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だいもんじ技データ 解説 だいもんじ 『だいもんじ』は、第一世代より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 120(第一世代~第五世代)→110(第六世代以降) Z技(威力) ダイナミックフルフレイム(185) 命中 85 PP 5 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 攻撃後30%の確率で相手をやけど状態にする(赤・緑)→攻撃後10%の確率で相手をやけど状態にする 解説 第一世代より登場したほのおタイプの特殊技である。『かみなり』や『ふぶき』のような高威力・命中不安定の技…かと思いきや命中は85と高め。そのため、上記2つの技と違い、特殊アタッカーとして育成する際の炎主力技の筆頭に挙げられる。 威力90・命中安定の『かえんほうしゃ』は耐久型に育成する際にPPを確保するために採用されることが多い。『だいもんじ』を覚えないために、なくなく『かえんほうしゃ』を採用する場合もあるが はがねタイプに弱点を突けるほのおタイプの技であり、『オーバーヒート』と比べると覚えるポケモンも多いこともあって、サブウェポン候補として挙がることも多い。 追加効果は『攻撃後10%の確率でやけど状態にする』。発動すればおいしい程度。 最終更新:2018/06/03 00 50 54
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種族 珍種 アビリティ 追い打ち 能力値 HP:C 攻撃:C 防御:B 精神:C 敏捷:D 属性相性 3.0倍:炎 2.0倍: 0.5倍:水地 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:パワーファクト Lv1:シールドファクト Lv1:メンタルファクト Lv1:スピードファクト Lv5:リーフダーツ Lv5:タネマシンガン Lv10:ドレインシード Lv14:プランタシード Lv18:リーフアロー Lv21:リーフブレード Lv24:吹き飛ばし Lv29:ライフドライブ Lv34:リーフハインド Lv40:フロルシンフォニー Lv45:ブランディス Lv45:ファンシートラバサミ(バージョン1.01以降のみ) スキルカードで習得するスキル リーフハインド 自己啓発 マッスルポーズ レアメタル フォースブースト トリックルーム リジェネレイト 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 積みに特化したモンスター。敵として出てきた場合は吹き飛ばしておしまいだが、自分で使う場合はあまり吹き飛ばされないので好き放題に育てられる。マッスルポーズを乗せて殴ればお安く大ダメージを叩き出せる。プランタシードとフォースブーストを使えば魔法火力が出るだけでなく、魔法被ダメージも大幅に抑えられる。レアメタル使用の耐久型としては他の耐久特化型に比べてやや劣るが、そういったモンスターと比較するとプランタは鋼弱点を持たないという利点を持つ。いきなり殴りかかってくる敵が苦手で、序盤ほど苦戦しやすい傾向がある。 -- 名無しさん (2016-02-29 14 45 43) 名前 コメント
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しんき No.176 タイプ:エスパー/あく 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 95 80 135 80 85 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし --- 何故か不遇との声が多い560族。スペックを見る限り決して弱い事はないのだが、他の560族が皆優秀なためなのだろうか。 特攻種族値135で一致140技持ち。よほどの事が無い限り、等倍で受け出ようなどと考えない事。 攻撃種族値は95とそこそこ高いが、技が弱くあまり使えるものではない。 積み技と再生技を持っているが、耐性が1つしか無く中途半端な耐久と中途半端な素早さ。積む場合は結構相手を選ぶ。 特性がシンクロなので持ち物に困ったらとりあえずラムの実を持たせておこう。 しんき特殊型 両刀型 積み耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、まがったスプーン、せんせいのツメ 確定技:サイコブーストorサイコキネシス/ハートブレイクorしっこくのかぜ 選択技:れいとうパンチ/みらいよち/マナチャージ/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/じこさいせい 一致2種で攻める特殊アタッカー。相手にしにくいのは悪タイプや鋼タイプ辺り。 エスパー技はサイコブーストだけで基本問題無い。積みも考えているならサイコキネシスにしてもいい。 性格一致特攻振りスプーン持ちのサイコブーストは、耐久無振りのHP・特防種族値90の相手が高乱数になる程度の威力。 速さ的に一発耐えて一撃で落とす戦法の方が合っているかもしれない。 漆黒の風は威力70命中95PP15追加効果混乱2割に仕様変更。ハートブレイクとどちらを取るかは好みで。 冷凍パンチが有効な相手は悪草・悪飛行くらい。こちらが性格一致特攻振りなら耐久無振りEレミリアを乱数1発。特防↓の性格なら確定。 両刀型 性格:おっとりorせっかち 努力値:特攻252 特防252or攻撃252(おっとり) 特攻252 素早さ252(せっかち) 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、まがったスプーン、せんせいのツメ 確定技:サイコブーストorサイコキネシス/ハートブレイクorしっこくのかぜ/はがねのつばさorかわらわり 選択技:れいとうパンチ/みらいよち/マナチャージ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/じこさいせい 特殊型の性格を変えただけで後はほとんど同じ。攻撃を捨てずに防御を捨てる。 物理技の用途は主に悪タイプへの牽制とミラーコート回避等の相手の読み外し。 ただ、攻撃無振りだと半減サイコブースト 抜群瓦割りだったりする事もある。 ステータス的には両刀向きなのだが、あまりうまく生かせないのがつらいところ。 積み耐久型 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) HP252 防御252(ずぶとい) HP252 特防252(おだやか) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:サイコキネシスorハートブレイクorしっこくのかぜ/マナチャージ/バリアー/じこさいせいorねむる マナチャージとバリアーを積めるだけ積んで無理矢理押し切る型。どこかで見た型とか言わない。 マナチャージを6積みまでできれば、半端な耐久の半減相手くらいなら普通に倒せる。 弱点は急所やアンコール、ほえる等。交代の読み違いなどで最初に積む技を間違えたりしてもあっさり潰されたりするので注意。 回復技が自己再生だと毒々をもらうだけでほぼ詰みになるので、ねむるを持たせてもいい。 覚える技 レベルアップ ちびしんき しんき 技 1 1 ねんりき 1 1 ふういん 7 7 バリアー 11 11 だましうち 15 15 はがねのつばさ 19 19 じこさいせい 23 23 いあつ 27 27 かまいたち 31 31 サイコキネシス 34 34 めいそう 37 37 マナチャージ 41 47 しっこくのかぜ 45 57 みらいよち 49 67 サイコブースト 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技04 マナチャージ 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり タマゴわざ ロックブラスト ジャミング メタルクロー つばさでうつ ふきとばし サイコウェーブ れいとうパンチ
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クリア報酬:☆3メタリックマニモ ランダム報酬:位置チェンジ ミサイル 2500コイン wave数:7 出現敵 名前 レンジ タイプ HP ATK スキル ドクトル・サタニス 中衛 バランス型 44000 218 前と左右の配置可能な位置に味方を召喚 マッドハウンド 前衛 バランス型 ? 1521 地上格闘 / なぎ払い攻撃 ネガファイター 前衛 攻撃型 8398 385 地上格闘 イリーガルポーン 前衛 耐久型 10506 267 地上格闘 / スキル封印50% デビルジェッター 中衛 攻撃型 8000 1228 空中格闘 / 貫通攻撃 クルエルナイト 中衛 バランス型 12674 689 貫通攻撃 ロストビクトリー 後衛 攻撃型 10800 1341 正面の敵 / 対空2倍 / サイドノックバック ドクトル・サタニスのスキルで召喚されるユニット 名前 レンジ タイプ HP ATK ネガファイター 前衛 攻撃型 3543 120 ロストビクトリー 後衛 攻撃型 3098 275 クルエルナイト 中衛 バランス型 5408 214 敵パターン wave1 wave2 wave3 wave4 ① ①ドクトル・サタニス ② ③ ②イリーガルポーン ③イリーガルポーン ④ ⑤ ④ネガファイター ⑤ネガファイター ⑥ ⑦ ⑥ロストビクトリー ⑦ロストビクトリー wave5 wave6 wave7 - ⑧ ⑧マッドハウンド ⑨ ⑨デビルジェッター ⑫ ⑪ ⑪クルエルナイト ⑫クルエルナイト
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Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 火炎 プチファイアー 90 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 35 30 40 30 45 30 30 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモンティラノモン オーガモン ガルルモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 防御力・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 空腹時刻 2 14 満足量 25 減少量 8 5 17 好物 肉 8 20 寝起き 朝弱 11 23 7:00〜22:00 耐久型 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ ボ基準値 500 500 50 100 100 50 トレ適性 ○ - ☓ ○ ☓ - ●十分条件 コロモン 進化前 優先 能力防 早 賢 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン 進化先 優先 能力賢条件ミス3回以下体重30G前後 最優先 能力HP+防 賢×2 優先 能力防 賢 HP条件ミス3回以下体重40G前後 優先 能力攻条件ミス3回以上体重40G前後 ティラノモン オーガモン ガルルモン 優先 能力HP 防条件ミス5回以下体重30G前後 優先 能力HP 攻条件ミス5回以上体重30G前後 優先 能力MP 早条件ミス1回以下体重30G前後
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主な役割 すなおこし 特殊アタッカーへの対策 相方のエアームドと共に戦うことが多い? H252だけではラティオスの眼鏡流星群やサンダーの眼鏡雷が不安なのでDにも振る必要があります しかし特化してしまうと今度はおいうち(かみくだく)でラティオスが乱数になるので注意して下さい かみくだくを使うならまもるとすなあらしがあるので無振りでも大丈夫でしょう、逃げられますが どくどくとまもるの採用率の高さから、物理受けサンダーなどの特殊耐久型も狙っていたようです。 苦手なポケモン ハッサム カイリュー ガブリアス エアームド ドリュウズ キノガッサ ユキノオー スイクン バシャーモ カバルドン グライオン メタグロス テラキオン ナットレイ 攻撃について 補正A12かみくだくで4振りラティオス確定1 補正A252かみくだくでH252ブルンゲルへ99.5~117.3% 補正A4ストーンエッジでH252サンダー94.4~111.1% サンダーは眼鏡アタッカーが多いという結果が出ましたが、先制羽休めで弱点を消され、プレッシャーでエッジのPPがかなり減ることに注意して下さい。 VSニョロトノ すばやさの関係で同時出しなら砂嵐になり 特防特化でハイドロポンプは確定3 こちらのストーンエッジは無振りの状態でH252ニョロトノに46.7~55.3% ファミ通データではニョロトノのきあいだま採用率はランク外(おそらく3割以下)
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.488 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久力を誇り回復技もあるので、瞑想を積んでしまえば手がつけられなくなる しかし性格や個体値の選定が困難(シンクロ無効) 特攻振り冷凍ビームで地面受け+地面潰しやドラゴンキラー、回復技+瞑想でキッス受けも可能、 さらには晴れパーティに発動要員兼耐久要員としても組み込めたり、エスパーとしてはかなり異色な存在。 防御補正があれば、HP252振りだけで意地っ張り剣の舞ガブリアスの逆鱗に耐えます。 物理防御特化なら神コンボ(はらだいこマッスグマの最高威力じたばた)にすら耐える。 ↑威力150から中~高乱数、性格補正ありで確定。最高威力はまず耐えない
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さむらとみ【登録タグ HP90 PW10 さ チョキ ピーピング 百戦錬磨編】 [[チョキ]]/HP 90/PW 10 ILLUST さてはてな 【ボーカル】キレイヴォイス 30+ 自分のバックヤードにある音源の枚数が5枚以下の時、威力が10増加。 【コーラス】神技の調声 山札の上から3枚を取り、3枚の順番を自由に入れ替えてから、デッキの上に戻す。 百戦錬磨編で登場。 アメリカ生まれの海外組音源である。 「キレイヴォイス」は、波音リツのキレ音源を参考にして作られた「キレイ音源」に由来する。 HP90の高耐久型。 この手の音源の中では、ボーカル技に真っ当な攻撃力があるため、比較的攻撃にも加われるタイプと言える。 ボーカル技は甘藍や歌袋ナヲと逆パターンで、バックヤードの枚数が少ない時に威力増。 ただ、能力的に終盤戦の凌ぎ合いにこそ力を発揮するタイプだと考えると、バックヤードにカードが溜まっていない環境での活躍はちょっと難しいか。 コーラス技は、自分の山札に対する上から3枚のピーピングと、その3枚を並び替えることでデッキトップの操作ができる。 3枚のウチで早く引きたいカードを上に持ってきてもいいし、初代テトや炉利音コムのボーカル技のサポートで使ってもいい。 (キャラ参考:佐村トミとは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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No.706「ヌメルゴン」 ドラゴンポケモン たかさ:2,0m おもさ:150.5kg タイプと特性 タイプ: ドラゴン とくせい: そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 特徴 第六世代の600族。水や地面のようにも見えるが単ドラゴン。後ろから見るとお尻がせくしぃ。 進化条件が「雨の日にレベルアップ」というとんでもなく面倒くさい子。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 70 110 150 80 特防を中心に高水準。 攻撃も特攻もそれなりにあるので、両刀が可能。 そのなんだかよくわからない、例え難い外見同様、各種ドラゴン技の他、パワーウィップやだくりゅう、ヘドロウェーブなんかも覚える。 欠点は600族とは思えないほど低い物理耐久。 ぞうきんやメガクチートのじゃれつくは驚異。ガブリアスのげきりんも苦手。とにかく、弱点を突いてくる高威力物理攻撃がネックである。 等倍でも、ひときわ攻撃力の高いポケモンの一致技なら一撃で落とされかねない。チャーレムやラムパルドも怖い。 終盤に繰り出す切り札的ポケモンとしては打たれ弱すぎる。 1対1に持ち込めるならまだしも、相手の技を予測して、交代回避や交代繰り出しを使って行きたい。 育成指南 とつげきチョッキを持たせて特坊特化! 一致ふぶきも怖くない! なんて変態型から、特殊アタッカーまで幅広い組み立てができる。 両刀にするのも、特殊一辺倒にするのも、専用特性ぬめぬめを生かして物理受けに育てるのも、うるおいボディを用いて雨パ耐久型にするも自由自在。 育成自由度はトップクラスに高いポケモンと言える。 持ち物はたつじんのおびやたべのこし等。技が極端に縛られるこだわり系や、持ち前の耐久力を失ういのちのたまはあまり適切ではない。 コメント
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S明羅 タイプ:鋼/雷 スキル1.明鏡止水 スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 スキル2.雷獣 ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):闘炎 抵抗(1/2倍):無樹虫氷岩霊闇理神 重複抵抗(1/3倍):風鋼 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S明羅 95 105 85 60 80 105 530 Dエレン 115 50 95 100 110 60 530 Hナズーリン 100 110 80 60 90 90 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 六尺六寸の物干し竿 鋼 物理 70 100 0 - 消費0技。スペルのコスパは全体的に良い。 写魂残影 闇 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 無理ゲーと判断した時のワンチャン用。もしくは回避読みの暇潰し。 秘剣燕返し 鋼 物理 100 200 20 - メインウェポン。命中200でコスパもよろしい属性を除けば良スペル。 青鈍色のクトネシリカ 雷 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウェポン。威力は90止まりだがそれ以外は全て優秀。 鎧通し 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 メインウェポン。冗談抜きで。 地ずり残月 岩 物理 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 主に対炎用。鋼等倍の氷や雷等倍の風にも撃つ。コスパが悪いので注意。 雷切 雷 特殊 100 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 主に物理反射警戒用か。 韋駄天の縮地 鋼 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 消費はやや重いが頼れる一致先制スペル。 考察 基本評価 やみのちからを捨てて雷獣を飼い始めたらしい明羅さん。廃忘し痴に至るとかいう毒は鋼だから効かない(キリッ)。 典型的な後詰め用高速アタッカー。非常に多い耐性を用いて後出ししやすいが、耐久数値はかなり低いので等倍ですら非常に危険。 高速且つ一致先制持ちなので、よほどの状況でなければとりあえず一太刀くらいは浴びせられる。そのため、無双性能が全コダマの中でも随一。 運用方法 相手の手持ち全員をある程度損耗させた後、その全員が一回でも行動することを許さず一刀の下に斬り捨て無双するのがS明羅の役割である。 コスパの良いメインウェポンニ種、消費0技、高速、自動速度積み、極めつけ確定120ダメージを与えるナイヘ持ち。後詰め無双要員として必要なものはほぼ全て持っている。 そういう状況に持っていくのは他のコダマであるため、S明羅自身はその後詰めに備えて十分なVPの確保と行動不可能系バステを抱えたまま後詰め状況に陥らないようにしよう、という程度でそれまでの過程では目覚しい活躍をする要員ではない。 攻撃属性的には止まりやすいので、ナイヘの鎧通しを重宝する。豊姫あたりを引きずり出してナイヘでぬえゾウを潰せば、後は先制一発で倒せるくらいまで削るのは他の役目である。 相性のいいコダマ 耐久型アタッカーと組ませたい。とにかく相手も自分も受け回しし、相手のPT全体を消耗状態に陥らせてしまえばこちらの勝ちである。 「こいつはまだ仕事があるから死なせてはいけない。他の奴に受けさせて、今目の前にいる奴をどうにか機能停止させるぞ!」と判断させ、交替を促しまんべんなく相手のコダマ全体にダメージを蓄積させるためには、耐久数値が高く弱点は少なめ、火力か攻撃範囲があることが求められる。継続持ちやVP圧力スキル持ちも良いだろう。 そのため、弱点が被らない程度であれば相性補完にあまり気を配る必要はない。水や風に神あたりの属性から選ぶと良い。 というか、そういった万能受け要員アタッカーはどこのお宅にも一体はいるので、弱点の被りさえ気にしなければ、比較的扱いやすいといえるだろう。耐久型鋼とのPT内椅子取りゲームは熾烈になるが……。 BP振り AS64振り一択である。 ある程度までHPを減らした相手を一太刀で倒せるかどうかが重要なので、火力も速度も抜かりは入れられない。 装備候補 物理火力上昇 所詮A299止まりなのでこれがあるかないかは非常に大きい。優先度は高め。 速度上昇 上手く自動積みが成功すればいいが、S299は絶妙に中途半端な速度帯である。相手の高速型が鋼耐性であれば付けておきたい。 猛毒c ナイヘマガン。耐久受け要員の機能を停止させる。 ぬえゾウ 後詰め無双要員なので優先度はやや低いが、必要な時もある。 コメント欄 名前