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プロトコル・スタック 読み:ぷろとこるすたっく 英語:protocol stack 別名:プロトコル・スイート 意味: プロトコル・スタックとはネットワークを実現するために階層状にあるそれぞれのソフトウェア群をまとめたもの、またはその階層のこと。 ネットワークを実現させるためにはハードウェアデバイスとのやりとりを行う最下層からユーザとのやりとりを提供する最上層プロトコルまで階層化されているので、それらの階層をインターフェースで繋ぎネットワークを可能とさせるソフトウェアが必要です。 2009年11月28日 OSI参照モデル ソケット? Winsock?
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正式名称:XM-05 BERGA GIROS パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0123) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヘビー・マシンガン 60 13~126 連射速度の遅いマシンガン サブ射撃 ショット・ランサー【射出】 1 85 スタン属性の実弾 特殊射撃 シェルフ・ノズル 2 60 4発のミサイルを水平発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 3段斬り 派生 ランサー突き N前 148 単発の突きに派生 派生 ドリルランサー NN前 187 BD格2段目と同じモーション ショットランサー接射 NN射 195 虹ステ不可 前格闘 突き→突き 前N 139 派生 突き刺し投げ 前後 158 バウンドダウン 横格闘 ランス左薙ぎ→右薙ぎ→サーベル左薙い 横NN 168 派生 ランサー突き 横前 143 N格に同じ 派生 ドリルランサー 横N前 182 ショットランサー接射 横N射 190 後格闘 突き上げ→フラッグ叩きつけ 後N 149 バウンドダウン BD格闘 突撃→突き BD中前N 161 強判定 派生 ランス射出 BD中前射 141 弾数消費はなし 特殊格闘 ショット・ランサー【斬り抜け】 特 85 よく伸びる 覚醒技 名称 入力 威力 備考 貴族主義の旗を掲げよ! 3ボタン同時押し 272/234 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヘビー・マシンガン 【サブ射撃】ショット・ランサー【射出】 【特殊射撃】シェルフ・ノズル 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘1段目前派生】突き上げ 【通常格闘/横格闘2段目前派生】ドリル突き 【通常格闘/横格闘射撃派生】突き 零距離ヘビーマシンガン ショットランサー 【前格闘】突き→突き上げ【前格闘後派生】突き刺し叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】突き上げ→ビームフラッグ叩き付け 【BD格闘】突撃→突き【BD格闘射撃派生】ショットランサー 【特殊格闘】ショット・ランサー【斬り抜け】 覚醒技貴族主義の旗を掲げよ! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 解説 攻略 クロスボーン・バンガード軍「黒の戦隊(ブラックバンガード)」隊長機。パイロットは同隊隊長のザビーネ・シャル。 質量弾としても使用可能な改良型のシェルフ・ノズルにより高機動化を実現した指揮官用戦闘型MS。 背部ビームフラッグは武器とする他に迅速な命令指示や戦意高揚にも使える。 隊長機である本機はクロスボーン・バンガードではなくシャル家の紋章を掲げている。 EXVSから継続参戦となった近接機体。本作では低コストから中コストに昇格となった。 自前のアシスト2種が削除されたが、自由に採用できるストライカーによって苦手としていたダウン取りを補えるようになった。 新たに得た特殊格闘の斬り抜けは伸び、突進速度、ヒット後状態共に優秀で、今まで以上に近接択の多い機体となった。 その反面、コストが上がったにもかかわらずメイン、サブのリロードは悪化。 コスト的には後衛を務める事が多いが、武装構成は近距離向き…と噛み合っていない事が難点。 各種射撃武装と特格を絡めた近接戦の手数やリターン自体は優秀なので、相方と上手く連携して立ち回っていきたい。 勝利ポーズは通常時は振り返ってランスを振り払う。覚醒中はビームフラッグ展開。 敗北ポーズは崩れ落ちる。 EXVS.MB ONからの変更点 コスト帯の移動(低→中) メイン射撃のリロード時間増加(3→5秒) 格闘CSの削除 サブ射撃のリロード時間増加(4→4.5秒) 特射のシェルフ・ノズルの間隔が広がった 特格がショット・ランサー【斬り抜け】に変更 N格3段目の補正率悪化、ダウン値増加 N格の前派生2種と後派生の火力増加 前格2段目の補正率良化、ダウン値増加 前格の後派生の火力低下、バウンドダウンに 横格にN格と同じ派生追加 後格2段目の補正率良化、ダウン値増加 BD格初段のhit数減少、ダウン値減少、2段目の火力増加 2017/12/04 アップデート詳細 サブ、特射→特格のキャンセルルート追加 特格の追従性能強化、威力+10 BD格射撃派生の補正率緩和 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→サブ、特射、特格 特格(発生前・空振り・命中問わず)→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ヘビー・マシンガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 右手に持ったショットランサーからマシンガンを発射する。1クリック3発、長押しで12連射可能。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 3hitよろけで誘導は中々だが、ヒットストップがあまりなく連射間隔も遅め。 そのためよろけを取り難く、弾も途中で消えるためあまり頼りにならない。 しかし動きながら撃てる武装はこれだけのため頼らざるを得ない。 リロードが伸びたので肝心な時に撃てない事がないように注意。 【サブ射撃】ショット・ランサー【射出】 [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -30%] 足を止めてショットランサーを射出する。特格にキャンセル可能。 誘導はそこそこだが銃口補正は良い。キャンセル時は60ダメージ。 弾の見た目のサイズ以上に判定が大きいため引掛け易い。牽制や近接戦での引掛けなど色々使い道があるのでドンドン使おう。 判定の大きさと、誘導性から誤射が起こり易い武装。 味方が格闘を狙っていそうなら使用を控えるか、別の敵に向けて放とう。 【特殊射撃】シェルフ・ノズル [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][弾頭 膝つきよろけ/爆風 ダウン][ダウン値 1.5(1.2+0.3)][補正率 -10%(弾頭-5%/爆風-5%)] 背中のシェルフ・ノズルを発射する。発射した弾は4つに分裂し、扇状に散って飛ぶ。 対アンナマリー戦で足止めに飛ばしたシーンの再現技。 サブ、特格、特射にキャンセル可能。(特射→特射にキャンセル補正がつくかは要検証) 残弾数2発の時は左側、1発の時は右側を発射する。そのためどちらを撃つかでやや弾道がずれている。 発生・銃口補正が良好で、横並びに弾を撃ち出すため攻撃範囲も広く、接近戦での迎撃や着地取りに機能し易い。 ダメージは弾頭45・爆風15の直撃60。キャンセル時は弾頭31・爆風11の直撃42。 またキャンセル時は爆風のみ-10%の補正が付き、弾頭には補正がない。 威力は低いが補正が極めて緩く、ここからの追撃は格闘生当てと大差ない数字が出る。 大型の相手に密着当てしても1発分のダメージしか入る事はないが、頭上から打ち下ろすように当てると爆風が複数回命中する事がある。 今作では少し横に誘導するようになったが、基本的に誘導で当てるものではない。 また弾の間隔が広くなったため敵機をすり抜けることがある。 レバー入れで軌道が変わるがどれも赤ロック限界までは届かない。 稀だが弾頭のみヒットすることがあり、その場合膝つきよろけとなる。 レバーN:正面 少し山なりの軌道で撃ち出す。 弾速は中間。近接での迎撃に使い易い。 レバー前:低速 レバーNよりも角度が浅く、直線的な弾道になる。平地で撃ち比べた場合、少しだけ遠くまで届く。 弾速は最も遅い。 レバー後:高速 かなり山なりの軌道で撃ち出す。 弾速が最も速く、近距離で使うほど弾道が急になり着弾が早くなる。 着地取りには基本的にこれ。 反面、最も射程が短い。機能する限界射程を予め把握しておきたい。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り2連→斬り下ろし。3段目で視点変更。初段の伸びはかなり短い。 本作では3段目のダウン値が上がり、平時ではNN NNNでダウンするようになった。 地上でも出し切りから特格で追撃可能で、覚醒時か高度があれば特格以外でも追撃可能。 【通常格闘/横格闘1段目前派生】突き上げ 1段目から前派生でその場で下から突き上げ。視点変更あり。 手早く終わり補正率が良いため、コンボパーツとして優秀。 通常時は早めの前ステップで追撃安定だが、覚醒時は相手の下に潜り込んでしまうため要ディレイ。 横ステップは通常時は間に合わないが、覚醒時はちょうど良いタイミングで追撃できる。 【通常格闘/横格闘2段目前派生】ドリル突き 2段目から前派生で飛び上がって突き下ろし。視点変更あり。 最終段以外は膝つきよろけなので途中止めからコンボを繋ぎ易い。 ただダウン値・補正値は最終段直前止めでもN出し切りとそこまで変わらないので、劇的に伸びる訳ではない。 そもそも初段前派生のダウン値・補正が優秀過ぎる事もあり、ダメージ目当てで派生するものではない。 使い道は膝付きよろけを生かした攻め継くらい。 【通常格闘/横格闘射撃派生】突き 零距離ヘビーマシンガン ショットランサー スタン属性の突きを繰り出し、マシンガンを撃ちつつ後退→最後にショットランサー発射。視点変更あり。 劇中でアンナマリーのダギ・イルスを撃墜したシーンのアレンジ技。 派生の中では一番高威力だが、大半が低火力の多段で構成されており、火力が最終段の強制ダウンするランサーに集中している。 ダメージ目的でコンボに組み込むなら、初段前派生や特格の存在から大きく霞んでしまう。 後退部分は格闘で発生したノックバックと相殺する程度で、トータルで見ると全く動かない。 また、マシンガンを撃ち始めると射撃扱いになり虹ステ不可。 総じて威力効率・カット耐性の両方に劣り、かなり扱いが難しい派生。 バリア相手に使う場合、攻撃時間 スタン時間なのでブーストに余裕があればバリア剥がしコンボができない事もない。 スタン時間の長さから攻め継としても使えるが、MGが1発でも当たった時点でよろけに戻るため最速キャンセルを要求される。 攻め継したいのであればNN前途中止めを推奨。 出番と言うとオバヒでN・横初段が入ったが、どうしてもダメージを伸ばしたい時か、強制ダウンまで持ち込みたい時くらい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 突き上げ 148(65%) 22(-3%)*5 2.2 0.1*5 ダウン ┣射撃派生(1) 突き 73(70%) 10(-10%) 1.8 0.1 弱スタン ┃射撃派生(2) MG連射 97(64%) 5(-1%)*6 1.8 0 よろけ ┃射撃派生(3) ランス射出 161(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 返し斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生(1) ドリル突き 171(53%) 13(-2%)*6 2.9 0.15*6 膝つきよろけ ┃前派生(2) ドリル突き 187(50%) 30(-3%) 3.0 0.1 ダウン ┗射撃派生(1) 突き 128(55%) 10(-10%) 2.1 0.1 弱スタン 射撃派生(2) MG連射 146(49%) 5(-1%)*6 2.1 0 よろけ 射撃派生(3) ランス射出 195(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き→突き上げ ランスで2回突く。伸びは平均的。 ベルガには数少ない視点変更のない格闘。 判定は強めだがあくまで本機の中では、というレベル。 格闘迎撃には特射やBD格に分がありいまいち出番がない。 平時でも出し切りから特格追撃が可能。 N・横前派生と比較すると視点変更がなく、振り被るモーションが無いため出し切りまでが速いのがメリット。 初段から後派生可能。 【前格闘後派生】突き刺し叩きつけ 後派生でランサーを突き刺して掴み、反対側に投げる。視点変更あり。 威力高めでバウンドダウンが取れる。 2セット入れても非強制ダウンだが、補正率は悪い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 突き上げ 139(65%) 18(-3%)*5 2.7 0.2*5 ダウン ┗後派生(1) 突き刺し 102(70%) 40(-10%) 1.9 0.2 掴み 後派生(2) 叩きつけ 158(50%) 80(-20%) 2.4 0.5 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い ランスで横薙ぎ2→ビームサーベルで横薙ぎ。3段目で視点変更。 伸びの長さ含めてN格に回り込みがついたような性能。出し切りから最速横ステップで追撃可能。 旧作では横出し切りからのコンボが主力であったが、今作では初段前派生の存在からやや立場を失った。 覚醒時ならばテンポ良く高火力を出せるため、状況に合わせて使い分けたい。 N格闘と同様の派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ランサー横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 突き上げ 143(65%) 22(-3%)*5 2.2 0.1*5 ダウン ┣射撃派生(1) 突き 68(70%) 10(-10%) 1.8 0.1 弱スタン ┃射撃派生(2) MG連射 92(64%) 5(-1%)*6 1.8 0 よろけ ┃射撃派生(3) ランス射出 156(--) 100(--) 5.6 5.6 強制ダウン ┗2段目 ランサー横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 サーベル薙ぎ払い 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生(1) ドリル突き 166(53%) 13(-2%)*6 2.9 0.15*6 膝つきよろけ ┃前派生(2) ドリル突き 182(50%) 30(-3%) 3.0 0.1 ダウン ┗射撃派生(1) 突き 123(55%) 10(-10%) 2.1 0.1 弱スタン 射撃派生(2) MG連射 141(49%) 5(-1%)*6 2.1 0 よろけ 射撃派生(3) ランス射出 190(--) 100(--) 5.6 5.6 強制ダウン 【後格闘】突き上げ→ビームフラッグ叩き付け ランスで突き上げた後、ビームフラッグで叩き付ける。2段目で視点変更。 出し切るとバウンド。 初段の伸びはN・横より更に一歩短い。 威力対補正はN初段前派生とほぼ同等と非常に優秀。 だが他の格闘同様ダウン値が増加しており、非覚醒状態だと2セットで強制ダウンする。 ダウン値の点から結局ダメージ伸ばしなら初段前派生に劣ってしまう恰好。 旧作では初段の特殊ダウンを生かした離脱コンとして使えたが、アプデを経た現在では特格が上位互換性能となってしまった。 直当ても難しく、他の格闘と比べて明確に強いと言える部分が無い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン ┗2段目 ビームフラッグ 149(65%) 18(-3%)*5 2.7 0.2*5 バウンドダウン 【BD格闘】突撃→突き ランスを前に突き出し突撃する。入力したその場から攻撃を開始するタイプの格闘。 ヒットの有無関わらず、2段目を振る際に敵が近いと視点変更に移る。 伸びの長さは万能機平均程度。 判定がかなり強く発生も非常に良いため、大体の格闘を見てから潰せる。 これと特射の存在により本機は格闘に対して非常に自衛力がある。 反面に伸びが心許なく、追いには使えないと思って良い。 初段が当たらなくても追加入力で2段目が出せる。 2段目は赤ロックの半分ほど伸びるため2段目のみ当てる事もできるが、こちらはかち合いには弱いため注意。 出し切りから早めの前ステップで特格追撃が可能。 特格以外での追撃は途中のよろけ部分からキャンセルしたい。覚醒時は出し切りから最速横ステで追撃可能。 補正率が良く、最終段以外膝つきよろけの良コンボパーツ。 後BDからでもBD格を出せるようになると非常に便利。レバーを回すように前に出すといい。 【BD格闘射撃派生】ショットランサー 初段出し切りから派生可能。サブのようにショットランサーを打ち出す。視点変更あり。 スタン属性なので追撃安定。ただし威力効率はBD格2段目途中止めに劣ることに注意。 実弾射撃属性でバリアに弾かれるが赤ステ対応。 17/12/04のアップデートで補正率が5%緩和された。 依然としてBD格2段目最終段前キャンセルよりは補正が重いが、カット耐性は良くなる。状況により選ぼう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 85(80%) 18(-4%)*5 1.4 0.28*5 ダウン ┣射撃派生 ランス射出 141(65%) 70(-15%) 2.4 1.0 弱スタン ┗2段目(1) 突き 147(68%) 13(-2%)*6 2.6 0.2*6 膝つきよろけ 2段目(2) 突き 161(65%) 20(-3%) 3.1 0.5 ダウン 【特殊格闘】ショット・ランサー【斬り抜け】 新規技。ランスで右に斬り抜ける。 伸びが非常に良くブースト消費も少ないため追いに非常に有効。 追撃、闇討ち、コンボに非常に優秀。 その反面、接近しきってから判定が出るタイプのため、振り返されると負け易い。 見合った状態で振るのはお奨めできない。 どこからでも(伸び中・空振り後でも)サブにキャンセルできる。ただしキャンセル補正がかかる。 斬り抜け後は滑らかに自由落下に移る。 敵をかなり高く打ち上げるため繋ぎは後ステ・横フワステ・ディレイ横ステで。 伸びの速さに振りが追い付いていないのか、こちらに向かってくる敵や密着している敵に対してスカす事がある。覚醒時に顕著。 また右に斬り抜ける割に左への判定が薄いようで、敵が少しでも自機に対して左方向へ移動していると非常にスカり易い。 かち合いに特別強い訳でもない点も含めて、硬直に刺す時以外はあまり信頼しない方が良い。 B格では驚異の伸びに。 これをメインから直キャンセルで出せたり、ステップからでも出せるのは明確な強みなので積極的に活かそう。 17/12/04のアップデートで威力と伸びが向上し、サブ・特射からのキャンセルルートが追加された。 威力が後格初段を上回るようになり、コンボの〆にはこちらで代用することで威力とカット耐性と打ち上げの全てを両立できる。 不自然なスカしはなくなり、動いている相手にも当られるようになった。 上下の食い付きも良くなったため、相手の着地にメインを被せて特格にキャンセルする使い方がやり易くなった。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 覚醒技 貴族主義の旗を掲げよ! ランスで突き刺し→持ち上げて上昇し突き飛ばし→デナン・ゾンを呼び出し刺突→ビームフラッグで打ち上げ。 初段ヒットと同時に視点変更。 あまり動かないが、攻撃時間は短いのでカット耐性が皆無という訳ではない。 N格前派生から繋げる際は、ステップのタイミングによって妙に伸びなくなったり、伸び途中で停止して繋がらない事があるため注意。恐らく他の機体にもある伸び鈍化バグだろう。 特に後者は隙が大きい。 ステップ方向に関わらず多少のディレイで安定するので、慌てずに入力を。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 上昇 89/76(%) /(-%) 75 掴み ┗2段目 突き飛ばし 118/101(%) /(-%) スタン ┗3段目 デナン突き 223/192(%) /(-%) スタン ┗4段目 ビームフラッグ 272/234(--) /(-%) 5.6↑ 5.6 受け身不可ダウン? コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン17hit 157 メイン3hit≫(→)サブ 114(91) メイン追撃144 メイン3hit≫(→)特射1≫(→)サブ 158(122) メイン3hit≫(→)特射1≫NNN 220(203) メイン始動主力 メイン3hit≫NNN 187 非強制ダウン。壁際なら 特格が入って218 メイン3hit≫NN NNN 218 メイン3hit→特格 (→)サブ 171(148) 非強制ダウン メイン3hit→特格 NNN 219 メイン始動主力 サブ始動 サブ≫メイン 166 サブ≫特射≫特格 178 サブ≫特格 特格 特格 214 サブ≫N前 特格 212 サブ≫後N 特格 202 特射始動 特射1≫(→)サブ≫特格 188(165) 特射1≫NNN 特格 249 特射1≫BD格N(最終段前) サブ 241 N格始動 NNN 特格→サブ 233 NN NNN 220 N前 N前 特格 262 N前 NN射 246 NN前(最終段直前) NNN 245 参考までに。〆がN射だと246 NN前(最終段直前) 前後 242 NN前(最終段直前) 特格 特格 246 ここまでやっても伸びない 前格始動 ??? 横格始動 横NN 横N 224 地上でも繋がるようになったが途中でダウンする 横前 特格 特格 238 横前 N前 特格 257 繋ぎは前ステップ 横前 NN射 241 横N 後N 特格 232 後格始動 後N NN射 247 後N N前 特格 263 繋ぎは前ステップ 後N 後N 226 BD格始動 BD格 N前 特格 238 BD格 NNN 特格 240 BD格≫BD格 NNN 239 ダウン値が少なくきっちり入るが効率は↑に劣る BD格N(最終段前) NNN 253 BD格N(最終段前) N前 特格 269 特格始動 特格 NNN 特格 244 特格 N前 特格 238 特格 NN前 特格 249 特格 特格 特格 204 3回目はディレイ安定 覚醒中 B/L メイン3hit→特格 N前 覚醒技 312/273 繋ぎは前or右ステ 特射1≫NNN 覚醒技 328/292 射撃始動で300超え 特射1≫NN前 覚醒技 337/301 繋ぎは最速ステ。若干シビア NNN NNN 292/250 N前 NNN 覚醒技 348/304 前派生からの繋ぎは横ステ N前 N前 覚醒技 321/301 前派生からの繋ぎは横ステ、覚醒技への繋ぎは要ディレイ NNN N前 覚醒技 341/296 覚醒技への繋ぎは要ディレイ 横NN 横NN 283/243 横前 NNN 覚醒技 342/299 前派生からの繋ぎは横ステ 横N 後N 覚醒技 311/271 特格 N前 覚醒技 321/279 覚醒技への繋ぎは要ディレイ 特格 NNN 覚醒技 327/283 BD格N(最終段前) N前 覚醒技 351/305 覚醒技への繋ぎは要ディレイ BD格N N前 覚醒技 352/312 繋ぎは最速横ステ、覚醒技への繋ぎは要ディレイ BD格N NNN 306/262 繋ぎは最速横ステ BD格N(最終段前) NNN 297/254 ↑を練習した方が良い 戦術 基本的にはメインを撒きつつ接近し、サブ・特射・特格へのキャンセルタイミングを伺う。 この機体にとって一番辛いのは無視されること。 唯一足の止まらない武装であるメインを積極的に活用して、確実に距離を詰めよう。 接近戦に持ち込めれば豊富な近接択を駆使してダメージを奪えるチャンス。 特殊射撃による盾捲りについて 本機の特殊射撃は爆風が発生する実弾を4発平行に発射する。 そのため、シールドガード状態の相手にhitした場合、高確率でシールドガードを捲る事ができる。 また、捲れなくても相手はガードモーション中のため自機が直接裏に回り込み攻撃するが可能。 接地状態の相手がシールドをした場合、頭上からレバー下特射を撃てば地面に当たり発生した爆風によりシールドを確実に捲る事が可能。 相手は爆風により浮き上がるため、サブや特殊格闘で追撃する事を忘れずに。 本機のメイン射撃は発射時間が非常に長いため、逆手にとってシールドガード中の相手を長時間拘束する事が可能である。 拘束中の相手に近づき特射による爆撃をするかどうかは、必ずカットされないか周りを確認しよう。 カットされる可能性がある場合、そのままメインで相手を拘束し、相方にクロスを取って貰おう。 特殊射撃とBD格闘による迎撃について 格闘迎撃としては特射で十分なところもあるが、BD格は特射より発生が早いメリットがある。 そのため、高速接近する相手や至近距離の格闘など特射の発生が間に合わない状況下では、BD格による迎撃の方が良い場合も。 特射で迎撃するか、BD格で迎撃するかの判断を見極められるよう感覚を掴もう。 最後に 今作ではコストが上がったほか、優秀な特格のお陰で能動的に攻める能力が大分上がった。 ただ、相変わらず高弾速武装はなく、理不尽に当てられる武装も近距離での特射くらいなので、無視されないように注意。 また、コストは上がったものの、近距離性能重視と言う点は変わらない。 300コストに求められるものと、ベルガの性能が合致していないため、以前よりも位置取りや体力調整に気を配る必要がある。 覚醒考察 ブレイズギア 多くの状況で格闘に頼る事になる本機には強力に作用する。 単純な火力強化だけでなく、特格による追い能力の強化も見過ごせない。 ライトニングギア サブ・特射の使い勝手を向上させる。滑りが非常に強く乗り、攻めにも守りにも強力に扱える。 ストライカー考察 元々の格闘耐性が高く、特射を当てる事を要とする本機は単発高火力射撃or格闘ストライカーで更に長所を伸ばすのがよい。 特射・N格前派生・BD格2段目など、補正の良い武装からストライカーで追撃する事で安全に離脱しつつ大ダメージを取る事が出来る。 僚機考察 自衛力は高いが赤ロックが短く放置されやすいので相方には自衛力が求められる。 単発ダウンの射撃があればスタンからの追撃で美味しいダメージが見込める。 500 コストそのものの相性はいいが、300コストに求められるロック距離や武装がかみ合わないのには注意。 500から見ても支援力、奪ダウン力が低く先落ちリスクの高い本機は微妙。 組むのであればエピオンなどの近接機体で、疑似1on1を仕掛けるのが現実的か。 400 最も相性がいいと思われる組み合わせ。 互いに1落ち後は無視されないような立ち回りが必要となる。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ベルガ・ギロス Part.1 したらば掲示板 - ベルガ・ギロス Part.2 コメント欄 >黒の戦隊所属機はロナ家の紋章を掲げる事を許されている。 -- 名無しさん (2017-10-08 17 46 58) ↑途中失礼 これはシャル家と思われ -- 名無しさん (2017-10-08 17 48 26) 特射当ててからのFAZZストライカーが強い -- 名無しさん (2017-10-25 16 37 02) この機体以降に伴って1番被害受けた機体だと思うの(アシスト削除、メインサブ劣化、コストアップ) -- 名無しさん (2018-03-07 18 00 40) ランク最弱だけどチンパンまみれのシャフだとわりと強い -- 名無しさん (2019-04-27 01 39 25) 名前 コメント
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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-作者 128 -投下スレ 1スレ -レス番 128 -備考 電波 107を受けての繋ぎの小ネタ 107 名無しさん@ピンキー sage 2006/07/02(日) 02 23 22 ID A6t1/sea 妙な女に変な癖を付けられないように、犬の人にジュウのチェリーを奪わせて色々指導させる過保護ママ。 128 名無しさん@ピンキー sage 2006/07/04(火) 03 19 14 ID mrGqiJwu 107を受けての繋ぎの小ネタ 「ねーねー、柔沢君。そのたらこスパゲッティ美味しそうだねー」 「……半分やるから、そんな欠食児童みたいな顔でこっちを凝視するな」 「わーい、ありがと!お礼にチューしたげる」 「遠慮しておく」 「むう。溜め込んだ溢れんばかりの若い情熱を持て余す柔沢君は、チューだけじゃ満足 出来ませんか。しからば雪姫ちゃん自慢の胸でもっとダイレクトなご奉仕を」 「止めんかはしたない」 「ジュウ様、溜まっているのであれば私が処理を」 「だからそもそも溜まってないって」 「貴方達、ここファミレスの中だって解ってる?もう少し静かにしてちょうだい」 「はーい」 「すいません」 「ああ。悪い、円堂」 「……にしても」 「?なんだよ、人の顔じっと見て」 「貴方、本当に性欲が無いの?」 「お前もかよ」 「そういう訳じゃないけど、客観的に見てあまりにも淡泊と言うか、枯れ果てて見えるもんだから」 「枯れ……。いや、まあ確かに性欲とかそういうのに関しては、なんもせんでただ 寝て起きただけで妙にスッキリしてたりするが」 「なに?夢精っすか?若いねえ」 「いちいち反応するなお前は。しかも下ネタばっかり」 「なるほど、夢精で済ましてるの」 「円堂も納得せんでくれ。違うから」 「でもさあ、真面目な話寝るだけで性欲解消しちゃうのは健康な男子としてマズくない?」 「何かの病気かもね」 「ジュウ様、病院へ行きましょう」 「これって逆セクハラって言うんじゃないかって言うかもう勘弁してくれ」 「で、今週はジュウの奴どうだった?」 「味、量共にやや減退気味です。お疲れのようですね」 「しょうのない奴だな。次帰った時にはなんか精の付く料理でも作ってやるか。 引き続き“処理”の方は頼んだぞ、弥生」 「はっ」
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ゲームレビューのようなものw 公式サイト : メーカー :ソニックパワード 開発会社 : おすすめ度 :★★☆☆☆ クリックでフルサイズに スクショだと微妙ですが実機だともっと綺麗です(お約束 執筆時 : 期間限定でDL版\1980とお手頃価格だったのでつい魔が差したw 内容的にはパ○ヤのパターゴルフ版?て感じでしょうかねw ジャイロ使ったりと結構難しいですね・・・。 安かったのでレイマンオリジンズまでの繋ぎとして。 スクリーンショットが容易に取れるのでその内上げます。
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作が橋口たかし、かつて週刊少年サンデーで連載された漫画だ。 余談 長期連載作品であったけど、もともと長くやるつもりはなく本作の後継作となるだろう最上の名医と同時期に上がった企画。 医療モノはネタの綿密な取材や確認が必要だし医療に詳しい原作者・監修を努める人物が必要だとして、このジャぱんを先に開始とした。 しかし予想外に大人気作品となり辞めづらくなり最上の名医連載は延期。 つまりもともと最上の名医をやるための繋ぎでしかなかったのだ!
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xvm-zgc ゼイドラ [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U VT123R 5-紫2 戦闘配備 [1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードは、ターン終了時まで戦闘ダメージを受けない。 ゼイドラ系 MS 専用「ゼハート・ガレット」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][1][5] 自軍戦闘フェイズのみ、自身の戦闘ダメージを無効にできる。 同弾のガンダムAGE-2 ダブルバレットとは繋ぎ絵になっている。
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OZ-13MSX2 メリクリウス [部分編集] 第3弾 03B/U WT045U UNIT 3-白3 [2]:クロスウェポン[ヴァイエイト系] (○常駐):このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力を-3する。 (常時)[1]:自軍手札、または自軍ハンガーにある「特徴:ヴァイエイト系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 メリクリウス系 MS 宇宙 地球 [4][0][4] 白-W 同弾のヴァイエイトとは繋ぎ絵になっている。
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超京九御知 ちょうきょうくおち【登録タグ AlightMotion KineMaster MV制作 ち モーショングラフィックス 文字PV 文字PV投稿者 映像制作者】 特徴 2021年5月28日に初投稿。 主にAlight MotionやKineMasterを使用している。 臨場感溢れるカメラワークや、文字の滑らかな繋ぎが特徴的。 最近ではAlight Motionで3Dを疑似的に再現してみたりなど、注目を集めている。 作品 初投稿 最近の作品 リンク YouTube Twitter
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紅き破壊神D-CARD スーパーレア 火 6 6500 ヒューマノイド/サムライ/ナイト/ゴッド ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+2000 ■G・リンク《蒼の破壊神D-enD》の左横 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、クロスギアはクリーチャー(コスト4、パワー3500+)として扱う。 (F)全てを繋ぎ、全てを破壊する。 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 G・リンクせずとも、こちら単体でかなりの活躍が望めそうですね。 まじまん