約 1,331,863 件
https://w.atwiki.jp/fantasydreamsjp/pages/45.html
スターコンボイはトランスフォーマー リターン・オブ・コンボイに登場するトランスフォーマーである。 所属 サイバトロン 役職 総司令官 変形 トレーラートラック 登場作品 トランスフォーマー リターン・オブ・コンボイ テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考) 10 10 10 10 10 10 10 10 80 ザ★ヘッドマスターズにて命を落としたコンボイが、ゾディアックの力により復活、パワーアップした姿。全長は45mと半端なく巨大化しており、全身に武器を満載している。さらに基地形態への変形も可能。 必殺技のギャラクシーボンバーで、ウルトラメガトロンらと死闘を繰り広げる。 玩具:お世辞にもプロポーションはよいとはいえない。しかしプレイバリューは豊富で、ロボット・基地形態では胸部にマイクロトランスフォーマーを搭乗させることが出来る。トレーラーへの変形ギミックは簡単だが、電動走行が可能でなかなか楽しい。基地形態では上半身はそのままだが各部が変形・展開してマイクロトランスフォーマーと絡めて遊べる。ちなみにマイクロ化したホットロディマスが付属。なお、ギミックの多くは後の勇者シリーズ「勇者特急マイトガイン」の主役機・マイトガインに受け継がれている。
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/74.html
回復余地を捨てつつ強化攻撃を加える「バロックコンボ」 出展:タツノコVS CAPCOM コマンドは攻撃モーション中に6大攻撃ボタンのうちどれか1つ+フリーボタン+パートナーボタンの合計3つ同時押し。 発動したキャラが虹色に光り、リカバリーメーターをすべて失うと引き換えにハイパーコンボ(超必殺技)を除く技と攻撃の硬直をキャンセルして別の技を使用できる。スマッシュカウンターからでも出せられる。コンボ継続中はコンボが終了するまで継続する。(たまったグローブゲージによる攻撃力の変化や、カウンターヒットとレシオによる攻撃力と防御力の変化に、キャラクターによる防御力に変化を含む。)攻撃力の上昇は失ったピンクの回復バーによって変化し、長いほうが威力増加が激しい。 発動時に強制停止がかかるので有効時間ができ、普段つながらない発生が遅いし、大降りや硬直時間がめちゃ長い攻撃と技の隙消しにする使い方がある。ボス戦にも有効。 例・・・フォックスの残り体力7429(オレンジ) ピンクのリカバリーメーター2053・・・+20% サカキの残り体力2978(DANGER) ピンクのリカバリーメーター6312・・・+63%
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/325.html
編集する コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 【中日ドラゴンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【D】ドラゴンズブルー 一軍選手全てに中日の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【D】強竜打線 スタメン野手全てに中日の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【D】アライバコンビ 1・2番に荒木(01)、井端(01)(順不同) ミート力がアップ スタメンに荒木(02)、井端(02) 【D】1・2番コンビ 1・2番に荒木(02)、大島(03)(順不同) 1・2番に荒木(05)、大島(05)(順不同) 【D】快速1・2番コンビ 1・2番に大島(13)、荒木(12) 【D】ライト強襲コンビ 1・2番に井端(P01)、3~5番に森野(06) 【D】ハイアベレージコンビ 3~5番に和田(01)、森野(02)(順不同) ミート力がアップ 【D】クリーンナップコンビ 3~5番に森野(08)、平田(08)(順不同) 3~5番に和田(09)、ブランコ(09)(順不同) 【D】クリーンナップ・トリオ 3~5番に森野(01)、ブランコ(01)、和田(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に森野(02)、ブランコ(01)、和田(03)(順不同) 3~5番に森野(04)、ブランコ(04)、和田(03)(順不同) 【D】効果的クリーンアップ 3~5番に和田(11)、12井端(12) 【D】竜の中軸カルテット 3~6番に谷繁(06)、ブランコ(06)、和田(07)、森野(08)(順不同) 【D】阿吽の名コンビ 二塁手に荒木(12)、遊撃手に井端(12) 【D】鉄壁の外野陣 外野手に英智(05)、大島(05)、藤井(05) 【D】鉄壁の外野コンビ 外野手に英智(09)、大島(09) 【D】ルーキーW松井 スタメンに松井佑(03)、松井雅(03) ミート力がアップ 【D】兄弟コンビ スタメンに堂上剛(04)、堂上直(04) 【D】竜の鉄人コンビ スタメンに和田(05)、谷繁(06) 長打力が上昇 【D】ベテランコンビ スタメンに谷繁(06)、佐伯(06) 【D】ドミニカコンビ スタメンにブランコ(06)、グスマン(06)、カラスコ(06)の内2人 【D】竜の牽引者コンビ スタメンに荒木(07)、和田(07) ミート力、長打力がアップ 【D】期待のヤングドラゴン スタメンに平田(P03)、福田(09)、堂上剛(09)、大島(09) 【D】打撃のいろは スタメンに和田(13)、堂上剛(13) 【D】助っ人コンビ 先発にチェン(01)、スタメンにブランコ(01) 【D】助っ人トリオ 3~5番にブランコ(09)、先発にネルソン(07)、ソト(08) 【D】ゴールデングラブトリオ スタメンに谷繁(09)、大島(09)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】ベテラントリオ スタメンに山崎(10)、先発投手に川上(10)、山本昌(10) 【D】サヨナラコンビ リリーフに浅尾(05)、一軍野手に平田(07) 【D】1985ブレークコンビ 先発に山内(11)、スタメンに大島(13) 【D】熟練の配球術 一軍投手に川井(07)、小林(07)、三瀬(07)、捕手に谷繁(06) 【D】黄金バッテリー 先発に吉見(01)、捕手に谷繁(01) 制球力がアップ 先発にチェン(02)、捕手に小山(01) 先発にチェン(04)、捕手に谷繁(04) 先発に山本昌(05)、捕手に小田(05) 先発にソト(08)、捕手に小田(05) 先発に吉見(13)、捕手に谷繁(13) 【D】ミラクルバッテリー 先発に山井(04)、捕手に谷繁(04) 【D】年の差バッテリー 先発に大野(06)、捕手に谷繁(06) 【D】セ界のベストバッテリー 先発に吉見(09)、捕手に谷繁(09) 【D】最優秀防御率コンビ 先発にチェン(01)、山本昌(02) 【D】エース候補コンビ 先発に岡田(02)、伊藤(02) 【D】先発右腕コンビ 先発に吉見(07)、ネルソン(07) 球威、変化球がアップ 【D】助っ人スターター 先発にチェン(07)、ネルソン(07) 【D】新旧エースコンビ 先発に吉見(09)、川上(10) 制球力・スタミナアップ 【D】竜の最多勝コンビ 先発に吉見(09)、山本(11) 全能力アップ 【D】未来のツインエース 先発に伊藤(13)、小川(13) 【D】必勝リレー セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 球威がアップ 中継ぎに高橋(04)、セットアッパーに浅尾(03)、抑えに岩瀬(03) セットアッパーに浅尾(05)、抑えに岩瀬(05) 先発か中継ぎにソト(08)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】Vの方程式 中継ぎかセットアッパーに浅尾(08)、抑えに岩瀬(08) 【D】同世代リレー 先発に吉見(01)、セットアッパーに浅尾(01) 【D】ふるさとリレー 先発に朝倉(01)か山内(03)、セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 【D】左右のリリーフコンビ 中継ぎに高橋(06)、セットアッパーに浅尾(05) 【D】竜の絶対方程式 中継ぎに小林正(10)、セットアッパーに浅尾(10)、抑えに岩瀬(10) 制球力・変化球アップ 【D】勝利の方程式 中継ぎにソーサ(11)、セットアッパー田島(11)、抑え岩瀬(10) 【D】力のセットアップ リリーフに浅尾(10)、田島(12) 【D】竜の新方程式 リリーフに山井(12)、田島(12) 【D】バック転占い マスコットにドアラ(08)を登録 【D】ナゴヤのジョーカー マスコットにドアラ(12)を登録 編集する
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/332.html
コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【東北楽天ゴールデンイーグルス】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【E】狗鷲軍団 一軍選手全てに楽天の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【E】スターダスト打線 スタメン野手全てに楽天の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【E】1・2番コンビ 1・2番に聖澤(02)、高須(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に聖澤(03)、内村(03)(順不同) 1・2番に聖澤(05)、内村(05)(順不同) 【E】チャンスメイクコンビ 1・2番に聖澤(08),伊志嶺(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・コンビ 3~5番に鉄平(01)、山崎(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)(順不同) 3~5番に高須(08)、ガルシア(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・トリオ 3~5番に鉄平(02)、山崎(01)、中村紀(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)、ルイーズ(03)(順不同) 【E】脅威の下位打線コンビ 6~9番に中村紀(03)、嶋(03)(順不同) ミート力がアップ 【E】二遊間コンビ 二塁手に内村(09)、遊撃手に松井(09) 二塁手に藤田(12)、遊撃手に松井(09) 【E】鉄壁の外野陣 外野手に聖澤(08)、鉄平(08)、牧田(09) 【E】意外性外野陣 外野手に中村真(09)、牧田(09)、横川(09) 【E】Eウイングガード 外野手に牧田(13)、聖澤(13) 【E】巧打者コンビ スタメンに鉄平(01)、草野(01) 【E】助っ人コンビ スタメンにリンデン(02)、フィリップス(02) 【E】ベテランコンビ スタメンに高須(05)、草野(05) 【E】メジャーコンビ スタメンに松井(06)、岩村(06) ミート力がアップ 【E】リーダーシップコンビ スタメンに鉄平(06)、嶋(P01) 【E】剛柔ベテランコンビ スタメンに山崎(07)、松井(06) ミート力がアップ 【E】リードオフマンコンビ スタメンに松井(07)、聖澤(07) 【E】快足センターライン スタメンに松井(07)、聖澤(08)、内村(05) 走力アップ 【E】高確率スチールコンビ スタメンに内村(10)、聖澤(10) 【E】パワーヒッターコンビ スタメンにフェルナンデス(10)、テレーロ(10) 【E】巧打コンビ スタメンに嶋(11)、銀次(12) 【E】泥んこコンビ スタメンに銀次(12)、枡田(13) 長打力とミート力がアップ 【E】長打期待コンビ スタメンに牧田(13)、枡田(13) 【E】MVPコンビ 先発に岩隈(06)、スタメンに松井稼(06) 【E】投打の大黒柱 先発に田中(05)、スタメンに山崎(06) 【E】オールスタートリオ 田中(09)、青山(11)、嶋(11) 【E】黄金バッテリー 先発に田中(01,02)、捕手に嶋(01) 制球力がアップ 先発に永井(01)、捕手に嶋(01) 先発に岩隈(01,02)、捕手に藤井(01) 先発に田中(02)、捕手に嶋(03) 先発に永井(03)、捕手に嶋(03) 先発に田中(04)、捕手に嶋(04) 先発に田中(05)、捕手に嶋(05) 先発に永井(07)、捕手に嶋(05) 先発に田中(09)、捕手に嶋(09) 【E】全国制覇バッテリー 先発に田中(07)、捕手に中谷(07) 【E】初勝利バッテリー 先発に戸村(11)、捕手に嶋(11) 【E】若鷲バッテリー 先発に釜田(12)、捕手に岡島(12) 【E】無敵バッテリー 先発に田中(13)、捕手に嶋(13) 【E】大成推進バッテリー 先発に釜田(13)、捕手に嶋(13) 【E】ダブルエース 先発に岩隈(01)、田中(01) 制球力がアップ 【E】右腕三本柱 先発に田中(01)、岩隈(01)、永井(01) 【E】ドラ1トリオ 先発に田中(01)、戸村(02)、長谷部(02) 【E】先発トリオ 先発に田中(05)、ラズナー(05)、永井(05) 球威がアップ 【E】先発の両輪 先発に田中(09)、塩見(P03) 【E】北のライバルコンビ 先発に田中(09)、武藤(10) 球威・スタミナアップ 【E】同期入団コンビ 先発に塩見(12)、美馬(12) 【E】必勝リレー セットアッパーに川岸(01)、抑えに福盛(01) 球威がアップ 先発に塩見(08)、抑えにラズナー(08) 【E】KKリレー セットアッパーに辛島(03)、抑えに川岸(03) 球威がアップ 【E】マウンテンリレー 中継ぎかセットアッパーに青山(04)、セットアッパーか抑えに小山(04) 【E】不屈のドラ1リレー 中継ぎに山村(05)、セットアッパーに小山(06) 【E】八戸リレー 先発に塩見(06)、中継ぎに青山(06) 【E】ルーキーリレー 先発に塩見(07)、中継ぎに美馬(07) 制球力アップ 【E】イーグルスライダー 先発に釜田(11)、セットアッパーか抑えに青山(11) 全能力アップ 【E】勝利の方程式 中継ぎかセットアッパーに片山(05)、青山(06)、抑えにラズナー(08) 制球力アップ 中継ぎに小山(09)、セットアッパーに片山か青山(09)、抑えにラズナー(08) 【E】マウンテンリレー 青山(11)、小山(13) 【E】チャンスわしづかみ マスコットにクラッチ(08)を登録 【E】ゴキゲンエール マスコットにクラッチ(12)を登録 【E】ハートわしづかみ マスコットにクラッチーナ(12)を登録 【E】チャンス捕獲 マスコットにクラッチ(12)とクラッチーナ(12)を登録 編集
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/189.html
文字数が50000バイト以下に収まらなくなったので、セ・リーグ、パ・リーグに分けました。 下のリンクをクリックすると、コンボ一覧が表示されます。 コンボ(球団)セ・リーグ コンボ(球団)パ・リーグ
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/232.html
ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D or 2D エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC dlJ2C 5A 5B エリアル ※5Cfc時は6A 5A、5D 5Aが連続ヒットする。 5Cがfcしたときのコンボ。5Cfc 5D後(立ちくらい強制)に5Aが間に合い立ち喰らいのコンボを伸ばすことが可能。 2Cch 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰しディレイ2Cがchしたときなどのコンボ。JC低ダJCは2ループまで可能。 エリアル〆3100前後 5B空中ch JB JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JB JC 空双 空双〆3504+毒 2P開幕位置付近から可能。 5B空中ch (JB) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C or 空双 3600~。5Bが空中の相手にchしたときのコンボ。完走すれば、ほぼ画面端から画面端まで運ぶ。 ダメージ・運び共にかなり優秀なので、普段から5B始動の時は低ダでの拾い直しを意識しておくといいかもしれない。 5A 5B 阿修羅〆までもっていければ4600。 5B空中ch 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 5Aで拾うことも可能。確認は慣れればいけるが、ややダメージは上のものより劣る。 2B空中ch 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C or 空双 3600~。2Bchでも同様。画面端~画面端の運送コン。 ねっぱ・バクステ・ジャンプ移行に2Bが通常ヒットしたときもこのコンボが使える。 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 6C dl低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 2892+毒 chで中央に相手が飛んだ時 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JC J2C 3119 chで端付近に相手が飛んだ時 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 5D ダッシュ6D C釘 2D JC J2C chで端付近に飛んだ時の4枚コン 6Dch 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 中央で6Dchヒットしたときのダメージ重視コンボ。2800~3000 6Dch 2B 6C jcJD C釘 6C 低ダJC J2C or 空双 3Cfc (2B 6B×4) 2B 5B (阿修羅 or エリアル) 2B 6Bをループさせる3Cfc始動限定のコンボ。 エリアル〆4600前後 中央2B 阿修羅〆5096 3Cfc 2B 6B 2B 5B JC 低ダJC 微ディレイJ2C A釘 5B 2B(又はJB) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 5331+毒ダメージ最大 端・端背負い 画面端5Ach 5C 2C 双 2B 5B JA JB JC JB JC 空双 5Ach限定、5A 5Cと入れ込んでいる時の偶然chから入りやすいコンボ。 ジャンプ移行に5Aがひっかかってchした場合でも、5Cで地面に落としてコンボへ。 画面端5Bch 5C 2C 双 2B 5B(6C) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双 5Bch限定、5B 5Cと入れ込んでいる時の偶然chから入りやすいコンボ。 ジャンプ移行に5Bがひっかかってchした場合でも、5Cで地面に落としてコンボへ。 3Cfc 2B 6B 2B 5B JC 空ダJC J2C A釘 5B 空双 5B 5C 2C 双 2B 6C JC J2C 4943+毒 2B 5B 阿修羅〆5808 3Cfc 2B 5B JC ムサJC 空双 5B 5C 5D 5B 5C 2C 双 2B 6C JC J2C 4932 2B 5B 阿修羅〆5774 3Cfc限定コンボ(画面端) 3Cfc (2B 6B×4) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 5527ダメージ。端付近で地双が2Bで拾えるときなど。 反確時などに便利な高ダメージfc限定コンボ。 JDch 2A(5A) 5B (2B) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル空双〆 JDch 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル空双〆 JDchには5A、2A、2Bが間に合う。2000~3000前後 6Dch 双 2B 5D 5B (2B) エリアル 6Dch 双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 or 大噴火 端背負いからの6D転移がchしたときなどのコンボ 5D地上ch 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 5D地上ch 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B エリアル 5D地上ch 2D JD C釘 5C 6D 双( 2B 阿修羅 5D空中ch 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 端背負いからの5D転移がchしたときなど。 2D対空ch (ディレイ)JD C釘 5C 6D 双 2B (5B 阿修羅 or 6C JB JC 空双 2D対空ch ダッシュ裏周り5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2D(転移)が対空としてchしたときなど。端に近い場合はマークを回収しつつコンボが伸ばせる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1811.html
登録日:2011/08/12 Fri 08 39 29 更新日:2023/10/08 Sun 11 18 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OOO SMプレイ Shout_out ×サウタ ×シャウーター ○シャウタ ウナギ オーズ コンボ シャウタコンボ シャチ ショタコンボ タコ バッシャーさんが見てる メズール 不遇? 仮面ライダー 仮面ライダーOOO 仮面ライダーオーズ 平成ライダー 水陸両用 海のコンボ 火野映司 触手プレイ 電気ウナギ 映司!今だ! わかった!ハッ! これだっ!・・・やった…! 映司!このコンボだ! 狙いはそれか。なるほどね。 僕のメダル、預けとく。フッ! キン! キン! キン! プッギュュュン シャチ! ウナギ!! タコ!!! \ザバー/ シャッシャッシャウタ! シャッシャッシャウタ!! 比奈「凄い……。」 シャウタコンボとは、仮面ライダーオーズが変身するコンボ形態の一つ。 水棲系メダルを使って変身するコンボ。 水中での戦闘力に優れ、水中の敵を液状化して追跡し、電撃を纏った鞭と8本に展開するタコレッグで変幻自在に戦う。また、地上でも充分な戦闘能力を持っている。 通称『海のコンボ』 【スペック】 身長:203cm 体重:88kg パンチ力:3.5t キック力:8t ジャンプ力:ひと跳び75m 走力:100mを6秒 【使用メダル】 ・シャチメダル 青色の頭部メダル。 黄色の複眼で、オークォーツはターコイズ色の水滴形。 水中潜行能力と感知能力が優秀で呼吸無しで3時間の潜水が可能になるほか、水流を放つ事も出来る。 ・ウナギメダル 青色の腕部メダル。 トラさんの敵その2。正式には電気ウナギだがウナギとしか呼ばれない。 両肩の発電細胞で電撃を作り出し、腕部全体・手持ちの武器である2本の電気ウナギウィップに付加して攻撃力を高める事が出来る。 鞭と電撃を組み合わせた特殊技「ボルタームウィップ」が使用可能。また37話ではタトバからタカウバへメダルチェンジし、メダガブリューを電撃で強化した。 攻撃範囲に優れ、一方的に敵にダメージを与えられるため、しばしば屑ヤミーの処理にも使われる。 ・タコメダル 青色の脚部メダル。 水色の脚装甲を8本の触腕状に変化・分裂させる事が可能。 足全体に配置された吸盤で壁に張り付たり敵の捕縛も出来る。 イトマキエイヤミーとの水中戦では触腕による強力な連続攻撃も見せた。 シャウタコンボでのオクトバニッシュ発動時には8本の触腕が絡み合いドリル状に変化する。 【固有能力、必殺技】 ●固有能力『液状化』 あの昭和チートライダーに名を連ねるバイオライダーと同じ能力である。攻撃の回避・跳躍に多用される。また、劇中の描写から認識外の攻撃からも能力を発動できるようだ。 余りにも強力過ぎるためか段々描写されなくなっていった。 ●必殺技 ・オクトバニッシュ 身体を液状化して跳躍し、ウィップで捕縛した標的を引き上げながらドリル状に変化したタコレッグでドリルキックの要領で貫く。 S.I.C.におけるタコレッグはグロ格好いい。 初使用時は大波が発生し敵の動きを止める描写があったが放送後に発生した東日本大震災への配慮からかそれ以降大波の描写はなくなっている。 ・シャウタ・ウェイブ・スリー ガンバライドオリジナル技。 相手に飛び掛り、共に水中へダイブ。 水中でボルタームウィップで相手を引き寄せ、両足蹴りで上空へ蹴り上げる。 自身も追って跳び、ボルタームウィップで相手へとどめの電撃攻撃。 こちらも東日本大震災の津波被害への配慮からか、005弾では最初の大波が消されている。 【処刑用BGM】 ●Shout out 対応グリードのメズールを意識したのか、コンボBGMで唯一の女性コーラス入り。 【本編での活躍】 24話に初登場。 タカヘッドの能力とトラクローを使ってカザリからシャチのコアメダルを奪取しそのまま変身。 水中に逃げ込んだイトマキエイヤミーを追跡、地上へと引きずり出して倒した。 他のコンボと比べるとスペック的には劣るのだがその分特殊能力が優秀で、どんな敵との戦いでも優位に立ち回れる。 登場した24話から28話までの間に4回も使用され、シャウタコンボが使用された戦闘では苦戦もせず必ずヤミーを倒している強力な必殺のコンボなのだが、テーマソングの収録が間に合わず戦闘中一度も流された事がない不遇コンボでもある。また、得意の水中戦も初登場時にしか披露されなかった。 テーマソングが完成、次に出番が来た時には…と言う所で今度は、シャウタが使用不可能になってしまった。 その後、メダルは取り返したものの使われたのはなんと特訓の時であり、亜種からチェンジしてガラクタにオクトバニッシュを叩き込むというなんとも微妙な登場であった。当然そんな場面でテーマソングなど流れるはずもなかった。 そんな中、物語は佳境に迫り、プトティラでなければ対応できない場面も多くなったためにシャウタの出る幕はなかった。さらにシャウタのメダルも再び奪われて使用不可能に。 そのまま最終回を迎えたため、結局シャウタのテーマソングは本編で一度も披露されることのないまま終わってしまった……。 シャウタ「結局一度もShout out流れなかった……。どうせ俺なんて……」 ドッガ「そうか、お前もか……」 シャウタ「そうでしたね、あんたもテーマソングSilent Shoutが本編で流れなかったんスよね? 仲間の盛りのついた狼やショタな半魚人のテーマソングは流れたのに」 ドッガ「お前……俺の弟になれ」 ガタキリバ「テーマソングは流れなかったけど3回以上活躍出来ただけマシだよ………」 【劇場版での活躍】 MOVIE大戦 MEGAMAXのOOO編にて仮面ライダーポセイドン戦で変身。 仮面ライダーアクアと共闘したが、トドメはタジャドルコンボに譲っている。 この際テーマソングも使用された。 映画ではBGMのみだったが、ディレクターズカット版では歌が流れる。 MEGA MAX編でも戦闘員相手のコンボメドレーで変身し、オクトバニッシュを使用した。 シャウタ「MEGAMAXで専用BGM流れちゃいました、サーセンwww」 ドッガ「オンドゥルルラギッタンディスカー!」 ガタキリバ「ウゾダドンドコドーン!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ、復旧前のだと シャウタ「MEGAMAXで専用BGM流れちゃいました、サーセンwww」 ドッガ「オンドゥルルラギッタンディスカー!」 って感じのやり取りなかったっけ? -- 名無しさん (2013-06-25 01 25 36) ガタキリバは専用の音楽ながれたジャン -- 名無しさん (2013-07-16 17 06 00) 映画で流れてたけどおもっくそ敗北ソングだった気が -- 名無しさん (2013-09-21 07 38 54) 出番多いけど必殺技使う為だけに変身する事が多かったな -- 名無しさん (2013-10-21 16 08 37) エロいメズールのメダルコンボのためか、どこか女性っぽい。 -- 名無しさん (2013-10-21 16 36 34) しゃwwwwwうたwかwwたwにwwwwwwはwwwwwwまwwらwなwwいwwwww -- 名無しさん (2013-12-03 19 24 57) ガタキリバは初登場で「ガッガッガタキリバ!」って流れたじゃない… -- 名無しさん (2013-12-03 19 50 44) ヤミーは結構倒してるんだけど単体でボス級を倒してないんだよな。サゴーゾすらノブ君倒してるのに。出番的に仕方なくはあるが -- 名無しさん (2014-06-27 00 04 46) シャウタ「歌は流れたけど...ポセイドンのせいで...orz」 -- 電王牙 (2014-07-07 21 52 55) ガタキリバ程じゃないにしても、シャウタの液状化や水中戦も金食いそうだな。 -- 名無しさん (2014-08-02 01 28 03) 何気に2属性使える便利なコンボ -- 名無しさん (2015-12-10 16 05 45) アンクのことを考えるとやはりタジャドルを出さざるを得ないのだけど、やはりアクア、ポセイドンと来たならオーズもシャウタのまま挿入歌をバックにキメてほしかった気持ちもある。 -- 名無しさん (2016-03-10 20 27 20) 単に震災の影響で使用できなかったと思うけど -- 名無しさん (2018-04-01 08 19 20) そういやガンバライドでも震災の後津波を起こす演出が消されてたな。 -- 名無しさん (2019-09-16 18 02 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3016.html
コア始動コンボ 中足始動コンボ 近立中K始動コンボ EXゲージ使用コンボ セビキャンコンボ 画面端限定 キャラ限定 コア・・・小足(コアシ)、しゃがみ小キック、2小K のこと コパ・・・小パンチ(コパン)、しゃがみ小パンチ、2小P のこと アパカ・・・タイガーアッパーカット デヨ・・・しゃがみ大P コア始動コンボ コア→コア→コパまたは2中P→大アパカ コアコパまで出してヒット確認し、相手がガードしていれば下ショット、 ヒットで大アパカに切り替える。 (大アパカのほうが横にせり出すため当たりやすい。) コアx1~2→コパ→アパカ(下ショット)ヒット確認コンボがポピュラーだが、 コア→2中Pまででヒット確認コンボも、めくりからでも全キャラに当たり、 目押し猶予もコアx2→コパと変わらない 距離によってコアやコパを減らす必要があり、ヒット確認できない場合は下ショット。 反撃等でコアが確定とわかっていればコア→大Kアパカといったコンボもあり。 もちろんガードされてるならコア→2中P→コパからデヨ、ニーに連係させるのもいい。 中足始動コンボ 屈中K→大アパカまたは大ニー 近立中K始動コンボ 近立中K→コパ→アパカ(ショット、ニーも入る) EXゲージ使用コンボ コア→2中P→コパ→EXアパカ→UC1 コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→チャージ→EXアパカ→UC1 セビキャンコンボ コア→2中P→コパ→下ショット→セビステ→コパ→大アパカまたは大ニー コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→ステハイ→ウルコン(どちらも入る) 画面端限定 弱・中・EXニーの2段目のみヒット→アングリーアパカ キャラ限定 コア→2中P→コパ→ニー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/330.html
コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【横浜DeNAベイスターズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【DB】ハマ魂 一軍選手全てに横浜の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【DB】絶好調打線 スタメン野手全てに横浜の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【DB】1・2番コンビ 1・2番に内川(01)、早川(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に内川(02)、石川(03)(順不同) 1・2番に石川(05)、松本(05)(順不同) 【DB】スピードスターコンビ 1・2番に石川(09)、荒波(11) ミート力と走力がアップ 1・2番に梶谷(13)、荒波(P14) 【DB】トップギアコンビ 1・2番に荒波(11)、内村(12) 【DB】クリーンナップ・コンビ 3~5番に内川(01)、村田(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に村田(04)、ハーパー(04)(順不同) 【DB】助っ人コンビ 3~5番にスレッジ(02)、カスティーヨ(02)(順不同) 長打力がアップ 【DB】同郷スラッガーコンビ 3~5番に村田(04)、吉村(04)(順不同) 【DB】クリーンナップ・トリオ 3~5番に内川(02)、村田(01,04)、スレッジ(02)(順不同) 長打力がアップ 3~5番にスレッジ(03)、ハーパー(04)、村田(04)(順不同) 3~5番にスレッジ(05)、ハーパー(05)、村田(05)(順不同) 【DB】魅惑の二遊間 二塁手に藤田(01)、遊撃手に石川(01) 二塁手に渡辺(06)、遊撃手に石川(07) 【DB】和製内野陣 内野手に筒香(05)、石川(07)、村田(07)、渡辺(08) 【DB】一発逆転トリオ スタメンに吉村(01)、筒香(02)、スレッジ(02) 【DB】主砲の後継者 スタメンに村田(05)、筒香(05) 【DB】優勝請負人コンビ スタメンに森本(06)、スレッジ(P01) 【DB】同世代トリオ スタメンに村田(05)、森本(06)、渡辺(06) 長打力がアップ 【DB】スピード パワー スタメンに石川(07)、スレッジ(07) 【DB】ハマのリーダーコンビ スタメンに村田(07)、新沼(07) 長打力、守備力がアップ 【DB】ハマの切り札トリオ 一軍野手に金城(08)、ハーパー(08)、中村(08) 【DB】新戦力・コンビ 一軍野手に森本(06)、渡辺(06)、一輝(06)、山本(06)のうち2人 【DB】新戦力・トリオ 一軍野手に森本(06)、渡辺(06)、一輝(06)、山本(06)のうち3人 【DB】新戦力・カルテット 一軍野手に森本(06)、渡辺(06)、一輝(06)、山本(06) 【DB】名門トリオ スタメンに石川(09)、荒波(09)、小池(09) 【DB】新スーパーカートリオ スタメンに石川(09)、荒波(09)、啓二朗(09) 【DB】勝利請負人コンビ ラミレス(10)、鶴岡(10) 長打力&ミート力アップ 【DB】ムードメーカーズ スタメンにラミレス(10)、森本(11) 【DB】ボールハンターコンビ スタメンに荒波(11)、森本(11) 走力と守備力がアップ 【DB】先輩後輩コンビ 後藤(13)、荒波(P14) 【DB】未来の軸コンビ 3~5番に筒香(P03)、先発に国吉(09) 【DB】土壇場での底力 先発に吉見(01)、スタメンに佐伯(01) 【DB】スター候補生コンビ 先発に須田(06)、スタメンに筒香(05) 【DB】投打の軸 先発に高崎(09)、4番にラミレス(10) 【DB】意地のベテランコンビ 一軍野手に中村(12)、一軍投手に藤井(12) 【DB】再開花コンビ 一軍野手に後藤(13)、一軍投手に菊池(13) 【DB】黄金バッテリー 先発に三浦(01)、捕手に武山(01) 制球力がアップ 先発に清水(02)、捕手に橋本(02) 先発に清水(03)、捕手に武山(03) 【DB】専属バッテリー 先発に清水(05)、捕手に細山田(07) 【DB】次世代バッテリー 先発に加賀美(12)、捕手に高城(12) 【DB】同世代バッテリー 先発に藤井(12)、捕手に鶴岡(13) 【DB】制球力の師弟コンビ 先発に三浦(06)、須田(06) 【DB】左右の先発コンビ 先発に山本(06)、高崎(06) 【DB】先発トリオ 先発に清水(03)、加賀(03)、大家(03) 球威がアップ 【DB】先発右腕コンビ 先発に三浦(08)、高崎(09) 制球力・球威アップ 先発に三浦(10)、ジオ(10) 【DB】先発右腕カルテット 先発に三浦(08)、清水(08)、小林(08)、須田(08) 【DB】ローテの柱コンビ 先発に高崎(09)、藤井(12) 【DB】必勝リレー セットアッパーに牛田(03)、抑えに山口(04) 球威がアップ セットアッパーに牛田(05)、抑えに山口(05) 先発に高崎(07)、中継ぎに加賀(07)、抑えに山口(07) 球威、変化球がアップ 先発に三浦(08)、中継ぎ又はセットアッパーに江尻(08) 中継ぎに大原(07)、セットアッパーに江尻(08)、抑えに山口(07) 直球と変化球アップ 【DB】フル回転リレー 先発に高崎(09)、抑えに山口(09) 【DB】左右リリーフコンビ 中継ぎに江尻(08)、大原(09) 【DB】大車輪コンビ 一軍投手に江尻(03)、牛田(03) 【DB】期待の右腕コンビ 一軍投手に小杉(04)、阿斗里(04) 【DB】エース魂の注入 先発に三浦(13)、高崎(13) 【DB】次世代エースコンビ 先発に高崎(13)、国吉(13) 【DB】本格派ローテーション 先発に国吉(13)、三浦(P14) 【DB】フル回転コンビ 加賀(11)、菊池(13) 【DB】チームに輝く一番星 マスコットにホッシー(08)を登録 【DB】癒しのスターフェイス マスコットにDB.スターマン(12)を登録 【DB】アクティブ・ザ・ヒーロー マスコットにDB.ライダー(12)を登録 【DB】ハマスタレボリューション マスコットにDB.スターマンとDB.ライダーを同時登録 編集する
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/75.html
ド派手で強力な必殺技を放つ「ハイパーコンボ」 出展:MARVEL VS CAPCOMシリーズ、タツノコVS CAPCOM スーパーコンボの出展:「ストリートファイターⅢ」シリーズ(スーパーアーツとして)、ジョジョの奇妙な冒険、「CAPCOM VS SNK」シリーズ、「ストリートファイターZERO」シリーズ、カプコンファイティングジャム(ストⅡ側とストZERO側のキャラクターのみ)スーパーストリートファイターⅡX,ストリートファイターⅣ、ポケットファイター(マイティコンボとして)「ストリートファイターEX」シリーズ Lv.1~3の全3段階のスーパーコンボをベースに強化されたカプコン系におけるポケモン側の超必殺技。 発動に合わせて画面が暗転し、同時に白い紋章と背景が飛び出され、白い残像が出る。潰されるか、各技によって違う動作時間切れになるとタツカプと同様、背景がガラスのように「パリィーン」と割れてステージ別の4D背景に戻る。DX以降にはK,O.すると技名と同時に「DISTORTION SLASH」か「DISTORTION RING OUT」と飛び出されるし、Lv.1には隕石1個、2には隕石3個、3だと隕石が地球にたくさん落ちる演出が背景が出た後にガラスが割れる音が聞こえた後でステージ別の背景に戻る。 2発目以降は背景と残像と紋章の色が変わっていく。Lv.2には青い紋章と青い残像、Lv.3だと赤い紋章と赤い残像がつく。 例・・・マリオの場合 近弱P⇒近弱K⇒近中P⇒近中K⇒上スマッシュ攻撃のヒット後にスーパージャンプ⇒弱P⇒弱K⇒中P⇒中K⇒空中ジャンプ後に弱K⇒弱P⇒中K⇒中P⇒ES昇龍拳⇒追加攻撃1発目でハイパーキャンセルをかけて真空竜巻旋風脚 K,O,したら「真空竜巻旋風脚」と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出される演出が入り、背景が隕石1個が飛び出る。 1発ごとに使うためには、下記を見るといい。 ポケモングローブ・・・Lv.1以上必須。 P-GROOVE・・・Lv.1以上必須。 C-GROOVE・・・50%以上必須。 K-GROOVE・・・スーパーコンボゲージが100%すべてたまった後で、「HYPER」が出れば使える。(EXではHyper) R-GROOVE・・・100%以上必須。魔力開放中はタイマーがなくなるまで何度も連発可能。 Y-GROOVE・・・バーストゲージが100%以上必須。