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キャタピー No.010 タイプ:むし 特性:りんぷん 夢特性:にげあし 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 30 35 20 20 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモン界を代表する幼虫ポケモン。 習得技が以前までたいあたり+いとをはくだけと不遇な存在であったが、 プラチナでむしくいといびきを習得これにより一気に強ポケとなり、 BWでのたいあたり強化でサブウェポンとしてたいあたりが利用できるように。 そしてBW2でまさかのエレキネット獲得。 これにより図鑑説明文で餌にされていたポッポを返り討ち出来るようになったり二刀流型をまじめに考えられるようになったりと大幅に強化された。 合計で技が5つになり、以前までは覚える技を詰め込むだけであったのがカスタマイズ性に優れたポケモンに、主にいびきといとをはくで取り捨て選択することになるだろう。 能力値も優秀で素早さ45は特化すれば無振りの60族~70族を抜け、最遅にすればトリルアタッカーにもなる。 攻撃30、特攻20という数値は十分二刀が可能な数値であり、耐久面も45/35/20と特殊面が若干低いが物理耐久に関してはほぼ完璧である。 このような強ポケ、キャタピーを使わない手はない。 以下の項目ではキャタピー統一で戦う際の主な型を説明してある、勿論さまざまな調整や技構成が考えられるため、あくまでも参考に、自分だけのキャタピーを作り上げて欲しい。 キャタピー 習得技一覧 主な型物理基本型 二刀流型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 外部リンク 習得技一覧 物理技 威力 命中 PP タイプ 追加効果 主な習得方法 備考 むしくい 60 100 20 くさ 相手のきのみを食べる Lv15 主力物理技 たいあたり 50 100 35 くさ 追加効果なし 初期技 むしくいの攻撃範囲を補う優秀なサブ技 特殊技 威力 命中 PP タイプ 追加効果 主な習得方法 備考 エレキネット 55 95 15 でんき 相手素早さ↓ BW2教え技 地面や電気無効特性以外にはいとをはくのほぼ上位互換 いびき 40 100 15 ノーマル ねむり状態で攻撃 教え技 威力は低いが優秀な催眠対策技 補助技 命中 PP タイプ 追加効果 主な習得方法 備考 いとをはく 95 40 むし 相手素早さ↓ 初期技 対地面やふいうち持ちを相手する際に有用 主な型 物理基本型 性格 ようきorいじっぱり(二刀性格でも0K) 努力値 攻撃素早さ252 余りHP etc 持ち物 きあいのタスキ/こだわりはちまきorスカーフ/ひかりのこな etc 確定技 たいあたり/むしくい/エレキネット 選択技 いとをはく/いびき 物理特化型、エレキネットの火力を下げないせっかちなどでも問題ない。 二刀流型 性格 せっかち、うっかりや etc 努力値 攻撃特攻素早さを調整 持ち物 きあいのタスキ/いのちのたま/ひかりのこな etc 確定技 たいあたり/むしくい/エレキネット/いびき 二刀流型でいびきの威力が下がらないので確定技に、 むしくいかエレキネットでの仮想敵に合わせた調整を行いたい。 (例 無補正いのちのたま補正で特攻116振りで無振りギャラドス確定3) 物理耐久型 性格 わんぱく etc 努力値 HP防御252 余り特防 etc 持ち物 しんかのきせき 確定技 たいあたり/むしくい/エレキネット/いとをはく 比較的高い物理耐久を輝石で補う耐久型。 特化すれば図鑑説明分では天敵となるポッポのブレイブバードをも耐える。 覚える技 レベルアップ GBA・DP Pt以降 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 - 15 むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン 覚えません もし覚えることが可能であればバランスが崩壊していただろう。 教え技 PtHGSS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ エレキネット 55 95 電気 特殊 15 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - バタフリー ネタポケまとめWiki - バタフリー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バタフリー
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種族値とよばれるものによって使いやすい+とても強いポケモンがいます 中には技や特性によって強いポケモンになっている場合もあるのでかなりたくさんいます。 それぞれのポケモンについて書いていこうと思います ガブリアス いわゆる厨ポケの1つ 普通のポケモンの中ではかなり素早さが高く、攻撃力もあり、耐久も4倍で攻撃されなければなかなか落ちない つるぎのまい型、こだわりハチマキ型、最近ではさきどりなどに対抗するためスカーフ型が一般的 稀に特殊型もいるが、りゅうせいぐん以外はあまり火力が高くなく、弱点さえ突かれなければ大丈夫 つるぎのまい型への対策 これは非常に対抗する術がない、なぜなら1回積まれればたいていのポケモンはじしん、げきりん、ストーンエッジ、かみくだくの4つで落とされてしまうから しかも、大概はヤチェ持ちが多く、中途半端な火力では1発ではなかなか落とせない ちなみにガブリアスは50レベルの時最速で169なのですばやさが170以上あれば先制がとれる。 これに対抗するには、このポケモンよりはやいポケモンで1or2確する、攻撃→せんせい技で落とす(例、メタグロス)、もしくはパルシェンのようなタスキからでやぶる→つららばりで一掃するのがメジャー 一見耐久型なら平気であろうと思う方もいるだろうが、積まれるのが落ち、むしろ天敵になりえるのであまりおすすめしない こだわり鉢巻型 調子に乗っているとこの型にぶち当たった時に3タテされる恐れがある だが、すばやさはそれほど早く無いうえに一つしか技が出せないのでそれほど怖くはない 耐久型でも回復が間に合うならばむしろ積めるいいカモとなってくれる スカーフ型 対コジョンドのさきどりに対する型 ラティなどで挑むと返りうちにあうこともしばしば パルシェンでも調整して遅くしていれば返りうちにあってしまう だが、鉢巻型より火力がなく鉢巻型と同じデメリットがあるため耐久がある程度あるやつらならばそれほど怖くはないであろう ボーマンダ 厨ポケの1つ ガブリアスよりも少し遅いが、攻撃と特攻が高い 耐久面もそこそこあり、特性いかくのおかげでガブリアスとタイマンで勝つこともしばしばある 技構成とタイプ的の相性的に主に特殊型で使われるか両刀(攻撃型と特殊型)を使ってくるトレーナーが多い 持ち物で多いのはスカーフ、いのちのたま 稀なのはヤチェ、タスキ、鉢巻 特殊型 大概大文字、ハイドロ、りゅうせいぐん、ねっぷう、の4つのうち2つは覚えさせられている なかなか火力が高いので、ナットレイ、ユキノオーなどは落ちてしまう 両刀型 大概、じしん、げきりん、りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロ、ドラゴンダイブ(重力で用いられやすい)辺りがメジャー 火力は低めだが、弱点が突かれやすい+ハピナス、ハガネールのような片寄った耐久を持っているポケモンは突破されやすい 両方とも対策としてはマンムーのこだわり鉢巻こおりのつぶて(マンダが耐久無振りの場合)、ラティのりゅうせいぐん、サンダース等のめざパ氷等がいいです。つまり氷、ドラゴンの特殊技が安定しています 岩タイプなどは威嚇さえされていなければそれでもいけます オノノクス 厨・・・・に入りそうだが強ポケの1つ 主にりゅうまい型とスカーフ型がある ドラゴンタイプにおいて最高の攻撃力(なはず)を持ち、すばやさも97族となかなか高い しかし、耐久は低いので先手を取れれば意外とあっさりたおせたりするが、逆に取られると大概はやられてしまうため注意 特にりゅうまいとスカーフを読み間違えると大変なことになる 例えば、アタッカーの時にりゅうまい型と判断してつっこむと、スカーフ型で返りうちにあうなどがあげられる 耐久型でも、りゅうまい型は攻撃も素早さもあげられてしまうので、あまり楽観視できない 対策としては、もし自分が早いアタッカーを使って出してきたとき(最後の1体の時を除く)はスカーフ型、自分が耐久型を使っていて出してきたときはりゅうまい型であるので、りゅうまい型はアンコールや防御があがる積み技、カウンター持ちに交代などをするといい スカーフ型の時には、ガブリアスよりすこし火力が高い程度なので、メタグロス、ジバコイルなどの堅いポケモンでげきりんを受けると良い 読まれてじしんを打たれた場合はどんまいです・・・・・ サザンドラ 素早さが98と微妙に高く、オノノクスと1の差で素早さを勝ってしまう 攻撃、とくこうが高く、物理型、特殊型の2つに分類される 物理型 スカーフもちはあまりいない。とりあえず技構成はげきりん、じしん、かみくだくの3つが高確率で入っている。それほど怖い型ではないので舐めてかからなければ特殊型と同じようにやれば勝てる。ただし、ハピナスなど物理耐久がそれほど高くないポケモンを出すときには注意したほうがよい 特殊型 スカーフもちがかなり多い、メガネとタスキと命の珠と稀に白いハーブもちもいる。技構成はだいもんじ、あくのはどう、りゅうせいぐん、りゅうのはどう、なみのり、かえんほうしゃ、きあいだま、こちらが不利な時のためにとんぼがえり が主に入っている。 正直いってかなりバランスがよい技構成なので受けにも限界がみえるときがある 対策としては同じスカーフ型で対抗するかもしくはタスキせんせい技で倒すのが無難 なおハピナスで大概止まるのでそれでもよいかもしれないが、めがね、命の珠は威力がやばいので受けにいく時は注意すること カイリュー(夢特性マルチスケイル) 夢特性により、再び厨ポケに返り咲いたポケモン 耐久にある程度振られていると、特性によりHPマックスならばマンムーのつぶてさえ耐えられてしまう 流れ的には、 自分の攻撃!→カイリュー耐えて攻撃!→カイリューのしんそく!のながれでほとんどのモンスターは倒されてしまう しかも攻撃の種族値もかなり高く、この2回の攻撃で大概やられてしまう 対策としてはすなあらし、あられ中に最初まもるをしてダメージを与えてから攻撃するか、しんそくやフェイントなどのカイリューより速いやつらで強引に突破するのが妥当 また、ねこだまし→氷技もうまい(せいしんりょくならお疲れさまでした) 稀にゴツゴツメットに攻撃して氷技を受けてお陀仏になってくれるカイリューもいるのでそれはおいしい とにかくHPが満タンな状況はまずいので減らしてから倒すことを想定して行動するとよい ハッサム 攻撃が高いポケモン 厨ポケと言われているが、個人的にはもう強ポケといってもいいかもしれない こだわり鉢巻、ジュエル、半減の実のどれかがよく持たせられている 技構成としては、とんぼがえり、むしくい、バレットパンチ、アクロバット、ダブルアタック、つるぎのまい、ばかぢから 特にバレットパンチが多い こだわり鉢巻をもたせることでハッサムの攻撃がかなり高くなります。必ず優先度+1で攻撃してくるのでラティ辺りは落ちてしまうので注意 しかし、パレットパンチ以外使えない=水、炎でとめれられるので交代して攻撃するのが無難 つるぎのまい型の場合は積んでからバレパンもしくはばかぢからを使ってくることがおおい 両方とも対策としては炎で止まるので必ず炎ポケモンをいれることを推奨する ただし極端に防御が低いポケモンはNG それほどもう炎ポケモンをいれておけば怖くはない存在なのでPTにいれておこう トゲキッス 厨ポケの1つ はりきり型(攻撃型)と天の恵み型(特殊型)の2パターンがある。ちなみに後者がほとんどの場合の型である はりきり型について この型はしんそくを主砲とする型 基本H,Aに極振り 大概もちものはこだわり鉢巻であり、命中は80%になっている ぶっちゃけ出されると素早さだけで耐久の無いPT、タスキ前提のポケモン、ゴーストや岩、鋼などがいないPTは全部攻撃を当てられるだけで殲滅される危険がある PT内に鋼や岩やゴースト等のノーマルタイプに耐性のあるタイプをいれておけば、それだけで対策になるのでいれておくこと 天の恵み型 ぶっちゃけ運が必要な型(だが戦略的にはかなりうざい確立で動けなくなる) 場合によってはずっとトゲキッスのターン!となるうざい型 おもに技構成はでんじは、エアスラ、天使のキッス、はどうだんのどれかがほとんどの確率で入っている 努力値の振られ方は防御系に振ったり、むしろスカーフで抜く+火力のために素早さや特攻にも振られたりいったん対峙しないとわからない なお対策としては地面タイプやせいしんりょくが無難だが、いない場合はキッスより速いラム持ちのポケモンを出すといい どっちの型がでるかわかりにくいが、ゴーストと鋼をPTに入れている状態で出てきたらほとんどの場合後者と思おう ハピナス 厨ポケの1匹 高いHPと特防があり、特攻も決して低くは無い 防御系の技に非常に弱いことからB全振りは確定しているため、残りをC、Dに全振りするかしか振り方はない 型としては大きく分けて耐久型と特殊型にわかれる ちなみに確定技は高いHPを生かした「たまごうみ」はほぼ確実に覚えているとみて間違いはない 耐久型について どくどく、ちいさくなるを使ったいやらしい型とめいそうで積んでから相手を一掃する型がある どちらも大概しぜんかいふくでどくどくをしても交換されるのが落ち 対策としては相手の交換際を狙うか、強い物理攻撃で攻めるしかない ただし、物理型で気をつけないといけないことはカウンターがあること! また、ステイルロックなどの補助技も豊富で居座らせると非常に厄介 特殊系の攻撃は眼鏡などをもたせたり、積んだりしないと突破は限りなく不可能に近い ちなみに攻撃技としてはだいもんじ、れいびーなどが多い 特殊型について めいそうを覚えてることもあるが、だいもんじ、10万、れいびー、カウンター、みがわりなどを使う 3つのタイプだけでだいぶ弱点をつけるのでミロカロスのような耐久型のポケモンで挑むとドロドロ試合になる いずれにしても、耐久型と似たような対策を取らざるを得ない ちなみに攻撃120以上の格闘タイプのインファイトでほぼ確実に落とせるはずなのでカウンターを怖がらず1撃で倒すことを考えてもいいかもしれない ミロカロス 厨にはいりそうだがなぜか強ポケ HP、B、Dが高めなので耐久面にかなり期待されているポケモン 何気にCも高めでタイプ一致のなみのりが強い、なおガブリアスなどはこのポケモンのれいとうビームのいいカモにされやすい 耐久面が高いとはいえ、タイプ一致の電気、草の弱点をつかれるともろい ぶっちゃけアンコール持ちもかなり対策にはいる また、どくどくなどをすると効果的に潰せる しかし、まひ等の状態異常は相手の防御力をあげてしまうので物理型が控えにいる場合は注意して状態異常にすること ゴウカザル 厨にはいりそうだが強ポケ A、C、Sがかなり高めなポケモン あのガブリアスでさえめざパ氷でヤチェをもってなければ1確してしまう フレアドライブ、草むすび、めざパ氷、大文字、インファイト、マッハパンチ、しんくうは、とんぼがえり、ストーンエッジ、じしん等々使える技が豊富で技はなかなか読めない しかし耐久面ではかなりもろく弱点をつくだけであっさり倒れたりする もちものはきあいのたすき、いのちのたま、スカーフが代表的でいのちのたまが大体4割~5割(ランダムバトルレーティングにて20匹くらいで調べた)ほど占めている このポケモンよりはやい、もしくはこのポケモンより遅くてもスカーフもちのポケモンを用意すると簡単に倒すことができる シャンデラ 新しく出てきたおそらく厨ポケにはいる1匹 ゴースト、ほのおと何気にタイプ相性は普通 だ!が!このポケモンはCの種族値が140という化物、それで中途半端に遅ければまだいいのだがSは80族とかなり高め スカーフをつければスカーフを付けていないポケモンと積んでいないポケモンはすべて抜ける だいもんじ、オーバーヒートをぶっぱなすだけで等倍以上のポケモンは大概落ちてしまう ちなみにミロカロス等でもエナジーボールという草技を覚えるのでなかなか受けきれない 対策としては眼鏡さえ持っていなければハピナス等のとくぼうがとても高いポケモンで対処するか、はやいポケモンをだすかアクアジェットなどで先制を取るか、こだわりを逆手にとってもらいびで受けるかなどがあげられる ナットレイ ギャラドス ゲンガー メタグロス ヘラクロス ウルガモス スターミー ラティオス ラティアス スイクン サンダー ボルトロス エルフーン バシャーモ(夢特性加速) ウォッシュロトム ヒートロトム ランクルス ソーナンス バンギラス ドリュウズ(すなかき) アグノム ポリゴン2(きせき) サマヨール(きせき) ラッキー(きせき) クレセリア ヒードラン ブルンゲル ドータクン ユキノオー キュウコン(ひでり) ニョロトノ(あめふらし) カバルドン カメックス(雨においてのスカーフ) ズルズキン キノガッサ パルシェン マリルリ(ちからもち) テラキオン トドゼルガ(霰状態でのアイスボディ) エアームド(物理型にとって) エンペルト スターミー アーケオス エーフィ(特に夢特性マジックミラー) サンダース ハピナス カイリキー コジョンド エテボース グライオン マンムー マニューラ ローブシン 以下伝説 デオキシス カイオーガ グラードン ミュウツー レシラム ゼクロム ラティオス(こころのしずく) ラティアス(こころのしずく) レックウザ ディアルガ パルキア ダークライ ギラティナ(フォルムチェンジ) シェイミー(スカイフォルム)
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職業としての特性 阿修羅や羅刹のイメージが強い修羅だが、実は耐久型として果たせる役割は大きい。耐久型であえて修羅を選択するなら、絡め手で状況を変化させるインテリジェンスを見せつけてやろう。 有用なスキル 呪縛陣効果範囲内の敵を「移動・攻撃・スキル使用不可」状態にする。射程1m。スキルレベル10で自身の被ダメ軽減75%。自身がスキルを使用すると解除してしまう とんでもないスキル。射程は1mと短いが、Lv10で3.5秒も相手を棒立ちにできるスキルと捉えて良い。マンホールなどと違い、その状態でも相手はダメージを受ける。エンペリウムを殴る敵やGvG決戦の細い通路など、相手が必ず通る場所では、状況が修羅の意のままとなる。 クールタイムはルーンをとっても6秒なのでサフラ賛歌の支援が欲しい。賛歌の効果がCT-24%のためCTが4秒ちょっとになる計算。効果時間3.5秒を考えるとほぼ連発が効くといって過言ではない。 ぶっちゃけこれ1本で戦える。オートでも発動できる。ただし射程の関係上、おそらく先頭の1人にしかかからないのでそこはちょっと考えよう。他にスキルを入れていると自分ですぐに解除しちゃう。 金剛被ダメージを85%軽減し、移動速度75%低下。スキル使用不可。 耐久性はあがるが何もできなくなる。使うのはやめておこう。 ブレッシングStr Int Dexのバフ。石化状態を解除する パーティ全体の石化状態を解除する効果が非常に重要。常に連打し続けても良いくらい。スタンと恐怖耐性を100にすると、石化耐性を積むのが厳しいため石化耐性を切ってる人も多い。彼らを生かすのは君だ! 獅子吼相手が繰り出したパンチをかわし、その腕が伸び切った瞬間にクロスカウンターで外側から腕を叩き付け、自身の首を支点にして相手の肘の骨を叩き折る。一見打撃技だが間接技である。 前方の敵を恐怖状態にするスキル。確率は80%。恐怖耐性を積んでいる敵がほとんどだが、積んでいない人が見えたら仕掛けてみよう。 コメント コメント
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グレード ☆5 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 345 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 2 2 3 3 HP 4280 13696 15536 17462 21571 ATK 41 133 151 170 210 スキル 武器 特性 入手方法 コメント +... 名前 コメント
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やる夫のPT運用について: やる夫は3vs3以上のバトルにおいては固有アビリティ・集いし絆があるので常に最後を誰にするかを意識した運用が求められる。 最後を誰にするかによって作り上げておく状況が変化する若干変則的なPT。 最後に残すポケモンとそれにおける状況、 エーリカ: 速攻アタッカー型。 先制技もあり、シュトルムやちょっかこうを考えればほぼ先手が取れる。 最後という状況を踏まえて王系が発動する可能性も少なくないので状況を作っておければ相手を2,3匹持っていけると推測できる。 問題となるのは防御の低さ、2段階積んでいても相手によっては1撃で沈みかねない。 タスキ持ちや防御を積んだ相手、飛行技に耐性を持つ相手を残さないように注意、可能ならば絶対生存をすでに相手に切らせている状況が理想。 スバル: 高火力アタッカー型。 現状火力ではピカイチ、純粋なすばやさのステータスではエーリカ以上であるため大抵の相手には先手を取れる。 1発で状況をひっくり返すことを期待できるレベルの火力を持っており、ポケパワーによって頑丈やタスキ、ハチマキ等を無効化して沈めることも可能。 問題はエーリカと同じく防御低さと先制技がフェイントのみであること、先制技を持つゴーストタイプと当たるとまずい事になる。 速攻型や先制技持ち、ゴーストタイプを残さないように注意、また瀬戸際の焔を考えるとこちらが絶対生存を温存しているのが理想。 才人: 速攻耐久型。 純粋なすばやさのステータスではPTでトップであり、先制技でもされなければほぼ先手を取れる。 とくこう以外はバランス良くまとまっており、防御も高いために仮に先制されても耐えて一撃を入れることも十分可能。 問題は攻撃が完全に物理寄りであることと先制技がないこと。 ぼうぎょが高い相手を残さないように注意、薄幸の少女によって何が起こるか分からないので油断できない。 あかり: サポート型。 あくまで現状ではという注釈がつくが、自分単体で戦うより味方のサポートに特化しているために最後に回すべきではない。 どちらかと言うと、味方が戦いやすい状況を作り上げておいたり、肩代わりによって消耗した味方を回復し最後に持っていけるようにする役割。 ただ、会話の内容を考えると今後の成長によってはあかり自身が活躍できるようになるかもしれないので成長に期待。 アマテラス: 特殊よりのバランス型。 特殊攻撃が高く、攻撃も低くないために両刀、すばやさも低くないため状況によって対応がしやすい。 また、晴れの状況なら特性やポケパワーを活かしやすく火力もさらに増す。 問題は防御に関しては低いことと先制技がないこと、また4倍弱点持ちなので相手によってはまずいことなる。 水技や地面技持ちを特に先制技持ちを残さないように注意、可能ならば晴れにしておくこと。 トトリ: 搦め手のサポート型。 搦め手の手段が豊富であり、有利な状況を作りやすく、特攻も低くはないのでアシッドボムやエルニーニョなどの変則的な攻めも可能。 ただ、現状ではすばやさがあまり高くはなく、防御も同様であることを考えるとあかり同様にあまり最後に残すべきではない。 しかし、ディプリケイト(偽)を利用することによるパワーアップ(ジュエルや木の実など)やポイズンロックの必中があるためあかり同様に成長次第で化けると思われる。 ガノトトス: 耐久アタッカー型。 攻撃はスバルに次ぐ火力であり、防御に関してはPTでトップであるため、相手の一撃に耐えつつこう火力を叩き込む形になると思われる。 問題は鈍足であることと特防が低いこと、相手が特殊アタッカーである場合はまずいことになる。 特殊アタッカーを残さないように注意するのと同時に、耐えた上で攻撃するという形になるのでHPが持つように相手の数を減らしておくこと。 セリシア 特殊アタッカー型だが、特性によって戦術が変化する変則タイプ。 くだけるよろいではポケパワーを利用した速攻回避型戦術、インストールでは耐久型の戦術になると思われる。 集いし絆を想定し、最後にするとするという前提ならば安定するのは個人的な意見では後者。 現最高火力のとくこうの反面、こうげきは最低ランクなので最後にするならば特殊耐久型の相手を残さないこと、また先制技は物理のでんこうせっかしかない。 相手に先制技もちがいるなら落としておくのが理想。 青木れいか バランス特殊型でHPも高め。 こおり技をガンガン使っていき、ポケパワーを利用を発動させていく形になると思われる。 交代封じ『氷筍』もあって有利な相手にはとことん有利な状況に持っていける。 問題はこおり単体ということで耐性はあまりよくないこと、フィルターや『地吹雪』により多少対応はできるが弱点相手に相対させてはならない。 また、可能ならばあられ状況にしておくのが理想。 ブラックサレナ 耐久型だがすばやさも高く、4倍弱点こそあるが、耐性も多くステータス的にも防御に関してならPTトップ。 こうげき、とくこうは低いので、カウンターやメタルバースト等による相手の力を利用したりチャージビームなどで攻撃をしながら能力を上げるのが主となると思われる。 ただ、『アーマーパージ』や『復讐の黒炎』があるのでいざという場合の火力も多少期待でき、特に最後に残すなら『復讐の黒炎』と集いし絆によって1発に限って6段上昇の攻撃を入れられる。 問題は上でも述べているこうげき、とくこうの低さと格闘技に対する4倍弱点。 『復讐の黒炎』で攻撃を補えるのは1回限りなので、最後にするなら相手も残り1匹の状況にすることが理想。 博麗霊夢 バランス型、ノーマルだがきもったまがあるのではがね以外なら最低でも等倍を与えられる。 『夢想封印』、『行雲流水』によって積んでいく耐久型と相性が良い。 明確に相性が良い相手は少ないが、その分大抵の相手とはやりあえるタイプといえる。 かくとうタイプに関してはどうしようもないので、相手させないことと先制技がないので注意。 また、最後に回すならば『行雲流水』をはずしておかないとこちらのこうげき、ぼうぎょの上昇も意味がなくなる。 現状では、最後の殿を任せるのに適任となるのはサポートや搦め手に秀でたあかりとトトリ以外となると思われる。 状況によって殿を決めるのがよいだろうが、殿を務めるキャラがすでに傷を負っている状況にならないように注意。 相手との戦い方について: 相手のPT編成に対してどう対処するかを大雑把にだが記述する。 こちらも相手や状況次第でいくらでも変化することを心に留めておくこと。 天候パ相手の場合: まず「相手の天候を逆手にとってこちらを有利にしよう」という発想は捨てること。 相手は自分の天候の強み弱みを熟知している。弱点を補うようなポケパワーを持っていることも少なくない。 また、当然天候によって恩恵を受けるとくせいやポケパワー、アビリティを多数所持している。 こちらの半端なとくせいやポケパワーで対抗しようとしても、押し負ける可能性が高い。 つまり、相手の要である天候を封じて、自分に有利な状況を作り出すことが天候パ相手の戦い方となる。 よって、いかに「相手の土俵でうまく戦うか」ではなく、「自分の土俵を作り上げるか」を意識すること。
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表を軽く作り変えました。意見大募集ですm(__)m -- (名無しさん) 2018-08-21 20 11 28 なんとか仕上げてみました。もう少し整えたりするかとは思いますが、一先ず形になったので…。 さあ、本業の耐久パーティー、よく使う地属性統一なんかもあるぞぉ…!(なお予定は未定) -- (名無しさん) 2018-08-22 07 39 39 董子や諏訪子の自己全バフについて特に言及が無いのは間違った印象を与えかねないのでちゃんと書いた方が良いと思う -- (名無しさん) 2018-08-22 11 41 33 全バフに関しては編集しまし -- (名無しさん) 2018-08-22 12 04 47 使用ユニットに説明欄があるけど、今の感じだとユニット一覧ページ眺めるのと大差無いから、簡単な使用感やら特徴に寄せる方が良いかも このページを見たい人はそこが知りたいだろうから -- (名無しさん) 2018-08-22 16 36 02 小鈴の特徴は何かな? あとすわこは防速じゃなくて攻防デバフだぞ -- (名無しさん) 2018-08-22 20 53 49 表に内容をちょっと付け足しました。 -- (名無しさん) 2018-08-22 22 26 48 おすすめページの様な表が見やすいのでは、と愚考します。編集の手間こそありますが、見やすさという点であれに勝るものは無いかと。特徴や使用感も纏めやすくなるかと。…ただ、簡単な使用感を纏めるだけでも現在の4~5倍の大きさになるかと。背水、気絶回避、バリア、バフ、デバフ、その他ぐらいに分けたとしても、恐らく今の表全体と同等サイズの表をいくつも用意せねばならなくなるでしょう -- (名無しさん) 2018-08-23 12 47 30 小鈴パルより夢幻サリエルの方が需要ありそう -- (名無しさん) 2018-08-23 21 56 49 速攻型の紹介が中心に書かれていますが、その説明部分を使用ユニットの方に持ってきて「各役割の説明ー紹介」を連ねるのはどうでしょうか。そうしないと耐久型も(近い話を)同じぐらい範囲とって解説しないといけない気がする。 -- (名無しさん) 2018-08-23 23 27 28 『速攻型の紹介』とは『基本的な動き』と『使用例』のどちらを指し示すのでしょう?『紹介』というのであれば使用例の方を指していると解釈して宜しいのでしょうか? -- (名無しさん) 2018-08-24 04 13 47 そう言えばさとまい屠自古パはどちらに分類されるかの説明がないけど最初にこのパーティは耐久型だって書くべきだよね。変則背水しかないのも気になるんで誰かもう一個、例えばハロ菫子とかで作ってくれないかなあ、クエスト戦績から探すと蓮メリとの火力+火力で詰みから逆算しているような(後先考えていないようにも見える)パーティしか見つからないのがなあ -- (名無しさん) 2018-08-24 06 19 25 足りない頭とかじった程度の運用経験とを絞って、次いでに実際にウィークリーでテストしてから書き上げてみました。…が、書いた本人としてはどこか納得がいかないので、出来れば批評を下さると嬉しいです -- (名無しさん) 2018-08-24 07 35 32 ↑*3すみません、わかりにくくて。「基本的な動き」の方です。①「使用ユニットの表」②「速効型の動かした型」③「耐久型の~」の現在の形を①「必要となる要素とキャラの紹介」②「速攻型の組み方」③「耐久型の~」にする感じですかね。 -- (名無しさん) 2018-08-24 08 22 08 なるほど、確かにそちらの方が纏まりそうです。「必要となるユニット」もそれぞれの組み方に纏めてしまえばもっとすっきりしそうな予感が。 時間がかかりそうですので直ぐにとはいきませんが、試してみたいと思います -- (名無しさん) 2018-08-24 12 47 55 トートロジー気味だった「必要となってくるユニット①どんなものか?」をちょっと書き換えました -- (名無しさん) 2018-08-24 14 54 37 実際に使っているユニットとかの部分を編集してみました。問題があったり的外れであれば差し戻しとかお願いします。 -- (名無しさん) 2018-08-25 23 17 13 ユウカってダメージの理論値がクッッソ高いけど実用的では無いんですかね -- (名無しさん) 2018-09-06 01 12 11 小鈴愛用してるけど、体力の高さや回復、壁張りに防バフで事故死を防ぎやすいところと、ランダムとはいえ炸裂で50%デバフをばら撒けるという二つが強みで、背水初心者に向いていると思います。火力は確かに高くありませんが、コメントが思い付かないなら空欄にこのような事を書くのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2018-09-10 09 11 09 それより、隠岐奈ってタンクの分類だったんだ… てっきり紫と同じサポート枠かと思ってた -- (名無しさん) 2018-09-18 18 48 55 サグメが修正でエリーと近い立ち位置に立てるようになったな。 -- (名無しさん) 2018-09-18 21 17 39 隠岐奈はサポート役にもなるしタンクにもなるし微力ながらアタッカーにもなれる。 -- (名無しさん) 2018-09-23 15 26 33 一部文章ととじこの追加効果を修正しました -- (名無しさん) 2018-10-16 01 36 35 里舞屠自古パn -- (名無しさん) 2020-03-25 17 46 09
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[部分編集] 視認を困難にし、敵の近距離ロックを阻害する光学迷彩被弾時は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する 特別装備を選択後、わずかな移行時間を経て透明になる。 SPゲージが自動的に減っていくが、SPゲージがある限り透明状態は続く。 再度特別装備を選択することで、透明状態を解除する。 透明状態での共通事項は ロックオンされない。ロックオンされたまま起動した場合は、1秒後にロックオンが外れる 起動中は「…ィイイイイン…」といった感じの耳鳴りの様な作動音が発生。近くの敵にも聞こえてしまう 名前と耐久バーも見えなくなる 索敵装備による被索敵時のコンテナ(壁越しでも見える赤い◇)も起動中に限り消える。ただし、ミニマップ上のアイコンは消えない ダッシュやジャンプ時のブースト光、耐久ゲージが大きく減った時の煙やニュード漏れは普通に見える チャージ式武器のチャージ中エフェクト等も見える エナジーバリアのエフェクトや属性防御チップのエフェクトも見える。 足音やダッシュ・ジャンプのスラスター音も普通に聞こえる 要請兵器所持時の足下のエフェクトも見える 被弾時に透明の効果が弱まり、さらにSPゲージを追加で消費する というもの。 迷彩ごとに設定されたステルスLvに応じて、普段~射撃時の透明度が異なる。 ステルスレベルは Lv1-うっすら見える、射撃時に効果が薄れる Lv2-完全に消える、射撃時に効果が薄れる Lv3-完全に消える、射撃時に効果が薄れない なお、透明状態でも相手の射撃レティクルに自機が重なると相手レティクルが赤く変化し、慣れているプレイヤーには気づかれてしまう。 透明状態で歩行していればまず気づかれないほどの隠密性となるが、わざわざ相手の正面を通ることは極力避けよう。 余談だが、アーケード版と比べると重量はそのままに中身を入れ替えるみたいな性能調整がされてるので経験者は注意。 [部分編集] 光学迷彩系統 効果 隠密行動 名称 型番 重量 連続使用 ステルス チャージ 性能強化 光学迷彩・試作型 C404 240228 最大15秒最大16.2秒 Lv1 40秒38秒 ①重量 228②チャージ 38秒③連続使用 最大16.2秒 光学迷彩・実用型 C404-U 270256.5 最大13秒最大14.04秒 Lv2 35秒33.25秒 ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大14.04秒 光学迷彩・耐久型 C404-D 320304 最大28秒最大30.52秒 Lv1 50秒47秒 ①重量 304②チャージ 47秒③連続使用 最大30.52秒 光学迷彩・高出力型 C404-H 300285 最大11秒最大12.1秒 Lv3 20秒18.6秒 ①重量 285②チャージ 18.6秒③連続使用 最大12.1秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 光学迷彩・試作型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 光学迷彩・実用型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 光学迷彩・耐久型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大22秒 → 最大30秒最大23.98秒 → 最大32.7秒 耐久値12000 → 20000 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大30秒 → 最大28秒最大32.7秒 → 最大30.52秒 耐久値20000 → 12000 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 光学迷彩・高出力型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)自分自身または味方が設置したサテライトバンカーの攻撃を受けると、SPゲージが消費される不具合を修正 [部分編集] 光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型C404 C404-U C404-D C404-H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 耐久力 使用時間消費量 非SP切れ時 被弾 チャージ 使用時間回復量 光学迷彩・試作型 12000 1.25秒/1000ダメージ1.35秒/1000ダメージ 35秒33.25秒 毎秒0.43秒毎秒0.49秒 光学迷彩・実用型 12000 1.08秒/1000ダメージ1.17秒/1000ダメージ 30秒28.5秒 毎秒0.43秒毎秒0.49秒 光学迷彩・耐久型 12000 2.33秒/1000ダメージ2.54秒/1000ダメージ 45秒42.3秒 毎秒0.62秒毎秒0.72秒 光学迷彩・高出力型 12000 0.92秒/1000ダメージ1.01秒/1000ダメージ 15秒13.95秒 毎秒0.73秒毎秒0.87秒 光学迷彩・試作型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。敵の近距離ロックを阻害する効果も持つ。迷彩効果は射撃や被弾によって一時的に失われるほか、被弾時には追加でエネルギーを消費する。 系統中最も軽く、連続使用時間やチャージ時間は平均と、系統一段目らしい無難なステータス。 だが肝心のステルス性能がLv1で、迷彩効果はイマイチ。発動中も姿がうっすら見えてしまう。 射撃時・被弾時には姿があらわになる。 被弾時等の色は緑色。 地形によっては逆に目立ってしまうので、敵陣営の奇襲に用いるなら、なるべく物陰に隠れて使おう。 機体カラーもMAPに合わせて変更したほうがいい。 とは言え見づらいことには変わりなく、何より発動中はロックオンされなくなるので意味は十分ある。 余談だが アーケード版での試作型はステルスLv2で、ステータス的にも実用型の方が近い性能だった。 名前こそ試作型だが、アーケード版経験者にはものすごい軽量化に成功した耐久型と言った方がわかりやすいだろう。 光学迷彩・実用型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。迷彩の出力が向上したことで透明度は高まったが、その分だけ連続使用時間は短い。被弾時は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する。 実用型の名前通りステルスLv2で透明化に成功。 それ以外のステータスは試作型から悪化してるものの、特に致命的な物はない。 発動すれば完全に透明になることができるが、射撃時・被弾時にはやはり姿があらわになる。 被ロックオンやマーカーも外れるが、センサーや偵察機から逃れる能力はないので注意。 被弾時等の色は黄色。 透明化の恩恵はすさまじく、MAP中央を歩行で横断するといった大胆な運用が可能。 戦闘面でも先手を取りやすいので、狙撃銃のQSなどを組み合わせれば一方的に敵を撃破出来る。 透明化の維持のために、合わせる狙撃銃には単発高威力の物がおススメ。 性能をフルに生かしたいなら高い歩行の脚とSP供給のいい胴を用意しよう。 光学迷彩・耐久型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。連続稼働時間が向上しており、長時間の隠密行動が可能になっている。被弾の際は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する。 耐久型の名前の通り、長時間稼働を主軸に置いたモデル。耐久力はSPフル時で12000。 被弾時等の色は橙色。 + 苦渋の時代 Ver.3.05以前は他の光学迷彩と耐久力が大差なかったせいで 戦闘になると耐久型の名に反してあっという間にSP切れになることが多い、名前負けする装備であった。 どうせSP切れになるのなら、リチャージが早い初期装備の試作型の方が実用的かもしれないといった塩梅。 試作型から7秒伸びた程度の連続稼働時間も、姿が消えないステルスLv1ではどう生かせばいいのかという事で、使い処が多くのボーダーを悩ませた。 このような性能でありながら重量が系統中で最も重く、☆2ゆえ強化費用も嵩むという欠点ばかりが目立っていた。 PS4仕様の被弾でのSP減少が無ければ上方修正前でも十分使えたんだけどね…。 + 栄光の時代 Ver.3.05で上方修正された結果、名前通りの活躍が出来るようになった光学迷彩。 試作型と同様に完全な透明化は出来ないものの、圧倒的な耐久力によって撃ち合いにも対応可能。 30秒の長時間稼働によって被索敵状態でもかくれんぼを可能とし、被弾でのSP減少が小さいことによっていざ戦闘となっても迷彩が全く剥がれず、敵のロックオンをほぼ封じながら戦える。 この特徴が注目され高出力迷彩と人気を二分する事に成功している。 燃費自体は抜群に良いが、チャージ時間が長いため一旦切らすと再展開が難しい点は注意。 Ver.3.14にて下方修正、耐久力が他の光学迷彩と同じに戻ってしまった。 実装直後からすれば連続稼働時間は強化はされており、初期型と比較すると+14秒とかくれんぼへの適性を得ている。 が、被弾するとあっという間にSP切れとなるため、戦闘には全く不向き。 燃費自体は悪くないのだが、チャージ時間が長いため一旦切らすと再展開が難しい。 奇襲からの短期決戦を狙うのなら完全な透明化ができる実用型や高出力型の方が有用なので、アセンやプレイスタイルはある程度考慮してから採用しよう。 系統中で最も重いのもネック。初期EUSや初期マグネタイザーと同重量になっている。 余談だが 名前と外観こそアーケード版と同一の装備であるが、そちらの性能は試作型に割り当てられている。 実質的にはAC-オーバーラップ同様にPS4版オリジナル装備と言っても過言ではない武器だったりする。 光学迷彩・高出力型 周囲の風景に溶け込み、視認を困難にする光学迷彩。大幅な出力上昇によって、射撃時も迷彩効果を維持することに成功した。被弾の際は迷彩効果が一時的に失われ、追加でエネルギーを消費する。 発動中は、射撃を行っても透明のままでいられるモデル。 効果が薄れるのは被弾時のみなので、下位モデルの「先手を取っても結局攻撃時に自分の姿が見えてしまう」という悩みが解消される。 被弾時の色は青色。 ステルスLv3のおかげで戦闘では滅法強い。 レヴェラー等の弾が見えにくい実弾主武器と組み合わせて奇襲を仕掛ければ、そもそもどこから攻撃しているのかさえ確信させないまま射撃を浴びせかけることが可能。 ──と書けば極めてバランスの高い装備に思えてくるが、PS4版から追加された「被弾時にSPゲージを消費する」という仕様に爆発物の飛び交う現在の環境が重なり、一瞬でSPゲージを吹き飛ばされる事も多々ある。 特に稼働時間が短い(=SPゲージ容量が小さい)本武装にとって、被弾でのゲージ減少は大きな痛手である。 爆発物は範囲内でかすりでもすればダメージが発生し、姿がさらけ出され、更にSPまで持っていかれる。 そこから主武器での追撃など難しいものではなく、一度姿が見えてしまえばそのまま連続で追撃を受け撃破されてしまう。 また遊撃側が奇襲を受けた場合、発動までの1秒間これが大きなデメリットとなり、ACやバリアの様に即座に対応することが難しくなっている。 ロック切り発動までの1秒間に受けたダメージはしっかりとSPゲージにも反映される為、最悪稼働時間が半分もない状態になる事もある。 相対的にではあるが、本武装の脅威度はサービス開始直後よりは鳴りを潜めていると言える。 チャージ効率は系統中最良。SPが切れてもちょっと後ろに下がってトイレ休憩するだけで再使用可能になる。 入り組んだ地形なら遊撃のスネーク凸も十分狙って行けるだろう。 重量は300と重いが、それだけの価値はあると言える。 非常に優秀な装備で、サービス開始(もっと言えば狙撃時代も)からどんな時代も遊撃兵装を支えてきた大黒柱的存在ではあるが、装備が充実し何戦も戦ってくれば対処は簡単なものである。 簡略気味に挙げるとすると 上記にもあるが完全に全てを消している訳ではない為位置は把握出来る(ブースターや発砲炎など) 爆風が掠りさえすれば直ぐに見える 稼働時間が短く、相手の初動で決まらなければ大きくこちらが優位に立てる 迷彩起動前の遊撃に強襲を掛け、ロックが切られる前にサッサと削る 他にもあるが(要加筆)この内二つも頭にしっかり入れておけば対処は非常に簡単になる。 当然遊撃側もそんな弱点は百も承知なので誤魔化してくるが練度や状況が絡んでくるため、実戦で相手がどう動く遊撃なのか見ながら応戦しよう。
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ファントマ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお - ほのおのからだ ふゆう H A B C D S 85 55 65 95 115 80 考察・議論 高い特防が魅力。炎タイプでは珍しいと思われる。 特性が非常に優秀で、というのも浮遊であってもなくても、相手は確認するまでどちらかの判別は付かないのである。 ただドータクン相手に地震を試す相手も少なくはないのでやはり一長一短。 こちらとしては接触技期待となれば物理受けが前提なのでやり辛いというのが本音。 型紹介 ファントマの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 耐久型 性格 ずぶとい 特性 ふゆう推奨 持ち物 ラムのみ等 努力値 H252 D252 確定技 おにび/だいもんじor火炎放射orオーバーヒート 選択技 みちづれ/ねがいごと/いたみわけ/あやしいひかり/さいみんじゅつ 以外にもねがいごとと割とまともな回復技が。 熱風は駄目なの? -- ミルッモル (2011-10-15 12 38 46) 一応耐久型だしね 火炎放射が一番安定すると思うけど まあそれでも熱風メインにするぐらいなら文字のがマシかな -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 33) なんでずぶといでDに振るんだ? -- 名無しさん (2013-02-28 19 28 07) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ 01 おどろかす 01 にらみつける 01 ひのこ 01 あやしいひかり 35 かえんぐるま 44 ねっぷう 49 いたみわけ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 50 オーバーヒート ほのお ひ5 フラッシュ ノーマル タマゴ技 タマゴわざ さいみんじゅつ あくむ かなしばり のろい ふういん えんまく うらみ ゆめくい ねがいごと いびき
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ダイマックスアタッカー型 おくびょうorひかえめ/CS中心@いのちのたまorラムのみorじゃくてんほけんorとつげきチョッキorピントレンズ(きょううんのみ) 確定 エアスラッシュ 優先技 マジカルシャイン/だいもんじorかえんほうしゃ/わるだくみ 選択技 くさむすびorソーラービーム/はどうだん/げんしのちから/サイコキネシス/シャドーボール/でんじは こだわり型 おくびょうorひかえめ/CS中心@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定 エアスラッシュ 優先技 トリック/マジカルシャイン/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技 くさむすび/はどうだん/げんしのちから/サイコキネシス/シャドーボール 耐久型 おくびょうorずぶといorおだやか/HSorHB等耐久重視@たべのこしorラムのみorリリバのみorアッキのみ 確定 エアスラッシュ 優先技 わるだくみ/でんじは 選択技 マジカルシャイン/だいもんじorかえんほうしゃ/みがわり/あさのひざし ■考察 一致ダイマックス技はどちらも火力・一貫性共に優秀ですなwww主にダイジェットからの全抜き()を狙ってきますが、素のスペックが優秀なので非ダイマアタッカーや耐久型も存在しますなwww ダイマックスが切れてもてんのめぐみエアスラによる6割怯みで運ゲーをしてきますなwww ■対策 ヤキタンザン 最安定ですなwwwこちらがダイマを切らずとも基本的に勝てますなwww ただし火力が低いため、アッキ型に対してはこちらが押し負ける可能性もありますなwww ヒートヤトム こちらも有力ですなwwwしかし耐久は高くないため、所持率は低いですがげんしのちから持ちには珠ダイロックでこちらが沈む可能性もあるので注意する以外ありえないwww ヤビゴン ダイジェットもダイフェアリーも等倍で通るためヤビがB振りだときついですなwww ヤンギラス 交代際にわるだくみかダイフェアリーを使われるとダメですなwwwダイジェットを誘うようなプレイングを心がける以外ありえないwww ★第7世代以前 ヤードラン等の鋼ヤケやメガヤンギラス等で余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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砦 廃坑 試練の巣 砦 デュナミス耐え メライ火傷付与型 悟空ごり押し型 ポネス+ファルコン パイロー火傷 廃坑 火力短期決戦型 耐久型 試練の巣 グローバルz鯖のランカーの方が投稿しているシリーズ。クリダメ型カンナでダメージを稼いでいるのが特徴的。 ダークナイト2M チャンピオンブルドーザー790k ヘルグルー2.1M ホワイト1.7M プニール1.6M 合計: - 今日: - 昨日: -