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武装解説についてはνガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/30 コンボ欄修正 11/10/28 前格始動コンボ更新 11/09/02 BZCデータ確定に伴い、コンボダメージ見直し(メイン始動) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)BZ 148(164) 基本。打ち上げダウン BR≫BR≫BD格 158 BRの節約に BR≫FF(1hit)≫BR≫BR 163 BR3射はFFは1発まで BR≫FF(2~3hit)≫BR 149~155 BR→(≫)BZ 114(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 137(169) 主力 BR→(≫)BZ≫BZ 141(173) 打ち上げダウン。主力 BR≫NNN( BR) 183(201) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BR≫NNN→( )BZ 195(204) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BR≫N前N( BR) 183(194) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 BR≫N前N→( )BZ 190(196) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 BR 174 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ推奨 BR≫後→( )BZ 160(182) 打ち上げダウン。素早く終わる BR≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BR≫BD格N BR 187 BRの繋ぎは右ステ推奨 BR≫BD格N→( )BZ 179(192) 打ち上げダウン FF始動 FF(1hit)≫BR≫BR≫BR 163 FF(1hit)≫BR≫BR→(≫)BZ 155(167) 打ち上げダウン FF(2hit)≫BR≫BR 150 FF(2hit)≫BR→(≫)BZ 136(157) 打ち上げダウン BZ始動 BZ≫BR 149 非強制ダウン BZ≫BZ 164 打ち上げダウン BZ≫NNN 184 ↓推奨 BZ≫N前N 190 打ち上げダウン BZ≫横NN 190 BZ≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BZ≫BD格N BR 194 最速前ステで打ち上げダウン BZ≫BD格N→( )BZ 188(197) 打ち上げダウン N格闘始動 NNN BR→BZ 226 打ち上げダウン。BRへの繋ぎは前ステで NNN→( )BZ 203(227) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで NNN NNN 239 繋ぎは前ステで。↓推奨 NNN N前 BR 248 主力。特格派生〆でも同威力 NNN N前→( )BZ 243(251) 打ち上げダウン。主力 NNN N前N 240 NNN→特N→( )BZ 246(252) 打ち上げダウン。特格派生への繋ぎは微ディレイ。オバヒでも繋がる NNN(1~2hit)→特NNNN 239~246 攻撃時間の割りに、ダメージが伸び悩む N前N BR→BZ 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 N前N NNN 228 N格の繋ぎは横ステで。相手側が上り坂の時に N前N N前N 229 打ち上げダウン N前N 横NN 232 N前N→特N→( )BZ 231(235) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる 前格闘始動 前 前 前 前 前N 189 ネタコン。ここまで繋がる 前 NNN( BR) 191(224) BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 前 NNN→( )BZ 212(230) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 前 N前N→( )BZ 209(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 前→特NNNN 221 カット耐性が低い 前N→特NNNN (241) コンボ時間が長い。特格派生の繋ぎは最速で 前N→特N→( )BZ 215(231) 打ち上げダウン。前格始動主力。オバヒでも繋がる 横格闘始動 横 BR→(≫)BZ 149(170) カット耐性重視。打ち上げダウン 横 BZ≫BR 177 カット耐性重視 横N BR→(≫)BZ 187(202) カット耐性重視。打ち上げダウン 横N BZ≫BR 206 カット耐性重視 横N NNN( BR) 220(234) 基本。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 横N NNN→( )BZ 229(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 横N N前N→( )BZ 224(228) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 横N→特NNNN 232 カット耐性が低い 横N→特N→( )BZ 215(227) 打ち上げダウン 横NN≫BD格NNNN 254 要高度。コンボ時間が長い。BD格の繋ぎは最速前BDCで 後格闘始動 後→( )BZ≫BR 165(203) 高高度打ち上げダウン 後→( )BZ≫BZ 171(209) 高高度打ち上げダウン 後 NNN( BR) 222(249) N格の繋ぎは横ステで。特格派生〆でも同威力 後 NNN→( )BZ 239(254) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 後→特NNNN 246 コンボ時間が長い 後→特N→( )BZ 214(232) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N NNN( BR) 223(235) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格N NNN→( )BZ 231(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BD格N 後 BR 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 BD格N 後→( )BZ 205(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格N≫BD格NNNN 234 コンボ時間が長い BD格N≫BD格N BR 226 BD格の繋ぎは横BDC、BRは横ステ推奨 BD格N≫BD格N→( )BZ 220(230) BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN NNN 237 BD格NNN N前N→( )BZ 242(246) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格NNN 横NN( BR) 238(246) BRの繋ぎは最速前フワステで BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い BD格NNN≫BD格NNN BZ 247 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 覚醒時限定 BZ≫BZ≫BR 190 BZ≫BZ≫BZ 193 高く打ち上げる NNN NNN 259 簡単高威力。繋ぎは前ステで NNN NNN(1hit) BR 264 特格派生〆でも同威力 NNN N前N( BR) 259(267) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 NNN N前N→( )BZ 265(269) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 NNN→特NNNN 268 覚醒中は特格派生にディレイが必要ない 横NN NNN( BR) 260(268) N格の繋ぎは最速前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN BR 256 BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN→( )BZ 254(258) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN≫BD格NNN 前N 262 BD格NNN≫BD格NNN 前 BZ 264 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 戦術 BR・BZ・FFと豊富な射撃を持ち、要所でFFバリアを展開、生存力を発揮しつつチャンスメイクしてゆく万能機。 赤ロック距離が長くないこと、高弾速の射撃を持たないことなどの理由から、実質的な射程距離は控えめ。 BRに対する依存度がやや高い傾向にあり、他の射撃とバランスよく運用し弾数管理を行いたい。 牽制FFで相手の先飛びを誘い、BRの差し合いを中心に組み立てると良い。 レバーはNでもいいが、こちらの射撃をガードされて覚醒ゲージを貯められると弾数が減るばかりでじり貧になる。 時折でもいいので盾をめくれるように、盾がカバーしきれない左右や背後の設置も心がけること。 また弾数3と豊富なBZはBRやFFを温存するのに便利だが、無暗に連発すると被弾の起点になりがち。 確定所以外の連射は避け、各コンボの〆に持ってきて相手の拘束時間を伸ばすように意識しよう。 格闘は、BZC〆のしやすいのN格と発生・判定・伸びの三拍子揃ったBD格が主力。 横格は回りこむ利点はあるものの、発生や判定に難があり、始動技としてはこれらに一歩劣ることを覚えておきたい。 BD格がコマンドの都合上、虹格合戦には利用できないことも忘れないように。 特格のバリアは格闘や同属性のムチなどの攻撃は防げないものの、直線的なBD格をサポートするにはうってつけの武器。 FF射出数は1基になってしまうが、射撃カットのリスクをほぼゼロにできるバリアは強力である。 バリア格闘攻めする場合は、悪あがき盾を防ぐため、直前にFFを横か背後に設置しておくと保険になる。 バリアは強力な反面、リロードと持続時間の長さから回転率が特別良いわけではないが、 できれば1度落ちる前にバリアを2回運用できるよう、じっくりと腰を据えて戦いたい。 注意して欲しいのは、マスターガンダムなどの格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 前述の通り、防御できない格闘を貰えば自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 「νガンダムは伊達じゃない!」 僚機考察 νガンダムはバリアのおかげで生存力に優れる一方、 その回転率を上げるためにも相方に高い自衛力を求める傾向がある。 3000 コスト3000の性能で敵機を分断できればこちらのもの。 νの相手が下位コストなら速攻で攻め立て、同位ならば実力を見て撃破・足止め・時間稼ぎと使い分けよう。 その間に味方がもう一方を削ってしまえば、勝利は近い。 2500 僚機が援護向けならば3000/2000と同じようにν側が前に出て積極的に切り込み役を務めよう。 万能機 Z・トールギスⅢ・∞ジャスティス・シナンジュ・ジ・O・フリーダム・ストライクノワール どんな敵でも柔軟に対応できるのは魅力。また、νのFFにそれぞれの射撃武装をあわせることで濃い弾幕を張ることも可能。 全機体とも自衛力はある方なので、ある程度なら片追いも耐えられる。 ただ一度流れをもっていかれるとそのまま負けてしまうこともありえるので、相手の覚醒には細心の注意が必要。 場合によってはν後落ちも視野に入れること。 射撃機 FFZZ・キュベレイ・サザビー・ケルディム・クシャトリヤ・クロスボーンガンダムX2改・ゴトラタン・ガンダム試作3号機 圧倒的な射撃能力により中距離以遠では屈指の強さを誇る。νのFFとそれぞれの射撃武装の相性も○。 反面全ての機体が自衛に難を抱えており、νの弱点である「相方片追い」を促進させてしまっている。 相対的に相性が良いとは言い難い。 闇討ち格闘機 ガンダムデスサイズヘル(EW版)・クロスボーンガンダムX1改・アルケーガンダム 30がロックを集めて25格闘機が闇討ちする…のセオリー通りに行きたいが、νの生存力の高さとタゲ取り能力の低さが足枷となる。 バリアの回転率とFF撒きのため後ろに下がることも多く、格闘を狙いにいく性能でもないのでどうしても射撃戦となってしまうだろう。 相方が格闘機だからと強引に前に出るよりは、丁寧な射撃戦を心がけた上で、出れるタイミングがあれば気持ちいつもより前に出たい。 後衛側は積極的に闇討ちをしかけるよりは、νの護衛を務めることに専念し、耐久を残しておこう。 しかけるタイミングの一つはνがバリアを張った時。νに注目が集まるので、一緒に前に出て、荒らしていこう。 正直なところ、固定ではあまり組むことはないだろう。νが乱戦に強くないこともマイナスポイント。 基本的には闇討ちに向いた性能の機体が多く、前衛には向いていないが、相方が自信があるのなら先落ちを譲ってもよい。 X1ならば復帰時マントの先落ち恩恵に加えて、そこそこの射撃力と自衛力を持ち前衛をこなせなくもないので、いいかもしれない。 格闘機 ゴッドガンダム 神先落ち安定。25の純格闘機である神は、十分前衛を務める性能を持っている。 神のタゲ取り能力とνの生存能力で、安心して神先落ちを目指すことができる。 神が格闘を狙いにいくにしろ、タゲ取りを重視するにしろ、νが援護しなければ始まらないので、 神が作ってくれた隙を逃さず、意識して射撃で取っていこう。 神にロックが集まりすぎているようならば、BD格による闇討ち格闘を狙うこともできる。 また、全ての組み合わせでいえることだが、νが後衛をする時は、息切れを起こさないように注意。 神にとって、格闘戦で動くことを強要し、わずかな硬直を差し、盾をめくることのできるファンネルはありがたい存在。 優秀なメインから格闘に繋ぐことが多いので、誤射されにくいことに加えて、ファンネルによるよろけもメインで取ることができる。 取り付く方向を意識しながらファンネルを撒いていこう。νのファンネルは取り付きと銃口補正がよく、誤射する可能性も低い。 流石にレバー回転による包囲射出は誤射する可能性が高く、格闘の補助にもならないので、単発で撒いていこう。 2000 基本のコスト組み合わせ。 ν側が前衛を務め、2000側が後衛(闇討ち)を務める。 今作では2500コストの登場により、2000と3000間の性能差がより顕著になった。 2000が互角・時間稼ぎできるのは2500相手が限度なので、ν側は絶対に僚機を3000と2人きりにさせないよう気を配りたい。 万能機 初代・百式・ガンダムF91・ストライク 平均的なスペックによる柔軟な対応とMEPEやメガバズ、IWSPなど一点ものの武装による1チャンが見込めるコンビ。 敵チームの構成次第では分断からタイマンに持ち込むのも悪くない。 砲撃機 ガナーザクウォーリア・ヘビーアームズ改 いずれも優秀な射撃で立ち回るタイプで同タイプであるνと歩調が合わせやすい。 ザクのオルトロスと高威力の単発武装によりνの手数はあるが威力に乏しい所を補ってくれる。 ヘビーアームズは長距離赤ロックと手数で平均的な赤ロックしか持たないνの間合いをカバーしてくれる。 中距離戦では万能機タイプと組むより大きい戦果を挙げられる。積極的にFFやBZを撒いて敵を動かし、味方の命中に貢献してみよう。 格闘機 スサノオ・シャア専用ゲルググ νの生存力の高さ=ν無視相方片追いを逆手に取った編成。 相方片追い=格闘機相手に接近するという状況に持ち込む事で格闘機側から接近する手間を省けるのがメリット。 各々の間合いでは上位コストすら喰える性能が魅力的だが、 反面、相手が近づいてこずに射撃戦を選ぶとジリ貧なのでν側にもライン上げなど柔軟な対応が求められる。 1000 高い生存力故に僚機が狙われがちなνと最低コストの性能である1000の相性は決して良くない。 ν側が他コストと組む時以上に気を配る事が重要になる。 アレックス・グフカスタム・ガンイージ ワイヤー移動を持つグフカスタムは単独で高い機動力を、他二種は防御武装を持っている。 ガンイージ以外は状況次第で上位コストを食えるので、分断からのタイマンを狙う価値はある。 苦手機体 マスター 最も苦手な相手。 νがじわじわと攻める典型だとすれば、マスターはシールドで覚醒を貯めつつ接近し、肉を切らせて骨を断つタイプ。 弾幕で体力を削っても、ある程度距離を詰めた位置から半覚で火力UP&ブースト回復からの1コンでこちらの苦労が水の泡になる。 逃げようにも足回りで圧倒的な性能差もないので、近付かれると如何しがたいのが現状。 相方との連携でいかに近づかせないか、近づかれるまでに削るか、近づかれたら救援してもらうかが重要になる。 マスターの武装の都合上、バリアはメインくらいにしか効果を発揮しない。 運が悪いとマスターの格闘を潰すはずだった味方のカットをバリアが弾いてしまう事すらある。 バリアは敵相方を攻めるために残しておこう。 ストライクフリーダム 足回りで圧倒的な差があるのが最大の問題。 基本的に相手が迂闊な突撃、事故でもしない限り、捕まえるのは困難を極める。 更に赤ロックにも差があり、こちらの射撃が届かないのに敵側はCSとサブ射撃でプレッシャーをかけてくる。 相手が機動力を盾に延々と逃げ回るようなら早期に追うのを諦め、敵相方を3落ちさせるつもりで攻めないと勝ち目は薄い。 幸い、CSにせよサブにせよ火力は低い。特にサブは20秒リロを考慮すると連発できないので1回1回を丁寧に避けよう。 ドラグーン停滞中の相手にバリアのない突撃などはNG。格闘も基本的に生当てよりは射撃始動を狙うべき相手。 そして最も重要なのは自機、僚機ともに一人で追わないこと。 Hi-νガンダム アプデにより追加された小説版νガンダム。 しかしνガンダムにとってはつらい相手。 あちらのFFは回転率が高く贅沢に使ってくる。さらにBZはこちらと違い高度は上がらないため積極的に使ってくる。 おまけにどちらもこちらより火力が高い。 また、格闘戦ではカット耐性が高く全体的に高水準なBD格を筆頭に、 虹合戦での横格、メインからキャンセルできるスタン属性の後格、ダメージUPの前格とこちらに勝ち目はほぼない。 さらには、優秀な覚醒技も備えておりとても厳しい戦いになる。 幸いあちらよりも足回りは優れているため、それを武器に戦うことになる。 しかしその足回りでさえ、向こうがPFを使えば互角に持ち込まれるため、それだけを武器にするのは難しい。 唯一勝機があるとすればバリアである。これを上手く使うかどうかで勝敗が決まるので、使いどころには十分気をつけたい。 単純な同一機体同士のミラーマッチと考えていては、確実に勝てないので心してかかりたい。 VS.対策 豊富な射撃と耐久力300のバリアが最大の強味の機体。 格闘、足回りの性能は平均的で、自ら隙を晒さない限り不利は付きにくい。 可能であれば相方片追いが最善の選択になる。 赤ロックと武装の関係上、遠距離では空気でカットに向く武装もない。 また瞬間火力に乏しいので、一度ダメージを取れば大きな強みになる。接近戦主体の機体で乱戦に持ち込めば封殺も可能。 しかしながらその事は相手も承知なので、隙も少なく且つ攻撃の起点になるFFを ちょこまかと出されて逃げられると接近主体の機体ではじり貧になりがち。 その場合は焦らずじっくりと攻めよう。FFは7秒1発リロードなのでいずれは弾が尽きる。 また赤ロックの短さ故に僅かに間合いをずらせば、相手の攻撃は射程外になる。 焦ってFFに引っ掛かり、BR・BZで打ち上げられてはラインを仕切りなおされるとFFのリロード時間を与えてしまい思う壺である。 また、弾幕を掻い潜ればおのずと出てくるバリアを見てもビビらず対峙すること。 νガンダムの横格は3000屈指の貧弱さで、虹横では勝てる方が珍しい。なので相手は虹合戦自体を嫌がる。 バリア中は高性能なBD格が厄介。しかし至近距離の連発は射撃差し込みこそバリアで無効だが、 BD動作を挟まないと出せないため虹横などに比べると必ず無防備な一瞬が生まれる。 BD格連発は相手側はステップ回避をしないことを前提にしたごり押しになっている。 …というのも、うまくBD格の合間を縫ってステップを踏めれば →反撃しようにもBDを挟んでからでないと出せないBD格は相手のステップを見てから出し直すには遅すぎる →貧弱な横格は使えないのでN格を出さざるえないが、肝心の性能は良くも悪くも平均的。 と、νガンダム側には不利しか残らない。 他3000機vsνガンダムでは大抵の機体がN格・横格の性能で有利を取れるのでBD格の合間からの差し返しはかなりのチャンス。 また、差し返しを決めれば相手のバリアが敵相方の射撃を遮る盾になってくれる。デスコンのチャンスなので軸を把握しておこう。 しかしながらこの戦術の欠点は相手側も承知のはず。 後ろ慣性から上昇逃げしたら、相手が早期に格闘を切り上げて先着地からこちらの着地を狙っていたり、BD格は軸合わせでステから射撃始動を狙っている場合も。 この辺りは純粋な駆け引きになるので相手の癖をよく見よう。 射撃戦を主軸に出されるとその手数に気圧されがちだが、リロード性能故に手数は限られた虎の子である。 攻めあぐねてもダメージさえ取られなければ差引使った弾数だけ焦るのはあちら。 良くも悪くも平均的な性能は強味を押し付ける立ち回りではなく、こちらの弱味に付け込むのがメイン。 隙を見せなければチャンスは十分にある。焦らずじっくりと機会を窺おう。 武装解説についてはνガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.11 したらば掲示板2 - νガンダム Part.10 したらば掲示板2 - νガンダム Part.9 したらば掲示板2 - νガンダム Part.8 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1
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123回を記念して?ヤクルトの寸評を。 ~~一日目終了~~~~~~ 6位 17勝28敗 .377 繋ぎさんの好采配もむなしくこの結果。 何はともあれ転生ラッシュの影響が大きい。 4番オルティスが抜け、エースアナリスク9も抜け・・・。 投手陣は何とか3展代前半で持ちこたえているが、 野手の失策が少し多いなぁ。 (12球団中最下位) 長打力はあるんだけどなぁ。 (12球団中3位) 1人くらいは走れる選手も欲しいよなぁ。 (12球団中最下位の0。首位広島は60。) 抑えも本物の守護神になってほしいよなぁ。(12球団中最下位の防御率) 明日も繋ぎさんに何とかしてもらいましょう。 では、またあしたぁノシノシ ~~~二日目終了~~~~~~ 6位 33勝57敗 .366 う~ん。。。 ガマンのシーズンだなぁ。 繋ぎさんの言うとおり、二遊間の引退がひびいてるなぁ。 3位まで10ゲーム差。 明日も繋ぎさんに頑張って頂きましょう。 では、また明日。see you.
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繋がれざる者 依頼主 :ウデキキ(高地ドラヴァニア X23-Y19) 受注条件:レベルアジャスト50~ 概要 :ヴァスの塚のウデキキは、しかるべき時が来たと感じているようだ。 ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・師匠! オイラ、みんなが戦わなくて済む方法がわかったよ! それは、オイラが「繋ぎ止めし者」を倒せばいいのさ。 「繋がりし者たち」は、「繋ぎ止めし者」の、 「意思の囁き」がなければ、何をしていいのかわからない。 ヤツさえ倒せば、攻め込まれるのを止められるんだ。 ただ「繋ぎ止めし者」は慎重で、滅多に姿を現さない。 だからオイラがオトリになって、おびき出してやるんだ! 改心したフリをして「自我」を消してくれと言えば、絶対出てくる! シシシシシ・・・・・・オイラ、気がついたんだ。 結局、オイラの「やりたいこと」って、 ヴァスの塚の役に立つことだったんだよ。 自我を得たのに、「やりたいこと」がなくて、 フラフラしていたオイラでも、この塚は養ってくれた。 そんな塚への恩返しこそ、オイラの「やりたいこと」だったのさ。 冒険者ギルドを作ったのも・・・・・・ 怖いドラゴン族や、「繋がりし者たち」に立ち向かえたのも・・・・・・ 全部、塚の役に立ちたいという想いからだったんだ! シシシシシ・・・・・・まぁ、そのおかげで、遠い土地に出て、 「繋ぎ止めし者」の怒りを買ってしまったんだけどね。 これはオイラの責任だから、オイラがやらなくちゃいけないんだ。 本当は、師匠にいっしょについてきてほしいくらい怖いよ・・・・・・。 でも、師匠にはヴァスの塚に残っててもらいたい。 「ストーリーテラー」と話して、戦う準備をしておいてほしいんだ。 オイラが失敗したとき・・・・・・ここは戦場になるから・・・・・・。 それじゃあ、行ってくる・・・・・・シシシシシ。」 ストーリーテラーと話す ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・どうした、気前のいい狩人よ? ウデキキの姿が見えんようだが・・・・・・。 シシシシシ・・・・・・ひとりで乗り込むとは、なんと無謀な! 「繋ぎ止めし者」の前では、我らグナース族は無力だというのに!」 イダテン 「シシシシシ・・・・・・それに、 「繋ぎ止めし者」を倒しても、解決にはならん。 また群れから、新たな「繋ぎ止めし者」が現れるだけであろう。」 ストーリーテラー 「このままでは、ウデキキは完全に自我を消されてしまう。 だが、我らグナース族が助けに行っても、それは同じこと・・・・・・ ここは、ヒトの狩人の力を借りるほかない。」 イダテン 「しかし、ウデキキがいるのは、恐らく敵陣まっただ中・・・・・・。 精神感応を受けかねないウデキキを連れて逃げてくるのは、 ヒトの狩人だとしても難しすぎる!」 ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・それならば、我が援軍をかき集めてこよう。 ヒトの狩人と、ウデキキが始めたギルドで得たものは、 決して物資だけではないはずだ・・・・・・。 ヒトの狩人よ・・・・・・すまぬが、先に「グナースの塚」へ赴き、 「ウデキキ」を見つけだしてくれ。 大丈夫、必ず無事に奴を連れ帰ろうぞ・・・・・・!」 イダテン 「シシシシシ・・・・・・。 「繋ぎ止めし者」を倒しても、解決にはならん。 また群れから、新たな「繋ぎ止めし者」が現れるだけであろう。」 グナースの塚付近でウデキキを探す ウデキキと話す ウデキキ 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 グナースの塚でウデキキを探す ウデキキ 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 底冷えする暗い声 「ジジジジジ・・・・・・「この個体」の自我は完全に消した。」 繋ぎ止めし者 「ジジジジジ・・・・・・我は「繋ぎ止めし者」。 大いなるグナースの群れの頭脳にして魂であり・・・・・・ すべての「繋がりし者たち」の身は、我が身なり。 遅かったな、武神を狩りしヒトよ。 単身で我らが群れに挑みし愚か者は、 ふたたび「我ら」の一部に戻ったのだ・・・・・・ジジジジジ。 ヒトよ、お前たちは個々が考え、勝手気ままに動くそうだな。 あまつさえ、同族同士で殺し合い戦争をするというではないか。 実に下等で、おぞましい種族よな。 我らグナースは、全にして個、個にして全。 ゆえに一丸となり群れのために行動する。 そこに穢らわしき同族殺しはない。 ヒトよ、殺しがしたいなら、同族を殺すがいい。 我らの戦に関わることはやめよ!」 (何と答える?) (なぜ「分かたれし者たち」を殺そうとする?) (ウデキキを返してもらう!) 繋ぎ止めし者 「ジジジジジ・・・・・・「分かたれし者たち」か・・・・・・。 奴らのような、「意思の囁き」が通じぬ個体が生じるのは、 群れという大いなる身体の一部が「壊死」したも同義のこと・・・・・・。 この個体のように、自我が消えて元どおりになればよし。 しかし、元に戻らぬ壊死した一部は、痛みを伴ってでも、 取り除かねば、全体の身体を蝕むことになる。 事実、壊死した一部を放っておいたため、 奴らは勝手に動き回り、群れを作って我らに反抗してきた。 ・・・・・・その味方をする者も、排除するのみ。 ジジジジジ・・・・・・武神は倒せても、この個体は殺せぬか? 個で考え、個を尊重する愚かな種族よ・・・・・・。 さあ、死ぬがいい。」 (ウデキキに何と言う?) (やめるんだ、ウデキキ!) (思い出せ、ウデキキ!) ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・・・・・・・ウデキキ・・・・・・?」 繋ぎ止めし者 「ジジジジジ・・・・・・こ、これは・・・・・・ 意思の繋がりに、ほころびが生じている? 消したはずの自我が、ふたたび目覚めかけているというのか!? そうはさせぬ・・・・・・! 我は、「繋ぎ止めし者」であるぞ! ひとつの個体ごとき、何度でも繋ぎ止めてくれるわ!」 ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・ウデキキよ、助太刀に来たぞ! お前が集めた、大事な仲間たち・・・・・・ この者たちであれば、「繋ぎ止めし者」も支配できまい!」 マルスシャン 「どうしたってんだよ、ウデキキ! しっかりしろよ!」 ジャントゥロー 「おい、ウデキキ! 冒険者なら、シャキっとしやがれ!」 ドライドクス 「シュコォ・・・・・・シュコォ・・・・・・! ウデキキ なんだか 大問題!? しっかり ばっちり 目を覚ませ!」 ウデキキ 「・・・・・・シシシシシ・・・・・・ウデキキ・・・・・・ ウデキキ・・・・・・ウデキキ・・・・・・ウデキキ・・・・・・。」 繋ぎ止めし者 「ジジジジジジジ!! なんだ、なんだこれは・・・・・・ 強固な意志が、我が意識に逆流してくる! これが個を生む、意志の力だというのか!? いや、それだけではない、こやつからは・・・・・・繋がりを感じる? ほかの個との繋がりが、我の繋ぎ止めし力を上回っている!!」 ウデキキ 「し、師匠・・・・・・ストーリーテラー・・・・・・ マルスシャンにジャントゥロー、それにドライドクスまで・・・・・・? ・・・・・・そうだ・・・・・・オイラは・・・・・・腕利きの・・・・・・冒険者になる・・・・・・ オイラは・・・・・・・・・・・・ウデキキだ!」 繋ぎ止めし者 「ひっ、ひぃっ! よせっ、我に火砲を放つな! この身は傷ひとつ負ったこともないのだぞ! こ、個でありながら、その強固な繋がりは何なのだ!? やめろ、我の意識を犯すな・・・・・・とても耐えられん・・・・・・! ・・・・・・ジジジジジジジジジジジジジジジ!!」 ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・逃げおったか。 個を繋ぎ止めることしか知らぬ奴に、 「分かたれ」ながらも繋がれる、「友」というものはわかるまい。」 ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・自我を取り戻す直前、 「繋ぎ止めし者」の大いなる「恐怖」を感じたよ。 もう、ヴァスの塚に、ちょっかいを出すことはないだろうさ。 みんな、ありがとう。 オイラ、真っ暗闇の中で心が消えちまいそうになってた。 そんなとき、師匠とみんなが呼ぶ声が聞こえたんだ。 おかげで、自我を取り戻すことができたよ。 ・・・・・・さあ、帰ろう・・・・・・オイラたちの冒険者ギルドへ!」 ウデキキと話す ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・強力な援軍であったろう。 さあ、ウデキキの下へ集まろうではないか。」 イダテン 「シシシシシ・・・・・・。 「繋ぎ止めし者」に恐怖を植え付けるとはな。 きっと、群れ全体に伝わって、恐れおののいているはずだ。」 ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・改めてみんな、 オイラのために、わざわざ来てくれて、本当にありがとよ!」 マルスシャン 「別に、お前さんのために来たわけじゃないぜ・・・・・・。 ここの冒険者ギルドがなくなると、矢が不足することになって、 テイルフェザーにとっても、痛手なんでね。」 ジャントゥロー 「同じくだ、蟹野郎なんかどうでもいい。 聖フィネア連隊では、今や竜避けの香がなきゃ困るのさ、 だから、仕方なく来てやったんだ。」 ドライドクス 「シュコォ・・・・・・シュコォ・・・・・・ ゴブたち もはや ナンカに夢中! いまさら なくなる そんなの 悲しい~!」 ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・ みんな、繋がっている「友」なのに、素直じゃないな~。 まあ、そこが「分かたれ」てるってことなのかもね。」 ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・この冒険者ギルドは、 ほかの集落にとっても、なくてはならぬものとなったのだ。 小さなヴァスの塚だが、多くの仲間ができたということだ。 気付いておったか? グナースの塚の上空を旋回する白き竜を・・・・・・ いざとなったら、介入するつもりで見守ってくれていたようだ。 ヒトも、ゴブリン族も、ドラゴン族までも・・・・・・ 皆、命の危険を冒しながらも、駆けつけてくれたのだ。 その意味の重さは、個の大切さを知る我らだからこそ理解できる。」 ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・そうだ、確かにそうだ。 こんなにも多くの心強い仲間がいれば、 ヴァスの塚は、どんな困難だって、乗り越えられるはずだよ! すべては、師匠のおかげさ。 でも、いい加減、師匠の手は煩わせないことにする。 師匠にも、「やりたいこと」があるはずだもんな。 みんなに助けられた、未熟なオイラだけど、 これからは、自分の力だけで、腕利きの冒険者を目指すよ! シシシシシ・・・・・・師匠、今まで、本当にありがとう! オイラが、腕利きの冒険者になったら・・・・・・ そのときは、一緒に冒険しようぜ!」 ウデキキ 「シシシシシ・・・・・・師匠、元気してるか? オイラは腕利きの冒険者になるため、日々精進してるぜ! 師匠の「やりたいこと」は順調かい? もし、時間があったら、ギルドの依頼も手伝ってくれよな!」 サーチャー 「シシシシシ・・・・・・冒険者ギルドとはいいものだな。 そもそも、私がこの役目を引き受けたのは、 思う存分、探求をするためだった。 それが今や、このギルドの運営自体が、 私の「やりたいこと」になっていると気が付いたのだ。 これからも、我々のギルドの依頼を引き受けてもらいたい。」 アキンド 「シシシシシ・・・まいど、コンガマトーを入荷したよ。 ムシカイは譲ってくれないから、川でヤゴを捕まえて、 俺が羽化させたのさ・・・・・・もちろん、ほかでは売ってないぞ。」 ムシカイ 「シシシシシ・・・・・・コンガマトーは愛しいヤツだ。 コイツとは、ずっとうまくやっていきたい・・・・・・。 俺が「ムシカイ」でいられるのも、この相棒のおかげだからな。」 ストーリーテラー 「シシシシシ・・・・・・限りなく気前のいいヒトの狩人よ。 同胞を救ったことから始まり、ついには塚まで救ってもらった。 狩人には感謝してもしきれぬわ・・・・・・。 我らグナース族は、他種族と相容れぬものだった。 それが、ウデキキと狩人の出会いによって変わったのだ。 我らは「分かたれ」て、新たな繋がりを得たということだな。」 イダテン 「シシシシシ・・・・・・冒険者ギルドは、この塚を変えた。 物資を得るだけでなく、力強い仲間まで得たのだ。 最早、我らには「繋がりし者たち」など、脅威ではない。」 ヒストリアン 「シシシシシ・・・・・・ヒトの冒険者ではないか。 「レキシ」を記録するこの俺に、聞きたいことがあるのか?」 (何を聞く?) (ここはどんなところだ?) ヒストリアン 「シシシシシ・・・・・・ここは「ヴァスの塚」。 「繋がりし者たち」と違い、種族の精神から切り離された、 「分かたれし者たち」が寄り添う集落だ・・・・・・。 グナース族は、お前たちヒトと違い、 本来は「繋ぎ止めし者」を中心に、精神を繋げている。 だから、声に頼らず、意思の囁きを聞き、同じ心で動く。 でも、俺たちは違う・・・・・・。 精神から切り離されたおかげで、性格も好みもバラバラ。 まとまりもないが・・・・・・自由ではあるな・・・・・・シシシシシ。 そんな俺たちは、塚の物資不足に直面した。 しかし、ウデキキが始めた冒険者ギルドのおかげで、 ほかの集落から、物資を得ることができるようになったんだ。 そして、ヒトやゴブリン族、さらにドラゴン族の仲間ができて、 「繋がりし者たち」の脅威も退けることができたのさ。 ウデキキとヒトの冒険者のおかげだな・・・・・・シシシシシ。」 (人の冒険者男 「危険な依頼だが・・・ 頼めるか?」 ヴァスの冒険者ギルドのグナース族 「シシシシシ・・・ 報酬次第だ」 人の冒険者女 「依頼をこなしたわ」 ヴァスの冒険者ギルドのグナース族 「シシシシシ・・・ ご苦労だった」 人の冒険者女 「で、報酬は?」)
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR→( )サブ 130(170) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 173(193) BRの節約に BR NNN 206 近距離の基本。主力 BR NN前 210 ダメージ微増し BR NN後 198 打ち上げダウン BR 横前 BR 218 主力 BR 横後 後 198 BR 後 BR 194 主力。BRの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト(1~3hit) BR BR 202,193,207 アシスト1ヒットだと攻め継続。2ヒット以上で強制ダウン アシスト(1~3hit) NNN BR 249,254,255 アシスト(1~3hit) 横前 BR 216,228,236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 BR 248 NN 横後 後 225 NNN BR 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 BR 252 高威力。BRの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 BR 212 横 横後 後 188 横前 BR 200 非強制ダウン。主力。BRの繋ぎは前ND 横前 BR BR 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。BRの消費が激しい 横後 横前 BR 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 BR 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度の割りに低威力 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 BR 212 特殊格闘始動 特 NNN BR 240 特 NNN BD格 221 特 横前 BR 212 S.E.E.D.時限定 NNN 後 BR 277 NNN 後前 258 横前 横前 BR 272 横前 横後 後 251 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 ストライクガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1
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武装解説はプロヴィデンスガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/07 コンボ欄修正 12/08/07 全体的に加筆修正 11/04/11 新規作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 152~184 セカイン。CSの当たり方によってダメージが変動する BR≫BR≫BD格 160 BRを節約したい時に BR→CS 157~173 セカイン。CSの当たり方によってダメージが変動する BR≫ドラ(2~4hit)≫BR 138~154 待機ドラが全弾ヒットしなかった時に BR≫ドラ(5hit) 139 BR≫NNN 178 近距離の基本 BR≫NN 前 181 ダメージ微増し BR≫横N( BR) 152(181) BRの繋ぎは前フワステで BR≫横N≫前 187 前格の繋ぎは前BDCで BR≫横N≫後 183 打ち上げダウン。後格の繋ぎは前BDCで。BD格〆でも同威力 サブ始動 ドラ(1hit)≫BR≫BR≫BR 161 ドラ(2~4hit)≫BR≫BR 146~154 ドラ(5~7hit)≫BR 139~147 特格始動 カーテン≫BR≫BR 143 カーテン≫CS 136~156 N格闘始動 NN NNN 205 基本コンボ NN NN 前 208 ダメージ微増し NN 前 BR 205 前格の繋ぎは横ステ、BRの繋ぎは前フワステで NN 前→CS 199~235 CSの当たり方によってダメージが変動する NN 横N BR 206 BRの繋ぎは前フワステで NN 横N≫前 214 前格の繋ぎは最速前BDC後にジャンプ NN 横N≫後 211 後格の繋ぎは前BDCで。BD格〆でも同威力 NN 後→CS 232 後格の繋ぎは横ステで NNN BR 205 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで 前格闘始動 前 BR 150 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステで 前→CS 138~202 繋ぎは最速で。CSの当たり方によってダメージが変動する 前≫NNN( BR) 214(238) 前格の後の繋ぎは最速前BDCした後、微ディレイで 前≫前≫前 216 前格の繋ぎは最速前BDC後にジャンプで。少しでも入力が遅れると受身可能 前≫横N( BR) 181(217) 横格闘始動 横 NNN( BR) 181(205) BRの繋ぎは前フワステで 横 前 BR 174 カット耐性重視。BRの繋ぎは前フワステで 横 前→CS 168~216 カット耐性重視。CSの当たり方によってダメージが変動する 横N BR 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステで 横N NNN 217 N格の繋ぎは最速前ロングステor前BDCで 横N NN 前 220 ダメージ微増し 横N 前( BR) 181(217) 前格の繋ぎは最速前ロングステ、BRは前フワステで 後格闘始動 後 NNN( BR) 208(234) 後 前 BR 201 カット耐性重視。BRの繋ぎは前フワステで 後 横N( BR) 175(213) 後 後 前 204 カット耐性重視。ダメージ微増し 後 後 後 198 カット耐性重視。打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 204(228) N格の繋ぎは右or後ステで BD格 前 BR 197 BRの繋ぎは前フワステで BD格 横N≫前 215 横格の繋ぎは右or後ステ、前格のは最速前BDC後にジャンプで BD格≫BD格≫BD格 192 プロンザム。繋ぎは右BDCで 覚醒時限定 BR≫NNN BR 203 BRの繋ぎは前フワステで NN NNN BR 223 NN 前 前 前 241 前によく動く。以下、前格からの繋ぎは前ロングステで 前 前 NNN 253 BD格始動にするとダメージが10低下する 前 前 前 前 262 必殺埼玉サッカー。高威力でカット耐性も高め 横N 前 前 232 繋ぎは全て前ロングステで BD格≫BD格≫BD格≫BD格 232 プロンザム。繋ぎは右BDCで 戦術 優秀なドラグーンがあるものの、ロック距離が長いわけでも、近距離戦が強いわけでもないため、ダメージはBRに依存する。 基本的にしっかりと距離をはかり、中距離からサブで適度に圧力をかけ、そこからBR CSでダメージを蓄積させていくことになる。 主力であるサブは回転率が良いが、弾を溢れさせず、いざという時に使えなくならない管理がBR共々必要になる。 CSはチャージが長く発生も遅いが、唯一即ダウンを取れる武装であるため、BR弾数節約の意味も兼ねて極力織り交ぜたいところ。 特格のビームカーテンは非常に発生が遅いが、相方へのフォローから起き攻め、格闘機相手の迎撃トラップなど、 展開さえできれば動き方次第で利用価値が出てくる。要所要所で設置していきたい。 ただ、展開時の隙、消費ブースト量、相手のバリアと設置高度には注意。慣れている相手には殆ど当たらないが牽制程度にはなる。 特射は基本的に停滞させて迎撃に使う事になる。迎撃の信頼性はあるが、維持時間と何より消費弾数に留意。 DXやケルディムなどの一撃が重い機体には必ずドラグーンを撒いて牽制すること。 瞬間火力のない本機にとって一番恐いことはダメ負けをすること。逆転要素が薄いため、流れを持って行かれてしまうと負けが濃厚である。 よって迂闊に相手へ隙を与えないようにブーストに余裕を持ったドラ撒きで相手を動かしていくのが理想である。 格闘はN格とBD格が範囲が広いので近距離では巻き込めることもあるが、本機の格闘は軒並み発生が遅く後出しでは潰されることが多い。 伸びも突進速度も自ら仕掛けるには心もとなく、何よりそこまでダメージもカット耐性もない。 判定は強いものの、虹ステ合戦では遅い発生故にかち合いに負ける事も多々ある。光る所はあるものの、頼って近距離戦をする性能ではない。 先読みが必要になるが特格やN特射の方が迎撃では信頼性がある。 上記通り迎撃手段が皆無なわけではないが、前準備が必要であり、ダウンを奪える武装に乏しく、BRからのキャンセルルートもない。 そのため、自衛力があるとは言いがたい。格闘や特射停滞による迎撃は止むを得ない状況に留め、あくまで中距離のサブからBR CSを本命とする。 BR、各種ドラグーンの使い分けと丁寧な弾数 ブースト管理、適切な状況把握と判断が出来て初めて真価を発揮できる機体。 相手と戦場を支配し、目指すは他者より強く!他者より先へ!他者より上へ! 僚機考察 射撃寄り万能機。 さらに2000という中間コストであることも踏まえると極端に相性の悪い機体はいない。 ただ、火力の低さやドラグーンの性質を考えると相方は前衛高コスト、欲を言えば高火力が欲しい。 なので基本3000とペアを組むのが理想と思われる。シャッフルの時に3000じゃなかった場合非常に厳しい。 3000 安心して前衛を任せられる組み合わせ。火力面も問題ないと思われるので安定するだろう。 マスターガンダム 格闘機として、また前衛として最高級の性能がある。 マスターが格闘を叩きこんでいる間、敵相方はできるだけ抑えてやりたい。 お互いの機動力にはかなり差があるので位置取りに注意。ドラグーンである程度自衛が出来るとはいえ離れすぎは良くない。 プロビの先落ちは厳禁。半覚を使ってでも生き延びること。サブによる格闘の妨害にも注意する事。 例えコスオバ後覚醒ゲージがなくなったとしても、マスターが半覚3回使えるなら多少の不利は十分に覆せる。 ∀ガンダム 万能機寄りの格闘機。 いかに∀を接敵させるかが最大の鍵。 機動力に難がある∀はマスターのように突撃は出来ず、ダブルロックも捌きにくい。 気持ちいつもより前に出て相手のロックを引き受けてあげよう。 ∀は迎撃には優れているので、攻めあぐねるようなら一旦待ちに徹するのも手。 デスティニーガンダム ZAFTコンビ。 近距離の選択肢が豊富な高火力万能機。 プロビのドラに引っ掛かった相手にブメやCSを重ねることで安定してダウンを奪える。 また残像ダッシュにドラを合わせて擬似前作アシストをするのも良い。 相手にとっては強襲するデスティニーとドラグーンの同時攻撃を受けることになりとても厄介。 ストライクフリーダムガンダム 荒ぶるドラグーンコンビ。双方射撃戦の強さは一級品で、主導権を握りやすい。 ストフリは単騎で追うことが難しいため、相方が狙われがちになる。 こちらは距離と立ち位置を注意し自衛を優先する方が望ましい。 幸いドラグーンとBRで遠距離戦は得意、サブで動かしストフリの機動性と射撃力を活かそう。 弱点はストフリが事故に弱く、双方に爆発力が特別高くない点があげられる。 ユニコーンガンダム 高火力高弾速のメイン射撃ビームマグナムがこちらの武装とマッチしている。 プロビ側の火力の低さとドラグーンからの奪ダウンをフォローしてくれるコンビ。 ドラ、カーテンに引っ掛かった敵や、動かさせられてブーストが減った敵にマグナムを叩きこんで貰おう。 通常時はお互い足を合せ、NT-D時は他の3000前衛機と同じように格闘のフォローをする。 ユニコーンは通常時のBD速度が遅く近距離は不得手でメインの発生が遅い事などから、近距離の対応力がいまひとつ。 2500 手数はあるが前衛をこなせなかったり火力に不安が残る機体が多い。 3000よりはこちら側のコストオーバーが少ないのでその分前に出て僚機の負担を減らそう。 Zガンダム 奪ダウン力の高い射撃寄り万能機。 プロビに足りない奪ダウン力を補ってくれる上、覚醒時には現実的な300コンボも持っている機体。 自衛力が高くコストオーバーにも強いので落ちる順番に拘る必要がないのも強み。 とはいえ基本的には2500側先落ちは変わらず。あくまで状況次第で切り替えれる、程度に考えておこう。 サザビー プロビと同性能のファンネルを持つ2500屈指の弾幕機。 小型ビーム端末が常に戦場を飛び交い、相手からすると非常に鬱陶しい。 この手の手数で攻めるコンビにありがちな火力不足も、サザビーの特射によってある程度カバーできる。 欠点は接近戦。お互いそこそこの格闘を持ってはいるが敵方に近距離特化機がいるとさすがに辛い。 弾幕を張り中距離戦に徹して近づかせないようにしよう。格闘は最終手段で。 クロスボーンガンダムX1改 マント持ちの格闘寄り万能機。 マントを持ち射撃機にも強く、射撃戦もそれなりで横サブのお陰で格闘機もいなせるので安心して前を任せられる。 ただし、その分体力も少なめで格闘を振らなければダメージもダウンも取りにくい。 こちらがドラグーンで上手く動かして戦いやすくしてあげれば勝ちやすくなるだろう。 2000 コストオーバーがないが火力もない。 前線を張ってもらい足並みを合わせればそれなりに安定するが、相方に負担をかけすぎないように。 シャア専用ゲルググ 仮面の男コンビ。 ゲルググ側が接近して戦うタイプなのでプロヴィ側も一緒に出て行かないとまずい。 勝負の鍵はシャゲの格闘CSにあると言っても過言ではない。ドラグとカーテンで格闘CSを投げやすくしてあげよう。 そして格闘CSに当たって鈍足の相手をプロヴィのドラグーンで狩っていく、これが理想パターン。 ストライクガンダム SEEDコンビ。 状況に応じて換装できるが基本は中距離戦。 ストライクのIWSPがダメージ源となるのでそれまでが踏ん張り所。 組み合わせ的に火力がないので事故を起こすとリカバリーが効かない。 なので焦らずに攻めていこう、それが勝利の鍵となる。 1000 ザク改やグフカスが前のほうで暴れてもらえればこちらもサポートしやすい。 ラゴゥやガンイージが相方の場合も援護気味に付き添うのがベター。 しかしお互い少し強気に前に出ないとダメージレースでジリ貧になる可能性もある。 苦手機体 本機の武装的にビームを防ぐクロボンのマントやνガンのバリアは厳しい。 ほかにはスーパーアーマー持ちの機体を相手にしたときに即ダウンさせる武器がないのも不安要素だが上記の2機に比べれば遥かにマシ。 特にクロボンが相手に居る場合、コスト2000相応の働きは余程の腕の差が無い限りまず出来ないと覚悟した方がいい。 苦手の度合としては、フルクロス クロボン νガン ユニコーン スーパーアーマー持ち その他か。 νガンダム バリアを張られるとこちらの射撃武器が一切通用しなくなる。 格闘で迎撃というのも出来なくはないが、BR始動で格闘を狙われると自慢の判定も無意味に。 素直に逃げ撃ちに徹して、停滞ドラなどで堅実にバリアを削りつつ距離を置こう。 特にコストオーバーをしている場合は、十中八九こちらを落としに来るので逃走用の覚醒も準備しておきたい。 事前策としては、バリアを張る前にνの耐久を減らして接近戦をしづらくする方法がある。 サブの回転率ではこちらに分があるので、上位コストと言えど射撃戦で完全に撃ち負けるということはない。 ただし向うはメインをサブでキャンセルでき、擬似タイマン状態はさすがに無理があるので味方とある程度歩調を合わせて対処するように。 そして最近のアップデートでかなり機動力が底上げされているため、以前と同じ対処ではまず対応できないと思ったほうがいい。 ユニコーンガンダム 通常時は他機体と違って特別脅威というわけではないが、NT-D時は生命線であるドラグーンが一時的に使用不可になってしまう。 NT-D発動時及びサイコミュジャックの発動時は特格も使えないので、それからのコンボはジャックの効果が切れるまで相方のカットにはBRと格闘が頼りになる。 無条件でジャックできるのは発動時のみで、最悪相手がサイコミュジャックを使わない事を願ってドラを撒いてみるのも手。 幸いNT-D時はまともな射撃を持っていないので、相方と歩調を合わせて格闘コンボをさせないように立回れば他の苦手機体に比べなんとかなる。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 低コス狩りに特化した格闘CSとコスオバさせようとくっ付いてくるフルクロスが備わった悪夢のような機体。 プロビにとってはもはや天敵と言ってもいいだろう。基本的に単機でどうこうしようとは考えないこと。 味方がフォローできる距離を保ってドラを撒いて少しでも接近をしづらくするくらいか。 一応生、射CSくらいならそれほど圧倒されはしないのでその間にフルクロスが剥がせればかなり楽になる。 ただしプロビの武装は足を止めるものばかりなので特射には注意すべし。 クロスボーンガンダムX1改 射撃が全てビーム属性なのでマントには泣かされる事になる。何とか早急に剥がしたい。 擬似タイマン状態でマントが剥がれないまま相手の格闘間合いに入り込まれたら、余程の格下相手でもない限りそのまま張り付かれて落とされると覚悟したほうがいい。 CSを直撃させれば1発でマントを剥がせるのでそれを狙いたい所。 待機ドラを全弾当てても良いが、弾数消費がキツイのでそれは最後の手段に。 逆にマントさえ無くなればビームカーテンも機能するので、ドラと併せればこちらの有利な距離で料理出来る。 ただ腐っても2500の準格闘機なのでマント剥がしても擬似タイマン状態はできるだけ避けるように。 ケルディムガンダム 赤ロックが非常に長く、ドラグーンを機能させ辛い相手。 シールドビットによる自衛もあって射撃を当てるのが容易ではない。何とか接近してドラグーンの間合いに捉えたい所。 僚機の影響をモロに受ける機体なので組み合わせ次第で対処を変えることも重要。 VS.対策 サブのドラグーンの回転が速いが注意していればまず脅威にはならない。 格闘戦での間合いではさすがにドラは機能しにくく、咄嗟の迎撃はBRと格闘のみになるためチャンスである。 近づいてしまえばこちらのもの。ドラを撒かせないためにも片追い状態か乱戦に持ち込めばダメ勝ちが望める。 ペースを乱されると脆い一面を見せるので、多少強引にでも流れを掴んでプロヴィデンスになにもさせずに行くべきだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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武装解説については百式へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 124 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 153 基本 BR→CS 158 164 主力。素早くダウンを奪える BR≫BR→CS 169 176 主力。ダメージ底上げ BR≫BR→特 163 170 BRの節約に。距離が近ければ BR≫NN→特 186 194 近距離の基本。CS〆で191200 BR≫前→CS 186 193 ドダイ〆で168175 BR≫横→特 174 181 BR→特 147 153 非強制ダウンだが、BR3射と同威力 BR→特 特 191 199 主力。高威力 N格闘始動 N NN→特 200 207 N NNN→CS 226 235 CSの繋ぎは最速じゃないと外れる NN NN→特 220 228 基本コンボ。CS〆で225233 NN 前→CS 222 229 ドダイ〆で206213 NN→特 特 227 234 NNN→CS 233 241 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる 前格闘始動 前→CS 175 218 カット耐性重視。ドダイ〆で147153 前 前→CS 210 218 前格の繋ぎは要ディレイ。ドダイ〆で189196 前 NN→特 215 223 N格の繋ぎは要ディレイ 前 NNN→CS 241 251 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる 前 横→特 197 204 よく動くのでカット耐性が高い 横格闘始動 横 NN→特 210 218 横 NNN→CS 236 246 横→特 特 213 221 後格闘始動 特殊格闘始動 特 前→CS 226 234 特 横→特 214 222 覚醒中限定 BR≫NNN→CS --- 211 CSの繋ぎは最速じゃないと外れる NN NNN→CS --- 241 同上 前 横→特 特 --- 238 横→特 前→CS --- 242 横→特 横→特 --- 235 特 NNN→CS --- 252 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説については百式へ 外部リンク したらば掲示板2 - 百式 Part.6 したらば掲示板2 - 百式 Part.5 したらば掲示板2 - 百式 Part.4 したらば掲示板2 - 百式 Part.3 したらば掲示板2 - 百式 Part.2 したらば掲示板1 - 百式 Part.1
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武装解説についてはアストレイレッドフレームへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 119 攻め継続 BR→BR≫BR 137 147 基本 BR→BR→特射射 151 154 BRの節約に。オバヒでも繋がる BR→特射射 141 114 覚醒中は射撃派生のヒット数が減ってダメージ減 BR≫NNNNN 185 202 近距離の基本。後派生〆で185199 BR≫横NN 177 191 近距離の基本 BR≫横N BR 172 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ BR≫特NN(4~6hit)→CS 213~221 253 光雷球出し切りで204232 BR≫BD格NN→CS 202 216 N格闘始動 NN NNNNN 230 247 基本コンボ。後派生〆で229 NN 横NN 224 239 基本コンボ NN→特NN(4~6hit)→CS 253~260 光雷球出し切りで246275 NNN 横NN 230 246 基本コンボ NNN→特NN 235 262 NNNN 横NN 239 257 前格闘始動 前(1~5hit) NNNNN 224~222 242 前(1~5hit) 横NN 186~205 199~221 前(1~5hit)→特NN→CS 289~282 310~302 横格闘始動 横 NNNNN 221 240 前派生〆で207、後派生〆で219 横 横NN 204 219 横→特NN(7~9hit)→CS 265~275 282~292 光雷球出し切りで254271 横N NNNNN 235 254 基本コンボ。前派生で〆219、後派生〆で235 横N 横NN 228 244 基本コンボ 横N 横N BR 224 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 横N→特NN(1~3hit)→CS 247~258 265~274 光雷球出し切りで242282 横N→特N BR 240 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格NN→CS 246 262 横NN→CS 218 234 素早く終わる 特殊格闘始動 特N NNNN 261 286 4段目で強制ダウン。前派生〆で250、後派生〆で266 特N 横NN 259 279 特N 横N BR 255 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 特N 特NN(1~3hit)→CS 278~286 302~310 光雷球出し切りで269277 特N 特N BR 271 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 特NN→CS 288 310 BD格闘始動 BD格N NNNNN 240 256 前派生〆で227、後派生〆で239 BD格N 横NN 237 248 BD格N→特NN(3~5hit)→CS 260~266 270~278 光雷球出し切りで252284 BD格NN≫BD格NN 262 286 繋ぎは最速前BD後に微ディレイ 覚醒中限定 NN 横NN→CS --- 253 NN→特NN(10hit)→CS --- 291 前(1~5hit) 横NN→CS --- 239~248 横 横NN→CS --- 246 横→特NN(10hit)→CS --- 310 横N→特NN(10hit)→CS --- 299 BD格N→特NN(10hit)→CS --- 300 BD格NN≫BD格NN --- 295 繋ぎは最速前BD後に微ディレイで CS≫覚醒技 --- 253 横N 覚醒技 --- 291 覚醒技の繋ぎは最速後ステ 横 横N 覚醒技 --- 283 横 特N 覚醒技 --- 297 覚醒技の繋ぎは最速後ステ 特N 覚醒技 --- 326 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはアストレイレッドフレームへ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.10 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.1
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大鎌にSPを降ると使えるスキルが増えます!! ソウルを消費して戦う特殊職になります。 Ⅱになると発動確率と追加ダメージが上がります 名前 アクティブかパッシプ 必要SP 効果 ソウル消費 アトリビュートチェンジ パッシブ 1 SPが偶数の時、虫に対して追加ダメージ 0 SPが奇数の時、アンデットに対して追加ダメージ ヴェルリッパー アクティブ 10 Shift + Qで発動、再度Shift + Qで解除、 2 攻撃力が1.1倍になるが、攻撃するたびにソウルを2消費する 吸血衝動Ⅰ パッシブ 20 ソウルが0の時、得られるソウルが二倍になる。(効果重複スキル) 0 魂の繋ぎⅠ パッシブ 20 ストックできるソウルの最大量が25になる 0 吸血衝動Ⅱ パッシブ 200 ソウルが1以上10以下の時、30%の確率で得られるソウルが2増える(効果重複) 0 アンテムリッパー アクティブ 1000 ヴェルリッパーの強化。攻撃力が1.1倍から1.2倍になる。 2 アシッドウェーブⅠ アクティブ 1000 ユニークスキルを4回使うと発動する。次の攻撃時、目の前に射程5の斬撃を飛ばす 0 魂の繋ぎⅡ パッシブ 1400 魂の繋ぎⅠの強化。ストックできるソウルの最大量が30になる 0 吸血衝動Ⅲ パッシブ 2000 ソウルが1以上10以下の時、通常攻撃時5%の確率でソウルを一つ得る(効果重複) 0 調査中... ※リワーク前の古い情報です +... 名前 アクティブかパッシプ 必要SP 効果 ソウル消費 アンデットリーパー パッシブ 5 アンデット系に対して追加ダメージ。 0 ヴェルリッパ― アクティブ 10 攻撃力が上昇。右クリックで発動 右クリックで解除 攻撃の度にソウル消費 1 ジャックサイス パッシブ 30 一定の確率でソウル取得量2倍 0 キルライフ パッシブ 50 敵討伐時一定の確率で自身のHPを回復。ソウルが20以上 0 ソウルスティール パッシブ 100 ヴェルリッパー発動時に敵に攻撃すると♥1個回復 0 魂の繋ぎ パッシブ 200 ソウルスタックが最大30に上昇 0 ジャックサイスⅡ パッシブ 250 一定の確率でソウル取得量二倍 0 キルライフⅡ パッシブ 300 敵討伐時一定の確率で自身のHPを回復。ソウルが30以上のみ 0 魂の繋ぎⅡ パッシブ 400 ソウルスタック最大40に上昇 0 ダークレイン アクティブ 650 シフト押しながら攻撃すると範囲化する。殴る度にソウル消費 3 魂の繋ぎⅢ パッシブ 900 ソウルスタック最大50に上昇 0 アンデットリーパーⅡ パッシブ 1200 アンデット系に対して追加ダメージ。 0
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武装解説についてはHi-νガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)BZ 154(168) 163(177) BRの節約に BR→(≫)BZ 125(153) 132(162) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 148(176) 156(186) 主力 BR→(≫)BZ≫BZ 155(183) 164(194) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束 BR≫前N 204 216 BZ〆で200(208)212(221) BR≫横NN 184 191 近距離の基本。BZ〆で177(189)185(198) BR→後→射 156 171 よく動く BR≫BD格NN 188 202 BR≫BD格N BZ 198 209 打ち上げダウン BR≫BD格N 後 191 202 後格で急降下できる BZ始動 BZ≫BR 159 168 非強制ダウン BZ≫BZ 180 190 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BZ≫BZ≫BR 195 206 高威力。BZ〆で200211 BZ≫NNN 201 212 BZ〆で198(206)209(218) BZ≫BD格NN 204 218 BZ≫BD格N BZ 212 225 前格闘始動 前N(2hit) NNN 250 263 BZ〆で247(253)260(266) 前N(2hit) 前N 251 274 非覚醒中は前N(2hit)で強制ダウン。BZ〆で250(256)272(276) 前N(3hit) BR 252 264 簡単高威力。BRの繋ぎは前ステ 前N(3hit)→( )BZ 247(262) 260(276) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステ 横格闘始動 横→( )BZ≫BR 152(185) 162(196) カット耐性重視 横 NNN 195 233 横 NNN BR 220 233 横 NN→( )BZ 189(204) 200(217) 横 前N 224 238 BZ〆で219(230)233(245) 横N→( )BZ≫BR 185(210) 194(222) カット耐性重視 横N NNN 218 230 基本コンボ 横N NN→( )BZ 214(226) 225(236) 横N 前N 233 248 高威力 横N 前N(2hit)→( )BZ 230(236) 245(251) 横N≫BD格NN 222 237 横N≫BD格N BZ 230 243 横NN BR 211 222 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ 横NN≫BD格N 235 257 繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ。覚醒中はBD格が3段目まで入る 後格闘始動 後 NNN 216 226 非強制ダウン 後 NNN BR 243 254 BRの繋ぎは前フワステ 後 NN→( )BZ 209(225) 219(236) 後 前N 247 261 高威力。BZ〆で242(254)255(268) 後≫BD格NN 226 237 非強制ダウン 後≫BD格N BZ 233 245 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格N NNN 230 243(258) N格の繋ぎは右ステ推奨。BZ〆で226(246)238(249) BD格N 前N 245 261 高威力。BZ〆で242(248)258(264) BD格N≫BD格NN 234 250 BD格N≫BD格N BZ 242 256 打ち上げダウン。主力。高威力でカット耐性も良好 BD格N≫BD格N 後 236 250 後格で急降下できる BD格NN BR 220 231 BRの繋ぎは前フワステ 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 210 横N 横NN BR --- 241 横NN 横NN --- 254 繋ぎは最速横ステ。BZ〆で251(257) 横NN≫BD格N BZ --- 266 打ち上げダウン。BD格の繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ BR 覚醒技 --- 230 BZ 覚醒技 --- 238 後 覚醒技 --- 282 BD格 覚醒技 --- 270 お手軽高威力 BD格N 覚醒技 --- 272 ↑推奨 戦術 僚機考察 コスト3000 νガンダム コスト2500 サザビー コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはHi-νガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.1
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IRC サーバー :irc2.2ch.net~ ポート :6667~ チャンネル :TOEO@2ch~ 接続方法 IRCの繋ぎ方が判らないってヤツは以下を参照すると幸せになれるかもしれない~ ~ [CHOCOAでの繋ぎ方]~ http //www.wht.mmtr.or.jp/~saihara/irc2.htm~ ~ [LimeChatでの繋ぎ方]~ http //www.geocities.co.jp/Milano/7859/IRC.htm~ ~