約 154,435 件
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/47.html
ミドルキック - Middle kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 4.3% 12.0% % 4 +3 -7 近~中(3~13) ●● ミドルキックを放ちます。 隙は大きいですが、リーチが長く、多少離れた相手にもヒットさせることができます。 また、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができます。 ハイキックのスケールダウンバージョン。 隙はハイキックと比べるとそれほど大きくは無いが、それでもガードされると反撃をもらいやすい。 避けでは避けれず、スタミナ消費量も控えめ。発生Fも早くSAを崩すだけのダメージも最低限持っている。 しかし、威力は高威力技が多くある足攻撃の中ではあまり高くないので 耐久型用の攻撃技としてやサブウェポンとして活用したほうがいいかもしれない。 連 ミドルキック⇒・・・ (中距離隙時で使用) 相手が中距離攻撃時に攻撃を入れていると、距離が離れるかガードをするまで決まり続ける。 ミドルキック⇒ガード(短)/前進(半歩)or前進(すり足),etc. (中距離隙時で使用) ヒットしたときに隙時ロジックが暴発するのを防ぐための連。 基本的にガードにつなげるが、ガードされたときはどのみち反撃されるので半歩などにつなげて相手の隙時を誘うこともある。 対策 ミドルキック⇒・・・ 中距離攻撃時にガードを入れる。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1889.html
819: 名無しさん(ザコ) :2017/12/27(水) 16 22 01 ID Uc6FocR.0 待ち戦法と実写映画版の主人公でおなじみの軍人さん。でもSP50。 ヴァン・ダムが演じたことでスピード型のイメージがあるが、 HP、防御がやや高めで移動力も3という耐久型グレー系設計で、わりと半端な生存性。 結果、ガンガン突っ込んで攻めるのではなく、 間合いを保って射程4と長いソニックブームを飛ばしつつ、寄って殴りにきたら1-2Qのサマーソルトキックで迎撃という まさしく待ちガイルを再現するような戦法を取ることになるだろう。あえて言えばサマーソルトに先属性があれば完璧だったが、 別にカウンター技じゃないから仕方ない。射程2により敵の2P技にも反撃可能というのは隠れた利点だが。 気力が110になるとサマーソルトストライクにより移動後に大きいのがかませるので、攻めガイルに転じることも可能。 気合をLv28で会得するので、開幕気合から大技を連発するのもありだ。 しかしソニックハリケーンが射程3、トータルワイプアウトが1900でJ属性なしというのがあまりに残念。 なお、回避は高くないが、切り払いは最大Lv6(普通は5か)まで伸びるので、切り払い発動で予想外に粘ることも。 総合的にはリュウの劣化版程度にしかならない。アニメ版では肝心なところで役立たずだったからこんなもんか。
https://w.atwiki.jp/429mumage/pages/16.html
ムウマ __ゞヾヽ~)、 ~ヾ_ *゚ヮ゚)′ _ノ゚゚○゚ ~~~` No.200 タイプ:ゴースト ムウマ ― やみのいし → ムウマージ たかさ 0.7m おもさ 1.0kg タマゴグループ ふていけい 特性:ふゆう(地面タイプの技が当たらない) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール/HGSS/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマ 60 60 60 85 85 85 435 ムウマ(進化の輝石無振り) 60 60 100 85 137 85 527 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ムウマージの進化前。金銀時代に初登場。 新しいゴーストタイプのポケモンとして注目された。 金銀時代で有名だった構成は「ほろびのうた」+「くろいまなざし」のコンボ。 当時は居座り耐久型が流行っていた(*1)のもあって、ムウマの活躍の機会は結構あった。 実は耐久面はゲンガーより高い。しかも地震一発で死なない。 ほぼ最強と呼ばれたカビゴンを止められた数少ないポケモンだったりもする。 鳴き声は小柄な体らしい、可愛い高めの声。 見た目に反して明るい声なので、ギャップで萌えたと言う人も多いだろう。 元ネタは恐らく夢魔。サキュバス/インキュバスと言えば伝わりやすいか。 ただの元ネタの話なのに寝ている人にえっちなことをしてくるなんて妄想をするなんて変態さんね。 ムウマも当然かわいいよね。 BWで進化の輝石(進化前に持たせると防御、特防が1.5倍)が出てムウマの耐久力が上がったよ。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1595.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3194 解説 第11弾で追加されたデュアルユニットのローティア担当。 【陰】は3-70-20-1と後攻の耐久型ステータスで、カウンターで墓地の暗殺者とランダムで入替AT+40する能力を持つ。 策士の楽師『ルティナ』や駆け出しの暗殺者などで110打点が狙えるため火力は上々。 自身も暗殺者であるため、墓地にこのカードのみが存在すると一撃で70打点を与えない限りループコンボが成立する。 墓地に落とすカードの選別や墓地肥やしの下準備を考えると使い勝手は良くないが、【陽】と合わせて相手の裏を掻けるのがこのカードの特徴だろう。 修正により基礎ATとAT増加が強化され、勝利時限定であった[カード名:朱鷺]1枚の指定サーチがカウンタースキルへと内蔵された。 また入替え後の自軍敗北エリアのカードのスキルを発動不可能とする効果が追加されたが、 バトルフェイズにて敗北エリアからのスキル発動は元々不可能である為、恐らくは運営の設定ミスであろう。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第11弾『因果の最終定理』
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/182.html
図鑑No.248「バンギラス」 よろいポケモン たかさ:2.0m おもさ:202.0kg タイプと特性 タイプ: いわ/あく とくせい: すなおこし 特徴 金銀で登場して以来俺の心をガッチリつかんで離さない怪獣ポケモン 非常にハイスペックな性能な上にダイパでは仕様変更により凶悪に ●種族値 HP 100 攻撃 134 防御 110 特攻 95 特防 100 素早さ 61 とすばやさ以外高いで更に 特性のすなおこしによって実質特防1.5倍! 育成指南 種族値を見ればわかるように攻撃が高いです が特攻も95と捨てたものではありません その上技がとても豊富 とりあえず攻撃技から見ていきましょう ストーンエッジ メインウェポン2 タイプ一致で威力150 ただし命中が80 岩弱点は案外多いので使えます かみくだく メインウェポン タイプ一致で威力120 ゲンガーとかにガブっといきましょう じしん 威力100でじめん属性 基本的にはおすすめ しっぺがえし タイプ一致で威力75 自分のほうが遅く行動した場合威力が二倍の150に のろいと組み合わせるべきかな げきりん 遺伝技タイプ不一致ながら威力120 ただしその後混乱します 対ドラゴン用? かわらわり 格闘技 一応つかえます つばめがえし 必中技 対草とか格闘とか ここから特攻依存の攻撃技 あくのはどう かみくだくの特攻依存版 特攻形ならどうぞ れいとうビーム 威力95 草とかドラゴンが狩れます 大文字 威力120 命中85 鋼とか草とか虫とか狩れます メタグロスやエアームド対策に 火炎放射 威力95で命中100 安定性のの火炎放射 威力の大文字って感じ お好みで 10まんボルト 飛行とか水対策 ストーンエッジあるならそこまで必要ではない気がしますが なみのり 200キロもあるくせに波に乗れます 意表を突きたい時とか地面対策に きあいだま 威力120命中70 食らったら死にそうなくせに自分で出せます 命中に不安 ノーマルとか鋼、岩対策 そして補助技 りゅうのまい 遺伝技 すばやさと攻撃をあげるただバンギラスは最速仕様にして一回舞っても素早さ120組が抜けません のろい 遺伝技 すばやさ下がって攻撃と防御あげる きあいだめ 遺伝技 急所にあたりやすくなるピントレンズつけてこれしてストーンエッジで急所確率がすごいことに(ネタです) てっぺき 遺伝技 防御を二段階あげるこれでインファイトも怖くないぜ!(やっぱ食らうと痛いです) ロックカット すばやさを二段階あげます 素早さ130組も安心して抜けます ゆうわく、電磁波、メロメロなどの各種嫌がらせ技や天気技もあられ以外使えます タイプとしては攻撃型 特攻型 両刀型、耐久型の四種類 攻撃型は意地っ張りにして攻撃とHPか素早さ辺りに努力値を振り 攻撃技三種と補助かフルアタでいくのが良いだろう 補助の例としては素早さを101(LV55の時点で111以上)にしてロックカットや素早さ調整して竜舞をつかってみたりのろいであばれてみたり 特攻型の場合 ひかえめにして特攻とHPに努力値振りフルアタというのが基本だと思う あくのはどう 大文字 なみのりor冷凍ビーム きあいだまor10万ボルト辺りがお勧め バンギラス=攻撃型と思ってる相手の意表をつけます 両刀の場合はゆうかんにして攻撃とHPに努力値(特攻に振るのもあり) 両刀と言っても特攻技は補助的に使うのがベストか この場合 かみくだく ストーンエッジ 大文字 気合球orじしん 辺りにして持ち物にフォーカスレンズあたりでかなりのアタッカーになれる アイテムはせんせいのつめや広角レンズ辺りで攻撃面をいかしたり タスキやヨプの実持たせて耐久面いかしたり ラムもたせて状態異常を回避したりするといいかも 耐久型は第五世代中期以降に流行った型 第四世代や第五世代初期ではネタ扱いだったのに……たいしたやつだ 砂補正とたべのこしやオボンで体力を確保して特殊アタッカーを受けつつ 交換出しされた相手の物理受けポケモンを砂や毒で突破する 相手の技にもよるがハピナス・ヤドラン・ポリゴン2・シャンデラなんかを封殺することも可能 性格は物理ならいじっぱりかしんちょう 特殊ならおだやかが候補 いずれにせよHD振り+砂なら不一致2倍弱点の特殊技を受けても相手が強化アイテムを持っていなければだいたい2耐えできる 控えに格闘・草・水を受けられる草毒や草霊 乾燥肌ドクロッグなんかがいると安心感が出てくる 草毒ならフェアリーも受けられるので特におすすめ コメント 今回の仕様変更でかなり強化されたと思ったり格闘技が増えて相対的に弱体化したかもとも思うバンギラス つーかこんなかっこいい怪獣いたら絶対使うって
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/173.html
厨、強ポケリスト リトル版厨、強ポケリストを作ってみた。 まだ何が強いかはっきりわからないが、 とりあえず強いと思うポケを挙げていく。 他の意見がある人は加えてほしい。 厨、強ポケたち(仮) アタッカー ストライク 攻撃110素早さ105。ものすごい速さとものすごい決定力の持ち主。スカーフや物理受けに多少弱い。 ステルスロックで半分ダメージ。 ニューラ リトルルール最速115。高い攻撃で攻めてくる。弱点が多い。 ポリゴン 高い耐久力とダウンロードのおかげで高い特攻。ただしトライアタックと自己再生は使えない ホエルコ タイプ優秀。スカーフ潮吹き。耐久型も可能。 ケーシィ 特攻105。素早さ90。タイプ一致サイコキネシス。耐久は紙。 パールル 深海のキバで特攻はなんと実質136、耐久もそんなに悪くないが遅い。 カラカラ 攻撃力は実質130でストライク以上、しかし持ち物が固定され、遅い アサナン 攻撃力は実質128でストライク以上、しかし耐久が低い。 ルリリ 攻撃力は実質124でストライク以上、アサナンよりは若干耐久高いが遅い ナックラー 攻撃種族値100。タイプ一致地震。相手を逃げられなくする。 非常に遅いのでトリパ向き。 アノプス そこそこの素早さ、攻撃95。 ズガイドス 攻撃125。素早さも十分。 エイパム 素早さが高いためごり押しでもわりと強い。ただしテクニシャンではない。 ムウマ 高い決定力と速い鬼火、怪しい光、道連れ。悪巧みも使える。 ヤミカラス 高い素早さ。特攻も攻撃も高いため2刀流ができる。先制技の破壊力はリトル1。優秀な夢特性。耐久は低い。 催眠 ヤンヤンマ 加速持ち催眠持ち。複眼の場合は命中率91%、広角複眼だと100%(DP、バトレボ)。 Pt以降は複眼で78%、広角複眼で85.8%と弱体化したが十分脅威。 特攻も高い。弱点が多くステルスロックで半分ダメージ。 ニャース 素早さ90の催眠蜻蛉。わるだくみから特殊アタッカー型も可能。テクニシャン猫騙しも強力。 ポニータ 素早さ90、催眠。そのまま物理アタッカーになるのも可能。 ニョロモ 素早さ90。催眠。特性で爆発防止。 ゴース 素早さ80。催眠。特攻も高く、技が優秀。 コンパン 素早さ45。複眼眠り粉で97.5%。痺れ粉にも注意。 キノココ 素早さ40。キノコの胞子はあるが、決定力は低い。 パラス 素早さ30。上のより遅い胞子持ちだが、こちらは決定力はなかなか高い。 耐久 イワーク 防御160。物理受けで物理技だと攻めにくい。攻撃面、特殊は低い。 ノズパス 防御135。砂嵐で特殊受けも果たす。攻撃面はダメ。 ベロリンガ 耐久力が高く、腹太鼓オレンの実で攻めてくる。素早さは遅い。 グライガー 防御105、高い素早さ、高い攻撃で攻めてくる。波乗り、冷凍ビームに弱い。 ピンプク HP100 特防65。しかしタマゴうみを覚えず、決定力が非常に低い。 モンジャラ 防御115特攻100。物理受けと特殊アタッカーを両立させる。弱点が多い。 リリーラ 高い耐久力。特性で吹き飛ばし吠える効かない。砂嵐下ではさらに高耐久。 タマンタ 特殊受け。ミラーコート。怪しい光で嫌がらせ。 ヨマワル 物理特殊どちらもOK。浮遊で地面無効。 ゴンベ 特殊受け。特殊耐久は最高クラス。攻撃も高め。 ヤドン 物理受け。のろいでさらに強化。ど忘れで特殊も受けられる。 ドガース 物理受け。鬼火でさらに強化。 ベトベター とけるで物理受け。 パールル 鉄壁orバリアーで物理受け。深海のウロコで特防2倍の特殊受け。特性で急所受けない。 ドーミラー 鉄壁が覚えられないが。耐久は高い。瞑想で特殊受けすることも可能。 意見交換所 アタッカーに物理が一人もおらんし牙持ちパールルも入るべき。 物理だと骨持ちカラカラとかズガイドスとかアノプスとか? 催眠も80組のゴース、ヒンバスや耐久系のドーミラーとか。 耐久にタマンタがいないのはおかしい。あと物理受けも考えなきゃな。 ↑ とりあえず増やした、がもはや厨ではないので見出しだけ強ポケに直した。 ページの名前の変更の仕方がわからない。 ↑重火力型だとコイルとか あとオムナイトのハイドロポンプは異常 ↑ゴースは? あと特殊耐久最高クラスってタマンタじゃね? ↑特防だけじゃなくHPも見てやってください ↑確かに、HPも考えとく必要があるからな ↑リトルの決定力じゃHP低くてもタマンタの特殊耐久は異常。 でもゴンベもタマンタと同じぐらいだと思う ↑スマン、タマンタのHP65でゴンベのHP85だと思ってた…。 物理の耐久型に威嚇持ちのブルーやガーディなんてのは 駄目かな?威嚇が入ればブルー、物理耐久600になるし。 抵抗力少ないから難しいかな グライガー弱点2つで多いはないし、そこまで特殊耐久ひどくないので勝手に修正。 あと、アタッカーにヒトデマンはだめかな? 素早さ85あるし、特攻70+豊富な技でいけると思うんだが。まぁ技はほぼ固定されるけど。 ↑ヒトデマン昔から使ってるがいいと思う。攻撃範囲の広さは弱点付けば1撃で決まりやすいルールだし強み。
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/220.html
S明羅 タイプ:鋼/雷 スキル1.明鏡止水 スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 スキル2.雷獣 ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):闘炎 抵抗(1/2倍):無樹虫氷岩霊闇理神 重複抵抗(1/3倍):風鋼 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S明羅 95 105 85 60 80 105 530 Dエレン 115 50 95 100 110 60 530 Hナズーリン 100 110 80 60 90 90 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 六尺六寸の物干し竿 鋼 物理 70 100 0 - 消費0技。スペルのコスパは全体的に良い。 写魂残影 闇 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 無理ゲーと判断した時のワンチャン用。もしくは回避読みの暇潰し。 秘剣燕返し 鋼 物理 100 200 20 - メインウェポン。命中200でコスパもよろしい属性を除けば良スペル。 青鈍色のクトネシリカ 雷 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウェポン。威力は90止まりだがそれ以外は全て優秀。 鎧通し 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 メインウェポン。冗談抜きで。 地ずり残月 岩 物理 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 主に対炎用。鋼等倍の氷や雷等倍の風にも撃つ。コスパが悪いので注意。 雷切 雷 特殊 100 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 主に物理反射警戒用か。 韋駄天の縮地 鋼 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 消費はやや重いが頼れる一致先制スペル。 考察 基本評価 やみのちからを捨てて雷獣を飼い始めたらしい明羅さん。廃忘し痴に至るとかいう毒は鋼だから効かない(キリッ)。 典型的な後詰め用高速アタッカー。非常に多い耐性を用いて後出ししやすいが、耐久数値はかなり低いので等倍ですら非常に危険。 高速且つ一致先制持ちなので、よほどの状況でなければとりあえず一太刀くらいは浴びせられる。そのため、無双性能が全コダマの中でも随一。 運用方法 相手の手持ち全員をある程度損耗させた後、その全員が一回でも行動することを許さず一刀の下に斬り捨て無双するのがS明羅の役割である。 コスパの良いメインウェポンニ種、消費0技、高速、自動速度積み、極めつけ確定120ダメージを与えるナイヘ持ち。後詰め無双要員として必要なものはほぼ全て持っている。 そういう状況に持っていくのは他のコダマであるため、S明羅自身はその後詰めに備えて十分なVPの確保と行動不可能系バステを抱えたまま後詰め状況に陥らないようにしよう、という程度でそれまでの過程では目覚しい活躍をする要員ではない。 攻撃属性的には止まりやすいので、ナイヘの鎧通しを重宝する。豊姫あたりを引きずり出してナイヘでぬえゾウを潰せば、後は先制一発で倒せるくらいまで削るのは他の役目である。 相性のいいコダマ 耐久型アタッカーと組ませたい。とにかく相手も自分も受け回しし、相手のPT全体を消耗状態に陥らせてしまえばこちらの勝ちである。 「こいつはまだ仕事があるから死なせてはいけない。他の奴に受けさせて、今目の前にいる奴をどうにか機能停止させるぞ!」と判断させ、交替を促しまんべんなく相手のコダマ全体にダメージを蓄積させるためには、耐久数値が高く弱点は少なめ、火力か攻撃範囲があることが求められる。継続持ちやVP圧力スキル持ちも良いだろう。 そのため、弱点が被らない程度であれば相性補完にあまり気を配る必要はない。水や風に神あたりの属性から選ぶと良い。 というか、そういった万能受け要員アタッカーはどこのお宅にも一体はいるので、弱点の被りさえ気にしなければ、比較的扱いやすいといえるだろう。耐久型鋼とのPT内椅子取りゲームは熾烈になるが……。 BP振り AS64振り一択である。 ある程度までHPを減らした相手を一太刀で倒せるかどうかが重要なので、火力も速度も抜かりは入れられない。 装備候補 物理火力上昇 所詮A299止まりなのでこれがあるかないかは非常に大きい。優先度は高め。 速度上昇 上手く自動積みが成功すればいいが、S299は絶妙に中途半端な速度帯である。相手の高速型が鋼耐性であれば付けておきたい。 猛毒c ナイヘマガン。耐久受け要員の機能を停止させる。 ぬえゾウ 後詰め無双要員なので優先度はやや低いが、必要な時もある。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/308.html
ムーランド No.573 タイプ:[[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂ダメージを無効にする) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 せんたくし ムーランド 85 100 90 45 90 80 すなかき ケンタロス 75 100 95 40 70 110 いかりのつぼ オドシシ 73 95 62 85 65 85 おみとおし グランブル 90 120 75 60 60 45 はやあし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 高い攻撃力と並の耐久、素早さを持ったポケモン。 特性すなかきは弱点が被らないカバルドンと組み合わせるのが最適か。 いかくにより物理耐久も上がり、物理受けとしての活路が見いだせるかもしれない。 ムーランド物理耐久型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 物理耐久型 性格:わんぱく 特性:いかく 努力値:HP252 防御調整 残り攻撃 持ち物:たべのこし 確定技:おんがえし 選択技:あくび/でんじは/かみくだく/まもる/みがわり/あまえる/とっておき 配分例 性格:わんぱく 特性:いかく 努力値:H132 A174 B204 実数値:177-142-149-58-110-100 持ち物:たべのこし 技:おんがえし/こおりのキバ/あくび/ワイルドボルト ガブリアスに後出しで勝てるようにしたい A182ガブリアスの逆鱗を威嚇、食べ残し込みで確3耐えぐらい 55555757585860606061616363646466 こおりのキバでガブリアス確2 124124124132132132132136136136136144144144144148 ガブリアスクラスでも受けられるので、ギャラドス等も受けられる事が分かる。 覚える技 レベルアップ ヨーテリー ハーデリア ムーランド 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 8 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 20 20 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 22 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 26 29 29 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 29 33 36 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 33 38 42 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 36 42 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 40 47 59 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP とおぼえ - - ノーマル 変化 40 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/701.html
防具/爪 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 闘士のクローについては武器/クローを参照してください。 防具/爪 [#m6f6c205] 爪 [#u8f3c93f] ノーマル [#q1d60f8d] ユニーク [#jcfb61dd] コメント [#q073f84e] 爪 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 クロー 攻撃力3~6防御力 +[0-1] Lv13力20敏捷20 150G NPC販売 手に装備する長い爪 バグナク 攻撃力6~10防御力 +[1-2] Lv26力35敏捷35 1,500G NPC販売 手に装備する短い爪 鉄のクロー 攻撃力10~15防御力 +[2-2] Lv39力50敏捷50 4,500G NPC販売 凄まじい形の長い爪 クローDX(18型) 攻撃力7~13防御力 +[3-4] Lv139力95敏捷95 [3-4]*10,000G 手に装備する長い爪 バグナクDX(18型) 攻撃力9~16防御力 +[4-5] Lv178力138敏捷138 [4-5]*20,000G 手に装備する短い爪 鉄のクローGDX(18型) 攻撃力14~21防御力 +[6-6] Lv217力204敏捷204 150,000G 凄まじい形の長い爪 クローUltimate(27型) 攻撃力9~17防御力 +[7-8] Lv294力227敏捷251 G 手に装備する長い爪 バグナクUltimate(27型) 攻撃力13~24防御力 +[8-9] Lv363力282敏捷330 G 手に装備する短い爪 鉄のクローUltimate(27型) 攻撃力17~32防御力 +[9-10] Lv432力360敏捷432 G 凄まじい形の長い爪 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ダイヤネイル 攻撃力3~6防御力 +[0-1] Lv94力20敏捷20 G ダメージ+65%20鋲 21~30 毒ダメージ 人間の爪を幾重にも重ねて作ったと言う武器。強力な猛毒が塗ってあるようだ タイガーネイル 攻撃力6~10防御力 +[1-2] Lv83力35敏捷35 G 最大ダメージ+8防御力+3命中率+5%回避率+3%致命打発動確率+16% 猛獣の爪で作った鋭い武器。この武器を作った職人は、材料を調達する為に数多くの虎を殺したのだろうか… ドラゴンクロー 攻撃力10~15防御力 +[2-2] Lv98力50敏捷50 G ダメージ+10%防御力+10%最大CP+25最大CP+25%スキルレベル +1 ドラゴンの爪を抜いて作ったと言う接近戦用の武器。巨大なはずの爪が小さくなっているので、何らかの魔法でも掛けられているらしい アディクションペグ 攻撃力7~13防御力 +[3-4] Lv345力95敏捷95 G 健康固定 180最大HP+25%減少限界CP+15コールド攻撃+3%(33秒)知恵+25ポーション回復速度 50% 増加 クローに染みている薬物が装備者と敵の全てに影響を及ぼすようになっている構造。健康が悪い装備者には薬になるが、健康に優れている装備者にはむしろ毒になることもある ホットドッグボーン 攻撃力9~16防御力 +[4-5] Lv425力138敏捷138 G ターゲットの火抵抗を 40% 弱化させる。火属性攻撃力を 25% 強化させる。知識+1/レベル8力+50カリスマ+30スキルレベル +2 ナクリエマ露店の名物ホットドッグ。すり潰した肉で作るため骨が無いのだが、たまに骨が出てくるために、それを集めて武器を作れば逸品が出来るという面白い話がある。おそらく油断していい加減にホットドッグを噛んで歯が折れた人々から作り出された話らしい トンファクロー 攻撃力14~21防御力 +[6-6] Lv466力204敏捷204 G 防御力+25ダメージ+40%火属性ダメージ 57~65知恵+15力+25 防御と攻撃が同時に可能である有名な武器トンパ。そのトンパに足指の爪の刃を付けてみたもの コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/352.html
カプ・ブルル(カプブルル) No.787 タイプ:くさ/[[フェアリー]] 通常特性:グラスメイカー(場に出た時、フィールドがグラスフィールドになる 地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が上がりHPを毎ターン少しずつ回復(最大HPの1/16) じしん、マグニチュード、じならしの技で受けるダメージが1/2になる) 入手可能ソフト:sm 体重 :45.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 草/妖 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 570 グラスメイカー グラス下草技(無振り) 205 137 グラス下草技(全振り) 221 153 エルフーン 60 67 85 77 75 116 480 いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ マシェード 60 45 80 90 100 30 405 はっこう/ほうし/あめうけざら 耐性 ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね ふつう(1倍) エスパー/むし/いわ/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン フィールド展開特性を持つ、アローラの守り神の一柱にして7世代の準伝説。 また、カプ・コケコ(カプコケコ)カプ・テテフ(カプテテフ)カプ・レヒレ(カプレヒレ)と比較して最鈍であり、この性質とタイプ相性の優位性が相俟って守り神キラーとして優秀。 こだわりハチマキを装備したカプ・ブルルが放つウッドハンマーの威力は、グラスフィールドの補正込みで405相当と強力である。 例を出すなら、無振りガブリアスを高乱1、特化きせきポリゴン2を中乱2である 草統一で見ると草技の火力が1.5倍の恩恵は大きいものの、 草タイプにとって地面技はもともと半減でその統一パに地震の機会は少ない。 それより回復効果で確定数がズレることもある点には留意したい。 カプ・ブルル(カプブルル) 技考察 [#iafe2b58]Zワザ考察 型考察物理アタッカー型 グラスフィールド耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 技考察 [#iafe2b58] 攻撃技 威力 命中 タイプ 効果 備考 ウッドハンマー 120(180) 100 草 反動1/3 タイプ一致技。グラスフィールド下では威力270、半減でも威力135。;反動が非常に痛いため、ウッドホーンとの両立や不採用のケースも。 ウッドホーン 75(112) 100 草 HP吸収 タイプ一致技。グラスフィールド下では威力168、回復効果付き。;フィールドの回復効果もあわせて高い効果が期待できる。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所ランク+1 対炎・飛行・虫。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 怯みは狙いにくい。中威力。 がんせきふうじ 60 95 岩 素早↓100% 追加効果が優秀。交代読みや後続のサポートにも。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃・防御↓ 対鋼。撃ち逃げ向き。高威力・命中安定。 メガホーン 120 85 虫 - 対草。無効はないが半減されやすい。高威力・命中不安。 しねんのずつき 80 90 超 怯み20% 対毒。交代読みで。対面は厳しい。 しぜんのいかり - 90 妖 - 優秀な削り技。一貫性が高く、草耐性のある相手にも刺さる。 変化技 命中 タイプ 備考 やどりぎのタネ 90 草 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 ビルドアップ - 闘 攻撃・防御を補強。ウッドホーンと相性がよい。 つるぎのまい - 無 攻撃を強化。全抜きを狙うには素早さが足りない。 ちょうはつ 100 悪 補助技対策。対面から撃つには素早さが足りない。 かなしばり 100 無 強力だが、対面から撃つには素早さが足りない。 まもる - 無 やどりぎのタネやグラスフィールドのターン稼ぎに。 みがわり - 無 状態異常回避や交代読み、やどりぎとのコンボに。 Zワザ考察 Zワザ 元にする技 威力 備考 ブルームシャインエクストラ ウッドハンマー 190(285) A特化+グラスフィールド時の指数は85550。 br;莫大な反動を踏み倒せるのは優秀だが、ややオーバーキルか。 ぜんりょくむそうげきれつけん ばかぢから 190 能力低下のデメリット無し。 ワールズエンドフォール ストーンエッジ 180 必中。 ぜったいほしょくかいてんざん メガホーン 190 必中。 マキシマムサイブレイカー しねんのずつき 160 A特化でH振りメガフシギバナを中乱1。 ガーディアン・デ・アローラ しぜんのいかり - カプ系の専用Zワザ。最強クラスの役割破壊技だが研究は進んでいない。 型考察 物理アタッカー型 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり/しんちょう/ようき 努力値:A252 H252orS調整 持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/カプZ 確定技:ウッドハンマーorウッドホーン(両立可) 攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/ばかぢから/メガホーン/しねんのずつき/しぜんのいかり 補助技:やどりぎのタネ/ビルドアップ/ちょうはつ グラスフィールド下での圧倒的な威力のウッドハンマーorウッドホーンにより相手に圧力をかけていくアタッカー型。 サブウェポンの岩、エスパー、虫、格闘技によって、草技が通らない炎、飛行、草、毒、鋼などもある程度見ることができる。 ただし威力は、半減ウッドハンマー 等倍メガホーン、半減ウッドホーン 等倍しねんのずつき。 H種族値は高くないためウッドホーンはそこそこ使いやすいが、ウッドハンマーの反動には注意したい。 またグラスメイカーにより毎ターン回復+じしん・じならし・マグニチュードを1/4で受けられるようになる。 しかしそれは相手も同じで、回復を逆に利用されてしまわないように注意しなければいけない。 他のカプにもタイプ上不利ではなく、むしろその微妙な素早さのおかげで対面時フィールドを奪いやすいので対カプとしても有効。 スカーフ運用時は75族という絶妙な種族値のおかげで調整の幅が広い。 特定の相手に後出しすることを考えない場合、クロバットなどのいる130族を抜けるようき212振りまで調整して残りを耐久に回すのが基本になるか。 準速スカーフでも120族までは抜けるが少し上にファイアローなどの天敵も多い。 C下降補正・無降りのめざ炎でH252メガハッサム確3と役割破壊としてはほぼ使えない。スカーフ型で対カミツルギ想定くらいか。 グラスフィールド耐久型 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう 努力値:H16n+1調整 残りABD 持ち物:たべのこし/おおきなねっこ/グラスシード 確定技:ウッドホーン/やどりぎのタネ 優先技:まもる/みがわり/ビルドアップorしぜんのいかり 選択攻撃技:いわなだれorがんせきふうじ/メガホーン/しねんのずつき 選択補助技:ちょうはつ/どくどく グラスフィールド・ウッドホーン・やどりぎのタネにより回復し続ける耐久型。 アタッカー型と違い火力が低くなり草や鋼を呼びやすいのが難点だが、特性のお陰で5ターンの間は草技の威力はそこそこ。 ビルドアップで耐久と同時に火力も補うか、しぜんのいかりで火力を保つか。 耐久型ではあるがウッドホーンによる回復もあるため、Aにある程度振ってもよい。 H16n+1となるのはH252振り(177)か124振り(161)か無振り(145)。 持ち物は基本的にたべのこし安定。 H無振りで半アタッカー型にするのであればおおきなねっこも候補。 覚える技 レベルアップ SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 1 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 1 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 このは 40 100 くさ 物理 40 8 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 14 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 32 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 38 たがやす - - じめん 変化 10 43 しぜんのいかり - 90 フェアリー 特殊 10 48 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 53 メガホーン 120 85 むし 物理 10 58 ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 性別不明