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武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR→(≫)サブ 126(168) 134(178) 主力。繋ぎが遅れると盾が間に合う BR≫BR→(≫)サブ 151(175) 160(184) 高威力。ヒット確認がしやすい BR→CS(2hit) 129 161 覚醒中はCSが3ヒットする BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で181190 BR≫NN サブ 201 211 ダメージ底上げ。サブは前ステ繋ぎで相手を打ち上げる CS始動 CS(1hit)≫BR≫BR 150 160 CS(1hit)≫BR→(≫)サブ 156(192) 167(205) CS(2hit)≫BR 142 150 覚醒中は攻め継続 CS(2hit)≫サブ 198 209 高威力。繋ぎはヒット確信から前BDCで安定 特射始動 前格闘始動 前N 横前 221 235 繋ぎは最速右ステ 前N 横 サブ 242 258 ダメージ重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN 195 207 前派生〆で198209 横 NN サブ 213 203 横 横NN BR 215 228 BRの繋ぎは前フワステ 横N サブ 213 217 比較的素早く終わる 横N NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆でも同威力 横N NN サブ 238 253 ダメージ底上げ。サブは前ステ繋ぎで相手を打ち上げる 横NN BR 205 215 BRの繋ぎは前フワステ 後格闘始動 M.E.P.E.中特殊格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 CS(2hit)≫BR→(≫)サブ --- 192(224) CS(3hit)≫BR --- 181 CS(3hit)≫サブ --- 233 射撃のみで格闘コンボ並のダメージ 特射(3hit)≫BR --- 153 特射(3hit)≫サブ --- 205 前N 横NN --- 247 繋ぎは最速右ステ 前N 横N サブ --- 259 ダメージ底上げ 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.1
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フォーグラー内部の、とあるエリア。 C.M.超展開はデフォなのか?は、自分で用意した椅子に腰掛け参加者を待ちかまえていた。 (誰も来ない…。) 無表情で、お茶をすする超展開。そのとき、彼女のポケットの中で携帯電話が鳴った。 「……はい。」 「私です。ガチホモです。」 「……何?」 「人外さんと愛媛さんの死亡が確認されました。すでにニコロワの書き手は私とあなたの二人だけです…。」 「……そう。」 「ナナシさんからの連絡によると、名無しさんもリタイアしたそうです。 この短時間ですでにジョーカーが3人死亡…。予想以上にまずい戦況です。」 「関係ない。私は私の任務を全うするだけ。」 「心強いお言葉ですが…。そんなあなたにバッドニュースです。 対主催の中で最もやっかいな男が、このままだとあなたの持ち場に到着します。 何なら私もそちらに向かいますが…。」 「必要ない。むしろ私一人の方がいい。」 ガチホモの提案をきっぱりと断ると、超展開は一方的に通話を切断する。 (何も問題はない…。今度こそ、しっかりと足止めしてみせる。) 彼女は一度、足止めという任務に失敗している。いや、それは成功してはいたのだ。 だが彼女は、「必要最低限」の時間しか稼げなかった。 それは彼女にとって、苦い記憶に他ならなかった。 (相手が強いというのならかえって好都合…。それだけ足止めの価値が上がる…。 来るなら来るといい。最後に笑うのは私たち…のはず…。) ◇ ◇ ◇ 「くそっ、まだ他のみんなとは合流できないのか!」 影の繋ぎ師は、走り回りながら思わず愚痴をこぼしていた。 彼の能力を使えば、はぐれた仲間の位置を探ることなど簡単だ。 だがわかるのは「位置」だけであり、「行き方」まではわからない。 混沌としたフォーグラーの中、繋ぎ師は仲間の位置はわかっているのにそこに到達できないというジレンマに悩まされていた。 「…おおおおおおお!!」 そんな彼の耳に、突然謎のうめき声が聞こえてくる。 繋ぎ師が振り向くと、そこには猛スピードでつっこんでくる金ぴか親父の姿があった。 「ギャ、ギャグ将軍!一体何が!」 「ええい、どけ、繋ぎ師!さもなくば止めろ!」 必死に叫ぶ将軍だが、あいにくその声が繋ぎ師に届いた時にはすでに手遅れだった。 そのまま、将軍は思いっきり繋ぎ師に激突する。 「くっ…。済まぬな、繋ぎ師。操作方法がわからなくての。怪我はないか?」 「ええ、大丈夫です。しかし、何があったんですか?」 「それがのう…。」 将軍は繋ぎ師に、先程の名無しとの戦いについて話す。 「なるほど、そんなことが…。」 「うむ…。」 「どうします、戻りますか?俺のマイティアイ改なら、今のDIE/SOULさんの位置を探ることも…。」 「…いや、やめておこう。戻ってしまっては、余を逃がしたダイソウの気持ちを踏みにじることになりかねん。 我らは先に進もうぞ。なに、旅の扉とやらに到着すれば、ダイソウもそこで笑って待っておるに違いない。」 「……わかりました。先を急ぎましょう。」 口に出しかけた言葉を飲み込み、繋ぎ師は再び歩き始めた。 「おっと、そう急ぐな、繋ぎ師よ。余はデイパックを持っておらんのでな。 ノートパソコンとフライングアタッカーを、お主のデイパックに入れてもらってもよいか?」 「かまいませんが…。むしろ、フライングアタッカーはしまわずに使った方がいいのでは?」 「残念だが、さっきの激突で壊れてしまったようだ。魔王の持っておる技術手袋なら修理できると思うのだがな。」 「なるほど。じゃあ仕方ありませんね。」 将軍の説得に納得し、繋ぎ師は渡された支給品を自分のデイパックに収める。 「それにしても、奇妙な光景だのう。RXとジャーク将軍が肩を並べて歩いておるとは。」 「シャドームーンとジャーク将軍と考えれば…。それでもまだ少し奇妙ですかね。」 「まあ、この際外見などどうでもよいわ。共に、打倒主催者の志は同じ。仲良くやろうではないか。」 「ええ、ライダーロワの、たった二人の生き残りですしね。」 言葉のキャッチボールをかわしながら、歩を進める二人。 やがて、彼らは広い空間にたどり着いた。 「ここは…。」 「採石場…か…?」 「その通り。ライダーロワ書き手の墓場としては、最適でしょう?」 思わず二人の口から出た言葉に、答える声が一つ。 「貴様は…!」 「さっきのジョーカーか!」 「そう…。ニコロワ書き手、C.M.超展開はデフォなのか?…。あなた方の相手をさせてもらう…。」 抑揚のない声で名乗ると、超展開はすぐさまスペルカードを取り出す。 「あなた達相手に、戦力の温存など愚の骨頂。最初から全力で行く。 弾幕符『ニートの軍勢』。」 超展開の宣言と同時に、周囲が異空間に置き換えられていく。 もはやそこは、採石場ではない。かといって、これまでの彼女のフィールドである東方三国志の世界でもなかった。 「何だ、ここは!」 変化にとまどい、辺りをきょろきょろと見渡す繋ぎ師。周囲に存在するのは、宇宙にも見える漆黒の空間。 足下には、七色に輝く道が走っている。 「ニコニコRPG最終ダンジョン、虹の道…。ここなら360°全方位からの攻撃が可能…。 そしてここは、設定上ニコニコの中枢部…。私の軍勢が100%実力を発揮できる…。」 「なるほど…。そっちにとって圧倒的に有利な状況というわけか…。」 「臆したか、繋ぎ師。」 「まさか!」 「うむ、それでこそ我がライダーロワの同志よ!」 超展開に鋭い視線を向ける、繋ぎ師と将軍。 その超展開の後ろでは、すでに集結したニコニコの英雄たちが攻撃の合図を今か今かと待っている。 「行きなさい。」 「行くぞ!」 どちらからともなく、決戦の火蓋は切られた。 先陣を切るのは、体育倉庫へ介入しようとするグラハム・エーカー。 しかしSRXのパンチ一発で沈む。 続いてヤンデレの妹が不気味に迫るが、ギャーグミドラに変身した将軍が容赦なく切り捨てる。 ガチムチの兄貴が繋ぎ師に組みかかるが、すぐに投げ捨てられる。 フタエノキワミ、アーッ!と叫んで突撃してきた左之助は健闘したが、最後は将軍に吹き飛ばされた。 ボン太くんスーツに身を包んだふもっふ第1方面軍も、冷熱ハンドで丸焼けと氷漬けにされる。 「ぬるいわ!今更この程度の連中で我らを倒せると思ったか!」 エア本さんを切り伏せながら、将軍が勝ち誇った声をあげる。 その横では繋ぎ師が変な動きのスザクを叩き落とし、返す刀で最終鬼畜司会者と良純とみさおをまとめて撃破していた。 「まだまだ…。」 しかし、超展開に焦りはない。多くの英雄が倒されたとはいえ、それは全体からいえばほんの一部。 彼女の軍勢は、まだまだ残っている。 ウマウマを踊るオンドゥル王子とカブトが。ルルーシュが。夜神月が。 ⑨が。やたらうざい表情のてゐが。ゆっくり饅頭が。 実況と共に登場する真田ヴィータが。IKUZOが。TDNが。 はっぱ隊が。ヤンマーニが。コンバット越前が。 忍たま軍団が。大量増殖したはちゅねミクが。魔王アナゴが。 そして、最後尾で悠然と構えるドナルドが。 「戦いは始まったばかり…。」 将軍と繋ぎ師に襲いかかった。 「大丈夫ですか、将軍!」 「心配など不要だ、繋ぎ師!この程度で音を上げていて、新生クライシス帝国の大統領が務まるか!」 繋ぎ師の心配に、強気な返答を返す将軍。だが、息が上がってきているのは誰の目にも明らかだ。 かくいう繋ぎ師も、決して余裕のある状態ではない。あまりの敵の多さに、仙豆で回復させたエネルギーが再び底をつき始めている。 (くそっ、このまま持久戦を続けていたのでは不利だ…。) 繋ぎ師の脳裏を、一瞬焦りがよぎる。その隙をついて、てつ改が彼に襲いかかった。 だが、繋ぎ師をかばうようにドラグブラッカーが出現。てつ改をはじき飛ばす。 「そうか…。お前もいたんだったな、ドラグブラッカー!」 繋ぎ師の言葉に、ドラグブラッカーは大きくうなずく。 「よし、行くぞドラグブラッカー!」 ドラグブラッカーに掴まり、繋ぎ師は大きく飛翔。そして、足を突き出しながら落下に転じる。 「スーパー……スカイキーック!!」 敵陣ど真ん中に落下する繋ぎ師。その衝撃だけで、ニコニコ軍団の大半は闇の彼方へと吹き飛んでいった。 そう、大半は。 「らん☆らん☆るー☆」 最後の一人、教祖様とも崇められる道化師が奇声と共に拳を振るう。 着地直後で反応が遅れた繋ぎ師は回避できず、拳をまともにくらいよろける。 「ドナルドは嬉しくなるとつ…。」 決め台詞を口にしようとしたドナルドだが、それは途中で遮られる。 ギャグ将軍が、彼の口を押さえたからだ。 「戦闘中におしゃべりは、ほどほどにしておけ!」 将軍のサーベルが、ドナルドの眉間を貫く。 こうして、ニコニコ最強クラスのはずの道化師は、あっけなく散った。 「この結果は予想外…。」 壊滅した自軍の有様を見て、超展開はぼそりと呟く。 「ふん。切り札は最後まで取っておくものだ、ということよ。 貴様がこの技を発動させるのは3回目! そう何度も繰り返して使えば、新鮮味が落ちるのは当然。 新鮮味が落ちた技は、自然と威力も落ち破られやすくなるものなのだ。 だからこそ仮面ライダーをはじめとするヒーローたちは、新必殺技を編み出すのだろうが!」 勝利を確信し、自信に満ちた声で将軍は言う。 だが、それを聞いても超展開は顔色一つ変えていなかった。 「勘違いしないで…。予想外なのはこんなにも早く全滅したということについて。 新技なら、ちゃんと用意している。」 「何!?」 超展開の右手に握られるのは、新たなスペルカード。 「気づいていなかったでしょうね。ここまであなた達と戦わせたニコニコの軍勢の中に、ニコロワ参加者が一人もいなかったということに。」 「それが何だっていうんだ!」 「こういうこと…。笑笑符『ニコニコ動画バトルロワイアル』。」 宣言と共に、時空がゆがむ。超展開の背後に現れたのは、二人の、いや二匹のピエロ。 言わずと知れたニコロワの主催者、マルクとピエモンである。 だが、ニコロワの彼らとは決定的に違う点が一つ。彼らの額には、「P」の文字が刻まれていたのだ。 彼らは、厳密にはマルクとピエモンではない。 数多くの支援動画を作成し、絵版でも活躍する大御所、マルクP。 ロワ終盤になって現れた期待の新星、ピエモンP。 ニコロワが誇る支援動画職人たちこそが、彼らの正体である。 「二人ともお願い。」 「任せるのサ!」 「たやすいことだ。」 二人がそれぞれの翼と腕をかざすと、彼らの頭上にスキマが出来上がる。 そこから次々と姿を現すのは、ニコロワで数々のドラマを生み出してきたキャラクターたち。 「さあ、覚悟はいいか?」 「全軍突撃なのサ!」 マルクPの号令で、参加者たちは繋ぎ師と将軍へ攻撃を開始する。 対主催もマーダーも関係なく、彼らは一つの嵐となって眼前の敵へ襲いかかった。 暗黒長門が先陣を切って攻撃の雨を浴びせ、レヴァンティンを持った朝倉人形がそれに続く。 キョンの妹がドジリスを召喚して超伝導サンダーフォースを発射すれば、古泉はふんもっふ!と●を飛ばす。 レイジングハートを手にした霊夢がディバインバスターで周囲を焼き払い、アリスの上海人形が追撃を行う。 うどんげの弾幕と魔里沙&お覇王のダブル覇王翔吼拳がさらに叩き込まれ、萃香は素手で殴りかかる。 さらにチャイナブラボー閣下とやよいクリーチャーが打撃の嵐を浴びせ、亜美と日吉のボブ術が繋ぎ師たちを吹き飛ばす。 圭一とレナが鋸と鉈で華麗にX斬りを決め、狂気の詩音が金属バットで殴りかかる。 L5富竹は機関車タックルを敢行し、魅音は遠距離から拳銃を連射する。 ピカチュウの電撃がフシギダネの弾幕と組み合わされて相手を翻弄し、闇サトシは笑いながらロールバスターを連射する。 ピッピは指を振り続け、様々な技を繰り出す。 こなたは「コナタノキワミ、アーッ!」と叫んで突貫し、つかさはスーパーヤンマーニタイムで鬼狩柳桜を振るう。 外山と永井先生がスクラップ&スクラップをかまし、毒蛾幼女ひろくんはカオス光線を見舞う。 海馬社長は本編ではかなわなかった究極嫁による粉砕!玉砕!大喝采!を心ゆくまで行い、AIBOとATMのダブル遊戯はブラックマジシャンとブラックマジシャンガールを召喚して攻撃。 HA☆GAはゴキボールやコカローチナイトで、地味に攻め続けていた。 ロックマンとロールが遠距離から銃弾を連射し、エアーマンはエアーシューターを放つ。 さらにTASさん、KAS、友人の夢のトリプルマリオがコンビネーション攻撃。 息つく間もなく、阿部さんのゲイ・ボルグがうなる。 ピコ麿と琴姫はよくわからない陰陽師的な攻撃を放ち、えーりんは王者の剣で斬りかかる。 ニートは息を切らしながら、塊を投げつけた。 メガシードラモンに進化したゴマモンのサンダージャベリンと、オメガモンのガルルキャノンが炸裂する。 カービィはストーンの能力を使い、上空から二人を押しつぶしにかかる。 ティアナとなのはの魔法が雨霰と降り注ぎ、とどめとばかりにイチローのレーザービームが大爆発を起こしても攻撃は終わらない。 削除番長が包丁で斬りかかり、ヨッシーが赤甲羅を食べて炎を吐く。 YOKODUNAのGENKIDAMAとおじいちゃんのクレイモアが爆発し、その影でひっそりとムスカが拳銃を撃つ。 スパイダーマンが情け無用の攻撃を浴びせ、ドラえもんがごっすんごっすん釘を打ち込み、水銀燈が羽根を飛ばす。 ぶるあぁぁぁぁぁ!と叫んで、アイスデビモンが銃剣を投げる。 キョンや道下など戦闘力に欠ける参加者はまとめてnice boat.に乗り込み、その武装で攻撃に参加する。 とどめに、ハルヒが操る神人とコイヅカが操るジアースがその巨大な腕を振り下ろす。 文章にするとこの長さだが、実際にはここまで3分強である。 いかに怒濤の攻撃であるかが、おわかりいただけただろう。 歴戦の強者である繋ぎ師と将軍も、この猛攻の前にはさすがにボロボロになっていた。 というか、生きてるだけ奇跡である。 「繋ぎ師よ…動けるか…。」 「何とか…。」 「しかし解せぬ…。数では先程までの軍勢の方が上だったはず…。質もそれほど上がったとは思えぬ。 なぜここまで攻撃力が上がっておるのか…。」 ギャグ将軍が口にした疑問。超展開は、それにはっきりとした答えを叩きつける。 「切り札だから。切り札が強いのは当然のこと。理屈ではない。」 返答に対し、一瞬言葉を失う将軍。だが、すぐに高笑いを始める。 「フハハハハハハ!!そうであったな! 必殺技に理屈を求めるなど無粋!余としたことがうっかりしておったわ!」 ひとしきり笑うと、将軍は剣を構え直した。 「だが、理屈無用のバトルなら我らが特撮が最も得意とするところ! こちらの土俵を持ち出したこと、後悔するがいいわ!」 ダメージなどまったく感じさせぬ動きで、将軍が駆ける。 振るわれる剣は、一見がむしゃらのようでいて実は的確。 すれ違うニコロワの猛者たちを、次々と沈めていく。 「やるな、将軍!俺も負けていられないぜ!」 将軍の奮闘に勇気づけられた繋ぎ師も、ニコロワ軍団へ反撃を開始する。 一般人を中心に、ニコロワ軍団はどんどんとその数を減らしていった。 「所詮戦いなど、勢いのある方が勝つのだ!先程は主導権を握られ不覚を取ったが、もはやそう上手くはいかんぞ!」 一人、また一人と、将軍の剣が敵をしとめていく。 「あまり調子に乗らない方がいい。」 超展開の指示で、神人が再び腕を振り下ろす。将軍は後ろに大きく飛翔し、それを回避。 だが、その攻撃はおとりだった。 本命の攻撃、ジアースのビーム砲が、将軍を捉える。 「将軍!!」 目の前にいた敵を払いのけ、繋ぎ師は将軍の元に駆け寄る。 だがそこにあったのは、消し炭と化した将軍の姿だった。いくら将軍でも、この状態で生きているとはとても思えない。 「くそっ…!」 がっくりと肩を落とす繋ぎ師。しかしその直後、彼は気づく。 将軍の背中部分が、大きく開いていることに。 「これは……着ぐるみ?」 あっけにとられる繋ぎ師。その前方に、銀色の物体が着地する。 「まったく…。着ぐるみがダメになってしまいましたの。」 その銀色の物体は、徐々に明確な輪郭を帯びていく。 そして、色もだんだんと変化していく。 変化が一段落ついた時、そこに立っていたのは…。 耳としっぽがピカチュウで、背中に触手が生えていて、声が草薙素子のタイガーアンデッドという、やたらカオスな怪人だった。 「しょ、将軍……?」 「ええ、紛れもなく私はギャグ将軍ですの。まさか着ぐるみを捨てる羽目になるとは思いませんでしたの。」 困惑する繋ぎ師に対し、将軍を名乗る怪人は落ち着いた口調で答える。 「姿が変わったところで、同じこと。死ぬのが少し伸びただけ。」 対峙する超展開もまた、その口調は淡々としていた。 「やって。」 命令を受け、今度こそ将軍を殺害すべく、神人とジアースが同時に攻撃をしかける。 「何もわかってませんのね。正体を現した幹部は強くなるのが定石ですの。 そもそも、何も変わらなければ姿を変える意味がありませんわ。」 おのれに死をもたらすであろうふたつの鉄槌を前にしても、将軍が見せるのは余裕。 そして、その余裕には確かな裏打ちがあった。 「10万ボルト。」 静かに、将軍は技名を呟く。次の瞬間、将軍の両手から発せられた電撃が、一瞬にしてふたつの鉄槌を消し炭に変えた。 「いや、将軍…。10万ボルトってレベルじゃないと思うんですが…。」 「あなたが言っても説得力がありませんの。」 繋ぎ師のツッコミを軽く流し、将軍は次のアクションに移る。 物理法則を無視したようなすさまじいジャンプで一気にジアースのコクピットに迫ると、猛スピードで拳の連打を叩き込み中のコイヅカごと粉砕。 さらにジアースのボディーを蹴って跳ぶと、神人の肩に着地。 そこにいたハルヒに電気ショックを浴びせて撃破する。 ニコロワが誇る巨大戦力2体は、ほんの数十秒で無力化されていた。 「嘘…。」 かすかにその表情をゆがませる超展開。そうこうしているうちに、nice boat.までもが将軍の手によって撃墜されていた。 地上の残存勢力も、繋ぎ師によってすべて倒されている。 「さて…。あなたの兵隊さんたちは全滅ですの。どうしますの?」 すたりと超展開の前に着地する将軍。圧倒的優勢に立とうとも、その心に慢心はない。 チェックメイト。客観的に判断すれば、そう思えることだろう。 だが超展開の顔に、未だ諦観の意は浮かんでいなかった。 「保険をかけておいてよかった…。」 「保険…? 何のこと…。」 問いかけの言葉は、途中で止まる。全身の力が抜け、膝が崩れ落ちる。 「何ですの……? 体が…。」 わずかだが、動揺を見せる将軍。振り向くと、繋ぎ師も同じように膝をついている。 「私のなりきり対象…八意永琳が持つのは『あらゆる薬を作れる程度の能力』。 それを応用して、この空間には戦闘前に無味無臭の毒薬をガスにして充満させておいた。 もちろん、すでに私自身には解毒剤を投与してある。」 「ほう…。」 「これはあくまで私の軍勢で倒しきれなかった時のための保険だった。 身体的に一般人の蟹座氏ならともかく、他の参加者相手では毒なんて気休めにしかならない。 けど、今回はその気休めに救われた。」 「姑息ですが…悪の手先の作戦としては悪くないですわね。」 「褒め言葉と受け取っておく。」 体を動かせぬ将軍の眼前で、超展開は弓を引く。 「させるか!」 攻撃を止めようと、繋ぎ師が走る。チートの塊・SRXは、バイオライダーの解毒能力も兼ね備えている。 すでに、彼の体内の毒素は浄化されていた。 「させないのはこっち。ニコニコトラップ『釣り動画』。」 超展開の宣言と同時に、あっという間に距離を詰めていた繋ぎ師の前に一本の釣り糸が出現する。 「こんな餌に俺が釣られクマー!」 いかに繋ぎ師と言えど、そのトラップから逃れることは出来なかった。 無意識のうちに釣り糸をくわえさせられ、繋ぎ師の体は空高く持ち上げられてしまった。 「繋ぎ師!」 「じゃあ…さようなら。」 無表情で、超展開が矢を放つ。至近距離から放たれた矢は、将軍の眉間に深々と突き刺さった。 「次は、繋ぎ師…。」 未だ空中にいるもう一人の敵をしとめるため、超展開は新たな矢を弓につがえる。 そして矢を放とうとした、その時。 「フハハハハハハ!甘いな!」 「え?」 「着ぐるみが一枚だけと誰が言った!」 タイガーアンデッドの、背中が割れる。 そこから飛び出してきたのは、1羽の小さなペンギン。 「ポチャー!」 「中の人のさらに中!?」 驚愕のあまり、珍しく大声を上げる超展開。 その隙を逃すまいと、将軍は宙を駆け突進する。 その技の名はゴッドバード。鳥ポケモンのみが使える大技である。 え? ポッチャマはそんな技使えない? そんなもんノリだ、ノリ! 「貴様の負けだ、ジョーカーよ!」 巨大な弾丸と化した将軍が、超展開の腹にめり込む。 そして、そのまま貫通した。 「………!」 口と貫かれた腹から血を噴き出させ、超展開は倒れ込む。 彼女が倒れると同時に異空間は消滅し、一同は元の採石場に戻ってきていた。 「将軍!」 地に足をつけた繋ぎ師は、すぐさま将軍の元に駆け寄る。 「お見事です!まさかこんな切り札があったとは…。」 「ふふ、ガチバトルは余の得意とするところではないが、このぐらいは朝飯前よ。 しかし、さすがに毒を受けた状態での大技はきつかったの。」 「ああ、ちょっと待ってください。今、解毒を…。」 将軍の体から毒素を取り除こうと、繋ぎ師が手を伸ばす。そして、その手がペンギンの頭に触れ… ドスッ! …る直前、超展開が直接手に持った矢が、背後から将軍の胸を貫いた。 「え…?」 「何……だと……。」 「今度は甘く見たのはそっち。制限がなければ、永琳は不死身…。」 腹を貫かれているとは思えないほどはっきりした声で、超展開は言う。 「ふふ、なるほどの…。超展開の名は伊達ではない、といったところか。」 こちらもやはり死にかけとは思えぬ声で、将軍が言う。 「貴様ぁぁぁぁぁぁ!!」 一番ダメージが少ないはずの繋ぎ師が、この場で一番取り乱していた。 ありったけの怒りを込めたシャドービームで、超展開の体を焼き尽くす。 いかに不死の体と言っても、原形をとどめぬまでに破壊されれば再生は不可能。 と言うか、ロワの性質上そうでなくてはいろいろ困る。 (ここまで、か。まあいい。今度こそ、十分に時間は稼げた。) いつもの無表情のまま、C.M.超展開はデフォなのか?は逝った。 「将軍!しっかりしてください!」 敵を滅ぼしたことを確認した繋ぎ師は、急いで将軍の体を抱き寄せる。 だが、小動物となった今の将軍にとって、矢で貫かれたダメージはあまりに大きい。 さすがのチート王も、すでに手の施しようがなかった。 「繋ぎ師よ……。誰かに伝えておきたい話がある。聞いてくれるか……。」 「何ですか!」 「あれは余が1971歳の時だった…。ある日余が散歩をしていると、なぜか頭にカレーライスを載せた男が歩いていたのだ。」 「それで……?」 「どうしても気になった余は、その男に尋ねたのだ。どうしてそんなものを頭に乗せているのかと。 すると、返ってきた答えはこうだった……。」 「………。」 「………。」 「将軍?」 「………。」 「将軍、どうしたんですか!最後まで話してくださいよ!マナー違反ですよ、途中で話をやめるなんて…。」 繋ぎ師の目からしたたり落ちる滴が、将軍の顔を濡らす。だが、将軍は何の反応も示さない。 「しょおぐぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅん!!」 繋ぎ師の絶叫が、むなしく採石場にこだまし…。 「それは私の名前がカレクックだからだ。」 ガクッ 「はい?」 唖然とする繋ぎ師。その腕の中で、将軍は満足げにほほえんでいた。 【C.M.超展開はデフォなのか?@ニコロワ 死亡】 【ギャグ将軍@ライダーロワ 死亡】 【二日目・深夜】【D-7 大蟹球フォーグラー内部・採石場エリア】 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】 【状態】:ネオバスク修復完了、結構ボロボロ、WIKI管理人への天元突破級のぶっちぎりな激しい怒り、深い悲しみ 【装備】:サタンサーベル@ライダーロワ カラオケマイク@現実 【道具】:支給品一式×3、 ワルキューレ@スパロワ、ドラグブラッカー、写真付き名簿、放火セット(燃料、松明、マッチ)、ナイフ、不明支給品×1(確認)、BL本、首輪×2、パロロワ衣服詰め合わせ、 お徳用原作パロロワ全生首セット(目玉セット他に換装可能)&原作パロロワ全手首詰め合わせ※今なら腕も付いてくる! ノートパソコン、フライングアタッカー(中破)@仮面ライダー555 【思考・行動】 基本:殺し合いには乗らない。自分のSSへと戻る。それでも俺は俺として ぶ っ ち ぎ る ぜ !! 1:WIKI管理人を倒す。 2:本物の煩悩寺さんはどこへ? ふむ、余もここでリタイアか…。結局、新生クライシス帝国建設の夢は叶わなかったのう。 あら、まだ諦めるのは早いんじゃなくて? おお、コロンビーヌか。出迎えご苦労。 こんにちは、おじさま。ねえ、今度は死者スレで帝国建設を狙ってみるのはどう? 仲間もみんな揃ってるから、きっと出来るわよ。 なるほど、それも悪くないの。 でしょ? だがその前に…コーヒーが飲みたい。 オッケー。おすすめの喫茶店を紹介してあげるわ。 余の舌は厳しいぞ? 果たして余を満足させられるコーヒーを出せるかな? うふふ、それは飲んでみないとわからないわねえ。 ……… 283 残されたもの(希望) 投下順に読む 285 誓いを新たに 283 残されたもの(希望) 時系列順に読む 285 誓いを新たに 283 残されたもの(希望) ギャグ将軍 279 終末への扉(5) C.M.超展開はデフォなのか? 280 ニコニコ削除祭は大変なセーラーふくをもってった結果がこれだよ!完結編 影の繋ぎ師 287 D(前編) 279 終末への扉(5) 裸になってすぐアッー~殺意のqwglOGQwIk~ 287 D(前編)
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武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR≫BR→サブ 152 173 BRの節約に。覚醒中はザンバーまで入る BR→CS→サブ 160 165 セカイン。オバヒでも繋がる BR→サブ(≫BR) 141(173) 178 主力。BRの節約に BR→(≫)特射 149(169) 161(183) あまりダメージは伸びない BR≫横NN 185 190 近距離の基本 BR≫後 BR 168 172 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 Nサブ 170 174 打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる CS始動 CS≫BR→サブ 157 163 主力 CS≫特射 177 187 中距離の主力 CS≫横NN BR 194 199 要高度。BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N→サブ 173 179 打ち上げダウン CS≫後 BR→Nサブ 167 171 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ CS≫後 横NN 185 188 横格の繋ぎは横ステ サブ始動 サブ≫BR 147 152 非強制ダウン サブ≫特射 180 195 タイミングがシビア サブ≫NNN 196 202 前格闘始動 前 横NN BR 218 223 BRの繋ぎは前フワステ 前 横N→サブ 191 197 打ち上げダウン 前N 前NN 218 224 前N 横NN 216 223 横格闘始動 横→サブ(≫BR) 131(171) 135(176) カット耐性重視 横 横NN BR 213 218 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 横 横N→サブ 186 192 横N→サブ(≫BR) 172(200) 178(207) カット耐性重視 横N 前NN 213 219 横N 横NN 211 218 基本コンボ 横NN BR 211 218 要高度。比較的素早く終わる 後格闘始動 後 BR→Nサブ 175 179 カット耐性重視。打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる 後 Nサブ≫BR 181 186 同上 後 横NN BR 225 231 BRの繋ぎは前フワステ 後 横N→サブ 198 203 BD格闘始動 BD格(3hit) 横NN BR 212 218 横格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ BD格(4hit) 横NN 183 188 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 209 BRの繋ぎは前フワステ CS≫BR→サブ≫BR --- 172 前N 横NN BR --- 238 横N 横NN BR --- 233 横NN 横NN --- 246 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 戦術 僚機考察 コスト3000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス マスターガンダム ターンX ダブルオークアンタ コスト2500 クロスボーン・ガンダムX1改 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤなど コスト2000 コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.14 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.1
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武装解説はフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 要注意機体 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/04/06 分割。前作wikiより流用 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 非強制ダウン(受け身不可)。セカイン BR≫BR→CS 156 非強制ダウン。ゲージ管理が難しい BR→Nサブ 136 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫Nサブ 178 非強制ダウン。サブの弾速が遅いため基本は前BDCで繋げる必要がある。特格を挟むと安定 BR≫Nサブ≫BR(ダウン追撃) 186 BR≫Nサブ≫BR 210 壁際か角度によっては繋がる BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力 BR→(≫)後サブ 116(144) 非強制ダウン。素早くダウンを奪って離脱したい時に。便利だがリロードと火力的に渋い BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) できればNサブで〆たいが、距離が遠ければこちらが安定 BR→特射 194 当たり方によりダメージが変動する BR≫NNN 185 基本コンだが、横N BRやBD格に繋ぐことを推奨 BR≫NN後 170 放置コン BR≫NN後 BR 178 相手を打ち上げる BR≫NN Nサブ 207 BR始動で200超えだがほぼBD格繋ぎの劣化版 BR≫N BR 162 カット耐性コン BR≫前 189 BR≫横N 前(1hit) 178 自由落下コン。弾を節約するときに BR≫横N BR 185 BRの繋ぎは前フワステか後ステで。バランスの良さが売り BR≫横N Nサブ 207 Nサブの繋ぎは最速前ステ、最速発射 BR≫横N 後サブ 189 後サブの繋ぎは最速前後ステで BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに BR≫BD格 BR 191 サブの弾切れ時にでも。右フワステだと振り向き撃ちを抑制可能だがやや不安定。 BR≫BD格 Nサブ 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力 BR≫BD格 前 181 一応即自由落下なので適度に誘導切りしたい ブーストが少ない時にでも BR→特N Nサブ 234 BR始動の実用デスコン。ダメージは高いが、確定する距離が限られている BR→特N→CS≫Nサブ 239 BR始動デスコン。同上。CSのゲージ管理等で実用性は低い CS始動 CS≫BR 118 非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意 CS≫Nサブ 170 非強制ダウン。同上 CS≫後サブ 128 非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい CS≫BR≫BR≫BR 182 高難度だが下から打ち上げれば可能。サブキャンを混ぜると多少安定する CS≫特射 224 比較的狙いやすい。当たり方によりダメージが変動する CS≫NN後 166 非強制ダウン(受け身不可)。N格が誘導的に最も拾いやすい CS≫NN後 BR 182 打ち上げダウン CS≫NNN BR 218 BRの繋ぎは前フワステで CS≫NN NNN 210 CS≫NN Nサブ≫BR 233 繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い。BRを外すと217 CS≫NN→特N サブ 247 高威力だが、↓で十分 CS≫N→特N サブ 243 高威力 CS≫横N 後サブ 193 後サブの繋ぎは最速前後ステで CS≫横N→特N 205 ブーストがない時に CS≫BD格≫BD格 サブ 268 高威力 CS≫BD格→特N サブ 280 さらに高威力 Nサブ始動 Nサブ≫BR(ダウン追撃) 153 Nサブ≫BR 196 Nサブ≫Nサブ≫BR 270 状況限定コン。月光蝶が見えたときなどに 後サブ始動 後サブ≫BR(ダウン追撃) 98 N格闘始動 NNN BR 211 前々作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで NN Nサブ≫BR 236(216) 要高度。主力。繋ぎは最速で。カット耐性が高く早く終わる。()内はダウン追撃の場合 NN 特射 220 対マント用。当たり方によりダメージが変動する NN NNN 211 基本コンだが微妙。オバヒ時ならなくもないが、カット耐性的にはNN後が良い。 NN NN後 197 非強制ダウン(受け身不可) NN NN後 BR 205 打ち上げコン NN NN Nサブ 229 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする NN 横N BR 211 BRの繋ぎは前フワステで NN 横N Nサブ 229 Nサブの繋ぎは最速前ステ最速発射 NN 横N 後サブ 215 後サブの繋ぎは最速前後ステで NN 前 カット耐性低め NN→特N Nサブ 258 主力。N格始動デスコン候補。 NN≫BD格 Nサブ 246 主力。特格リロード中の時に NN後(1HIT) NN後(1HIT) Nサブ 203 高高度打ち上げ。後派生からN格には右虹、Nサブには前虹で繋ぐ NN後(1HIT) 後 BR 210 おされコン。どうしても後格を組み込みたい時に NN後(1HIT) 特射 217 打ち上げが魅力的。後派生のヒット数が増えるとダメ低下 NN後 NN後→CS 185 拘束時間が長く、相手を高く打ち上げる。時間稼ぎに NN後 後 178 繋ぎは横か後虹。どうしても後格を当てたければ。 前格始動 前(1hit) NNN BR 242 要高度。高威力 前(1hit) NN Nサブ 241 要高度。高威力 前(1hit) 前 BR 245 要高度 前(1hit) 横N 後サブ 213 要高度 前(4hit) NNN 215 要高度。ブースト残量が少ない時に 前(4hit) NN Nサブ 239 要高度。↑で 前 BR 218 前 横N 236 繋ぎは最速横ステで 前 横 Nサブ 267 高威力 前≫BD格 Nサブ 293 壁際限定 前→特N Nサブ 305 壁際限定。高威力 横格闘始動 横 特射 199 対マント用。当たり方によりダメージが変動する 横 Nサブ≫BR 212(182) 要高度。主力。繋ぎは最速で。カット耐性が高く早く終わる。()内はダウン追撃の場合 横 BR→(≫)Nサブ 164(194) 離脱コン。横格からバクステを仕込んだ時やオバヒ時(特格BR~)など 横 横 BR 156 カット耐性コン 横 NNN BR 213 BRの繋ぎは最速前フワステで 横 NN Nサブ 214 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする 横 NN後 前 178 自由落下。前は後かフワステBRでも代用可能。 横 横N BR 186 無難な基本コン。BRの繋ぎは前フワステか後ステ 横 横N Nサブ 214 Nサブの繋ぎは最速前ステ、最速発射。 横 横N 後サブ 192 後サブの繋ぎは最速前後ステで 横→特N Nサブ 241 主力 横→特N→CS≫Nサブ 251 横N BR→Nサブ 186 BRの繋ぎは前フワステで 横N Nサブ 208 非強制ダウン。オバヒで特格があるときに火力を取るとき。 横N Nサブ≫(→特)BR 236 主力。素早く終わる。BRは最速前BD上昇から(→特BRでも可能) 横N 特射 216 対マント用。当たり方によりダメージが変動する 横N→特→特射 200 オバヒで強制ダウンとれる 横N→CS≫Nサブ 219 横始動のオバヒコンとしては最高火力 横N NNN 211 繋ぎは最速前ステで 横N NN後 195 横N NN後(1hit目) CS 202 高高度打ち上げダウンだが高難度。 横N 前 215 低カット耐性 横N 横N 187 素早く終わる 横N≫BD格 BR 218 上手くやれば手早い上に足も止まらない 横N≫BD格→CS 205 高高度打ち上げダウン。CSは事前に貯めないと間に合わない 横N≫BD格 Nサブ 246 主力。BD格の繋ぎは横BDCで 横N≫BD格 前 209 自由落下コン 横N≫BD格(2hit目)≫BD格 Nサブ 260 1回目のBD格の繋ぎは前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力だがシビアで非実用的 横N≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 270 横始動デスコン候補だが難度が高め 横N→特N Nサブ 258 主力。高威力。特Nの繋ぎは微ディレイ。最速だとスカる 後格闘始動 後(1HIT) 横N BR 186 機体0.5機分以上の高度が必要 後(1HIT)≫BD格 Nサブ 226 機体2機程度の高度は必要 後 BR 192 非強制ダウン。ダウン追撃になりやすいが後格出し切った後は基本これ 後 NNN 235 最速前虹経由か壁コンで繋がるが余りにもシビアで非現実的 後 前 239 条件はN格と同じ。ニュートラル操作が必要なNよりは一応繋がりやすい 後 横N 211 最速横虹でOKと言うこと以外は前格と同じ 後≫BD格 Nサブ 270 壁コン。壁際なので特格経由しないとNサブも繋がりにくい BD格闘始動 BD格 BR→Nサブ 208 素早く終わる BD格→CS≫後格 228 後格を当てたければ BD格 Nサブ 216 非強制ダウン。素早く終わり、200超え BD格 Nサブ→特BR 256 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ→特後サブ 262 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ≫(BD格) サブ 286 ()のBD格は接近しながら上下の軸合わせをする為。全部前キャンセル。恐らく受け身可 BD格 特射 252 時間対ダメージ効率が優秀 BD格 NNN 230 非強制ダウン。〆をBRにすれば同威力で強制ダウンを奪える BD格 NNN BR 257 BRの繋ぎは前フワステで。高威力 BD格 NN後 211 非強制ダウン(受け身不可) BD格 NN Nサブ 258 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする BD格 前 BR 267 BRの繋ぎは前フワステで。サブ未使用低カット耐性高威力 BD格≫BD格 Nサブ 270 BD格始動主力。BD格の繋ぎは左BDCで BD格≫BD格→CS≫Nサブ 280 欲張るなら BD格→特N Nサブ 285 BD格始動主力。一瞬で285が奪える 特殊格闘始動 特N≫BD格 Nサブ 289 特N≫NN Nサブ 277 特N≫BD格→CS≫Nサブ 299 通常時デスコン 覚醒時限定 A覚/B覚 BR≫NNN BR 223/203 繋ぎは最速前フワステで BR≫NNN 後サブ 227/206 繋ぎは最速前ステで BR≫前 BR 239/216 前格への繋ぎは盾前格か青ステ BR≫BD格≫BD格(1hit) Nサブ 255/232 高威力 BR≫BD格(1hit)→特N Nサブ 266/242 NNN NNN 263/239 壁コン。A覚なら機体3機程度の高度があれば繋がる NNN≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 312/284 高威力。BD格の繋ぎは最速前BD NN NNN BR 248/225 BRの繋ぎは前フワステで NN(横N) NN Nサブ 254/229 A覚のダメージ表記用に N(横)→特N BD格 Nサブ 300/273 高威力 N(横)≫BD格≫BD格≫Nサブ 285/258 前(1hit)→特N BD格 Nサブ 345/311 覚醒時の前格始動は受け身盾前格で使うチャンスがあるので意識しておきたい 前 前 291/263 前≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 348/316 高威力。BD格の繋ぎは最速前BD 横N 横N BR 232/211 素早く終わる BD格≫BD格≫BD格 Nサブ 332/302 300超え。BD格の繋ぎは左BDCで。ブースト消費が激しい BD格≫BD格≫BD格 前 299/270 自由落下コン BD格→特N≫BD格 Nサブ 350/317 300超え。よく動くが誘導は切らない点に注意 非覚醒特格→覚醒→格派生 特N≫BD格 Nサブ 354/336 ネタ・デスコン候補。特Nは特格でキャンセルできないので注意 BR≫覚醒技 278前後/254前後 NN(横N) 覚醒技 309前後/270前後 BD格→特N≫BD格 覚醒技 353前後/321前後 覚醒技の切り抜け終了時点でA覚351/310。中断されればそのまま攻め継続にも 戦術 相方が3000ならばL字と合流を繰り返し、BRと特射でダメージを奪うのが前半の仕事。 1000が相方でも基本は射撃戦で、自分の自衛力を過信せず慎重に試合を進める。 どちらのコストと組んでも、相方がブーストを消費させた相手をそのまま着地させないよう広い視野を持ちたい。 射撃で狙うのはBR、特射。 特射の銃口補正は折り紙つきで、見られていない時に軸をあわせて、あるいは着地を狙って撃つ。 BR始動は基本的に高火力のNサブで締める。Nサブはキャンセルで出すと火力がガタ落ちするので、ダウンさせたい時を除いてなるべく特格やBDを挟んで締めたい。 また、BR→特射でも特射生当てと同等のダメージを出せる。 格闘は、伸び・発生に優れる横が主役で、大半の万能機と刺し合いのできるほど優秀なので、コンボ始動になることが多い。 威力重視の横N→特N Nサブ、カット耐性重視の(横)横N (前後ステキャン)BR 横 Nサブ( BR) …といった具合にコンボを使い分けよう。 正面からかち合わせる格闘としては横は頼りないので、かち合い覚悟ならNや前…特にNを選択しよう。 発生・判定自慢の強格闘の大御所には概ね負けるので把握は必要だが、強めの横格程度のものなら大体打ち勝てるので十分強格闘と言える。 N出し切りはBD格より低火力 カット耐性も低いので出しきる価値は薄いが、カットを狙われている時はNN後で受け身不可ダウンにしてから着地するなどの使い道もある。 BD格は生当てを狙うものではなく、BRからの追撃などのコンボパーツとしての仕様が主。 その代わり一瞬で終わる上に威力のバランスが非常に良好な上、結構動くのでコンボを完走しやすい。 ただし、BD格から更に何か繋げる場合は足が止まりやすいので総合的なカット耐性自体は並。 更に威力が欲しい時は上記の通り特Nを絡めつつNサブで〆ると良いが、やはりカット耐性は並なので注意。 特格はオバヒ中の暴れ、攻撃のつなぎ、メイン振り向き撃ちのフォローとして使ってみるのも悪くない。 いずれにしても高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけよう。 相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。 要注意機体 使いこなせれば高コス相手や万能機・射撃機・格闘機などの区別関係無しに十分以上にやりあえるだけの性能はある。 機動力のおかげで敵機の押し付け武装の類に悩まされるという事態も少ない。 しかしながら、如何ともしがたい相性の機体も中にはいる。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一と第二までは良いが第三になられると、こちらの燃費も速度も恒常的に凌駕する圧倒的機動力に加えて格闘性能も完全に負けており、 こちらに押し付け武装がないことや安全に落下する術がないことが途端に響いてガン不利と言わざるを得ない状況になりやすい。 更に低耐久のせいで覚醒一回にさせられやすく、まさに泣きっ面に蜂。 もっとも、フリーダム以上に相性の悪い25コスも居るので泣き言ばかりも言ってられない。 フリーダムだと機体対策のページに書かれている以外の対策はほぼなく、相方との位置取りに気を付けたり相手を事故らせたりなど、正面切って戦い過ぎないことが重要。 詰め寄られるまでは普通に戦って問題無いが、一度間合いに入られた後はどう暴れたり逃げても潰されたりするので盾に頼らざるを得ないことが多い。 手数の少なさから相手の行動そのものは読みやすいが、上手いフルコーンにフリーダムの暴れが通る確率はそう高くはないので相手の動きをよく見て判断すること。 また、高飛び狩りも非常に得意で、安易な高飛びや慣性ジャンプは相方のカットを難しくさせる上に打ち上げ高度が高くなってしまうので注意。 闇討ちも怖いので例え遠くに居る時でも油断しないこと。 トールギスII 普段はそこまで怖くないものの、特格時に圧倒的速度で接近してからの射撃始動やステ狩りしやすいアシスト、ほぼカット不可のBD格闘などはいかんともしがたい。 更に高性能カウンター持ちなので暴れも通り辛い…と、下手な相手ならいざしらず同格以上になると機体対策のページに書かれている以外の対策は取り辛い。 が、ぶっちゃけこれはほとんど全機体共通の悩みだったりする。 覚醒考察 共通の仕様として攻撃のダウン値が下がる。 通常時のダウン値で計算して5.5で強制ダウンになると考えて良い。 覚醒技は斬り抜ける格闘からアスランと照射ビーム。 伸びのある初段にスーパーアーマーが付与されているが、 攻撃時間が長く、動きに乏しいため、分断時以外に無理に狙うべきではない。 覚醒は好みのものを選んで何も問題は無いが、 3000と組む時は2500らしく全覚1回になりやすいことと防御補正のあまりの低さからB覚の方が良いだろう。 A覚醒(攻撃力+10%?・防御力+5%) 持ち味である火力を伸ばすスタイル。 B覚醒と比べると覚醒時間が短いが半覚した瞬間の回復ブーストが7割でBの4割よりも多い。 また、補正のお陰で現実的な格闘コンボでもかなりの威力が出せる。 移動力・格闘の伸び向上が素晴らしく、普段は入れられないような距離からBR BD格をお見舞いできる。 そしてNサブで〆るズンダは簡単な格闘コンボに匹敵する威力になり、リスクを考えるととても魅力的。 相方が格闘寄りの機体や、荒らすタイプの機体であるか、自分がダメージソースになるような時には特に生かしやすい。 B覚醒(攻撃力+0%・防御力+15%) ロック距離・BDの燃費と持続がA覚より向上し、被ダメージを減らす防御補正が付加される。 Aと比べ半覚した瞬間の回復ブーストが少ないが、覚醒時間が長い。 一瞬で大ダメージを取ることには向かず、戦況をひっくり返すことは少ないが、 覚醒時間の長さが生きたりと覚醒の性能を目いっぱい生かしたい時において有利になる。 青ステ(射撃を虹ステ)に対応しているのは、振り向きメイン、2種類のサブ、特射、CS。 僚機考察 癖の無い高機動高火力万能機であり、基本的には前も後ろも可能であるが、 威力の高いBRやバラエーナ、銃口補正の強い特射を活かすため、ロックを集めてもらえる相方だと特にありがたい。 3000 コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力が最も充実する。 基本的にこちらが後衛だが、相方の機体と展開によっては先落ちにシフトする場合も。 耐久が300程度ある状況で半覚を使えば、2回覚醒も現実的なレベルで一応可能だが基本的には全覚1回安定。 本機が後落ちして復帰すると体力は120。 2500 コストオーバーの影響が比較的少ない組み合わせ。 3000相方と組んだ時の後落ちと比べて、2回覚醒はしやすくなっている。 自由が後落ちすると体力は240で復帰。 2000 コストオーバーの影響はさらに小さい。 本機が後落ちして復帰すると体力は360。 1000 特徴的な武装を持つものが多いコスト帯。 同時落ちまでなら本機がコストオーバーを避ける事ができる。 最初から同じラインに居る様にすることと、同時落ちではなくなるべく1000の1落ち後しばらくして(理想は2落ち直前)から落ちるのが望ましい。 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.1
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武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(164)、JV〆で136(165) BR→(≫)BZ≫JV2 180 近距離限定 BR→(≫)BZ≫BD格 136(165) 近距離限定。手早く打ち上げ BR→(≫)JV 105(133) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)JV≫BR 127(161) BZ〆で139(167)、JV〆で141(169) BR→(≫)JV≫JV2 161(189) 主力。余裕があれば狙いたい BR→(≫)JV≫JV3 181(209) 要高度 BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 ダメージ微増し BR≫NN前≫BD格 193 打ち上げ強制ダウン。〆のBD格は斜め前BDCから BR≫NN前≫BZ 191 それなりに打ち上げる BR≫NN前→JV2 202 高火力&鈍足付与 BR≫横N BR 201 高火力 CS始動 CS≫メイン→BZ 173 地上で当たった時に CS≫NNN 204 至近距離でかつ高度が必要。CS≫NN≫BD格なら打ち上げ208 BZ始動 BZ≫BR 141 非強制ダウン BZ≫BZ 156 打ち上げダウン。ダメージ効率が良い BZ≫JV≫BR 174 JVの繋ぎは最速で。BZ〆で179、JV〆で180 BZ≫JV≫JV2 195(167) 近距離限定。繋ぎは全て最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV≫JV3 210(172) 要高度。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV2 183(120) 近距離限定。繋ぎは最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫NNN 186 近距離の基本 BZ≫NN前 182 打ち上げダウン BZ≫横N 188 JV始動 JV≫JV2 188 非強制ダウン。以下キャンセルジャベリン始動はそれぞれの威力に40を引いた値となる JV≫JV2≫JV3 270 要高度。JV≫JV3だと223 JV2≫BR≫BR 217 JV2≫BR→(≫)BZ 209(223) JV〆で209(225) JV2≫JV2 238 JV2≫JV3 273 JV2≫NNN 249 JV2≫NN前 244 打ち上げダウン JV3≫BR 239 BZ〆で250、JV〆で253 JV3≫JV2 288 JV3≫JV3 323 300超え。ロマンコンボ。高度があれば後格のスタンから繋がる 特格始動 特格(1セット)≫BR→(≫)BZ 139(150) 〆がBRだと161 特格(1セット)≫NNN( BR) 200(224) BRまで入れれば強制。近場なら 特格(1セット)≫横N( BR) 200(230) 同上 特格(片方1hit)≫BR≫BR≫BR 161 BR2発の時点で140。ちょっと勿体無いか 特格(片方1hit)≫BR→(≫)BZ 131(155) 特格(片方1hit)≫BR→(≫)JV≫BR 149(173) 〆がJV2だと170(194) 特格(片方1hit)≫NNN( BR) 187(218) 特格(片方1hit)≫NN NNN 220 ここまで入るがネタか? 特格(片方1hit)≫横N( BR) 187(224) 特格(片方1hit)≫横 JV≫JV2 237 鈍足コン N格闘始動 N BR→(≫)BZ 145(164) カット耐性重視 N BZ≫BR 171 カット耐性重視。BZ〆で177、JV〆で179 N NNN( BR) 195(219) BRの繋ぎは最速前ステで NN BR→(≫)BZ 184(197) カット耐性重視 NN BZ≫BR 202 カット耐性重視。BZ〆で206、JV〆で207 NN NNN 220 基本コンボ。カット耐性は低め NN NN前N 227 ダメージ微増し NN NN前≫BD格 229 打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD NN 横N( BR) 222(241) 火力重視 NNN BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前ステで NN前 BZ 212 打ち上げダウン。比較的素早く終わる。繋ぎは前ステで NN前 NN→CS(本体) 221 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで。CSはずらし押しで間に合う NN前 NNN 231 NN前 NN前 230 打ち上げダウン。↑より打ち上げる分だけこちらの方がよいか NN前 NN前(1~4hit) BZ 233~237 打ち上げダウン。↑よりさらに打ち上げる。繋ぎは前ステで NN前 横N 236 ダメージ微増し NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 JV2の繋ぎは最速なら対地でも可能 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 要高度。ダウン追撃の場合237~251 NN前→JV→BR 204 オバヒコン。着地したい時に。BRは着地後で間に合う NN前→JV2 235 オバヒコン NN前(1~4hit)→JV2→BR 241~249 オバヒコン(ブースト0(オーバーヒート)からでも繋がるコンボ)。BRは着地後に。ダメを重視する時 NN前→JV1≫JV3 ??? JV3をダウン追撃する。JV3確定コン 前格始動 前 JV≫JV2 221 JVの繋ぎは最速前ステで。対地でも繋がる 前 JV≫BD格 199 横格闘始動 横(1hit) BR→(≫)BZ 140(162) カット耐性重視 横(1hit) BZ≫BR 172 カット耐性重視。BZ〆で180、JV〆で182 横(1hit) 特格(3セット) 198 拘束しつつ離脱 横(1hit) NNN( BR) 200(231) BRの繋ぎは最速前ステで 横(1hit) NN前N 225 非強制ダウン 横 BR→(≫)BZ 172(191) カット耐性重視 横 BZ≫BR 198 カット耐性重視。BZ〆で204、JV〆で206 横 NN→CS(本体) 191 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで 横 NNN 222 非推奨 横 NN前N 240 横 NN前≫BD格 243 〆のBD格は斜め前BD 横 横N( BR) 222(252) 高威力。BRの繋ぎは最速前ステで 横N BR 214 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV2 271 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV3 287 要高度。通常時の条件ありデスコン 後格闘始動 後(スタンのみ) 各種始動コンボ - 長時間スタンのおかげでJV3を含む全ての格闘・射撃に繋がる。状況に合うコンボを選択 後(スタンのみ) JV3≫JV2 288 基本。条件なし最大火力 後→NNN( BR) 210(234) 非強制ダウン。N格の繋ぎは最速、BRの繋ぎは最速前ステで 後→NN前N 228 オバヒコン 後→NN前→JV2 246 オバヒコン。JV2の繋ぎは最速で 後→NN前→JV→BR 226 オバヒでも可能。地上付近限定。BRは着地後に。JVの時点で219 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 226(251) 要高度。N格の繋ぎは最速横ステ、BRの繋ぎは最速前ステで BD格 NN前N 245 要高度。高威力 BD格 NN前→JV2 264 要高度。さらに高威力。JV2の繋ぎは最速で 覚醒時限定 BR≫NNN BR 206 BRの繋ぎは最速前ステで。JV〆で211 BZ≫NNN BR 207 JV〆で210 BZ≫NN前N 201 特格(3セット)≫BR 210 BZ〆で216、JV〆218で 特格(3セット)≫JV2 236 特格ヒット確認から間に合う 特格(3セット)≫JV3 260 特格が当たるのを確信してる時に NN NNN BR 247 BRの繋ぎは最速前ステで NN前 NNN BR 253 ダメージ微増し NNN JV≫JV2 268 JVの繋ぎは最速前ステで NNN JV≫BD格 256 NNN NNN 261 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN 横N 263 前 NNN( BR) 222(243) 繋ぎは全て最速前ステで 前 横N( BR) 222(250) 繋ぎは全て最速前ステで 横N 横N( BR) 281(299) 要高度。BRの繋ぎは最速前ステで 横N 横N JV 304 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで BR≫覚醒技 207 非推奨。BZ≫覚醒技だと200、JV≫覚醒技で227 BR≫NN前 覚醒技 236 非推奨 JV2≫覚醒技 284 JV3≫覚醒技 337 ロマンコンボ N 特格(3セット) 205 拘束しつつ離脱 N 覚醒技 248 NN 覚醒技 245 非推奨 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 274-285 NN前≫BD格 覚醒技 288 横(1~2hit) 覚醒技 272-276 横格始動主力覚醒技コン 横 NN前 覚醒技 292 横 横 覚醒技 269 非推奨 BD格 覚醒技 283 要高度。繋ぎは最速横ステで BD格 NN前 覚醒技 296 要高度。繋ぎは最速横ステで 戦術 普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。 赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。 射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。 基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。 射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。 また、相方によって立ち回りを変えていけるのが強み。 高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。 射撃戦では基本的には手厚い弾幕を張ることを意識しよう。ガンダムにはオーソドックスなBRに加えて、BRからキャンセルで出せるBZとJVがある。 高性能かつリロードの早いBZと無限に発射できるJV、それに加えて一時的に弾幕を補強できるガンタンクと、実はガンダムは赤ロックの範囲内であれば屈指の弾幕機体でもある。 ダメージは下がってしまうがブースト消費と弾幕密度の関係上、基本的にはBZとJVはキャンセルで出した方がよい。 BZは誘導が強く信頼が置けるが、慣性ジャンプを取る事ができるほどの強誘導ではない。JVはその特殊な性質故に、横・斜めBDなどには滅多に当たらないだろうが、慣性ジャンプの落下から着地までを取る事ができる。 横の動きをBZで、縦の動きをJVで牽制し、あわよくば取る事ができるのが理想。決して一本調子になってはいけないのだが、 例えばBR→BZで敵を動かしてから、軸の合う方向に動きBR→JVを撃ち、ブースト消費を抑える為に着地または敵の射撃が来ていたら慣性ジャンプなどで回避、という動き方も一つのセオリーではある。(≫BR→BZ≫BR→JV≫着地または回避行動) 質の高い弾幕を形成することは、ダメを稼ぐこと、相手を動きづらくさせること、ダウンを取ればそれだけ相手の動ける時間を減少させることにつながる。ひいては、相方を自由に動かしてあげることにもつながるのだ。 このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。 溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリン、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンク、シールド付きカウンターという強力な後格。 単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。 これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。 僚機考察 2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。 しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。 どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。 3000 3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。 2500 準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。 覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。 ケルディムガンダム・クシャトリヤ 2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。 ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが主な役割か。放置されやすいので注意を。 2000 コスオバがない組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。 1000 機体次第で大きく動きを変える必要がある。 VS.対策 BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN格・横格など充実した武装が揃っている。 特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。 射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。 やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。 丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。 特に、理不尽なまでの判定の広さと高火力に繋がる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。 もちろん、N格もあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。 逆に、N格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。 指標の一つとして頭の隅に入れておこう。 いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。 あえて弱点を挙げるとすれば、前作までと同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。 そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。 照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。 武装解説等はガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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世にも奇妙なモノ♂語り 第2話「暑いのう、ヤス」 完成! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8082204 ■企画用掲示板@したらば 企画についての話し合い、参加者同士の連絡などはこちらの掲示版へ 参加者は2日に1回くらい目を通しておいて下さい 動画提出〆切は8/28、8/30or8/31 に投稿予定です ■参加者名簿 参加希望者が定員に達しました。(8/10) ■合作企画概要 なにをするの? 2ch You Tube板ガチムチスレで決まった哲学合作の第二話を作ります。 お題は「前衛的パンツレスリングタグ」の範疇です(いわゆる哲学系) サブテーマとして「怪談・恐怖」 テーマ、お題の解釈は曖昧なとこなので、各々の判断でどうぞ →前回の動画 どうすれば参加できる? 合作wikiの「参加者名簿」にハンドル名を明記の上、参加意思表明の書き込みをオナシャス! 参加意思表明後の掲示板ではハンドル名を名前の欄に入れて書き込んでください。 合作のルール 各自の持ち時間は「1分以内」です。 (繋ぎ部分を含め1分or繋ぎ部分を除いた1分かは多少の誤差なので個人の判断に任せます) アス比は4:3統一して下さい。 最後に「繋ぎ」部分を足して提出して頂きます。 こちらからファイルをダウンロードします。 作成した動画の先頭にstart.avi、末尾にend.aviをつけて下さい。 このようになります 繋ぎの注意点 AVIはHuffyuvで圧縮されています。Huffyuvのインストール方法・使い方はこちら。ttp //www.balbal.net/movie/huffyuv/huffyuv.htm 作成した動画の先頭にstart.avi、末尾にend.aviをアルファ合成します。排水溝の中に動画が入るようになってますので、重なる部分の先頭2秒、末尾1.3秒分の動画を余分に作っておきましょう。 繋ぎの音がさびしいので、末尾の繋ぎに任意の空耳の追加をお願いします。オナハウス店長のような無言の哲学を表現したい場合もあると思うので、必須ではありません。 繋ぎの加工もありです。ただし、同じ画像(排水溝つなぎ画像.png)で始まって終わるようにしてください。繋ぎ動画の素材とNiVEプロジェクトファイルを同梱しましたので、編集大歓ゲイ♂です。 左手画像と効果音は結構直脱の自前素材です。利用はご自由にどうぞ。 締め切りは? 8月16日「参加表明締め切り」(参加希望者が「20人」に達したら申し訳ないですが募集は終了させて頂きます。) 8月28日「作品提出締め切り」 (9月初旬に伸びる可能性もあります) 8月30日or31日「アップロード」(9月初旬に伸びる可能性もあります) 動画が完成したら合作wiki掲示板の「第二回GPW哲学MAD合作について」にうpろだのURLとパスワード を明記の上、書き込みをオナシャス! 参加者の皆様へ 参加意思表明後は、作者同士の連絡をスムーズにするため2日1回ぐらいはスレ(企画用したらば掲示版)に目を通して流れを把握してください。 定められた締め切りは“絶対厳守”です。不都合が生じた場合は早めに書き込みをお願いします。 分からないことがあったら、掲示板に書き込んでください。全員で協力しながら合作を性交させましょう。
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ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボダブルオーガンダム ダブルオーライザー 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダブルオーガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144) BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン BR≫NNN BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用 BR≫BD格 後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない サブ始動 サブ(1hit)≫NN≫BD格 後 181 サブ(1hit)≫BD格 後→特射 187 N格闘始動 NN NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213 NN 後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用 NN≫BD格 後 208 打ち上げダウン NNN BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ 前≫BD格≫BD格≫BD格 215 前(1~3hit) NN NNN 204~197 横格闘始動 横 後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ 横≫BD格≫BD格 後 218 横N(2hit) NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208 横N(2hit)≫BD格 後 201 打ち上げダウン 横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN BR 241 BRのつなぎは前フワステ BD格≫BD格 N射 240 BD格≫BD格≫BD格 後 252 繋ぎは全て左キャンセル ダブルオーライザー 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→CS 152 173 BRの節約に BR→CS 152 178 素早くダウンを奪える BR≫NNNN 206 223 近距離の基本 BR≫横NN→CS 203 213 BR≫BD格NN 203 --- 打ち上げダウン。主力 N格闘始動 NNN NNNN 252 272 お手軽高威力 NNN 横NN 240 256 覚醒時は非強制ダウン NNN≫BD格NN 252 --- NNNN BR 249 262 比較的素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 前格闘始動 前(3~5hit) BR 130~158 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前(1~5hit)→CS 175~189 183~210 キャンセルタイミングによってダメージが変動する 前(5hit)≫≫NNNN 247 269 前(5hit)≫≫横NN→CS 242 256 前(5hit)≫≫BD格NN 242 --- 横格闘始動 横 横NN→CS 220 241 横N NNNN 243 261 横N 横NN→CS 237 249 横N≫BD格NN 243 --- 横NN→CS 235 247 BD格闘始動 BD格N≫NNNN 244 263 BD格N≫横NN→CS 237 250 BD格N≫BD格NN 242 --- トランザム中限定 BR≫BD格NNNNN --- 237 CS〆で233 BR≫BD格NN BR --- 225 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BR≫BD格NN 特射 --- 219 拘束用。特射の繋ぎは後ステ 横N≫BD格NNNN --- 265 高高度打ち上げダウン 横N≫BD格NN BR --- 261 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BD格NN 特射≫BR --- 237 攻め継続。BRの繋ぎはアレルヤ爆発前 BD格NNN NNNN --- 284 BD格NNN 横NN→CS --- 269 BD格NNN 特 --- 283 比較的コンボ時間が短い BD格NNN BD格NNNN --- 287 高高度打ち上げダウン。コンボ時間が非常に長い BD格NNN BD格NN BR --- 282 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオークアンタ コスト2500 ケルディムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール コスト2000 スサノオ シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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123回を記念して?ヤクルトの寸評を。 ~~一日目終了~~~~~~ 6位 17勝28敗 .377 繋ぎさんの好采配もむなしくこの結果。 何はともあれ転生ラッシュの影響が大きい。 4番オルティスが抜け、エースアナリスク9も抜け・・・。 投手陣は何とか3展代前半で持ちこたえているが、 野手の失策が少し多いなぁ。 (12球団中最下位) 長打力はあるんだけどなぁ。 (12球団中3位) 1人くらいは走れる選手も欲しいよなぁ。 (12球団中最下位の0。首位広島は60。) 抑えも本物の守護神になってほしいよなぁ。(12球団中最下位の防御率) 明日も繋ぎさんに何とかしてもらいましょう。 では、またあしたぁノシノシ ~~~二日目終了~~~~~~ 6位 33勝57敗 .366 う~ん。。。 ガマンのシーズンだなぁ。 繋ぎさんの言うとおり、二遊間の引退がひびいてるなぁ。 3位まで10ゲーム差。 明日も繋ぎさんに頑張って頂きましょう。 では、また明日。see you.
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ 173(193) BRの節約に BR→( )サブ 130(170) 非強制ダウン BR NNN 206 近距離の基本。前派生〆で210、後派生〆で198 BR 横前 BR 218 主力 BR 横後 後 198 BR 後 BR 194 主力。BRの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト(2~3hit BR BR 193~207 アシスト(1~3hit) NNN BR 249~255 アシスト(1~3hit) 横前 BR 216~236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 BR 248 NN 横後 後 225 NNN BR 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前ND NNN BD格→( )サブ 240(265) 火力重視。繋ぎは全て最速で NNN BD格 後 253 火力重視 NN後 横前 239 後派生〆で230 NN後 後 BR 252 火力重視。BRの繋ぎはND後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 BR 212 横 横後 後 188 横前 BR 200 非強制ダウン。主力。BRの繋ぎは前ND 横前 BR BR 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND 横後 横前 BR 241 横後 横後 192 横後 後 BR 218 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 BR 212 特殊格闘始動 特 NNN BR 240 特 横前 BR 212 S.E.E.D.時限定 NNN 後 BR 277 NNN 後前 258 横前 横前 BR 272 横前 横後 後 251 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1
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武装解説についてはνガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/30 コンボ欄修正 11/10/28 前格始動コンボ更新 11/09/02 BZCデータ確定に伴い、コンボダメージ見直し(メイン始動) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)BZ 148(164) 基本。打ち上げダウン BR≫BR≫BD格 158 BRの節約に BR≫FF(1hit)≫BR≫BR 163 BR3射はFFは1発まで BR≫FF(2~3hit)≫BR 149~155 BR→(≫)BZ 114(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 137(169) 主力 BR→(≫)BZ≫BZ 141(173) 打ち上げダウン。主力 BR≫NNN( BR) 183(201) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BR≫NNN→( )BZ 195(204) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BR≫N前N( BR) 183(194) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 BR≫N前N→( )BZ 190(196) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 BR 174 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ推奨 BR≫後→( )BZ 160(182) 打ち上げダウン。素早く終わる BR≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BR≫BD格N BR 187 BRの繋ぎは右ステ推奨 BR≫BD格N→( )BZ 179(192) 打ち上げダウン FF始動 FF(1hit)≫BR≫BR≫BR 163 FF(1hit)≫BR≫BR→(≫)BZ 155(167) 打ち上げダウン FF(2hit)≫BR≫BR 150 FF(2hit)≫BR→(≫)BZ 136(157) 打ち上げダウン BZ始動 BZ≫BR 149 非強制ダウン BZ≫BZ 164 打ち上げダウン BZ≫NNN 184 ↓推奨 BZ≫N前N 190 打ち上げダウン BZ≫横NN 190 BZ≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BZ≫BD格N BR 194 最速前ステで打ち上げダウン BZ≫BD格N→( )BZ 188(197) 打ち上げダウン N格闘始動 NNN BR→BZ 226 打ち上げダウン。BRへの繋ぎは前ステで NNN→( )BZ 203(227) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで NNN NNN 239 繋ぎは前ステで。↓推奨 NNN N前 BR 248 主力。特格派生〆でも同威力 NNN N前→( )BZ 243(251) 打ち上げダウン。主力 NNN N前N 240 NNN→特N→( )BZ 246(252) 打ち上げダウン。特格派生への繋ぎは微ディレイ。オバヒでも繋がる NNN(1~2hit)→特NNNN 239~246 攻撃時間の割りに、ダメージが伸び悩む N前N BR→BZ 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 N前N NNN 228 N格の繋ぎは横ステで。相手側が上り坂の時に N前N N前N 229 打ち上げダウン N前N 横NN 232 N前N→特N→( )BZ 231(235) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる 前格闘始動 前 前 前 前 前N 189 ネタコン。ここまで繋がる 前 NNN( BR) 191(224) BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 前 NNN→( )BZ 212(230) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 前 N前N→( )BZ 209(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 前→特NNNN 221 カット耐性が低い 前N→特NNNN (241) コンボ時間が長い。特格派生の繋ぎは最速で 前N→特N→( )BZ 215(231) 打ち上げダウン。前格始動主力。オバヒでも繋がる 横格闘始動 横 BR→(≫)BZ 149(170) カット耐性重視。打ち上げダウン 横 BZ≫BR 177 カット耐性重視 横N BR→(≫)BZ 187(202) カット耐性重視。打ち上げダウン 横N BZ≫BR 206 カット耐性重視 横N NNN( BR) 220(234) 基本。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 横N NNN→( )BZ 229(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 横N N前N→( )BZ 224(228) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 横N→特NNNN 232 カット耐性が低い 横N→特N→( )BZ 215(227) 打ち上げダウン 横NN≫BD格NNNN 254 要高度。コンボ時間が長い。BD格の繋ぎは最速前BDCで 後格闘始動 後→( )BZ≫BR 165(203) 高高度打ち上げダウン 後→( )BZ≫BZ 171(209) 高高度打ち上げダウン 後 NNN( BR) 222(249) N格の繋ぎは横ステで。特格派生〆でも同威力 後 NNN→( )BZ 239(254) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 後→特NNNN 246 コンボ時間が長い 後→特N→( )BZ 214(232) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N NNN( BR) 223(235) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格N NNN→( )BZ 231(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BD格N 後 BR 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 BD格N 後→( )BZ 205(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格N≫BD格NNNN 234 コンボ時間が長い BD格N≫BD格N BR 226 BD格の繋ぎは横BDC、BRは横ステ推奨 BD格N≫BD格N→( )BZ 220(230) BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN NNN 237 BD格NNN N前N→( )BZ 242(246) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格NNN 横NN( BR) 238(246) BRの繋ぎは最速前フワステで BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い BD格NNN≫BD格NNN BZ 247 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 覚醒時限定 BZ≫BZ≫BR 190 BZ≫BZ≫BZ 193 高く打ち上げる NNN NNN 259 簡単高威力。繋ぎは前ステで NNN NNN(1hit) BR 264 特格派生〆でも同威力 NNN N前N( BR) 259(267) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 NNN N前N→( )BZ 265(269) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 NNN→特NNNN 268 覚醒中は特格派生にディレイが必要ない 横NN NNN( BR) 260(268) N格の繋ぎは最速前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN BR 256 BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN→( )BZ 254(258) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN≫BD格NNN 前N 262 BD格NNN≫BD格NNN 前 BZ 264 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 戦術 BR・BZ・FFと豊富な射撃を持ち、要所でFFバリアを展開、生存力を発揮しつつチャンスメイクしてゆく万能機。 赤ロック距離が長くないこと、高弾速の射撃を持たないことなどの理由から、実質的な射程距離は控えめ。 BRに対する依存度がやや高い傾向にあり、他の射撃とバランスよく運用し弾数管理を行いたい。 牽制FFで相手の先飛びを誘い、BRの差し合いを中心に組み立てると良い。 レバーはNでもいいが、こちらの射撃をガードされて覚醒ゲージを貯められると弾数が減るばかりでじり貧になる。 時折でもいいので盾をめくれるように、盾がカバーしきれない左右や背後の設置も心がけること。 また弾数3と豊富なBZはBRやFFを温存するのに便利だが、無暗に連発すると被弾の起点になりがち。 確定所以外の連射は避け、各コンボの〆に持ってきて相手の拘束時間を伸ばすように意識しよう。 格闘は、BZC〆のしやすいのN格と発生・判定・伸びの三拍子揃ったBD格が主力。 横格は回りこむ利点はあるものの、発生や判定に難があり、始動技としてはこれらに一歩劣ることを覚えておきたい。 BD格がコマンドの都合上、虹格合戦には利用できないことも忘れないように。 特格のバリアは格闘や同属性のムチなどの攻撃は防げないものの、直線的なBD格をサポートするにはうってつけの武器。 FF射出数は1基になってしまうが、射撃カットのリスクをほぼゼロにできるバリアは強力である。 バリア格闘攻めする場合は、悪あがき盾を防ぐため、直前にFFを横か背後に設置しておくと保険になる。 バリアは強力な反面、リロードと持続時間の長さから回転率が特別良いわけではないが、 できれば1度落ちる前にバリアを2回運用できるよう、じっくりと腰を据えて戦いたい。 注意して欲しいのは、マスターガンダムなどの格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 前述の通り、防御できない格闘を貰えば自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 「νガンダムは伊達じゃない!」 僚機考察 νガンダムはバリアのおかげで生存力に優れる一方、 その回転率を上げるためにも相方に高い自衛力を求める傾向がある。 3000 コスト3000の性能で敵機を分断できればこちらのもの。 νの相手が下位コストなら速攻で攻め立て、同位ならば実力を見て撃破・足止め・時間稼ぎと使い分けよう。 その間に味方がもう一方を削ってしまえば、勝利は近い。 2500 僚機が援護向けならば3000/2000と同じようにν側が前に出て積極的に切り込み役を務めよう。 万能機 Z・トールギスⅢ・∞ジャスティス・シナンジュ・ジ・O・フリーダム・ストライクノワール どんな敵でも柔軟に対応できるのは魅力。また、νのFFにそれぞれの射撃武装をあわせることで濃い弾幕を張ることも可能。 全機体とも自衛力はある方なので、ある程度なら片追いも耐えられる。 ただ一度流れをもっていかれるとそのまま負けてしまうこともありえるので、相手の覚醒には細心の注意が必要。 場合によってはν後落ちも視野に入れること。 射撃機 FFZZ・キュベレイ・サザビー・ケルディム・クシャトリヤ・クロスボーンガンダムX2改・ゴトラタン・ガンダム試作3号機 圧倒的な射撃能力により中距離以遠では屈指の強さを誇る。νのFFとそれぞれの射撃武装の相性も○。 反面全ての機体が自衛に難を抱えており、νの弱点である「相方片追い」を促進させてしまっている。 相対的に相性が良いとは言い難い。 闇討ち格闘機 ガンダムデスサイズヘル(EW版)・クロスボーンガンダムX1改・アルケーガンダム 30がロックを集めて25格闘機が闇討ちする…のセオリー通りに行きたいが、νの生存力の高さとタゲ取り能力の低さが足枷となる。 バリアの回転率とFF撒きのため後ろに下がることも多く、格闘を狙いにいく性能でもないのでどうしても射撃戦となってしまうだろう。 相方が格闘機だからと強引に前に出るよりは、丁寧な射撃戦を心がけた上で、出れるタイミングがあれば気持ちいつもより前に出たい。 後衛側は積極的に闇討ちをしかけるよりは、νの護衛を務めることに専念し、耐久を残しておこう。 しかけるタイミングの一つはνがバリアを張った時。νに注目が集まるので、一緒に前に出て、荒らしていこう。 正直なところ、固定ではあまり組むことはないだろう。νが乱戦に強くないこともマイナスポイント。 基本的には闇討ちに向いた性能の機体が多く、前衛には向いていないが、相方が自信があるのなら先落ちを譲ってもよい。 X1ならば復帰時マントの先落ち恩恵に加えて、そこそこの射撃力と自衛力を持ち前衛をこなせなくもないので、いいかもしれない。 格闘機 ゴッドガンダム 神先落ち安定。25の純格闘機である神は、十分前衛を務める性能を持っている。 神のタゲ取り能力とνの生存能力で、安心して神先落ちを目指すことができる。 神が格闘を狙いにいくにしろ、タゲ取りを重視するにしろ、νが援護しなければ始まらないので、 神が作ってくれた隙を逃さず、意識して射撃で取っていこう。 神にロックが集まりすぎているようならば、BD格による闇討ち格闘を狙うこともできる。 また、全ての組み合わせでいえることだが、νが後衛をする時は、息切れを起こさないように注意。 神にとって、格闘戦で動くことを強要し、わずかな硬直を差し、盾をめくることのできるファンネルはありがたい存在。 優秀なメインから格闘に繋ぐことが多いので、誤射されにくいことに加えて、ファンネルによるよろけもメインで取ることができる。 取り付く方向を意識しながらファンネルを撒いていこう。νのファンネルは取り付きと銃口補正がよく、誤射する可能性も低い。 流石にレバー回転による包囲射出は誤射する可能性が高く、格闘の補助にもならないので、単発で撒いていこう。 2000 基本のコスト組み合わせ。 ν側が前衛を務め、2000側が後衛(闇討ち)を務める。 今作では2500コストの登場により、2000と3000間の性能差がより顕著になった。 2000が互角・時間稼ぎできるのは2500相手が限度なので、ν側は絶対に僚機を3000と2人きりにさせないよう気を配りたい。 万能機 初代・百式・ガンダムF91・ストライク 平均的なスペックによる柔軟な対応とMEPEやメガバズ、IWSPなど一点ものの武装による1チャンが見込めるコンビ。 敵チームの構成次第では分断からタイマンに持ち込むのも悪くない。 砲撃機 ガナーザクウォーリア・ヘビーアームズ改 いずれも優秀な射撃で立ち回るタイプで同タイプであるνと歩調が合わせやすい。 ザクのオルトロスと高威力の単発武装によりνの手数はあるが威力に乏しい所を補ってくれる。 ヘビーアームズは長距離赤ロックと手数で平均的な赤ロックしか持たないνの間合いをカバーしてくれる。 中距離戦では万能機タイプと組むより大きい戦果を挙げられる。積極的にFFやBZを撒いて敵を動かし、味方の命中に貢献してみよう。 格闘機 スサノオ・シャア専用ゲルググ νの生存力の高さ=ν無視相方片追いを逆手に取った編成。 相方片追い=格闘機相手に接近するという状況に持ち込む事で格闘機側から接近する手間を省けるのがメリット。 各々の間合いでは上位コストすら喰える性能が魅力的だが、 反面、相手が近づいてこずに射撃戦を選ぶとジリ貧なのでν側にもライン上げなど柔軟な対応が求められる。 1000 高い生存力故に僚機が狙われがちなνと最低コストの性能である1000の相性は決して良くない。 ν側が他コストと組む時以上に気を配る事が重要になる。 アレックス・グフカスタム・ガンイージ ワイヤー移動を持つグフカスタムは単独で高い機動力を、他二種は防御武装を持っている。 ガンイージ以外は状況次第で上位コストを食えるので、分断からのタイマンを狙う価値はある。 苦手機体 マスター 最も苦手な相手。 νがじわじわと攻める典型だとすれば、マスターはシールドで覚醒を貯めつつ接近し、肉を切らせて骨を断つタイプ。 弾幕で体力を削っても、ある程度距離を詰めた位置から半覚で火力UP&ブースト回復からの1コンでこちらの苦労が水の泡になる。 逃げようにも足回りで圧倒的な性能差もないので、近付かれると如何しがたいのが現状。 相方との連携でいかに近づかせないか、近づかれるまでに削るか、近づかれたら救援してもらうかが重要になる。 マスターの武装の都合上、バリアはメインくらいにしか効果を発揮しない。 運が悪いとマスターの格闘を潰すはずだった味方のカットをバリアが弾いてしまう事すらある。 バリアは敵相方を攻めるために残しておこう。 ストライクフリーダム 足回りで圧倒的な差があるのが最大の問題。 基本的に相手が迂闊な突撃、事故でもしない限り、捕まえるのは困難を極める。 更に赤ロックにも差があり、こちらの射撃が届かないのに敵側はCSとサブ射撃でプレッシャーをかけてくる。 相手が機動力を盾に延々と逃げ回るようなら早期に追うのを諦め、敵相方を3落ちさせるつもりで攻めないと勝ち目は薄い。 幸い、CSにせよサブにせよ火力は低い。特にサブは20秒リロを考慮すると連発できないので1回1回を丁寧に避けよう。 ドラグーン停滞中の相手にバリアのない突撃などはNG。格闘も基本的に生当てよりは射撃始動を狙うべき相手。 そして最も重要なのは自機、僚機ともに一人で追わないこと。 Hi-νガンダム アプデにより追加された小説版νガンダム。 しかしνガンダムにとってはつらい相手。 あちらのFFは回転率が高く贅沢に使ってくる。さらにBZはこちらと違い高度は上がらないため積極的に使ってくる。 おまけにどちらもこちらより火力が高い。 また、格闘戦ではカット耐性が高く全体的に高水準なBD格を筆頭に、 虹合戦での横格、メインからキャンセルできるスタン属性の後格、ダメージUPの前格とこちらに勝ち目はほぼない。 さらには、優秀な覚醒技も備えておりとても厳しい戦いになる。 幸いあちらよりも足回りは優れているため、それを武器に戦うことになる。 しかしその足回りでさえ、向こうがPFを使えば互角に持ち込まれるため、それだけを武器にするのは難しい。 唯一勝機があるとすればバリアである。これを上手く使うかどうかで勝敗が決まるので、使いどころには十分気をつけたい。 単純な同一機体同士のミラーマッチと考えていては、確実に勝てないので心してかかりたい。 VS.対策 豊富な射撃と耐久力300のバリアが最大の強味の機体。 格闘、足回りの性能は平均的で、自ら隙を晒さない限り不利は付きにくい。 可能であれば相方片追いが最善の選択になる。 赤ロックと武装の関係上、遠距離では空気でカットに向く武装もない。 また瞬間火力に乏しいので、一度ダメージを取れば大きな強みになる。接近戦主体の機体で乱戦に持ち込めば封殺も可能。 しかしながらその事は相手も承知なので、隙も少なく且つ攻撃の起点になるFFを ちょこまかと出されて逃げられると接近主体の機体ではじり貧になりがち。 その場合は焦らずじっくりと攻めよう。FFは7秒1発リロードなのでいずれは弾が尽きる。 また赤ロックの短さ故に僅かに間合いをずらせば、相手の攻撃は射程外になる。 焦ってFFに引っ掛かり、BR・BZで打ち上げられてはラインを仕切りなおされるとFFのリロード時間を与えてしまい思う壺である。 また、弾幕を掻い潜ればおのずと出てくるバリアを見てもビビらず対峙すること。 νガンダムの横格は3000屈指の貧弱さで、虹横では勝てる方が珍しい。なので相手は虹合戦自体を嫌がる。 バリア中は高性能なBD格が厄介。しかし至近距離の連発は射撃差し込みこそバリアで無効だが、 BD動作を挟まないと出せないため虹横などに比べると必ず無防備な一瞬が生まれる。 BD格連発は相手側はステップ回避をしないことを前提にしたごり押しになっている。 …というのも、うまくBD格の合間を縫ってステップを踏めれば →反撃しようにもBDを挟んでからでないと出せないBD格は相手のステップを見てから出し直すには遅すぎる →貧弱な横格は使えないのでN格を出さざるえないが、肝心の性能は良くも悪くも平均的。 と、νガンダム側には不利しか残らない。 他3000機vsνガンダムでは大抵の機体がN格・横格の性能で有利を取れるのでBD格の合間からの差し返しはかなりのチャンス。 また、差し返しを決めれば相手のバリアが敵相方の射撃を遮る盾になってくれる。デスコンのチャンスなので軸を把握しておこう。 しかしながらこの戦術の欠点は相手側も承知のはず。 後ろ慣性から上昇逃げしたら、相手が早期に格闘を切り上げて先着地からこちらの着地を狙っていたり、BD格は軸合わせでステから射撃始動を狙っている場合も。 この辺りは純粋な駆け引きになるので相手の癖をよく見よう。 射撃戦を主軸に出されるとその手数に気圧されがちだが、リロード性能故に手数は限られた虎の子である。 攻めあぐねてもダメージさえ取られなければ差引使った弾数だけ焦るのはあちら。 良くも悪くも平均的な性能は強味を押し付ける立ち回りではなく、こちらの弱味に付け込むのがメイン。 隙を見せなければチャンスは十分にある。焦らずじっくりと機会を窺おう。 武装解説についてはνガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.11 したらば掲示板2 - νガンダム Part.10 したらば掲示板2 - νガンダム Part.9 したらば掲示板2 - νガンダム Part.8 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1