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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valanga DJ TOTTO A3/GP 激15 186 582/23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 104 92 34 47 100 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=B0GgIDv6KJw (1P x3.0, NOTE) 解説 2023/4/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.REFLEC BEAT vol.1』を購入でプレー可能。 鬼譜面はREFLEC BEAT楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 REFLEC BEAT colette -Winter-からの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Our Love等と同じ難所はないが常に忙しめの耐久型譜面。サビが終わってからの終盤はリズムは変則的だが数ヶ所捻れば無理なく交互に踏めるので流れに任せて足を運んだ方がよい (2023-05-04 03 00 46) Aメロ後半~Bメロ前半にかけて同時混じりが長々と続く。なかでもBメロの2連打3セット目は斜め方向への押し引き、4セット目は縦横交互と移動距離が一気に厳しくなる。 (2023-05-20 20 05 46)
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2389 解説 非優勢メタの能力をもつ、リフェスのLV5ユニット。 ステータスは70-40-3の基準値。 相手が非優勢だと90-60-3になりプロテクトがつくため、読みきればオールカラーで使える。 2ターン目を含めれば120点に届くので、火力は十分。 また、「ローティア」限定だがサポートメタを持っており、ハンデスやSPロックへのある程度の対抗策になる。 SPブーストとして使用率の高い密告への報酬を防ぐこともでき、プロテクトの弱点の一つである無慈悲な死も完封できる。 他の非優勢メタのユニットと比べるとプロテクトのおかげで高速型相手に強いが、耐久型には一歩劣る。 優勢相手でもそこそこ戦えるステータスを活かし、優勢リフェス担当として使うのが一番だろう。 コンボor必殺コンボ 太陽の皇子『フェルラート』 あらかじめ勝利エリアに置くことで、相手の非優勢ユニットを釣りだしやすくする。 もし相手のユニットが優勢でも、70-40-3の優勢ユニットで非優勢相手に戦うことになるため十分勝ち目はあるだろう。 単純にサポートにつけても強い。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
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防具/爪 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 闘士のクローについては武器/クローを参照してください。 防具/爪 [#m6f6c205] 爪 [#u8f3c93f] ノーマル [#q1d60f8d] ユニーク [#jcfb61dd] コメント [#q073f84e] 爪 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 クロー 攻撃力3~6防御力 +[0-1] Lv13力20敏捷20 150G NPC販売 手に装備する長い爪 バグナク 攻撃力6~10防御力 +[1-2] Lv26力35敏捷35 1,500G NPC販売 手に装備する短い爪 鉄のクロー 攻撃力10~15防御力 +[2-2] Lv39力50敏捷50 4,500G NPC販売 凄まじい形の長い爪 クローDX(18型) 攻撃力7~13防御力 +[3-4] Lv139力95敏捷95 [3-4]*10,000G 手に装備する長い爪 バグナクDX(18型) 攻撃力9~16防御力 +[4-5] Lv178力138敏捷138 [4-5]*20,000G 手に装備する短い爪 鉄のクローGDX(18型) 攻撃力14~21防御力 +[6-6] Lv217力204敏捷204 150,000G 凄まじい形の長い爪 クローUltimate(27型) 攻撃力9~17防御力 +[7-8] Lv294力227敏捷251 G 手に装備する長い爪 バグナクUltimate(27型) 攻撃力13~24防御力 +[8-9] Lv363力282敏捷330 G 手に装備する短い爪 鉄のクローUltimate(27型) 攻撃力17~32防御力 +[9-10] Lv432力360敏捷432 G 凄まじい形の長い爪 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ダイヤネイル 攻撃力3~6防御力 +[0-1] Lv94力20敏捷20 G ダメージ+65%20鋲 21~30 毒ダメージ 人間の爪を幾重にも重ねて作ったと言う武器。強力な猛毒が塗ってあるようだ タイガーネイル 攻撃力6~10防御力 +[1-2] Lv83力35敏捷35 G 最大ダメージ+8防御力+3命中率+5%回避率+3%致命打発動確率+16% 猛獣の爪で作った鋭い武器。この武器を作った職人は、材料を調達する為に数多くの虎を殺したのだろうか… ドラゴンクロー 攻撃力10~15防御力 +[2-2] Lv98力50敏捷50 G ダメージ+10%防御力+10%最大CP+25最大CP+25%スキルレベル +1 ドラゴンの爪を抜いて作ったと言う接近戦用の武器。巨大なはずの爪が小さくなっているので、何らかの魔法でも掛けられているらしい アディクションペグ 攻撃力7~13防御力 +[3-4] Lv345力95敏捷95 G 健康固定 180最大HP+25%減少限界CP+15コールド攻撃+3%(33秒)知恵+25ポーション回復速度 50% 増加 クローに染みている薬物が装備者と敵の全てに影響を及ぼすようになっている構造。健康が悪い装備者には薬になるが、健康に優れている装備者にはむしろ毒になることもある ホットドッグボーン 攻撃力9~16防御力 +[4-5] Lv425力138敏捷138 G ターゲットの火抵抗を 40% 弱化させる。火属性攻撃力を 25% 強化させる。知識+1/レベル8力+50カリスマ+30スキルレベル +2 ナクリエマ露店の名物ホットドッグ。すり潰した肉で作るため骨が無いのだが、たまに骨が出てくるために、それを集めて武器を作れば逸品が出来るという面白い話がある。おそらく油断していい加減にホットドッグを噛んで歯が折れた人々から作り出された話らしい トンファクロー 攻撃力14~21防御力 +[6-6] Lv466力204敏捷204 G 防御力+25ダメージ+40%火属性ダメージ 57~65知恵+15力+25 防御と攻撃が同時に可能である有名な武器トンパ。そのトンパに足指の爪の刃を付けてみたもの コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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◆蝕神&ラプラス(ストラーフ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.アングルブレード 2.チーグル 3.吠莱壱式 4.吠莱壱式 5.研爪 6.研爪 HP 20 18 6242 14 11 1261 14 8 6114 4 2 2364 4 -5 戦闘ターン4 被ダメージ16/22 与ダメージ23/28 サラ(仮)「蝕神さまのラプラスさんが第1戦です」 犬〇「途中レーザで大ダメージを受けましたが、最後はチーグルでの勝利!!」 テッコ「……流石ストラーフ。勝利までわずか4ターン」 サラ(仮)「攻撃が的確にヒットしていったのが勝因でしょうね」 ◆和葉&ティエラ(フォートブラッグ/重装型CSC) 1.防盾 2.ロックオン 3.滑空砲 4.防盾 5.滑空砲 6.滑空砲 HP 18 18 1261 17 17 4443 17 14 1341 13 11 6414 4 5 6531 0 5 戦闘ターン5 被ダメージ18/30 与ダメージ13/23 サラ(仮)「無念にも敗北を喫してしまったのは和葉さまの神姫、ティエラさん」 犬〇「序盤の防盾での殴り合いを優位に進めましたが、レーザーと滑空砲の打ち合いでその差を返されます」 テッコ「……最後は滑空砲をかわしたサンプルちゃんのドリルでHPがキッチリ0」 サラ(仮)「次回ではリベンジを期待して、和葉さまには『カタナ』一本をプレゼントです」 ◆土下座&朝霧(ハウリン/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.ハウリングサンダー 2.ウズルイフ 3.ウズルイフ 4.ウズルイフ 5.アングルブレード 6.吠莱壱式 HP 20 18 4611 11 18 3236 11 13 2334 7 8 6122 5 1 1464 5 -7 戦闘ターン5 被ダメージ15/26 与ダメージ25/34 犬〇「私のはとこの勝利です」 サラ(仮)「いや、はとこって?」 テッコ「……隠し能力は未発動」 犬〇「そんな事は如何でも良いのです。ハウリングサンダーはやはり良いものです」 ◆木香&ルウ(アーンヴァル/逆境型CSC) 1.レーザーソード 2.リアウイング 3.レーザーソード 4.レーザーソード 5.レーザー 6.レーザーソード HP 16 18 5562 16 18 315- 16 16 6226 16 14 2-5- 16 14 2-62 16 14 4413 16 12 3623 16 12 5615 16 12 4443 16 9 5234 16 0 戦闘ターン10 被ダメージ0/43 与ダメージ18/45 サラ(仮)「アーンヴァルの本領を発揮したのが木香さまの神姫、ルウさん」 犬〇「サンプルちゃんもレーザーを2発撃ってますが全く効果なしでしたね」 テッコ「……10ターン目、ノーダメージの完封勝利」 サラ(仮)「判定勝ちかな~、と思わせておいて。最後はレーザーできっちり0まで減らしました」 ◆繭玉&アンリ・マユ(ストラーフ/重装型CSC) 1.滑空砲 2.アングルブレード 3.滑空砲 4.チーグル 5.アングルブレード 6.滑空砲 HP 20 18 4266 20 15 1434 17 15 6215 7 9 4444 3 1 3426 3 1 4646 3 1 3521 2 1 6263 0 -4 戦闘ターン8 被ダメージ20/39 与ダメージ22/59 サラ(仮)「繭玉さまのアンリ・マユさんは壮絶な相打ちの結果、引き分けにより勝利」 犬〇「途中、互いの攻撃が当たらないという状況が続きましたが、最後は滑空砲の直撃でサンプルちゃんを沈めました」 テッコ「……同時に自分も沈んだけど、レーザーやドリルをきっちり耐えているのはストラーフならでは」 サラ(仮)「ストラーフでなければ、7ターン目の十手でエンドでしたね」 ◆東南風&風雨(フォートブラッグ/重装型CSC) 1.グレネード 2.ウズルイフ 3.吠莱壱式 4.アルファ 5.滑空砲 6.アサルトライフル HP 18 18 655- 18 18 425- 18 14 3225 17 10 6664 17 10 545- 17 10 5433 13 10 6461 11 10 435- 11 10 3432 8 10 1134 5 4 戦闘ターン10 被ダメージ13/24 与ダメージ14/59 サラ(仮)「リアウイングで回避し続けるサンプルちゃんに、苦戦を強いられたのが東南風さまの神姫、風雨さん」 犬〇「ドリルを何度も受けてボロボロになりながらも、最後は必中グレネードで辛くも判定勝ち」 テッコ「……隠し能力の発動は一度だけ。発動できるスロットが最大で3つしかないのも原因」 犬〇「風雨さんは3つとも発動条件を充たしていましたが、発動は一回でした」 サラ(仮)「重装型のCSCは回避力が下がるので、本来かわせた攻撃を受けてしまったのが苦戦の原因ですね」 ◆絢人&ユノー(アーンヴァル/逆境型CSC) 1.アルヴォ 2.リアウイング 3.レーザーソード 4.アサルトライフル 5.リアウイング 6.レーザー HP 16 18 4441 11 18 5-5- 11 18 2-14 11 18 3211 1 16 3246 1 10 3263 1 6 1144 1 -1 戦闘ターン7 被ダメージ15/41 与ダメージ19/28 サラ(仮)「4ターン目にレーザーを受けてHPが1まで減ってしまったユノーさん」 犬〇「しかしそこで逆境が発動。回避力の高いレーザーソードで一方的に攻撃をし、見事に勝利です」 テッコ「……心臓に悪い戦い方」 サラ(仮)「こうして見ると、アーンヴァルの真髄はやはり回避なんですね……」 ◆ROTVALT&TITANIA(ストラーフ/耐久型CSC) 1.チーグル 2.レーザーソード 3.アルファ 4.旋牙 5.アルファ 6.旋牙 HP 25 18 5564 23 18 5536 23 18 1513 16 18 2544 16 14 6422 14 14 1461 14 14 6463 14 14 3363 12 11 615- 12 7 4364 12 7 戦闘ターン10 被ダメージ13/39 与ダメージ11/54 サラ(仮)「10ターン耐えて判定勝ちをもぎ取ったのが、ROTVALTさまの神姫TITANIAさん」 犬〇「攻撃面での運が悪く、相手の攻撃をほぼ一方的に受けてしまっていますが……」 テッコ「……その割りに10ターン終了時のHPは10以上ある」 サラ(仮)「レーザーまで受けている割に残HPが多いのは、防御をしっかりしているからですね」 テッコ「……運が悪くても一定の成果を出せるのが防御耐久型の強み」 ◆月夜&上弦(ハウリン/耐久型CSC) 1.防盾 2.アングルブレード 3.アングルブレード 4.ハウリングサンダー 5.吠莱壱式 6.吠莱壱式 HP 25 18 245- 25 18 4365 25 11 5231 22 7 3145 22 3 6615 14 3 6121 13 -1 戦闘ターン6 被ダメージ12/28 与ダメージ19/32 サラ(仮)「吠莱壱式をダメージ源に危なげ無い勝利を収めたのが月夜さまの神姫、上弦さん」 犬〇「ハウリンを使うと運が良くなるのでしょうかね? HPは全然余裕です」 テッコ「……そして、またもや隠し能力の発動は無し」 サラ(仮)「念の為に言っておきますが、運が良くなるという特殊能力は有りませんよ?」 テッコ「……純然たるリアルラック」 ◆うぃんでぃ&ルゼ(ストラーフ/逆境型CSC) 1.防盾 2.アングルブレード 3.アングルブレード 4.吠莱壱式 5.チーグル 6.吠莱壱式 HP 20 18 2313 12 14 445- 12 14 2366 12 14 4621 11 14 4661 10 14 2231 7 10 2432 4 10 5111 -3 -1 戦闘ターン8 被ダメージ23/39 与ダメージ19/41 サラ(仮)「運が悪いと全くダメージを与えられないのがこのゲーム。ルゼさんも苦戦を強いられました」 犬〇「やはり、サンプルちゃんのレーザーは痛いようですね……」 テッコ「……最終的にはレーザーとチーグルで相打ち。相打ちは勝ちなので判定は勝利」 サラ(仮)「逆境が無ければ敗北でしたね」 ◆生駒さん&にーの丞(マオチャオ/逆境型CSC) 1.リアウイング 2.防盾 3.防盾 4.防盾 5.防盾 6.スーパーネコキック HP 18 18 6325 18 18 6631 13 18 3423 13 18 4343 13 13 1-26 13 13 2236 13 11 4214 13 7 1-31 9 7 535- 9 7 235- 9 7 戦闘ターン10 被ダメージ9/37 与ダメージ11/30 サラ(仮)「今回唯一のマオチャオであるにーの丞さんは回避防御主体型」 犬〇「その分攻撃が手薄でしたが、必中以外は全て回避するという底力を見せ付けました」 テッコ「……回避力が高すぎて、逆境発動までHPが減らなかったり……」 サラ(仮)「マオチャオは一人しか居なかったのでデータが出揃わないのでヒントを一つ」 テッコ「……マオチャオは格闘にしか補正がつかないスロットが一個ある」 ◆紅騎士&エクス(アーンヴァル/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.リアウイング 2.アルヴォ 3.レーザー 4.吠莱壱式 5.アルファ 6.レーザーソード HP 16 18 3123 14 8 3244 9 -3 戦闘ターン2 被ダメージ7/9 与ダメージ21/22 サラ(仮)「え~、なんてコメントしたら良いんでしょうか?」 犬〇「開幕早々レーザー2連発で、僅か2ターンでの勝利を飾ったのが紅騎士さんの神姫、エクスさんです」 テッコ「……」 サラ(仮)「これ以上のコメントは不要ですね。実にお見事でした!!」 ◆水井&エミリ(フォートブラッグ/逆境型CSC) 1.ロックオン 2.滑空砲 3.グレネード 4.アサルトライフル 5.防盾 6.レーザーソード HP 18 18 5414 10 13 6116 10 11 1-5- 10 11 5342 6 8 4133 2 3 3362 1 -5 戦闘ターン6 被ダメージ17/32 与ダメージ23/34 サラ(仮)「実にフォートブラッグらしい戦いを見せてくれたのが水井さまの神姫エミリさん」 犬〇「6ターン目に、ロックオンの効果で逆境付きのグレネードを直撃させ、残HP1で勝利と言うヒロイックな勝利です」 テッコ「……今回も隠し能力の発動は無し」 サラ(仮)「フォートブラッグの隠し能力はイマイチ効果が分かりづらいんですよね……」 テッコ「……命中率の低い武器、回避力の高い相手に効果がでるから……」 サラ(仮)「もちろん、全ての武器に効果が有るわけではありませんし……」 犬〇「フォートブラッグ、だからですね……」 ◆ダムド&リン(フォートブラッグ/耐久型CSC) 1.ロックオン 2.旋牙 3.滑空砲 4.ウズルイフ 5.アルファ 6.アルファ HP 23 18 6561 20 18 335- 20 18 1-5- 20 18 5416 20 14 6535 20 10 2432 16 6 6325 16 2 3336 16 -4 戦闘ターン8 被ダメージ7/31 与ダメージ22/39 サラ(仮)「ダムドさまのリンさんは、3ターン目にロックオンをかけ、以後の攻撃を的確にヒットさせていきました」 犬〇「耐久CSCの上、相手のレーザーが外れたこともあり、HPは余裕の16点残です」 テッコ「……今回も特殊能力の発動無し。条件は全部充たしていたので後は運の問題」 サラ(仮)「……もう少し強くてもいいですよね、フォートブラッグ」 ◆霞&ユキ(フォートブラッグ/ぷちマスィ~ンズCSC) 1.ウズルイフ 2.吠莱壱式 3.アルファ 4.ウズルイフ 5.滑空砲 6.ロックオン HP 18 18 545- 18 18 6-5- 18 18 6-5- 18 18 1512 9 13 4522 7 8 1142 2 2 1623 0 2 戦闘ターン7 被ダメージ18/22 与ダメージ16/32 サラ(仮)「霞さまのユキさんは惜しくも敗北でした」 犬〇「序盤にロックオンを重ね掛けし、命中に+2の効果を得ましたが、最後に命中の出目が6」 テッコ「……絶対回避のルールにより防盾の一撃でHPが0に……」 サラ(仮)「敗因はレーザーと絶対回避の二つでしょう。やはり、レーザーは命中率が高いと驚異ですね……」 テッコ「……『カタナ』一本あげる」 犬〇「次回は是非とも雪辱を晴らしてくださいね」 ◆かもだるま&カール(フォートブラッグ/耐久型CSC) 1.ロックオン 2.滑空砲 3.滑空砲 4.アサルトライフル 5.アサルトライフル 6.アサルトライフル HP 23 18 5522 21 18 4515 12 18 3511 3 18 5436 3 18 4345 3 12 1-61 2 12 425- 2 7 525- 2 2 6343 -3 -4 戦闘ターン9 被ダメージ26/43 与ダメージ22/49 サラ(仮)「トリを飾るのはかもだるまさまの神姫、カールさん」 犬〇「レーザー2発の直撃を受け、これまでかと思われましたが、なんと隠し能力の二連打でその差を詰めます」 テッコ「……最後はアサルトライフルをロックオンの効果で命中させて、相打ちによる勝利」 サラ(仮)「HPが3対18という絶望の淵から這い上がっての素晴らしい勝利でした」 読者参加企画『武装神姫うきうきバトル』へ戻る おまけの神姫選択率 データ制限に引っかかったので別ページ化。 ALC
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今だに何も編集されてないとか、悲しいなぁ・・・ -- 2018-01-23 21 49 58 人形非メイン型をやるならSSの意味なくね?RES型もカタリーナ以外の性能ガタ落ちで使いにくいだけな気がする。INT型とATK型だけで良いんじゃないか -- 2018-04-19 21 29 50 ↑まったく人形を使わないキャラということではなく、場合によってはそういう運用もあるということで書きました。あとRESを上げる意味は、スキルの性能よりも魔法防御を上げることのほうが最終的には大きくなります。本当に打たれ弱いクラスなので。 -- 2018-04-20 13 49 01 いろいろ試したけど結局前作と一緒で速度特化アイテム支援役が一番使えた。万が一にも次回作が出るならせめて召喚主と同じくらい動ける人形にしてくれ -- 2020-03-09 16 27 06 まだ表ですがBOSS戦や耐久型パーティーならATK型、INT型共に十分優秀に働いてくれます。 ネックは時間効率が悪いことで、ゲームデザインとか見合ってないのが残念なところ。 -- 2020-03-10 10 17 48 能動的に動けるスキルが無いってのが、このゲームの大部分を占める雑魚戦において最大級のデメリットになってるよね デンシューは安定しなくて雑魚戦じゃ使いにく過ぎる ドールの仕様をこのままで行くなら、アロレ程度の全体技かレイスマくらいの単体技無いとマジで選ぶメリットが無い職業 -- 2020-04-04 02 27 33
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種族 飛行 アビリティ 怪しい粉 能力値 HP:C 攻撃:C 防御:D 精神:C 敏捷:B 属性相性 3.0倍:炎風 2.0倍: 0.5倍:水地 0.25倍:草 レベルアップで習得するスキル Lv1:吹き飛ばし Lv4:ポイズンボール Lv8:カーズボール Lv13:サンドショット Lv16:毒突き Lv22:ポイズンボム Lv26:ペインボール Lv31:ヘヴィスラッシュ Lv35:波紋フィールド Lv40:チェイスフォーム Lv45:ポイズンネット Lv50:カオスオーラ スキルカードで習得するスキル 真空斬り・改 ムーンライト セルフリカバリー アクアドレス 吹き飛ばし マジックバトン クリーンアップ アビリティトレース 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 テクニカルな異常使い。属性攻撃・毒突き・波紋フィールド・怪しい粉・ポイズンネットを獲得するたび段階的に使い勝手が良くなっていく。自分の被ダメージは抑えつつ弱毒・カーズで敵を削っていくのが基本スタイルではあるが、攻撃と精神もCはあるため、サンドショットや真空斬り・改、カーズボールによる直接攻撃でもまずまずのダメージが出る。マジックバトンのセルフキャッチでMPを回復することも得意。自衛手段がいずれも安定しないのが弱点で、魔法型のMPをごっそり減らすとか、耐久型にスピーディーに毒を盛る方法がやりやすいだろう。 -- 名無しさん (2016-02-29 16 23 23) 名前 コメント
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ミカルゲに目覚めた君に こんにちは。keyです。 まずは…ミカルゲについての説明 タイプ:ゴースト・あく 抜群:なし(←ここ重要 半減:どく(←これ微妙 無効:ノーマル、かくとう、エスパー(←結構重要 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ※どうでもいいですが、ソーナンスには勝てます(カウンター、ミラコ無効) 見ての通り耐久型です。 しかし、耐久型にしては攻撃、特攻もそれなりにあり、強い…と思う(( ということで…6体作成してみた。 なので…メンバー紹介。 1、フォーカス有効利用型 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252防御6 持ち物:フォーカスレンズ 技:催眠術/鬼火/影打ち/不意打ち こいつの役割は…物理に鬼火、特殊に催眠を当て機能停止にする役割です。 そして…攻撃技がどちらも先制技なので死に際に1発攻撃ができます。 タワーでの活躍…△(クオリティにより外れる 対人戦での活躍…○(かなり手こずる 2、催眠瞑想型 性格:のんき 努力値:HP252防御252特防6 持ち物:たべのこし 技:悪の波動/サイコキネシス/催眠術/瞑想 催眠→瞑想連打→攻撃。 銅鐸でやれと言われますが…そこはご愛敬で(( 銅鐸のほうが耐久は優れてますが…ミカルゲには弱点がないので交換されてもあまり影響がありません。 タワーでの活躍…◎(催眠当たれば無双 対人戦での活躍…○(催眠当てても複眠無により交換される 3、しっぽトリック型(特殊受け 性格:なまいき 努力値:HP252特防252防御6 持ち物:こうこうのしっぽ 技:悪の波動/トリック/いたみわけ/鬼火 敵の特殊スピードアタッカー涙目(( 流れは…トリック→鬼火orいたみわけ→悪の波動 悪の波動には怯み効果があるのでなかなかいい感じです。 少し失敗作かなという感情あり(( ※身代わりサンダースに注意。身代わりにトリックは効きません。 タワーでの活躍…△(一体倒すのが関の山 対人戦での活躍…△(一体倒した後に物理アタッカー来て終了 4、しっぽトリック型(物理受け 性格:のんき 努力値:HP252防御252特防6 持ち物:こうこうのしっぽ 技:悪の波動/トリック/いたみわけ/瞑想 3の改良版。 流れは…トリック→体力の許す限り瞑想→いたみわけ→悪の波動 これなら一体倒した後に特殊アタッカーが来ても1発では倒されずにいたみわけで回復可能。 かなり使いやすい。オススメ。 タワーでの活躍…○(場合によっては3タテも可能 対人戦での活躍…◎(敵をボロボロにできる…かも 5、鬼火守る型(物理専門 正確:わんぱく 努力値:HP252防御252攻撃6 持ち物:食べ残し 技:不意打ち/鬼火/挑発/守る 流れで作ってみたらいい感じの活躍をしてくれた型。 流れは…鬼火→守る→不意打ち的な感じで。 あと、銅鐸や瞑想ヤドランに有効な挑発も技に入れています。 挑発タイミングが分からない方は、挑発の代わりに追い打ちを入れてもいいかも。 弱点は、鬼火が案外外れることと、特殊が全く受けられないことでしょうか? タワーでの活躍…◎(敵の技を読みやすいので活躍可能 対人戦での活躍…○(相手によるが活躍。ただし読みが重要となる 6、鬼火守る型(両受けプレッシャー 性格:しんちょう 努力値:HP252特防252防御6 持ち物:食べ残し 技:不意打ち/鬼火/恨み/守る 5の型の活躍を見て作ってみた。 流れは基本的に5の型と同じ。 ただ…恨みを入れることによってPPが10程度の技ならすぐに尽きさせることも可能。 あまり振っていない防御は鬼火でカバー可能。 ただ…両受けだとやはり中途半端感が否めないのが現実です。 タワーでの活躍…○(タワーは物理が多いので少し不安定 対人戦での活躍…○(PP減らしは結構ウザがられる どうでしょうか? これであなたもミカルゲマスター(ry ミカルゲ対策 もし敵にミカルゲを出されたらどうするか? 1番有効な対策…ちょうはつ これに限ります。ミカルゲはどの型も基本的に挑発に弱いです。 それなりに有効な対策…身代わり ミカルゲは状態異常技が得意なので涙目(( コメント募集 「この型おかしくね?」や「もっといい対策あるだろ」と思った方は私の実力向上のためにぜひコメントをお寄せください。 お願いします。 名前 コメント
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サーモン大尉は、近畿地方の原住民である。 特徴 京阪神G-2にスーパー、同G-3に持ち物販売店、同H-2に株式会社、同H-3に支店、同I-2に運営会社を建設している。 1人が建てられることのできる全ての建物を京阪神に建設している唯一の人物である。 閃光弾、雲雀とはリア友。だがクラスが違うのであまり喋らない。 HNはムスカ大尉氏とサーモンが由来。 軍事兵器に興味があるようで、よく独自製品に戦闘機や銃器の名前をつけている。 ニコ厨(?)である。だが、アカウントは持っていない。 出現率は低めである。 学校では、よく『ドS』とか『鬼畜』とか言われるらしい。ネットとリアルの雰囲気は随分と相違してくるものである。 ラーメン(乾燥インスタント)が好きらしい。 ポケモンどっぷりな輩である。(最近は乱数調整にハマっているとの情報) 中でも鋼タイプやツボツボ等、耐久型戦術をメインとするポケモンが大好き。 友達の中に執拗に遊びに誘ってくる者がおり、その対処に困っているらしい。 他にもけいおん!オタクや絵師など、交友範囲もなかなか(?) ,.-─、 / ゚__゚) さすがツボツボだ | r'´ 一致ドロポンでも ヽ ヽ-、_,.、-、 なんともないぜ λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_ r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ `~~~´`"'-─\_)ヽ二)
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ドヒドイデ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく タイプ:どく/みず 特性1:ひとでなし :どく、もうどく状態の相手に攻撃すると必ず急所に当たる。 特性2:じゅうなん :自分はまひ状態にならない。 夢特性:さいせいりょく:手持ちに戻るとHPが最大値の3分の1回復する。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/はがね/かくとう/どく/フェアリー 2倍:でんき/じめん/エスパー 4倍:なし 第七世代で登場したどく/みずタイプの耐久ポケモン。3弱点8耐性という素晴らしい耐性を持ち、 じこさいせいやさいせいりょくもあるため等倍技では削りきる事が難しく、 タイプ上どく・もうどく状態にもならない為耐久型として完成されている。 反面攻撃性能はほぼ皆無で、どくどくやねっとうの火傷でじわじわ削るしかなく、 専用特性ひとでなしを持つがそれでもやっぱり火力には期待できない。 シングルバトルでは耐久性能を買われておりかなり人気のポケモンである。 その為シングル出身のマルチバトル初心者がよく採用しているため目にする機会があるものの、 熟練者には大抵放置対象と見做され全く相手にされないため疑似的な2-1対面になりやすく、 ダブル出身者やマルチ熟練者の中では使用者は少ないポケモンとなっている。 型次第では活躍できる可能性もあるが、その能力をマルチバトル向けに引き出すのは難しい。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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Nマガン タイプ:毒/雷 スキル1.幽幻魔眼 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、相手の回避値を0にします。 スキル2.イビルアイズ 相手の消費VPを20%増加させます。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):理 抵抗(1/2倍):樹闘毒風虫鋼雷 種族値 毒/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nマガン 120 70 90 105 100 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 彗星の尾 毒 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手を毒にします。 消費0、威力70と低燃費スペルとしては意外と優秀。 光陰の矢 鋼 特殊 60 100 15 先攻で攻撃できます。 基本トドメ、最後っ屁用。 バロールズアイズ 毒 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を猛毒にします。 メインウェポンだが無効化されやすさから撃つことは少なめ。 五輪の蹂躙 雷 特殊 90 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 メインウェポン。優秀さから地面を呼びやすく、石化の呪詛との二択が重要。 イルラックペンタグラム 毒 物理 100 100 0 20%の確率で、相手を猛毒にします。 基本カウンター透かし用。一応猛毒入ると助かる。 台風の義眼 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 対格闘用。鋼が後ろに見えている場合の樹にも撃つことが。 偽五神の護法陣 神 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 Sが低いので生かしにくい。 石化の呪詛を与える眼 氷 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を凍らせます。 強さを支えるサブウェポン。威力90且つ重複弱点に撃ち込むことが多いので、サブとはいえかなりダメージが出る。 考察 基本評価 広範囲低燃費特殊アタッカー。特攻は105でやや火力不足気味。 専用スキルにより全てのスペルが回避無視効果を得る。継続技や猛毒付与技もあり、回避や居座りを認めぬアンチ耐久型の権化。 一致スペルではあまり弱点を突けないのが厳しい。 弱点2、耐性7でHPも高く、防御面はそこそこ。地スペルはサブで持っているコダマも多いため注意すること。 運用方法 回避持ちの多い風コダマや、猛毒の通る耐久コダマにぶつけて継続スペルで負担を掛けていく。 基本的に不利でない対面ならば継続から入り、サブで弱点を突いて2撃と定数ダメージで落とすのが理想。 仕留めそこなった場合は先制もあるが、鋼弱点以外にはあまりダメージは見込めないことと受けられやすいことに注意。 高いHPのおかげで不一致弱点くらいなら耐えてくれる。地サブ持ちにも1-1交換を望むなら強気に攻めて問題無いだろう。 ただし、等倍の殴り合いでは自分より速い相手は苦手。火力不足は手数で補えるようにしよう。 控えには地受けを用意。風コダマを見せれば相手は地スペルを撃ってくるのをためらうかもしれない。 Nマガンで相手を掻き乱した後、一気に全抜きできるコダマも用意しておくと良い。 BP振り 豊富なサブを生かせるようにC振りは必須か。 Sは60と低いが、鈍足耐久群を抜けると一気に活躍の場が広がるので極振り推奨。 特に倒したい相手が決まっていてS振りが無駄になるようなら(A文を仮想的にした場合など)、耐久振りも良いだろう。 その場合、高いHPを更に伸ばすよりもBDにも少し振ったほうが硬くなる。軽減装備で補うならHCもあり。 装備候補 火力上昇:広範囲を生かすためにオススメ。無いと2発で落とすのは難しいかもしれない。 猛毒付与:猛毒と継続でダメージを稼ぐ。シンクロも怖くない。最後っ屁の先制で光るとおいしい。 速度上昇:S極に15%アップでS極75族相当。Dエリー、N/H/Tミスティア、A大妖精、N/A村紗などを抜けるようになる。 ぬえゾウ:2発耐えることができれば速い相手にも手数で対応できる。地サブを確実に耐えたいときにも。 片面軽減:相手のパーティを見ながら持たせ換えよう。HPが高いのでしぶとく耐えてくれる。 魅魔カード:スキルの消費増加と合わせて継続でガリガリ削りたいときに。 魔理沙カード:耐久型と対峙する際は装備を消せると有利になるかもしれない。 追加効果発動率上昇:凍結ワンチャン コメント欄 名前 戦ってみると結構厄介。迂闊に動くと被害が増大するし火力無いと突破できない事もある - 名無しさん 2013-06-29 20 43 53