約 70,778 件
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1424.html
. 【共通設定】 深海棲艦:突如、深海から世界中の海に出没するようになった謎の存在。 言動からして沈没した船の化身、妖怪か何かで、生と死の狭間にいる状態らしい。 駆逐艦、軽巡、重巡、空母、戦艦その他と級(クラス)がある。 魚の頭と人間の口を合わせた姿、強さが上がると人間の姿に近づく。 深海棲艦の出没する海域周辺は人間に悪影響がある瘴気が発生するので 人間の軍では有効な対策ができない。(どの程度の影響か不明) 艦娘:妖精の力によってどこからか召喚される存在。海で発見されることもある。 艤装を装備した女性の姿をしているが、普通の人間ではないとされている。 異世界の別時間の戦争で使われた軍艦が転生したものとされ、化身や精霊のようなもの。 深海棲艦の瘴気が平気で、航海や戦闘の知識を魂が持っている。 精神状態、いわゆる気分、テンションで戦力が上下する。 艤装:深海棲艦、艦娘が装備する兵器で砲、魚雷や甲板、船の航海装置のついた鎧やパワードスーツのような形状。 艤装をつけた深海棲艦、艦娘は常人とは異なる理の中で生きる。 海上を滑れるのも、生身で兵装を発射できるのもそのため。 艤装の内部では空間が折り畳まれていて、外見より大きくて重いものを搭載可能。 これで人間サイズの深海棲艦、艦娘でも実際の軍艦相応の兵器や能力を扱える。 砲弾、魚雷、爆弾、航空機なども小さいが同じく実際のもの相応の性能を持つ。 しかし、深海棲艦、艦娘とも互いに実際の軍艦よりかなり小さいが、兵装の命中率は実際の軍艦同士の戦いと同じくらい当たる。 なので相対的には実際の兵装より命中率がかなり高い。 深海棲艦、艦娘ともに水平線までの視界は実際の軍艦相応で数十kmある。 兵装の他に、電探や水中聴音機、無線機、測距なども状況によって装備。 思考するだけでそれらの兵器・装置が動作する。 艦娘は艤装のスロットに木札を差し込むと兵器が装備・交換される。 実際の軍艦が装備していなかった兵装の組み合わせも可能。 艤装は木札(装備)を差さなくても、基本的な戦闘力は持っている。 例えば、砲の木札を差していなくても艤装の砲を発射できる。 しかし、見た目の爆発と閃光と煙が派手なだけで 威力は木札(装備)を差した状態に比べてかなり低くなる。 例、12.7センチ砲を装備していれば、第二次大戦時の艦上爆撃機を粉砕してバラバラにできる。 装備せずに艤装の砲を発射すると、直撃させてもほぼ無傷で相手は平然と飛び続け、少し不調を起こす程度。 艤装を装備する深海棲艦は穢れ、艦娘は特殊な霊力の防御結界で全身を守られているので 生身部分に当たった物理ダメージをもほぼ無効化できる。 機銃や砲弾がぶつかっても吹き飛んだりしない。 自身の砲撃にって発生する衝撃波なども耐えれる。 代償として吸収した物理ダメージが、艤装の損傷という形で表れる。 結界の強度は軍艦相応の装甲並、艤装の装甲と耐久力も軍艦相応並。 深海棲艦、艦娘は水面上を移動しているが、 結界は水面下(数十cm?)まで伸びていて実際の軍艦と同じでそこが弱点となっている。 魚雷や水面下に潜り込んだ砲弾が結界に当たると実際の艦艇同様に大きなダメージとなる。 水面を滑るように移動可能で水面に座ったりも可能。 倒れこんでも水面がマットのように衝撃を吸収してくれる。 どこからともなく妖精さん(手の平サイズの小人)が出現して、艤装の簡単な整備や砲弾の装填をしてくれる。 木札(装備)によっては応急修理もしてくれる。 【作品名】艦隊これくしょん -艦これ- 一航船、出ます!(著:鷹見一幸 協力:「艦これ」運営鎮守府) 【名前】島風 【属性】駆逐艦娘 【大きさ】長いバニーような髪飾りをつけた十数歳の少女並 艤装は背中に魚雷発射管を装備。 連装砲ちゃんという数十センチほどの デフォルメしたうさぎ人形のような砲塔を1基背負って、1基抱えている。 【攻撃力】共通設定並で駆逐艦「島風」並みの攻撃力 格闘:結界があるので簡単に言えば駆逐艦の船体が激突するようなもの。 第二次大戦時の潜水艦を撃破できる威力。 戦った3隻の潜水艦のうち、おそらく2隻を格闘で撃破している。 飛び膝蹴り:全速力で接近、思いっ切り跳躍して膝蹴りを打ち込む。 連装砲ちゃん:連装砲に顔と手と浮き輪がついたうさぎの人形のような艤装。 大きさは島風の半分くらい、意思を持っている。 背中に一基を背負い、手で一基を抱え持っている。 参戦時、連装砲ちゃんは連装砲ではなく九四式爆雷投射機を装備している。 なので名前が連装砲ちゃんなのに、連装砲を装備していないというややこしい状態。 ・ドラム缶のような形をした、ジュース缶サイズの爆雷を数十m放り投げる。 設定した深度まで潜ったところで爆発する。 威力は潜水艦を破壊できる威力。 爆発範囲は半径十数m。速度は毎秒十数mで沈む。 深度20mで爆発すると盛大な水柱が上がる。 ・共通設定並、連装砲を装備してないが発射は可能。 おそらく威力以外は12.7センチ砲並みの性能。 射程十数km、速度はマッハ2強 魚雷:第二次大戦時の魚雷並み(おそらく四連装魚雷?)の性能。 威力は戦艦に穴を空け、戦艦以下の軍艦なら大破や戦闘不能にできる威力。 射程数km、速度は30~40数ノット。 【防御力】共通設定並で駆逐艦「島風」並みの防御力 【素早さ】共通設定並で駆逐艦「島風」並みの移動速度。 移動速度は40ノット(時速72km)、反応は軍人並。 【特殊能力】 聴音機:耳につけたヘッドフォンで数km範囲の水中の音を聞き取れる。 潜水艦の移動や攻撃音を聞き取り、大まかな方角を感知できる。 停止している敵は感知できない。自身が移動や戦闘の爆発音がしていると感知できない。 応急修理要員:艤装の損傷を、妖精さんが応急要員となって修理してくれる。 妖精さんは手の平サイズの小人でどこからともなく現れる。 艤装の火災を消したり、損傷した航行装置や機関を修理して動くようにしてくれる。 作中では砲弾が当たり、機関を損傷した戦艦娘の艤装を修理。 数十分ほどで、火を消して10ノットまで低下した速度を15ノットまで戻した。 【長所】作中で最高速度を誇る 【短所】水中を移動する敵が少ない 参戦地形が陸の相手と戦うと、爆雷投げる→水中(地中)に沈む、魚雷発射→水中(地中)を進む といった具合に残念なことになる 【戦法】接近して爆雷を相手にまく、相手が水中(地中)からの爆発に翻弄されてるとこを格闘。 敵が船のような水上タイプなら、魚雷を発射して格闘。 敵が魚や潜水艦のような水中タイプなら、聴音機で位置を探って爆雷を撒く。 【備考】「だって、島風は速いもん」、おそらく章主人公。 プラウザゲーム「艦隊これくしょん」のノベライズ。 「とある鎮守府の一日」シリーズ(著:銅大、椎出啓、鷹見一幸)と共通の設定と世界観で描かれている。 その他の媒体や他作家のノベライズ作品と繋がりはないパラレル。 駆逐艦「島風」:全長120m、通常の船より船体強度が高いが装甲は無い。 速力40ノット近く。 37スレ目 人数オーバーで番外へ .
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/118.html
バレットの固めっていうか、地上ダッシュの動きが早いから密度が濃いように見えるだけで 固め継続に適した技ってAくらいしかないぞ? 5Bや2Bなどを主軸にディレイを絡めたガトリングはうざいが、「固め」というほど攻めを継続するにはどこかで途中止めしないといけない そこをテイガー5AとかAドラで割り込むんだ バレットは暴れ潰しの選択を取るとだいたいそこで攻めが途切れる だから「暴れ潰し」か「攻め継続の途中止め」かだけをじっと見てればいい ただいくつかポイントをあげると(あくまで近接時のラッシュ対策) 2C 必ず2回蹴るので、2段目直ガで反確 最速で反撃すれば2C 5Dと繋げてきても多分割り込めるが、Bドラじゃ割り込めないかも 5C fc対応技なのでカウンターは絶対貰わないように!(状況次第でダメ8000以上) 硬直差は±0、直ガすればこちらがかなり有利になる その際のバレット側選択肢 ①5C 5D 5Aで割れる、ドラでもいけるんじゃね? ②5C 2C 多分Aドラでも5Aでも割れない、その際は↑2Cを参照 ③5C 6C バレットのドラ対策。でも発生遅いから5Aで割れる ④バクステ 一番安定の選択肢 5B 横に蹴るバレットの主力技。硬直差は-1と優秀な技なので特に対策はないが 5B後のガトリングは5Cくらいしか相手の動きを押さえ込めるものがない (※5B 2Bは足元を狙いやすいルートだが、2B 5Cは繋がらない) ある程度、バレットの選択肢は絞りこめる 2B 対テイガーではおそらく5Bより主力技になるとおもわれる ガードされるとバレット大幅不利なので、だいたいこの次にガトリングしてくるものと思っていい 6C 飛び膝蹴りで発生は遅いが、入力とほぼ同時に空中判定になるのでドラ潰しになる でも発生が遅いから5Aで普通に潰せる 6Cガード後にjcjCで強引に攻めてくるバレットがいるけど、バレットJCは下方向に判定強いので今作のテイガー2Cが機能するか怪しい D関係 まずバレットのDが見えたら立ちガードする もしDキャンセルしてきた場合、間合いならすぐに5Aを出す。だいたい潰せる、気圧される必要なし 地上Dの場合、バレットが小ジャンプしてきたら2Dの下段なのでしゃがむ。普通に見てから間に合う 基本的にこれでD系統はすべて対応可能 中段の6Dは立ちガードすればこちらのターンとなる ニュートラルDの突進してくる場合、H2ならガードが割り込めない、バレット大幅有利。H1ならAドラとかで割れる 空中Dの場合、非常に誤解している人が多いが、この場合H2だろうとテイガー微有利 H2だと硬直差ではバレット大幅有利だが、空中Dだとバレットが着地するまでの時間があるのでその分有利フレームが死ぬから おまけ 5B5Cの間は実は連続ガードじゃないので割れる 具体的には5B直ガ⇒Aスレで割れる、多分(バレット5Cは弾属性、みんな知ってるね) (テイガー(TR-0009) Part33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/629より)
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/96.html
ボクシング ☆ レフェリーやどくたーの判断で試合続行が不可能とされた場合や、セコンドがタオルを投げた場合などになる、アルファベットでTKOと略されるものは何でしょう? テクニカルノックアウト ニュートラルコーナー ☆ 1964年にヘビー級王者となったが兵役を拒否知った目にタイトルを剥奪された、計3回ヘビー級チャンピオンにつくという史上初の快挙を成し遂げたのは誰でしょう? モハマッド・アリ 「褐色の爆撃機」と呼ばれた、1973年に世界ヘビー級王者についた後、25度の防衛を果たしたボクサーは誰でしょう? ジョー・ルイス ☆ 1952年5月にダド・マリノに勝利して、日本人初のプロ・ボクシング世界フライ級の世界チャンピオンになったのは誰でしょう? 白井義男 ☆ 通算成績は56勝7敗である、1962年にポーン・キングピッチと対戦し、白井義男に次いで2人目の世界チャンピオンになったのは誰でしょう? ファイティング原田 ☆ 1983年には「過去20年で活躍したチャンピオンの中のチャンピオン」としてWBCから日本人としてただ1人表彰されている、フライ級とバンダム級で日本人として初めて2階級制覇を成し遂げたのは誰でしょう? ファイティング原田 沖縄のカンムリワシとの異名をとり、13回のタイトル防衛に成功している、元世界ジュニアフライ級チャンピオンは誰でしょう? 具志堅用高 1956年に49勝0敗の成績を残して引退した、史上初の無配のヘビー級チャンピオンとなったアメリカのボクサーは誰でしょう? ロッキーマルシアノ 「日本ボクシングの父」とよばれる渡辺勇次郎をしたって上京し、独特のピストン打法で日本ボクシングの第1期黄金期を築いた「拳聖」とよばれるボクサーは誰でしょう? ピストン堀口 delta レスリング レスリングのフォールが成立するためには、相手の両肩をどれくらい長く接地させる必要があるでしょう? 1分 レスリングを大きく大別すると、全身を自由に攻められるフリースタイルと、下半身への攻防が禁止されている何スタイルでしょう? グレゴローマンスタイル delta プロレス 1949年に相撲界を引退した元関脇で、プロレスラーに転向し、黒タイツがトレードマークので必殺技から手チョップを武器に戦後日本のヒーローとなったのは誰でしょう? 力道山 元巨人軍の選手で、力道山の門下生となり、16文キックで60歳を超えるまで活躍したプロレスラーは誰でしょう? ジャイアント馬場【馬場正平】 16歳の時には全ブラジル陸上選手権ジュニア部門の円盤投げ、砲丸投げで優勝した、力道山にスカウトされ、ジャイアント馬場と同日にデビューしたプロレスラーで、コブラツイスト、延髄ぎりを得意技とし、「燃える闘魂」をキャッチフレーズにしたのは誰でしょう? アントニオ猪木【猪木寛至】 delta その他 2000年のシドニーオリンピックから正式種目となった、胴プロテクターのターゲットに技を決めるとポイントになる韓国生まれの格闘技は何でしょう? テコンドー アジア大会では90年から正式種目となっている、陳式、楊式、呉式、孫式などがある健康法としても普及している中国武術は何でしょう? 太極拳 ムエタイ キックが得意なポケモンにもその名を残すと思われる、「真空飛び膝蹴り」で人気を博したキックボクサーは誰でしょう? 沢村忠 delta
https://w.atwiki.jp/wiki7_makino/pages/27.html
「………………」 オルニアは呆然としていた。 “隕之崩落(ミーティアコラプス)”は、途中で止まっていた。どうやら二元魔呪で止めているらしい。 だが、それでもかなりの被害を集落に及ぼしていた。どういうわけか建物には一切の傷を負わせていないが、その間の道のあらゆるところに、炎に包まれた岩が鎮座している。 目の前では、その様子を見に来ていた男たちをアイドが素早く倒していた。とてもひどいことをしている気分だが、そもそもそれが目的なのでその感情を無視する。 「オルニア、向こうの建物よろしく! 全員倒したら、あの大きな建物の入り口で合流しよ!」 彼はそう言い残して、近くの建物に突入していった。 いつまでも呆けているわけにもいかず、オルニアはアイドに示された建物に向かった。腰の後ろのナイフを抜く。外にいた男たちがこちらに反応する前に柄で打ち気絶させる。扉は左手で触れて、消現の奇跡の力で消す。見れば、中にいるのは五人。こちらの方――おそらく唐突に扉が消えたのを見たのだろう――を見て、手近にあった武器を取ろうとしている。 「何だお前――」 言い終わらせる前に、跳び膝蹴りで黙らせる。一瞬固まった空気の中を一人動き、男の一人を流れる動作で一蹴。一呼吸の緊張が解けて、手にした見た目に使い慣れていないとわかる剣を振りかざして迫った男には振り下ろされる前に先手を取って鳩尾に一発。力量の差を感じ取ったか、残る二人は逃走を図る。 ――逃がさない! 右手に持った短剣を投擲。一人の足に見事に刺さり、転倒させることに成功。左手に鞭を出現させ、もう一人に向かって振るう。男は足を絡め取られ、同じく転倒。すかさず二人とも気絶させる。 (……これでよし) 右手に先程投げた短剣と同じ物を現し、腰の鞘に収める。一際大きな建物に向かうと、既にアイドが待っていた。 「早かったね!」 「あなたの方がね」 皮肉っぽく返してみたが、気にするところは無いらしい。アイドはにっこりと笑いながら、 「三人しかいなかったんだ。皆が動転してるうちに倒した」 「私のところには五人いたわ。合計八人か……規模は小さそうね。たいした収穫はないんじゃない?」 「収穫は少ないかもしれないけど、規模はあるんじゃない?」 「え?」 何気なく言われたアイドの言葉にオルニアは一瞬理解をやめ―― 「囲まれてるよ」 「……!」 続けられた言葉によって完全に理解。慌てて周りを見てみれば、後方に獲物を持つ男たち。 (いつの間に!) おそらく、“隕之崩落(ミーティアコラプス)”を見て、待ち伏せを計画したのだろう。二つの小屋に伝達する時間がなかったのだろうが、それでもこれほどうまく包囲してくるとは―― 「やり手な人がいるね」 「そうみたい、ね……冴えてるだけならいいんだけど」 「腕も立ったら最悪、だね」 本当にそうならば、洒落にもならない。 前へ 戻る 次へ
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/121.html
白レンは起き攻めのクレセント、設置とシューティングのフル、固めと立ち回りのハーフ、とスタイル毎に性能がハッキリしている。 自分の好みのスタイルで戦うのもいいが、各スタイルを使いこなせるようになっておけば苦手なキャラ相手にも頑張れる・・・かも。 クレセントムーン 基本的に前作と変わらないスタイル。 前作と比べると火力は抑え目だが、基本技の性能が大幅に強化されている。 前作から使っていた人は違和感なく使いこなせるだろう。 今作で追加された特殊技・必殺技・変更点通常技にBEJ2C 通常技に3C 必殺技にネージュ・プラン 2C Aスワン&2B Aスワンが全キャラ対応 通常投げの方向指定が可能 通常技 5A自分の目の前、肩の辺りに光球をちょこん。1HIT。リーチが短く打点が低いため対空には不向き。 5B手を振り払い少し斜め上を光球で凪ぐ。2HIT。BE対応。リーチは長いが食らい判定が先行する。けん制の要。 BE5B少し前進して5B。2HIT。上段。吹き飛ばし属性。 5C前進しつつ光球を体の周りで回転させる。2HIT。BE対応。信頼できる判定はあるので相打ち上等の対空にも。 BE5C光球が大きくなり、前進する距離も伸びる。1HIT。 2Aしゃがみ姿勢から足元に光球をちょこん。1HIT。下段。自身の食らい判定が大きい。 2Bヨーヨーのループザループのような光球を出す。2HIT。下段。2段目のみダウン属性。リーチが長く、先端には食らい判定がない。発生は早く、1段目で各種キャンセル可能、2段目がダウン属性と高性能だが、それに見合うだけの硬直もある。 2C足を水平に開き、相手の足元を払う。1HIT。下段。ダウン属性。BE対応。 2C派生2Cからオーバーヘッドキック。1HIT。(中段。)(ダウン属性。)2Cヒットからの派生は相手を地面にバウンドさせる技に変化するので、そこからエリアルへ移行可能。 BE2C大きく前進する2C。1HIT。下段。ダウン属性。 3Cオーバーヘッドキック。1HIT。中段。ダウン属性。ヒット時ダウン確定。2Cのモーションから直接2C派生。 4B光球で上に打ち上げる。1HIT。前進し、かつディレイ幅がとても長いので固めのパーツとして優秀。どの技から出してもリバースビートはかからないが、ここからB以下の技を出すとリバースビートとなる。例①:2C 4B 5C リバースビートはかからない例②:2C 4B 5B リバースビートがかかる JA手を突き出してその先に光球を出す。1HIT。上段。食らい判定が玉の先まで出ているので置き技には不向き。 JB斜め下に小さな光球を出す。1HIT。中段。BE対応。BEは発生が遅くなる代わりに、攻撃判定が着地するまで持続する。 JC斜め上に光球を振り上げる。1HIT。中段。BE対応。 BEJC光球を山なりに飛ばす。1HIT。上段。硬直は短く、光球を飛ばしたあとすぐに各種行動可能。自身がダメージを受けると光球も消滅する。光球を飛ばすときに少し浮き上がるので着地ずらしにも。 J2C大きめの光球を振り下ろす。1HIT。中段。BE対応。斜め下への判定は強いが、真下には弱い。 BEJ2C振り下ろした光球をそのまま射出する。1HIT。上段。光球は斜め下に直進後、地面とほぼ水平にカーブし、ある程度進んで消滅する。低高度で出せば光球は地面の下まで潜っていく。 地上投げ相手を空中に放り投げる。ガード不能。投げ属性。空中受身は不可だが、地上受身は可。今作からレバー入力方向に投げるため、拾って追撃が可能。地上投げ 5A 5C エリアルorEX氷EX氷を挟む場合高度が高いと空中受身を取られるので目押し拾いは低めに。 地上投げ 2B BEAスワン 5B 4B エリアルorEX氷画面端付近で2Bが届く範囲なら入る。タイミングはシビアだが上記の拾いよりダメージアップ。Aスワンで切りノーゲージで起き攻め移行もアリ。 空中投げ掴んだ相手を振り落とす。ガード不能。投げ属性。空中、地上ともに受身不可。投げたあとも行動可能だが、距離が離れるので状況は五分に変わる。空中投げ 降りJ2C 4B(インバリ) EX膝対応キャラ:紅摩・リーズ・ネコアルク シールドバンカー4Bに似たモーションで打ち上げる。ヒット時必殺技・ジャンプでキャンセル可能。リーチは短い。ばかひざ くれ 必殺技 白レンの技名には氷や雪といった白レンをイメージするモノ、またバレエに関するモノが多い。 技の台詞にもバレエの技法がそのまま使われていたりする。 説明に簡単な意訳はつけておくが、一度調べてみるのも面白い。 フルール・フリーズ・クルールー236 + A or B or Cけん制の要。また氷のエフェクトに心を奪われたプレイヤーも多い。Fleur,Freeze,CouLeur、仏語で花、氷、色の意。レンの必殺技、フルール・フリーズ(氷の華)に色をつけたんだろうか。おそらくは音遊び。 A氷大きな氷柱を前方に突き出す。1HIT。上段。BE対応。リターンは少ないもののお世話になる必殺技。対地けん制 5Bが遠めでヒットしたときのダメージ増加 BEA氷崩れる氷柱を前方に突き出す。多段HIT。上段。攻撃判定発生前にSC可能。氷柱が出たときには攻撃判定は存在せず、氷柱が崩れるときに多段の攻撃判定が出る。つまり、発生までにラグと硬直がある。起き攻め 飛び道具を持たない相手への壁 B氷大きな氷柱を斜め上に突き出す。1HIT。空中ガード不可。上段。けん制技として非常に優秀。発生は速くはないので先読み先出しで置いておこう。対空対空カウンターからの拾いは必ずできるようにしたい。Aスワン~ 5B 4B エリアル 5B Bスノバレ AorB派生etc... EX氷(エトワール・シリウス)un...deux...trois!大量の氷柱を放射状に突き出す。多段HIT。空中ガード不可。上段。おそらく白レンのゲージが一番多く使われるであろう技。5Aからでも繋がる発生速度を持つ。地上ガード時は距離が開くので不利にはならない。技名は『 舞台の花形 』の意。基礎コンボ 対空 受身狩り いれっぱ狩り リバサ 空中A氷空中で静止してから大きな氷柱を斜め下に突き出す。1HIT。上段。技後行動不能で着地硬直も大きい。対地けん制 鴨音中段の〆BEJCを使わずに鴨音中段をした場合繋がるのはこの技ぐらいしかない。 空中B氷空中で静止してから大きな氷柱を斜め上に突き出す。空中ガード可能。1HIT。上段。対空最低空で出せば地上で出すより発生が早く、着地後B氷を出せば短い間隔でB氷(実際は違うが)を二本撃つことが可能。 空中EX氷(エトワール・シリウス)氷柱の束を少し斜め下に突き出す。多段HIT。上段。低空でヒットさせて微有利。Aスノバレの隙消し 暗転返し スノウバレット214 + A or B or CC白レンの必殺技の中でも最重要に位置するであろう必殺技。技名は『雪の弾』の意。 A膝およそ70度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。1HIT。上段。空中ガード不可。攻撃判定発生まで無敵。ヒット、ガード、空振り問わずEX技でキャンセル可能。ガードされた場合EX氷でキャンセルすればほとんどリスクがない。リバサ 対空 割り込み B膝pas de chat!およそ40度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。1HIT。上段。空中ガード不可。ヒット、ガード、空振り問わず必殺技及び派生技でキャンセル可能。台詞は仏語で『猫のステップ』の意。バレエの技法の一つで、空中で両足がくの字になる跳躍のこと。パトゥーシャ!ではなく、パドゥーシャ!が正しい。固めでの暴れ潰し 立ち回り? 派生214A(ア・テール)向いている方向の斜め下に急降下する。着地硬直はバックステップのみでキャンセル可能。技名は仏語でA Terre、直訳すると『地面に』の意。バレエの技法の一つで、床に足の裏がついている状態のこと。B膝からの拾い・固めなおし 派生214B(ガブリオール)跳躍先から空中B膝を放つ。ただしこちらはEX技でキャンセルできず、技後に大きな隙ができる。技名は仏語でCabriole、直訳すると『跳ね回る、跳躍』の意。バレエの技法の一つで、踏み切って跳び、両足を打つこと。B膝からの追撃 EX膝(トラント・ドゥ・フェッテ)trente!deux.........Fouette!!!暗転後およそ40度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒットすると相手をロックし、回転しながら上昇、最後に相手を吹き飛ばす。上段。空中ガード不可。攻撃判定発生直前まで無敵。ダウン追い討ちでも相手をロックする。技名と台詞はバレエの技の1つで、直訳すると『32回のフェッテ』。フェッテは片足はつま先で立ち、もう一方の足をむちのように蹴り出して旋回する技法のこと。ようは32回転。でも32HITじゃない。『白鳥の湖』や『ドン・キホーテ』のものが特に有名。ダウン追い討ちのダメージ底上げ 空中A膝向いている方向の斜め下に急降下する。着地硬直があるが、ステップで硬直をキャンセルできる。崩し 起き攻め 軌道ずらし 空中B膝空中から跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒット時サマーソルトで3HIT。上段。氷のバックファイアは強制ダウン属性。ヒットガード問わずEX技でキャンセル可能。コンボダメージの底上げ 空中ふわふわからの奇襲ガードされた場合反確の隙をさらす。隙消しキャンセルEX氷の入力猶予時間はかなり短い。入れ込むか、ヒット確信のEX膝か。 空中EXスノバレ受け止めてくださる?暗転後空中から跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒット時サマーソルトで3HIT。上段。ヒット時三段目HIT後に各種行動でキャンセルが可能。コンボダメージの底上げ補正がかなりキツくダメージは大して上がらないので実質削りきれるとき専用か。 空中B膝ヒットからの繋ぎ B膝 EX膝 B膝 EX膝 B膝 EX膝 ・・・受け止めてくださループ。画面内でやれ。超カッコいいこと以外の用途は皆無、時間稼ぎにもならない。ゲージがなくなったらA膝で颯爽と滑空しよう。高度によるが反確だ。 スワン・レイク623 + A or B or Cお手軽な崩しだが、上級者相手になればなるほど崩せない。崩しよりかは固めで多用。崩しで使う場合は意表をついた振り方を徹底しよう。技名は『白鳥の湖』の意。 Aスワン回転してから2Cに似たモーションで攻撃。1HIT。下段。ダウン属性。BE対応。ヒット時のみキャンセル可能。ガード時微不利、相手にめり込んでいたら反撃確定。ここから4B以外の通常技に繋げるとリバースビートがかかる。技名は『白鳥の湖』の意。有名なバレエの演目。固めビートに組み込めばいれっぱ狩りになる。ガードされた場合微不利なのを利用してA膝とか楽しい。 コンボパーツ カウンター拾いetc... BEAスワンAスワンより長く回転して、攻撃。1HIT。下段。ダウン属性。非BE時と違い、ガード時必殺技キャンセル可能。固め コンボパーツ BスワンAスワンより長く回転して、光球を振り下ろす。1HIT。中段。BE対応。回転中下半身無敵。ここから4B以外の通常技に繋げるとリバースビートがかかる。中段崩し発生が遅いため出すこと自体にリスクを負う。 BEBスワンAスワンより長く回転して、何もせずに停止する。回転中下半身無敵。Bスワンの対句ここから下段択や投げなどに繋げていく。 EXスワン(スワン・スノウ・スロウ)優雅に、よりしなやかに!回転にも攻撃判定があるBスワン。多段HIT。上段。吹き飛ばし属性。攻撃判定発生直後まで無敵。無敵は長いもののガードされると反撃確定。切り返しはA膝が優秀すぎて陽の目を見ることがない不憫な技。技名は『白鳥、雪、ゆっくりしていってね!』の意。おそらくは音遊び。暴発 ナーサリーライム63214 + A or B or C英語で童謡、子守唄の意。某きしめんとの関係はない。 Aナーサリーお飛びなさいっ!掴んだ後、地面から氷柱を突き立て撃ち上げるコマンド投げ。ガード不能。こちらの有利時間が長いのでここから様々な起き攻めを展開可能。画面中央Aナーサリー (前j) BEJC 低めに攻撃ガード (垂直jc) J2C 玉HIT (dc) J2C JC 着地からコンボ鴨音中段最大火力。 Bナーサリー分身を出さずに前ダッシュし、相手と接触すると自動的にAナーサリー。コマンド投げ。ガード不能。今作から接触したらすぐに相手を掴むようになっている。ただし分身は出ないためBナーサリーだとバレバレである。 EXナーサリー(スノウ・レーヌ)うふふっ・・・カチカチね・・・♪暗転後相手を掴み、地面から氷柱を突き立て撃ち上げるコマンド投げ。ガード不能。打ち上げた後はジャンプキャンセルのみ可能。無敵があり、発生はとても速い。掴む範囲が広く、密着から2Aを2回挟んだ距離でも掴める。技名は『 雪の女王 』の意。余談だが、MBACVerBではシオンの6Bを掴めない。6Bは下段無敵。台詞と合わせて、EXナーサリーが掴んでいる場所は・・・?エリアル 低空ダッシュ攻撃 着地EX氷~ 低空Aスノバレ Aスワン ディレイ2B Aスワン~ノーゲージ起き攻め移行。入力は慣れれば安定するレベル。 ネージュ・プラン421 + A or B or C MBAAから追加された新技。la neigeは仏語で『雪』の意。ネージュ・プランは『雪の策』って感じだろうか。熟語で『雪の規模』って意味もある・・・? Aネージュ4,N,6のレバー入力に応じた距離に氷の礫を投げる。氷の礫は着地した場所に氷塊となって3カウント攻撃判定とともに画面に残る。発生は遅いが、投げてさえしまえば発生保障があるので割り込みや暴れ潰しも可能。飛び道具を持たない相手への強いけん制になる。~ダウン 4入れAネージュ ダッシュorステップ表裏。2A暴れには氷が刺さる。 ~ダウン 4入れAネージュ ステップ ガード 避け裏→表。裏周りからの避けで、氷のノックバックで表になる。暴れは潰せるが投げられる? Bネージュ4,N,6のレバー入力に応じた距離に氷の礫を投げる。氷の礫は一度地面にバウンドして、二箇所に氷塊となって3カウント攻撃判定とともに画面に残る。発生はAネージュよりさらに遅め。EXネージュ 各Bネージュいい感じに氷塊が重なる。 EXネージュ(ネージュ・ディベルディス)後ろへ飛び退きながら前方に氷の雨を降らせる。上段。空中ガード不可。通称マヒャド。発生が早く、発生から完全無敵あり。非常に優秀な割り込み技。密着状態ですかすと反確なのでリバサには注意。ヒットすると相手は浮くが、EXネージュの最終段がヒットしていれば食らい判定が消滅し拾えない。割り込み射程範囲内でラグのある攻撃はだいたい取れる。A膝の届かない距離なんかでは非常に優秀。 EX氷 後ろ歩き2C 2B(2) EXネージュEXネージュが全段ヒットする。EXネージュ後は大幅有利なのでここから各種起き攻めへ。 ナッツ・クラッカー22 + A or B or C or DDナッツは白レンの代名詞。技名は『くるみ割り人形』の意。有名なバレエの演目。 Aナッツその場にうずくまって消え、前方に出現する。完全に消えてから出現するまで無敵だが、発生時、出現時に硬直がある。AorBナーサリー Aナッツちょうど裏。裏しかない。 ~EX氷 後ろ歩き2C AナッツorDナッツ表裏。かわいい。 BナッツA膝のフェイク。上昇して降り始めるころに消え、本体は分身が消える少し前に、その場に現れる。固めのアクセント ~ダウン ディレイBナッツ ダッシュorステップ分身一回の表裏。ディレイをかけすぎると重ならないので注意。 CナッツBスワンのフェイク。回転して腕を振り上げたころに消え、本体は分身が消える少し前に、少し前方に現れる。Bスワンに暴れてくる相手に、固めのアクセント ~ダウン (ディレイ)Cナッツ ダッシュorステップディレイのかけ方でCナッツの表裏が決まり、そこからさらに表裏択。 Dナッツ-猫。レバーかボタン入力で元に戻る。姿勢が低くなる他、硬直は短めなので立ち回りで使って相手を誘うのも一興。タイムアップ狙いの相手にDナッツをすると勝った気になれる。 ウタカタHEAT中に 41236 + C 特大の前進し画面端まで消滅しない光球を出す。多段HIT。発生保障あり。全段に相殺判定あり。お願い☆ウタカタ。ガードさせれば長時間相手を拘束できる。 リバサ 割り込み ~適当 Aスワン AD Aスワン Bスワン Aスワン Bスワン舐めプじゃないよADを使ったコンボだよ。相手のゲージがえらいことに。 ~適当 Aスワン 微ディレイBEA氷 AD (Aナッツ 避け)x2ガードされてもヒットしても裏周り 避けができる。 コチョウノユメ BHEAT中に 41236 + C 特大の高速で前進し画面端まで消滅しない光球を出す。ヒットした場合画面全体を鏡に写った白レンで埋め尽くし、鏡の中でにゃんにゃんする。無敵があり発生が早いので十分割り込みに使っていける性能。 レン、白レン、一部の都古使いにはガード不能。 ムゲンホウヨウBHEAT中に地上EXシールド 鏡の中へようこそ・・・夢から覚めまして? 立ち回り 優秀なけん制技と切り返しで自分のターンを掴み、豊富な起き攻めで殺し切れ。 コンボ 実戦的なコンボのみ記載。 発展したコンボを練習したい方は白レン攻略リンクよりポタさんのブログにいくといいです。 レンやワルクにも2Bor2C Aスワンが入るようになった。 これでコンボ入れば勝てるし、という言い訳は通用しない。 4B,5B,5Cはビート中に使っていない技で対応が利くので臨機応変に組み替えていこう。 レシピ2A 5C 2C Aスワン 2B(2) BEAスワン 5B 4B エリアルorEX氷基本コンボ。 2A 2B(2) Aスワン 4B 5C エリアルorEX氷2Bヒット確認から。リバースビートなし。 EX氷からBE2C Aスワン 起き攻め基本拾い。 BE2C Aスワン 2B(2) Aスワン 起き攻めHIT数が少ないときに。 ちょい後ろ歩き2C 2B(2) 起き攻め少し距離が開く。 エリアルレシピJBJC hjc JBJCJ2C (Bスノバレ EXスノバレ) 空投げ安定。hjcでJ2Cが楽に挟める。各種スノウバレットを挟めばダメージアップ。 EXコマ投げからJBJC JBJCJ2C (Bスノバレ EXスノバレ) 空投げド安定。 低ダJC 着地EX氷 BE2C Aスワン 2B(2) Aスワン 起き攻めゲージをもう1本使って起き攻め移行。 低空Aスノバレ Aスワン 2B Aスワン 起き攻めノーゲージ起き攻め移行。低空Aスノバレの入力さえ慣れれば十分安定するレベル。 固め 適当にビートを繋げて固めなおしたり必殺技でチクチクしてみたり。 相手の技が届かない位置から技を撒くのは結構いやらしい。 固めの途中にナッツ・クラッカーを使えば相手の意表をつける。与える硬直が長い4Bや2Cの後などに。 2Aは立ちシールドでもとられる。 ダッシュ固めなおし。ダッシュ見てから暴れ余裕でした。対策としてダッシュで固めなおしという概念を捨てること、ワンパターンにしないことなど。 Aスワン暴れ、いれっぱ狩り。ガード時微不利。めりこめば反確。 BEAスワン固め継続。必殺技キャンセル可能。いれっぱ・シールド・避けに弱い。選択肢として①Bスノバレ②A氷③BEA氷④Bナーサリィなど。①はディレイをかけることで暴れ潰しとして機能する。その後はA派生 2Aで固め継続(最速で出せば微不利で反確はない)A派生 EXナーサリィで暴れ潰し(最速2Aすら掴む)A氷で暴れ潰し(ゲージないとき)など。余談だが、Bバレの連携は動きがかなりテクくみえる。②は③の対句、ガード時五分、ヒット時BEA氷とか受身狩りEX氷とか。④お飛びなさいッ! BEA氷相手のリバサ無敵時間での入力、バンカー以外の行動を制限させる。固めというよりは崩しの布石か。 BEA氷 EX氷 - 各種スワンEX氷まででいれっぱ狩り。相手がガードした場合EX氷のエフェクトで隠れて崩しが見え辛い。 起き攻め MBAAから可能になった起き攻めを中心に。 画面中央ネージュ起き攻めダウン 4入れAネージュ 前ダッシュ(表) 前ステップ(裏) 前ステップ 避け(裏→表)氷のノックバックで裏から表になる。前作翡翠の弁当避け裏回りのイメージ。暴れにどうとかは未検証。http //www.nicovideo.jp/watch/sm6381056の20 55ぐらい。 低空Aスノバレダウン BEA氷 低空Aスノバレ 2A 低空Aスノバレ 低空Aスノバレ 2Aor投げ 低空ダッシュ攻撃低空入力がやりやすくなったことで実用的になった起き攻め。VerB2でも可能。ジャンプに反応して立ちガードした相手を割る。ダメージが低いのが難点。タイミングをずらせばバンカーも怖くない。 小ネタ ダウン追い討ち適当~ A氷 EX氷まで入れ込むことによって①相手が受身を取らなければA氷がヒットしスパキャンのタイミングがずれてEX氷は出ない。②相手が受身を取ればA氷がヒットせずにスパキャンEX氷で受身狩りとなる。③相手が受身を取らないことを読んでBEA氷を設置すれば氷起き攻めが可能。 Dナッツを立ち回りに画面端BEA氷起き攻め ~BEA氷設置 (ディレイ)Dナッツ EXナーサリーBEA氷をガードさせている間、猫状態で待機してガード硬直が切れたらガー不コマ投げ。単純だが何をされているのか瞬時に判断されにくい。 画面中央Aナーサリー起き攻め BEA氷 (ディレイ)Dナッツ 2BBEA氷 Aナッツ 2Aの裏周りの対択。コレを見せてからが本番。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2782.html
立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC 投げ、システム技など地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手の甲ではたく。ハザマと同じ? 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。 5B 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ? コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。 5C 飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。 特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。 1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。 レバー入れ通常技 6A 斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。 ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。 6B ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。 ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。硬直差は+4F→+3Fとなった。 6C 突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。 通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。 地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」という効果付き。 しゃがみ通常技 2A しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ? 2B 下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ? ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。 Ver2.0にて硬直が減少した。 2C 足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。 ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。 3C リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。 ジャンプ通常技 JA モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。 JB モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、2段目に相手引き寄せ効果付き。 後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。 JC モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。 投げ、システム技など 地上6投げ(6orN+B+C) 地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。 地上4投げ(4+B+C) 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。 空中投げ(空中でB+C) 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。 クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) ハザマの残影牙エフェクト無し版。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) 6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 空中ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lovetrick/pages/76.html
湯あたり by 267さん 3 抵抗が無いのを意外に思いながら、唇を離した。 山田の顔を見る。 艶っぽい息。目が潤んで、色白の頬が微妙に薄紅に染まって。 思わず背筋がゾクリとする。 山田はこんなに色っぽかったか? と、いきなり腹に膝蹴りが入った。 ソファーから落ちる。 「おま・・・!痛いだ」 言いかけて、山田がいつもの表情に戻っているのに気がついた。 しまった・・・失敗した。 心の中で激しく後悔して、ふと見ると 山田の目からぼろぽろと涙が落ちていて、ぎくりとする。 「あ・・・そ、その、なんだ・・・す、すまん!」 反射的に謝ってしまった。 今までやってきたことが水の泡となったわけだが、 女性の涙に俺はめっぽう弱い。 今度は俺が動揺する番だった。 「よくあるだろ、その場の雰囲気に流されて、 ついやってしま・・・ってこれじゃフォローにならない・・・。 そうだよな、いきなり俺にキスされるのは 俺が女でも・・・ってこれじゃあ俺のキスは明らかに嫌なことに・・・」 「・・・このバカ上田!」 山田が握りこぶしで、一人でぶつくさ言っていた俺の胸に一撃食らわせた。 皆様は承知だと思うが、この女、外見に似合わず 腕っ節も足っ節も強い。(さっきの膝蹴りでもお分かりだろうが。) だが、今叩かれた胸は、あまり痛くなかった。 泣いていて力が入っていなかったのだろうと最初は思った。 けれども、どうも様子がおかしい。 泣いているのか、怒っているのか、叩いたまま 胸に置かれた手が微妙に震えている。 「・・・・・・あの、もしもし?山田奈緒子さん?」 「・・・・・・あー、そうだよ」 泣き顔で、きっと俺をにらみつけて、 一気にまくし立てた。 「わかりましたよ、男と女は例え思いが通じ合って一旦告白しても なかなか先には進まないんですよ!だけど、それは 心の準備ってものが要るからなんですよ、相手が いきなり自分を押し倒しでもしたら恋人だって驚くでしょうが! それまでの付き合いが長くて心地よかったら 崩したくないって思うのが人間でしょ!? だから今まではっきり言えなかったんだよ、 今までの関係崩したくなかったから!!」 激しい運動の後のように、山田はぜいぜいと空気を吸って、 落ち着いたというように大きく息を吐いた。 呆然として、俺は、 「・・・・・・え、それは、つまり」 山田はこの分からず屋!とでも言うように泣き顔で俺を睨んで、 「嫌じゃないって言ってるんです!!」 と、顔に手を当てて泣き始めた。 これは、つまり、・・・落ちたということか? そう分かって、拍子抜けした、というよりは安心した、というか だんだんうれしさが込みあがってきた。 ソファーの上で泣いている山田の背に手を回し、 こわごわ、できるだけやさしく抱きしめる。 「わかった・・・悪かったな。な?」 山田も、俺の首の後ろに手を回して抱きしめ返す。 それを感じて俺は、一応恋人になれたのかな、などと バカなことを考えていた。 気まずくなったのが、夜になって 俺が風呂に入ってからだ。 ご存知かもしれないが、一人暮らしもあって 俺は風呂上りはパンツ一丁のことが多い。 いつもの調子で鼻歌交じりに風呂場から出てきて、 すっかり普段の様子に戻った山田と目が合ってしまった。 照れ、というよりはどっちも「しまった」という 顔をしたのは、言うまでも無い。 そうだ、今晩こいつはうちに泊まるのだ。 しまった。 私は今晩こいつのうちに泊まるんだった。 出された晩御飯をありがたく全部頂いて油断していた。 上田はその手のことに関して完全にアホなので、 この為に告白をさせようとしたとか (危うくそれより先の行為に至りそうだったとか)、 油断させるために晩御飯を出したとは思っていないが、 完璧に夜、ここで寝ることを忘れていた。 どうしよう・・・昼間の感じで行くと、 間違いなく今夜・・・以下省略。 「・・・今夜は、俺のベット使って寝ろ」 完璧に固まって、どうにもならなくなったので 俺はしょうがなく先に口を開いた。 「ちょ、いやですよそんな、告白したその日にいきなり」 瞬時に山田の顔が真っ赤になる。 「そうじゃない!俺がソファーで寝るって言ってるんだ!」 「あ、そういうことか・・・」 あからさまにほっとしている。 ふん、その手のことに関してはホントにお子ちゃまだ。 「君みたいなお子ちゃまにすぐに手を出すほど 僕は腐っていないんでね」 上田が小ばかにしたように言ったので、 さすがの私も少々ムカッと来た。 「な、私だってもう二十代後半なんだ、 十分大人の女ですよ」 「はっ、大人の女だ?一緒に寝ると誤解して 真っ赤になる大人の女がどこにいるんだよ」 からかっている。明らかにからかって楽しんでいる。 ・・・ほおぉ。ふーん!私の魅力がそんなにわからないか。 ひさびさにかなり頭に来た。 「そこまで言うんだったら試せばいいじゃないですか」 「は?」 完璧に予想外というように、上田が間抜けに返事をした。 売り言葉に買い言葉、というんだっけ。こういうのは。 私は湯船に浸かってぼんやりと考えていた。 この二、三年、こういう事がよくある気がする。 そうだ、インチキ霊能力者たちと勝負するときだ。 ただし、あいつらの時はただトリックを暴けば良いが、 今からのことには、トリックも何も無い。 ・・・私、馬鹿だ。 自分の愚かさを呪っていると、上田の声がした。 「のぼせてるのか?」 「いいえ!」 声が上ずってしまった。 風呂場にいる山田に聞こえないようにドアを離れて、 俺は台所で腹を抱えて笑いをこらえた。 ・・・笑ってはいけない。山田にとっては貞操の危機だ。 しかし・・・。 本当に抱くのか? 俺にも多少戸惑いがあった。 山田はあの調子だし、何より俺のモノが・・・じゃない、 今まで俺たちはへんてこな関係で、 これからもそれが続くものと思っていた。 もし手を出すのだとしたら・・・そうなるのなら あいつも俺も真面目にならなければ。 ・・・遅い。 さっき声をかけてからゆうに三十分は経っている。 風呂に入ったのがそれより二十分前だから もう五十分だ。 ・・・のぼせてるんじゃないだろうな。 風呂場のドアをノックする。 「おい、山田。聞こえなかったら返事しろ」 返事は無い。聞こえてない。 「・・・入るぞ?殴るなよ?」 注意しておく。俺の風呂場のドアには鍵がついていない。 そっと開けると、かなり蒸気がこもっていてむんとする。 曇った眼鏡をぬぐって浴槽を見てみると、 案の定のぼせて顔を赤くした山田が寝ていた。 色白の全裸に分身が少なからず反応したことは隠さないが、 いきなり襲うほど俺は野獣ではない。 「・・・アホか」 聞こえていないことをいいことに大きくため息をついて、 浴槽から山田を抱き上げた。 バスタオルでくるんでベットまで運ぶ。 くれぐれも言っておく。俺は野獣ではない。 例えモノが反応しているとしても。 横たわらせて、団扇を持ってきて扇ぐ。 顔にかかっていた髪をよけてやる。 ふと、手が止まる。 上気した頬、聞こえてくる息。 ・・・・・・。 だめだ。そんなことは断じて駄目だ。 手をどけようとしたとき、山田が目を開けた。 NEXT>>
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/451.html
実在技動画集 東プロ固有技の元ネタなど、参照できそうな動画の仮置きページ。 当然ながら動画ごとに音量の差があるので、視聴する際にはご注意ください。 なお、動画は削除される場合もあります。 実在技動画集 ア行 実在技動画集 カ行 実在技動画集 サ行 実在技動画集 タ行 実在技動画集 ナ行 実在技動画集 ハ行 実在技動画集 マ行 実在技動画集 ヤ行 実在技動画集 ラ行 実在技動画集 英字 実在技動画集 オムニバス形式 負荷の少ない外部リンクver. ア行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 秋山 準 エクスプロイダー 萃香 断崖式エクスプロイダー 萃香 スターネスダストα 魔理沙(スターダストレヴァリエ) 石森 太二 スーパースターエルボー 文(風神エルボー) 伊藤 薫 ダイビングフットスタンプ 幽香(ダブルスパーク) 井上 亘 スタガリンブロー ルナサ(スードストラディヴァリウス) トライアングルランサー アリス ウィリアム・リーガル リーガルストレッチ アリス(ロイヤルストレッチ) ウルティモ・ゲレーロ ゲレーロスペシャル 霊夢 ウルティモ・ドラゴン アサイDDT 橙(ドラゴンカッター) オーエン・ハート シャープシューター 早苗 大森 隆男 アックスギロチンドライバー 輝夜 小川 直也 STO(スペーストルネードオガワ) 咲夜(STS/スペーストルネード咲夜)、妖夢 カ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 カート・アングル アングルスラム 鈴仙(インビジブルハーフムーン) 葛西 純 リバース・タイガードライバー 紫(光と闇の網目) 金本 浩二 雪崩式リバース・フランケンシュタイナー レミリア カレーマン スパイシードロップ(スパイスラック) リリカ(ベーゼンドルファー) ガラムマサラ(ラストライツ) ミスティア、メルラン グラウベ・フェイトーザ ブラジリアンキック 美鈴 愚乱・浪花 旋回式ドクターボム 永琳(オモイカネディバイス) クリス・ジェリコ ウォール・オブ・ジェリコ 幽香(VFT) クリス・ベノワ クリップラー・クロスフェイス 鈴仙 クリスチャン・ケイジ アンプリティアー 幽々子(リポジトリ・オブ・ヒロカワ)、ミスティア(ヒナイドリ・イズ・トリカワ) 越中 詩郎 侍ドライバー'84 ルナサ(ストラディヴァリウス) 小島 聡 いっちゃうぞエルボー 魔理沙(いっちゃうZEエルボー) 小橋 建太 剛腕ラリアット フラン オレンジクラッシュ フラン(レーヴァテイン) ハーフネルソンスープレックス 妹紅、諏訪子 スリーパースープレックス 神奈子(注連縄スープレックス) サ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 齋藤 彰俊 デスブランド 小町(死神の烙印) ザ・グレートサスケ サスケスペシャル1号 レミリア セントーン・アトミコ 椛、鈴仙 里村 明衣子 スコーピオライジング 静葉(狂いの落葉) ザ・ロック ロックボトム→ピープルズエルボー 早苗(早苗ボトム、エルボーは儚き人民のために) ジ・アンダーテイカー チョークスラム 幽々子 ツームストーン・パイルドライバー 幽々子 ラストライド 幽々子 ジェフ・ジャレット ストローク 諏訪子(リバース蛙落とし) ジャンボ鶴田 バックドロップ 穣子 獣神サンダーライガー ライガーボム 映姫 サンダーライガーボム 幽香(向日葵落とし) シューティングスタープレス 早苗 掌底 永琳、衣玖 ジョニー・エース エースクラッシャー 映姫、妹紅 ギロチン式エースクラッシャー 映姫、アリス ショーン・マイケルズ スウィート・チン・ミュージック 幽香(デイジーカッター) スコッティ・2・ホッティ ワーム チルノ(エターナルフォースブリザード) スコット・ホール レイザーズエッジ(アウトサイダーズエッジ) 魔理沙 鈴木 鼓太郎 ブルーデスティニー 永琳 鈴木 みのる 逆落とし→スリーパーホールド 永琳 ゴッチ式パイルドライバー アリス スタン・ハンセン ウェスタンラリアット 萃香(百万鬼夜行) スティーブ・ウィリアムス 殺人バックドロップ 穣子(殺神バックドロップ) スパイク・ダッドリー アシッド・ドロップ(ダッドリードッグ) 藍(ダッドリーフォックス)、椛 スペル・シーサー ヨシタニック 藍(プリンセステンコー)、橙 (プリンセスニャンコー) タ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 ダークサイド・ハヤブサ Hエッジ 紫(Yエッジ) タイガーエンペラー タイガースープレックス'04 諏訪子 タイガーマスク(初代) タイガースピン 紫 タイガーマスク(4代目) ミレニアムスープレックス ミスティア(手羽先スープレックス)、永琳 太陽ケア ハワイアンスマッシャー ミスティア(KFC)、静葉 チャパリータASARI スカイツイスタープレス 静葉 ディック東郷 ダイビングセントーン ルーミア 蝶野 正洋 ケンカキック(ヤクザキック) 妹紅(竹林ヤクザキック) 天山 広吉 アナコンダバイス 神奈子(蛇神万力) 天龍 源一郎 53歳 紫 土井 成樹 バカタレスライディングキック 文(風神スライディングキック)、リグル(スライディングリグルキック) 豊田 真奈美 ジャパニーズオーシャンサイクロン・スープレックス 衣玖(玄雲海スープレックス) ビクトリースタードロップ メディ ドラゴン・キッド ドラゴンラナ 文(なんだかよくわからないラナ) トリプルH ペディグリー 霊夢 ナ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 永田 裕志 ナガタロックI ルナサ(ルナサロックI) ナガタロックII ルナサ(ルナサロックII) サンダーデスドライバー 衣玖 中邑 真輔 シャイニングトライアングル アリス ハ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 橋本 真也 垂直落下式DDT 藍(デンジャラス・ドライバー・テンコー) ハヤブサ ファイヤーバード・スプラッシュ ミスティア(焼鳥スプラッシュ) フェニックス・スプラッシュ 橙(飛翔毘沙門天)、妹紅(鳳翼天翔) ファルコンアロー 永琳 ピーティー・ウィリアムス カナディアンデストロイヤー 咲夜(ルナクロック) ビル・ゴールドバーグ スピアー 慧音(ハリけーねミキサー)、チルノ 福岡 晶 ライダーキック 魔理沙 ムーンサルトフットスタンプ 紫 藤波 辰爾 ドラゴンスリーパー 神奈子、衣玖 ブッカーT ブックエンド 文、妖夢(しらたまスラム) シザースキック 小町、静葉 ブライアン・ダニエルソン リーガルプレックス(レッグロックスープレックス) メルラン フランキー・カザリアン フラックスキャパシター レミリア ブラックタイガー(2代目) BTボム てゐ(ブラックてゐガーボム) ブロック・レスナー バーディクト(F5) 美鈴(彩雨) 北斗 晶 ノーザンライトボム 霊夢 本田 多聞 デッドエンド 映姫 回転地獄五輪パート0 アリス(首吊り蓬莱人形) マ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 マット・ハーディー ツイスト・オブ・フェイト 文 丸藤 正道 不知火 鈴仙 三沢 光晴 タイガースープレックス 霊夢 タイガースープレックス'85 藍 雪崩式タイガードライバー 紫 断崖式タイガードライバー 紫 タイガードライバー'91 フラン(スターボウブレイク) エメラルドフロウジョン にとり(エメラルドポロロッカ) 変形エメラルドフロウジョン 神奈子(エクスパンデッド・オンバシラ) 三田 英津子 デスバレーボム にとり ミック・フォーリー ダブルアームDDT 幽香(双子葉式DDT) ミラノコレクションA.T. A.T.ロック 椛 武藤 敬司(愚零闘武多) シャイニングウィザード てゐ(シャイニングてゐザード) 鎌固め 諏訪子(ガマ固め) ヤ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 山田 敏代 リバースゴリースペシャルボム 幽々子(バタフライディルージョン) 横須賀 亨 横須賀カッター 妖夢(しらたまカッター) 足横須賀。 永琳(足永琳) 吉江 豊 カナディアンハンマー ミスティア ラ行 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 力皇 猛 無双 霊夢(夢想) レイ・ミステリオ 619 咲夜(398/さくや)、文(109/てんぐ)、てゐ(178/いなば)、紫 ロウ・キー ドラゴンクラッチ 衣玖 ロブ・ヴァン・ダム ファイブスター・フロッグスプラッシュ 諏訪子(旧型ケロちゃんスプラッシュ) A~Z 選手名 技動画 東プロでのおもな使い手 AJスタイルズ スタイルズ・クラッシュ ルーミア ペレキック レミリア CIMA シュバイン ヤマメ KENTA ブサイク顔面潰し→ブサイクへの膝蹴り 咲夜(●●への膝蹴り) go 2 sleep 咲夜(ジャック・ザ・リッパー) K-ness. ダークネスバスター レミリア TAJIRI バズソーキック 妖夢(未来永劫斬) タランチュラ ルナサ TAKAみちのく みちのくドライバーII レミリア(グングニル) Xパック Xファクター 静葉、アリス ツープラトン チーム名 技動画 東プロでのおもな使い手 聖鬼軍(川田利明&田上明) 聖鬼軍スペシャル'95 てゐ+リリカ OH砲(小川直也&橋本真也) オレごと刈れ 藍(藍ごと刈れ) チーム3D(ババ・レイ&ディーボン・ダッドリー) 3D てゐ(3でゐ) このページを編集
https://w.atwiki.jp/samuraispiritssen/pages/16.html
リーチが短い代わりに回転が速く火力も高いインファイター。Bが入れば3~4割は確定。 強キャラとされてはいるが、普通のAAが無い、下段が薄い、など意外な癖の強さがあり初心者にはおすすめしにくい。 主力技 A・C 上段脚襲撃 発生の速い立ちAからの上段連携。多少ディレイを利かせても連続ヒット。 暴れや仕切り直しに。 A・2A 虚空閃 上段から下段の斬り連携。最後の止めに非常に有効。 二段目がカウンターヒットすると、ゲーム中でも珍しい足よろけ誘発。 A・B・2B 突鷹爪 上段連携からの下段締め。珍しくヒットさせて有利が取れる下段。 最後の派生は中段の3A(横裂斬)にすると割と使える二択になる。 6A・B・B・C 鳳連脚 正確にはレバー前入れっぱなしでコマンド入力すると全段ヒット。 発生が立ちAより速いので、確反や暴れで高ダメージが取れる。 上上中上という連携なのでしゃがんでやり過ごせない。 4A 往復ビンタ 公式でこの技名な上段ビンタ。リーチはかなり短い。初段カウンターでよろけを誘発できる。 一応4AAと繋いでからA+B(マタンキクルテケヘ)と2C(脛蹴り)で中と下の派生も出る。 66A アンヌムツベ ナコルルの代名詞アンヌムツベ。特殊中段。 立ちガードさせてほぼ5分。やられ判定がかなり薄くなるので奇襲に使える。 ただししゃがみガードされると隙が甚大なので注意。 B・A・B・A+B エムシルヤンペ 今回のナコルルの代名詞、別名立ちB。中上上中連携。 初段から全段ヒットし、浮かせて追撃を狙える。しかも初段に上段スカし付き。 リーチも割と長いので確反としても優秀。この技に対して上段部分にいかに割り込めるかが対策の鍵。 B・C 乱れ刹那 上記の技の上段割り込みを潰す選択肢の中段連携。二段目はガードされても微不利で済むのでこちらをどうぞ。 B・A・C カルンパニウプン 上記の技のフォロー版。中上中連携。 二段目までの状況を確認して最速で三段目を出せれば最悪でも相打ちで済む。 三段目はガードされても間合いを離して不利になるため、実質仕切り直しにできる。 6C 無形発脚 中段サマー。立ちAよりは微妙にリーチがあり、上段スカし付き。 カウンターで浮き誘発。ガードされてもそこそこ不利程度。 4C 天回脚 バク宙中段蹴り。出掛かりに上段、下段スカし付き。切り返しに使えるが、ガードされると反確あり。 ヒットガード問わずR派生でママハハに捕まる。しかしこれを半蔵相手に出すと… 1C・A・A レラリムセ ナコルルの下段の中でも割とダメージが取れる方の下上の連携。連続ヒットするがしゃがみっぱなしでやり過ごされるのに注意。 三段目はBで中段の派生(ニシコトロリムセ)もあるが、どちらも二段目までヒットしていても割り込まれる。 2C 下段蹴り かなり速いローキック。リーチも見た目より長い。 3C・B チコイキプアミヒ ちょこんと膝蹴りからの斬り連携。どちらも中段。一応下段スカしがついており、カウンターで連続ヒットする。 相手の暴れを誘って派生を出すのが主な使い方。それ以上に動作が可愛い。 C・A 花連撃 立ち上段蹴りからの横斬り連携。軸移動対策のためだけの技。一応カウンターで連続ヒットする。 立ち途中B 空月斬 やや発生の遅い中段アッパー。ヒットで浮き誘発。性能は極普通。ガードされると反確なので反撃用として使うこと。 立ち途中C・B・A+B 乱れ櫻 中段サマーソルトからの中段連携。初段ヒットで浮き誘発。発生、リーチ共に極普通。どれをガードされても微不利程度。 軸移動中B エムシ落とし 飛びかかって中段振り下ろし。下段スカし付き。ガードされても間合いを離して反確無し。奇襲や起き攻めにもってこいの技だが、軸移動に弱い。 軸移動中C エエンレラ 前進して下段回し蹴り。ダウン誘発。リーチは長いが発生はちょっぴり遅く、ガードされると反確。 236 雪滑り 上段回避の特殊ステップ。派生技が無いのでスムーズに立ち途中技を出せる。 ちなみに23でハーフステップとなり、3入れっぱなしでしゃがみ状態を作れる。 弾き後確定追撃 立ち弾き…6A・B・B・C、A・C 下段弾き…横大斬り、(しゃがみ状態解除後)B・A・B・A+B 大斬り弾き…縦大斬り、B・A・B・A+B 技表 −コンボ B・A・B・A+Bor立ち途中B>(1B・B)×2>A・B・B・A ナコルルの基本コンボ。基本ながら恐ろしく高火力。 立ちBから確反を狙える状況ではしっかり決めたい。 壁が近いなら適度に刻んでA・B・A・B・A+Bで締めるとダメージが加速する。 1B・Bを2回繋げるのが難しいというなら1回省いてもいい。 立ち途中Cor4B、4A、6C、66いずれかカウンター>1B・B>A・B・B・A 無難な浮かせ技およびカウンター始動からのコンボ。立ちB始動より大分ダメージは落ちるが、それでも標準クラス。 立ち途中Cからの追撃は若干シビア。 A・2A二段目カウンター>ちょっと前駆け1B・B>A・B・B・A まず決まらないであろう下段カウンターからのコンボ。一応知識として。 3Cカウンター>6A・B・B・C 可愛い膝蹴りからの地上コンボ。しかしダメージが結構高い。 カウンターの判別は付けづらいが、よく見れば喰らいモーションが違うので、ちゃんとコンボを狙えればひとつ、上のナコルル。 (相手が壁密着)4C先端ヒット>2C ネタコンボ。壁まで追い詰めて切り返し技で出し抜いて最後のダメ押しという流れ。目押しなら壁張り付き後ダウンにもヒットする。 小ネタ ○4C、66Bガード時からの派生R、至近距離での236Rでママハハに掴まると、半蔵さん相手なら空中モズ落としを確定で喰らってしまう。 ○他キャラよりもヒット後の喰らい判定が下寄りになっており、一部しゃがみ時連続ヒットのはずの技が入らない。(リムルルも同様) 【例:ブラックホークの4B・A+B】 基本戦術 近距離戦での手数と崩しが主体となるので、積極的に接近していかなければならない。 アンヌムツベや軸移動中Bで強引に接近するか、壁際まで押し込んでいくか。 リーチは全キャラ中最も短い部類なので、まともな刺し合いは極力避けたい。 優秀な立ちBがあるおかげで強引な殴り合いをしてもリターン勝ちしやすいので、接近さえすれば多少強引に攻めてもいい。 ただし軸移動でスカされると元も子もないので、横に対する布石を見せておくように。 なお崩しの性能に関してはあまり恵まれていないが、中段を通すために下段が通る間合いではいやらしく下段を続けるという攻め方も重要。 崩せるときは崩す割り切りで。 ちなみに火力が高いと言ってもコンボ火力の話で、単発で考えると標準クラス。 大斬りに関しては縦横どちらも性能は低い部類。リーチが短い上にコンボの方が減る。 立ち回りは若干厳しいが、ラッシュとコンボ精度さえきっちりしていれば押し切れる。 今回のナコルルさんはハッスルしたいようです。 ナコルル対策 B・A・Bからの火力が怖いので、B確される技を迂闊に振らないこと。 B・A・B・A+B 初段を軸ってしまえば決め撃ちの横大が確定する。大斬りを当てられずとも、2段目以降は軸ズレを起こすと繋がらないため Bの射程内である接近戦時に、軸移動を意識するだけで随分違ってくる。 当然、そうなるとナコルル側は横上段連携のA・CやA・B連携、レバー投げなどで対策してくるため、ここからは読み合い。 また、2段目が上段なので、1段目ガード後はしゃがんだり、上段回避技(3Bアッパーや特殊ステップ等)で割り込むことが可能。 反応さえ出来れば、ナコルル戦がかなり楽になる筈。 この対策に対しても、ナコルル側はB・B連携や、B単発止めでアッパーを誘ってからガード後にB確を取る…などの行動が取れるため、 結局のところ、安牌の行動というのは存在しない。 とはいえ、楽にB・Aを振られているウチは、ナコルルの牙城を崩すのは難しい。 これらの対策行動を見せておき、そうそう楽にB・Aを振れなくすれば活路が見出せるだろう。 アンヌムツベ 中距離の主力技で、上段を潜ってくる上に横判定有り。 立ちガードしてしまうとナコルル側に、立ち途中Bor立ち途中Cでの中段、しゃがみCによる下段で択を迫られてしまう。 そうなった場合、中段択には軸移動、下段には弾き(しゃがみガードでもよいが、ナコルルのしゃがみCには確反がとれない)が対抗策となるので覚えておくこと。 また、射程自体も決して長いわけではないので、空振りさえさせられれば結構なスキが生じる。発生の早い中段で狩ろう。 判定自体も決して強いわけではないので、リーチが長く、判定の強い中段で直接潰すことも可能ではある。 一応、しゃがみガードできればナコルル側が不利になるので、続く攻めを断つことも出来る。 発生の早い立ち途中技があるキャラは恩恵を受けられるだろう。 なりふり構わずアンヌ頼りの相手には、弾きで解らせてやるのも視野にいれること。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/106.html
オロチシェルミー | OROCHI SHERMIE 「この雷で消し炭にしてあげる。」 CV:瀬戸英里奈 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ 『KOF2002』までの名は「荒れ狂う稲光のシェルミー」。プレイヤーの間では裏シェルミーとも呼ばれる。 シェルミーがオロチ四天王としての力を解放した姿。 優秀な飛び道具である「やたなぎのむち」を筆頭に、アウトレンジから相手の動きに制限をかけていく技を多く持つ。 シェルミーと異なる部分としては特殊技が一つ追加、必殺技が違う点でそれ以外の攻撃はほぼ同じ 投げと打撃が主体のシェルミーとは真逆で飛び道具がメインとなり遠くから牽制しつつ打撃攻撃で切り崩す戦法を得意とする 飛び道具のやたなぎのむちの発生が非常に早く当てやすいためペースを摑みやすく、設置飛び道具であるむげつのらいうんは発生保証のため相手を抑制しやすい。 反面飛び道具対策をされてしまうと脆く、ノーゲージの無敵技がないため守りが弱い欠点が存在する またシェルミーに比べ崩し能力は低下しているため飛び道具の強みを上手く活かしながらこちらのペースを保ちつつ相手の出鼻を挫く堅実な立ち回りが求められる。 + ver1.62 ver1.62から屈強Pを除きシェルミーと同じ通常攻撃部分が弱体化されたが特殊技のじんらい(キャンセル版)の移動距離が増加、各種必殺技の性能が微強化。 ver2.10からシェルミーと同じ通常攻撃部分が弱体化し必殺技の弱版しゃじつのおどりがコンボ中複数回ヒットしなくなったが全体硬直が短く変更され 飛び道具必殺技のむげんのらいうんの攻撃判定拡大 強版らいじんのつえの発生が若干早くなり移動速度が上昇。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ БAКУPAИ(ばくらい) 近距離で ГЭКИРАЙ(げきらい) 近距離で 特殊技 КОУРАИ(こうらい) 中段攻撃キャンセル版は上段判定+1段目必殺技等でキャンセル可 ЖИНРАЙ(じんらい) 空中技でキャンセル可 必殺技 ЯТАНАГИ НО МУЧИ(やたなぎのむち) 空振りSC、AC可 ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(しゃじつのおどり) 弱版は吹き飛びやられ、強版は強制ダウンEX版ヒット時地面バウンドやられ発生 МУГЭЦУ НО РАЙУН(むげつのらいうん) 通常版は設置飛び道具+2個同時設置不可EX版はP同時押し版とK同時押し版が存在するP同時押し版は相手に向かう飛び道具、K同時押し版は相手後方からオロチシェルミーに向かって飛び道具発生進行 РАИЖИН НО ЦУЭ(らいじんのつえ) 空中で 弱版は吹き飛びやられ、強版は強制ダウンEX版ヒット時地面バウンドやられ発生 超必殺技 АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黒雷光拳) 空振りAC、CC可 ЩУКУМЭЙ・ГЭНЭЙ・СИНСИ(しゅくめい・げんえい・しんし) 空中可、飛び道具無敵ありver1.62から空中版もAC、CC可に変更 CLIMAX超必殺技 РАИЖИН НО САБАКИ(らいじんのさばき) 飛び道具ヒット後演出移行 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたは近立ち弱K(1)強やたなぎのむち 備考 下段攻撃始動。パワーゲージが1本以上ある場合、SC各種超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kこうらい(1)強やたなぎのむちまたは弱しゃじつのおどり 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kじんらい弱らいじんのつえ 備考 強攻撃+特殊技使用。1-1は強やたなぎのむちはダメージが高く、弱しゃじつのおどりは若干ダメージは下がるが若干硬直が短いため攻め継続がしやすくなる1-2はダメージはやや高めで攻め継続がしやすいがSC空中しゅくめい・げんえい・しんしヒット後SC、ACが効かない1-1はパワーゲージが1本以上ある場合、SC各種超必殺技、1-2はSC(空中)しゅくめい・げんえい・しんしでダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXしゃじつのおどりEXやたなぎのむち -3 しゃがみ強Kまたは強しゃじつのおどり -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K -4 弱しゃじつのおどり(SC)ノーマル暗黒雷光拳(AC)MAXしゅくめい・げんえい・しんしまたは(AC)らいじんのさばき 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。位置問わず可能。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強KじんらいEXらいじんのつえEXしゃじつのおどり -1 EXやたなぎのむちしゃがみ強Kまたは強しゃじつのおどり -2 弱しゃじつのおどり(SC)ノーマル暗黒雷光拳(AC)MAXしゅくめい・げんえい・しんしまたは(AC)らいじんのさばき 備考 強攻撃始動+特殊技のじんらい使用。位置問わず可能。 + 基本戦術 基本戦術 必殺技が飛び道具中心で接近投げメインのシェルミーとは真逆のタイプではあるが 通常攻撃や特殊技はほぼシェルミーと同じでリーチの長い立ち弱Kとしゃがみ弱Kによる牽制、入り込みと崩しに強いジャンプ強P、空対空に機能するジャンプ強Kとジャンプふっ飛ばし攻撃の使い方はほぼ一緒。 それを踏まえつつ基本的には飛び道具で遠距離戦を行い、近づいてきた相手を追い払って飛び道具戦を繰り返す、または逆にある程度近い距離になったらこちらから前述の打撃攻撃で崩しや入り込みをしコンボでダメージを取りそのまま打撃攻めを行うか離れて再び遠距離飛び道具戦法を行うか状況を見て判断しよう。 また相手にパワーゲージが溜まった場合は飛び道具無敵がつくEX必殺技や超必殺技などには十分注意しこちらの飛び道具発生を潰されないよう飛び道具のタイミングをずらしたり接近戦に切り替えたりすること。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 顔辺りに平手打ち。判定は狭いが発生が早くガード時こちらが大幅有利、ヒット時近立ち強Pまたは屈強Pで目押し繋げ可。ver1.62から発生前の移動距離を短く、全体硬直を短く、のけぞり距離を短く変更。 遠 〇 腰辺りに平手打ち。判定は短いが発生が早く近距離での固めに機能する。ただしガード時の不利硬直がややあるためできるだけ先端ガード当てするのが無難。 弱K 近 必/超 真横→やや斜め上の2段キック、1段目が必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めだが2段蹴りのため固めとコンボに機能する。ガード時の不利硬直がややあるため1段目に必殺技キャンセル等で隙消し推奨。ver2.10から攻撃発生を6F→8Fに、攻撃判定を縮小、攻撃持続を短く、ヒット時ののけぞり時間を長く、全体硬直を長く変更。 遠 必/超 近立ち弱Kと同性能の2段蹴り、1段目が必殺技以上で空振りキャンセル可。こちらはリーチが長いのでけん制に機能するが2段式のため全体モーションが大きくやや隙があり、ガード時の不利硬直がややあるが先端ガードであれば離れるため反撃は受けにくい。ver2.10から攻撃発生を6F→8Fに、攻撃判定を縮小、攻撃持続を短く、ヒット時ののけぞり時間を長く、全体硬直を長く変更。 強P 近 〇 両手を広げる打撃攻撃。発生が早く前後の判定がやや広めで上の判定が顔辺りまであるので暴れとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。ver2.10から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 遠 超 片腕を大きく振り下ろす打撃攻撃。発生はやや遅めだがリーチが長いのでけん制に機能する、ただしシェルミーに比べ攻撃持続時間がわずかに短い。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強K 近 〇 わずかに飛び上がる膝蹴り。判定は狭いが発生が早くダメージが近立ち強Pよりわずかに増加、また発生直後から硬直が解ける直前まで空中状態になるため投げ無敵も付くのでコンボと投げ対策に機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 超 斜め下方向にハイキック。発生は早めで斜め上方向に判定が長いのでけん制と対空に機能するがしゃがみ相手にはヒットせず足元部分はがら空きな点に注意。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P 〇/連 しゃがみビンタ、特殊技以上で空振りキャンセル可。判定は短いが発生が早くキャンセル可能なので固めとコンボに機能する。ガード時こちらが大幅有利、ヒット時近立ち強Pまたは屈強Pで目押し繋げ可。 屈弱K 必/連 低姿勢下段先端キック、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生は屈弱Pよりわずかに遅くなるがリーチが長く下段判定なのでけん制と下段コンボに機能する。ガード時の不利硬直がなく五分。ver1.62から低姿勢になるタイミングを遅く変更。 屈強P 〇 斜め上方向に払いのけ攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。発生が早く上方向に判定があるので対空に機能する、またシェルミーに比べ発生がわずかに早い。ガード時の不利硬直がややある程度で反撃は受けないが空振り時の全体硬直はやや大きい点に注意。ver1.62から攻撃判定を縮小。 屈強K 〇 低姿勢下段足払いで受け身可能ダウン発生、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めだが発生から低姿勢になるので打点高め攻撃をかわすことが可能でリーチも長くけん制に機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくいものの空振り時の全体硬直は大きい点に注意。ver1.62から押し合い判定を後方向に移動に、やられ判定を拡大、全体硬直を長く変更。 J弱P 上方向に短い突き。判定は狭いが発生が早いので密着での空対空に機能する。ver1.62から押し合い判定を下方向に移動に変更。 J弱K 軽い飛び膝蹴り。判定は狭いが発生が早く攻撃持続時間が長いので空対空と入り込みに機能する、また一部の立ち状態相手にめくり可能。ver1.62から押し合い判定を下方向に移動に変更。 J強P 下方向にエルボー。発生が早く後ろにも攻撃判定が広いので入り込みとめくりに機能する、ただし肘より上はがら空きな点に注意。ver1.32から小・中ジャンプ版の攻撃判定を後ろ方向に拡大。ver1.62から押し合い判定を下方向に移動に変更、やられ判定を拡大、押し合い判定を拡大。 J強K やや斜め下方向に重い蹴り。発生が早く攻撃持続が長めでやや斜め下方向にリーチが長いので入り込みと空対空に機能する、また一部の立ち状態の相手にめくり可能。ver1.62から押し合い判定を下方向に移動に変更。 垂直J強K 足を閉じてドロップキック。発生が早く腿から足先まで攻撃判定があり攻撃持続時間が長めなのでけん制と空対空に機能する。 ふっとばし 〇 一歩前進してからの重い片足蹴り、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生は遅いが判定が上方向に広いので牽制に機能する。ver1.32から全体硬直を3F短く変更。 Jふっとばし 足を開いてドロップキック。発生は遅めだがリーチが長いので空対空とけん制に機能する。ver1.62から押し合い判定を下方向に移動に変更。 通常投げ P版は電撃が流れる膝蹴りをお見舞いし前方に強制ダウン。K版は電撃を流し後方に投げる、強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 КОУРАИ(こうらい)(単発版) 超 КОУРАИ(こうらい)(キャンセル版) 〇/超 ЖИНРАЙ(じんらい) 必 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ЯТАНАГИ НО МУЧИ(やたなぎのむち) 弱 強 EX - ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(しゃじつのおどり) 弱 強 EX - МУГЭЦУ НО РАЙУН(むげつのらいうん) 弱P - 弱K 強P 強K EX(P同時押し) - EX(K同時押し) - РАИЖИН НО ЦУЭ(らいじんのつえ) 弱 強 EX - 超 АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黒雷光拳) 共 MAX ЩУКУМЭЙ・ГЭНЭЙ・СИНСИ(しゅくめい・げんえい・しんし) 共 MAX CLI РАИЖИН НО САБАКИ(らいじんのさばき) - - + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 悪は許さん! - キム・カッファン (2024-06-18 19 10 52) 名前