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『-創立5周年- DESTINY2005』 http //live21.2ch.net/test/read.cgi/dome/1121658912/ 1 :名無しさん :2005/07/18(月) 12 55 12 ID CZbMqYXg 『-創立5周年- DESTINY2005』 7月18日(月) 東京ドーム (15 00) の東京ドーム会場実況スレ。 ディレイ放送に月G+実況は別スレで。 周辺会場状況報告などもよろ。 3 :名無しさん :2005/07/18(月) 12 57 18 ID CZbMqYXg 『―創立5周年― DESTINY2005』 ■2005年7月18日(月) 東京ドーム (15 00) "NTV即日"(25 59~28 25)"G+ディレイ"(18 00~23 00) ▽第10試合 シングルマッチ=時間無制限1本勝負 三沢光晴 vs 川田利明 ▽第9試合 シングルマッチ=時間無制限1本勝負 小橋建太 vs 佐々木健介 ▽第8試合 シングルマッチ=時間無制限1本勝負 小川良成 vs 天龍源一郎 ▽第7試合 GHCヘビー級選手権試合=60分1本勝負 力皇 猛 vs 棚橋弘至 ▽第6試合 GHCタッグ選手権試合=60分1本勝負 丸藤正道、鈴木みのる vs 秋山 準、橋 誠 ▽第5試合 GHCジュニアヘビー級選手権試合=60分1本勝負 金丸義信 vs KENTA 4 :名無しさん :2005/07/18(月) 12 57 48 ID CZbMqYXg ▽第4試合 シングルマッチ=30分1本勝負 ムシキング・テリー vs ブラックマスク ▽第3試合 8人タッグマッチ=30分1本勝負 田上 明、佐野巧真、泉田 純、永源 遙 vs 斎藤彰俊、越中詩郎、井上雅央、川畑輝鎮 ▽第2試合 タッグマッチ=30分1本勝負 森嶋 猛、モハメド・ヨネ vs 本田多聞、潮﨑 豪 ▽第1試合 6人タッグマッチ=30分1本勝負 杉浦 貴、SUWA、青柳政司 vs 菊地 毅、百田光雄、中嶋勝彦 地上波OA NTV 7月18日(月) 2時間30分SP枠 25:59~28:25 NTV 7月24日(日) 60分拡大枠 24:55~25:55 **速報 781 :名無しさん :2005/07/18(月) 18 30 29 ID iqhQV2Hb 第一試合 ○SUWA(9分 FFF)●菊地 第二試合 ○ヨネ(8分 キンニクバスター)●潮崎 第三試合 ○雅央(11分 首固め)●泉田 第四試合 ○ムシキングテリー(7分 テキーラサンライズ)●ブラックマスク 第五試合 ○KENTA(20分 ブサイクへの膝蹴り)●金丸 第六試合 ○丸藤(26分 雪崩式不知火)●橋 第七試合 ○力皇(18分 無双)●棚橋 第八試合 ○天龍(10分 ラリアット)●小川 セミ ○小橋(?分 剛腕ラリアット)●健介 メイン 三沢-川田 ←今ココ ボーナストラック 高山-大森 新日札幌大会 853 :名無しさん :2005/07/18(月) 18 41 33 ID LtAYAdhr ■ 第8試合(60分1本勝負) ■ IWGP ヘビー級選手権試合 ○藤田和之 13分59秒ヒザ蹴りから片エビ固め 天山広吉× 速報 970 :名無しさん :2005/07/18(月) 19 06 19 ID UUtdKjOv オワタ 川田マイク 971 :名無しさん :2005/07/18(月) 19 06 32 ID t9QNGgus メインは三沢がランニングエルボーで勝利 972 :現地実況者 :2005/07/18(月) 19 06 34 ID L+YIow2l 三沢のエルボーで勝ち!! 981 :名無しさん :2005/07/18(月) 19 07 42 ID t9QNGgus 川田「今日打つはずだった終止符が、打てなくなりました」
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【作品名】 GetBackers-奪還屋- 【ジャンル】少年漫画 【世界観】 無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する(=一次多元) また、無数の時間軸(×無数=二次多元)と無限の空間(×無限=三次多元)が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×複数=三次多元×α) 他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界で=2α)があり、無限城で三次多元×α+2α 無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2) そうした奪還屋世界(以下GBセカイとする)で三次多元×α+2α+単一宇宙×2 GBセカイの構造は上記の世界観の世界の外にまた同じ構造の世界が広がっていて、その世界の外にまたより広い同じ構造をした世界が・・・ を内側にも外側にも共に無限に繰り返される(多重宇宙) 外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる この多重宇宙論により(三次多元×α+2α+単一宇宙×2)^無限で三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞ さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。 GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞となる。 そのようなGBセカイは魔境により無数に存在する(×無数=一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞) また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである つまりバビロンはGBセカイから無限城を抜いた世界観(=単一宇宙×2) よって合計で一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞+単一宇宙×2である 【バビロン】 精密なネジ巻き時計のように理路整然としていていわば絶対的君主国家の世界。 その世界の最高集団であるブレイントラストの代表が銀次の母、天野博士である。 バビロン世界の銀次を亡くした天野博士はただ一つの望みを叶えるため世界の創造を考える天野博士はバビロン住人のすべての人の間 に恐怖と絶望と微かな希望を植え付けすべての意思を統一して一点に収斂させることでGB世界を創る原動力となした その過程で絶望の中から「意思の力」に目覚めた者が出始める。それが超越者であり、バビロン住人が覚醒した存在である その際セカイの全てを察知した赤屍はこの世を動かす摂理とは人の意思そのものであることに気づく 強く望めば力が手に入る。摂理とはそういうものだと赤屍を言う 無限に折り重なる偶然が世界を創り出しその結晶が一人一人に人間になっていきすべては「意思の力」に帰結する 人とは世界を創り出す神そのものであり、願う気持ちが世界を作っていく セカイの頂点に立つ一人の創造者の手でセカイのあるべき姿を構成させる意思を試みる 銀次は仲間がいて、敵がいて、見知らぬ誰かもたくさんいて、でもすべてを銀次が知るセカイであってほしいと願い 無数の何かを混じり合わせ対流させて形を成し、セカイを作りあげた。 【ベルトライン】 入り口はそれ自体が形がない位相世界、異次元である そこでは空間がねじ曲がり、上下がなく人の目に捉えられる世界ではなく物質の存在が曖昧となっている。 次元が常に移り変わり過去現在未来が不定理で存在し過去から未来に続く様々な時空があり時空が崩壊するとその歴史が閉幕する。 キバヤシによると時間と空間というのは次元という概念の中で下位的に存在していて 時間軸は流れる川のひとつに過ぎず、強固な意志で時間の流れをつかめれば乗り越えることができる。 空間は、時間が川なら地であり川を渡って向こう岸に移動した場合はまた別の川が見えてきてそこに広がるのはすでに別の光景である。 【名前】天野銀次 【属性】創生の王 世界を作った神の子 【大きさ】176cm(タレ化時は2.5頭身) 【攻撃力】雷帝フラッシュ:いわゆる一つの太陽拳 まねっこスネークバイト:骸骨の上半身を破壊するくらいの威力 愛のイナズマキック :右足に20~30万vの電気を纏う飛び蹴り。達人より強い相手がひるむ威力。 ライダーキック型と膝蹴り型があり、なぜか膝蹴り型のが強い 創生:世界改変可能 【防御力】ベルトラインを階層ごと吹き飛ばす攻撃を集約したBH攻撃とそれを相殺するプラズマがぶつかった衝撃に耐えられるくらい 相手の精神を崩壊させる音色を聞いても平気 無限のエネルギーさえ飲み込み全てを無に帰すというBH攻撃を食らってかすり傷程度 セカイを創った神(銀次の母)の子であり特別な存在のため、あらゆるものを支配するThe・Clockが干渉できない。 【素早さ】ベルトラインのデタラメに入り交じっている時間軸を超えられる者でも干渉できない。 バビロン時間に棲息しているためそれ以外の者ではいくら速くても動きを捉えられないし攻撃が届かない鏡形而や 時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち 速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮 が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して鏡 を一方的に叩きのめせる終盤の蛮 と互角の呪術王と戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】空中浮遊可。歴史を変えてゆく力を持ち、善悪関係なく全ての事態に影響を与え The・Clockの決めた明白な運命さえ書き変える 超感覚:相手の気持ちが自分の中に流れ込んでくる 微弱電磁波により無限城範囲で全ての攻撃的意思を感じ取り 相手の動きを読み切ってその位置や攻撃力を巧みに利用し自分の動きを決定する タガメや藻泥と意思を伝え合え、操れる 第6感:気配のない者も察知できる者も感じ取れない存在を察知できる者も 察知できない存在を感知できる 創生:世界改変可能 上位世界に存在可 【長所】JK萌えの童貞 【短所】自称愛の戦士。基本的に馬鹿だがタレ化するとさらにアフォになる。 【備考1】タレ化:現実逃避したくなった時などに、顔と脳がトロけ普段の倍以上アフォになる。恐ろしいほどにアフォになる。 キバヤシ曰く人間は皆発電することができるらしい キバヤシの年齢は27039歳になるらしい 【備考2】銀次母曰く銀次ついでにGB世界を作ったらしい ちなみにGB世界はバビロン世界とは別世界だがどちらも現実世界である 簡易テンプレ 【名前】天野銀次 【属性】創生の王 世界を作った神の子 【大きさ】176cm(タレ化時は2.5頭身) 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照 【素早さ】時間無視 【特殊能力】 望んだ世界を創造可能 任意全能 範囲は一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞+単一宇宙×2 1スレ目 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 17 31 43.36 ID WJGFdcwM [5/12] 大河内三郎 ○綾崎ハヤテ 力と素早さでここまでは順調に勝てる ×アトム 力と速度が段違い 負け △夏柳竜之介 時間の壁をどうにもできず分け 範馬勇次郎 ○鬼瓦源十郎 重い空気をはねのけて殴り勝ち ○ギャラクティカ男 象用パンチは耐えられる MAXパンチに切り替えられる前に攻撃して勝ち ×キャプテン・フューチャー 移動速度は比較的低いので精神波負け △村山斬 当てられない倒されない △綾崎ハヤテ 同上 ×大河内三郎 殴られ負け 伏義 キラービーの上 天野銀次 暫定一位 ルルーシュ・ランペルージ 伏義まで命令勝ち 枢木スザク ○ギャラクティカ男 回し蹴り勝ち △範馬勇次郎 当たらない倒せない ○キャプテン・フューチャー 回し蹴り勝ち △村山斬 当たらない倒せない ×綾崎ハヤテ 銃弾を避けられても格闘で詰む 負け ×大河内三郎 一度捕まれば瞬殺される 368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 21 39 21.23 ID vX/uXhXM [2/5] 天野銀次 再考 ○叢雲のノゾム 連次規模の全能勝ち ○本庄智也 連次規模の全能勝ち ○アルファ・ケンタウリ星人 連次規模の全能勝ち ×美堂蛮 全能超え負け ×ハリイ・ガーバー 巨大基数を巨大基数乗してもそれを巨大基数回繰り返しても超えられない無限の規模の全能で負け 美堂蛮>天野銀次>アルファ・ケンタウリ星人
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たいていの男は、誰もいない夜道で娘の姿を見たら一巻の終わりである。周りに誰もいなければ、本能に従って襲ってしまうだろう。 空手娘の誘惑に負けてしまった者は、どうすることもできない。勝つことも逃げることもできないのだから。 距離を置けば、長くて美しい脚がムチのように襲いかかる。掴み掛かったり、狭い場所だったりして密接すれば、 色っぽい二の腕から伸びた綺麗な手が、あるいは美脚を折りたたんだ膝が襲いかかる。 そんな空手娘を、実際に襲うのではなく盗撮していたスケベ男がいた。夜道で歩いていた後をつけ、娘の美しい体をビデオに収めていた。 娘は男に気づき、振り返った。ちょうど物陰から出てビデオカメラを覗き込んでいた男は、言い訳をできない状況だった。 初めて娘の顔を拝んだ男は、可愛らしさのあまり見とれてしまい、我を忘れてしまった。 女「へ~。それで盗撮してた訳ね。いいこと教えてあげよっか?私、空手やってるの。」 我に返った男は、分が悪いと分かり、逃げ出そうとする。逃がすかとばかりに放たれた娘の下段蹴りが膝に当たり、男は転倒する。 転がったカメラを手にした娘は、録画された映像をチェックした。 女「何よこれ~?スケベ。お仕置きだよ★」 カメラを取ろうと立ち上がって引き返していた男の体に、連続の蹴りが炸裂した。 男「ぐはっ!うぐっ!ごめんなさい!ぐあっ!ひえ~~!」 ついさっきまで見とれながら撮影していた綺麗な脚が、男の体中を痛めつける。 女「ウフ♥ どぉ?空手娘のキック♥ これでもかなり手加減してるのよ。 私が本気で蹴ったら、あなた死んじゃうよ★バット折れるんだもん♥」 すがりつきたくなるような美しい脚が、今では恐怖の象徴である。 男「い、命だけは・・!ぐあ!痛い!痛い!ぐお~!」 娘の蹴りはやむことがない。しかし、痴漢や暴漢と違い、瀕死にさせたり殺したりするつもりはない。 弱めの連続キックが急所を避けて男を弄ぶ。弱めといっても素人男の蹴りよりはずっと強烈だが・・ 男が痛みに耐えきれず倒れ込む。 女「アハ♥ KO♥ 空手娘の怖さ、分かったでしょ?これに懲りて二度と盗撮なんてしちゃダメよ★」 これでお仕置きはおしまいと娘も男も思っていた。 しかし、倒れて悶え苦しむ男の股間が膨らんでいるのを娘は見逃さなかった。 男「(こんなに綺麗で可愛い女の子が空手の使い手・・ そしてあの綺麗な脚でノックアウトされたなんて・・それも、バットを折れる!その気になれば簡単に自分を殺せる! く~っ!たまらね~!)」 女「股間の膨らみはな~に? あれだけ蹴られたのにまだスケベなこと考えてるなんて、全然反省してないみたいね。 二度と卑猥な妄想ができないようにしてあげる♥」 男「!?へ!?(まずい、バレた!)」 男は迫り来る恐怖から逃げるために痛みを忘れて立ち上がり、逃げ出そうとした。 女「逃がさな~い♥」 男は股間を押さえてガードしようとしたが、無駄であった。娘の上段蹴りが顔にヒットし、思わず手で顔を覆う。 続いて下段蹴りを受けてバランスを崩し、股を広げてしまった。 女「隙有り~♥」 娘は男の懐に素早く入ると、長く美しい脚を折りたたんだ膝を、股間に刺すように全力で叩き込んだ。 男「ぐわ~~~~!!!」 男は倒れると、泡を吹いて気絶した。分厚い板も割ってしまう空手娘の膝蹴り。男の金玉を二つとも砕いた。 娘の美脚に粘液がこべりついていた。よく見ると濡れた男の股間と糸で繋がっている。 女「も~ぅ!最悪!こんなにチンチン濡らしてたなんて!本当にスケベなんだから!」 いつもの変態退治の後とは違い、少し憂鬱な空手娘であった。
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ゲンガー キャラ特徴 相手の存在判定を通り越す前ダッシュと、空中ダッシュが特徴 必殺技の毒突き・アーボの毒針は、相手にスリップダメージを負わせ続ける「毒」状態に稀にする 通常投げからはあわよくば毒が入り、コマ投げである催眠術からは最大ダメージのコンボが入れられるため、投げキャラのような側面も 技リスト 通常技(全て自分が右向きの時) 入力 攻撃レベル ダメージ PP上昇量 技の簡易解説 立ち 弱P 小 10 1 ツッコミ。微妙に前進し、判定も悪くはないのだが、最悪当てて反確レベルの硬直なので基本的に封印推奨 弱K 小 10 0 蹴り。技後硬直が短いため、コンボの始動にも。ガードさせて有利 強P 大 60 4 ハリセンで叩く。長めのリーチ 強K 中 60 2 舌。2段階の判定があり、2段目はリーチも結構長い 屈み 屈弱P 小 10 1 突き。おそらく最速発生の技 屈弱K 中 20 2 舌。下段であり、発生は早い。必殺技キャンセル不可 屈強P 中 30 2 雑巾がけ。下段。持続当てならばキャンセルしなくても確反はない 屈強K 大 60 3 舌回し。下段でダウン属性。リーチはそこまで長くない。必殺技キャンセル不可 空中 空中弱P 小 10 1 つっぱり。通常ジャンプ中に3回出せるほど全体硬直が短い 空中弱K 中 30 2 持続が長い蹴り 空中強P 大 60 3 ハリセンで叩く。判定は強い。必殺技キャンセル不可 空中強K 中 60 2 舌で舐め回す。見た目に反してするのは1ヒットのみ。判定の大きさと持続の長さが売り 特殊技 8強P 大 40 4 ハリセンで打ち上げる。ガードさせて有利 8強K 大 60 3 小ジャンプからの蹴り。中段であり、俗に言うリープアタック。わりと素早く、見えづらい 投げ 6+特殊 - 30 10 前方へ高く放り投げる 4+特殊 - 30 10 後方へ高く放り投げる 必殺技(全て自分が右向きの時) 入力 技名 強弱 ダメージ 技の簡易解説 4溜め6P シャドーボール - 60 弾を射出。強弱で弾速が違う。地上版は近いとダウン属性。空中発動可能。 236P 毒突き - 60 突進技。ダウン属性。稀に毒を付加するため、数値以上に期待値は高い 弱P+強P 不意打ち - 100 発生の遅い中段技。ダメージは高め。ダウン属性。早いタイミングで判定が上に移動する 63214K 催眠術 - - 範囲内にいる敵をロックして眠り状態にする。投げ間合いは通常投げより狭い キメ技(全て自分が右向きの時) 入力 技名 強弱 ダメージ 技の簡易解説 236236P 夢喰い - 240 催眠術で眠らせた相手から生気を吸い取る。回復量は260程度 ポケアシスト ポケモン名 星 ダメージ 出現位置 待機時間 簡易解説 アーボ ☆☆ 10×3 自分 普通 毒針を3発発射。毒属性の判定が3回行われるので、高確率で毒になる チャーレム ☆ 60 自分 長い 跳び膝蹴りを繰り出す。壁バウンド属性。空中の相手に当たっても壁バウンドする ゴースト ☆☆☆ 60(×2) 自分の真上 長い 斜め下に雷を発射。相手側を壁に追い込んでいる位置だと、ゴーストが2体出現する コンボの具体例 基本コンボ コンボレシピ 総ダメージ 注釈 どこでも 弱K(1~2) 強K(1~3) 毒突き 120(弱K 強K(2)) 弱Kは状況から、強Kは相手別に判断する。基本的には弱K 強K 強Kで 投げ 毒突き 90 投げ自体のダメージは低いので、しっかり追撃を入れること。かなり運べるのも魅力 アーボアシスト コンボレシピ 総ダメージ 注釈 どこでも 投げ アシスト(アーボ) 弱毒突き 毒突き 140 必ず中央に向かって投げる。決まれば必ず画面端なので躊躇は要らない。毒付加×5なので、毒にならない方が珍しい チャーレムアシスト コンボレシピ 総ダメージ 注釈 どこでも アシスト(チャーレム) 弱K 強K 強K 不意打ち 200 〆は毒突きでも構わない。催眠術で眠らせた時などに狙いたい
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コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:さいせいりょく(引っ込めるとHPが3分の1回復) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:BW/BW2 素早い格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 オコリザル 65 105 60 60 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xyのシナリオにおける最強の新規ユーザーキラー まさか序盤にLv15前後で登場するポケモンが、Lv50になってようやく進化するなどとは誰も思うまい 特別な進化条件は無いのが救いか ↑XYは四天王戦までには余裕でLv50に到達するからまだマシかも。 ヤンチャムは進化しないまま殿堂入りしてしまったよ… BW2の教え技で、多くの格闘ポケが三色パンチに走る中、 コジョンドは三色パンチを習得する事を拒んだ。 というより教え技で得た比較的実用性のありそうな技は、ダブルチョップのみという事実。 タネばく、しねんのずつき、アクアテールとか、覚えられそうな技は多かったのになぁ ↑柔の拳イメージだから拳骨で殴るのはスタイルに合わないんだろう ドレパンだって出がかりで握り拳作りながらも当たる瞬間に手刀に開いて突き刺してるかもしれないし とびひざがダブルに向かず格闘技に問題がある上エスパーがうじゃうじゃいるため、 ねこだまし、ワイガ、せいしんりょくなどのサポートはあるものの 全国ダブルには向かず格闘の中でも弱いポケモンなのだが クリスマスカップではけたぐりが本気をだし一部伝説を押しのけ使用率10位。イッシュ勢、非伝説としてはどちらも2位である ちなみに1位はホワイトクリスマスの元凶たち。ワイガとけたぐりのあるこいつはそいつらのメタとして使われた bwにおけるエロいお姉さんのようだけど♂もいるよ枠。先代様達に劣らぬその目つきと腰周りがなんとも官能的。 ↑ママンボウ「・・・」 オコジョ+テコンドー・・・? ↑テコンドーなのかジークンドーなのか ↑進化前のコジョフー(オコジョ+カンフー)のことを考慮すると後者かも。 単純に「武道」から取ったかも知れないけど。 ↑ゴウカザル:「何が始まるんです?」→コジョンド:「第五世代パワーインフレだ」 ↑↑蹴り技も多めだしテコンドーじゃね? ↑はっけいやドレインパンチも覚えるし、脚よりは手に特徴のあるポケモンだからテコンドーじゃないと思う ↑6オコジョ+レジェンドだと思っていた俺が来ましたよっと ↑↑↑名前はジークンドー由来、イメージ的には中国拳法全般でしょ、構えは蟷螂拳や太極拳に近いし ↑↑ここには一回も書き込んだはずがないんだけどなあ・・・いつの間に書いたんだろ、同じことを 一番↑いくらなんでもこの足の短さでテコンドーは無理だと思う ↑でもこの子跳び蹴り、跳び膝蹴り、けたぐりが出来るんだぜ。きっと攻撃するときは伸びるんだよ。 ↑まるでサワムラーみたいだな ↑ALL ダブルミーニングってことにしとけ。なんで一つに絞ろうとしてんだよ ※NGワード:短 足 ↑中国なら美人の条件ですぜ。 ↑あれ、中国の美人の条件は「小足」じゃなかったか。 ↑↑足のサイズが小さいと美人らすぃ。ちなみに中国の女性は小さいころから靴で固めて無理やり小さくする ↑「纏足」ってやつだな。でもそれ今は禁止されてるんじゃなかったっけ? ↑↑↑こいつも結構足小さいな。人と比べれば明らかに小足。 進化前のコジョフーをオコジョ番長だと思ったのは私だけですかね? ↑しあわせソウのオコジョさんだっけ? GTSにコジョピーで流して自分で使う分はコジョルーだぜw NNオコジョさんシリーズでパーティ作れそうだなw 第五世代でやたら増えた格闘単タイプの一匹。ケモナー歓喜の綺麗どころ。 悪い意味で人間くさい奴の多い格闘タイプの中にあっては異色ともいえる優雅な外見である。 ↑レンブ戦で初めてお目にかかって心の急所を打ち砕かれたのはきっと俺だけではないはず ↑↑今回の格闘タイプ見た目がちょっとなぁ・・・って思ってたときにコジョフーがひょっこり出てきたもんだから、ケンホロウ解雇してパーティにいれたぜw ↑↑↑ブタザル、カエル1号、カエル2号、ニワトリ、猿、カブトムシ、犬(?)「ちょっとまて、俺たちのどこが人間だ」 ↑「多い」なんだから例外がいてもいいはず サワムラーより強い捨て身飛び膝蹴り。 こいつ、キュウコンチックな気がする。 ↑なんか鬼火を覚えても納得できる気がする。 ねこだましやとびひざげりの読まれやすさを逆手にとったしっぺがえし型を考えたんだが、 第5世代からしっぺがえしの「交代時2倍」が無くなってるんだな・・・(実験したら先手しっぺと同程度だった 一応リベンジなどと違い被弾せずとも後手なら2倍ダメージのままのようだが、他の連中にもかなり影響してくるんじゃないかな ↑BWっていらない技の仕様変更多いな。アブソル涙目ってレベルじゃ・・・ 見方次第で♂とも♀とも見れる外見。あなたはどっち派? ↑4Uが出たのに♂で残念だったわ。見た目的な意味で。つまり♀派。 ↑色違いがオスだったから男の娘ジョンドだと思っている つまり♀(ry ↑なるほどつまり3v♀を愛用してる俺は勝ち組だと言うわけか。つま(ry でもコジョンドはBWで一番好きなポケだな。 格闘は四本手があるガチムチとか柱もったガチムチとかそんなんばっかだから使うの諦めてたっていうのもあってよけい惚れた。 ↑↑すぐその発想になるなw ちなみに俺はサーナイト♂やオニゴーリ♀をガチで運用している。 どうでもいいが、コジョンドって格闘の中ではかなり女性的な見た目だからな… 格闘で♀寄りっぽいやつを羅列するとエルレイドとかまで候補に挙がる始末だったし… まあ進化前のコジョフーがスカート穿いてるように見えるからどちらかというと♀派かな。♂でもいいけど。 ↑エビワラーさんがこっちを見ている。 ↑腰を振ってる姿を見るとカマっぽく見えてしまうwwww ↑全 結局♀派しかいねぇじゃねぇかw ↑全結局♂派の俺が勝ち組なんだよね ↑同士よ。イケメンだよねこいつ。 ↑こういう目(とまつげ)のポケモンって♂も合う気がするんだよね。他に言えばミロカロスとか。 名前を並び替えるとド根性になるが、優雅な外見には似合わない。ギャップ萌え? ↑コジョフー→フジョコー→ふじょ子・・・いやなんでもない ↑↑相手の攻撃に怯まなかったり、跳び膝2度失敗からの起死回生で一発逆転決めて 再生力で帰っていったり、根性があると言われればあるけどな。 あと、根性勢の弱点である格闘・エスパーを高速ジュエルアクロ・蜻蛉帰りで牽制できるので ダブルトリプルでは案外いい相方になる。ネタパーティ構成がネタ以上の働きをしてくれる。 カエルとの相性は…ワイドガード波乗りとかナットレイ対策とかしか思い浮かばないなぁ。 パワーウィップなんか凄く似合うと思うんだが、せっかくの腕活かせそうだし。 ↑当然覚えるものだと思ってたんだがな・・・。マイナーチェンジ版に期待か ↑↑ブルンゲルに有効なサブウエポンだし、草結びが現状使われてる事を考えると… ↑計算してみると無補正珠持ちでH振りブルンゲルを確1、防御特化だと確2。 同じく防御特化スイクンも残飯込みで確2にできる。水に対して役割を持てるのは大きいのではないか。 ほしのかけら要員のコイツに「イヌーピー」って名前つけたのはさすがに俺だけだよな? いや、鼻は短いけどさ。 ↑!? ↑お前にワロタwwwんで↑2にはあえて突っ込まないでおこう コイツの鳴き声が妙に印象的。「パヒューン!」 ↑コジョフーの鳴き声が「Hello everyone!」に聞こえる俺は異端か? ↑↑「きょひーん!」に聞こえる。巨乳か貧乳かわからないぜ! ↑↑↑俺は「ぴょいーん!」に聞こえる。結構かわいい。 ↑all そこは「ホワチャー!」一択だろ 使える技がハッキリしているためか、 初見で育成する場合、飛び膝+蜻蛉+猫だまし+αという、いわゆるテンプレ型に行き着きやすいポケモン。 一匹目から、波動弾や草結び、めざパを絡めた二刀型を作ってみた人、手をあげよう ↑猫騙しとフェイントがどっちが入るか、あとエッジ所持率が異様に高い ↑↑まず先取りかバトン型の♀親から…と孵化し出したら再生力4Vが生まれて、でも遺伝技が無いのでその構成になった俺が(ry クマシュンとツンベアーがメインの回でコジョフーが登場。 http //www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21304_201109081900.html ↑ゲストキャラのクリフ(声:ノリスケさん)の手持ちらしいぞ! BW2で連れ歩きができるぞ!コジョフーを連れまわそうぜ! 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 コジョンドど根性型 スカきし型 特殊型 ガード型 ベル型 レンブ型 トウヤ(トウコ)+サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク ど根性型 性格:やんちゃ 個性:ちのけがおおい 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃255防御255 持ち物:かえんだま(うおーあっちいー) 技:きしかいせい(ピンチのときこそ強くなる!)、からげんき、ふるいたてる(ウオオオオオ) ビルドアップ(筋肉!筋肉!)、ちょうはつ(かかってこいおらぁ!)、きあいだま、じこあんじ 見た目のイメージとはかけ離れた超熱血型。性格のせいで損してるなんていえな スカきし型 性格:ようき 特性:さいせいりょく 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こらえる/きしかいせい まずはこらえて撤退、そして死に出しから起死回生! 125から放たれる威力300はすごいぞーかっこいいぞー・・・あれ? ↑一見普通だと思ったら特性かw 特殊型 性格:おくびょう 特性:さいせいりょく 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま 確定技:くさむすび/めざめるパワー(草・虫・格闘・鋼・ドラゴン以外) 選択技:はどうだん/きあいだま/スピードスター/はかいこうせん/めいそう 95というそこそこ高い特攻を生かした特殊型。 瞑想を積まないと火力不足感は否めないだろう。 そもそもまともな特殊技は格闘タイプの技と草結びぐらいしかない。 威力60の目覚めるパワーでさえ貴重なサブウェポンとなり得る程。 ガード型 性格:わんぱくとか 特性:さいせいりょく 努力値:耐久全振り 持ち物:たべのこし 技:まもる/みきり/ファストガード/ワイドガード/みがわり/リフレクター/こらえる から4つ カポエラーでも同じような型ができる ※コジョンドに進化させるとファストガードを思い出せなくなるので注意! ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:せいしんりょく 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし/ドレインパンチ/とんぼがえり/ねこだまし ベルのポケモンの中では比較的相手にしやすい。てかゴーストで止まる。 とんぼが岩技だったらそれなりに厄介だったかも。 レンブ型 レベル 50or71 性格 不明 性別 ♂ 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技(強化前) とびげり/とんぼがえり/かたきうち/いわなだれ 技(強化後) とびひざげり/とんぼがえり/ねこだまし/アクロバット 強化後のほうが強い。 そして珍しく草結び無し。 特攻95ってこともありこいつが一番活かせる気がするんだが トウヤ(トウコ)+サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255ずつ 特性 ランダム 持ち物 おうじゃのしるし 技 とびひざげり/ねこだまし/なげつける/アクロバット 最近サブウェイ型がふえてるのでここでも作成。 別に弱くはないだろうが、トウヤ(トウコ)が使う場合、正直飛び膝蹴り以外使ったところをほとんど見たことがない。・・・技4つあるんですよね? ↑ダイビングで潜ってるママンボウ相手に使って、1人で自滅してた… 完全に勝ち試合だったから笑ってすませたけど、もうちょっと考えて欲しい(汗) その2 性格 ようき 努力値 ASに252 特性 ランダム 持ち物 きあいのタスキ 技 けたぐり/とんぼがえり/とびひざげり/ねこだまし 飛び膝連打だけで普通に強いのだが少なくとも技スペ1個は無駄にしてます。 けたぐりはきっと重力対策だと思う。滅多に見る機会は無いが… その3 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 フェイント/ねこだまし/とびひざげり/ワイドガード 105もある素早さを無視して65しかないHPに努力値をつぎ込み、防御に振ってないくせに性格はわんぱく、そして持ち物は別にたいして威力増強にもなってないちからのハチマキ、さらに技も優先度2の先制技を2ついれて技スペースを無駄遣い、んでもって戦いではワイドガード連打してる上にあいてにゴーストがいるとさっさと逃げるor地面にぶつかって勝手に自滅していくというネタ要素満載のカオス型。 正直地雷ってレベルじゃないぞこいつ・・・ まぁ、PWTのレンタル(トリプル)では活躍するけどな。 ちなみにバランス重視で出てきた。こいつといいこらえてばっかといい、バランス重視は危険だね・・・ ↑というか攻撃重視以外は地雷のオンパレード。ガチで勝ちたいなら攻撃重視選ぶのが基本らしいが、同じ手持ちばっかでマンネリするんだよね・・・ ちなみにコジョンドはその3以外は結構当たりの部類だと思う。 その4 性格 むじゃき 努力値HPと素早さ 持ち物 カムラのみ 技 とんぼがえり/めいそう/こらえる/バトンタッチ バトン特化型。 性格おかしいのはおいといて・・・瞑想積んであぶなくなったらこらカムしてバトンする型。 バトン性能だけ見れば悪くはない。うん、バトン性能だけ見てあげてね。間違っても攻撃技は見ちゃダメだよ。 その5 性格 ようき 努力値 攻撃と素早さ 持ち物 ちからのハチマキ 技 ドレインパンチ/アクロバット/ねこだまし/ワイドガード 高火力の飛び膝蹴りが無いので火力控えめ。持ち物消費しないのでアクロバットは…後はわかりますよね? その6 性格 ようき 努力値 攻撃と素早さ 持ち物 パワフルハーブ 技 とびげり/とびはねる/つばめがえし/とんぼがえり ちなみに5と6はスーパーでない方に出る。そのせいか技構成は控えめ。・・・あ、その4は比較対象じゃないからね。 覚える技 レベルアップ コジョフー コジョンド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 5 5 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 9 9 みきり - - かくとう 変化 5 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 17 17 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 33 33 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 37 37 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 41 41 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 - ファストガード - - かくとう 変化 15 - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 49 49 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 53 56 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 57 63 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 61 70 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 10 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 きつけ 60 100 かくとう 物理 10 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 L50でコジョンド 遺伝経路 全てドーブルでOK。 リンク ポケモン対戦の記録wiki - コジョンド
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC 投げ、システム技など地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手の甲ではたく。ハザマと同じ? 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。 5B 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ? コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。 5C 飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。 特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。 1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。 レバー入れ通常技 6A 斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。 ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。 6B ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。 ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。硬直差は+4F→+3Fとなった。 6C 突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。 通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。 地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」という効果付き。 しゃがみ通常技 2A しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ? 2B 下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ? ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。 Ver2.0にて硬直が減少した。 2C 足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。 ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。 3C リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。 ジャンプ通常技 JA モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。 JB モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、2段目に相手引き寄せ効果付き。 後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。 JC モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。 投げ、システム技など 地上6投げ(6orN+B+C) 地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。 地上4投げ(4+B+C) 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。 空中投げ(空中でB+C) 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。 クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) ハザマの残影牙エフェクト無し版。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) 6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 空中ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族:人間 性別:女 年齢:17 一人称 あたし 二人称 あなた 性格 真面目 全員が女性で構成された傭兵部隊「フラミンゴ部隊」の一人。名家出身の令嬢。清近新奈とは幼い頃からの友人。未だ修行中の身ではあるが、蹴り技を主体とした格闘術に精通。髪は金髪の長髪、細身でやや長身。服装は背中に十字架が描かれた半袖の白いTシャツ、黒色の短パンという格好。 名門出身で真面目な性格だが、形式、格式を重視することに懐疑的で、身体を動かすことを好み、ラフな服装を好み冗談を解したりと柔軟で軽快なところもあり、近寄りがたさや高圧的なものを感じさせない気さくな人物。一方所作や礼節を重んじる面もあり、普段の立ち振る舞いや所作、言行からは育ちのよさも感じさせる。実家ではじゃじゃ馬扱いされているものの、それなりに視野は広く思慮深い。 十条まりあ まりあ, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 130 性別=女性 有効=非表示 万 3600, 160, 900, 60 真空波, 700, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 風格 足払い 700, 1, 3, +50, -, -, AAAA, +0,格P ハイキック, 800, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 格P 肘撃ち, 800,1,1+10,-,-,-, AAAA,+30,格P 膝蹴り, 1000, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 格P 乱れ蹴り,1600 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 格P 十条まりあ まりあ, 女性, 人間, AAAA, 130 特殊能力 援護攻撃1,Lv8 2,Lv28 援護防御1,Lv8 2,Lv23 3,Lv47 カウンター 1,Lv1 2,Lv16 3,Lv25 4,Lv33 5,Lv46 6,Lv65 145, 133, 146, 139, 157, 152, 普通 SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 13, 幸運, 23,かく乱,36,奇襲, 48 回避, 甘く見ないで 回避, その程度で、あたしに当てるなんて 回避, 余裕ね 回避,残念ね、あたしはここよ 回避,単調な攻撃ね。そんなもので、あたしは倒せないわよ 回避,きゃっ!? 今のをまともに浴びたら、危なかったわ… ダメージ小,当たったの?でも、このくらいなら ダメージ小,くっ…かわせなかったなんて ダメージ小,きゃっ……! ダメージ小,うっ! 避けそこなったわ…… ダメージ中, うっ…… ダメージ中, う……あたしとしたことが ダメージ中, い、意外と、やるわね…… ダメージ中,うっ! し、尻餅をついてしまうなんて……情けないわ ダメージ大, あうっ! さ、さすがね……! ダメージ大,うくっ……うぅ! ダメージ大, うっ! な、なんてこと……! ダメージ大,うっ……ま、まだ、あたしは戦えるわよ 破壊,うっ…… あたしが負けるなんて…… 破壊,いやあぁぁっ!! 破壊, そ、そんなっ……うっ 脱出,シャツも短パンも土まみれ…格好つかないわね ダメージ(対♀属性),あうっ…うっく…! ダメージ(対縛、痺属性),あうっ! しまったっ…! 援護(新奈),新奈、詰めが甘いわよ! 射程外, 間合いの外からの攻め…やるわね 射程外, くっ……一方的にやられるなんて 射程外, 届かないの? …仕方がないわね 攻撃, いくわよ 攻撃, 手加減はしないわ 攻撃,当てるわ 攻撃, 隙あり…もらったわよ 攻撃, そこっ! 攻撃(真空波),真空の刃、かわせるかしら? 攻撃(真空波),間合いを取られても…これでっ!
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やる夫のポケモン > 怒江 基本情報 特性1:貯水 水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 125┃防御 60┃特攻 120┃特防 90┃素早 55┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:草/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ ○ △ ○ × ◎ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 毒針 物理 毒 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 吸い取る 特殊 草 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する 成長 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる天候が晴れの時は2段階上昇する ヤドリギの種 変化 草 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4) ミサイル針 物理 虫 14 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ※1 根を張る 変化 草 - 100 自分 根を張る状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16ずつ回復する使用したポケモンは交代や逃げるができなくなる 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する まき菱 変化 地面 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンにダメージを与える ※2 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3 コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ウッドハンマー 物理 草 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する回復量は場の状態によって変化 ※4 ※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) ※2 飛行タイプ・浮遊の特性を持ったポケモンには無効。 3回まで重ねがけが可能。ダメージはそれぞれ最大HPの1/8→1/6→1/4に増加していく。 ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。 ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※4 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。 トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。 回復量 場の状態 1/2 なし、あるいは下記以外の状態 2/3 晴れ 1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 怒江のレベル技 Lv.1 リベンジ Lv.1 毒針 Lv.1 睨みつける Lv.5 吸い取る Lv.9 成長 Lv.13 宿木の種 Lv.17 砂かけ Lv.21 ミサイル針 Lv.25 根を張る Lv.29 騙し討ち Lv.30 月の光 Lv.35 巻き菱 Lv.41 不意打ち Lv.45 コスモパワー Lv.47 しっぺ返し Lv.53 ニードルアーム Lv.59 ワタ胞子 Lv.60 コメットパンチ Lv.65 砂嵐 Lv.71 みちづれ 怒江の現在の特徴 ACDを強化しマジックガードを追加した強化ノクタス。 ただしHBSは原種と変わらないので先制物理技で沈みかねない点に注意。 マジックガードの追加により天候ダメやステロ、状態異常に強くなった。 特殊耐久も並程度はあるため不一致弱点程度なら耐えてくれるだろう。 元のノクタスよりACが高いため不意打ちの火力も上昇している。 性格補正はAにかかっているもののCも高いため役割破壊用に両刀にしてもいいだろう。 このスレでは技開発クラブの存在があるため跳び膝蹴りやフレアドライブ等の反動技をガンガン覚えていこう。 持ち物は気合の襷が最安定、天候やステロでも剥がれないので相性も問題ない。 次点で反動がない命の球、状態異常に強い毒毒玉辺りだろうか。 教え技等では雷パンチ、ふらふらダンス、カウンター、馬鹿力辺りが欲しい。 技開発クラブではフレアドライブ、諸刃の頭突き、跳び膝蹴り等の反動技、冷凍パンチ、インファイト等の高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はノクタス。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、いびき、泥かけ、ギガドレイン、寝言、連続切り、光合成、なりきり、通せん坊、悪の波動、悩みの種、不意打ち、種爆弾、イカサマ ルイズ(卵技) 金縛り、溶解液、けたぐり、カウンター、爆裂パンチ、ふらふらダンス、草笛、通せん坊、マジカルリーフ、悩みの種、すり替え、種爆弾、悪巧み 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力、コメットパンチ ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー(済)、パワーウィップ、お仕置き、ナイトバースト
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 温泉界・温泉界へご招待 ~蹴は剣よりも強し~ 温泉界へご招待 ~蹴は剣よりも強し~ 「さて…それじゃ行ってくるよ。みんなに神の御加護を」 といつものように微笑を浮かべてクラウスは正面入り口前を警護する忍者5人に向けてかけ出した。当然のように忍者は彼に気付くが、 遅いよ、と言わんばかりにクラウスはその忍者の一人の顔面に飛び膝蹴りをクリーンヒットさせる。100mを十秒フラットで走り抜けるスピードと彼の全体重が乗せられたその飛び膝蹴りは忍者を一撃で卒倒させる。 突然の奇襲に混乱しつつも忍者は背中に装着された鞘から日本刀を引きぬき、クラウスを囲むように構える。 クラウスは壁を、正面玄関の扉を背にしてしまっているために逃げ場はなかった。しかしこれこそ彼の狙い通りの展開であった。 忍者4人の意識は今や完全にクラウス一人に集中しており、他の7人が彼らの背後30mを余裕で通り抜けてアジトに侵入したことなど 知る由もないだろう。うん、序盤は思い通りの展開だね。とクラウスは満足した。さて、問題はここからである。 「う~ん、初めて戦った忍者さんたちがあんまり弱かったから君たちもそうだろうと思って奇襲なんて仕掛けたけど…結構なやり手みたいだね」 まだ手を合わせていないというのにこの4人の忍者の実力をオーラだけで見抜くクラウス。事実、刀の構えにしても暁の部下であった4人の忍者とは明らかに違う。 隙がないのだ。侍ではなく忍者であるにもかかわらず。クラウスは忍者とは手裏剣やクナイといった飛び道具系の武器で敵を仕留めるスタイルだと読んでいた。 しかし、剣技もなかなかやりそうだ。一人は刀を大きく頭上に振り上げる上段構え。一人は刀を自分の真正面に構える正眼。 一人は刀の切っ先を地面に向けて構える下段。そして最後に…この男がこの区域の警備隊長なのだろう。 両腕の脇を締めて頬のあたりで柄を握り刀を構える八相。思わず苦笑いを浮かべてしまう。だが、忍者たちはなかなか切りかかってこない。 それどころかその顔にはうっすらと恐怖の色すら浮かんでいる。彼らもまたクラウスの実力をオーラだけで見抜きその圧倒的な実力に怯えているのだ。 しかも、忍者たちに隙がないようにクラウスにもまた隙がない。お互いに構えたまま5分がたち、しびれを切らしたクラウスが忍者に話しかける。 「あの、忍者なら手裏剣だとかクナイだとか持ってないのかな。それ投げればいいだけだと思うんだけどね」 「…生憎全て砥ぎ師に渡してしまっていてな。取りに戻ろうにもその間に他の3人は貴様に倒されてしまうだろうしな」 彼の言葉通り、今この状況は忍者が4人いるからこそ成り立っているのだ。圧倒的な実力差を数で埋め合わせているのである。 しかし、ここからさらに一人抜けたらたちまちそのバランスはクラウスに大きく傾くだろう。 それは忍者も重々承知している。だからこそここでにらみ合いを続けるしかないのだ。しかし、忍者は気付いていなかった。 自分たちが完全にクラウスの術中に陥ってしまっていることを。忍者とは基本的に暗殺を主な任務としている。 故にこのように睨み合いになることなどはほとんどないはずである。つまり、睨みあいによるいらだちと強敵を前にした恐怖からどこかで隙が生まれるだろうと クラウスは読んだのである。さらにここでクラウスは次の一手を打つ。挑発である。 「ねえ、4人がかりで僕を囲んで一人として切りかかってこないってどういうことかな。今君たちが構えてるその刃はお飾りなのかい?」 「ふん…怒車の術か…生憎だがその手は食わんぞ」 怒車(どしゃ)の術とは、相手を怒らせることで冷静さを失わせる心理的な作戦の一つである。忍者とは身体能力だけではなくこういった 心理的な部分まで踏まえて戦うのである。挑発作戦は失敗に終わった。が、この状況は時間がたてばたつほどクラウスに有利になっていく。 先の理由に加えて忍者たちは刀を構えている。その重さは約1kg。いかに鍛えているとはいえ、そんなものを長時間構えを変えずに握り続けていられるはずはない。 そして睨みあいを続けておよそ10分。ついにクラウスの待ちわびた瞬間が訪れた。上段構えの忍者の腕が疲労で震えだしたのだ。 それを見逃さず、クラウスはその忍者に飛びかかり刀を握るその手を取り、足払いをかけて体重をうまくコントロールしながらその忍者の身体を投げる。 投げられたことによって大きく態勢を崩されてしまった忍者の顔面にクラウスの無情のミドルキックが炸裂した。 そのままノックアウトされてしまう忍者。しかし大きく動いた情勢を忍者もまた見逃さず、正眼の構えの忍者がクラウスに横薙ぎの一閃を浴びせようとする。 しかし、クラウスは大きく身体をのけ反らせることでそれを回避し、さらにそのまま背を地につけて再び足払いをかける。 うつ伏せに転倒した忍者の後頭部にかかと落としを炸裂させてやはり失神させる。しかしこのクラウスの態勢を千載一遇のチャンスと見た残りの2人が一斉に 切りかかってきた。が、彼は少しも焦ることなく仰向けのまま両掌を頭の横の地につけてそこから驚くべきことに逆立ちをして見せ、 さらに両脚を180度の角度まで開きヘリコプターのプロペラの要領で大きく振り回すのだった。『フォーリャ』と呼ばれるカポエイラのアクロバティックな 蹴り技である。これが忍者2人の刀を握る手に直撃し、刀は大きく吹き飛ばされてしまう。この機を逃さずクラウスはフォーリャから前転を経て起き上がり その反動を利用した上段後ろ回し蹴りを忍者の顔面にヒットさせる。遠心力を伴う強烈な回し蹴りを見舞われ、やはりその忍者も一撃のもとに倒される。 これで残る忍者は後一人、八相構えのリーダーである。といっても刀は10m先に吹き飛ばされ、今は丸腰だ。しかしそれでも他の3人とは違い少しも臆することなく クラウスと相対する。そして、彼に向けてファイティングポーズを取る。どうやら正々堂々と格闘戦を挑むようである。 しかし、忍者はなにを思ったかファイティングポーズを解き、両手を組み合わせて何かをやり始めた。九字護身法である。 臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前と唱えながら両の手で印を結ぶことによって災いから身を守ると信じられてきた術である。 九字護身法を終えて忍者はクラウスに言った。 「貴様…なぜ襲いかかって来なかった?」 「いや、だって儀式の最中だったから邪魔したら悪いかなぁ…なんて」 「面白い男だな…貴様とはうまくやれそうだ」 「いや、本当に僕もそう思うよ、フフフフフ…」 そして、忍者がクラウスに殴りかかる。しかし彼はなぜか忍者の右拳を避けることなくそれを頬で受け止める。 そこには彼の二つの目的があった。一つはその拳を頬で受け止めることにより忍者の素手での力量を計ること。その結果クラウスが導き出した結論は… この人弱いな、である。踏み込み、拳のキレ、打撃点、何もかもが浅い。これがアスナだったら僕は一撃KOだったろうな。 そしてもう一つの狙いは、殴らせることによって忍者を拍子抜けさせ、精神的な隙を生みだすことであった。 実際、追撃は飛んで来なかった。上出来だ。さて、彼と拳をじっくり交えたいところだけど僕もなかなか忙しい。そろそろ終わりにしよう。 クラウスは忍者に1発の右ミドルキックを打ち込む。しかしそれは遅く忍者にも余裕で防げるものだった。 そして忍者は、クラウスの狙い通りそのミドルキックを左腕で防ごうとしたその瞬間、彼の右足は大きく軌道を変えてその踵を忍者の顔面に思い切り叩きこむ。 最初のミドルキックはフェイントであり、それに意識を集中させることで無防備の顔面に強烈な一撃をヒットさせることで一撃のもとに相手を沈めるのが クラウスの得意な戦い方であった。その一撃により、忍者はあっけなく倒れる。忍者たちは死んではいない。だが4人とも 頭部にクラウスの強力なキックを見舞われ気絶して最低でも半日は目覚めない。たった今ノックアウトしうつ伏せに倒れ伏す忍者の傍らに 跪いて片膝をついて胸元で十字を切り、クラウスは彼らが守っていた正面玄関から堂々と忍者たちのアジトに潜入するのであった。 上へ [[]]
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1番手。めりーさん◆c67jyZa4xw ──みんな死んでしまった。 俺の目の前には、かつてはヒトの形であった肉片が散乱していた。 吐き気を催すほどの臭気が辺りを包んでいる。 「これは……」 ふと目に付いた。無造作に転がる小さなそれは、座敷童子の千切れた足に間違いはなかった。 2番手。座敷童女◆AxN64oY9xA 信じられなかった。妖怪である彼女たちが、こうもあっさりと死に絶えるなんて。信じられるわけがなかった。 「どうしてだ……。どうして……」 いつの間にか俺の日常にまでなった風景。その全てが一瞬で奪われていく様が脳内を埋め尽くしていた。人は悲しすぎると涙すら流せないというが、今まさにそれを実感している。色々な感情を内包し、俺はそいつを我武者羅に睨み付けた。 「答えろよ! 須々木小柚!」 3番手。むー◆nlfNPGXYe2 「ふふ……」 視線の先には見慣れたポニーテール。前髪が暗い影を落とし表情は読めない。 「どうして、どうしてですって? あなたが問うの?」 歌うように優雅な仕草で小柚は足元に手を伸ばした。 「これ、なにかわかる?」 4番手。文 ◆YqZoxH8Vog 彼女の指の先に視線をやった。そこには── 「……へ?」 沸騰するかと思えた程に熱かった頭の中が、今急速に冷えていく。困惑と違和感が綯交ぜになってぐちゃぐちゃに。加速していた時間は止まる。 それは人間の頭部で、しかし問題はソコじゃない。それは良く見知った人間の顔をしていて。そうじゃない。一番の問題は。 「俺の──生首」 そいつが大泉純一、一番見慣れた、自分の顔をしていたってことだ。 5番手。1◆9dl5dBekac (ゲスト) 「どうして――」 俺は確かにここに居る。しかし、目の前の首も間違いなく俺のものだ。 鏡像としてではなく、有形的な存在で確認できる自身の肉体。 ――客観的に目にする己の亡骸。 自分の存在を押しつぶすような二律背反に目眩を覚える。 思考も体も、世界そのものが冷えきっていくような恐ろしさ。 俺の反応のどこが楽しいのか、須々木は上機嫌に俺の首を踏みつけた。 「気に入らないの。ただそれだけ」 禍々しい微笑み。 「あなたも、ね」 俺のさらに後ろを見据えて言葉を投げかけている。 もはや俺は眼中にないらしい。目の前の事実から目を逸らすように、俺は須々木の視線を追った。 6番手。共有者R ◆Q4QqNnVgv2 (通りすがり) 彼女の気配を背後に感じることに慣れたのは、いつごろからだろう。 神出鬼没なこの気配は、もはや俺の日常の一部だった。 「……メリーさん」 いつもの見慣れた表情とは違い、悲しそうな顔をしている。 いや、怒っているのかもしれないし、泣いているのかもしれない。 眉根を寄せ、彼女は何かを耐えるようにきつく目を閉じていた。 須々木さんは、メリーさんから視線をはずさない。 沈黙を破ったのはメリーさんだった。 「あなた、誰?」 7番手。文 ◆YqZoxH8Vog、再び それを聞いて須々木小柚は、いや──誰だ。あれは、ダレなんだ? あんな凶々しい笑みを、俺は知らない。その口元がにいぃっ、と更に釣り上げられた。 「あはは、私が誰かって? こんな異常な状態でそれを聞くの、ねぇ」 異変、そうこれは異常だ。そうして俺は気付かされる、自分自身さえもおかしいことに。 覗き込んだ自分の掌、確かめるように触れた躯、どれをとっても女性のものだ。 さっきまで自分があげていた声も。そして、視界に感じていた違和感。顔に触れようとしたときに先に手に触れたもの── 「あなた、メリーの姿をした誰なのかしら?」 8番手。座敷童女◆AxN64oY9xA ああ。なんとなく、現状が掴めてきた。 睨み合う須々木とメリーさん。多分、彼女たちも外見と中身が別の誰かと入れ替わっているのだろう。今の俺のように。 「まあ別に、誰だっていいんだけどね。壊れちゃえば同じことでしょ?」 須々木が酷く冷淡な声音で呟く。室内に緊迫した空気が漂い、メリーさんが身構えた。 「遅い上に隙だらけ。ダメダメね」 眉間を押さえるような動作をしながら仕掛ける須々木。左に右にとローキックを放ち、メリーさんはなんとかそれを捌いていく。 「言うほど、大したことないじゃない」 メリーさんが安堵の息と共にそう評した。確かに、須々木の攻撃は完全に防がれている。女の体力ならいずれ疲弊してしまうと思うのだが……。 その時、須々木が笑みを零したのを俺は見逃さなかった。と同時、更にメリーさんの内に一歩踏み込み、彼女の襟首を持ち須々木が跳ねる。 「カウ・ロイ!」 須々木の膝蹴りが深々とメリーさんに突き刺さった。この為に彼女はローキックで視線を下に向けさせていたのだろう。そして突然の上段への攻撃。為す術もなく、メリーさんは崩れ落ち、須々木が唾を吐いた。 「ムエタイ……立ち技最強の武術よ。覚えておきなさい」 9番手。文 ◆YqZoxH8Vog、他の人も書け。 「め、メリーさ」 駆け寄ろうとする俺に対して、片膝をついた彼女は右手を突き出した。大丈夫、とだけ表情で語って── 「……座敷さんじゃないし、灯のヤツでもない。メリーさんも違うし、男連中でも無いわね」 ゆっくりと、体勢を立て直す。目の前に居る須々木はそれをただじっと見ている。 「最初は遊木子かと思ったのだけれど──、分かったわアンタの正体。アンタは」「もういい、死んで?」 目で追うのがやっとの速さ。そのままの体勢から須々木が繰り出した跳び膝蹴りを、メリーさんは肘で弾くようにして受け流した。 「おい、大泉! こっから早く逃げろ! このままじゃ二人とも殺られちまう!」 激しい攻防の中から、メリーさんは──いや、あれは須々木だ。メリーさんの外見をした須々木はこちらに声を投げ掛ける。 「こいつは──あのコロボックルだ!」 「他のこと考える余裕なんて、あるのかしらぁ?」 須々木の足が、思いっきりメリーさんの頭にヒットするのが見えた。 10番手。40 ◆kR30/VZhEk 信じられなかった。 妖怪であるはずの彼女はその打撃により、鈍い音と共に赤い物 をまき散らした。 俺はその時点で初めて、巨大な恐怖を感じた。 全身の血の気が一気に引き、身体が震え出す。 その恐怖から逃げたくて足を動かそうとするが、震えで上手く いかない。 よろけた自分の足下に、何かがあたる。 俺はそろそろとそこに視線を向けた。 「うわぁぁぁあああああああああ!」 11番手。座敷童女◆AxN64oY9xA そこにあったのは赤黒く変色した肉塊だった。少なく見積もっても死んで2、3日は経過しているだろう。 しかし、これがただの腐乱死体であれば先ほどのような叫び声を上げなかった。 まず、首から上がない。無理やり抉り取られたようにその部分だけが歪に血溜りだけを残して消え失せている。そして腹部は二つに裂かれ、中からは巨大なヒルの様な臓物が顔を出していた。何度か踏み荒らされているように泥と血でぐちゃぐちゃで、とても見るに耐えない。 俺は怖気立った。正直腰がいつ抜けてもおかしくない。 それでも、なんとかこの状況を脱するため、まずは須々木──否、コロポックルに視線を移す。 ……? ニヤニヤしながら、こちらを見ている? あの口に挟まったものは……? 俺が理解するのと、コロポックルがそれを噛み潰すのとは同時だった。ぐちゅ、と水っぽい音が辺りに響き、口の中で転がし、味わうようにして噛んでいる。 あれの正体は目玉だ。神経の塊。それが幾重にも潰されていく。痛みがシンクロし、まるで自分の瞳に犬歯が突き刺さるかのような恐怖を覚え、俺は失禁した。 以下広告のためsage