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てめぇらの血は何色だァー 基本 2Bn>2D>JC>近C>ディレイ遠C>(JA>JC>A>C)*2>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波 ☆1 凄気網波が入ればそれなりのダメージは取れるのでアドリブで適当に試してみよう。 投げ 通常投げ>(斜め上ジャンプ)JB>JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 掴み投げ>(低空ダッシュ)JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 元から崩せるキャラなのであまり投げは使わないが簡単に追撃は出来る。 バニコン ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>屈C>低空ダッシュJD>ブーン>JCブーン(2369+C)×n>流星パンチ>ダウン追い討ち凄気網波 ☆3 レイの主力。威力・星取り共に優れており文句無し。 バニまでの過程は 2B>D>ディレイバニ~ 2Bn>2C>ブーバニ(C+D+E)~ ノーゲージ・めくりJBから狙いやすい等の理由で上の方がよく使われる。 グレイブ 2Bn>2D>JC>近C>グレイブ>JA>JB>JC>JD>飛燕流舞or流星パンチor超ブーン 超ブーンは☆2、その他は☆1。 レイ初心者用。 超ブーン〆でお手軽に☆2を奪えるのが利点。 凄気網波〆に比べダメージが低く、気絶値も少ないので使われるのは少ないかもしれない。 応用 若干弱い星取り能力を強化する為、コンボ中にバニを組み込む。 2Bn>2D>JC>近C>バニ>Eずらし押しA>C>JA>JC>A>C>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波☆2 ノーゲージでバニコンに行ける為、ブーストゲージが余り気味になるので積極的に使っていいかもしれない。 一撃狙い 2B×n>2D>低空C>飛翔白麗 ☆0 2B×n>2D>低空C>立ちC>CD>E>A>C>飛翔白麗 ☆1 投げ>JB>JC>近C>飛翔白麗 ☆0 投げ>JB>JC>近C>バニ>E>A>C 飛翔白麗 ☆1 掴み投げ>低空C>近C>バニ>E>A>C 飛翔白麗 ☆2 ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>飛翔白麗 ☆2 ~バニ>ヘビィ>(ヒット後)E>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>飛翔白麗(自分画面中央~端より限定) ☆3 ほぼ基本コンボから入ることを覚えておけばOK
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コンボ解説 jc=ジャンプキャンセルとします。 基本コンボ 5Aor2A 5B 5C (236C 6BD JC 着地 5A 5B 5C ) 623A 214Bor236236Bループコンボへ持ち込むための基本レシピにして、最大ダメージの基本コンボ。カッコ内は、始動時に間合いが遠すぎる(623Aの3段目がヒットしない)と判断した場合に繋ぐ。236Cの3段目と、ブーストJCをほぼ同時(JCが一瞬後)にヒットさせると、相手がダウンしない。これを利用してコンボを繋ぎつつ間合いをつめる。失敗して相手がダウンしても、歩きからエリアルに繋げば昇竜による床バウンドを発生させられる。基本コンボから即死につなげるのが御月の強みのひとつ。 JA JB JC jc JA JB JC J623A( 214Bor236236A)オーソドックスなエリアルの繋ぎ。以下エリアルと記載があった場合はこのコンボを指す。とにかく昇竜からの床バウンドを発生させることが目的。空対空JAから、上記基本コンボ始動パーツから、牽制236Cヒットから、214Bブーストから、と使いどころは多い。 236236A ダッシュ236236A透色の両翼ヒット後の壁ヒットに対し、再度透色の両翼を直接叩き込む。そのまま使うことは絶対にないが、ループコンボ中にブーストゲージが不足する、距離の調整が必要、と言う状況で使う。 投げ 214214A投げからの追い討ちコンボのひとつ。要2ゲージだが、4割程度のダメージが見込める。タイミングは難しくは無い。とにかく手っ取り早くダメージを稼いで試合を終わらせたい時に。 ループコンボ 5Aor2A 5B 5C (236C 6BD JC 着地 5A 5B 5C ) 623A (236B 9BD エリアル 236236A 裏回りからエリアル 214B エリアル 236236A …)*nド安定の基本的なループコンボのレシピ。(エリアル 翼 エリアル 両翼 壁バウンド)が軸で、画面を往復しながらこれをループさせる。大体80ヒット前後で十割。とりあえずトレモで試してもらいたい。実際には始動位置や残ゲージの量によって微妙にレシピが変わってくる。超必ゲージはコンボのヒット数によって稼げるが、ブーストゲージは時間経過によってしか稼げないため上記基本レシピの(236236A*2)で繋ぐ方が良い場合もあるしラウンド終了間際であれば、ブーストゲージがラウンド持ち越しできない仕様を考えて(エリアル 214B 9BD エリアル)で繋いでいくこともあるだろう。 623A ダッシュ623A ダッシュ623A...密着で623Aを当て、ダッシュして再度623Aを当て続ける永久コンボパーツ。ノーゲージノーブーストだが、間合いが離れてきたと思ったら、ブーストでフォローするのが良い。エリアルコンボやループコンボからでもこのコンボに繋ぐ事ができるため、非常に使い勝手が良い。 投げ 2A(623A1段目) 9BD JA JB JC jc JA JB JC 6BD JC 623A ...投げからの追い討ちで即死を狙う。要2ブースト。投げからの2Aは遅らせ気味、2A 9BD JAは最速で。6BDで相手の下に潜り込むような形で縦軸を近づける。これで間合いを合わせて623Aの3段目をヒットさせ、バウンドコンボへ。 投げ 236236A 6BD JC 着地 JA JB JC jc JA JB JC 6BD JC 623A ...投げから1ゲージ超必殺技の暗転時間を利用してブーストで拾う。 投げ 214214A 2BD エリアルor623A...ゆとりレシピ。ゲージの消耗が激しくなる代わりに、入力難度が下がる。214214Aで蹴り上げたら即、下方向へのブーストで着地して、落ちてきた相手に対してコンボに移行する。 ジャンクパーツ 発展の余地を残しながらも研究途中だったり、上記コンボ以上のものが望めないと判断されたパーツ。 (画面端)236C2ヒット 2A 5B 6A画面端に追い込んだ状態で236Cを出すと戻ってこないと言う性質を利用(?)したコンボ。
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お約束 ダッドリーのコンボは強K、それと強Kが届かない場合の2中Pキャンセルが基本となる。 まずは飛び込みや目押し、または反撃からそれらを繋いでコンボにいこう。 ダッドリーの目押しも確認しておこう。 始動は飛び込み、小パン、下段、中段と様々だが、特に必要でない場合は省略する。 (2弱P>強K、6強K>強K…など > 強K で統一) また()内は画面端での数値。 相手は基本的にリュウ。 お約束1.強K始動 2.2中P始動 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 4.2強K(カニパン)からの追撃 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 中央追撃対応表中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー その他のコンボ メモ 1.強K始動 レシピ ダメージ 気絶値 H硬直 G硬直 備考 強K>マシンガンブロー弱/中/強 170/200/210 260/310/360 +2/-1/±0 -2/-4/-5 強K>ダッキングストレート 180 360 +2 -5 強K>ダッキングアッパー 200 360 +1 -6 強K>弱ジェットアッパー>弱マシンガンブロー 232(272) 350(390) - - 強K>弱ジェットアッパー>強ジェットアッパー 248 350 - - 密着時が条件。ダッドリーや本田などは当たらない 強K>弱ジェットアッパー>コークスクリュークロス 428 310 - - 2.2中P始動 ダッキングアッパーは小のみ、ダッキングストレートは入らず、マシンガンは小中のみ。 ダメージなどの差は、1を参照。 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 296 470 安定。中央なら弱か中ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 308(343) 506(541) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 322 505 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 364 610 AE限定2ゲージコンボ。一部キャラは中央でも入る。ややタイミングがシビア。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 445(470) 478 4.2強K(カニパン)からの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 220 320 安定 中央なら中か強ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 232(272) 360(400) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 248 320 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 296 506 AE限定。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 390(428) 320 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス レシピ ダメージ 気絶値 備考 EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 436 250 ダメージはリュウの遠強Kに当身の数値。ダメージは取った技で変動。 中央追撃対応表 中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス ※リュウ相手にコークが6ヒットするタイミングで検証 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン O O O X O(5) △(6) △(6) △(6) O O O △(6) O(5) O(5) △(4) O(5) O O O O(5) O(5) O O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O O(4) O X O(4) O(5) Oリュウと同じタイミングでヒット △タイミングをずらす必要あり ()内ヒット数 Xヒットしない 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X △ △ △ △ X X △ O O X O X O O O O※ X O O※ O △ O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △小ダッスト>強ジェッパにすれば入る 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X □ △ △ △ X X △ O O X O X O O O※ O※ X O O※ O X O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △中ダッスト>強ジェッパにすれば入る □小ダッスト>強ジェッパにすれば入る ※若干タイミングがシビアなキャラ カニパンからの強ダッストはカニパンが密着状態だと 当たった瞬間にぐいっと間合いが離れて入りにくい、というか入らんかも その他のコンボ >ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ>弱P強K> 実戦的でないコンボパーツ。安定すればとても痛いコンボができそうではある。 吹っ飛び>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ> ダッキングアッパーの一段目は、追撃可能技かつ空中ヒットで吹っ飛び属性。 空中コンボの最初に挟むことで一応ダメージアップするが、2ゲージ使って30程度。 また、>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ>ダッキングアッパー一段目>EXSA> と繋げられるが、2回やるくらいならダッキングアッパーSCロケットアッパーの方が良い。 トレモでの遊びにも。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 6中K>2中P>弱P>強K>EXマシンガン>ダッキングストレート>強ジェットアッパー(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 45 50 6中K>中P>弱P>6中P>弱P>強P(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 50 36 カニパン>(ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ)×2回>カニパン>カニパン(>コークスクリュー(画面端) -- (名無し) 2010-06-27 21 53 38 画面端、EXショートスィングブロー EXSA 前ダッシュ コークスクリュークロス フルヒット -- (名無しさん) 2010-12-31 11 53 38 ダッシュストレートってなんですかダッキングストレートのことですか -- (名無しさん) 2011-02-11 15 40 36 To 2011-02-11 15 40 36 ダッシュストレートをダッキングストレートに 訂正しました -- (名無しさん) 2011-07-13 22 55 47 ほぼギリギリの近さ 高さからJ大P→コークスクリューフルヒット キャラ限定かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 05 29 割と簡単に出来るのが 6中K>6中K>6強P 確かこの後スパコンも入れられるはず。 -- (名無しさん) 2013-02-23 05 59 47 広告が邪魔で対応キャラの右の方が見えないんだが -- (名無しさん) 2015-08-11 01 36 17 ウィンドウ最大化にしたらみえるよ -- (名無しさん) 2015-08-11 17 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
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コンボ選択 背が高くカエルコンが入らない 風1(立限定) 立B→JB3D→J2C→JB→J2C→JC→JB→J2C→JC→3C 風1(屈限定) 立B→J2C3D→立B→J2C→立B→3C 風2 立B→6D立C・C→カボチャ→6D→6C→JC→jc→J2C→JC→3C カボチャ後一瞬まって6Dんでダッシュしてから6Cあとは全部最速 風2 立B→6D立C・C→蛙→7D→3C→カボチャorA大砲→3C 3Cのあとはアイリス使うか蛙出すか 画面端ゲージ50%なら大砲にしてDD使えばOK 3Cコンボ 普通に3C→9D→3C対応キャラ 対空コンボ JB→JC→2D→立B→DD フルヒット対応キャラ
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旧コンボ(SF4wikiより転載)J攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 参考動画 新コンボ 旧コンボ(SF4wikiより転載) ※確認してないので条件等変化している場合があります。あしからず J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト) J強P>屈中P>弱ダブルサマーソルト>サマーソルトエクスプロージョン屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する、J強Kが届かない距離ではJ中Kを使用する。 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックorソニックブーム屈弱P>屈中Pの目押しをミスしてサマーが漏れた場合は大変な事に。 屈弱K>屈弱P>弱P>遠立強P簡単でリスクがない。立ち喰らい限定。立ち喰らいでも繋がらないキャラはブランカ。 屈弱P×1~5>サマーソルトキック(ノーキャンセル)失敗すると大変な事に。 屈弱K>屈弱P>屈弱P>サマーソルトキック(キャンセル)2発目の屈弱Pを目押しにすることで、キャンセル可能にする。 上記のサマーに繋ぐコンボと比較すると難易度は低め。 中央・ソニックからの追撃 屈中P>ソニック>6強P立ち喰らい時限定かつキャラ限定。 屈中P>ソニック>屈強K立ち喰らいの場合はほぼ届かない。しゃがみ喰らい時限定? 屈弱P>ソニック>屈強K立ち、しゃがみを問わず繋がる。 SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>サマーソルトエクスプロージョン SA>前ダッシュ>垂直ジャンプ空中投げ(4方向)着地際に空中投げを入力するのがコツ。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>小技始動のコンボ安定。 SA>ガイルハイ>EXサマソ一部キャラには入らないのでガイルハイの所を2中Pや近大Pに変えてもいい SA>近立大P>EXサマソ難易度は高いが高ダメージ。セビ前ステ中に溜めを作る。 SA>後ろダッシュ>ウルコンあまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファスには立弱Pが遠距離になってしまい、0F目押しになる。 近立弱P>弱ソニックブーム>6強P6強Pまで繋がるのはキャラ限定。対応キャラはアベル、サガット、ダルシム、バイソン、ブランカ、本田、ルーファス。(ルーファスは遠立弱P>弱ソニックブーム>6強P) 近立強P>ソニックブーム近4強Kが持続ヒットするキャラ限定。 対応キャラはチュンリー。(ダルシムにも持続ヒットすることがあり、その場合は近強Pに繋ぐことが可能) SALV3、カウンター始動の場合はリュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル、ケン、ヴァイパーにも入る。また、ダルシム限定でソニックブーム後6強Pで追撃可能。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブーム サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームやや遠めで相手が小ソニックを踏んだ場合に。 参考動画 (画面端限定やキャラ限定、実戦使用不可のものも含む。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=lato8FmMoIQ http //www.youtube.com/watch?v=eyxrT9YmvWY feature=related http //www.youtube.com/watch?v=ZXNs1N2LXxs http //www.youtube.com/watch?v=hjvlVI9LuJw 新コンボ 主にガイルハイキック、UC2関連。 J強P>ガイルハイキック>サマーソルトキック (キャラ限定)J強P>ガイルハイキック>ガイルハイキック>EXサマーソルトキック (画面端)屈中P>弱ソニックブーム>ガイルハイキック>サマーソルトキック J強P>屈中P>サマーソルトキック>EXSA>C前ダッシュ(端ではバックステップ) ソニックハリケーン J強P>屈中P>弱ダブルサマーソルト>ソニックハリケーン ソニックハリケーン(相打ち)>ダブルサマーソルト サマーソルト(相打ち)>ソニックハリケーン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・コリアンコンボ ・カレーコンボ コリアン3 説明 韓国料理の入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP コリアン5 説明 韓国料理屋さんの第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP コリアン9 説明 韓国料理屋さんが板についてきた。構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP コリアン13 説明 韓国料理屋さんを極めよう。構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP コリアン17 説明 韓国料理屋さんの最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP カレー3 説明 カレーの入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP カレー5 説明 カレー屋の第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP
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ハザマ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(21 18 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 OAにつなぐ基本連続技。ハザマはこれだけ憶えれば十分戦える。ゲージがあれば毎回天羅までつないでOK。 条件が揃っていればここからさらに追撃が入る(詳しくは下記参照)ので、 通常技が当たったらミスせず天羅までつなぎたい。 ※ネシカv1.1ではゲージ回転が落ちてしまったため、OAにつなぐかどうか状況判断が必要になった。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 画面端天羅ヒット後の基本追撃。低めに拾っていけば最後までQRも不能。 Oゲージの回収も良く、ダメージも馬鹿に出来ないぐらいには減ってくれる。 ただし、天羅ヒットまでのヒット数が多すぎると浮きが低く、追撃が入らない。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅ヒットが2ヒット目以内の場合のみつながる暴力追撃。 レシピが正確ではない可能性あり。空中コンボ部分など、上手くいかない場合はLPを挟んだり、要研究。 こちらの追撃は、上記追撃コンボより難度は上がるがダメージが高く、Oゲージ回収量も非常に多い。 条件は厳しいが、狙えるなら狙いたいところ。 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 画面中央でもつながるが、追撃の天羅にはロック~爆発はなく、最初の1ヒットのみになる。 Oゲージをもう1本使う割にダメージは低いので、とどめを刺せる場合以外は狙わずに素直に起き攻めに移行したほうが無難。 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 天羅まで繋いでもQR不可でダウン確定、ダメージそこそこ、低難易度、位置条件無し、起き攻めまでセットと万能。 ジョルト後の追撃はこれだけでもいい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 ※ネシカver1.1版でのみ可能 位置条件のないブロウコンボ。中央では有効な追撃が確立していないのでとりあえずこれで。 アトミス版でも使用可能なコンボではあるが、他に有効なコンボがあるため、使う必要がない。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ ※ネシカver1.1版でのみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。発展途上。 アトミス版同様に2ループ目が入るのか、その後の追撃がどうなるのか、など、まだ不明。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面中央でのブロウコンボ。ダメージ、気絶値、ゲージ回収、どれを取っても問題無いため、S蒼天斬ヒット後は毎回狙いたい。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。中央のコンボより空中ループが一回多くなる。 こちらは確定でピヨリまで持っていけるが、起き上がり前にピヨリ復帰されるため、 敢えて中央と同様の追撃を入れて起き攻めでピヨりを狙う選択肢もある。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ハザマはランブル2の中では起き攻めの種類が豊富な部類のキャラ。 遠SPが長くて早いためGRも非常に狩りやすく、ダウン追撃 L蜃駆の流れのおかげで密着攻めを維持しやすいのもいい。 GR不可時の起き攻めも火力とガードゲージ削り値の高さのおかげで非常に強烈で、どんな状況からでも逆転を狙える。 とはいえ表裏択や中下段択でガードを崩す類のものでは無いため、一つ一つの起き攻めの長所と短所を理解し、使い分けていきたい。 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね 簡単で見た目以上に強力な起き攻め。 ハザマの近SKは食らい判定が大きく後ろに下がるため、大半のリバサ無敵技と各種投げを無効化しつつ打撃を重ねることが出来る。 もちろん攻撃判定は普通の位置に出るため、ガードorヒット時は遠SP~という流れにいける。 さらに近SKは持続が長く、タイミング次第だがバクステ狩りしつつSKを重ねるという芸当も可能な万能っぷり。 GR不能時に使っても強いが、GR可能起き攻め時に特に強力。 普通はGR狩りを意識すると重ねが甘くなりがちだが、この起き攻めの場合は、相手密着でGRを待ってGRしたらSPで狩り、 しなかったらSKを押して打撃を重ねるだけで両対応出来る。 ただし、ハザマやベアトリス、バズウのOAなど、無敵があってリーチがある技には潰されたり、ゼンの昇竜最速CCOAにも負ける。 そういった対応技を持ったキャラや、近SKを狙ってのIBなどには注意が必要になってくる。 とはいえ新規やサブキャラで始める人はまずこの起き攻めを使うと簡単でいい。 ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP いわゆる詐欺飛び。キャラ毎にADSPのタイミングを覚える必要はあるが、 近SK重ねよりその後の展開に余裕があり、タイミングさえ覚えれば誰に対してでも使える。 「相手によって近SKか詐欺飛びか選ぶ」、「GR可能時は近SK重ね、不能時は詐欺飛び」など、使い分けの選択肢の一つになる。 ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK 肘重ね起き攻め。肘の持続部分を重ねて、次のL攻撃が連続ガードになるようにタイミングを合わせる。 端付近でOAを決めた場合など、S蜃駆で位置交換して端攻めを維持したい場合などに使うことが多い。 相手が肘にIBを狙っている場合などは、構キャンダッシュ屈LKで漏れたGDを潰していこう。 とは言えこの攻めは無敵技とバクステにかなり弱く、無敵技を読んでも様子見するしか対応策がない。 そのため、基本はアクセント程度に使うことにしたほうがいい。 ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 上記レシピに似ているが、狙いは異なるので一応別に説明。 このセットはL蜃駆後の詐欺飛びと近SK重ねを多めに見せている相手に特に有効で、L蜃駆後の攻めの一種といえる。 近SK重ねを無効化する無敵技を持っている相手や、リバサバクステが多い相手、 あるいはDゲージが豊富にあってIBを狙いやすい状況で使うと効果的。 相手はL蜃駆後の重ねのタイミングに意識を集中してコマンドやIBを狙っているので、そこからのS蜃駆肘に対応するのは難しい。 特にバクステに対しては位置が逆になるので、前ダッシュが漏れてしまうことがあり、かなりいやらしい。 ただしこのセットの肘は持続ヒットになることはなく、それどころか冷静に対応されれば、 S蜃駆を見てからの通常技暴れに負けるという危険もある。 相手が待っていた場合のリスクを考えると、本命選択肢に出来るものではなく、あくまで裏読み選択肢と思ったほうがいい。 ▲
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スターコンボイはトランスフォーマー リターン・オブ・コンボイに登場するトランスフォーマーである。 所属 サイバトロン 役職 総司令官 変形 トレーラートラック 登場作品 トランスフォーマー リターン・オブ・コンボイ テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考) 10 10 10 10 10 10 10 10 80 ザ★ヘッドマスターズにて命を落としたコンボイが、ゾディアックの力により復活、パワーアップした姿。全長は45mと半端なく巨大化しており、全身に武器を満載している。さらに基地形態への変形も可能。 必殺技のギャラクシーボンバーで、ウルトラメガトロンらと死闘を繰り広げる。 玩具:お世辞にもプロポーションはよいとはいえない。しかしプレイバリューは豊富で、ロボット・基地形態では胸部にマイクロトランスフォーマーを搭乗させることが出来る。トレーラーへの変形ギミックは簡単だが、電動走行が可能でなかなか楽しい。基地形態では上半身はそのままだが各部が変形・展開してマイクロトランスフォーマーと絡めて遊べる。ちなみにマイクロ化したホットロディマスが付属。なお、ギミックの多くは後の勇者シリーズ「勇者特急マイトガイン」の主役機・マイトガインに受け継がれている。
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回復余地を捨てつつ強化攻撃を加える「バロックコンボ」 出展:タツノコVS CAPCOM コマンドは攻撃モーション中に6大攻撃ボタンのうちどれか1つ+フリーボタン+パートナーボタンの合計3つ同時押し。 発動したキャラが虹色に光り、リカバリーメーターをすべて失うと引き換えにハイパーコンボ(超必殺技)を除く技と攻撃の硬直をキャンセルして別の技を使用できる。スマッシュカウンターからでも出せられる。コンボ継続中はコンボが終了するまで継続する。(たまったグローブゲージによる攻撃力の変化や、カウンターヒットとレシオによる攻撃力と防御力の変化に、キャラクターによる防御力に変化を含む。)攻撃力の上昇は失ったピンクの回復バーによって変化し、長いほうが威力増加が激しい。 発動時に強制停止がかかるので有効時間ができ、普段つながらない発生が遅いし、大降りや硬直時間がめちゃ長い攻撃と技の隙消しにする使い方がある。ボス戦にも有効。 例・・・フォックスの残り体力7429(オレンジ) ピンクのリカバリーメーター2053・・・+20% サカキの残り体力2978(DANGER) ピンクのリカバリーメーター6312・・・+63%