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グレード ☆4 レンジ 中衛 タイプ 耐久型 エネルギー 315 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 1 HP 3250 ATK 35 スキル 武器 特性 入手方法 コメント +... 名前 コメント
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特別装備 シールド系統(性能/解説/画像) 光学迷彩系統(性能/解説/画像) マグネタイザー系統(性能/解説/画像) 照準補正装置系統(性能/解説/画像) EUS系統(性能/解説/画像) NDディテクター系統(性能/解説/画像) シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 マグネタイザー系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 320 60秒 半径16m Lv2(x2倍) 30秒(?秒) 累計戦闘時間45,000秒以上または狙撃章7個所持 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 250 マグネタイザーβ 360 40秒 半径20m Lv1(x1.6倍) 25秒(?秒) マグネタイザーを所持 バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 350 マグネタイザーγ 380 30秒 半径14m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) マグネタイザーβを所持 バトルアシスト/金x10ニュード融素子x2ソノチップx5カロラチップx1 500 ゲオルグ13世 360 30秒 半径12m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/min 70m 40秒 90度 60秒(55秒) EUS-T2購入 プライムキーパーx15銅片x40カロラチップx3ハニカム回路x20 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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耐久型 わんぱくHB@食べ残し どくどく/ギガドレイン/砂嵐/自己再生 砂嵐で特防を上げ毒追加で相手にダメを与え、ドレインと再生で長時間居座るタイプの型 ただカバルドンがいれば砂嵐の欄に他のが入れられる ↑砂嵐より蓄えるのほうがよくないか?防御も上がるし
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グレード ☆3 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 205 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 5 HP ATK スキル 武器 特性 入手方法 コメント +... 名前 コメント
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グレード ☆3 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 220 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 2 5 HP 1670 ATK 16 スキル 武器 特性 入手方法 コメント +... 名前 コメント
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背水とは? 背水とは、主に「HPが減少するほどダメージが増加します」というスキルを指す、またはそれを持っているユニットを指す。HPを減少させた後そのキャラを守り、背水キャラの高火力で敵を倒していくのが主な使用方法である。 立ち回りには大別して二種類あり ①速攻型 ②耐久型 がある 必要となってくるユニット ①どんなものか? 大別して二種類あると述べたが、それによりどのようなものかも若干変わってくる 速攻型は『殺られる前に殺る』ことを目指し、攻撃をされる前に倒したり、打ち漏らした敵をバリア、気絶回避などで受け流すことが多い そのため 背水役の火力増強のためのバフデバフ、エンハンス 敵の攻撃を流すバリア、気絶回避 開幕からラッシュをかけるためのHP減少 敵の攻撃を逸らすタンク、そもそも動かさないCT削り を場合によって組み替えながら戦う必要がある 逆に耐久型は『HPを調整しつつ耐えながら殴る』といった感じで、攻撃を真っ向から受け止めつつ倒すという殴り合いの色が強い つまり 耐えるためのHP回復、攻速デバフ、CT削り 適度に被弾させるためのヘイトコントロール があれば良い。後者は事前準備に加え知識と慣れも必要だが ②主な使用ユニット 種類 主なユニット 説明 背水系 呪い子 ステータスは低いが、自己バフ持ちな上にパッシブと攻撃スキルで二重に背水効果を持つので、全体で見てもかなりの高火力。対象は単体だがノータイム攻防デバフ50%持ち。 ハロウィン菫子 チャージを絡めた瞬間火力が魅力だが、そもそものステータスが高く自己全バフ攻撃も持っているので、チャージ無しでもダメージは稼ぎやすい。燃費はあまり良くないので注意。 *水着クラウンピース 気絶回避、全体SP回復、1ディレイ全体CT50%カット持ち。広範囲火力と耐久の両立型。燃費はやや多いものの、全体SP回復で数ターン動きを延命できるのが強み。 *屠自古 気絶回避、能力減少回復、HP回復を持ち、敵の攻撃をある程度耐えるため安定感がある。また、CTカット持ち *諏訪子 自己全バフやCT削りなどとにかくやれることが多く気絶回避まで自前で持つ便利なユニット。瞬間火力は他に譲るとしても、扱いやすさは群を抜いている。 小鈴 自己全バフとランダム50%デバフ持ち。HP回復と障壁もあり、耐久向き。 パルスィ 自身攻速強化、火属性変化技、CTカット技持ち。単体でも結構火力は出るが、他の水属性のキャラと組ませるとより一層活躍する。 etc... *が付いているキャラは気絶回避持ち。 HP減少持ち 水着紫 CTブーストとCT増加を併せ持つ速攻戦法御用達のユニット。開幕から高火力を叩き込む上で最も重要な役割を果たす。ブースト勢ということで入れ替え向きだが、居座り性能も悪くない。 紫苑 ノータイムでの全体全デバフを持つ珍しいユニット。単体反転技と炸裂CTカットもあるので使い勝手が非常に良い。 成美 防速デバフ、HP減少技、全体SP回復、自身攻防増加、自身速度増加攻撃を持つ。2体目のHP減少技持ちキャラを選ぶ候補となる。こちらのメリットはタンクとしての性能が高い事とSP回復持ちである事。通常紫苑に比べて長期戦に向いている。超鈍足なので注意。 etc... HP減少1回でも単体攻撃バフ以上の価値があるので、とりあえず1体用意出来れば形になる。 気絶回避付与 水着慧音 サポート役として屈指の使いやすさを誇る鉄板ユニット。戦闘中の蘇生手段がないゲームなので、進行と共に一層需要が高まる。 永琳 気絶回避付与としては唯一の通常チケット勢。被弾しても持ち前の固さや回復で耐える構成。 水着パルスィ 自身が背水を持ち、ある意味単体で完成しているとも言える。様々な戦法に組み込んでいける器用さがウリ。 etc... 元々気絶回避を持っているユニットにも、一度発動すればかけ直すことが出来る。バリアと併用すれば、ノータイム技やCTブースト持ちが相手でも崩れにくくなる。 50%バリア持ち シュガーサテラ 里乃 etc… バフ持ち 隠岐奈 舞 同スキル名特攻持ちのため、相棒の里乃と組み合わせて使う サンタ小悪魔 魔道青娥 etc... タンク エリー 成美 隠岐奈 etc... 一人か二人は持って行ったほうが良い その他 闘士ぬえ CT100%持ち、CT消費無しの全体CT50%カット技、攻防デバフ持ち メリット デメリット こちらも二種類で別れる 速攻型のメリット 【速攻型】というだけあって、戦闘時間が短い 圧倒的火力を誇り、10万ダメージなども結構出てくる 速攻型のデメリット 基本的にHPを限界ギリギリまで削るため、背水キャラは被弾=死であることがほとんど 火力が高すぎる故に、下手に倒す→CTブーストで壊滅…などといったケースが多い 耐久型のメリット 【耐久型】とある通り、ある程度安定して戦える 耐久型のデメリット 攻撃力自体は速攻型に劣るため、時間が若干かかる (それでもHP50%の時点で攻撃力100%上昇パッシブ持ち以上の火力がある) ヘイト管理が出来ないと、動きの自由度が落ちる 速攻はリスクもリターンも高い。とにかく高次元のプレイやタイムを目指す人に。 耐久は即瀕死には持っていかないので、リスクリターン共に低い。 ……と思いきや、HPが半分=HP減少1回の時点で背水ではないユニットの火力を大幅に上回るので、減少持ちと背水持ちをセットにして他の戦法に混ぜ込むような形でも戦果は上がる。 基本的な動き 速攻型の動かし方 速攻型は ①最初にHPを減らす ②バフデバフをかける ③背水キャラでぶん殴る というのが主な流れである 必要となってくるユニットの中でも、タンクとCT削りに関しては、それぞれ『高難易度で詰まったら』より【CT削りを使おう】と【役割分担を考えよう-補足】に詳しくあるので、ここでは割愛する まずはHP減少からである これは開幕からダメージを稼ぐために必要なものであり、これを使わないケースはほとんど無い 大体は パッシブがCTブーストであり、HPを減らせばすぐ控えに引っ込める水着紫 だけか、あるいは紫に加え 敵の足止め 全能力デバフが可能である通常紫苑 か、もしくは タンク、SP回復 防速デバフの可能な成美 のどちらかを編成する 次にバフデバフについて バフデバフに関しては通常プレイでも必須な要素だが、速攻型だと特に防デバフが重要になる これは『動かれる前に倒せば、その敵は動けない』という、正に攻撃は最大の防御を地で行くためである 実際、下手に時間をかけると却って危険なことも多い そんな防デバフに関しては ディレイ1防速デバフと消費CT50%攻撃を持ち、他キャラの2倍のペースでデバフを使えるエリー、マイ がオススメである バフに関しては、チャージの無いアタッカーであれば背水キャラ自身が持っていることが多い しかしチャージによる単発組は、持っていないかあるいはCTを使用する場合がほとんど。攻撃までにバフを積むという無駄が入ると、リスクが高まる それを防ぐには、CTブースト持ちのサンタ小悪魔、魔導青娥などを使うか、居座りのバフ持ちキャラである里舞、フェス静葉、サニーなどを使う必要がある 中でも 単体100%エンハンス、単体50%攻バフ 単体50%速バフ持ちの隠岐奈 が特にオススメである 最後にバリア、気絶回避、不死鳥の羽について バリアも気絶回避も『低HPである背水キャラを庇う』ためのものであるが、その特性はそれぞれ異なる さっくり纏めると バリア(次回ダメージ減少)Good100%であれば一撃のみダメージ、追加効果ともに無効化 味方全体にかけられる Bad100%にするには、どんなに強化しても二回展開する必要がある どんなに弱い攻撃でも、一度受けたら剥がれる 気絶回避(気絶時復活)Good付与一回で足りる(というか重ねがけは不可) 背水パッシブに組み込まれている場合がある。一度発動すれば無効になるが、気絶回避付与はかけ直せる。 Bad一体ずつしかかけられない 追加効果(バフカット、デバフ)を防げない 不死鳥の羽Goodバリアや気絶回避と重複しない 付与一回で足りる Bad装備枠を使うので、(時の砂と比べ)速30を犠牲にする必要がある 追加効果を受ける なぜか戦闘中表示されないので発動した/してないがわかりにくい バリアの方が使用可能キャラが圧倒的に多く使いやすいものの、相手がレストレイントなどの2段構えの場合バリアがはがされてしまうので、併用することで安定感が増す。 このように『背水キャラを手厚くサポートしつつ、殺られる前に殺る』というのが速攻型背水の基本である その火力は爽快だが、それは様々なお膳立てがあるからこそ発揮されるものであるということを忘れてはならない HPが少なく倒れやすいということも、努々お忘れなきよう… 耐久型の動かし方 こちらは仕組み自体は意外と単純で 『高難易度で詰まったら』より【耐久ユニットのススメ】【役割分担を考えよう-補足】の複合である これだけでは説明とは到底呼べないので、これらをベースにどの様に動くかを解説していく 【耐久ユニットのススメ】では被弾しながらも安定して戦う方法を述べている …そう、この被弾を偏らせることにより、背水キャラのHPを調整しつつ戦うことが耐久型背水のやり方である まず簡単なのは諏訪子、小鈴といったある程度耐久力がある背水キャラにヘイトブーストを付けて、回復でHPを調節しながら戦うことだろう もしも受けるダメージが大きいなら、装備を防御向きに変えてみたり、障壁などを駆使してみると良いだろう 慣れてきたら、全員にヘイトブーストを付けて『ヘイト管理』なるものをやってみるとさらに色々出来るようになる 実はヘイトブーストには『ヘイトブースト100%のキャラが複数居る場合、右上→右下→左上→左下の順で優先度が発生する』という特徴がある これと『配置変更』を組み合わせれば、敵の狙いをかなりコントロール出来るようになる (例外として『低HP優先』の敵は、ヘイトブーストを無視する) このようにして『耐久パーティーにダメージを偏らせるといった概念を追加したもの』が耐久型背水である シンプル故に慣れが必要で、速攻型の様な圧倒的火力こそ無いものの、どっしりとした安定感がある 使用例 ①里舞屠自古パ 編成 初期前衛 初期後衛 バフリレー後 居座り 待機 ① 水着紫 シュガーサテラ - エリー 水着紫 ② 通常紫苑/成美 エリー - 里乃 シュガーサテラ ③ 舞 サンタ小悪魔 - 舞 サンタ小悪魔 ④ 屠自古 里乃 - 屠自古 通常紫苑/成美 基本的な動きとしては、水着紫と~通常紫苑or成美で屠自古のHPを1にまで下げた後、サンタ小悪魔で速度バフ、シュガーサテラで速度バフと50%バリアをかけます。 その後は、里舞で残りのバフデバフをかけてCT削りをして、屠自古で高火力技を叩き込みます。 屠自古で高体力の敵を削って舞で残りの敵のHP削ってあげましょう。また、エリーはタンクかつ、デバフや50%技での高回転CT削りとTP削り、舞はデバフとCT削り、里乃はTPとCT削り、SP回復と50%バリアで援護の役割があります。 炸裂攻撃以下は屠自古に被弾せず、敵の全体攻撃は100%バリアと気絶回避により攻撃を2回まで耐えてくれます。また、状況に応じてHP回復を挟んで上げればもっと生き残ります。 相手が全体攻撃持ちばっかではなかったり、属性相性が悪くなければどんな所でもある程度無双することが出来ます。 基本はデバフ効果の大きい、単体ながらも弱体反転がある通常紫苑がいいですが、長い、又は高火力持ちが多いクエストを行くのであれば、SP回復もち、且つタンク機能もある成美のほうがいいです。 ②速攻型テンプレ はっきり言って、このテンプレパーティーではウィークリークエストの1-x、2-xぐらいしか安定させることが出来ない 逆に言えば、ウィークリーという程よい難易度のところならばある程度安定させることが可能ということでもある 『背水を使うこと』に慣れるためにはまずまず程度のパーティーである…はずだ 編成 前衛 後衛 ① 水着紫 サンタ小悪魔 ② 紫苑 小兎姫 ③ 隠岐奈 エリー ④ 任意の背水 シュガーサテラ 上記の『基本的な動き』に当て嵌めて大まかな方針を考えると、最初は 水着紫は背水に対しHP減少、紫苑にCT増加し後衛に 紫苑も背水に対しHP減少、デバフを使用しシュガーサテラかサンタ小悪魔と交代 シュガーサテラとサンタ小悪魔で速バフ、バリア、攻速デバフを使用し後衛に下がる となる。つまりCTブースト組が動き終わったタイミングでは 編成 前衛 後衛 ① エリー サンタ小悪魔 ② 小兎姫 水着紫 ③ 隠岐奈 紫苑 ④ 任意の背水 シュガーサテラ の様な並びになる(後衛など差異はあるだろうが) 後は エリーはひたすら防速デバフ 消費CT50%スキル 小兎姫は適度にCT削り。時には休むことも重要 隠岐奈はバフ、エンハンスを使いつつCT削り。ディレイがあるのでタイミングを見計らうこと 背水は殴る で、大体は敵が先に倒れているはずだ ちなみに、小兎姫を桜華霊夢や里乃に変えると、開幕のCTブーストを潰せなくなる代わりにバリアを展開できるようになる また敢えてサンタ小悪魔を外し通常橙を入れることにより、最初にバリアを展開しておくことも可能だ コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 表を軽く作り変えました。意見大募集ですm(__)m -- (名無しさん) 2018-08-21 20 11 28 なんとか仕上げてみました。もう少し整えたりするかとは思いますが、一先ず形になったので…。 さあ、本業の耐久パーティー、よく使う地属性統一なんかもあるぞぉ…!(なお予定は未定) -- (名無しさん) 2018-08-22 07 39 39 董子や諏訪子の自己全バフについて特に言及が無いのは間違った印象を与えかねないのでちゃんと書いた方が良いと思う -- (名無しさん) 2018-08-22 11 41 33 全バフに関しては編集しまし -- (名無しさん) 2018-08-22 12 04 47 使用ユニットに説明欄があるけど、今の感じだとユニット一覧ページ眺めるのと大差無いから、簡単な使用感やら特徴に寄せる方が良いかも このページを見たい人はそこが知りたいだろうから -- (名無しさん) 2018-08-22 16 36 02 小鈴の特徴は何かな? あとすわこは防速じゃなくて攻防デバフだぞ -- (名無しさん) 2018-08-22 20 53 49 表に内容をちょっと付け足しました。 -- (名無しさん) 2018-08-22 22 26 48 おすすめページの様な表が見やすいのでは、と愚考します。編集の手間こそありますが、見やすさという点であれに勝るものは無いかと。特徴や使用感も纏めやすくなるかと。…ただ、簡単な使用感を纏めるだけでも現在の4~5倍の大きさになるかと。背水、気絶回避、バリア、バフ、デバフ、その他ぐらいに分けたとしても、恐らく今の表全体と同等サイズの表をいくつも用意せねばならなくなるでしょう -- (名無しさん) 2018-08-23 12 47 30 小鈴パルより夢幻サリエルの方が需要ありそう -- (名無しさん) 2018-08-23 21 56 49 速攻型の紹介が中心に書かれていますが、その説明部分を使用ユニットの方に持ってきて「各役割の説明ー紹介」を連ねるのはどうでしょうか。そうしないと耐久型も(近い話を)同じぐらい範囲とって解説しないといけない気がする。 -- (名無しさん) 2018-08-23 23 27 28 『速攻型の紹介』とは『基本的な動き』と『使用例』のどちらを指し示すのでしょう?『紹介』というのであれば使用例の方を指していると解釈して宜しいのでしょうか? -- (名無しさん) 2018-08-24 04 13 47 そう言えばさとまい屠自古パはどちらに分類されるかの説明がないけど最初にこのパーティは耐久型だって書くべきだよね。変則背水しかないのも気になるんで誰かもう一個、例えばハロ菫子とかで作ってくれないかなあ、クエスト戦績から探すと蓮メリとの火力+火力で詰みから逆算しているような(後先考えていないようにも見える)パーティしか見つからないのがなあ -- (名無しさん) 2018-08-24 06 19 25 足りない頭とかじった程度の運用経験とを絞って、次いでに実際にウィークリーでテストしてから書き上げてみました。…が、書いた本人としてはどこか納得がいかないので、出来れば批評を下さると嬉しいです -- (名無しさん) 2018-08-24 07 35 32 ↑*3すみません、わかりにくくて。「基本的な動き」の方です。①「使用ユニットの表」②「速効型の動かした型」③「耐久型の~」の現在の形を①「必要となる要素とキャラの紹介」②「速攻型の組み方」③「耐久型の~」にする感じですかね。 -- (名無しさん) 2018-08-24 08 22 08 なるほど、確かにそちらの方が纏まりそうです。「必要となるユニット」もそれぞれの組み方に纏めてしまえばもっとすっきりしそうな予感が。 時間がかかりそうですので直ぐにとはいきませんが、試してみたいと思います -- (名無しさん) 2018-08-24 12 47 55 トートロジー気味だった「必要となってくるユニット①どんなものか?」をちょっと書き換えました -- (名無しさん) 2018-08-24 14 54 37 実際に使っているユニットとかの部分を編集してみました。問題があったり的外れであれば差し戻しとかお願いします。 -- (名無しさん) 2018-08-25 23 17 13 ユウカってダメージの理論値がクッッソ高いけど実用的では無いんですかね -- (名無しさん) 2018-09-06 01 12 11 小鈴愛用してるけど、体力の高さや回復、壁張りに防バフで事故死を防ぎやすいところと、ランダムとはいえ炸裂で50%デバフをばら撒けるという二つが強みで、背水初心者に向いていると思います。火力は確かに高くありませんが、コメントが思い付かないなら空欄にこのような事を書くのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2018-09-10 09 11 09 それより、隠岐奈ってタンクの分類だったんだ… てっきり紫と同じサポート枠かと思ってた -- (名無しさん) 2018-09-18 18 48 55 サグメが修正でエリーと近い立ち位置に立てるようになったな。 -- (名無しさん) 2018-09-18 21 17 39 隠岐奈はサポート役にもなるしタンクにもなるし微力ながらアタッカーにもなれる。 -- (名無しさん) 2018-09-23 15 26 33 一部文章ととじこの追加効果を修正しました -- (名無しさん) 2018-10-16 01 36 35 里舞屠自古パn -- (名無しさん) 2020-03-25 17 46 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルジーナ No.630 タイプ:あく/[[ひこう]] 特性:はとむね(相手から防御を下げられない) ぼうじん(天気の影響でダメージを受けない) 体重:39.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 悪/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルジーナ 110 65 105 55 95 80 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー エアームドすら超える物理耐久、トゲキッスに迫る耐久を持つ。スイクンより幾らか劣る程度と記すと判り易いか。 「ぼうじん」で天候ダメージを防ぎ「はねやすめ」による高速回復でステータス以上に硬く感じるだろう。 耐久戦術に加えて、対耐久・積みにも対抗手段を持つ。 実はブレバに加えて「ボーンラッシュ」まで持つので攻撃特化で突撃するなんて芸当だってできなくはない。 持続に問題があるが追い風とんぼ返りのコンボも可能。 基本的に耐えつつ何かをする耐久型のテンプレートに沿って動くので、丸め込める相手には強いが 動きが緩慢で突破できる相手には後出しも許しやすく非常に辛い。 そういった相手をなるべく落とした後に運用したい。 悪タイプとしては数少ない、格闘タイプ相手に有利のつく一体。 ブレバ前提、ルカリオやテラキオンには不利だったりするがそれ以外には十分対抗できる。 砂嵐も無効にできるのでバンギラスとの併用にも不都合が無い。 バルジーナ悪統一ブレバ搭載型 悪統一ブレバ搭載型 性格:しんちょう/わんぱく 特性:ぼうじん 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/ひこうのジュエル 確定技:はねやすめ/ブレイブバード 選択技:はたきおとす/ちょうはつ/みがわり/ふきとばし/どくどく 耐久型としての役割に加えて、格闘への解答として「ブレイブバード」を積んだ型。 並の格闘相手ならば、攻撃を耐えた上で返り討ちにできる。 同時に挑発対策にもあるので耐久戦術と相性がよろしくないとは言え悪い選択ではない。 攻撃に努力値を割く手前、相手の攻撃を受けきる事は難しくなるので過信はしないように。 相手の持ち物を失わせるなり、HPを削ったりして骨抜きにしたりするのが主たるお仕事。
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トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:9.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バタフリー 60 45 50 80 80 70 トランセル 50 20 55 25 25 30 トランセル(しんかのきせき) 50 20 92 25 48 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 コクーン(しんかのきせき) 45 25 85 25 48 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トランセル 雑談 型考察トランセル耐久型 トランセルアタッカー型 サポート耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 6世代で糸を吐くがすばやさ2段階ダウンに変更 やったね! さらに序盤で登場! こらそこ!カロス新参戦虫でいいとか言わない! ↑HGSS限定であるいとをはくの教え技の需要が上がったぜ!タブンネ みんな大好きトランセル。 日々日々苦労を重ね、成長し、立派なバタフリーになる・・ えらいぞトランセル。頑張れトランセル! こいつの努力値が防御2なので、低レベルのやつがハクタイやトキワの森で狩られまくる夢を見て泣いた。 さなぎって優遇だね みんな仲良くて、みんなで助け合って、リーダーはサナギラスって案が出たら、 「賛成)「異議なし」って来るんだもん この前はぼくがおとしあなにおとし穴に落ちた時みんなで助けてくれたんだ! ―トランセルの日記 17ページ― トランセルは「でんじは」を受けると粉々に砕け散るらしい・・・? ↑主人公「トランセルか、いらないから電磁波でもかけちゃえ」 ピカチュウ「マイクロ波~」ガガガ 主人公「マイクロ波?」 ピカチュウ「間違えちゃった」 →トランセル破裂 ……って4コマがあったんだけどそれかな? ↑それすっげえ懐かしいなw トランセル「イヤンセル、イヤンセル・・・」 ↑やぁー おかえり ↑懐かしやwwバタフリーでいい点数取るのって意外と難しかった記憶がある。 ↑↑↑サトシのポケモンの中で喋ったのはこいつだけか? ↑↑↑↑ロケット団ラジオで当事者がちゃんと覚えてたことに思わず笑った。もう15年以上前か・・・ BWではレベル40~50代のトランセルが野性にいる。こんなにレベルの高い蛹は初めてだが当然技はかたくなるのみ。 ↑頑なに進化しようとしないんだな コクーンとかもそうだが、ただのアゲハチョウのさなぎに目を付けただけみたいなシンプルなデザインがなんとも初代っぽい一匹である。 http //www.youtube.com/watch?v=rBD7XVvJ02s トランセルすごいぞーかっこいぞーな動画 英語注意 12月25日から「スーパーマリオクラブ」が復活するぞ! トランセル種市氏にまたあえるのだろうか。 お友達がエレキネット習得したわけだがこいつはどうなん? ↑もちろんこいつも使用可能なので追加しておいた。 蒼樹うめてんてーの自画像に似ている 2回進化の中間形オンリーのルールは「トランセルカップ」と呼ばれている トランセルも中間形なのでもちろん出場可能 型考察 トランセル耐久型 性格:いじっぱりorわんぱくorようき 努力値:攻撃252 防御252or素早さ252 持ち物:しんかのきせき/たべのこし 技:むしくい/たいあたり/てっぺき/いとをはくorエレキネット ご存知さなぎ組の一角。コクーンに負けず劣らず親しみやすいポケモン。 ポケダンではさなぎ組の中で唯一移動できたりする特権をもつ。 だが、さなぎ組の中でタイマンした場合種族値や技の関係上中々不利だったり。 先手でてっぺきをうまく積めばカラサリス&マユルドには勝てるかも知れないが、相手に読まれててっぺき合戦になると負けるかも。 トランセルアタッカー型 努力値:攻撃252/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 技:たいあたり/むしくい/いびき/てっぺき/いとをはくorエレキネット さなぎをナメるな!なめるなよ! 攻撃全振りハチマキむしくいはそれなりの威力が出るはずだ! バトンでサポートして場に降臨させるものいいかもね! 同じ戦法使いのコクーンに勝る点は耐久面だ。残念ながら攻撃・素早さは負けている。 なので、差別化したい場合は耐久に努力値を割こう。 しかし、それを逆手に取り素早さに振るというのもありだろう。 さなぎは奥が深いぜ・・・。 サポート耐久型 努力値:HP252/残り防御と特防 性格:わんぱく/しんちょう 持ち物 しんかのきせき/たべのこし 技 いとをはく/てっぺき/むしくい/いびき 硬くなって、素早さ下げて、後は適当に虫くって、眠らされたらいびき というロマンな型 覚える技 レベルアップ キャタピー トランセル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 50 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 15 - むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン なし。 タマゴ技 なし。 教え技 キャタピー トランセル Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP × ○ ○ ○ ◯ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ × ○ × いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ × ○ ◯ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ × ○ ○ ◯ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ × × ◯ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 なし。 外部リンク ネタポケまとめwiki - バタフリー ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バタフリー
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ブルンゲルとは ポケモンに登場するキャラ 水,霊タイプ プルリルの進化型 雄と雌で姿が異なります 海月に似た姿だが、タマゴグループは不定形 耐久型(30,25,35,10) 技 冷凍ビーム,ヘドロ爆弾 祟り目,ハイドロポンプ,熱湯 初登録者 FREELY 製作者 なまこぶし 現在登録者 なまこぶし
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りん♪ Lv66フシギバナ♀ 「やどみが」「どくどく」「くろいへどろ」のじわじわ耐久型 はるか♪のFRのパートナーポケモン 今活躍中の子らは、カントーのパートナーの子孫たち はるか♪の長姉はフシギダネ似だがこの子にも似ていると思う はるか♪にもちょっとだけ似ているかもしれない ほんのちょっとだけ