ。近立ち弱Pに比べ発生がわずかに遅くなるがリーチがそこそこあり小ジャンプ潰しに機能する。体の小さいしゃがみ相手には当たらないので注意。ガード時の不利硬直がわずかにあるが反撃は受けない。 弱K 近 〇 足元を踏みつけるような蹴りで下段判定。発生が遠立ち弱Pと同じくらいで早く崩しに使えるが硬直がややありガード時の不利硬直も近弱攻撃としてはやや大きいので必殺技などにキャンセルして隙消しすること。 遠 超 真横蹴り。発生がそこそこに早くリーチが長い。しゃがみ相手にも当たりけん制に機能するが硬直がややありガード時の不利硬直はやや長いのでなるべく先端でガードさせること。 強P 近 〇/〇 振り上げるようなビンタによる2段攻撃。発生が早く攻撃判定も見た目よりやや長く近立ち強Pになる認識間合いも広いためコンボ始動に使いやすい。なおかつ1段目のヒットバックは少なく各種必殺技などの崩しも行いやすい。ガード時の不利硬直がわずかにあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んで裏拳。発生は遅くけん制に使いにくいが前進するため距離調整などに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 膝蹴り。近立ち強Pよりわずかに発生が早くなりダメージが若干高い。ただしヒットバックが大きく、認識間合いが狭いためやや離れると遠立ち強Kになりやすいので注意。ガードされても五分。 遠 - 少し前進しつつローリングソバット。発生は遅いがリーチが長く前進するためけん制に使いやすい。なおかつ攻撃中は浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。キャンセルが一切利かない点とガード時の不利硬直が大きい点に注意。できるだけ先端でガードさせよう。 屈弱P 〇/連 屈みパンチ。発生が早く連打が利き屈弱Kより打点が高いのが利点。ガードされてこちらが大きく有利が取れるため固めに機能する。 屈弱K 超/連 下段判定のすり足キック。必殺技キャンセルが利かないが、発生が屈弱Pよりわずかに早くリーチが長い。打点は低めだが低姿勢になり下段判定なので崩しに機能する。ガードされてこちらが有利。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。 屈強P 〇 しゃがみ姿勢でショルダータックル。発生がやや遅いが前進するためヒットした際は特殊技などに繋げやすい。ヒットさせても反撃を受けるほど硬直が大きいのでヒット、ガード時は必ず各種キャンセル行動を行うこと。 屈強K - 足払い。ダウンが奪え、発生が早くリーチ長い。ただし硬直が大きくクイックニューマックスモード発動のみでしかキャンセルが利かないのでガードさせる際は先端気味に当てること。 J弱P - 斜め下方向へパンチ。リーチは短いが発生がかなり早く空対空に使いやすい。 J弱K - 膝蹴り。リーチは短いが発生が早くめくり性能が強く崩しに機能する。 J強P - 真横にエルボー。ジャンプ強攻撃としては発生が早く横方向のリーチが長い。姿勢の低い攻撃には当たらないので注意。 J強K - 斜め下方向へ回し蹴り。発生はJ強Pよりわずかに遅くなる程度でめくり性能があり低姿勢にも当てやすいので入り込みに機能する。ver3.10から通常・大ジャンプ版の攻撃持続時間を1F長く、全ジャンプ版の攻撃判定を上方向に縮小し、下方向に拡大。 吹っ飛ばし 〇 一歩踏み込んでミドルキック。発生は遅めだがリーチが長く出てしまえば判定が強い。やや上気味に蹴るので起き上がりのジャンプにも引っ掛けやすい。ただし足元は無防備なので注意。ガード時の不利硬直がわずかにあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし - 斜め下方向にキック。出は遅めだが出てしまえば判定が強く空対空や入り込みに使いやすい。 通常投げ - P版はフック→飛び膝蹴りで相手を吹き飛ばし受身可能。K版は相手を掴んでともに反対側に地面に転がってからダウンしてる相手をフラッシングエルボーで攻撃する受身不能投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ハンマーアーチ キャンセル版は〇 少し前方へ飛んでから両手でハンマーナックルを行う打撃攻撃。単発版は出がやや遅いものの中段判定で崩しに機能するがキャンセル発動以外のキャンセルが一切利かない、ガード時の不利硬直が大きいので注意。キャンセル版は出が少し早くなり強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能だがダメージが低くなる、ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。前進するため少し離れた間合いでの崩しやコンボに使いやすい。飛び上がった部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。 ダブルローリング -/〇 少し浮き上がって前進しローリングソバット→下段まわし蹴りを行う。2段目が下段判定でキャンセル可能。単発版、キャンセル版ともに同じ性能で発生が遅いが強攻撃から繋がるので主にコンボパーツに機能する。1段目のローリングソバットはキャンセル行動が一切利かず2段目を出し切るまでは無防備なので注意。浮き上がった部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能、ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 クライミングアロー 〇 地面に伏せた状態から上空めがけて片足で蹴り攻撃を行なう。上方向に攻撃判定があるものの単発版、キャンセル版ともに発生が遅めなので対空として使うには難しい。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能なので画面端のコンボなどに機能する。隙が大きくガード時の不利硬直が大きい点に注意。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ストレートスライサー 弱 前方へ下段判定のスライディング攻撃。出はやや遅めだが弱版は比較的発生が早く屈弱Pから繋がり移動距離が短く、強版と違いこちらは地上ヒット時浮きやられになりダウンを奪えるがクラブクラッチ(後述)の追加攻撃は行えない。移動中は低姿勢のため一部打点の高い攻撃をかわすことが可能でガード時の不利硬直はやや大きいが先端ガードであれば反撃は受けにくい。ver3.10から全体硬直時間を2F短く変更。 強 こちらは出が遅くなるが強攻撃から繋ぐことが可能で移動距離が長くなり地上ヒット時は地上やられになる。ヒット時クラブクラッチ(後述)による追加攻撃を行えさらにダメージを上げることができる。隙がやや大きくなりガード時の不利硬直は先端ガードでもやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 EX - 発生は弱版と同じくらいだが移動距離が強版と同じくらい長くなりダメージが上昇、ヒット、ガード時はスタンファング(後述)で追加攻撃を行えダメージ上昇と固めに機能する。強版より若干隙は少なくなるもののそれでも大きくガード時はめりこむ上に不利硬直は大きくので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 ┗クラブクラッチ 共 強 強ストレートスライサーヒット時のみから行える追加の関節技。ダメージは通常版ストレートスライサーと同じくらい。ver3.02からクラブクラッチ成立と同時に強ストレートスライサーヒット時スーパーキャンセルを行った場合動作が正常に行われなかった不具合を修正。 ┗スタンファング 共 EX EXストレートスライサーヒット、ガード時のみから行える追加の多段ヒット電撃攻撃。ヒットストップが長くきりもみやられになり追撃が可能。EXストレートスライサーガード時に相手の割り込みを潰すことが一応可能。ガード時の不利硬直がややあり離れにくいので相手の早い攻撃での反撃には注意。 バーチカルアロー 弱 回し蹴りを出しつつつま先蹴りで空中へ飛び出す2ヒット対空技。ヒット時追加攻撃のM.スナッチャー(後述)でダメージアップ可能。弱版は発生が早く上昇高度は低め。出掛かりに短い無敵時間はあるものの割り込みには不向き。ver3.10から攻撃発生時間を1F早く、全体硬直時間を1F短く変更。 強 こちらは発生は遅くなるが無敵時間が空中に飛び出した直後まで増加、上昇高度が高くなり2段目のダメージが上昇する。同じくM.スナッチャーで追加攻撃可能。割り込みに使いやすくなるが飛び出しが大きいため外したりガードされてしまうと隙は大きい点に注意。ver3.10から攻撃発生時間を3F早く、全体硬直時間を3F短く変更。 EX - 空中で多段蹴りを放ちつつ上昇する。こちらはM.スナッチャーで追加攻撃は行えない。発生が早く全段ヒット時のダメージがとても高い。きりもみやられになるが追撃判定はないので追撃は行えない。無敵時間も強版と同じくらいなので割り込みにも機能しやすいが上昇高度がさらにたかくなるため外したりガード時の隙は大きい点に注意。 ┗M.スナッチャー 共 弱/強 弱、強バーチカルアローヒット時から行える追加関節技。ダメージは弱バーチカルアローと同じくらいでバーチカルアローとの合計ダメージはかなり高い。 スピンフォール 弱 - 空中で前転しながら飛び出しかかと落としを行う突進技で中段判定。地上ヒット時は追加攻撃のM.スパイダー(後述)でダメージアップ可能で、空中でヒットすると強制ダウンになる。発生は遅く弱版は移動距離は短いがガード時の不利硬直が強版より少ない、とはいえやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には注意。移動中は一部打点の低い攻撃をかわせて、相手が通常攻撃をガードした際に下段のストレートスライサーなどとおりまぜると崩しに機能しやすくなる。 強 こちらは弱版よりわずかに発生が早くなり移動距離が長くなる、同じく中段判定。近い間合いであればしゃがんでいる相手を飛び越すことが可能。移動が長いため遠くからの奇襲に使いやすくなるがガード時の不利硬直が大きくなるので注意。 EX - こちらは中段判定ではなくなりしゃがみガード可能になるが、発生が早くなりヒット時地面バウンドやられが発生し追撃可能になる。ガード時の不利硬直も減りわずかに不利程度になる。主にコンボパーツに重宝する。 ┗M.スパイダー 共 弱/強 弱、強版スピンフォールが地上ヒット時のみから行える追加関節技。ダメージはスピンフォールと同じくらい。 リアルカウンター 共 - 前かがみになり相手を挑発するようなポーズをとる。この技自体には攻撃判定はなく技中に後述のコマンド投げのバックドロップ・リアルに派生するいわば中継技。ポーズ中は無敵で主に相手の技を誘って無敵でかわしたり相手を派生投げで崩すために活用する。ただし投げられ判定があり、終わり際は無敵が切れるので注意。ver3.10から無敵時間を5F増加。 EX - こちらは出かかりからポーズ終わり際まで無敵時間が付く。なおかつバックドロップ・リアルもEX性能になる(後述)。 ┗バックドロップ・リアル 共 - リアルカウンター中に出せるコマンド投げ、名前のとおり受け身不能のバックドロップを行う。投げの発生自体は1Fだがリアルカウンターの動作が含まれるため実際の発生は4F程度。投げ範囲は狭いもののリアルカウンターの無敵部分で攻撃をかわしながら投げを決めやすいが密度の高い攻撃には注意。EX版は投げ範囲がわずかに増え2回バックドロップを行いダメージが上昇する。なおかつ相手を反対側に投げることが可能。なお先述したように合計4F程度の投げ発生ではあるがNPボタン又はNPボタンでリアルカウンターを最速でキャンセルし1F性能のコマンド投げを行える、いわゆる1フレバックドロップというテクニックが存在する。操作と入力タイミングがかなり難しいものの他キャラの1Fコマンド投げと同様の性能になり、通常攻撃からのコンボに組む込んだり最速で割り込みが可能になる。 M.ブレイカー 弱 - 前方に小ジャンプし相手を捕らえると腕ひしぎの関節技を決める移動投げ。発生が遅いが弱版は比較的発生が早く移動距離は短い。降下部分から投げが発生し、空中以外の相手を捕らえることが可能で小ジャンプと同じモーションのため一部の下段攻撃をかわすことができる小ジャンプと判別しにくく固まってる相手を崩すのに機能するが外した際の着地硬直がある点に注意。 強 こちらは若干発生が遅くなるが上昇高度がやや高くなり開幕位置から捕らえられるほどに移動距離が長くなる。同じく崩しに機能するがやや高く飛ぶ分、間合いが近い場合は相手を飛び越すことがあるので位置に注意しよう。 EX - 弱版より発生が若干早くなり移動距離は強版とほぼ同じくらいだが近い間合いでも飛び越さず捕らえることが可能でダメージが上昇する。移動中は飛び道具に対して無敵になるため立ち回りにも使いやすくなるが打撃無敵はないので注意。 超 M.タイフーン 共 - 相手の肩に上がり顔を足で挟み込んだまま相手とともに空中に飛び上がり地面にたたきつける1Fコマンド投げ。投げ範囲が狭いが1F発生のため近弱攻撃から目押しで繋がりなおかつ崩しと割り込みに機能する。投げスカリモーションで少し飛び上がった部分は下段攻撃をかわすことが可能。 MAX 空中で回転を加えて叩きつける。投げ範囲とダメージが増加し崩しと割り込み性能がさらに上昇。 M.スプラッシュローズ 共 突進乱舞技。画面端まで移動するが攻撃持続時間はやや短い。発生はそこそこの早さだが無敵時間は一切ないので割り込みには不向きでコンボ用。ver3.02から全体硬直時間が増加しガード時はやや不利硬直がある。 MAX 発生が早くなりダメージが上昇、攻撃持続も若干増加し出掛かりから少し移動したあたりまで無敵時間が付く。割り込みに使いやすくなるがver3.02から全体硬直時間が増加しガード時はやや不利硬直があるので注意。 CLI M.ダイナマイトスイング - - 飛び膝蹴りで前方斜め上方向に大きく飛び出しヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生が早く上昇部分までは完全無敵になるので割り込みとコンボパーツに機能する。ただし横の攻撃判定がやや狭く外したりガードされると隙は大きい点に注意。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ぶっ飛ばし 通 Jぶっ飛ばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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通常技 立A 打点が高くジャンプ防止に使えるが遠C、遠Dが使いやすい為使う機会は少なめ。隙は少ない。連打、キャンセル可。 立B 下段攻撃のローキック。発生が早めでリーチもそこそこある。連続技の始動や繋ぎ、牽制に使える。キャンセル可。 近C 出は早いほうだがリーチが短く狙って出す事はあまりない。キャンセル可。アーケード版と比較して発生が早くなった。 遠C 出が早くリーチもまあまあ。牽制や中央での弱トルネードキックの追い打ちなどに使う。状況よっては対空にもなる。 近D 2段技でヒット確認がしやすい。両段ともにキャンセル可。強攻撃では一番ダメージが大きいので連続技の始動に。 遠D 遠Cより出は遅いがリーチではこちらが勝る。リーチが長いので中距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制として使い勝手がいい。アーケード版と比較して硬直時間減少。 屈A 連続技の繋ぎに。連打、キャンセル可。 屈B 下段攻撃。連続技の始動になる技。連打可。 屈C 上方向への判定が強く攻撃判定の持続時間も長いので対空になる。対空として最高の状態で使う為には早出しする必要がある。キャンセル可。 屈D ダウンを奪える下段攻撃だがリーチが短い為使い勝手は良くない。キャンセル可。 JA リーチが短く持続や判定でも目立った点はない。キャンセル可。 JB 斜め上に攻撃判定の出る前方へのリーチが長い蹴り。空対空に使える。 JC 下方向に強いがJD程ではないのであまり使う機会はない。キャンセル可。 JD ジャンプ攻撃のメイン技。斜め下方向に判定が強く持続時間も長い上にリーチもある。小ジャンプ時は攻撃判定の持続時間が若干低下する。アーケード版と比較して攻撃判定の持続の増加 C+D 多少浮いた状態で蹴りを出すので下段技を避けつつ攻撃を当てる事が出来る。リーチもそこそこあり相手にガードされても状況が五分になる使い勝手がいい技。キャンセル可。 JC+D 頭上から前方斜め下に攻撃判定が移っていく振りおろしの蹴り。攻撃範囲が広く空対空、空対地のどちらの状況でも使える。キャンセル可。 特殊技 スライディング スライディングキック。先端当てだと反撃されにくい。姿勢が低くなるので遠めの飛び込みに対しては対空として一応使える。キャンセル可能。キャンセル版は弱攻撃からでも繋がる為連続技の繋ぎに欠かせない。 必殺技 ベノムストライク スーパーキャンセル対応 蹴り足から気弾を放つ飛び道具。 弱 発生と弾速が遅い。硬直は短い。 強 発生と弾速が早い。硬直は弱より長い。 EX 貫通性能が付きヒット数が増加する(2ヒット)。発生と弾速が早く硬直もかなり短い。 空中ベノムストライク 空中でベノムストライクを放つ。硬直は長め。 弱 発射地点から真下に着地。弾速が一番遅い。 強 発射地点から後ろ斜め上方向に飛んで着地。アーケード版と比較して後退距離が短くなった。 EX 発射地点から後ろ斜め下方向にすぐに着地。発生が早く貫通性能が付く。弾速が一番早い。 トラップショット ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場でバク転蹴りし、ヒットすると相手をロックして連続蹴りを叩き込む。足元のやられ判定が薄め。 EX 発生が早くなり、攻撃判定発生後まで無敵時間が付く。ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 トルネードキック 95 ドライブキャンセル対応 前方へ飛びながら回転蹴りを繰り出す。 弱 相手がくらい判定を残したまま高く浮くので追撃可能。 強 移動距離が長くなる。 EX 判定発生後まで無敵時間があり、移動距離も長くなる。 超必殺技 サプライズローズ MAXキャンセル対応 バク転膝蹴りで上昇し、斜め下に踵から急降下して無数の踏み付けを連打するロック式の乱舞技。弱、強ともに攻撃判定発生まで無敵がある。 EX 下降攻撃がヒットすると地上で相手の頭部への踏み付けを連打する『龍虎2』版の演出に変化する。また発生が早くなり、無敵時間も増加。 ダブルストライク ベノムストライクを2連射する。弱より強の方が弾速が早い。 NEO MAX超必殺技 ベノムショット 拡散型の飛び道具。ジャンプして斜め下に大量のベノムストライクをショットガンのように広範囲に放射する。発生は1F。最大ヒット数は17。
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ベルフェゴール ┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:544】━━──【状態】普通 / / // // \\ \ i| / ∨ // | | \l ∨ハ| / ハ∨ / 八| ∨i| / |∨ / , | l | V| / v′ /|i /|/| / | | lノ / /l / l/ \l | /|l| / | | /_,.> '''||l |x==ミ_ И /斗l∧|i | ' // ||l |`,Vリ j/ _ _ ∨ ∧ ____ / { l八叭 . . . ,  ̄`^ ∥ /、_`<_ノ. / .∧ 込 .. . . イ/ / 〉 ) ) / / ∧______∨ // ` ` ´ . イ i,∨イ_「\/ / // / `Y_xへ| // > < i,∨|/〉_`<_. / / ′′/ l | '/ i,V/ノ__) _) / 人 | l| __,ハ l/〈 ∨ /ヽ| (__\ (__/ \| ゙| `<.ノ| ∧ \ } / ト<  ̄ ̄ 人 ⊆ニ¨ ̄ } /| ∧ \_____人ー=彡 / }  ̄  ̄\ / \__彡イ/||≧=ー-=彡 人 ⊂ィ ´ ____ ((//H|__))―――へ | / / i i i i i i i i i i i i ̄||i|| i i i i>―――\\ / /ノ ̄ ̄ ̄ ̄i i>ミ i i >'_____i i| \\ / ̄ 八ィ´ ̄ ̄¨'' < i iYi / |ノ \ヽ ∨ `|'′_,. --―--ミ| ', | ∨ , _ -=ニ二ニ|=ニニニニニニ| ',| ____________________【持ち物】 炎のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 155/155 A - 159 B - 70 C - 135 D - 90 S - 90 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 メロメロボディ |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○守る ○思念の頭突き ○跳び膝蹴り ○炎のパンチ |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ つつく 砂かけ 炎の渦 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し スカイアッパー 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける 神通力 サイコキネシス |┃ ハートスタンプ 思念の頭突き 炎のパンチ 吼える 破壊光線 |┃ ソーラービーム アクロバット ギガインパクト 地均し 跳び膝蹴り |┃ ビルドアップ 二度蹴り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※注:便宜上原作のフルネームで項目を作成していますが、名前は「リーゼロッテ」です 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー/炎/草/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※リーゼロッテの技説明 127スレ目(169日目)、めんまとのデート中にルサルカの店で購入したアチャモ(特性:加速)。常識的な個体。 拠点に帰還後、「リーゼロッテ」とニックネームをつけられた。 135スレ目(189日目)、レベルアップによりワカシャモへと進化した。 138.5スレ目(201日目)、スタグナの魔書を使用したことで人型ポケモン「ベルフェゴール」へと進化した。 安価の導きによりやる夫のことを「ご主人様」と呼ぶようになっている。 145スレ目(217日目)、145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会の最中、るーこの告白に触発されて自分も告白を敢行してイベント:『恋という魔法』が発動。 やる夫の恋人になった。同時に好感度100を突破し、「愛の絆」を獲得している。 151スレ目(227日目)、家事一般や一般知識などの勉強をしており、その甲斐あって和食、洋食、中華、甘味を全て3レベルで習得していることが明らかになった。 所持スキル 名称 説明 日本料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 中華料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 洋食料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 パテシエLv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 進化前(1) ┏【種族名】━┳━━┓┃ .アチャモ ┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━┻━━┻【好感度:21】━━──【状態】普通 r 、 r -- 、l \ ___ 丶 丶ーヘ/ \ > ∠ |l ヽ 〈 ,/ r-⌒l  ̄ ̄/ === ノ /l l u 〈_//, _,'^'、 // > `'ー- _ イ Z  ̄'t‐z_ / /`¨ \  ̄ 'レ ∠‐' 二ゝ 丶-r‐i‐_'´ 〈/ ̄´ / ,-、ト、〉 V ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 10 H 32/32 A - 22 B - 14 C - 22 D - 18 S - 17 |┃ Exp: 0/20 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○引っかく ○泣き声 ○火の粉 |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- 進化前(2) ┏【種族名】━┳━━┓┃ .ワカシャモ.┃ ♀ ┃N :リーゼロッテ┗━━━━━┻━━┻【好感度:24】━━──【状態】普通 ,z┐ fミ、/ハシ,ィァ , '`^ヾシ _{_ ,ィi | ゙┬' `´ !. /} \. / ノ }.イ }、 \ , ハ{ ./,、.ィ ,ヽ ヽ,ァ /{_} ‐、 ヾ{ 八,-、,- ´ ,--┘{_`┬'| ヽノV' ヽ{_「,--' ,j. \ ` Vヽ{^' ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 135/135 A - 115 B - 72 C - 105 D - 80 S - 75 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○守る ○バトンタッチ ○影分身 ○ニトロチャージ |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 岩砕き 居合切り フェイント |┃ バトンタッチ 八つ当たり 引っかく 泣き声 火の粉 |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ つつく 砂かけ 炎の渦 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し スカイアッパー 気合パンチ 瓦割り |┃ 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/飛行/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ---
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アッパーカット【技】 イヤーカップ【技】 ウィービング【テクニック】 後ろ回し蹴り【技】 内回し蹴り【技】 カウンター【技】 踵落とし【技】 噛み付き【技】 キック【技】 極め技【技】 虎爪【技】 締め技【技】 ジャブ【技】 手刀【技】 掌底【技】 スウェーバック【テクニック】 ステップワーク【テクニック】 ストレートパンチ【技】 スマッシュ【技】 スリッピング【テクニック】 足先蹴り【技】 足刀【技】 縦蹴り【技】 鉄槌【技】 跳び蹴り【技】 貫手【技】 パーリング【テクニック】 パンチ【技】 膝蹴り【技】 肘打ち【技】 フック【技】 フリッカージャブ【技】 ボディブロー【技】 前蹴り【技】 回し蹴り【技】 目突き【技】 横蹴り【技】 アッパーカット【技】 下から突き上げるように打つパンチの事。 急所である顎を狙って打つ事が多いため、威力は抜群である。 KOパンチの代表として知名度が高く、単に「アッパー」と呼ばれる事も多い。 余談だが、日本人の筋肉は「押す」ストレート系よりも、「引く」フック・アッパー系の方が得意である。 イヤーカップ【技】 空気が漏れないよう手をお椀形にして、勢いよく相手の耳を打つ技の事。 空気圧で相手の三半規管にダメージを与えるのが目的の技で、鼓膜が破れる事も。 顎を狙った掌底との判別が難しいため、不意に使用すると大きな成果を上げられる。 両耳を同時に打って鼓膜を破ると、一瞬で気絶させられる事もある。 ウィービング【テクニック】 頭や上体を上下左右に動かし、相手に的を絞らせない防御テクニックの事。 一見すると簡単にも思える動作だが、実際には高度な技術が必要とされる。 これによって「∞」の字を描き左右のフックを連打する「デンプシーロール」が有名。 マイク・タイソンが得意とし、強固なブロックと併せ鉄壁の防御を誇った。 後ろ回し蹴り【技】 体を後ろに回転させながら、足を回し込んで相手を蹴るキックの事。 威力は抜群だが高い技術を必要とし、技を出す際の隙も非常に大きい。 また、体を後ろに回転させ、突き出すように蹴るものを「後ろ蹴り」と言う。 「バックスピンキック」と呼ばれる事も。 内回し蹴り【技】 通常の回し蹴りが外側から足を回し込んで蹴るのに対して、 膝を支点に半円を描きつつ内側から相手を蹴り込むキックの事。 回し蹴りと比べて威力は低いが、トリッキーで意表を突くのに有効。 膝・股関節の柔軟性と高度な技術力を必要とする高等テクニック。 「逆回り蹴り」と呼ばれる事もある。 カウンター【技】 相手の攻撃に合わせ、避けざまに一方的に攻撃を加えるテクニックの事。 相手の勢いが上乗せされるため、成功した際の威力は筆舌に尽くし難いが、 非常に高度な技術を必要とし、失敗した際のリスクも大きい高等技術である。 相手と自分の腕が交差するように打つものを「クロスカウンター」と言う。 踵落とし【技】 自分の片足を頭上に上げ、踵を相手の脳天や肩に落とすキックの事。 内回しと外回しがあり、それぞれ内側か外側から足を回し込んで使用する。 高い柔軟性と技術が要求され、技を出す際の隙も非常に大きい。 アンディ・フグが得意とした技で、彼の代名詞にもなった。 噛み付き【技】 その名の通り、噛み付く事で相手にダメージを与える攻撃の事。 多くの格闘技では反則とされているが、その威力は軽々と肉を裂くほど。 軍隊格闘技では頸動脈を狙うのが一般的だが、服等の布類の上から噛み付く場合、 急激に引き込まれる事で歯が抜けてしまう事もあるので、注意が必要となる。 「バイティング」と呼ばれる事もある。 キック【技】 足を用いて攻撃するテクニックの総称。 パンチと比べると威力が遥かに高く、リーチの広さでも勝る。 しかし片足で立つ必要があるのでバランスが悪く、隙も大きい。 パンチとは一長一短で、使い分けが重要と言える。 極め技【技】 相手の関節を極め、骨を折ったり関節を外す技の総称。 激痛で相手の動きを封じる事にも使われ、丈夫な相手にも有効だが、 人体の関節を熟知していなければ極め技の使用そのものが難しい。 関節を極める事で相手を自発的に跳ばせるタイプの投げ技も存在する。 「関節技」「サブミッション」と呼ばれる事もある。 虎爪【技】 指の第二関節を直角に曲げて攻撃する打撃技の総称。 ひっかくように薙ぐだけでなく、そのまま掌底を打ったり、 指を相手の口にひっかけたりと応用が利くが、使用には指の鍛錬が必要。 自衛隊格闘術でも採用されている軍隊格闘術フェアバーン・システムでは、 この手の形で顎に掌底を打ち、同時に指で目を狙う技を「顎(チン)ジャブ」という。 締め技【技】 相手の呼吸器官を圧迫する事で、相手の気絶を狙う技の総称。 腕で行うものが一般的だが、「三角締め」など足を使ったものも存在する。 非常に強力かつ危険な技で、時には相手を死亡させてしまう事もある。 特に後ろから相手の首を絞める「裸締め」は、返し技の存在しない強力無比な技である。 ジャブ【技】 前腕で力を抜いて打つ、スピードに重点を置いたパンチの事。 格闘技界最速とも言われる技で、格闘では基本中の基本とされる。 主に牽制や次の技への繋ぎとして使われ、威力は二の次とされる事が多い。 「左を制す者は世界を制す」と言われるように、非常に重要なテクニックの一つである。 「リードブロー」と呼ばれる事もある。 ジェームス・J・コーベットが始めて多用し、一躍有名となったが、 当時は「卑怯者の戦法」として大衆には受け入れられなかった。 手刀【技】 伸ばした指を揃え、小指側の側面で叩く打撃技の総称。 威力は抜群だが、貫手と同じように使用には手の鍛錬が必要。 力道山が「空手チョップ」として使用し、一躍有名となった。 掌底【技】 手の指を広げた状態で、掌の下部分で叩く打撃技の総称。 平手(ビンタ)のように掌全体で叩くのではなく、文字通り掌の底の部分で叩く。 慣れていないと突く動作が意外に難しく、パンチに比べてリーチでも劣るが、 相手の内部(内臓や骨)に衝撃を響かせるという点では、パンチよりも勝る。 また、拳よりも痛め辛いという利点があり、頑丈なものを叩くのに適している。 スウェーバック【テクニック】 体を後ろに反らして相手の攻撃を回避する防御テクニックの事。 高い動体視力と柔軟性を必要とする、非常に難しい高等技術である。 「スウェーイング」「スウェー」と呼ばれる事もある。 モハメド・アリが得意とし、その芸術的なファイトスタイルで世界を魅了した。 ステップワーク【テクニック】 格闘などの戦闘で用いられる移動テクニックの事。 陸上の短距離走や長距離走とは違い、極めて短い距離を素早く移動するための技術。 体を上下に揺らすなどしてリズムを作り、軽快に移動するのが一般的とされる。 ステップで相手の懐に踏み込む、横にステップする、後ろにステップする事を、 それぞれ「ステップイン」「サイドステップ」「バックステップ」と言う。 単に「ステップ」と呼ばれる事もある。 モハメド・アリが得意とし、その華麗なステップワークを取り入れたファイトスタイルは、 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」と言われ熱狂的な支持を得た。 ストレートパンチ【技】 腰の回転力を利用して、真っ直ぐに突き出すパンチの事。 ボクシングなどでは、ジャブと並んで基本中の基本とされる。 全身を使って利き腕で打つのが一般的であるため、威力は大きい。 また、ジャブからストレートに繋ぐ事を「ワンツー」と言う。 単に「ストレート」と呼ばれる事も多い。 スマッシュ【技】 肘を直角に曲げ、斜め下から突き上げるようにして打つパンチの事。 言わばフックとアッパーの中間に位置するパンチで、威力は抜群。 軌道の判別が難しいため、防御が難しいという利点がある。 スリッピング【テクニック】 上体を左右に捻って相手の攻撃を回避する防御テクニックの事。 首を捻る事で頭部への攻撃を回避する技術を「スリッピングアウェー」と言い、 動体視力・反射神経・柔軟性が高いレベルで必要とされる、超高等技術である。 「ヘッドスリップ」と呼ばれる事もある。 足先蹴り【技】 足の爪先を用いて相手を蹴り込むキックの総称。 使用には爪先の鍛錬が必要だが、丈夫な靴を履く事で素人にも使える。 威力は抜群で、主に回し蹴りや前蹴りなどの際に使われる事が多い。 「トーキック」と呼ばれる事もある。 足刀【技】 足の小指から踵までを繋ぐ縁を用いて蹴り込むキックの総称。 威力は抜群だが高い技術を必要とし、使用には足の鍛錬が必要。 主に横蹴りで使用する「足刀蹴り」が一般的。 縦蹴り【技】 上段回し蹴りの変則形で、縦に(上から)相手を蹴り込む。 途中までは通常の上段回し蹴りの軌道を描く事で斜め下からの注意を引きつけ、 相手のガード手前で膝を支点に軌道を急激に変化、ガードをかわし頭部を蹴る。 膝・股関節の柔軟性と高い技術力を必要とする高等テクニックである。 「ブラジリアンキック」「マッハ蹴り」と呼ばれる事もある。 鉄槌【技】 拳を握り、小指側の側面で叩くパンチの事。 技を出す際の隙が大きく、長く軽んじられてきたが、 総合格闘技が大ブームとなった現代に於いては、 馬乗り状態(マウントポジション)からの攻撃法として注目を受けている。 跳び蹴り【技】 相手に向かって勢いよく跳躍し、そのまま相手を蹴り込むキックの事。 ライダーキックに代表されるように、見た目が派手で見栄えは良いが、 十分に体重を乗せる事が難しく、実際の威力はあまり高くない事が多い。 両足を揃えて蹴るものは、「ドロップキック」と呼ばれる事もある。 貫手【技】 伸ばした指を揃え、相手を突く打撃技の総称。 主に急所を狙って打つ事が多く、威力も抜群だが、 貫手を打つには厳しい鍛錬によって指を鍛える必要がある。 一本指で突く「一本貫手」、二本指で突く「二本貫手」なども存在する。 古武術としての空手に伝わる技で、現代の空手では使われない。 パーリング【テクニック】 相手の攻撃を手のひらで払う防御テクニックの事。 左からの攻撃は右手、右からの攻撃は左手で払い、攻撃の軌道を逸らす。 高い動体視力や反射神経を必要とする、非常に難しい高等技術である。 攻撃を正面から受けるのではなく、向きを変えて空ぶらせる技術であるため、 強力な攻撃でも殆ど体力を使わずに片手で逸らす事が出来る。 「パリング」と呼ばれる事もある。 パンチ【技】 拳を用いて攻撃するテクニックの総称。 素早く器用な動きが可能で応用の幅が広いが、威力やリーチではキックに劣る。 キックと比べると連打の回転に優れ、連続して攻撃する際などはパンチに軍配が上がる。 貫手や掌底といった、同じ動作でも拳以外で攻撃する変則系も存在する。 膝蹴り【技】 膝を用いて相手を攻撃するキックの総称。 近い距離から股間(金的)を蹴り上げる、回し蹴りのようにして蹴る、 手で引き込んだ顔面を蹴る、真っ直ぐ突くようにして蹴るなど、意外に応用が利く。 リーチが狭くスピードも乗せ辛いが、肘打ちと同じように威力は大きい。 「膝突き」「膝突き蹴り」「ニーキック」と呼ばれる事もある。 沢村忠が「真空跳び膝蹴り」として使用し、彼の代名詞にもなった。 余談だが、ポケット・モンスターに登場するサワムラーのモデルは彼である。 肘打ち【技】 肘を用いて相手を攻撃する打撃技の総称。 フックのように横薙ぎに攻撃したり、上から相手に落とすなどして使用する。 スピードを乗せるのが難しいが、硬い部分を使うため威力は大きい。 「肘鉄」「エルボー」と呼ばれる事もある。 フック【技】 肘を直角に曲げ、横から打つパンチの事。 近い距離からも打つ事が可能で、腰の回転を利用するため威力も大きい。 特に前腕で打つ左フックは、ボクシングで最もKO率の高いパンチとされる。 拳を地面と水平に寝かせて打つ形が一般的。 フリッカージャブ【技】 ジャブのバリエーションの一つで、非常に難しい高等技術。 腕全体を鞭のようにしならせ、スナップを利かせて打つ変則的なパンチである。 被弾した箇所は鞭で叩かれたように腫れ上がるが、体重が乗らないため威力は小さい事が多い。 黒人に代表されるような、長身でリーチが広い(腕が長い)者に向くとされる。 単に「フリッカー」と呼ばれる事も多い。 トーマス・ハーンズが多用し、彼の代名詞にもなった。 ボディブロー【技】 その名の通り、相手の腹部に打つパンチの総称。 直線的に打つストレート系よりも、角度を付けたフック系の技で打つ事が多い。 主に肝臓などを狙って打ち、被弾すると激痛を伴ったり呼吸困難に陥る事もある。 すぐに効果を得られるパンチではなく、何発も積み重ねて効果を得られるパンチである。 ただし鳩尾(水月)を狙った場合はこの限りでなく、衝撃と激痛で横隔膜が収縮する事で、 高い確率で相手を呼吸困難へと陥らせる事の出来る、非常に強力な技となる。 主に相手のスタミナを奪ったり、ガードを下げさせるときなどに使われる。 単に「ボディ」と呼ばれる事もあり、相手の肝臓を狙うものは「リバーブロー」と言う。 前蹴り【技】 足を相手に突き出すように、正面へと蹴り込むキックの事。 牽制や距離を稼ぐ場合などに使われるが、十分に体重を乗せた時の威力は抜群。 回し蹴りと並んで基本的な蹴り技だが、これも高い技術を要するテクニックである。 これにも上段、中段、下段があり、「突き蹴り」「押し蹴り」と呼ばれる事もある。 また、力任せに蹴るものは、「ヤクザキック」「喧嘩キック」と揶揄される事も。 回し蹴り【技】 足を横から回し込み、相手の側面を蹴るキックの事。 上段、中段、下段に分かれ、それぞれ頭部、腹部、脚部を蹴る。 「ハイキック」「ミドルキック」「ローキック」と呼ばれる事も。 基本的な技で威力も抜群だが、非常に高い技術を要するテクニックでもある。 また、内回し蹴りに対して「外回し蹴り」と呼ばれる事もある。 目突き【技】 相手の目を狙った攻撃の事。 二本貫手・一本貫手などで攻撃する他、 指の背を用いて叩くようにして使う事もある。 軽く当てても一時的に視力を奪う事が出来る上、 目という敏感な部位を攻撃するため、戦闘では非常に有用。 しかし噛み付きと同様、殆どの格闘技では反則技とされる。 「目潰し」「掘り」等とも呼ばれる。 横蹴り【技】 相手に側面を向けた状態から、足を突き出すように真横へと蹴り込むキックの事。 実際の格闘技では使用頻度が低いが、自分の急所(正中線)を隠す事が出来るため、 対武器格闘を想定した空手などの格闘技では、回し蹴りと同じように重要視される。 「サイドキック」と呼ばれる事もある。
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適当な事を書くページ 意見的な物 気になった動画 制限(縛り)プレイ可能 完全攻略は不可能 未確認 敵の台詞 メモのメモオブジェクトに対する反応 緊急回避の性能 難易度と、その仕様 しゃがみ状態で出来ること、出来ないこと コンボ的な物 格闘パターン ※( )内はダメージレベル 武器毎の攻撃力と射程 コスチューム情報 部隊識別情報アイコンの違い ラスボス 4-1エリアの進み方 6-2エリア 2chメモ リンク [部分編集] 意見的な物 緊急回避するとカメラが勝手に向きを変えるのが嫌。 タイムアタックモードが欲しかった。 タイトルメニューに「コミュニケーションログ」と「ワードリスト」の項目があった方が良かった。 バトーさんの動きが重すぎて少佐との操作性のギャップに萎える。少佐とは違った語でフィールドへ干渉できる手段が欲しい。スタンユニットが置いてないのも寂しい。 バトーさんならではのステージ攻略という要素が皆無なので操作性が完全に少佐の下位互換。 タチコマはやっぱり壁アクションがしたい。というか出番が……。 ステージをクリアすると勝手に次のステージに移るのが不便。 案外「見えない壁」や「当たり判定の無い足場」などが多い。できればそこら辺を含めて色々やりたい。落下死の判定が出るのが早い。ちゃんと地面に落ちてから判定が出る箇所もあるにはあるが、大体が地面に付く前に操作不能→死亡判定に移ってしまう。 掴めるはずの掴めない足場も多い。 敵同士で同士討ちさせられると面白いかも。 敵AIがアホ。 レーションなども自動取得で無く、ワンアクション入れて欲しかった。 視界のハックは常時可能とかでも面白いかも。 リロードと武器取得が同じボタンなので敵が密集している所で戦うとリロードが武器取得に化けやすい。 スローモーションはON/OFFの切り替えが出来ても良かった。(特に格闘) 照準に対しての不満は多い。(自分は特に感じなかったが) サイトーさんが全く援護してくれないw 折角S.A.Cを冠しているのにコスチュームにアニメ仕様が用意されていないのは頂けない。 ムービーで双眼鏡を使っているのに、プレイでは使えない。 ハッキングの重要度が低く、頻度も少ない。 [部分編集] 気になった動画 ミサイル回避法(PS2 攻殻 SAC) 銃を使わずにクリアを目指す 攻殻機動隊 SACをおバカに実況プレイしてみた [部分編集] 制限(縛り)プレイ 基本的に弾数制限解除は未使用で考える。 可能 ハッキング禁止プレイ ニューゲームで全ステージノーコンクリア サブ武器禁止プレイ セブロ縛りセブロ縛り以外の縛りを併用しなければ問題なくクリア出来る。詳細は「セブロ縛り 攻略方法まとめ」参照。 敵殲滅元々出来るようにデザインされているゲームなのでコレ自体はなんら問題ない。ただ、他の制限プレイに合わせると難易度が上がる。 完全攻略は不可能 メイン武器禁止プレイステージ5(ジガバチで詰む)、他にはステージ12も厳しいと予想される。 格闘縛り上記と同じ理由で詰む。 ノーキルクリア詳細は「ノーキルクリア 攻略方まとめ」参照。 未確認 ノーダメージクリア リロード禁止プレイ 後ろ歩きで攻略 ナイフ縛りナイフ縛り 攻略方法まとめ [部分編集] 敵の台詞 おい、こっちに怪しい奴がいるぞ。 逃げても無駄だ。 公安の犬がちょろちょろと。 うちのかみさんの方が強い。 弱すぎる。 [部分編集] メモのメモ オブジェクトに対する反応 各オブジェクトにアクションを起こした場合の反応には結構種類がある。 植木に銃撃すれば木の葉が舞うし、金属には金属音、木製の物は木くずが飛ぶ。 ジャンプで飛び乗った時の音もそこそこ豊富。 緊急回避の性能 弾の被弾率1/3。 爆風のダメージ範囲1/2 。 ステルス機能を有する(バトーさん限定)。後方回避はなぜかステルス性能が弱く感じる。また、無効化される敵も存在している模様。 照準の高さがデフォルトの位置に戻る。(カメラも勝手に動く。個人的に不要な性能) 演出がスローになるのは爆風に対してだけ。 無敵になるわけではない。 難易度と、その仕様 EASY→ノーマル時より、敵のHPが少なく自分のHPは1.5倍。 HARD→ノーマル時よりも敵のHPが増える(およそ2~3倍)、自分のはノーマルと同じ。ターゲットアイコンが表示されない。当然ターゲットまでの距離も表示無し。 しゃがみ状態で出来ること、出来ないこと 出来る事:移動、メイン・サブ武器の使用、武器の切り替え、武器・弾薬取得。 出来無い事:格闘攻撃、ジャンプ、ハッキング、目標へのアクセス。 コンボ的な物 主に人型に対してのみ有効(よろけモーションが必要なので) 格闘攻撃(1段目) メイン武器 ショットガン 他のメイン武器(ショットガン使用でハメ?) マシンガン系 敵がよろける 最速で手榴弾 通常格闘1段 後ろ入れ格闘(見た目の変化重視) 格闘パターン ※( )内はダメージレベル 【少佐】 通常 膝蹴り(G)→空中膝蹴り(G)→ローリングソバット(F) 遠距離 空中キック(H)×7→空中回し蹴り(F) レバー下入力 回し蹴り(G)→掌底(G)→サマーソルトキック(F) スタンユニット装着 裏拳※→回し蹴り→飛び蹴り/浴びせ蹴り※→空中後ろ蹴り/前転両足蹴り (全技ともダメージはC、ただし※印の技はスタン効果なし) 【バトー】 通常 ストレート(G)→裏拳(G)→アッパー(E) 遠距離 ハイキック(F)→回し蹴り(G) レバー下入力 ドロップキック(E) 対機甲兵器装備 ショルダータックル(G)→武器で殴る(G) 武器毎の攻撃力と射程 攻略本から引用 S>A>~F>G ダメージ 射程 セブロ H D サブマシンガンH D アサルトライフルG D ショットG C~F E (至近距離ならC スナイパー D(S) S (脳殻狙撃時Sだが、腰だめ射撃でもいい威力/弾数低 Gランチャ C~D B ミサイルランチャー/ロケットランチャー/ミサイルポッド A~D A (結構、爆風で殺せるが緊急回避されるとダメポ スローイングナイフ A~D B (簡易追尾機能アリ 2週目以降の武器 ナパームランチャー/レーザーガン SS~S A コスチューム情報 草薙素子 A 初期 基本 黒 B 白 Aとデザイン違う 胸元少し開いてる C 暗い水色 白髪 D 赤 黒髪 レーサー風 B C Dはデザイン同じ バトー A 初期 基本 黒 B 白いTシャツに黒いベスト、 C 黒いベスト パンツ迷彩柄でない 肩にタトゥー D 黒いTシャツに黒いベスト MULTI PLAYERではCとDが逆 タチコマ A 初期 基本 水色 B 黄色 工事現場にありそう 松桂建設と書いてある C 赤 D 緑 タチコマは単に色が変わるだけ 部隊識別情報アイコンの違い ▼ 指揮官クラスの敵を倒すと表示される。この敵にアクセスすることで以下のアイコンが表示されるようになる。 ▼ その部隊に属する敵の頭上に表示される。これで敵の位置を知ることが可能になる。 ▼ ハッキングが可能な敵に対して表示されるアイコン。アイコンが表示されている敵自身に照準を合わせてアクセスすることでハッキング導入画面に移る。 ラスボス SAC2話に出てきた緑の多脚戦車がラスボスそっくり。 元ネタはコレかも知れない。 4-1エリアの進み方 手すりを使って渡るポイントはジャンプで進めるのか? 6-2エリア 一番奥のスナイパーに狙われる場合、木の影に隠れると一方的にスナイパーを狙うことが可能。 [部分編集] 2chメモ 15 :なまえをいれてください:04/03/19 11 47 ID Tsl5Obgx 細かいバグ発見:特定の開かない扉を何度もガチャガチャと開けようとしていると・・・ 突然SE(足音等の効果音)が消えてしまい、オプションのSEボリュームが最大でも音は出ない。 リセットしたら回復する。 987 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/03/18 20 55 ID lt3R74tU 立坑の最後の所で鉄筋と土の間に上手く落ちるとしばらく飛べた。 879 :なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23 46 58 ID ddFRiI8h 野菜の自動販売機があるステージで スタート地点のすぐ右にある階段にいまだに登れない・・・ 階段も途中で壊れているし登れないのかなあ? 870 :なまえをいれてください:2005/06/24(金) 23 15 32 ID cGVGG+SK 俺の弟がダムの作業モノレールは動かせる!って言い張るんだがホント? ハッキングした兵隊の視点で 動いてるのを見た事があるけど…。 ありゃ乗れって事かなぁ。 漏れもハッキング中になら動いてるの見たよ。 でもハック終了後、バトーで近づいたときには上で止まっててやはり動かない。 875氏が言うように今度ハッキング中に乗れるか試そうかなぁ。 478 :なまえをいれてください:05/01/19 13 27 23 ID 6vzAxV9D 素子の格闘って結構種類あるみたいだがどうやってだすんだ? いくらやっても3種類(通常、下レバー、遠距離)が限界… 偶然4つ目が出た事があるんだが、出し方がわからない。 [部分編集] リンク http //gamejikan.web.fc2.com/capture/cap_koukisac/cap_koukisac.html