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基本パーツ 小足始動 弱風破刃ロック始動 セービングCH or LV2以上始動 遠中P(CH)始動J中P(空対空) 前or後ろJ中P始動 スーパーコンボ絡み グラップ潰し 端限定 風水コンボ 基本パーツ EX疾空閃>回旋断界落 or 弱穿風車 or EX穿風車 or J大P or EX風破刃 屈中K or 近中P or 屈強P or 近強K>各種状況に応じた必殺技 近強P>弱穿風車 or EX穿風車 実戦コンボ一覧 小足始動 屈弱K>弱K>弱風破刃 屈弱K>弱K>弱K>中穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱K>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱P>屈中K>強穿風車orEX穿風車 弱風破刃ロック始動 屈中K>風破刃解除>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈中K>風破刃解除>屈強K 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>前ステ>UC2 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2 セービングCH or LV2以上始動 SA>前ステ>屈強P>強穿風車orEX穿風車 SA>後ろステ>EX疾空閃>UC2 SA>後ろステ>弱風破刃ロック>屈強K>ロック維持しつつ起き攻めへ SA>後ろステ>前ジャンプJ中P>J中P>EX疾空閃など(キャラ限 対応 ジュリ・本田・ザンギエフ・・・他調査中) 遠中P(CH)始動 遠中P(CH)>遠小K>中穿風車orEX穿風車 J中P(空対空) J中P>弱P>ステップ(裏回り) J中P>J強P J中P>強P>風破刃orEX風破刃(EXは弱+強キック同時押しが良い?) J中P>強P>弱穿風車orEX穿風車 J中P>強P>SC J中P>J中P>弱疾空閃 J中P>J中P>弱K>ステップ(裏周り) J中P>UC2 J中P>J中P>EX疾空閃>UC2 前or後ろJ中P始動 各種当たった高さによって J中P>着地>EX疾空閃>UC2 後ろJ中P>大疾空閃 空振り着地>近弱K スーパーコンボ絡み 各種コンボ~弱穿風車(SC)>SCSCは相手キャラや位置、喰らった状況(しゃがみ喰らいなど)によって弱・中・強の使い分をしないと全段ヒットしない。穿風車は初段ヒット後をスパキャンする為、初段の威力が最も高い弱で出すのがオススメ。ダメージよりも安定性を重視するのなら、SCを出すボタンで穿風車を出しても問題はない。 J強K>屈強P>弱風破刃開放>屈強P>弱穿風車(SC)>風破連刃上記のコンボは弱風破刃ロック状態、画面端、相手キャラがサガットという状況での一例。状況限定は厳しいが全段ヒットで531ダメージもの威力が出る。 グラップ潰し 低空弱疾空閃>【弱 or EX穿風車】or UC2キャラによっては画面中央では入らない、入りづらい(女キャラ系など)。 端限定 弱風破刃ロック状態にする>SALV3>前ステ>屈強P>風破刃解除EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2ピヨった時くらいしか使い道はない…。 J強K>屈強P>EX風破刃(弱K+強K)>UC2身長高めのキャラクター限定。UCゲージマックスの場合、脅威の550ダメージ。 屈中K>風破刃解除>UC2弱風破刃ロック始動でUCへの繋ぎは猶予0F。 風水コンボ J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>EX風破刃(ダメージ 444)頭上で飛びを当てると遠強Kが、近強K2段目のみヒットになりダメが402まで下がる。 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K(ダメージ 342)大足〆の起き攻め継続用。密着のみ、小足始動に変えても入る。距離が少しあるなら屈強Pを省いてください。 SA2など>EX疾空閃>風水エンジン発動>近中Por近大Por遠大KSAなど各種状況から風水エンジン発動を挟みコンボへ。攻め継続狙い。 その他、応用コンボは こちらを参照 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制服 教室のトラップ みぃ、にぱ~☆ お持ち帰りぃ 富竹カメラ 傷付きのトランプ 鉈 猫耳 体操着 パンダ耳 スクール水着 巫女服 射的の景品 モデルガン 射的銃 奉納の祭具 嘘だッ! おはぎ 金属バット 高速船 パイタッチ 真里亞の薔薇 ベアトリーチェの肖像画 キセル 碑文 さそりの魔除け うぜーぜ! メガネの光った譲治 当主の指輪 インゴット 黄金の蝶 鯖 うーうー! 仕込みの日本刀 ガァプの落とし穴 真里亞の手帳 ベアトリーチェの制服 ベアトリーチェの杖 けんた君人形 鯖クッキー ナース帽 ナース服 あるぇ? スタンガン 燭台 ベルンの化身 羽入の制服 詩音の制服 縁寿の制服 エンジェルモートの制服 おーっほっほっほ! 縁寿の微笑 シーユーアゲイン ダム工事現場 エンジェルモート 薔薇庭園 右代宮屋敷 シエスタうさみみ シエスタ姉妹近衛兵の制服 煉獄の七姉妹の制服 出席簿 巨大注射器 特製カレー 散弾銃 警察手帳 神槍召還 ぬいぐるみのさくたろう 黄金の弓 ガムテープ 煉獄ブレード 嘉音ブレード 紗音バリア 超パー はろろ~ん レナのお裾分け 詩音の日記 角材 入江の白衣 ティーセット ウィンチェスターライフル コーム ボクシンググローブ インゴットトート 真里亞のトート 絵羽の扇子 夏妃の霊鏡 次期当主の指輪 秀吉の純金時計 チェス盤をひっくり返す レナの水着 モップ c120 うすめたワイン 三四のスクラップ 彼岸花 圭一男の料理 和食御膳 頭痛にならぁ 君を助けに来た! 救急箱 投げナイフ 紗音の水着 コック帽 コック服 おおきなクマのぬいぐるみ リナの化粧ポーチ 奇跡の10円玉 一升瓶 出刃包丁 お子様ランチの旗 トカレフ 柄杓 魔法のカーネーション 赤鍵 青鍵 山羊さんブレード プレゼントの鍵 黄金の真実 ボトルメール ワルギリア開眼 ドラノールの眼鏡 落ちてしまえ!! 我こそはオヤシロ様なり! 笑顔の魔法 口先の魔術師 9mm拳銃 鋼の大弓 枝切り挟 ジェシのギター あうあうあう~ 私のこと好きなんだよね? キャラが崩れます 私を放さないで下さい……ッ ベアトを見守る者達 パートナー ベアトリーチェの水着 リナの水着 ルシファーの水着 ヱリカの水着 茜の水着 羽入の水着 縁寿の水着 夏妃の水着 夏美の水着 絵羽の水着 三四の水着 詩音の水着 朱志香の水着 知恵の水着 魅音の水着 ドラノールの水着 ベルンカステルの水着 ラムダデルタの水着 沙都子の水着 真里亞の水着 美代子の水着 梨花の水着 六軒島ビーチ 赤と青の炎 にーにーと一緒 部活こども組 休日フォトグラファー お父さんと一緒!? 最凶ツインズ 恋人未満 奇跡の旅人 ウッソぽ〜ん! 二人で笑顔 拷問カップル 熟女の闘い アダルトカップル 魔女ふたり ライバル 福音のメイド服 福音のメイド頭巾 悪魔の執事服 親友以上 興宮警察24時 カケラ紡ぎ ジェントルマン 婚約者 風来の用心棒 お師匠様と私 私のなかの私 ベアトふたり 一斉射撃!! 部活おとめ組 極道ふたり 幸福親子 姉と弟と 湯けむり親娘 学校机 黒板 保健室のロッカー 歴代校長の写真 ストーキング写真 マリオネット めそめそさんのトイレ 0点の答案 心霊写真機 彼岸花の人形 校長先生の杖 壊れた人体模型 圭一の肖像画 レナの肖像画 魅音の肖像画 沙都子の肖像画 梨花の肖像画 富竹の肖像画 終末三四の肖像画 詩音の肖像画 茜の肖像画 入江の肖像画 赤坂の肖像画 羽入の肖像画 戦人の肖像画 朱志香の肖像画 譲治の肖像画 真里亞の肖像画 紗音の肖像画 嘉音の肖像画 夏妃の肖像画 縁寿の肖像画 十三の肖像画 ロノウェの肖像画 ガアプの肖像画 フェザリーヌの肖像画 黄金幻想 the golden witch 演劇の間 エヴァベアトのケーン 魔女マリアのケーン 蜘蛛の巣 ヘソでも噛んで死んじゃえばぁ? 黄金蝶のブローチ 決闘銃 リアル・メイド・イン・ヘブン 心の友 LOVERS 業務上の関係 団結 おいで、鉈女! 熟年夫婦 七姉妹、ここに! レナの体操着 魅音の体操着 沙都子の体操着 梨花の体操着 詩音の体操着 茜の体操着 知恵の体操着 三四の体操着 羽入の体操着 ベアトリーチェの体操着 朱志香の体操着 真里亞の体操着 紗音の体操着 楼座の体操着 エヴァ・ベアトリーチェの体操着 縁寿の体操着 ラムダデルタの体操着 ベルンカステルの体操着 理御の体操着 ヱリカの体操着 ドラノールの体操着 ベルゼブブの体操着 ベルフェゴールの体操着 嘉音の体操着 茶道室の人形 給食のカレー ランドセル ウサギ 魂の紅茶 カスタネット 鎮守神さまの祠 演劇の台本 シエスタ45の星 シエスタ410の星 ワルギリアの星 羽入の星 詩音の星 魅音の星 梨花の星 楼座の星 解 散 シエスタ00のエプロン ドラノールのエプロン ベアトリーチェのエプロン 真里亞のエプロン リナのエプロン レナのエプロン ワルギリアのエプロン 三四のエプロン 夏美のエプロン ヱリカのエプロン 朱志香のエプロン 梨花のエプロン 沙都子のエプロン アスモデウスのエプロン 美代子のエプロン 知恵のエプロン 紗音のエプロン 絵羽のエプロン 縁寿のエプロン 羽入のエプロン 茜のエプロン 詩音のエプロン 魅音のエプロン 鬼狩柳桜 時間停止 【ひなまつり】烏帽子 【ひなまつり】笏 【ひなまつり】冠 【ひなまつり】扇 夏美の家 ねーねー! 忘れ得ぬ面影を 朗読の巫女 Wにーにー 従属の結婚式 初々しいふたり しょうがありませんわね! 詩音さん下がってください 私の棘まみれの人生 好きでした 忘レチャッタノ? 魔王と女王 入江診療所の日常 なでなでなのです 海岸のお茶会 私の大切なお友達 子供扱いしないでくだサイ 魔女の世界へ… 嫉妬の絆 Battler Butler 戦人とうーうー! Black or White 自慢の家具頭 愛しき我があるじ 東西人形付喪神 スタンド攻撃! 飴玉の魔法 美食と暴食 白と黒のマリア 気の置けない従兄弟 放蕩親父と俺 レナのレジャーシート 魅音のレジャーシート 沙都子のレジャーシート 梨花のレジャーシート 詩音のレジャーシート 羽入のレジャーシート 三四のレジャーシート 茜のレジャーシート 彼岸花のレジャーシート 毬枝のレジャーシート 楠木みどりのレジャーシート スミレのレジャーシート ベアトのレジャーシート ワルギリアのレジャーシート 紗音のレジャーシート 朱志香のレジャーシート 真里亞のレジャーシート ドラノールのレジャーシート コーネリアのレジャーシート シエスタ45のレジャーシート 縁寿のレジャーシート 絵羽のレジャーシート 楼座のレジャーシート 理御のレジャーシート 黒き真実 ガートルードの星 ドラノールの星 ベアトの星 ベルンの星 ロノウェの星 ヱリカの星 葛西の星 圭一の星 朱志香の星 戦人の星 知恵の星 圭一の兜 レナの兜 沙都子の兜 魅音の兜 詩音の兜 富竹の兜 大石の兜 葛西の兜 赤坂の兜 悟史の兜 羽入の兜 ベアトの兜 戦人の兜 蔵臼の兜 留弗夫の兜 ウィルの兜 理御の兜 嘉音の兜 朱志香の兜 縁寿の兜 天草の兜 ロノウェの兜 ワルギリアの兜 梨花の兜 リンゴ飴 お面 たこ焼き ラムネ 金魚 悪魔のヴェール 悪魔のウェディングドレス 悪魔のブーケ 夏の麦わら帽子 夏の虫とりアミ 夏の虫カゴ リゾートハイビスカス リゾートサングラス リゾートワンピース レオの銃 花札の蝶 花札の猪 花札の鹿 圭一のアルカナ 沙都子のアルカナ ヱリカのアルカナ シエスタ410のアルカナ ゼパルの星 フルフルの星 嘉音の星 大石の星 夏美の星 縁寿6歳の星 絵羽の星 富竹の星 三四の星 理御の星 さくたろうの星 クレルの星 縁寿の星 学園祭の水晶 学園祭のお好み返し 学園祭のお化け 羽入のアルカナ リナのアルカナ 真里亞のアルカナ ラムダのアルカナ みちるのアルカナ 智子のアルカナ 魅音のアルカナ 茜のアルカナ 夏妃のアルカナ フェザリーヌのアルカナ 彼岸花のアルカナ アザミのアルカナ あかずきんの頭巾 あかずきんのお花 あかずきんのバスケット オオカミのみみ オオカミのはな オオカミのしっぽ レナのコート 魅音のコート 沙都子のコート 梨花のコート 詩音のコート 茜のコート 三四のコート 美代子のコート 夏美のコート 羽入のコート 朱志香のコート ベアトのコート ヱリカのコート 真里亞のコート 縁寿のコート ドラノールのコート ベルンのコート ラムダのコート 楼座のコート 彼岸花のコート 毬枝のコート みどりのコート 由香里のコート 絆 祭 輪舞曲 夜想曲 夢想曲 クリスマス2012 お正月2013 三四のアルカナ 知恵のアルカナ 絵羽のアルカナ ベルンのアルカナ ナフミのアルカナ 保健の先生のアルカナ 煉獄シエスタ 夏水着 鬼のお面 鬼の金棒 鬼っ娘エプロン 赤坂のアルカナ 入江のアルカナ 戦人のアルカナ ウィルのアルカナ 金森のアルカナ 紅茶紳士のアルカナ ひぐうみMEN s バレンタイン・リボン バレンタイン・ハンドメイド バレンタイン・キューピット 葛西のアルカナ 暁のアルカナ 嘉音のアルカナ 十三のアルカナ ひかるのアルカナ イザナミのアルカナ 本命チョコ ひな祭りの屏風 ひな祭りの装束 ひな祭りのぼんぼり 真剣部活 ローズのフライパン ウェインの銃 アルフレッドのナイフ リチャードの借用書 シャンパンボトル カウチソファー バーカウンター アイドルスポットライト アイドルマイク アイドル紙吹雪 着ぐるみ 妖の月夜 妖の散桜 妖のしゃれこうべ 圭一&レナのアルカナ 富竹&三四のアルカナ 譲治&紗音のアルカナ ビーチェ&若金蔵のアルカナ 毬枝&金森のアルカナ 由香里&正明のアルカナ 究極進化「究」 究極進化「極」 究極進化「進」 究極進化「化」 ちいさな花飾り ちいさなお花畑 ちいさなスイレンの池 二夜 入学式 詩音のアルカナ 富竹のアルカナ 朱志香のアルカナ 校長先生のアルカナ あやのアルカナ 抱きまくら こどもの日 ひぐうみの剣 ひぐうみの盾 ひぐうみの冠 レナの星 悟史の星 紗音の星 真里亞の星 茜の星 沙都子の星 エヴァベアトの星 夏妃の星 プラス リミットブレイク アルティメットブレイク コピー チェンジ・K チェンジ・バトラ チェンジ・マリア チェンジ・B沙都子 チェンジ・B梨花 チェンジ・ジェシ チェンジ・富竹 チェンジ・三四 チェンジ・黄金郷ベアト チェンジ・雛ベアト チェンジ・六軒島ベアト チェンジ・N魅音 チェンジ・魔王 チェンジ・D嘉音 チェンジ・L5レナ チェンジ・A紗音 スペシャル 黄金のカケラ カケラの海原 カケラ 変身初期化
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HP? 動画? コンボムービー コンボムービー RENEWAL LINE 【サイト名】 RENEWAL LINE 読み方:りにゅーある らいん 【管理者名】 Canvas様 【ジャンル】 コンボムービー、ネット対戦、シオン攻略 【アピール】高知という珍しい地域で運営しています。 「同人格闘ゲーム ネットワークコミュニティサイト」が現在のテーマです。 最近はネット対戦関連に力を入れて更新中です。 メルブラがほとんどなサイトですがEFZも最近、始めまして進行中です。
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主にコンボに使用することのできるパーツの紹介です。 地上で6HCが入るパーツは土、時では使用することができません。 相手が若干浮いている状態で B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地して色々 解説 基本のパーツ、中央付近ならJC、端付近ならJA JCが入り易い。 空中の相手に JC 6HC JB (jc) 降り際JC 着地して色々 解説 相手があまり高すぎると入らないので注意。
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現在編集途中です。 所々見辛い状態ですがご了承ください。 勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。 基本的なコンボ 2B 2D 236D JCのJCはタイミングよく押しましょう 近C バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)、近Cからのバニは最速では出ない仕様だが、目押しCDではなくしゃがみCD×2回入力で出す。空振り蓄積で蓄積値 気絶値が加算される他、近Cがカウンターヒットしてもちゃんとバニが出るので、絶対にこっちを覚えましょう。 2B 近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう 【☆-0】 ~ 2D 236D JCorJBorJD 空弱獄屠拳 ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。 シンは通常技のJキャンセルができないので、2D 236D JCの繋ぎ習得は必須である。 コツは236Dの入力後、高度が頂上に達する前にJCを入力すること。 連打では繋がらないことが多いので目押しの練習を。 獄屠拳はディレイをかけることによってヒット数が増すが、遅すぎると蓄積が加算されず、その分気絶値がガクッと下がる。 またマミヤ、サウザーは距離が遠いとJCでは受身を取られるので(特にCPU戦)、そういう場合はJB(サウザーはJD)で代用しよう。 ダメージが少なく星も取れないが、気絶値が高く、相手を横に大きく運べる。 そして密着からの起き攻めができる。 基本コンボと侮ることなかれ、初級者から上級者までずっとお世話になる大切なコンボ。 ~ 2D 弱獄屠 設置技のあるユダ、ジャギ相手は上記コンボが出来ない場合があるので、こちらで代用する。 ほぼノーキャンセルで繋がるのとゲージ増加量が多いのが利点。単発2Dカウンターヒットなど、キャンセル白燕がやりにくい状況でも使う。 低ダJBorJD空中ヒット 遠立A 弱獄屠 相手の低ダと空対空でカチあった場面で、咄嗟に使う。見た目がショボく、起き攻めも出来ないが、相手に受身をとられてゲージを献上する位なら、ダメージが僅かでも使うべきコンボ。 尚、JD空中ヒットの場合は確定ダウンする他、ケンレイなど判定の太いキャラには 2C バニorグレ低空弱獄屠が入る。 【☆-1】 中央 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬orC+D 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 星は奪えるが、ダウン追い打ちになるため起き攻めができなくなるのが難。 バニはゲージ回収率が良く、更にはみ出しブーストがあれば、ブーキャン雷震がカス当たりで入る。最後のトドメ用に。 なお、トキユダマミヤにはバニが当たらないので、迫破で代用する。 2B 2C A+C JA JC JD 空弱獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい上(2B単発からでないと当たらない)、 シンの着地と相手の起き上がりがほぼ同時のため、状況はあまり良くない。 あまり有用ではないが、中央のしゃがみジャギに対してヒット数を稼ぎつつノーゲージで星を取れる貴重なコンボ。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たった時やブーストを吐いた場合に北斗ゲージが一個奪える。 基本はバニでゲージ回収、ブースト吐いた後や殺し切れる時は雷震掌が有効。 ケンシロウ、レイには2Dが先端付近で当たっても繋がる。 ~ 2D 236D JC 2C E+千首龍撃(オーラ1、ブースト1) 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しでヒットストップキャンセルを利用したコンボ。 ある程度溜めてから離すことで11ヒットまで伸ばせる。ダメージと気絶値が高い分、雷震締めより強力だが難易度が高く、 フィニッシュ部を当てないと星が取れない点に注意。 端 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA×α 弱南斗獄屠拳 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。まずはこれを覚えましょうその2 蓄積バグ狙いのコンボ。ブーストを吐いた後のコンボはなるべくコレを使うこと。(ブースト回収不可時間を稼ぐ意味で) 蓄積バグとはキャンセル回数の多いコンボの後起き攻めすると(ガードさせるor暴れを潰す)、そこからの連携によるオーラブースト増加量、 与える気絶値、減らせるガードゲージが上がるというものである。 これは基本的に相手がガードポーズを解くまで持続する。 グレの時点で壁から少し離れてる場合は、JA JD 空中弱獄屠が安定。 JAの数は浮き具合を見て。最低でも3回は入るはず。 画面端なら全キャラに、JAが4回以上入る。 サウザーやマミヤなどの薄いキャラなら5回で安定。ケン、レイ、ユダ辺りなら6~7回は入る。 起き攻めで2A 2C バニとガードさせるとブーストが1.2本程溜まる。 ゲージ回収の他、相手ガード値がもりもり減少するのでブー小パンでガークラが狙えます。 気絶値も凄いのでガークラから気絶したり、低ダJB 弱ゴクトなどでも気絶が狙えます。 他コンボからでも、後半のパーツを組み込めば蓄積が乗ります。 ただし、起き攻め時はリバサ無敵技に注意。 2Cで拾いにくく感じる人は出の速い近Cや近Dで代用してみよう。 ただし、トキには近Cが入らないので近Dを使うこと。 コツは着地寸前に2Cor近Cor近DとA+Cをセットで入力すること。 自分顔側の時やトキラオウにこれをやると裏回るので注意が必要だが、めくりを含めたn択を仕掛けられるので、起き攻めする分には有利。ただし自分顔側のレイにはやらないように。(リバサ昇龍ブーキャンから逆択を強いられるだけなので) 【☆-2】 中央 ~ 2D 236D JC 2C C+D E 2A 2C 迫破斬or雷震掌(ブースト1、オーラ0~1) 上のコンボのバニ締めから、星とダメージをさらに奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 バニHIT時に、はみ出しブーストが出来た場合に使うとゲージ効率が良い。(バニのブーキャン消費量は20%の為) 6A E 近C 近D(一段目) 迫破斬 E 近C 近D 雷震掌(ブースト1.5、オーラ1) 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの6A(中段)は比較的わかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 端 ~ 2D 236D JC 2C D C+D( E 2A 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌) 全キャラ安定コンボ。 ☆1つ取れる上にゲージもたまる。 カッコ内を追加すれば☆2つとれる。 ~ 2D 236D JC 2C A+C 2369E+C 一撃 グレ仕込みを利用したコンボ ちなみに、これの最後を弱獄屠にすると皆さんご存知のムテキング突入となる。 壁コン 通常 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A( 南斗千手斬 )南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 ただし、自分が端よりである時も、自動ブースト後のCの先端部分を当てることによって安定する。 二回目の千手斬を入れるとノックバックがきつくなり、起き攻めがしづらくなるのでダメージを重視しない場合は基本いれない 最後のダウン追い打ちは ・2B=余裕を持って起き攻め。攻め継続。 ・雷震=最後のとどめ用。計算ミスると自分が死ぬので注意。 ・旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 ・立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。なおシンには最速でないと追い打ちが入らないので注意。 2B 近C C+D 自動ブースト C 2369E+C A 南斗迫破斬 千手斬にグレイブ仕込みを用いた星3コンボ。ナオリSP習得する上で必須テクニックなので、先ずはこれを安定出来るようになろう。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC グレイブ 低空強獄屠 トモノ氏発案、通称トモノ式もしくは白燕ルートとも呼ばれる。ノーゲージ体力6割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 南斗キャラとマミヤには迫破の後、近Dを挟まずにブー白燕に移行する事。 またマミヤに対しては4ヒットバニ始動からは入らないので仕込み千手ルートにしよう。 3ヒットバニ始動の場合、自動ブースト後のC DのDは1HITの方が安定する。 ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJC(JAとするとかなり安定)と当てる様にする事だが、画面右側のラオウに対してはJA JAにしないと、壁に張り付いてしまうので注意。 グレイブ低空獄屠を狙うのは大体12〜13ヒットまでで、14〜15まで稼ぐと届かないので、そういう場合は遠C 通常の強獄屠で締めよう。星は取れないがダメージと蓄積は後者の方が良い。 キャラ別の使い分けなど覚える事が多いが、千手を使うルートよりもコンボ時間が長く、起き攻めにゲージ回収出来るのが利点。 更に近年発覚した空振り蓄積を使ったテクニックを使えば、更にゲージ効率が上がるので積極的に狙いたい。(特にトキ、ケン) 2B 近C C+D A+B (A+Bヒット後)E 端到達 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 主に端付近の相手をめくった時に使う。 ユダ、サウザー、レイにはヘヴィーの溜めモーションにブーストをかけないと当たらないが、全キャラ相手でもブーストをかける癖はつけておこう。 ヘヴィー ブースト追っかけ後は技を挟まずに千手を当てる事。でないと次の迫破でノックバックがかかり起き攻めしにくくなる。 C+D 5C 迫破斬 ブー千手 5A JA JB グレイブ 低空強ゴクト 生でバニが刺さった時の、星3からの起き攻めが容易なコンボ ちなみに最後に迫破斬がもう一回入ったりする 中央あたり 地上弱獄屠拳 E 着地近C 6A A 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 弱獄屠からの4割コンボ。 獄屠の後、空中ダッシュE JDとすると消費ブーストを抑える事が可能だが、確定反撃を持つキャラには注意。 相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュor垂直下りJBで追撃可能。 地上弱獄屠拳 E 近A (ジャンプ 登りJA 降りJC)×α C+D E 2A 2C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 トモノ式獄屠ver.☆2で5割程度。 安定しない場合はJCをJAに変えるのもあり。 尚、コンボ中にブーストが1.4以上溜まった場合はバニで剥がさない事。蓄積狙いでグレコンに行った所で、ゲージ回収出来ないから。 殺しきりで超必に行くなら話は別だが、それだけブーストがあるなら起き攻めに回すべき。 地上弱獄屠(空中ヒット) ジャンプ攻撃 遠C 迫破 立A 千手 立A グレイブ 低空強獄屠 空中ヒットした場合は、迫破からノーブーストで立Aで拾えるので更に追撃出来る。キャラによっては千手の代わりにJA JCループに移行していける。 壁コンに蓄積を絡める 2B 近C C+D 自動ブースト 2C 近D C+D E 5B( 2C) A+C JA×α 空中弱獄屠拳 ノーゲージ体力3から4割程度の星2つコンボ。通称ぼくのかんがえたさいきょうちくせき。 バニシングから再度バニシングで壁やられを剥がし、グレイブコンボに行くことで画面中央からでも蓄積を乗せる事が出来る。 蓄積の関係上バニシングで剥がした後、ノーゲージになっているの理想的。 このコンボの後に2A 5C C+Dをガードさせることでゲージが1.2-1.5ほどたまるため、そのままガードクラッシュへと移行出来、そこから攻撃を加えることで相手をピヨらせることも出来る。 一応全キャラには可能だが、トキサウザーハートには小パンの数が稼げず、起き上がりに技を重ねてもゲージが溜まらないので、この3キャラにはやらないように。 またケンレイ以外のキャラは5B 2Cと行くとグレイブ後のJAが3ヒットしか当たらないので、遠5B グレイブ 垂直チェイスジャンプにした方が安定する。 2B 近C C+D 自動ブースト C+D E 近C 214C 近C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 画面端限定 ノーゲージ体力5割程度の星3コンボ。 上のコンボに火力と星を足した代わりに場所が限定された。 蓄積、ダメージともに大きいので、画面端に追い込んでいる際に状況に応じて使うと良い。 投げコン 通常 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。ただしサウザーはかなり当てにくい。 この後は丁度めくりの間合いなので、中央の時はコレを使う。 チェイスJC JDと繋いでしまうと、距離が離れるので端以外はJDを省く事。 その場から入らないキャラには微ダッシュする事でグレをヒットさせる事ができるが、その場合はJCも省いて、上り弱獄屠と当てる事でめくり起き攻めにいける。 安定しないなら地上弱獄屠でも良い。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 端 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 2C 6A(or6B) 2A 2C C+D E 立B 2C(or近D) 南斗迫破斬 全キャラ対応ブースト1星3つ3.5割コンボ。 ほぼ最速入力で。自由度があり、括弧内はどちらでも繋がる。 6A後は相手ダウンバウンドを2A 2Cで拾い直す。 南斗迫破斬のあと、ブースト近A 近Cと拾い直せば一撃まで入る。 南斗迫破斬の代わりに南斗雷震掌にすれば3〜4割奪える。 南斗虐指葬 微ダッシュ近C A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ダメージ重視コンボ ユダなどの蓄積が効かないキャラなんかにどうぞ 南斗虐指葬 上りJB JC 2C 近D(×1) 迫破 E CD E 近D(×2) 雷震 星4コンボ。2C 近Dを高めに当てるのがコツ。迫破ヒット時にブースト1.8〜2.0溜まると、丁度ブースト1本残せる。 サウザーには投げ後のJBが当たりにくいので注意。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 2B E 2B 2C E+CD(ズラし押し) 自動ブースト 立C 迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 星2圏内でブースト1本ある時のド安定一撃。2Bからのブー2Bは移動ブースト(B Eずらし)でなくても大丈夫だが、2Cからのブーストバニは節約ブーバニで行う必要がある。 シンの一撃コンボといえばナオリSP、5様SPがカッコよくて有名だが、何よりも真っ先に覚えるべき一撃コンボである。 南斗旋脚葬 E C+D E 近C 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時や、トキの2A 2Dへの割り込み、ブースト旋脚葬からの奇襲に。 南斗獄屠拳 空中ダッシュD (着地) 遠C 千手斬 立A 迫破斬 ブーバニ 近D(2段) 南斗翔鷲屠脚 獄屠 千手のゲージ増加量が高く、獄屠がカウンターヒットすれば、ゲージの少ない状況でも星3一撃が狙える。 南斗虐指葬 ( E )南斗翔鷲屠脚 キャラ限定だが、画面中央でもブーストなしで一撃が直接入る。 入るのは、ケンシロウ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。サウザーは 他のキャラクターより猶予が短いので注意。 ラオウ、トキ、マミヤ、ジャギ、シンには中央では一撃が直接入らないので ブーストを使う必要がある。 コマンド投げ後に236+E、C、Dとボタンをずらし押しで入力する。 (ボタンの配置の関係上、このやり方でないと出しにくい) そして重要なのは、トキ相手には絶対に2Cを挟むこと。そうでないとスカってしまいそのまま死んでしまうからだ。 南斗虐指葬 前HJ JA JB JC ダウン追い打ち南斗翔鷲屠脚 ケンシロウ、トキ、シン、レイ、ユダ、ハート様に対応。 このルートならばシンとトキにもノーブーストで一撃が入る。 ただし僅かだが安定性に欠ける上サウザーには非対応なので、シントキ以外では使わないのが賢明。 南斗虐指葬 ダッシュ遠B 南斗翔鷲屠脚 全キャラ対応のノーゲージ一撃コンボ。 ラオウ、マミヤ、ジャギに対しても入るが、ギリギリまでダッシュしてから 遠Bを当てないとその後の一撃が外れてしまう。特にマミヤ相手は相当厳しい。 ブーストがあるならば、大人しくブーストを使おう。 南斗虐指葬 E+2C 迫破 近D2段 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の星2一撃コンボ。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 はみ出しブーストがある場合は、こちらを使う。いわゆる5様SP。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合はブースト1.0でいける。迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 南斗虐指葬 C+D E 近(遠)B 2C 南斗迫破斬 E+南斗翔鷲屠脚 キャラ限定で、コマ投げからC+Dが当たらないラオウ、ジャギ、マミヤには無理。(ダッシュ遠B C+Dからなら可。ただし難易度が跳ね上がる) キャラ限なのに使う意味があるのか?と思うだろうが、最大のメリットはブーストが1本で済むことにある。 コマ投げ時にブーストが0.8本あればバニで回収しつつコンボに移行できる。 注意点として、C+D後に微ディレイをかけないとE+一撃が裏に回ることがある。 近(遠)Bは2Aで代用できるが受身を取られてしまう。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。 2B*n 2C ブー迫破斬 ブーバニ( 2C)グレイブ 仕込み千手 追加入力空キャン一撃 いわゆるナオリSP ブー迫破斬は、2145ECや、2146EC入力でヒットストップキャンセルで出せる。 追加入力空キャン一撃は、仕込み千手が出る瞬間に、236 C Dとずらす感覚で。 2D 白燕JC 2C バニ ブーグレ 2148E+C E 着地 近A 近C 一撃 画面端。仕込み迫破を利用した星3一撃。バニヒット時にブースト1.2溜まる状況下で使う。グレイブ属性で浮き上がって更にブーストをかけるのでホップジャンプする。そこからの近A拾いが難しいので、ホップする時に何かしら技を空振らせるとタイミングが取りやすい。 バスケ(永久コンボ) 有志により研究が進んでいるものの、実用的なコンボは他キャラと比べるとまだ少ないのが現状。 今後の発展に期待したい。 対ラオウ用 画面端限定、必要ブースト1.5(南斗旋脚葬の時点で溜まっていればOK,一部例外あり) 南斗虐指葬 HJA*3 JB JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*21 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 虐指葬の後は下手にディレイをかけると落としやすくなるので基本全て最速。 5A刻みの回数は22や24でも可能。自分の安定する回数で良い。 5A刻みの後のブー5A及びブー2Aはキャンセルブーストではなく移動ブースト 5A(2A)とする必要があるので、技のモーションが終わったタイミングでブーストするように意識しよう。 端まで運んだ後の2Aは連打せず、一発ごとに少し間を置いて刻むこと。また61hit目(空中hit数60)あたりで急に高く浮くので注意。60hit目前後まで刻んだ後2C 強獄屠と繋ぐと、その後の刻みが安定するのでオススメ。 ~2D 236D JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 上記の2D始動版。近D二段からは虐指葬始動より全体的にディレイをかける。5A刻みまでのhit数が少ないため受け身を取られやすいので、三回目~九回目の5Aはしっかりタイミングをとりながら刻もう。 その後は虐指葬始動と同じ。空中hit数の計算を間違わないように気を付けながら刻んでいこう。 地上強獄屠拳(地上ノーマルヒット) JA JB JC 2C 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*25 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 強獄屠始動版。虐指葬始動と2D始動の中間くらいのタイミングで刻もう。 地上中段からブー1.5でバスケにいけるのは魅力的だが、強獄屠はガードされた反撃確定という性能なので気軽に使える始動ではない。 一発ネタ程度に考えておくのが吉。 JC(地上カウンターヒット) 前HJ JA*3 JB JC 近D一段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*23 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ カウンターJC始動版。JB JCにはなるべくディレイをかける。空中hit数は虐指葬始動と同じだが、こちらは旋脚葬後全て最速で構わない。 一見実用的だが、実戦でラオウ相手にカウンターでJCを当てられる機会はほぼない。呼法や2D読みでワンチャンあるかも? (地上弱獄屠拳カウンターヒットorバニ) (適当) バニ 5A 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ バニ剥がしからバスケに移行するルート。刻むタイミングは2D始動と同じ。 バニ剥がしをする時点でブーストが2.2以上必要と、他の始動よりも条件が厳しいのがネック。弱獄屠始動ならばバニコン中にブーストを多く回収できるので、そこから狙うのもあり。 シンの無敵コンボ ~2D 236D JC 2C AC J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC) 弱南斗獄屠拳 通称:ムテキング トモノ氏発見のシンが打撃無敵になるバグ。 グレ仕込み千手後の浮いているけど、地上判定の間に弱獄屠を出して、発生した瞬間に着地、声だけ聞こえるように発生させるとそのRは打撃に対し完全無敵になる。 CPU戦で拳王の超剛掌波などを「なぁに~聞こえんな~」といいながら透かす様は圧巻。 ポイントは弱獄屠のモーションを出して、着地すること。声だけ出しても無敵付加は出来ないことが多い。(獄屠は発生の瞬間に無敵が無いのが原因だと思われる。) 千手後、トキ戦は裏周りなることが多く、ラオウ戦はどちらとも言えない。 要ヒット確認、要練習。 この状態を相手が解く方法は 1.シンを投げる(但し、掴み投げ、打撃投げは不可) 2.ケン、トキの当身でシンの攻撃を取る。 ヘヴィーやGC、心血愁、マミヤの6Cなどは無効。 シン側がこの状態を解く方法は 1.何らかの無敵時間が発生する行動をとる。 (弱獄屠、白燕、雷震、千首、バックダッシュ) 2.相手を投げる(通常投げ・掴み投げ・コマ投げ) この状態になったらマミヤはよほど馬鹿ではない限り勝ち確定。 他のキャラは投げに注意して2A連打が安定(2Bだとアジ後投げられる) 但し、トキやケンはこの限りではない。(ヒント:当身) 要するに、グレ仕込み千手後、弱獄屠のモーションだけ出して着地することがポイントである。 初対面やマミヤ使いの人相手にやるのはやめましょう。煽るなんてもってのほかです あと禄に成功もしないのに実戦で使うのは舐めプ以外のなにものでもありません
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/45.html
[画面端]2D グレ 789(※) JA JB JD(2段) 236A(空中ボウガン) JD(1段)「 2D 236236A(バインド)(星2)」or「バニ(星2)」 ※ほんの少しだけ後ろに下がりつつジャンプしてJAを当てる時には前に進む感じ 上記コンボでバインドを選択した場合JB着地一撃が可能(ボウガン残数に注意)
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/125.html
注意 コンボ-BBCF-画面中央投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 画面端投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 むきゅーコン(アイビーコン)~ 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D JA始動むきゅーコン 2B始動むきゅーコン 2C(CH)始動むきゅーコン 2A受け身狩りむきゅーコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCF- 画面中央 投げ始動 ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A 4B 5CC ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス (微ダ)4B 5CC Aロベ 微ダ3Cはセリカには非常に難しい 2A始動 ・2A 5B 5CD 6C JC (微ダ)5B 6B 5CC JA始動 ・JA+2D JB 5B 5CD 6C JC (微ダ)5B 6B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A JA JA JA JC 6A 4B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A JB JA JB JC 6A 4B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A JA JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス (微ダ)4B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)6A JA JB JC 6A 4B (微ダ)6A 4B 5CC 6A後はキャラによって当たり方が異なるのでディレイのタイミングやルートの使い分けが必要かも ハザマ、テルミ、ライチ辺りはJAJBJCルートが難しい 2B始動 ・2B 6B 3DJB JC 5B 6A JA JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス (微ダ)4B 5CC 画面端 投げ始動 ・投げ 5B 6A Bロベ 5B 6A 4B 5CC ・投げ (微ダ)5A(1) 5B 6A Aロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C 6A 4B 5CCの5Cをできるだけ遅らせて相手を高めに拾う 2A始動 ・2A 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C ・2A 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A Bロベ 9D 6A アイビー(Bロベ) (微ダ)5CC リリー カエル 3C Aロベ 3C ・2A 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC Cロベ9D 5CC アイビー(Cロベ) (微ダ)6A リリー8D JA始動 ・JA+2D JB (微ダ)5B 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C 2B始動 ・2B 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A Bロベ 5B 6A 4B 5CC ・2B 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B JC JBロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C ・2B 6B 3DJB JC 5B 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C むきゅーコン(アイビーコン) ~ 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D アイビー8Dを2回組み込んだ高火力コンボ JA始動ですら4000ダメ以上出すことができる キャラによっては3Cが多段ヒットしにくいので3Cの代わりに6Aにすると安定するかも(テイガー、ライチなど) (6Aにするとアイビーのコウモリが出切る前に8Dするのでダメージが低くなる?) 3Cより6Aの方が発生が遅いのでその分相手が高めにいる必要がある 相手キャラやコンボルート、壁との距離によって微ダが必要あったりなかったり、3Cを低めで拾う必要があったりなかったりでアドリブ力が必要 しかし大体の始動で完走できるコンボなので是非練習して習得しておこう 以下のコンボの "… 5CC ~"以降は "… 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D" と同じなので省略 JA始動むきゅーコン ・JA+2D JB (微ダ)5CC 6C(4) JC JBロベ 5CC ~ (微ダ)5B 5CCだとコンボ時間の関係で5CC アイビー 3Cが拾えない 6C(4) JC JBロベは当たらないキャラがいる? JAヒット確認からの微ダ5Cは難易度が高いので下2つのコンボ推奨。 ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A 6C(1) JC JBロベ (微ダ)5CC ~ JBロベ 5CC アイビー (微ダ)3C でも可。 ・JA+2D JB (微ダ)5B 6B 5CC 6C(1) JC (微ダ)5CC ~ 6Cを持続で当てる感じ。テイガーには持続当てできない。 5Cを高めで当てることができるので、その後の3Cを全て6Aに置き換えられる。 ・JA+2D JB 3C アイリス 5CC ~ 避雷針、ロータス有りの状況で 2B始動むきゅーコン ・2B 5B 5CDC 6C(1) JC JCロベ 5B6A4B5CC ~ 5B6A4B5CCの5Cはディレイ。 N始動の基本形。 ・2B 6B 3DJB JC 5B 6A 6C(1) JBロベ (微ダ)5CC ~ ・2B 6B 3DJB JC 5B 6B 5CC 6C(1) JC (微ダ)5CC ~ 2C(CH)始動むきゅーコン ・2C(CH) 1D (微ダ)6A4B5CC ~ 2A受け身狩りむきゅーコン ・2A 5B JC H JB JC 6A4B5CC ~
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~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA JB 弱南斗獄屠拳 236D JCの時点で相手が画面端まで運ばれていた場合に可能なコンボ。 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。 JA JB 弱獄屠が繋がりにくい相手にはJA 弱獄屠にすると安定して入る。 ~ 2D 236D JC 2C E+南斗千首龍撃 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。 2B 2C A+C JA JC JD 弱南斗獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 威力は結構高いのだが、2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 2C 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面中央で狙える連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと、2Cが空ぶる。 二回ブースト使ってるように見えるが、ブーストゲージは一つしか使わない。 2C当てた後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 最後のダウン追い打ちは 迫破斬=威力重視、最後のとどめ用 旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 6A 遠D 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追い討ち) 星3つを奪う。間合いが開始より少し端寄りと微妙。 確認面倒ならへヴィは省いたほうがいい。 始動は2B×nでもCDE同時押しバニシングなら繋がる。 トキとハート様には遠Dを遠C(一段目)に代用、シンは南斗迫破斬が入らないので千手斬の追加で締める。ユダは後述。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 遠C(2段) 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追撃) ユダ用。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC 遠C 南斗千手斬 追加攻撃 トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 シン、サウザー以外には安定して入る。ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJCと当てる様にする事と 千手斬 追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。 この2点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。 ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA JCをもう1セット増やす事も可能。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面端限定。南斗迫破斬が当たったら即Eで追いかけ、落ちてきた相手をC Dで拾い、 南斗雷震掌に繋げる。4割くらい減る上に、北斗ゲージを2個奪える。 主力連続技。〆は弱南斗獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合北斗ゲージは一個しか減らない。 一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗千手斬 追加入力 上の廉価版。オーラゲージが無い時に。 千手 ハハハは素早くキャンセル。 重いキャラには千手は当たらないが、ハハハは追い討ちで当たる。 6A E 近C 近D(一段目) 南斗迫破斬 E 近C 近D 南斗雷震掌 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの中段は他キャラに比べ、非常にわかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 地上弱獄屠拳(空中ヒット) E JBorJD 遠Aor遠D 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬 対空弱獄屠からの4割コンボ。 弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。 自分が端を背負っていると追撃が届かない。 逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。 ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 南斗翔鷲屠脚 画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。 Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 南斗旋脚葬 E 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。 繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。 南斗虐指葬 南斗翔鷲屠脚 画面中央でも入る。しかしキャラ限定。 入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。 ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには入らない。 南斗虐指葬 E+2C 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。 2Bxn C+D+E 遠C 南斗千手斬 南斗翔鷲屠脚 画面端背負った状態からの一撃ならコレ。 バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。 千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。 画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。 南斗虐指葬 C+D+E E 近C 南斗翔鷲屠脚 星2つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。 虐指葬 C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは 皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 画面中央から星3つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合は迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。
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コンボとは コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 ・タジャドル ・ガタキリバ ・ラトラーター ・サゴーゾ ・シャウタ ・ブラカワニ ・ロギド ・プトティラ
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注意 基礎知識必殺技締め弱羅漢 弱or中赤星 強竜巻 コンボパーツTC1(6弱P 立中P) TC2(4中P 立強P)立中K 中竜巻 強orEX羅漢 追撃可能技 ノーゲージ屈弱K始動 ゲージ使用ゲージ2本消費 ゲージ全て使用 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して前提知識 画面端ゲージ使用 セービングから UC1の追撃に関してEX羅漢から 昇龍セビキャンダッシュから 注意 まだまだ増えるはず 鬼 目押し(未作成)も参照。 基礎知識 必殺技締め 弱羅漢 状況重視。ヒット後は1F鬼が有利なのでラッシュをかけたい場合に。 セビキャンダッシュから追撃も可能。 弱or中赤星 起き攻め重視。確定ダウンを奪える。 弱のほうがダメージが高いので出来れば弱を使いたいが、スカる可能性も。 安定で当てたいなら中。端で赤星締めからセットプレイがある。 強竜巻 威力重視。ただし、膝が当たらなければダメージは一番低い。 ライン上げ。基本必殺技で締めるときはこれで。 コンボパーツ TC1(6弱P 立中P) 発生が早く、二段技のためヒット確認もし易く、ブランカ以外のしゃがみ食らいにも当たるため非常に扱いやすい。 判定も前に出るため、その後の必殺技もスカりにくい。ただし2発目があたる場所が遠いときや、キャンセルが遅れると弱羅漢はつながらないときがある。 有利フレームを通常技で取ってから、TC1→弱羅漢までを入れ込んでヒットしていたらセビキャンコンボにいく。例 しゃがみ中Pガード→TC1(最速でやると相手の最速3F小技暴れをつぶせる) TC2(4中P 立強P) 全キャラのしゃがみ食らいに当たらないが、気絶値が210と高く、当てられる場面ではこちらを使いたい。 立中K 初段のみキャンセル可能。判定が大きく前に出るため、キャンセル竜巻の膝なども安定して当てられる。 中竜巻 膝ののけぞり時間が長く、セビキャンからセビ2が繋がる。 強orEX羅漢 コンボにはならないが、コンボ途中からの欲望の補正切りとして。 追撃可能技 主に追撃が出来る機会EX羅漢後 昇龍セビキャンダッシュ後 EX竜巻後(画面端限定) 6強K空中ヒット後(画面端限定) 空中竜巻ヒット後 対応技は下記の通り。4中P発生が早いため、咄嗟に使いやすい追撃技。キャンセル必殺技から攻め込むことも可能。 6強K相手を大きく吹っ飛ばすので距離をとりたい時。 垂直J中P叩き落してダウンが奪えるが、これが決まるときは赤星も決まるのでほぼ使わない。 (EX)昇龍通常版は1発しか当たらずダメージも低いので使えない。EXは2発当たるのでダメージはそれなり。UC1のミスでよく出る。 EX波動余り使う機会が感じられない。 轟雷気絶値を稼ぎたい時。弱で150、中で200、強とEXは初段が当たらないため共に150。ダメージも中が90、EXで100と10しか変わらないので使うなら中か。 斬空ネタコン用。EX羅漢CH→中斬空→EX空中竜巻というお洒落コンボも。 中・強・EX竜巻中は全段、強は膝以外なのでダメージで言えば中>強となる。横への伸びは強のほうがいいのでめくり竜巻からは強のほうが安定する。 (EX)赤星確定ダウンが奪えるので起き攻めをしたいときに。 UC1ダメージは天破が一番高いので可能ならば天破を当てていきたい。 UC2クリーンヒットではないので追撃ダメージとしてはUC1に劣る。 ノーゲージ 屈弱K始動 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢ヒット確認、目押し猶予が楽なコンボ。しゃがみ食らいのブランカにはTC1がスカるので使わないこと。 始動の時点で少し距離が離れていると羅漢に繋がらないことがある。その場合はTC1を4中Pで代用しよう。 屈弱K→屈弱P→屈強P→弱羅漢or中赤星or強竜巻目押しが難しくなるがダメージは高い。但し、相手との距離が遠いと屈強Pがスカるので距離に注意。 強竜巻は最大ダメージだが、相手キャラや距離によって膝が当たらずその場合はダメージが下がるので使い分ける。 ゲージ使用 ゲージ2本消費 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈中P→TC2→弱羅漢or弱赤星or強竜巻立ち食らい限定。セビキャンダッシュの間に相手のやられ状態を確認。 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈強P→弱羅漢or弱赤星or強竜巻食らい状態問わず。 昇龍→二段目セビキャンダッシュ→UC1orUC2共に演出無しなのでダメージはUC1のほうが高い。キャラによっては天破も安定して当たる。 ~中竜巻膝→セビキャンダッシュ→UC2しゃがみ食らい限定。クリーンヒット。 ゲージ全て使用 立強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2中P→2強P→強竜巻全ゲージ使用。 状況は限られるものの、気絶値が850を超える。 気絶値が標準のキャラはその後の択で即気絶なので1チャンス逆転を狙える。 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して 前提知識 弱羅漢前のコンボ数が少ない場合、2中P TC2が最もダメージが高く、2中P 2強Pが最も気絶値が高い コンボ数が多くなるとダメージに殆ど違いが出なくなり、2中P 2強Pや2強Pがベストになる(ダメージは僅かに少ないが気絶値は20~30程度上になる) A.立強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 B.コア コパ TC1 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 C.2中P 2強P 強竜巻 D.SA2以上 2中P 2強P 強竜巻 E.コア コパ 2強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 グループ①(A~D全て膝が安定して入る)リュウ、ケン、本田、ザンギエフ、ダルシム、ブランカ サガット、ベガ、剛拳、セス、DJ、フェイロン アドン、ダン、コーディー、ユン、ヤン、殺意リュウ グループ②(A・Bは安定して入る、Cはやや不安定、Dは入らない)さくら、ダッドリー、鬼 グループ③(A・Bは安定して入る、C・Dは入らない)豪鬼、ハカン グループ④(A~D全て膝が入らない)春麗、バルログ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)ガイル、バイソン Eに関して相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる 画面端 ゲージ使用 ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2 セービングから SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。 バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。 ノーゲージの追撃は強ではなく中昇龍がベスト。強だと3段ヒットにならず、ダメージが落ちる。 UC2はクリーンヒット。 UC1の追撃に関して EX羅漢から 中央冥恫:全キャラ※ガイにだけフルヒットさせづらい(無理?) 画面端(めくって鬼が端を背負う位置)冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい 中央CH時元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で 昇龍セビキャンダッシュから 中央よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因 そういうキャラは下記コマンドで安定する 2363214+KKKと入力するユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ 214214+KKKと入力するダルシム しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない 上記にいないキャラは正規入力で安定。ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい 画面端全キャラ正規入力天破で大安定 EX波動→SCダッシュ→UC UC1は画面端で演出ヒット UC2は中央でも可 セビ2からよりは威力あるが、 間合い調整と最速入力の必要がある -- (名無しさん) 2011-08-06 22 54 13 セビ2→弱竜巻→強竜巻 が面白い セビ2→弱羅漢→中昇龍とダメ1しか変わらず、かなり遠くまで運べる 万が一外してもそのまま飛んでくし -- (名無しさん) 2011-12-31 17 20 58 名前 コメント すべてのコメントを見る