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イベント日程表 直接編集 時間 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 編集 01 00 四散絵図 雀牌繋ぎ 四散絵図 巻軸衰弱 開運金貨 四辺結界 雑学明晰 編集 03 00 天国と地獄 開運金貨 狼少年 四辺結界 四辺結界 雀牌繋ぎ 巻軸衰弱 編集 12 00 四辺結界 四散絵図 雀牌繋ぎ 狼少年 開運金貨 四散絵図 開運金貨 編集 15 00 巻軸衰弱 天国と地獄 雑学明晰 雀牌繋ぎ 四散絵図 雑学明晰 四辺結界 編集 16 00 連盟決戦 編集 17 00 雑学明晰 四辺結界 巻軸衰弱 四散絵図 狼少年 天国と地獄 四散絵図 編集 19 00 狼少年 勇戦の集 殺戮戦場 格闘王 勇戦の集 殺戮戦場 格闘王 編集 19 30 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 破壊王 編集 20 00 龍魂争奪戦 水晶争奪戦 拠点争奪戦 龍魂争奪戦 水晶争奪戦 拠点争奪戦 編集 20 30 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 ギルド決戦 殺戮戦場 編集 21 30 四散絵図 雑学明晰 天国と地獄 開運金貨 四辺結界 巻軸衰弱 天国と地獄 編集 21 45(21 50) 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 連盟決戦 編集 23 00 開運金貨 巻軸衰弱 四辺結界 雑学明晰 雀牌繋ぎ 狼少年 雀牌繋ぎ 編集 直接編集 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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通常技の適当な解説 地上技 A・リーチ長めの下段技。コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。 B・腕を伸ばすモーション。リーチが長い。出始めに短めの相殺がある。コンボの繋ぎなどにつかえるがAFされると反確なので注意。 C・鉄球を伸ばす。なぜか暴発しやすく隙も膨大。しゃがんでる相手に当たらない。 E・リーチの短いバズーカのような・・・。正直そんなにつかわないのでわかりません・・・ 2A・通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。見た目に反して判定が鬼強い。相手の登り中段を潰したりできる。コンボの繋ぎ、対空に使用。 2B・リーチの長い下段。地面をえぐる感じのモーション。コンボの繋ぎに使用。AFされても反確しない? 2C・しゃがみながら鉄球を伸ばす。用途はいまいち不明。 2E・相手を上に吹っ飛ばす。自身が空中判定になる。コンボの繋ぎなどにつかえる。AFされると反確。 1C・しゃがみながらドリル。押しっぱなしでしばらく続く。 4C・立ちながらドリル。押しっぱなしでしばらく続く。 3C・しゃがみながら鉄球を飛ばす。それなりの弾速で飛んでいくのでけん制に。ただしそれなりに隙もあるので注意。 6C・立ちながら鉄球を飛ばす。それなりの弾速で飛んでいくのでけん制に。ただしそれなりに隙もあるので注意。 空中技 JA・横を殴る。判定はなかなか強い。単発ではダメージが取れないのでラリアットなどを入れ込んだりするとよい。 JB・下をつつく。コンボの繋ぎ等に使用。 JC・キャサリンのメイン技。めくり性能の高い攻撃。相殺も強いのでこれを使って上からかぶせるのが強い。 JE・足からバーナー。単発でのリターンはないが発生が早いく判定もつよいので相手の対空を潰したりできる。
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武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR→(≫)サブ 126(168) 134(178) 主力。繋ぎが遅れると盾が間に合う BR≫BR→(≫)サブ 151(175) 160(184) 高威力。ヒット確認がしやすい BR→CS(2hit) 129 161 覚醒中はCSが3ヒットする BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で181190 BR≫NN サブ 201 211 ダメージ底上げ。サブは前ステ繋ぎで相手を打ち上げる CS始動 CS(1hit)≫BR≫BR 150 160 CS(1hit)≫BR→(≫)サブ 156(192) 167(205) CS(2hit)≫BR 142 150 覚醒中は攻め継続 CS(2hit)≫サブ 198 209 高威力。繋ぎはヒット確信から前BDCで安定 特射始動 前格闘始動 前N 横前 221 235 繋ぎは最速右ステ 前N 横 サブ 242 258 ダメージ重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN 195 207 前派生〆で198209 横 NN サブ 213 203 横 横NN BR 215 228 BRの繋ぎは前フワステ 横N サブ 213 217 比較的素早く終わる 横N NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆でも同威力 横N NN サブ 238 253 ダメージ底上げ。サブは前ステ繋ぎで相手を打ち上げる 横NN BR 205 215 BRの繋ぎは前フワステ 後格闘始動 M.E.P.E.中特殊格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 CS(2hit)≫BR→(≫)サブ --- 192(224) CS(3hit)≫BR --- 181 CS(3hit)≫サブ --- 233 射撃のみで格闘コンボ並のダメージ 特射(3hit)≫BR --- 153 特射(3hit)≫サブ --- 205 前N 横NN --- 247 繋ぎは最速右ステ 前N 横N サブ --- 259 ダメージ底上げ 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムF91 Part.1
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 177(203) 高威力。主力 BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) 165(181) BR→(≫)Nサブ 136(178) 144(188) 非強制ダウン。主力 BR→(≫)後サブ 116(144) 122(152) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→特射 194 208 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 185 196 近距離の基本。後派生〆で170179 BR≫NN Nサブ 207 218 ダメージ底上げ BR≫横N( BR) 157(185) 166(196) BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格 Nサブ 221 233 近距離じゃないとシールドが間に合う N格闘始動 NN NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で197208 NN NN Nサブ 229 243 ダメージ底上げ NN≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力 NN→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。ダメージ底上げ NNN BR 211 222 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ NN後 NN後→CS 185 197 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎに 前格闘始動 前(1hit) NNN( BR) 207(242) 219(256) 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前(1hit) NN Nサブ 241 254 要高度 前 横N 236 248 繋ぎは最速左ステ 前 横 Nサブ 267 280 威力重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN( BR) 186(213) 197(225) BRの繋ぎは最速前フワステ 横 NN Nサブ 214 227 横 横N BR 186 197 カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステ 横→特N Nサブ 241 256 威力重視。主力。覚醒時は非強制ダウン 横N NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で195208 横N 横N 187 197 素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 横N≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力。BD格の繋ぎは右BDC 横N→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 228 非強制ダウン。素早く終わる BD格 Nサブ→特BR 256 270 繋ぎは全て最速 BD格 NNN( BR) 230(257) 244(272) BRの繋ぎは前フワステ BD格 NN Nサブ 258 263 BD格≫BD格 Nサブ 270 287 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 303 ダメージ底上げ 覚醒中限定 NNN NNN --- 252 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN Nサブ --- 264 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 Nサブ --- 283 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 前(1hit) NN→特N Nサブ --- 293 前(1hit) N→特N Nサブ --- 284 これでも十分 前(1hit)≫BD格→特N Nサブ --- 326 前≫BD格 Nサブ --- 308 横 NN→特N Nサブ --- 252 ヒット確認から 横→特N≫BD格 Nサブ --- 290 威力重視。覚醒時の主力 BD格→特N≫BD格 Nサブ --- 337 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオークアンタ コスト2500 ∞ジャスティスガンダム Zガンダム ジ・O クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム VS.対策 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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編集中 ①応援火力型デッキ 応援の威力は後衛の攻防の数値と比例して強くなります。 メリット=応援の効果がでかい。 デメリット=1枚の消費MPが多いため、攻撃のつなぎに向かない。 ②繋ぎMP4デッキ。 コストが軽いため攻撃繋ぎに向いています。 少しでも応援威力を高めるため、MP4カードの中で最強カード(グリフォン・サイクロプス等)をMAX合成MAXレベルで10枚組? 相手が残り1人のときも投げられるよう、未合成推奨? メリット=攻撃が繋ぎやすい。 デメリット=応援効果がうすい。 ③混合デッキ。 ①+②を合わせる。 メリット=繋ぎデッキよりも応援威力が高く、誰もいない時などに少ないMPでつなげる。 デメリット=中途半端。 チーム分け課題 ①、②、③をそれぞれ何人が担当するか? 現状応援コンボいくつまで目指すかにもよる? 1試合で長く参加できる場合と短く参加できる場合はどのデッキにしたらよいか? 長く参加・・応援できる回数が多いから火力デッキ?それとも攻撃コンボに参加する機会が多いから繋ぎデッキ? 短く参加・・応援火力デッキ?それとも参加した時の情勢によって臨機応変に動ける混合デッキ? 名前 コメント
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フォーグラー内部の、とあるエリア。 C.M.超展開はデフォなのか?は、自分で用意した椅子に腰掛け参加者を待ちかまえていた。 (誰も来ない…。) 無表情で、お茶をすする超展開。そのとき、彼女のポケットの中で携帯電話が鳴った。 「……はい。」 「私です。ガチホモです。」 「……何?」 「人外さんと愛媛さんの死亡が確認されました。すでにニコロワの書き手は私とあなたの二人だけです…。」 「……そう。」 「ナナシさんからの連絡によると、名無しさんもリタイアしたそうです。 この短時間ですでにジョーカーが3人死亡…。予想以上にまずい戦況です。」 「関係ない。私は私の任務を全うするだけ。」 「心強いお言葉ですが…。そんなあなたにバッドニュースです。 対主催の中で最もやっかいな男が、このままだとあなたの持ち場に到着します。 何なら私もそちらに向かいますが…。」 「必要ない。むしろ私一人の方がいい。」 ガチホモの提案をきっぱりと断ると、超展開は一方的に通話を切断する。 (何も問題はない…。今度こそ、しっかりと足止めしてみせる。) 彼女は一度、足止めという任務に失敗している。いや、それは成功してはいたのだ。 だが彼女は、「必要最低限」の時間しか稼げなかった。 それは彼女にとって、苦い記憶に他ならなかった。 (相手が強いというのならかえって好都合…。それだけ足止めの価値が上がる…。 来るなら来るといい。最後に笑うのは私たち…のはず…。) ◇ ◇ ◇ 「くそっ、まだ他のみんなとは合流できないのか!」 影の繋ぎ師は、走り回りながら思わず愚痴をこぼしていた。 彼の能力を使えば、はぐれた仲間の位置を探ることなど簡単だ。 だがわかるのは「位置」だけであり、「行き方」まではわからない。 混沌としたフォーグラーの中、繋ぎ師は仲間の位置はわかっているのにそこに到達できないというジレンマに悩まされていた。 「…おおおおおおお!!」 そんな彼の耳に、突然謎のうめき声が聞こえてくる。 繋ぎ師が振り向くと、そこには猛スピードでつっこんでくる金ぴか親父の姿があった。 「ギャ、ギャグ将軍!一体何が!」 「ええい、どけ、繋ぎ師!さもなくば止めろ!」 必死に叫ぶ将軍だが、あいにくその声が繋ぎ師に届いた時にはすでに手遅れだった。 そのまま、将軍は思いっきり繋ぎ師に激突する。 「くっ…。済まぬな、繋ぎ師。操作方法がわからなくての。怪我はないか?」 「ええ、大丈夫です。しかし、何があったんですか?」 「それがのう…。」 将軍は繋ぎ師に、先程の名無しとの戦いについて話す。 「なるほど、そんなことが…。」 「うむ…。」 「どうします、戻りますか?俺のマイティアイ改なら、今のDIE/SOULさんの位置を探ることも…。」 「…いや、やめておこう。戻ってしまっては、余を逃がしたダイソウの気持ちを踏みにじることになりかねん。 我らは先に進もうぞ。なに、旅の扉とやらに到着すれば、ダイソウもそこで笑って待っておるに違いない。」 「……わかりました。先を急ぎましょう。」 口に出しかけた言葉を飲み込み、繋ぎ師は再び歩き始めた。 「おっと、そう急ぐな、繋ぎ師よ。余はデイパックを持っておらんのでな。 ノートパソコンとフライングアタッカーを、お主のデイパックに入れてもらってもよいか?」 「かまいませんが…。むしろ、フライングアタッカーはしまわずに使った方がいいのでは?」 「残念だが、さっきの激突で壊れてしまったようだ。魔王の持っておる技術手袋なら修理できると思うのだがな。」 「なるほど。じゃあ仕方ありませんね。」 将軍の説得に納得し、繋ぎ師は渡された支給品を自分のデイパックに収める。 「それにしても、奇妙な光景だのう。RXとジャーク将軍が肩を並べて歩いておるとは。」 「シャドームーンとジャーク将軍と考えれば…。それでもまだ少し奇妙ですかね。」 「まあ、この際外見などどうでもよいわ。共に、打倒主催者の志は同じ。仲良くやろうではないか。」 「ええ、ライダーロワの、たった二人の生き残りですしね。」 言葉のキャッチボールをかわしながら、歩を進める二人。 やがて、彼らは広い空間にたどり着いた。 「ここは…。」 「採石場…か…?」 「その通り。ライダーロワ書き手の墓場としては、最適でしょう?」 思わず二人の口から出た言葉に、答える声が一つ。 「貴様は…!」 「さっきのジョーカーか!」 「そう…。ニコロワ書き手、C.M.超展開はデフォなのか?…。あなた方の相手をさせてもらう…。」 抑揚のない声で名乗ると、超展開はすぐさまスペルカードを取り出す。 「あなた達相手に、戦力の温存など愚の骨頂。最初から全力で行く。 弾幕符『ニートの軍勢』。」 超展開の宣言と同時に、周囲が異空間に置き換えられていく。 もはやそこは、採石場ではない。かといって、これまでの彼女のフィールドである東方三国志の世界でもなかった。 「何だ、ここは!」 変化にとまどい、辺りをきょろきょろと見渡す繋ぎ師。周囲に存在するのは、宇宙にも見える漆黒の空間。 足下には、七色に輝く道が走っている。 「ニコニコRPG最終ダンジョン、虹の道…。ここなら360°全方位からの攻撃が可能…。 そしてここは、設定上ニコニコの中枢部…。私の軍勢が100%実力を発揮できる…。」 「なるほど…。そっちにとって圧倒的に有利な状況というわけか…。」 「臆したか、繋ぎ師。」 「まさか!」 「うむ、それでこそ我がライダーロワの同志よ!」 超展開に鋭い視線を向ける、繋ぎ師と将軍。 その超展開の後ろでは、すでに集結したニコニコの英雄たちが攻撃の合図を今か今かと待っている。 「行きなさい。」 「行くぞ!」 どちらからともなく、決戦の火蓋は切られた。 先陣を切るのは、体育倉庫へ介入しようとするグラハム・エーカー。 しかしSRXのパンチ一発で沈む。 続いてヤンデレの妹が不気味に迫るが、ギャーグミドラに変身した将軍が容赦なく切り捨てる。 ガチムチの兄貴が繋ぎ師に組みかかるが、すぐに投げ捨てられる。 フタエノキワミ、アーッ!と叫んで突撃してきた左之助は健闘したが、最後は将軍に吹き飛ばされた。 ボン太くんスーツに身を包んだふもっふ第1方面軍も、冷熱ハンドで丸焼けと氷漬けにされる。 「ぬるいわ!今更この程度の連中で我らを倒せると思ったか!」 エア本さんを切り伏せながら、将軍が勝ち誇った声をあげる。 その横では繋ぎ師が変な動きのスザクを叩き落とし、返す刀で最終鬼畜司会者と良純とみさおをまとめて撃破していた。 「まだまだ…。」 しかし、超展開に焦りはない。多くの英雄が倒されたとはいえ、それは全体からいえばほんの一部。 彼女の軍勢は、まだまだ残っている。 ウマウマを踊るオンドゥル王子とカブトが。ルルーシュが。夜神月が。 ⑨が。やたらうざい表情のてゐが。ゆっくり饅頭が。 実況と共に登場する真田ヴィータが。IKUZOが。TDNが。 はっぱ隊が。ヤンマーニが。コンバット越前が。 忍たま軍団が。大量増殖したはちゅねミクが。魔王アナゴが。 そして、最後尾で悠然と構えるドナルドが。 「戦いは始まったばかり…。」 将軍と繋ぎ師に襲いかかった。 「大丈夫ですか、将軍!」 「心配など不要だ、繋ぎ師!この程度で音を上げていて、新生クライシス帝国の大統領が務まるか!」 繋ぎ師の心配に、強気な返答を返す将軍。だが、息が上がってきているのは誰の目にも明らかだ。 かくいう繋ぎ師も、決して余裕のある状態ではない。あまりの敵の多さに、仙豆で回復させたエネルギーが再び底をつき始めている。 (くそっ、このまま持久戦を続けていたのでは不利だ…。) 繋ぎ師の脳裏を、一瞬焦りがよぎる。その隙をついて、てつ改が彼に襲いかかった。 だが、繋ぎ師をかばうようにドラグブラッカーが出現。てつ改をはじき飛ばす。 「そうか…。お前もいたんだったな、ドラグブラッカー!」 繋ぎ師の言葉に、ドラグブラッカーは大きくうなずく。 「よし、行くぞドラグブラッカー!」 ドラグブラッカーに掴まり、繋ぎ師は大きく飛翔。そして、足を突き出しながら落下に転じる。 「スーパー……スカイキーック!!」 敵陣ど真ん中に落下する繋ぎ師。その衝撃だけで、ニコニコ軍団の大半は闇の彼方へと吹き飛んでいった。 そう、大半は。 「らん☆らん☆るー☆」 最後の一人、教祖様とも崇められる道化師が奇声と共に拳を振るう。 着地直後で反応が遅れた繋ぎ師は回避できず、拳をまともにくらいよろける。 「ドナルドは嬉しくなるとつ…。」 決め台詞を口にしようとしたドナルドだが、それは途中で遮られる。 ギャグ将軍が、彼の口を押さえたからだ。 「戦闘中におしゃべりは、ほどほどにしておけ!」 将軍のサーベルが、ドナルドの眉間を貫く。 こうして、ニコニコ最強クラスのはずの道化師は、あっけなく散った。 「この結果は予想外…。」 壊滅した自軍の有様を見て、超展開はぼそりと呟く。 「ふん。切り札は最後まで取っておくものだ、ということよ。 貴様がこの技を発動させるのは3回目! そう何度も繰り返して使えば、新鮮味が落ちるのは当然。 新鮮味が落ちた技は、自然と威力も落ち破られやすくなるものなのだ。 だからこそ仮面ライダーをはじめとするヒーローたちは、新必殺技を編み出すのだろうが!」 勝利を確信し、自信に満ちた声で将軍は言う。 だが、それを聞いても超展開は顔色一つ変えていなかった。 「勘違いしないで…。予想外なのはこんなにも早く全滅したということについて。 新技なら、ちゃんと用意している。」 「何!?」 超展開の右手に握られるのは、新たなスペルカード。 「気づいていなかったでしょうね。ここまであなた達と戦わせたニコニコの軍勢の中に、ニコロワ参加者が一人もいなかったということに。」 「それが何だっていうんだ!」 「こういうこと…。笑笑符『ニコニコ動画バトルロワイアル』。」 宣言と共に、時空がゆがむ。超展開の背後に現れたのは、二人の、いや二匹のピエロ。 言わずと知れたニコロワの主催者、マルクとピエモンである。 だが、ニコロワの彼らとは決定的に違う点が一つ。彼らの額には、「P」の文字が刻まれていたのだ。 彼らは、厳密にはマルクとピエモンではない。 数多くの支援動画を作成し、絵版でも活躍する大御所、マルクP。 ロワ終盤になって現れた期待の新星、ピエモンP。 ニコロワが誇る支援動画職人たちこそが、彼らの正体である。 「二人ともお願い。」 「任せるのサ!」 「たやすいことだ。」 二人がそれぞれの翼と腕をかざすと、彼らの頭上にスキマが出来上がる。 そこから次々と姿を現すのは、ニコロワで数々のドラマを生み出してきたキャラクターたち。 「さあ、覚悟はいいか?」 「全軍突撃なのサ!」 マルクPの号令で、参加者たちは繋ぎ師と将軍へ攻撃を開始する。 対主催もマーダーも関係なく、彼らは一つの嵐となって眼前の敵へ襲いかかった。 暗黒長門が先陣を切って攻撃の雨を浴びせ、レヴァンティンを持った朝倉人形がそれに続く。 キョンの妹がドジリスを召喚して超伝導サンダーフォースを発射すれば、古泉はふんもっふ!と●を飛ばす。 レイジングハートを手にした霊夢がディバインバスターで周囲を焼き払い、アリスの上海人形が追撃を行う。 うどんげの弾幕と魔里沙&お覇王のダブル覇王翔吼拳がさらに叩き込まれ、萃香は素手で殴りかかる。 さらにチャイナブラボー閣下とやよいクリーチャーが打撃の嵐を浴びせ、亜美と日吉のボブ術が繋ぎ師たちを吹き飛ばす。 圭一とレナが鋸と鉈で華麗にX斬りを決め、狂気の詩音が金属バットで殴りかかる。 L5富竹は機関車タックルを敢行し、魅音は遠距離から拳銃を連射する。 ピカチュウの電撃がフシギダネの弾幕と組み合わされて相手を翻弄し、闇サトシは笑いながらロールバスターを連射する。 ピッピは指を振り続け、様々な技を繰り出す。 こなたは「コナタノキワミ、アーッ!」と叫んで突貫し、つかさはスーパーヤンマーニタイムで鬼狩柳桜を振るう。 外山と永井先生がスクラップ&スクラップをかまし、毒蛾幼女ひろくんはカオス光線を見舞う。 海馬社長は本編ではかなわなかった究極嫁による粉砕!玉砕!大喝采!を心ゆくまで行い、AIBOとATMのダブル遊戯はブラックマジシャンとブラックマジシャンガールを召喚して攻撃。 HA☆GAはゴキボールやコカローチナイトで、地味に攻め続けていた。 ロックマンとロールが遠距離から銃弾を連射し、エアーマンはエアーシューターを放つ。 さらにTASさん、KAS、友人の夢のトリプルマリオがコンビネーション攻撃。 息つく間もなく、阿部さんのゲイ・ボルグがうなる。 ピコ麿と琴姫はよくわからない陰陽師的な攻撃を放ち、えーりんは王者の剣で斬りかかる。 ニートは息を切らしながら、塊を投げつけた。 メガシードラモンに進化したゴマモンのサンダージャベリンと、オメガモンのガルルキャノンが炸裂する。 カービィはストーンの能力を使い、上空から二人を押しつぶしにかかる。 ティアナとなのはの魔法が雨霰と降り注ぎ、とどめとばかりにイチローのレーザービームが大爆発を起こしても攻撃は終わらない。 削除番長が包丁で斬りかかり、ヨッシーが赤甲羅を食べて炎を吐く。 YOKODUNAのGENKIDAMAとおじいちゃんのクレイモアが爆発し、その影でひっそりとムスカが拳銃を撃つ。 スパイダーマンが情け無用の攻撃を浴びせ、ドラえもんがごっすんごっすん釘を打ち込み、水銀燈が羽根を飛ばす。 ぶるあぁぁぁぁぁ!と叫んで、アイスデビモンが銃剣を投げる。 キョンや道下など戦闘力に欠ける参加者はまとめてnice boat.に乗り込み、その武装で攻撃に参加する。 とどめに、ハルヒが操る神人とコイヅカが操るジアースがその巨大な腕を振り下ろす。 文章にするとこの長さだが、実際にはここまで3分強である。 いかに怒濤の攻撃であるかが、おわかりいただけただろう。 歴戦の強者である繋ぎ師と将軍も、この猛攻の前にはさすがにボロボロになっていた。 というか、生きてるだけ奇跡である。 「繋ぎ師よ…動けるか…。」 「何とか…。」 「しかし解せぬ…。数では先程までの軍勢の方が上だったはず…。質もそれほど上がったとは思えぬ。 なぜここまで攻撃力が上がっておるのか…。」 ギャグ将軍が口にした疑問。超展開は、それにはっきりとした答えを叩きつける。 「切り札だから。切り札が強いのは当然のこと。理屈ではない。」 返答に対し、一瞬言葉を失う将軍。だが、すぐに高笑いを始める。 「フハハハハハハ!!そうであったな! 必殺技に理屈を求めるなど無粋!余としたことがうっかりしておったわ!」 ひとしきり笑うと、将軍は剣を構え直した。 「だが、理屈無用のバトルなら我らが特撮が最も得意とするところ! こちらの土俵を持ち出したこと、後悔するがいいわ!」 ダメージなどまったく感じさせぬ動きで、将軍が駆ける。 振るわれる剣は、一見がむしゃらのようでいて実は的確。 すれ違うニコロワの猛者たちを、次々と沈めていく。 「やるな、将軍!俺も負けていられないぜ!」 将軍の奮闘に勇気づけられた繋ぎ師も、ニコロワ軍団へ反撃を開始する。 一般人を中心に、ニコロワ軍団はどんどんとその数を減らしていった。 「所詮戦いなど、勢いのある方が勝つのだ!先程は主導権を握られ不覚を取ったが、もはやそう上手くはいかんぞ!」 一人、また一人と、将軍の剣が敵をしとめていく。 「あまり調子に乗らない方がいい。」 超展開の指示で、神人が再び腕を振り下ろす。将軍は後ろに大きく飛翔し、それを回避。 だが、その攻撃はおとりだった。 本命の攻撃、ジアースのビーム砲が、将軍を捉える。 「将軍!!」 目の前にいた敵を払いのけ、繋ぎ師は将軍の元に駆け寄る。 だがそこにあったのは、消し炭と化した将軍の姿だった。いくら将軍でも、この状態で生きているとはとても思えない。 「くそっ…!」 がっくりと肩を落とす繋ぎ師。しかしその直後、彼は気づく。 将軍の背中部分が、大きく開いていることに。 「これは……着ぐるみ?」 あっけにとられる繋ぎ師。その前方に、銀色の物体が着地する。 「まったく…。着ぐるみがダメになってしまいましたの。」 その銀色の物体は、徐々に明確な輪郭を帯びていく。 そして、色もだんだんと変化していく。 変化が一段落ついた時、そこに立っていたのは…。 耳としっぽがピカチュウで、背中に触手が生えていて、声が草薙素子のタイガーアンデッドという、やたらカオスな怪人だった。 「しょ、将軍……?」 「ええ、紛れもなく私はギャグ将軍ですの。まさか着ぐるみを捨てる羽目になるとは思いませんでしたの。」 困惑する繋ぎ師に対し、将軍を名乗る怪人は落ち着いた口調で答える。 「姿が変わったところで、同じこと。死ぬのが少し伸びただけ。」 対峙する超展開もまた、その口調は淡々としていた。 「やって。」 命令を受け、今度こそ将軍を殺害すべく、神人とジアースが同時に攻撃をしかける。 「何もわかってませんのね。正体を現した幹部は強くなるのが定石ですの。 そもそも、何も変わらなければ姿を変える意味がありませんわ。」 おのれに死をもたらすであろうふたつの鉄槌を前にしても、将軍が見せるのは余裕。 そして、その余裕には確かな裏打ちがあった。 「10万ボルト。」 静かに、将軍は技名を呟く。次の瞬間、将軍の両手から発せられた電撃が、一瞬にしてふたつの鉄槌を消し炭に変えた。 「いや、将軍…。10万ボルトってレベルじゃないと思うんですが…。」 「あなたが言っても説得力がありませんの。」 繋ぎ師のツッコミを軽く流し、将軍は次のアクションに移る。 物理法則を無視したようなすさまじいジャンプで一気にジアースのコクピットに迫ると、猛スピードで拳の連打を叩き込み中のコイヅカごと粉砕。 さらにジアースのボディーを蹴って跳ぶと、神人の肩に着地。 そこにいたハルヒに電気ショックを浴びせて撃破する。 ニコロワが誇る巨大戦力2体は、ほんの数十秒で無力化されていた。 「嘘…。」 かすかにその表情をゆがませる超展開。そうこうしているうちに、nice boat.までもが将軍の手によって撃墜されていた。 地上の残存勢力も、繋ぎ師によってすべて倒されている。 「さて…。あなたの兵隊さんたちは全滅ですの。どうしますの?」 すたりと超展開の前に着地する将軍。圧倒的優勢に立とうとも、その心に慢心はない。 チェックメイト。客観的に判断すれば、そう思えることだろう。 だが超展開の顔に、未だ諦観の意は浮かんでいなかった。 「保険をかけておいてよかった…。」 「保険…? 何のこと…。」 問いかけの言葉は、途中で止まる。全身の力が抜け、膝が崩れ落ちる。 「何ですの……? 体が…。」 わずかだが、動揺を見せる将軍。振り向くと、繋ぎ師も同じように膝をついている。 「私のなりきり対象…八意永琳が持つのは『あらゆる薬を作れる程度の能力』。 それを応用して、この空間には戦闘前に無味無臭の毒薬をガスにして充満させておいた。 もちろん、すでに私自身には解毒剤を投与してある。」 「ほう…。」 「これはあくまで私の軍勢で倒しきれなかった時のための保険だった。 身体的に一般人の蟹座氏ならともかく、他の参加者相手では毒なんて気休めにしかならない。 けど、今回はその気休めに救われた。」 「姑息ですが…悪の手先の作戦としては悪くないですわね。」 「褒め言葉と受け取っておく。」 体を動かせぬ将軍の眼前で、超展開は弓を引く。 「させるか!」 攻撃を止めようと、繋ぎ師が走る。チートの塊・SRXは、バイオライダーの解毒能力も兼ね備えている。 すでに、彼の体内の毒素は浄化されていた。 「させないのはこっち。ニコニコトラップ『釣り動画』。」 超展開の宣言と同時に、あっという間に距離を詰めていた繋ぎ師の前に一本の釣り糸が出現する。 「こんな餌に俺が釣られクマー!」 いかに繋ぎ師と言えど、そのトラップから逃れることは出来なかった。 無意識のうちに釣り糸をくわえさせられ、繋ぎ師の体は空高く持ち上げられてしまった。 「繋ぎ師!」 「じゃあ…さようなら。」 無表情で、超展開が矢を放つ。至近距離から放たれた矢は、将軍の眉間に深々と突き刺さった。 「次は、繋ぎ師…。」 未だ空中にいるもう一人の敵をしとめるため、超展開は新たな矢を弓につがえる。 そして矢を放とうとした、その時。 「フハハハハハハ!甘いな!」 「え?」 「着ぐるみが一枚だけと誰が言った!」 タイガーアンデッドの、背中が割れる。 そこから飛び出してきたのは、1羽の小さなペンギン。 「ポチャー!」 「中の人のさらに中!?」 驚愕のあまり、珍しく大声を上げる超展開。 その隙を逃すまいと、将軍は宙を駆け突進する。 その技の名はゴッドバード。鳥ポケモンのみが使える大技である。 え? ポッチャマはそんな技使えない? そんなもんノリだ、ノリ! 「貴様の負けだ、ジョーカーよ!」 巨大な弾丸と化した将軍が、超展開の腹にめり込む。 そして、そのまま貫通した。 「………!」 口と貫かれた腹から血を噴き出させ、超展開は倒れ込む。 彼女が倒れると同時に異空間は消滅し、一同は元の採石場に戻ってきていた。 「将軍!」 地に足をつけた繋ぎ師は、すぐさま将軍の元に駆け寄る。 「お見事です!まさかこんな切り札があったとは…。」 「ふふ、ガチバトルは余の得意とするところではないが、このぐらいは朝飯前よ。 しかし、さすがに毒を受けた状態での大技はきつかったの。」 「ああ、ちょっと待ってください。今、解毒を…。」 将軍の体から毒素を取り除こうと、繋ぎ師が手を伸ばす。そして、その手がペンギンの頭に触れ… ドスッ! …る直前、超展開が直接手に持った矢が、背後から将軍の胸を貫いた。 「え…?」 「何……だと……。」 「今度は甘く見たのはそっち。制限がなければ、永琳は不死身…。」 腹を貫かれているとは思えないほどはっきりした声で、超展開は言う。 「ふふ、なるほどの…。超展開の名は伊達ではない、といったところか。」 こちらもやはり死にかけとは思えぬ声で、将軍が言う。 「貴様ぁぁぁぁぁぁ!!」 一番ダメージが少ないはずの繋ぎ師が、この場で一番取り乱していた。 ありったけの怒りを込めたシャドービームで、超展開の体を焼き尽くす。 いかに不死の体と言っても、原形をとどめぬまでに破壊されれば再生は不可能。 と言うか、ロワの性質上そうでなくてはいろいろ困る。 (ここまで、か。まあいい。今度こそ、十分に時間は稼げた。) いつもの無表情のまま、C.M.超展開はデフォなのか?は逝った。 「将軍!しっかりしてください!」 敵を滅ぼしたことを確認した繋ぎ師は、急いで将軍の体を抱き寄せる。 だが、小動物となった今の将軍にとって、矢で貫かれたダメージはあまりに大きい。 さすがのチート王も、すでに手の施しようがなかった。 「繋ぎ師よ……。誰かに伝えておきたい話がある。聞いてくれるか……。」 「何ですか!」 「あれは余が1971歳の時だった…。ある日余が散歩をしていると、なぜか頭にカレーライスを載せた男が歩いていたのだ。」 「それで……?」 「どうしても気になった余は、その男に尋ねたのだ。どうしてそんなものを頭に乗せているのかと。 すると、返ってきた答えはこうだった……。」 「………。」 「………。」 「将軍?」 「………。」 「将軍、どうしたんですか!最後まで話してくださいよ!マナー違反ですよ、途中で話をやめるなんて…。」 繋ぎ師の目からしたたり落ちる滴が、将軍の顔を濡らす。だが、将軍は何の反応も示さない。 「しょおぐぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅん!!」 繋ぎ師の絶叫が、むなしく採石場にこだまし…。 「それは私の名前がカレクックだからだ。」 ガクッ 「はい?」 唖然とする繋ぎ師。その腕の中で、将軍は満足げにほほえんでいた。 【C.M.超展開はデフォなのか?@ニコロワ 死亡】 【ギャグ将軍@ライダーロワ 死亡】 【二日目・深夜】【D-7 大蟹球フォーグラー内部・採石場エリア】 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】 【状態】:ネオバスク修復完了、結構ボロボロ、WIKI管理人への天元突破級のぶっちぎりな激しい怒り、深い悲しみ 【装備】:サタンサーベル@ライダーロワ カラオケマイク@現実 【道具】:支給品一式×3、 ワルキューレ@スパロワ、ドラグブラッカー、写真付き名簿、放火セット(燃料、松明、マッチ)、ナイフ、不明支給品×1(確認)、BL本、首輪×2、パロロワ衣服詰め合わせ、 お徳用原作パロロワ全生首セット(目玉セット他に換装可能)&原作パロロワ全手首詰め合わせ※今なら腕も付いてくる! ノートパソコン、フライングアタッカー(中破)@仮面ライダー555 【思考・行動】 基本:殺し合いには乗らない。自分のSSへと戻る。それでも俺は俺として ぶ っ ち ぎ る ぜ !! 1:WIKI管理人を倒す。 2:本物の煩悩寺さんはどこへ? ふむ、余もここでリタイアか…。結局、新生クライシス帝国建設の夢は叶わなかったのう。 あら、まだ諦めるのは早いんじゃなくて? おお、コロンビーヌか。出迎えご苦労。 こんにちは、おじさま。ねえ、今度は死者スレで帝国建設を狙ってみるのはどう? 仲間もみんな揃ってるから、きっと出来るわよ。 なるほど、それも悪くないの。 でしょ? だがその前に…コーヒーが飲みたい。 オッケー。おすすめの喫茶店を紹介してあげるわ。 余の舌は厳しいぞ? 果たして余を満足させられるコーヒーを出せるかな? うふふ、それは飲んでみないとわからないわねえ。 ……… 283 残されたもの(希望) 投下順に読む 285 誓いを新たに 283 残されたもの(希望) 時系列順に読む 285 誓いを新たに 283 残されたもの(希望) ギャグ将軍 279 終末への扉(5) C.M.超展開はデフォなのか? 280 ニコニコ削除祭は大変なセーラーふくをもってった結果がこれだよ!完結編 影の繋ぎ師 287 D(前編) 279 終末への扉(5) 裸になってすぐアッー~殺意のqwglOGQwIk~ 287 D(前編)
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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めの太いBR。同時に脚部ミサイルを2発発射 格闘CS ミサイルランチャー - 43~94 18発のミサイルを連続射出する サブ射撃 ファンネルミサイル 2 20~86 1回の入力で6基射出する。特格中は10基に増加 特殊射撃 メガ粒子砲 1 13~220 銃口補正が強い照射ビーム。特格中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキークラフト 100 - 機動力・武装強化。特殊移動追加 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 94 BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前 169 覚醒技 名称 威力 備考 一斉射撃 288 解説 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時ロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と判定が優秀なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 同時に脚部ミサイルランチャーを2発同時に射出する。 【格闘CS】ミサイルランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(-10%/-10%)] 弾頭25ダメージ、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ファンネルミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時は6発、MC中は10発のファンネルミサイル(以下FM)を射出する。特格にキャンセル可能。 射出中はゲージが赤くなり、展開されたFMが消滅するまで次弾は射出できない。 【特殊射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 60%(-2%×20)×2] 両肩部からメガ粒子砲を照射し、同時に脚部ミサイルを左右に3発ずつの計6発射出する。特格にキャンセル可能。 【特殊格闘】ミノフスキークラフト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 3段目の威力がかなり高いものの、2段目が補正の割にかなり安く動作も遅めなのが欠点。 伸びが悪く発生も並だが、万能機の格闘にしては判定がかなり強い。 本機の格闘の中ではダメージ効率に優れるので火力重視のコンボパーツに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き 突きの単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 あまり動かないが動作が素早く、視点変更もないので使いやすい。2段目で浮かすので格闘追撃も容易。 発生・判定は並だが、伸びと回り込みに優れる本機の主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【後格闘】斬り上げ 2ヒットする斬り上げの1段格闘。 かなり高く打ち上げるので格闘追撃がしづらい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り払い 25(65%) 25(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 はMC中特格) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→ミサ(1hit) 152 174 BR→ミサ(1hit)≫BR 150 159 BR→ミサ(2hit) 138 158 BR→特射 182 202 BR≫NNN 191 202 近距離の基本 BR≫横N BR 193 202 BRの繋ぎは前or後フワステ N格闘始動 NN NNN 206 217 基本コンボ。ダメージ効率が悪い NN 横N BR 207 220 BRの繋ぎは前or後フワステ NNN BR 224 236 主力。比較的素早く終わる NNN≫NNN 234 266 非覚醒中はMC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫横N 229 254 非覚醒中はMC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫BD格N 238 271 火力重視。繋ぎは最速前BDC 前格闘始動 前 BR 154 163 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前 前 前 116 228 要高度+MC中限定。繋ぎは前特格 横格闘始動 横 特射 200 226 カット耐性重視 横 NNN BR 231 244 火力重視。BRの繋ぎは前フワステ 横 前 BR 190 201 カット耐性重視。BRの繋ぎは前フワステ 横 横N BR 205 216 BRの繋ぎは前or後フワステ 横N BR 180 190 非強制ダウン。BRの繋ぎは前or後フワステ 横N 特射 206 229 繋ぎは前ステで安定 横N NNN 213 240 横N 前 BR 223 235 BRの繋ぎは前フワステ 横N 横N 194 217 主力。比較的素早く終わる BD格闘始動 BD格N 前 前 269 283 繋ぎは前特格。タイミングがシビア BD格N ≫BD格N 251 284 高威力 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 222 BRの繋ぎは前フワステ 前 前 前 前 --- 266 MC中限定。繋ぎは前特格 横N 横N BR --- 243 BD格N ≫BD格N 前 --- 313 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1
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武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 107(135) 素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 146(156) BRの節約に BR 空NNN 197 近距離の基本 BR 横N BR 180 主力。BRの繋ぎは前NDで安定 アシスト始動 N格闘始動 地NN 左N BR 245 打ち上げダウン。高威力。横格の繋ぎは最速 地NN 左 BD格 233 BD格の繋ぎは前ND。↑よりさらに吹っ飛ばせるがブースト消費が多い 空NN 空NNN 235 基本コンボ 空NNN 左N BR 218 打ち上げダウン 空NNN(1hit) 空NNN 238 空NNN(1hit) 左N BR 221 打ち上げダウン 空NNN(2hit) 横N 212 打ち上げダウン 横格闘始動 横 左N BR 182 主力。右格だと振り向き撃ちになる 横N BR 169 非強制ダウン。素早く終わるが低威力 横N 横N 184 主力。繋ぎは斜め前NDで安定 右 空NNN 199 左 盾格 BR 217 繋ぎは全て最速。BRは不安定 BD格闘始動 BD格(1~3hit) 空NN 空NNN 234~232 M.E.P.E.限定 空NN→地NN→( )BR 226(241) BRはND繋ぎだと不安定 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 ビギナ・ギナ VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.1
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武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX1フルクロスへ コンボ通常時 射撃CS中 格闘CS中 両開放中限定 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 射撃CS中 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 128[136] 136[145] 攻め継続 BR≫BR≫BR 158[168] 168[179] 基本 BR≫BR→特射 140[148] 163[172] BR≫BR→Nサブ 146[154] 171[180] BR→Nサブ 134[139] 143[148] 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→Nサブ Nサブ 157[162] 187[192] カット耐性が非常に高い BR≫NNN 188[193] 210[215] 近距離の基本 BR≫横NN 186[191] 197[202] 近距離の基本。Nサブ〆で174[179]197[202] サブ始動 Nサブ Nサブ 154 164 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい Nサブ Nサブ Nサブ 181 217 カット耐性が非常に高い Nサブ BR→Nサブ 169[173] 199[203] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に Nサブ NNN 216 236 繋ぎは前ステ Nサブ 横NN 219 233 繋ぎは前ステ。Nサブ〆で203233 N格闘始動 NN BR→Nサブ 186[189] 212[215] カット耐性重視 NN→Nサブ Nサブ 196 227 カット耐性重視 NN NNN 223 238 基本コンボ NN 横NN 220 236 基本コンボ。Nサブ〆で210235 NNN(1hit) 横NN 236 252 火力重視。Nサブ〆で228242 NNN(2hit)→Nサブ 225 240 オバヒでも繋がる 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 183 195 カット耐性重視 横 横N→Nサブ 198 211 横N→Nサブ Nサブ 200 229 カット耐性重視 横N NNN 223 238 基本コンボ。繋ぎは横ステ 横N 横NN 223 237 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で213236 BD格闘始動 BD格N 横NN 239 252 Nサブ〆で229241 BD格N≫BD格N 224 239 繋ぎは横BDC。覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BR≫NNN(2hit)→Nサブ --- 210[215] 近距離の基本 Nサブ NNN(2hit)→Nサブ --- 251 N格の繋ぎは前ステ NN NNN(2hit)→Nサブ --- 247 NNN(2hit)→Nサブ Nサブ --- 255 BD格N≫BD格N≫BD格 --- 263 繋ぎは横BDC。覚醒中は非強制ダウン 格闘CS中 両開放中限定 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR [145] [155] 攻め継続 BR≫BR≫BR [179] [192] 基本 BR≫BR→特射 [157] [182] BR≫BR→Nサブ 148[165] 174[193] BR≫BR→横サブ 166[183] 177[196] BR→Nサブ 140[150] 150[161] 受身不可の打ち上げダウン BR→Nサブ Nサブ 165[175] 199[210] カット耐性が非常に高い BR→横サブ 142[152] 151[162] 素早くダウンを奪える BR≫NNN 217[227] 231[242] Nサブ〆で208[218]229[240] BR≫横NN 193[203] 203[214] 近距離の基本。Nサブ〆で182[192]206[217] サブ始動 Nサブ Nサブ 170 182 受身不可。横サブ〆で171182 Nサブ Nサブ Nサブ 200 241 カット耐性が非常に高い。横サブ〆で227243 Nサブ BR→Nサブ 180[188] 214[223] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に。横サブ〆で203[211] Nサブ NNN 270 288 主力。Nサブ〆で257287 Nサブ 横NN 237 252 繋ぎは前ステ。Nサブ〆で223257 Nサブ≫BD格NNN 263 280 魅せコン。繋ぎは前BDC N格闘始動 NN(3hit)→Nサブ Nサブ 260 291 主力。横サブ〆で275294 NN(3hit) NNN 284 304 火力重視。基本コンボ。Nサブで〆280300 NN(3hit) 横NN 272 289 基本コンボ。Nサブ〆で267290 NN(3hit)≫BD格NNN 284 303 繋ぎは斜め前BDC 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 200 215 カット耐性重視。横サブ〆で202217 横 NNN 245 262 Nサブ〆で232261 横 横N→Nサブ 215 231 横N→Nサブ Nサブ 217 251 カット耐性重視。横サブ〆で237253 横N NNN 258 277 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で251276 横N 横NN 239 255 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で230256 横N≫BD格NNN 255 272 繋ぎは横BDC 横後→Nサブ 195 209 一瞬で終わる。横サブ〆で197 BD格闘始動 BD格NN NNN 269 286 Nサブ〆で265282 BD格NN BD格NNN 270 287 魅せコン 覚醒中限定 横サブ NNN --- 288 Nサブ〆で274 横NN NNN --- 292 Nサブ〆で288 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX1フルクロスへ 外部リンク したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.12 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.11 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.10 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.9 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.8 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.7 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.6 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.5 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1
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武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(164)、JV〆で136(165) BR→(≫)BZ≫JV2 180 近距離限定 BR→(≫)BZ≫BD格 136(165) 近距離限定。手早く打ち上げ BR→(≫)JV 105(133) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)JV≫BR 127(161) BZ〆で139(167)、JV〆で141(169) BR→(≫)JV≫JV2 161(189) 主力。余裕があれば狙いたい BR→(≫)JV≫JV3 181(209) 要高度 BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 ダメージ微増し BR≫NN前≫BD格 193 打ち上げ強制ダウン。〆のBD格は斜め前BDCから BR≫NN前≫BZ 191 それなりに打ち上げる BR≫NN前→JV2 202 高火力&鈍足付与 BR≫横N BR 201 高火力 CS始動 CS≫メイン→BZ 173 地上で当たった時に CS≫NNN 204 至近距離でかつ高度が必要。CS≫NN≫BD格なら打ち上げ208 BZ始動 BZ≫BR 141 非強制ダウン BZ≫BZ 156 打ち上げダウン。ダメージ効率が良い BZ≫JV≫BR 174 JVの繋ぎは最速で。BZ〆で179、JV〆で180 BZ≫JV≫JV2 195(167) 近距離限定。繋ぎは全て最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV≫JV3 210(172) 要高度。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV2 183(120) 近距離限定。繋ぎは最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫NNN 186 近距離の基本 BZ≫NN前 182 打ち上げダウン BZ≫横N 188 JV始動 JV≫JV2 188 非強制ダウン。以下キャンセルジャベリン始動はそれぞれの威力に40を引いた値となる JV≫JV2≫JV3 270 要高度。JV≫JV3だと223 JV2≫BR≫BR 217 JV2≫BR→(≫)BZ 209(223) JV〆で209(225) JV2≫JV2 238 JV2≫JV3 273 JV2≫NNN 249 JV2≫NN前 244 打ち上げダウン JV3≫BR 239 BZ〆で250、JV〆で253 JV3≫JV2 288 JV3≫JV3 323 300超え。ロマンコンボ。高度があれば後格のスタンから繋がる 特格始動 特格(1セット)≫BR→(≫)BZ 139(150) 〆がBRだと161 特格(1セット)≫NNN( BR) 200(224) BRまで入れれば強制。近場なら 特格(1セット)≫横N( BR) 200(230) 同上 特格(片方1hit)≫BR≫BR≫BR 161 BR2発の時点で140。ちょっと勿体無いか 特格(片方1hit)≫BR→(≫)BZ 131(155) 特格(片方1hit)≫BR→(≫)JV≫BR 149(173) 〆がJV2だと170(194) 特格(片方1hit)≫NNN( BR) 187(218) 特格(片方1hit)≫NN NNN 220 ここまで入るがネタか? 特格(片方1hit)≫横N( BR) 187(224) 特格(片方1hit)≫横 JV≫JV2 237 鈍足コン N格闘始動 N BR→(≫)BZ 145(164) カット耐性重視 N BZ≫BR 171 カット耐性重視。BZ〆で177、JV〆で179 N NNN( BR) 195(219) BRの繋ぎは最速前ステで NN BR→(≫)BZ 184(197) カット耐性重視 NN BZ≫BR 202 カット耐性重視。BZ〆で206、JV〆で207 NN NNN 220 基本コンボ。カット耐性は低め NN NN前N 227 ダメージ微増し NN NN前≫BD格 229 打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD NN 横N( BR) 222(241) 火力重視 NNN BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前ステで NN前 BZ 212 打ち上げダウン。比較的素早く終わる。繋ぎは前ステで NN前 NN→CS(本体) 221 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで。CSはずらし押しで間に合う NN前 NNN 231 NN前 NN前 230 打ち上げダウン。↑より打ち上げる分だけこちらの方がよいか NN前 NN前(1~4hit) BZ 233~237 打ち上げダウン。↑よりさらに打ち上げる。繋ぎは前ステで NN前 横N 236 ダメージ微増し NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 JV2の繋ぎは最速なら対地でも可能 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 要高度。ダウン追撃の場合237~251 NN前→JV→BR 204 オバヒコン。着地したい時に。BRは着地後で間に合う NN前→JV2 235 オバヒコン NN前(1~4hit)→JV2→BR 241~249 オバヒコン(ブースト0(オーバーヒート)からでも繋がるコンボ)。BRは着地後に。ダメを重視する時 NN前→JV1≫JV3 ??? JV3をダウン追撃する。JV3確定コン 前格始動 前 JV≫JV2 221 JVの繋ぎは最速前ステで。対地でも繋がる 前 JV≫BD格 199 横格闘始動 横(1hit) BR→(≫)BZ 140(162) カット耐性重視 横(1hit) BZ≫BR 172 カット耐性重視。BZ〆で180、JV〆で182 横(1hit) 特格(3セット) 198 拘束しつつ離脱 横(1hit) NNN( BR) 200(231) BRの繋ぎは最速前ステで 横(1hit) NN前N 225 非強制ダウン 横 BR→(≫)BZ 172(191) カット耐性重視 横 BZ≫BR 198 カット耐性重視。BZ〆で204、JV〆で206 横 NN→CS(本体) 191 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで 横 NNN 222 非推奨 横 NN前N 240 横 NN前≫BD格 243 〆のBD格は斜め前BD 横 横N( BR) 222(252) 高威力。BRの繋ぎは最速前ステで 横N BR 214 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV2 271 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV3 287 要高度。通常時の条件ありデスコン 後格闘始動 後(スタンのみ) 各種始動コンボ - 長時間スタンのおかげでJV3を含む全ての格闘・射撃に繋がる。状況に合うコンボを選択 後(スタンのみ) JV3≫JV2 288 基本。条件なし最大火力 後→NNN( BR) 210(234) 非強制ダウン。N格の繋ぎは最速、BRの繋ぎは最速前ステで 後→NN前N 228 オバヒコン 後→NN前→JV2 246 オバヒコン。JV2の繋ぎは最速で 後→NN前→JV→BR 226 オバヒでも可能。地上付近限定。BRは着地後に。JVの時点で219 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 226(251) 要高度。N格の繋ぎは最速横ステ、BRの繋ぎは最速前ステで BD格 NN前N 245 要高度。高威力 BD格 NN前→JV2 264 要高度。さらに高威力。JV2の繋ぎは最速で 覚醒時限定 BR≫NNN BR 206 BRの繋ぎは最速前ステで。JV〆で211 BZ≫NNN BR 207 JV〆で210 BZ≫NN前N 201 特格(3セット)≫BR 210 BZ〆で216、JV〆218で 特格(3セット)≫JV2 236 特格ヒット確認から間に合う 特格(3セット)≫JV3 260 特格が当たるのを確信してる時に NN NNN BR 247 BRの繋ぎは最速前ステで NN前 NNN BR 253 ダメージ微増し NNN JV≫JV2 268 JVの繋ぎは最速前ステで NNN JV≫BD格 256 NNN NNN 261 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN 横N 263 前 NNN( BR) 222(243) 繋ぎは全て最速前ステで 前 横N( BR) 222(250) 繋ぎは全て最速前ステで 横N 横N( BR) 281(299) 要高度。BRの繋ぎは最速前ステで 横N 横N JV 304 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで BR≫覚醒技 207 非推奨。BZ≫覚醒技だと200、JV≫覚醒技で227 BR≫NN前 覚醒技 236 非推奨 JV2≫覚醒技 284 JV3≫覚醒技 337 ロマンコンボ N 特格(3セット) 205 拘束しつつ離脱 N 覚醒技 248 NN 覚醒技 245 非推奨 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 274-285 NN前≫BD格 覚醒技 288 横(1~2hit) 覚醒技 272-276 横格始動主力覚醒技コン 横 NN前 覚醒技 292 横 横 覚醒技 269 非推奨 BD格 覚醒技 283 要高度。繋ぎは最速横ステで BD格 NN前 覚醒技 296 要高度。繋ぎは最速横ステで 戦術 普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。 赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。 射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。 基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。 射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。 また、相方によって立ち回りを変えていけるのが強み。 高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。 射撃戦では基本的には手厚い弾幕を張ることを意識しよう。ガンダムにはオーソドックスなBRに加えて、BRからキャンセルで出せるBZとJVがある。 高性能かつリロードの早いBZと無限に発射できるJV、それに加えて一時的に弾幕を補強できるガンタンクと、実はガンダムは赤ロックの範囲内であれば屈指の弾幕機体でもある。 ダメージは下がってしまうがブースト消費と弾幕密度の関係上、基本的にはBZとJVはキャンセルで出した方がよい。 BZは誘導が強く信頼が置けるが、慣性ジャンプを取る事ができるほどの強誘導ではない。JVはその特殊な性質故に、横・斜めBDなどには滅多に当たらないだろうが、慣性ジャンプの落下から着地までを取る事ができる。 横の動きをBZで、縦の動きをJVで牽制し、あわよくば取る事ができるのが理想。決して一本調子になってはいけないのだが、 例えばBR→BZで敵を動かしてから、軸の合う方向に動きBR→JVを撃ち、ブースト消費を抑える為に着地または敵の射撃が来ていたら慣性ジャンプなどで回避、という動き方も一つのセオリーではある。(≫BR→BZ≫BR→JV≫着地または回避行動) 質の高い弾幕を形成することは、ダメを稼ぐこと、相手を動きづらくさせること、ダウンを取ればそれだけ相手の動ける時間を減少させることにつながる。ひいては、相方を自由に動かしてあげることにもつながるのだ。 このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。 溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリン、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンク、シールド付きカウンターという強力な後格。 単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。 これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。 僚機考察 2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。 しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。 どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。 3000 3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。 2500 準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。 覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。 ケルディムガンダム・クシャトリヤ 2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。 ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが主な役割か。放置されやすいので注意を。 2000 コスオバがない組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。 1000 機体次第で大きく動きを変える必要がある。 VS.対策 BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN格・横格など充実した武装が揃っている。 特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。 射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。 やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。 丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。 特に、理不尽なまでの判定の広さと高火力に繋がる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。 もちろん、N格もあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。 逆に、N格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。 指標の一つとして頭の隅に入れておこう。 いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。 あえて弱点を挙げるとすれば、前作までと同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。 そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。 照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。 武装解説等はガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1