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配信前・配信中Wi-Fiでの配信現在なし イベントでの配信ポケモンセンター お誕生日サービス 「ポケモンサーチャーBWトレーニングセンター」が、ナガシマスパーランド(三重県桑名市)にオープン! 特別なビクティニをプレゼント ポケパワースポットポケモンチャレンジひろば 全国111店舗!イオンショッピングセンター&イオンモールにポケパワースポットが登場! タリーズコーヒー 青葉台店にポケパワースポット! 「ポケモンセンターはるまつりinセントレア」にポケパワースポットが登場するよ! 配信終了Wi-Fiでの配信(終了)ビクティニに会いに行こう! お助け「クマシュン」を、きみの『ポケットモンスターブラック・ホワイト』にプレゼント! ポケモン「なぞのタマゴ」キャンペーン! 「サトシのズルッグ」のプレゼントが決定!! 特別な技「バークアウト」を覚えた「ポケスマ!のゾロアーク」をプレゼント!! イベントでの配信(終了)Trade for Evolution!~全国の学園祭でポケモンを受け取ろう!!~ 幻のポケモン、ダークライを店頭で受け取ろう! <『ポケットモンスターブラック・ホワイト』お年玉イベントIN羽田空港第2ターミナル>開催! ポケモンスマッシュ!年末プレゼント第3弾!! 「次世代ワールドホビーフェア ’11Winter」にポケモンブース出展! ポケパワースポット(終了)ポケモンBWマック ポケモンセンター各店 JR東日本の駅で『ポケパワースポットラリー2010 ~この冬とっておきの贈り物~』開催! ポケモンセンターヨコハマでふゆまつり! タリーズコーヒー 池袋サンシャインシティ アルパ店 六本木ヒルズ SHIBUYA TSUTAYA ローソン 横浜みなとみらい四丁目店 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba マクドナルド7店舗にポケパワースポットが登場! 配信前・配信中 「ふしぎなおくりもの」は未プレイのソフトでも受け取れる未プレイだとふしぎなカードは3枚まで プレイしていると12枚まで 配達員はカードアルバムで手前の方から渡してくれるカードの順番を変えることで受け取る順番を変えることができる ポケモンに出会った日付はカードを受け取った日付となるタマゴを手に入れた日付も同様 性別・性格・特性など、記載のないものはランダム Wi-Fiでの配信 詳しい受け取り方 ニンテンドーWi-Fiコネクション(自宅など) DSステーション ニンテンドーゾーン FREESPOT などの公衆無線LANサービスでも受け取れる 現在なし イベントでの配信 ポケモンセンター お誕生日サービス 期間:2010年11月4日(木)~ 対象期間:お誕生日当日+前後7日間=計15日間 ポケモンセンター全店 でお誕生日サービスポケモンセンターの「タブンネ」お誕生日1回につき、1本のソフトへのプレゼント ブラック・ホワイトでのみ受け取れる おや名が店舗によって異なる 「オリジナルジャンボカード」お誕生日のイラストがかわいいオリジナルジャンボカードに、名前を入れてくれる 「お誕生日スペシャルクーポン」貰った当日のみポケモンセンターで使うことができる。他の割引サービスとの併用は不可 ブラック・ホワイトのソフトが800円引き(合計2本まで)になるクーポンか、お買い物が10%引き(ゲーム機本体・ゲームソフトは対象外)になるクーポンのいずれか 「バースデーリボンステッカー」 お誕生日を証明するものとして「保険証」「免許証」「パスポート」などの公的証明書が必要 名前 タブンネ レベル 30 性別 ♀ せいかく おだやか とくせい いやしのこころ 初期わざ いやしのはどうてだすけリフレッシュおうふくビンタ もちもの ふしぎなアメ おや名 サッポロトウキョーヨコハマナゴヤオーサカフクオカ IDNo. 11040 ボール プレシャスボール リボン バースデーリボン 「ポケモンサーチャーBWトレーニングセンター」が、ナガシマスパーランド(三重県桑名市)にオープン! 実施期間:2011年3月19日(土)~2011年4月3日(日) 実施期間:2011年4月29日(金・祝)~2011年5月8日(日) 春休み(ホワイトバージョン)とゴールデンウィーク(ブラックバージョン)に実施され、それぞれ登場ポケモンが異なるブラック・ホワイトのソフトには、ミッションに登場するポケモン「キバゴ」 がプレゼントされる 参加には1000円/名(ナガシマスパーランド入場料別途必要、パスポートでの利用不可)かかる参加券は前売券、当日券ともに枚数限定 参考リンク: ナガシマスパーランド ポケモンサーチャーBWトレーニングセンター 名前 キバゴ レベル 10 とくせい かたやぶり 初期わざ りゅうのいかりおんがえしこらえるドラゴンクロー もちもの やすらぎのすず おや名 サーチャー IDNo. 03191 ボール プレシャスボール リボン メモリアルリボン 特別なビクティニをプレゼント 販売期間:2011年4月16日(土)~2011年7月15日(金) 引換期間:2011年4月16日(土)~2011年8月31日(水) 2011年のポケモン映画「ビクティニと黒き英雄 ゼクロム」「ビクティニと白き英雄 レシラム」の特別前売券についている引換券で特別なビクティニがもらえるほのおタイプ最高の威力のわざ「Vジェネレート」を覚えている 初登場のウィッシュリボンをつけている リバティガーデン島のビクティニとは違うリバティチケットは手に入らないようなので、リバティガーデン島へ行けるようにはならない模様 映画は後から見たいほうを選ぶことができる 名前 ビクティニ レベル 50 性別 - せいかく とくせい しょうりのほし 初期わざ Vジェネレートかえんだん?? もちもの ほのおのジュエル おや名 IDNo. ボール プレシャスボール リボン ウィッシュリボン ポケパワースポット 配信されているデルパワーを習得することはできない。すれ違いで他人が使ったのと同じ扱い複数種類が配信される場合は時間経過で切り替わる(3分毎など) 過去に配信されたことのあるデルパワーの一覧ほかくパワー +++ / S けいけんちパワー +++ / S やすうりパワー +++ / S おこづかいパワー +++ / S タマゴふかパワー S ぜんかいパワー ポケモンチャレンジひろば 各地で随時行われる 詳しくは公式サイト参照 公式サイトでの検索はこちら 全国111店舗!イオンショッピングセンター&イオンモールにポケパワースポットが登場! 配信期間:2010年12月18日(土)~店舗によっては期間がホームページに2月28日(月)、3月20日(日)、4月3日(日)までと記載されている 実施店舗はこちら 原則フードコート付近での実施 タリーズコーヒー 青葉台店にポケパワースポット! 配信期間:2011年1月28日(金)~期間限定だが、終了時期は不明 「ポケモンセンターはるまつりinセントレア」にポケパワースポットが登場するよ! 配信期間:2011年3月19日(土)、20日(日)、21日(月・祝)、26日(土)、27日開催時間は10 00~17 00 「ポケモンセンターはるまつりinセントレア」は愛知県の中部国際空港(セントレア)セントレアホールで開催 配信終了 Wi-Fiでの配信(終了) ビクティニに会いに行こう! 詳細表示 配信期間:2010年9月18日(土)~2010年10月18日(月) ビクティニに会うために必要なアイテム「リバティチケット」を配信「リバティチケット」を持っていると、ヒウンシティから出航する観光船に乗ってビクティニがいるリバティガーデン島へ行くことができる お助け「クマシュン」を、きみの『ポケットモンスターブラック・ホワイト』にプレゼント! 詳細表示 配信期間:2010年10月22日(金)~2010年11月29日(月) 「クマシュン」を配信「ポケモンスマッシュ!」2010年10月17日(日)の回で増田さんが苦戦している新メンバーにプレゼントしたポケモン 名前 クマシュン レベル 15 とくせい ゆきがくれ 初期わざ こなゆきなきごえがまんこごえるかぜ もちもの まんたんのくすり おや名 ポケスマ IDNo. 10220 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン ポケモン「なぞのタマゴ」キャンペーン! 詳細表示 配信期間:2010年12月17日(金)~2011年1月11日(火) ポケモンのタマゴを配信手に入るのは3種類のうちの1つのみ この3種類はアニメのサトシ(マメパト)、アイリス(キバゴ)、デント(ヤナップ)の手持ちポケモン性別やわざはアニメのものと同じ どのポケモンかは実際に孵化するまでわからない ポケモンの種類はカードを受け取った時点で決まるので選ぶことはできない ポケモン 性別 せいかく とくせい 初期わざ 備考 ヤナップ ♂ ゆうかん くいしんぼう タネマシンガン、かみつく、ソーラービーム、あなをほる 特攻個体値31固定 マメパト ♀ がんばりや きょううん かぜおこし、でんこうせっか、エアカッター 攻撃個体値31固定 キバゴ ♂ むじゃき かたやぶり ひっかく、りゅうのいかり 素早さ個体値31固定 「サトシのズルッグ」のプレゼントが決定!! 詳細表示 配信期間:2011年1月28日(金)~2011年2月10日(木) アニメの中で、サトシが手に入れたポケモンのタマゴから孵ったのが「ズルッグ」 名前 ズルッグ レベル 1 性別 ♂ せいかく いじっぱり とくせい じしんかじょう 初期わざ にらみつけるずつきけたぐりとびひざげり もちもの ちからのハチマキ おや名 サトシ IDNo. 01281 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン 特別な技「バークアウト」を覚えた「ポケスマ!のゾロアーク」をプレゼント!! 詳細表示 配信期間:2011年2月15日(火)~2011年3月14日(月)「ポケモンスマッシュ!」のゾロアークと同様「バークアウト」を覚えている 次世代ワールドホビーフェア ’11Winterでは先行配信される配信されるゾロアークは同じもので、両方受け取ることはできない オリジナルカードを手に入れることができるキャンペーンも先行実施 名前 ゾロアーク レベル 50 性別 ♂ せいかく きまぐれ とくせい イリュージョン 初期わざ こうそくいどうさしおさえおしおきバークアウト もちもの なし おや名 ポケスマ! IDNo. 01161 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン イベントでの配信(終了) Trade for Evolution!~全国の学園祭でポケモンを受け取ろう!!~ 詳細表示 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売記念キャンペーン 全国の大学で開催される学園祭のうち、指定の大学で限定のポケモンをプレゼント受け取れるポケモンは、1回の学園祭につき1匹 受け取るポケモンは選べない 受け取れるポケモンは「ゴーリキー」「ゴースト」「ストライク」「ブーバー」「エレブー」「ヤドン」「カブルモ」「チョボマキ」どれも通信交換で進化するポケモンヤドンはレベルアップでヤドランに進化することもできる 「カブルモ」「チョボマキ」はシークレット扱い(シルエットで公開)『ポケットモンスターブラック・ホワイト』で野生に出てくるポケモンと明記してある 学園祭によって「おや」名が異なるIDNo.は10100で固定 Lv.30で性別、性格、特性はランダム ボールはプレシャスボール リボンはメモリアルリボン 限定クリアファイルのプレゼントも行っている(京都学生祭典除く) 明治大学の学園祭「明大祭」(10月30日(土)~11月1日(月))では『ポケットモンスターブラック・ホワイト』未公開資料を特別展示 名前 もちもの 覚えているわざ ゴーリキー かくとうジュエル ローキック、みやぶる、ちきゅうなげ、リベンジ ゴースト ゴーストジュエル あやしいひかり、ふいうち、シャドーボール、しっぺがえし ストライク メタルコート こうそくいどう、つばさでうつ、れんぞくぎり、きりさく ブーバー マグマブースター えんまく、だましうち、ほのおのうず、あやしいひかり エレブー エレキブースター けたぐり、スピードスター、でんげきは、ひかりのかべ ヤドン おうじゃのしるし ねんりき、かなしばり、ずつき、みずのはどう カブルモ むしのジュエル みだれづき、ずつき、みねうち、むしのさざめき チョボマキ むしのジュエル むしのていこう、メガドレイン、あくび、まもる 京都学生祭典 開催日時:2010年10月10日(日)13 00~17 00 場所:京都会館第二ホール ポケモンとコラボレーションしたスタンプラリーも開催オリジナルグッズがもらえる スタンプ台の位置は台紙に掲載 「KYO-SENSEクイズパネル」を設置クイズに答えてQRコードからアクセスしてポケモンのオリジナル待受画像をダウンロードできる おやはきょうえん、カードID 2「京炎みこし」にちなんでいる 学園祭一覧 地域 大学名 学園祭名 実施日程 おや カードID 東京 東京学芸大学 小金井祭 11月21日(日)13 00~16 00 もえた 早稲田大学(早稲田キャンパス) 早稲田祭 11月6日(土)~11月7日(日)13 00~16 00 おおくま 14 明治大学 明大祭 10月30日(土)~11月1日(月)13 00~16 00 めいじろう 5 法政大学 自主法政祭 11月3日(水・祝)11 00~14 00 ほうせい 10 明治学院大学 白金祭 11月3日(水・祝)13 00~16 00 めいがく 12 立教大学 The 25th St.Paul s Festival 10月31日(日)11 00~15 00 セントポル 6 帝京大学 青舎祭 10月24日(日)11 30~15 30 せいしゃ 4 駒沢大学 オータムフェスティバル 11月7日(日)13 00~16 00 こまざわ 15 中央大学 理工白門祭 11月1日(月)13 00~16 00 はくもん 9 神奈川 横浜国立大学 常盤祭 11月7日(日)12 00~15 00 YNU 18 東海大学 建学祭 11月3日(水・祝)13 00~16 00 とうかい 11 静岡 静岡大学(浜松キャンパス) 静大祭in浜松 11月14日(日)13 00~16 00 しずっぴー 愛知 南山大学 南山祭 10月31日(日)13 00~16 00 ミカエル 7 和歌山 和歌山大学 和大祭 11月21日(日)13 00~16 00 わだいさい 大阪 大阪市立大学 銀杏祭 10月31日(日)13 00~16 00 いちだい 8 大阪大学 まちかね祭 11月7日(日)11 00~16 00 まちかね 17 滋賀 立命館大学(びわこ・くさつキャンパス) 立命館大学学園祭 11月6日(土)13 00~16 00 すえかわ 13 京都 立命館大学(衣笠キャンパス) 立命館大学学園祭 衣笠祭典 11月13日(土)13 00~16 00 スエカワ 龍谷大学(深草キャンパス) 龍谷祭 11月7日(日)13 00~16 00 ロンクー 19 広島 広島大学 広大祭 11月7日(日)10 00~16 00 もみじ 16 岡山 岡山大学 岡大祭 11月21日(日)13 00~16 00 ピーチくん 愛媛 松山大学 熱田津祭 11月21日(日)13 00~16 00 しょうだい 福岡 九州工業大学(飯塚キャンパス) 工大祭 11月21日(日)13 00~16 00 ふぃえすた 沖縄 沖縄国際大学 沖国大祭 11月28日(日)13 00~16 00 ちゅらうみ 幻のポケモン、ダークライを店頭で受け取ろう! 詳細表示 配信期間:2010年12月27日(月)~2011年1月11日(火) 店頭でダークライ配信羽田空港第2ターミナル内ポケモンイベント会場で受け取れるダークライはおや名がANAとなっている どちらか1匹しか受け取れない 実施店舗はイオングループ(ジャスコ、イオンスーパーセンター、サティ、ポスフール)、アピタ、ピアゴ、イトーヨーカドー、トイザらス、ダイエー、アル・プラザ、平和堂、フジのゲーム取扱店と羽田空港第2ターミナル内ポケモンイベント会場、ポケモンセンター各店詳細は こちら 名前 ダークライ レベル 50 性別 - とくせい ナイトメア 初期わざ ダークホールあやしいかぜだましうちあくむ もちもの ナゾのみ おや名 ふゆやすみ(ANA) IDNo. 12270 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン <『ポケットモンスターブラック・ホワイト』お年玉イベントIN羽田空港第2ターミナル>開催! 詳細表示 期間:2010年12月27日(金)~2011年1月10日(月・祝)10 00~17 00 イベント概要幻のポケモン「ダークライ」プレゼント 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の体験プレイ ポケモンたちによるフォトグリーティング ダークライは「幻のポケモン、ダークライを店頭で受け取ろう!」で配信されるものとほぼ同じおや名がANAとなっている どちらか1匹しか受け取れない ポケモンスマッシュ!年末プレゼント第3弾!! 詳細表示 締切:2011年1月11日(火)消印有効 ポケスマメンバー9人が育てたポケモンのうち1匹と交換できるハガキに必要事項を記載して応募し、当選する必要がある 当選した人には連絡が来る 放送されていたステータス もちものとリボンは無い メンバー 名前 ニックネーム 性別 親 IDNo. Lv 経験値 ボール わざ ゴルゴ所長 ダゲキ Gゲキくん ♂ Gまつ 56208 50 125000 クイックボール しっぺがえし、きあいだまこらえる、じしん レッド博士 タブンネ ひやじる ♀ レッド 09153 50 101552 モンスターボール シンプルビーム、すてみタックルひみつのちから、メロメロ しょこたん部長 バニプッチ バニラギザ ♂ しょこたん 20223 31 39638 クイックボール こおりのいぶき、ラスターカノンミラーショット、ゆきなだれ 秋山隊員 ズルッグ ズルムケ ♂ あきやま 63107 16 4096 モンスターボール すなかけ、だましうちずつき、いばる 山本隊員 テッシード - ♀ ひろし 21975 1 0 モンスターボール たいあたり、かたくなるやどりぎのタネ 馬場隊員 ヒヤップ なかのぶ ♂ ばばひろ 43089 18 6780 モンスターボール みだれひっかき、みずあそびしたでなめる、みずでっぽう ミサキ クマシュン - ♂ みさき 14788 29 25820 ハイパーボール こごえるかぜ、みだれひっかきしおみず、こらえる ハナ シキジカ ハナラブ ♀ はな 28125 22 10926 ハイパーボール にどげり、やどりぎのタネメロメロ、とっしん マリア メブキジカ デカジカ! ♂ まりあ 27913 36 48745 ネットボール とびげり、アロマセラピーエナジーボール、あまえる 「次世代ワールドホビーフェア ’11Winter」にポケモンブース出展! 詳細表示 期間は以下の通り大阪大会:2011年1月16日(日) 東京大会:2011年1月22日(土)、23日(日) 名古屋大会:2011年1月30日(日) 福岡大会:2011年2月6日(日) ゾロアークが先行配信されるゾロアークは特別な技「バークアウト」を覚えた「ポケスマ!のゾロアーク」をプレゼント!!で配信されるものと同じ こちらで受け取るとWi-Fiでは受け取れなくなる 2月から全国のお店でゾロアークのオリジナルカードを手に入れることができるキャンペーンも先行実施オリジナルカードの技はゲームでプレゼントされるゾロアークも覚えている、おしおきとバークアウト バトル検定のダウンロードもできる ポケパワースポット(終了) ポケモンBWマック 詳細表示 配信期間:2010年9月18日(土)11 00~2010年10月18日(月) 『ポケパワースポット』第1号 「マックでDS」に対応した店(ニンテンドーゾーン)なので、リバティチケットも受け取れる 受け取れるデルパワーほかくパワー +++ けいけんちパワー +++ やすうりパワー +++ おこづかいパワー +++ ぜんかいパワー ポケモンセンター各店 詳細表示 配信期間:2010年10月19日(火)~2010年11月30日(火)ポケモンセンターオーサカのみ、11月23日(火・祝)18 00で終了 店の混雑状況により以下の対応をすることがある整理券を配布する、列に並ぶ必要がある、利用時間を制限する JR東日本の駅で『ポケパワースポットラリー2010 ~この冬とっておきの贈り物~』開催! 詳細表示 配信期間:2010年12月11日(土)、12日(日)、18日(土)、19日(日)配信は10 00~16 00の間 5つの駅で配信が行われる駅によって受け取ることのできるデルパワーは違う ポケパワースポット限定のデルパワーは配信されない 山手線では『ポケットモンスターブラック・ホワイト』ラッピングトレインが運行期間は2010年12月3日(金)~2010年12月16日(木) 車内でのデルパワーの配信は無いので注意 場所 デルパワー JR上野駅(中央改札外ガレリア) おこづかいパワー S JR新宿駅(東口改札外みどりの窓口横) タマゴふかパワー S JR赤羽駅(北改札口外) けいけんちパワー S JR大崎駅(北改札口外) やすうりパワー S JR秋葉原駅(中央改札口外) ほかくパワー S ポケモンセンターヨコハマでふゆまつり! 詳細表示 配信期間:2011年1月2日(日)~2011年1月4日(火) 「ポケモンセンターふゆまつりinランドマークプラザ」の開催期間にポケパワースポットが再登場 タリーズコーヒー 池袋サンシャインシティ アルパ店 詳細表示 配信期間:2010年11月20日(土)~2011年1月10日(月・祝) 六本木ヒルズ 詳細表示 配信期間:2010年12月13日(月)~2011年1月11日(火)場所は六本木ヒルズ ヒルサイドB2(カジュアル和食ダイニング「新」前スペース) SHIBUYA TSUTAYA 詳細表示 配信期間:2010年10月29日(金)~2011年1月16日(日) ローソン 横浜みなとみらい四丁目店 詳細表示 配信期間:2010年11月16日(火)~2011年1月17日(月)配信は9 00~19 00の間 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba 詳細表示 配信期間:2010年12月17日(金)~2011年1月16日(日) マクドナルド7店舗にポケパワースポットが登場! 詳細表示 店舗 開始時間 終了時間 お台場デックス店 2010年12月17日(金)5 00 2011年1月27日(木)19 59 平岸店 2010年12月17日(金)5 00 栄広小路店 2010年12月17日(金)5 00 キャナルシティ・オーパ店 2010年12月17日(金)10 00 仙台長町店 2010年12月17日(金)5 00 ホテル近鉄 ユニバーサル・シティ店 2010年12月17日(金)6 30 白島店 2010年12月18日(土)6 00
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アトリエさくらで売っている、モエンで購入できる 「服」 商品の一覧です。 課金ポイントでの購入一覧はコチラ ・・・ 【1】 【2】 【3】 【4】 【1ページ】 ・・・ 「デフォワンピ」 ~ 「ウサ着」 【2ページ】 ・・・ 「エプロン」 ~ 「サマーワンピ」 【3ページ】 ・・・ 「ミルミル」 ~ 「フリルリボンコート」 【4ページ】 ・・・ 「ゴージャスゴシック」 ~ 「ワンピースパーカー」 【5ページ】 ・・・ 「スカルカジュアルコーデ」 ~ ◆ショップ追加履歴◆ は最終ページにあります。 服 ゴージャスゴシックBlue ゴージャスゴシックPurple ゴージャスゴシックYellow ゴージャスゴシックSky 画像 条件 淑やか:100 イタズラ:100 派手:100 好奇心:100 M 6000 6000 6000 6000 服 スタイリッシュレディブルー スタイリッシュレディブラウン スタイリッシュレディイエロー スタイリッシュレディシアン 画像 条件 シャイ:100 内気:100 イタズラ:100 好奇心:100 M 5000 5000 5000 5000 服 フリルスカートユニフォームブラウン フリルスカートユニフォームグリーン フリルスカートユニフォームイエロー フリルスカートユニフォームパープル 画像 条件 素直:100 優しさ:100 派手:100 強気:100 M 5000 5000 5000 5000 服 本は本棚に!黒 本は本棚に!紫 本は本棚に!翠 本は本棚に!茶 画像 条件 内気:50 派手:50 シャイ:50 素直:50 M 5000 5000 5000 5000 服 ジャッジメントスカーフ 橙 ジャッジメントスカーフ 緑 画像 条件 元気:200 素直:200 M 6000 6000 服 ゆるふわユニフォーム 白 ゆるふわユニフォーム 黄 画像 条件 内気:200 好奇心:200 M 6000 6000 服 萌えペット専校制服空 萌えペット専校制服緑 萌えペット専校制服紫 萌えペット専校制服黒 画像 条件 好奇心:50 派手:50 イタズラ:50 優しさ:50 M 5000 5000 5000 5000 服 大正ロマン流水 大正ロマン落葉 大正ロマン青嵐 大正ロマン宵闇 画像 条件 淑やか:100 強気:100 元気:100 シャイ:100 M 6000 6000 6000 6000 服 春歌の羽織緑 春歌の羽織青 画像 条件 淑やか:50 優しさ:50 M 7000 7000 服 スプリングポンチョ黒 スプリングポンチョ紫 画像 条件 淑やか:100 派手:50 M 7000 7000 服 タイガー グリーン タイガー ブルー タイガー ホワイト 画像 条件 優しさ:50イタズラ:50 内気:50シャイ:50 派手:50強気:50 M 7500 7500 7500 服 カーボニックスーツオレンジ カーボニックスーツグリーン カーボニックスーツパープル カーボニックスーツブラック 画像 条件 元気:40 優しさ:40 内気:40 淑やか:40 M 5000 5000 5000 5000 服 スウィートフリルリボン パープル スウィートフリルリボン グリーン スウィートフリルリボン ブラウン スウィートフリルリボン ブラック 画像 条件 派手:100 淑やか:100 素直:100 イタズラ:100 M 5000 5000 5000 5000 服 お手軽な重ね着 青白 お手軽な重ね着 橙白 お手軽な重ね着 紫白 お手軽な重ね着 翠黒 画像 条件 内気:50好奇心:50 強気:50元気:50 淑やか:50素直:50 優しさ:50シャイ:50 M 5000 5000 5000 5000 服 モコモコショーパンレッド モコモコショーパングリーン モコモコショーパンパープル モコモコショーパンブラック 画像 条件 優しさ:60イタズラ:40 元気:60シャイ:40 内気:60好奇心:40 強気:60素直:40 M 4500 4500 4500 4500 服 てふてふガールピンク てふてふガールブルー てふてふガールグリーン てふてふガールブレー 画像 条件 派手:30好奇心:70 淑やか:30シャイ:70 イタズラ:30元気:70 優しさ:30内気:70 M 5500 5500 5500 5500 服 風来乙女 青 風来乙女 茶 風来乙女 空 風来乙女 緑 風来乙女 闇 画像 条件 内気:50 好奇心:50 素直:50 優しさ:50 強気:50 M 7000 7000 7000 7000 7000 服 風来乙女 紫 風来乙女 灰 風来乙女 黒 画像 条件 派手:50 淑やか:50 イタズラ:50 M 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登録日:2015/03/05 Thu 15 15 05 更新日:2023/06/17 Sat 08 59 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM スパーク デュエル・マスターズ 光文明 名称カテゴリ 溢れ出す光が、全てを白く、天国のように塗りつぶした。 ここでは、デュエル・マスターズの「スパーク」と名のつく呪文について述べる。 概要 限りある輝きの連鎖がそれなりに世界を照らす。 「スパーク」と名のつく呪文はDM-01で登場した《ホーリー・スパーク》が初出である。 その後、光文明の呪文にときどき「スパーク」をもつ呪文が登場している。 これらはいずれも「スパーク」と付いているが、《エターナル・スパーク》系などタップ能力を持たない呪文もわずかながら存在する。 「ヘブンズ」と並び光文明の呪文では名称カテゴリになっているが、登場総数は段違いである。 あちらに比べて似た呪文ばかりなのでデッキとして形にすることはかなり難しいが。 とはいえスパーク呪文を踏み倒す《龍聖霊ウィズダムフェウス》といったサポートがある程度増えたので、天門をベースとして組むことは十分可能だろう。 名称カテゴリになったのはDM-36とかなり遅いが、デュエル・マスターズはそもそも「名称カテゴリ」を中心にしたTCGではないので、このくらいの期間経ってからカテゴリ化されるのは珍しくはない。類例に「ボルシャック」や「ルピア」がある。 その後、双極篇ではブレイン、ハンド、スクラッパー、トラップとS・トリガーを持つ著名な呪文を基にした名称サイクルが誕生したため、現在はその一角であり先駆けという形に落ち着いている。 該当カードとサポートカード 主な該当カード 《ホーリー・スパーク》 《白騎士スパーク》 《スーパー・スパーク》 《エターナル・スパーク》 《ロジック・スパーク》 《DNA・スパーク》 《反撃のサイレント・スパーク》 《大行進・スパーク》 《守護秘伝ウィング・スパーク》 《スーパー・エターナル・スパーク》 《マスター・スパーク》 《スパーク・チャージャー》 《アルカディア・スパーク》 《レインボー・スパーク》 《龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク》 《無双の縛り 達閃/パシフィック・スパーク》 《光神龍セブンス/バイオレン・スパーク》 《AND・スパーク》 《龍幻のトラップ・スパーク》 《S(スクラッパー)・S(スパイラル)・S(スパーク)》 《 「破壊の赤!スクラッパーレッド!」「知識の青!ブレインブルー!」「魅惑の緑!トラップグリーン!」「閃光の黄色!スパークイエロー!」「強欲の紫!ハンドパープル!」「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」》 《浄化の精霊ウルス/精霊・スパーク》 太字は《ホーリー・スパーク》の完全上位互換である。 サポートカード 《啓示の精霊サンスクリッド》 《閃光の精霊龍 ヴァルハラ・マスター》 《龍聖霊ウィズダムフェウス》 《光サス奇跡ノ裁徒》 《龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク》 いずれも「呪文」の「スパーク」を指定するため、《線光花》《ツクモ・スパーク》《光器スパーク・ビヨンセ》は含まれない。 ただし線光花とスパーク・ビヨンセはタップ能力を持つ。 代表的なカード ホーリー・スパーク 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 元祖スパーク。「3大S・トリガー」のひとつでもある。通称「ホリスパ」。 効果は単純明快ながら、そこから盤面をひっくり返せる呪文であり、光使いと戦う相手にとってはトラウマともなった呪文である。 マンガ・アニメでも数多くの印象的な場面を生み出した名カードであったのだが、現在は完全上位互換が多数存在するというあんまりなことになっている。同じ「3大S・トリガー」のデモハンとナチュトラも事実上の上位互換のツインパクト版が出たとはいえ、単純な呪文としての上位互換は未だにいないのだが…… まあ後継カードが多く作られた、という意味ではある意味扱いはいいのかもしれないが。 一方でデュエプレでは《スーパー・スパーク》が実装されることなく現在に至っているため、他の3大S・トリガー共々いまだに現役である。 バリアント・スパーク 光文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 メタモーフ MM-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップする。 マナゾーンにカードが7枚以上ある時に何らかの効果を発揮する「メタモーフ」を持つスパーク呪文。 メタモーフ発動中は実質「3コストの《ホーリー・スパーク》」状態となり非常にコストパフォーマンスの高いカードに変貌する。 ロジック・スパーク 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 呪文をサーチできるスパーク呪文。《ロジック・キューブ》《ヘブンズ・キューブ》とは同型再販。 一応、《啓示の精霊サンスクリッド》で仕込めるが、サンスクリッドで仕込むなら他のスパークを入れていればいいので、 《閃光の精霊龍 ヴァルハラ・マスター》で唱える際に使うのがいいのだろう。 DNA(ディエヌエー)・スパーク 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 数ある純粋なホリスパ上位互換でもここまで強力なものはない。 2回攻撃を行う相手に対しても牽制できるなど汎用性が高すぎるスパーク。 反撃のサイレント・スパーク 光/水文明 (6) 呪文 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてをタップする。 ►カードを2枚まで引く。 多色のスパーク。タップの代わりにドローを選択することが可能。 光はしばしば水と合わさるので色基板やドローソースとしての活躍もできるこのカードは白青やドロマーのトリガー呪文として評判を得た。 スーパー・エターナル・スパーク 光文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるコスト6以下の進化ではないカードを1枚選び、裏向きにして、持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。 《エターナル・スパーク》の上位種で、カード指定除去のスパーク。 フォートレス全盛期における有用な呪文であり、しかもヴァルハラ・マスターから撃てる点で評価が高い。 単純に《魂と記憶の盾》の適正スペックとしても使えたりするのが強み。 マスター・スパーク 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 カードを1枚引く。 全体タップ呪文としてのスパークはいままではレアだったが、アンコモンの珍しいスパーク。 手に入れやすいと考えるか、時期が過ぎるとカードショップでストレージを漁るハメになると考えるかはプレイヤー次第。 DNAなどに比べると落ち着いた効果だが堅実であり、逆転に近づきやすくなるスパークと言える。 名前が名前だけにネタにされる。あっちは補助技というよりは攻撃技なんですがそれは大丈夫なんですかね…? 龍装の調べ 初不 光文明 (6) クリーチャー:ドラゴンギルド/メタリカ 7500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時あるいは自分が名前に《スパーク》とある呪文を唱えた時、相手のクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ホーリー・スパーク 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 ツインパクト化したホーリー・スパーク。 呪文は同名カードなので特段語ることはないが、クリーチャー面が付随したことで《ミラクル・ミラダンテ》の進化元として扱え、マナゾーンに埋める以外の用途ができるといったメリットが増えている。 クリーチャー側はタップしているクリーチャーをフリーズに変化させる能力で、スパーク呪文にも適用されるため相手のクリーチャーを長時間拘束できる。ただし出た時の能力としてはあらかじめタップしている必要があるので注意。 コスト6の光のドラゴン、ということで天門やドラゴンズ・サインといったメジャーな踏み倒しにも対応しており、天門をはじめとしたさまざまなデッキで活躍できる。 「破壊の赤!スクラッパーレッド!」「知識の青!ブレインブルー!」「魅惑の緑!トラップグリーン!」「閃光の黄色!スパークイエロー!」「強欲の紫!ハンドパープル!」「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」 光/水/闇/火/自然文明 (7) 呪文 S・トリガー 次のうち2つ選ぶ。 ►相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ►カードを3枚まで引く。 ►相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ►相手のクリーチャーをすべてタップする。 ►相手のクリーチャーを1体破壊する。 実物ではカード名が3行にわたって記載されているという異常なほどに長いネーミングが特徴のスパーク。もちろん悪ふざけオンリーのネーミングではなく、前述したスパーク/スパイラル/ハンド/スクラッパー/トラップの5つの名称カテゴリ全てに属し、それらへのサポートが受けられる。 詳しくは個別項目にて。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デモハンは今でも完全上位互換を出さぬようかなり慎重にデザインされてるのにホリスパは最早遠慮なく上位互換を出しまくるなw -- 名無しさん (2015-03-05 17 08 08) 上位互換がいくつも登場しても、思いで補正でホーリー・スパークを使い続ける。そんなデュエリストもいるのではないだろうか? -- 名無しさん (2015-03-05 18 36 54) マスタースパークが出たのにはびっくりした -- 名無しさん (2015-03-05 18 50 08) ガチンコジャッジを考えるとスーパースパークも完全上位互換ではない -- 名無しさん (2015-03-05 21 38 16) 他にはGイズモに引っかからないってのもあるな -- 名無しさん (2015-03-05 22 12 51) まあDNAかマスパ使えばいいんですけどね… -- 名無しさん (2015-03-05 22 42 38) 上位互換があろうが最低限使えるなら墳墓回避で採用価値はあるから(震え) -- 名無しさん (2015-03-05 22 48 33) スーパースパークが出た後でも枚数が足りない時はホーリースパーク入れてた時あったな。懐かしい -- 名無しさん (2015-03-05 23 11 42) デモハンもナチュトラも相手のクリーチャーの頭数減らせるから調整は慎重にしなきゃだけどホリスパは基本止めるだけだしな -- 名無しさん (2015-03-05 23 42 04) スパークは取り敢えず入れとけって呪文じゃないんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-03-06 00 58 19) スパスパはコストが高い方が良いことも(極々稀に)あるから厳密にはホリスパの完全上位互換では無かったり。DNA他完全上位互換組は流石に文句なく完全上位互換だけどね -- 名無しさん (2015-03-07 08 29 38) とうとうホーリー・スパーク の 強化が出たな -- 名無しさん (2015-10-17 04 00 41) とうとうクリーチャーとしてもホーリースパークとしても使えるカードが出てしまった -- 名無しさん (2018-06-11 21 50 38) アルカキッドがいるから完璧にいらん子ってわけではないんだが… -- 名無しさん (2018-06-11 22 34 02) スパーク系は確定除去じゃなくてタップだけなせいで、デモハンとかナチュトラみたいな他のS・トリガーに比べて手打ちするメリットや汎用性の低さがネックなんだよなぁ…デュエプレで4積みしてるけど1枚もシールドに埋まってなくてドローで来た時のガッカリ感がハンパない。そりゃあドンドン上位互換出るよ -- 名無しさん (2020-01-24 02 40 41) デュエプレ環境ならタップキルとか攻め込む時にオールタップできたりと割りと器用な部類でしょうに。まぁクエイクゲートで良いと言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2020-01-24 07 54 04) スーパー・スパークは初登場時から既に完全上位互換ではなかったし、修正してもいいかな? -- 名無しさん (2021-04-27 21 36 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicduels/pages/87.html
多少情報を追加してソート可能にした霊気紛争のカードプールリストです 特記事項があれば備考欄に追記してみてください カードセットの概要については霊気紛争を参照してください 白 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 コモン 3 (3)白 クリーチャー―ドワーフ・工匠 霊気査閲者/Aether Inspector コモン 1 白 インスタント 路地への回避/Alley Evasion コモン 2 (1)白 クリーチャー―ドワーフ・ならず者 大胆な潜入者/Audacious Infiltrator コモン 3 (2)白 クリーチャー―ドワーフ・兵士 砦の執行官/Bastion Enforcer コモン 3 (2)白 エンチャント―オーラ 光に目が眩む/Caught in the Brights コモン 2 (1)白 エンチャント―オーラ 罪の自覚/Conviction コモン 2 (1)白 クリーチャー―ドワーフ・工匠 精緻会の改革派/Countless Gears Renegade (D) コモン 5 (4)白 クリーチャー―鳥 暁羽の鷲/Dawnfeather Eagle コモン 3 (2)白 クリーチャー―鳥 ギラプールのミサゴ/Ghirapur Osprey アンコモン 5 (4)白 エンチャント―オーラ 浮遊化改造/Aerial Modification アンコモン 4 (3)白 クリーチャー―人間・操縦士 飛空士の提督/Aeronaut Admiral (D) アンコモン 5 (3)白白 クリーチャー―ドワーフ・スカウト 急降下飛空士/Airdrop Aeronauts アンコモン 3 (2)白 クリーチャー―ドワーフ・戦士 銛撃ちの名手/Deadeye Harpooner (D) アンコモン 4 (3)白 インスタント 巧みな放逐/Deft Dismissal アンコモン 3 (2)白 エンチャント 飛行機械による拘束/Thopter Arrest レア 5 (3)白白 エンチャント 結束への呼びかけ/Call for Unity レア 3 (1)白白 クリーチャー―ドワーフ・戦士 生真面目な補充兵/Solemn Recruit レア 4 (2)白白 ソーサリー スラムの巧技/Sram's Expertise レア 2 (1)白 クリーチャー―ドワーフ・アドバイザー 上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer 神話 7 (5)白白 クリーチャー―天使 極上の大天使/Exquisite Archangel 青 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 コモン 2 (1)青 クリーチャー―ヴィダルケン・工匠 霊気急襲者/Aether Swooper コモン 6 (5)青 クリーチャー―ヴィダルケン・工匠 砦の発明者/Bastion Inventor コモン 3 (2)青 クリーチャー―ドレイク 内陸のドレイク/Hinterland Drake コモン 2 (1)青 エンチャント―オーラ 凍り付け/Ice Over コモン 4 (3)青 インスタント 置き去り/Leave in the Dust コモン 3 (2)青 インスタント 金属の叱責/Metallic Rebuke コモン 4 (3)青 クリーチャー―魚 難破船ウツボ/Shipwreck Moray コモン 1 青 インスタント 身柄拘束/Take into Custody アンコモン 4 (3)青 エンチャント 効率的構築/Efficient Construction アンコモン 5 (3)青青 ソーサリー 解析調査/Reverse Engineer アンコモン 2 (1)青 クリーチャー―ヴィダルケン・ならず者 守られた霊気泥棒/Shielded Aether Thief アンコモン 2 (1)青 クリーチャー―人間・海賊 航空船の略取者/Skyship Plunderer アンコモン 3 (2)青 クリーチャー―人間・ウィザード 戦利品の魔道士/Trophy Mage アンコモン 6 (4)青青 クリーチャー―人間・工匠 風友会の強襲者/Wind-Kin Raiders レア 6 (4)青青 クリーチャー―鯨 霊気海嘯の鯨/Aethertide Whale レア 5 (3)青青 ソーサリー バラルの巧技/Baral's Expertise レア 2 (1)青 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance レア 3 (X)青青青 インスタント 発明品の唸り/Whir of Invention 神話 4 (2)青青 エンチャント―オーラ 機械化製法/Mechanized Production 黒 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 コモン 2 (1)黒 クリーチャー―人間・工匠 霊気毒殺者/Aether Poisoner コモン 3 (2)黒 クリーチャー―霊基体・ならず者 路地の絞殺者/Alley Strangler コモン 4 (2)黒黒 ソーサリー 果敢な爆破/Daring Demolition コモン 3 (2)黒 クリーチャー―霊基体・工匠 強気な回収者/Defiant Salvager コモン 7 (6)黒 クリーチャー―昆虫 湿原の運び屋/Fen Hauler コモン 1 黒 クリーチャー―人間・ならず者 第四橋をうろつく者/Fourth Bridge Prowler コモン 4 (3)黒 クリーチャー―霊基体・戦士 夜市の飛空士/Night Market Aeronaut コモン 3 (2)黒 インスタント 改革派の逃亡/Renegade's Getaway コモン 2 (1)黒 ソーサリー 智恵ある帰還/Resourceful Return アンコモン 1 黒 インスタント 致命的な一押し/Fatal Push アンコモン 2 黒黒 クリーチャー―霊基体・吸血鬼 才気ある霊基体/Gifted Aetherborn アンコモン 1 黒 エンチャント ゴンティの策謀/Gonti's Machinations アンコモン 5 (4)黒 クリーチャー―人間・工匠 枉惑な調達者/Sly Requisitioner アンコモン 3 (2)黒 クリーチャー―霊基体・戦士 復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel レア 1 (X)黒 ソーサリー 橋上の戦い/Battle at the Bridge レア 2 (1)黒 クリーチャー―人間・ならず者 光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner レア 4 (2)黒黒 ソーサリー ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise レア 3 (2)黒 伝説のクリーチャー―霊基体・吸血鬼 不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan 神話 7 (5)黒黒 クリーチャー―デーモン 艱苦の伝令/Herald of Anguish 赤 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 コモン 2 (1)赤 クリーチャー―人間・工匠 霊気追跡者/Aether Chaser コモン 4 (3)赤 ソーサリー チャンドラの革命/Chandra's Revolution コモン 3 (2)赤 ソーサリー 破壊的細工/Destructive Tampering コモン 3 (2)赤 クリーチャー―人間・戦士 エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher コモン 3 (2)赤 クリーチャー―人間・戦士 最前線の反逆者/Frontline Rebel コモン 1 赤 インスタント ショック/Shock コモン 4 (3)赤 クリーチャー―人間・工匠 搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler コモン 2 (1)赤 ソーサリー 世話/Wrangle アンコモン 6 (5)赤 クリーチャー―巨人 怒れる巨人/Enraged Giant アンコモン 3 (2)赤 インスタント 飲み込む炎/Hungry Flames アンコモン 2 (1)赤 インスタント 暴力の激励/Invigorated Rampage アンコモン 2 (1)赤 クリーチャー―グレムリン 貪欲な侵入者/Ravenous Intruder アンコモン 3 (2)赤 クリーチャー―人間・操縦士 無謀なレーサー/Reckless Racer (D) アンコモン 4 (3)赤 クリーチャー―人間・工匠 屑鉄会の勇者/Scrapper Champion アンコモン 3 (1)赤赤 エンチャント―オーラ 攻城化改造/Siege Modification (D) レア 6 (4)赤赤 クリーチャー―ドラゴン 無秩序街の主/Freejam Regent レア 3 (1)赤赤 ソーサリー カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise レア 2 (1)赤 伝説のクリーチャー―人間・海賊 航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider レア 3 (2)赤 エンチャント ピアの革命/Pia's Revolution 緑 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 コモン 3 (2)緑 クリーチャー―猫 霊気流の豹/Aetherstream Leopard コモン 4 (3)緑 クリーチャー―エルフ・工匠・ドルイド 霊気運用者/Aether Herder コモン 2 (1)緑 クリーチャー―エルフ・ドルイド 僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl コモン 2 (1)緑 インスタント 高峰の注入/Highspire Infusion コモン 5 (4)緑 クリーチャー―エルフ・戦士 造命物騎兵/Lifecraft Cavalry (D) コモン 2 (1)緑 クリーチャー―猫・猿 たかり猫猿/Scrounging Bandar コモン 3 (2)緑 クリーチャー―エルフ・射手 絹織りの精鋭/Silkweaver Elite コモン 1 緑 エンチャント―オーラ 枷はずれな成長/Unbridled Growth (D) アンコモン 4 (3)緑 インスタント 造命師の贈り物/Lifecrafter's Gift アンコモン 5 (3)緑緑 ソーサリー 巨怪の猛攻/Monstrous Onslaught アンコモン 1 緑 クリーチャー―エルフ・戦士 ナーナムの改革派/Narnam Renegade アンコモン 4 (3)緑 クリーチャー―エルフ・ドルイド ピーマの霊気予見者/Peema Aether-Seer アンコモン 5 (3)緑緑 クリーチャー―ビースト 起伏鱗の大牙獣/Ridgescale Tusker レア 5 (3)緑緑 エンチャント 僧帽地帯からの援軍/Aid from the Cowl レア 1 緑 クリーチャー―象 緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager レア 2 (1)緑 クリーチャー―エルフ・戦士 緑輪地区の解放者/Greenwheel Liberator レア 6 (4)緑緑 ソーサリー リシュカーの巧技/Rishkar's Expertise 神話 7 (4)緑緑緑 クリーチャー―トカゲ 霊気風浴び/Aetherwind Basker 多色 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 アンコモン 4 (2)白青 クリーチャー―人間・兵士 尖塔の巡回員/Spire Patrol アンコモン 2 白黒 エンチャント 秘密の備蓄品/Hidden Stockpile アンコモン 3 (1)赤白 クリーチャー―ドワーフ・操縦士 改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith (D) アンコモン 3 (1)緑白 クリーチャー―人間・戦士 改革派の結集者/Renegade Rallier (D) アンコモン 3 (1)青黒 エンチャント―オーラ テゼレットの手法/Tezzeret's Touch アンコモン 5 (3)青赤 クリーチャー―人間・工匠 異端の飛行機械職人/Maverick Thopterist アンコモン 3 (1)緑青 クリーチャー―人間・ならず者 ならず者の精製屋/Rogue Refiner アンコモン 3 (1)黒赤 クリーチャー―人間・工匠 速接会の技師/Weldfast Engineer アンコモン 2 黒緑 クリーチャー―蛇 巻きつき蛇/Winding Constrictor アンコモン 4 (2)赤緑 クリーチャー―猪 辺境地の猪/Outland Boar レア 2 緑白 伝説のエンチャント アジャニの誓い/Oath of Ajani レア 5 (2)青黒赤 ソーサリー 闇の暗示/Dark Intimations 神話 6 (4)緑白 プレインズウォーカー―アジャニ 不撓のアジャニ/Ajani Unyielding 神話 4 (2)青黒 プレインズウォーカー―テゼレット 策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer アーティファクト レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スタータ- 備考 コモン 3 (3) アーティファクト 領事府の砲塔/Consulate Turret コモン 4 (4) アーティファクト・クリーチャー―昆虫 金線這行機/Filigree Crawler コモン 5 (5) アーティファクト・クリーチャー―組立作業員 鋳造所の組立工/Foundry Assembler コモン 1 (1) アーティファクト 発火器具/Implement of Combustion コモン 3 (3) アーティファクト 検査器具/Implement of Examination コモン 1 (1) アーティファクト 獰猛器具/Implement of Ferocity コモン 1 (1) アーティファクト 改良器具/Implement of Improvement コモン 2 (2) アーティファクト 悪意器具/Implement of Malice コモン 4 (4) アーティファクト―機体 鉄装破壊車/Irontread Crusher (D) コモン 3 (3) アーティファクト―機体 移動駐屯所/Mobile Garrison (D) コモン 3 (3) アーティファクト・クリーチャー―構築物 夜市の護衛/Night Market Guard コモン 1 (1) アーティファクト 改革派の地図/Renegade Map (D) コモン 5 (5) アーティファクト・クリーチャー―構築物 歩行貯蔵器/Reservoir Walker コモン 1 (1) アーティファクト 万能溶剤/Universal Solvent アンコモン 7 (7) アーティファクト・クリーチャー―巨大戦車 バリケード破り/Barricade Breaker アンコモン 3 (3) アーティファクト・クリーチャー―組立作業員 歯車組立工/Cogwork Assembler アンコモン 1 (1) アーティファクト―機体 領事府の弩級艦/Consulate Dreadnought アンコモン 3 (3) アーティファクト―機体 無謀者の競走車/Daredevil Dragster アンコモン 2 (2) アーティファクト 霊気装置の設計図/Servo Schematic アンコモン 4 (4) アーティファクト・クリーチャー―構築物 財宝の守り手/Treasure Keeper アンコモン 4 (4) アーティファクト―機体 暴走急行/Untethered Express レア 3 (3) アーティファクト―機体 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester レア 3 (3) アーティファクト 造命師の動物記/Lifecrafter's Bestiary レア 1 (1) アーティファクト・クリーチャー―構築物 商人の荷運び/Merchant's Dockhand レア 3 (3) アーティファクト―機体 平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus レア 3 (3) アーティファクト・クリーチャー―構築物 屑鉄さらい/Scrap Trawler レア 0 (X)(X) アーティファクト・クリーチャー―構築物 歩行バリスタ/Walking Ballista 神話 2 (2) 伝説のアーティファクト―機体 キランの真意号/Heart of Kiran 神話 6 (6) 伝説のアーティファクト 次元橋/Planar Bridge
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登録日:2013/02/18 (月) 17 24 40 更新日:2023/01/08 Sun 19 22 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MtG インビテーショナルカード クリーチャー 汚いなさすが青きたない 瞬速 青 マジック:ザ・ギャザリングに登場するカード。 青のクリーチャ-。イニストラードに収録され、レアリティはレア。 以下カードテキスト。 瞬唱の魔導士/Snapcaster Mage (1)(青) クリーチャー - 人間(Human) ウィザード(Wizard) 瞬速 瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。 それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 2/1 ……おわかりいただけただろうか。MTG……いや、カードゲームをやっている人ならわかるだろうが、こやつ相当なパワーカードである。 なぜこのカードがパワーカードなのか? カードゲームのほとんどはアドバンテージの獲得、すなわち自分のカードと相手のカードの1 1以上の交換を目指す。 しかしそれは相手も同じなので、結局互いの思惑が相殺され1 1の交換に落ち着くケースがほとんどである。 MtGにおいて青が持つ機能である呪文へのカウンターも、基本的には1 1交換以上の仕事はしない。 さて、あなたは現在デュエル中でカウンターカードを手に握っていたとしよう。 相手が強力な呪文をプレイした!そこをすかさずカウンター! このカウンターカードは墓地に落ちる。これは1 1交換である。 さて次のターン、相手が同様に強力な呪文をプレイ! そこでこちらはまず(1)(青)を払って瞬唱の魔道士をプレイ! 誘発型能力でフラッシュバックを持たせたカウンター呪文で打ち消し! 結果どうなるか。 相手 強力な呪文を2枚失った。 自分 カウンターカード1枚を失った。戦場には2/1が残っている。 明らかに2マナの仕事ではない。 またアドバンテージの獲得のみではない。 墓地の呪文を唱えられるということは、強力な呪文の5枚目以降の水増しになるという見方もでき、軽量かつ有用な呪文を多数採用していれば選択の幅も大幅に増す。 5枚目の対抗呪文にも稲妻にも神の怒りにもなれる。しかもアタックに参加できる生物つき。 登場した時点でヤバさがハッキリわかっていたカードだったが、何よりスタンダードで大暴れしたのは秘密を掘り下げる者(以下デルバー)を中核に据えたデッキ、Delver-Bladeであろう。 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets (青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect) 飛行 3/2 ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike (2) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。 Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。 装備(2) 変身条件としてデッキトップにスペルが必要なデルバー。 スペルを採用していればいるほど強力になる瞬唱の魔道士。 そしてスペルを墓地に落としまくると強烈なクロックを叩きだすルーン唱えの長槍。 これらの完璧なシナジーから生じるロック状態の圧倒的制圧力は正に白青的砂嵐の小宇宙。 このデルバー・瞬唱の二大チート生物に聖トラフトの霊を加えたレガシー級青生物三銃士を擁したデルバーデッキは一年の間トップメタをひた走り続けた。 おまけにアヴァシンの帰還参入時に投入された修復の天使はまるで初めから相方であったかのような相性の良さを見せ、トップメタの地位をさらに盤石にした。 が、ローテーションでミラディンの傷跡〜基本セット2012が落ちると 積み込みによりデルバーの変身を支え事故も減らせる「思案」 軽量にして中盤までは確定カウンター、終盤でも腐りにくい「マナ漏出」 テンポをもぎ取りアタッカーの道をこじ開けついでにライフも奪う「蒸気の絡みつき」 テンポロス一切ナシで情報と追加ドローを手に入れられる「ギタクシア派の調査」 といった強力なスペルが軒並み失われデルバーデッキ自体のパワーが落ちた節がある。 さらに新ブロックのラヴニカへの回帰では瞬唱の魔道士への対策カードも増えるわ、主に他デッキタイプがテコ入れされるわと割と逆風な環境である。その環境の中でもデルバーはトップメタからは退いたが、トリコフラッシュなどのデッキに使用されキチンと結果を残し、スタンダードを去り下の環境へとその主な活躍の場所を移していった。 このカードパワー、もちろんスタンダードでのみ通用するものではなくモダン・レガシー等あらゆる環境でお呼びがかかる性能なのである。 まぁ能力の性質上、カードプールが広がる=軽量で強力なスペルの選択肢が増えるほど強くなるので当然と言えば当然。 価格も馬鹿にならず一枚2300〜3000ほど。 闇の腹心・タルモゴイフ・石鍛冶の神秘家と並んで「レガシー級2マナ生物四天王」などと呼ばれている。あれ、赤は・・・ 余談その1 イニストラードはゴシックホラーをモチーフにしたブロックである。 つまり、中近世ヨーロッパであり、狼男であり、吸血鬼であり、スリーピー・ホロウであり、フランケンシュタインの怪物であり、ナイトメアー・ビフォア・クリスマスな世界なワケである。 そこに颯爽と現れたレアカードが、ロックマンみたいなバスターを腕につけたアジア系の兄ちゃん(おっさん?)である。 繰り返しになるがイニストラードは「ゴシックホラー」というフレーバー部分がまずありきで、それを再現するためにカードやシステムが存在する「トップダウン方式」で作られた。 そこになぜ上記のような人物が登場したのか。 それは、これがインビテーショナルカードとして作られたからである。 インビテーショナルカードとは、要するにインビテーショナルという大会での優勝を記念してその人のデザインした(あるいはモチーフとしてイラストに描かれた)カードを作ることである。 この対象となった2007年の大会の優勝者がアジア系ポルトガル人で、今回は本人とカード開発部との相談の結果、デザインでなくイラストにのみ採用されたため、このようなことになったというわけである。 ちなみに元の案はこんな感じ 非公式/非実在カード Denying Channel 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(青)(青),Denying Channelを捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 元のデザインは、色マナが出ない以外欠点がない土地として土地のスロットに入れることができるカウンター、それも起動型能力による打ち消しなのでこれ自体が非常に打ち消されづらいという利点がある。どう考えても瞬唱より遥かにひどいことにしかならない。 どう調整してもまともなカードパワーにならないため、元デザインを破棄して1から作り直す事になった。2007年の大会賞品であるカード化が2011年まで遅れたのは、そういった事情がある。 余談その2 炎の斬りつけ、稲妻のらせんといったカードは、瞬唱の魔導士との組み合わせが強すぎるという理由で再録が断念された。 追記、修正はフラッシュバックでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワープロ項目から内容移動 追記とかあればオナシャス -- 名無しさん (2014-03-05 10 56 30) 確かインビテーショナルで提出されたカードより強くなってるんだっけ -- 名無しさん (2014-03-05 11 45 17) ↑カウンター付きの土地じゃなかったかな -- 名無しさん (2014-03-05 12 33 56) こいつが存在するせいで軽量スペルの性能を抑えなけりゃならなかったんだよな。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 26 27) 稲妻のらせんェ… -- 名無しさん (2014-03-05 16 58 04) カナスレはアカン、デルバーくんも駒もwillも過不足なく自然に使えるから相乗効果はまさに歯車的砂嵐の小宇宙 -- 名無しさん (2014-03-05 17 05 04) ヤソコンver.2012夏での薬瓶経由の挙動は見てるだけで恐怖を覚えたw -- 名無しさん (2014-03-05 22 07 30) 明らかに2マナの仕事ではない。 そりゃそうだ自分はカウンター呪文2回分のコストを払ったんだから。仮にそれが対抗呪文だとしたら、合計6マナ支払ったことになる。 -- 名無しさん (2014-04-07 04 39 22) 6マナで対抗呪文2回と実質1枚ドローと2/1が出てておかしくないってたか、これだから青は。。。 -- 名無しさん (2014-07-15 20 57 56) 2/1がインスタントで出てきて墓地のスペルなんでももう一回使えるのが2マナのカードの仕事ではないって話なんだが大丈夫かこいつ -- 名無しさん (2014-08-29 14 14 26) 2マナ四天王の赤は無事にヤンパイが出たな。無色の十手入れて六武衆で -- 名無しさん (2014-09-05 11 34 52) (2014-08-29 14 14 26) その墓地にあったスペルを唱えたところまで瞬唱の魔道士の実績に計上されてるのがおかしいって話。大丈夫じゃないのはお前 -- 名無しさん (2014-10-17 12 19 14) 「インスタントタイミングでFBを付加して2/1を残す」のが2マナの仕事じゃないって意味だろ、大丈夫か -- 名無しさん (2014-11-20 03 07 48) オマケにスペルの扱いに長けた青。2マナで出来る仕事じゃないって意味だよな、大丈夫か大丈夫か -- 名無しさん (2014-12-01 16 22 21) フラッシュバック付けてるのは瞬唱であって元のカードじゃないんですが。だったらdark ritualじゃなくて出したクリーチャーが強いだけ、とか言えちゃうぞ -- 名無しさん (2015-01-31 04 37 27) イラスト元の人はアジア系だけど国籍はポルトガルということで、こいつ自体のあだ名は「ポルトガル人」 -- 名無しさん (2015-04-29 17 27 57) 石鍛冶、ポルトガル、ボブ、タルモ…強いなあ ポルトガルの場合他を考慮しなくても使えるのが余計強い -- 名無しさん (2015-04-29 17 38 48) マナばっか見てるからバカになる。2マナ2/1瞬速ってだけで強いのにターン中に墓地のインスタントかソーサリーを手札に戻してんのとだいたい同じなんだぞ。2マナで2/1を1体と墓地回収でおかしくないわけがない -- 名無しさん (2015-06-01 15 45 50) goldfishの統計見れば分かるけど、モダンで使用率1位のクリーチャーがコイツ。タルモの二倍使われてる。早く禁止されろ。 -- 名無しさん (2015-08-14 11 24 25) ↑完全に同感。モダンだが「出産の殻」禁止の理由の1つに「包囲サイのような強力なパートナーがどんどん環境が広くなるにつれて出てくるから」ってのgふぁあったけど何でコイツには当てはまらんの? -- 名無しさん (2015-08-25 01 50 25) ↑やっぱ、日本は青使いが多いから、瞬唱禁止にしたら、プレイヤーが逃げて儲けが減るってのが本音だろうね。。ユーザーへっても相対的に日本人プレイヤーは多いし -- 名無しさん (2015-08-25 01 53 23) ↑殻や宝舟よりはマシじゃろ -- 名無し (2015-09-30 20 00 42) 新イラストおめでとう -- 名無しさん (2015-10-19 11 51 15) アドの計算おかしい。2/1が戦場に残っているところまで踏まえて2 1交換 -- 名無しさん (2015-11-21 17 45 54) サッカー上手そう(偏見) -- 名無しさん (2015-11-21 17 54 17) 2マナ瞬速2/1の時点で生物としては及第点。そこにメリット能力までつく。 -- 名無しさん (2016-11-14 23 19 40) 遊戯王に墓地除外で同じ効果使える罠があるけどそれも既にあったのか -- 名無しさん (2016-12-12 01 43 05) 名前 コメント
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Psychatog Madness! Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Psychatog Madness! 著者 Mike Krzywicki 訳者 34 投稿日 2002-01-24 更新 2003-05-18 さてオデッセイがリリースされて数ヶ月。現環境のスタンダードに興味があるなら(数ヶ月後には地区予選が始まるわけだし)、マスターズ・サンディエゴのメタゲームはしっかりと見ておくべきだ。なんといってもマスターズは世界中から選りすぐられた32人のトッププレイヤー達によって、環境でベストと思えるデッキを使って争われた大会だったのだから。 そしてその大会で半数のプレイヤーが使ったのが、青黒の《Psychatog(OD)/サイカトグ》コントロール。もちろん様々な違い、《Shadowmage Infiltrator(OD)/影魔道士の浸透者》が入っていたり、《Upheaval(OD)/激動》が入っていたり、同型用にか《Probe(IN)/調査》が入っていたりとかはあった。 がしかし、定番の《Counterspell/対抗呪文》と《Fact or Fiction(IN)/嘘か真か》と並んで、《サイカトグ》も全員が使っていたのだ。さらに言うなら、優勝者Ryan Fullerを含めてTop4のうち3人が《サイカトグ》をプレイしていたのだ。 今や《サイカトグ》はプロマジック界では禁止とはいかないまでも定番中の定番とも言うべき存在であり、今後数ヶ月は相手し続けなければならないだろう。そう、様々なタイプの《サイカトグ》デッキへの知識と、それへの対策が必要なのだ。 さて、様々なデッキのバージョンを知る前に、まずはなぜ《サイカトグ》が勝利手段として選ばれたのかをチェックしてみよう。 まず単純に黒い。 ただ黒いというだけで黒い除去(《Dark Banishing/闇への放逐》とか)をかわせてしまう。 パンプアップが可能 焼きへの耐性もバッチリだ。 コストが軽い 1ターンで相手を殺すほどの打撃力を叩き出せるくせに、中盤で軽々出せてしまえる。 これが他のコントロールクリーチャー、《Rakavolver(A)/ラッカボルヴァー》《Spiritmonger(AP)/魂売り》《Mahamoti Djinn/マハモティ・ジン》より優れている点だ。 《嘘か真か》と相性が良い 《嘘か真か》を一発撃つだけで最低+6/+6。これは面白すぎる。 San Diego Masters, Champion Ryan Fuller Land 4 Cephalid Coliseum 4 Underground River 4 Salt Marsh 9 Island 2 Swamp Creature 4 Psychatog Spell 4 Counterspell 4 Memory Lapse 4 Fact or Fiction 4 Peek 4 Predict 4 AEther Burst 3 Undermine 3 Repulse 2 Force Spike 1 Gainsay SIDEBOARD 4 Slay 3 Hibernation 3 Disrupt 2 Lobotomy 1 Force Spike 1 Gainsay 1 Divert Fullerのバージョンは、(メイン《Gainsay(PS)/反論》も数えるなら)14枚のカウンターを装備。《蝕み》が4枚フルで入っていないのは、それ以外のよりデッキに合ったカードを入れたかったからだろう。つまり、クリーチャーの少ないこのデッキにおいては、早いターンでのビートダウンに耐えるために《魔力の乱れ》や《記憶の欠落》が必要であり、《蝕み》を4枚も入れるスロットはなかったのだろう。 また、7枚のバウンスカードが早いゲームでのテンポを失わせない要素になっている。ここで興味深いのは、通常4枚投入されるであろう《Replace(IN)/排撃》は当然として、バウンスが全部で7枚と、普通のコントロールのより多めに投入されている点。 通常、バウンスは根本的な対策にはならないので、このスペースにはカウンター呪文やパーマネント除去を入れるものだ。だがFullerのデックにとってはそんな問題は《サイカトグ》さえ出してしまえば大抵解決するものだし、そういった意味では何体も戻せる《霊気の噴出》は実に役に立つカードだ。さらにバウンスは《Call of the Herd(OD)/獣群の呼び声》や《Beast Attack(OD)/獣の襲撃》といった環境にポピュラーなカードとマッチしている。 Fullerは、ドローカードも他のマスターズ参加者とは一味違っていた。もちろん全員使っている《嘘か真か》は当然使っていたが、追加でオデッセイのアンコモン《予報》を使っていたのだ。このカードは《記憶の欠落》とコンボで相手のカードを落としてドローすることができるし、自分に使って墓地を肥やすこともできる。 《のぞき見》をドローカードに分類するのはちょっと違うかもしれない。だがこれを使えばいつ《サイカトグ》でフィニッシュを狙うかといったタイミングを確実に捉えることができる。 カードアドバンテージを失ってしまう《セファリッドの円形競技場》を使うのには疑問を持たれるかもしれないが、《サイカトグ》が勝利手段ということを考えてもらいたい。たっぷりのキャントリップと《サイカトグ》の能力を使えばスレッショルドに達成するのは簡単なものだし、一度達してしまえば1枚につき2ダメージ追加するカードになる。3枚目4枚目の《霊気の噴出》を探してくるのにも使え、コントロールデッキとの対戦では強力なサーチカードにもなる。このメリットに較べたら序盤でのダメージも微々たるものだろう。 San Diego Masters, Finalist David Humphreys Land 4 Underground River 4 Salt Marsh 3 Sulfur Vent 2 Ancient Spring 2 Darkwater Catacombs 8 Island 2 Swamp Creature 4 Psychatog 4 Shadowmage Infiltrator 4 Nighstcape Familiar Spell 4 Counterspell 4 Syncopate 4 Fact or Fiction 4 Repulse 3 Lobotomy 3 Upheaval 1 Recoil SIDEBOARD 4 Duress 4 Gainsay 3 Slay 2 Vodalian Zombie 1 Execute 1 Dark Banishing Fullerのデッキは多くのパーミッションカードで《サイカトグ》をサポートする形だったが、Humphreysは《激動》によって場のパーマネントを《サイカトグ》だけにしてしまうように作られている。 さてこのデッキ、注意深い人ならば昨年のState Championshipsで人気だった《激動》+《Zombie Infestation(OD)/ゾンビの横行》デッキから《ゾンビの横行》を《サイカトグ》に換えた形だということに気付くかもしれない。つまり、《ゾンビの横行》のままだと《激動》を引かない限り充分に相手を抑えきれないのだ。《ゴブリンの太守スクィー》や《Krovikan Horror(AL)》《Ashen Ghoul(IA)》があるエクステンドとは違い、現在の環境ではすぐに手札が尽きてしまうだろう。その点《サイカトグ》は充分ブロッカーとして働くし、もちろん《激動》との相性も抜群だ。 この戦略を徹底するために、HumphreysのデッキはFullerのと較べて土地自体が2枚多くなっているし、さらに5枚はインベィションのサクリファイス土地になっている。この土地と《夜景学院の使い魔》により、赤緑ビートダウン相手には最速4ターン目に《激動》を撃てるし、コントロール相手にはカウンター合戦用のマナを残すこともできる。 メインに3枚入っている《ロボトミー》はヘビーパーミッション対策で、エンド時の《嘘か真か》をカウンターされた時や、《対抗呪文》のサポートが得られる時などに狙っていける。 《影魔道士の浸透者》も同様で、一度動き出したら相手が対策カードを引くまでしたい放題だ。 《嘘か真か》はマスターズ出場者のほとんどが4枚使っていたほどであり、デッキに《島》が入っているならとりあえず使っとけとしか言い様がないほどのカードだ。 《排撃》は当然として、Humphreysは追加のバウンスとして、テンポの《霊気の噴出》ではなく万能の《はね返り》を使っている。早いターンでのダメージよりも、クリーチャー以外のパーマネントに備えたのだろう。 この様に、この2つのデッキは似ているようでいて、実は《サイカトグ》・《嘘か真か》・《対抗呪文》・《排撃》、そして基本的な土地ぐらいしか同じカードは入っていない。その土地にしてもFullerはスムーズに出るが、Humphreysのはタップインが多い。 少なくともマスターズのようにこのデッキが環境を支配するなら、Fullerのバージョンの方が、カウンターやドローカード枚数が多く、そして《のぞき見》により有利にゲームを進められそうである。 しかしそれでは、このデッキを使いたくないプレイヤーはどうすれば良いのか? いくつかは現実的な対策が考えられる。 まずはスタンダードでもっとも原始的な赤緑のビートダウンを使うこと。序盤は軽いカードで押し、《サイカトグ》には《Flametongue Kavu(PS)/火炎舌のカヴー》を合わせてやればゲームを有利に進められるだろう。 Humphreysのバージョン相手には、《サイカトグ》以外のクリーチャーを《Firebolt(OD)/炎の稲妻》や《Volcanic Hammer/火山の鎚》で焼いてやれば良いし、Fullerには本体に撃ってやれば良い。たしかに《サイカトグ》は強力なブロッカーとなるが、それでも火力を浴びせ続ければいつかは手札と墓地を消耗し尽くしてしまうはずだ。 赤緑がお好みでないなら、他にも手段はある。《Terminate(PS)/終止》や《Wrath of God/神の怒り》は定番だが、これは相手の《排撃》に注意せねばならない。さらに先ほど述べたように、Fullerのバージョンには《はね返り》がなく、よってクリーチャー以外のパーマネントに弱いという面がある。 ここですぐに思いつくのが《Circles of Protection/防御円》。しかしこれは《はね返り》が入ったり、そもそも《激動》が入っていてはまったくの無駄となる。そこで登場するのが7版のほとんど使われてないレア、《Equilibrium/釣り合い》だ。たった3マナと軽く、クリーチャー召喚時に1マナ追加するだけで全てのクリーチャーが《Man-o -War(VI)/大クラゲ》に。これでアタッカーを通せば良いのだ。 最低8枚カウンターが入っている相手には、肝心のポイントでクリーチャーが通せないのでは? と思われるかもしれないが、このカードは《大クラゲ》とは違い『あなたがクリーチャー呪文をプレイしたとき、あなたは(1)を支払うことで、対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻すことができる。』と書かれており、つまりカウンターされてもマナさえ払っておけば戻すことができるのだ。 問題はこれが入るデッキがあるかという事だが、Brian KiblerとTony Tsaiが昨年State Championshipsで使って勝った青緑赤デッキや、《Meddling Mage(PS)/詠唱する魔道士》や《Spectral Lynx(AP)/幽体オオヤマネコ》、《影魔道士の浸透者》が入っているクリーチャーベースの青白黒で使うのが良いだろう。 とにかく今のスタンダードでの《釣り合い》はパワーカードだ。《火炎舌のカヴー》を場に出して相手のクリーチャーを殺し、ついでに自分の《火炎舌》や《Mystic Snake(AP)/神秘の蛇》を戻したり、トップデックした《Birds of Paradise /極楽鳥》で《群獣の呼び声》や《獣の襲撃》のトークンを破壊したり相手のブロッカーを排除したりするのだ。 サンディエゴの結果を見るに、現在のスタンダードはまだまだ様々なデッキが存在するようだ。3月1日のトーメント解禁まで活躍するのは《サイカトグ》だけではない。赤緑や白青緑の《Mystic Enforcer(OD)/神秘の処罰者》、《Balancing Act(OD)/平等化》デッキ、青緑スレッショルドと、デッキは豊富だ。 この環境に『黒い』セットはどのような影響を与えるのだろうか? 《Grim Lavamancer》のような強力な赤のレアや、《Mutilate》といった黒い《神の怒り》に期待しよう。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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とりあえず暫定ですが親世代の専用グラフィックの表を作ってみました。チビキャラのほうは、独自グラフィックをどこまで含むかがわからなかったので欄だけ作っています。モーションについても同じく。 - 名無しさん 2012-05-29 03 33 13 子世代の初期クラスが親で変わるのはマークだけだろ - 名無しさん 2012-05-29 03 34 22 そうでした、消しておきます。 - 名無しさん 2012-05-29 03 45 02 子世代の専用グラ表も作ってください!どなたか~ - 名無しさん 2012-05-31 16 47 47 ティアモ、ファルコンナイトも独自グラです。ただ見た目はスミアのFナイトと同一で顔だけ違う感じ(ピンクの服装 - 名無しさん 2012-06-01 14 15 46 ユニット加入時の初期クラスは親世代子世代問わずに専用の3Dモデルがあるから、記載する必要は無い気がする - 名無しさん 2012-06-01 14 36 36 コメントを元に文章修正してみた。例外とか詳しく書いた方がいいだろうか - 名無しさん 2012-06-01 20 25 30 あと、MAP上の2Dユニットも基本的に顔が違ってるだけで首から下はマイユニ・マークと同一っぽいから一々記載する必要無いような。例外(♀ソーサラーはサーリャ他一部ユニットだけ顔が独自、それ以外は汎用)だけ書けば? - 名無しさん 2012-06-01 14 39 15 2D絵はウードの剣士のように明らかに独自のもの以外は載せなくてもいいんじゃ。あと、賢者とソーサラーに関しては、頭部がキャラ専用と汎用に置き換わるキャラがいるね。法則不明。 - 名無しさん 2012-06-01 22 54 30 独自モーションってクロムの剣・槍(弓は未確認)とかヘンリーのケタケタ笑いみたいなやつかな? - 名無しさん 2012-06-01 20 10 13 ンンが剣士でお辞儀してたのは見た事あるな - 名無しさん 2012-06-01 20 35 23 スミア、ヴィオール、ノワールの2D絵について、他キャラと顔以外の違いが見受けられないので情報消し。 - 名無しさん 2012-06-01 23 01 24 ヴィオールは専用だったよ。よだれかけあるのと手足が白い - 名無しさん 2012-06-03 19 18 03 ノノを賢者にすると勝利時、腕を上げて笑顔を見せる。 - 名無しさん 2012-06-02 00 15 49 子世代の3D専用グラは、父親に関係なく加入時ジョブの上位職に限定されるのかな。 - 名無しさん 2012-06-02 08 56 10 ウードのソドマスとアサシンの3DCGは専用だね どちらも青の部分が黄色に - 名無しさん 2012-06-02 21 06 30 ブレディのバトルモンクも専用 紫色 - 名無しさん 2012-06-02 23 29 22 ティアモは傭兵&勇者だと、勝利時に髪をファサッってやるよ - 名無しさん 2012-06-04 12 48 13 リズはバトルシスターと賢者の3Dが独自色だね。賢者はエメリナと同じ体だと思う。 - 名無しさん 2012-06-04 12 52 08 盗賊系職業のベルベットの戦闘勝利ポーズが専用っぽい - 名無しさん 2012-06-04 18 21 35 ミリエル ダークナイトの2D絵で眼鏡をくいっとしている - 名無しさん 2012-06-04 18 41 46 コメントを元に確認できた分を本文に反映。にしてもミリエルのダークナイトとかよく気が付くよなあ、全然気が付かなかった - 名無しさん 2012-06-05 00 19 24 ティアモとセレナの剣装備時頭を書き上げるっていうのは女傭兵・勇者共通なんじゃないの?少なくとも♀マイユニ傭兵時に確認済み - 名無しさん 2012-06-05 08 45 04 ♀傭兵、♀勇者の剣装備共通モーションだね。ンンはお辞儀だけど。礼儀正しい子だ・・・ - 名無しさん 2012-06-05 21 00 40 サーリャがジェネラル系で戦闘勝利時に腕を横に払うのって固有モーションかな。他のキャラだと腕を上に突き上げる感じだった - 名無しさん 2012-06-05 18 15 49 ロンクーはソドマス・アサシン共に専用色扱い。すれ違い対戦時に汎用なら赤系になる衣装が青系のままだった。 - 名無しさん 2012-06-06 22 50 13 ロンクーのアサシンは、小手の上部が赤く縁取りになっている点が汎用との違いっぽい - 名無しさん 2012-06-15 17 42 29 セルジュ、ジェロームのドラゴンナイト系3Dモデルは、ドラゴンの色が黒っぽい専用の色になってます(グリフォンナイトは変化なし) - 名無しさん 2012-06-07 19 16 24 花嫁の勝利ポーズで一回転しないキャラは固有なのかな? - 名無しさん 2012-06-08 23 27 02 フラヴィアの勇者の3Dグラってどこらへんが固有なんだ? よく分からない・・ - 名無しさん 2012-06-19 09 18 32 ってあぁ、色か・・・orz - 名無しさん 2012-06-19 09 19 42 ソドマスレンハは2Dドットでも凡庸ソドマスとは違うね - 名無しさん 2012-06-19 18 02 32 マリアベルを花嫁にすると回転ジャンプがなくjなるな - 名無しさん 2012-06-20 00 11 08 デジェル アーマーナイトの時、たまに敵に頭突き攻撃をする - 名無しさん 2012-06-26 09 13 33 ↑月光のヘッドスライディングじゃないの? - 名無しさん 2012-06-26 21 29 41 リズ(花嫁、賢者、バトルシスター)勝利時ガッツポーズをする。 - 名無しさん 2012-07-01 15 37 53 真実の泉にて、シャンブレーの蛮族・ウォーリア・バーサーカーが専用色なのを確認。 - 名無しさん 2012-07-03 00 47 57 デュアルタッグにてフレデリクのジェネラルが赤ではなく青色なのを確認しました。 - 名無しさん 2012-07-15 13 11 46 ミリエルの賢者は全体的に黒っぽい - 名無しさん 2012-07-31 17 22 02 ダークナイトリベラの襟が短いのはどうなの? - 名無しさん 2012-08-01 21 47 07 ダークナイトリペラは固有っぽい。リペラの鎧が真実の泉の敵側でも青色だった。 - 名無しさん 2012-08-06 18 47 31 ヴェイクのバーサーカーも泉の敵時に色が青かったから固有っぽい。 - 名無しさん 2012-08-06 19 04 10 ルキナのダークナイトは?髪短くなるけど - 名無しさん 2012-08-13 12 59 36 チキが賢者の時、勝利時目を閉じるのって固有? - 名無しさん 2012-08-16 15 12 55 ベルベットのトリックスターの時の杖の持ち方は固有なのか? 他のキャラもあんな持ち方するのかな - 名無しさん 2012-08-17 11 29 15 かなり上の方でティアモとスミアのFナイトグラは同じってコメあるけど実際は微妙に違う。インナーとニーソの色がスミアは紫でティアモは赤、あとベルトとブーツの色も違う。 - 名無しさん 2012-08-17 15 42 32 すれ違いチームにて、バジーリオのバーサーカーが固有グラなのを確認。一見全く見わけがつかないものの、敵の時にも関わらず青色なので。 - 名無しさん 2012-08-18 22 13 33 キャラ専用ではないですが、太陽発動時に同じ武器でも武器を回す職種・回さない職種があるんですね。ウォーリアは弓(矢)を回さず、アサシンは回したり… - 名無しさん 2012-08-21 23 17 37 ヴィオールのスナイパー(2Dドット)は固有グラフィックみたい。凡庸スナイパーと違って首と足が白く、マップでカーソルを合わせた時の動きが違う。 - 名無しさん 2012-08-26 19 22 18 剣の引き抜きは攻撃を仕掛けた時のみと思われていたが、異界の騎士団との遭遇戦にて敵軍師がクロムを攻撃した際にも剣の引き抜きを確認。より正確な情報も求む←これ聖盾大盾祈り(他にもあるかは不明)が発動する時の動作だと思います。 - 名無しさん 2012-08-28 10 16 45 アーマーナイトは斧を装備することはできません。(武器モーション) - 名無しさん 2012-09-08 19 15 49 サーリャのアーマー系、アーチャー系は戦闘勝利後、ダークマージ系と同じモーション(武器・矢で、はらう?)を取る。 - 名無しさん 2012-09-08 21 33 40 ロランもサーリャと同じく魔道士・ダークマージ系でお辞儀をしないですね。魔道書で払う仕草の方です - 名無しさん 2012-09-15 10 53 29 2Dドットについて、リズやセルジュ・マリアベル・ルキナなど髪飾りをしているキャラはトルバドール・ヴァルキュリアで帽子をかぶりません。マイユニ♀が帽子をかぶるのでミリエルのように帽子をかぶる方がオリジナルっぽいです。 - 名無しさん 2012-09-23 13 25 42 グリフォンナイトは追撃や反撃の隣接攻撃でトドメを刺した時に必殺と同じ叫び声で尚且つ固有モーションで攻撃します。ただしデュアルアタックの時やこちらの一回目の攻撃は固有モーションではありませんでした。ノノ、セルジュ、サイリ、チキで確認 - 名無しさん 2012-10-07 22 48 02 また、ドラゴンナイト・ドラゴンマスターの奥義モーションは回転しながら突進するのに対して、グリフォンナイトは回転せずに突進しました - 名無しさん 2012-10-07 22 51 18 2Dベルベットとシャンブレーが同族でも姿勢が違うというのはカウントされないんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-18 18 40 31 ノノの魔道士なんかは完全に固有だけど、サーリャとロランみたいに同じ職で同じモーションてのもあるよね。花嫁なんかも単純に二分されるし… - 名無しさん 2012-10-26 17 20 06 ドラマス≠グリナイト グリナイトは専用モーションです。後、オーバーロードのモーションもグレードナイトと変わりないので馬に乗ってるモーションは全部同じですね。面白みがないことに・・・ - 名無しさん 2012-11-09 00 42 29 いまさらなのですが、ダークナイトは異界の騎士団で確認しましたがリベラ、サーリャ、ティアモ、ノノ、セレナが固有です。リベラは既に出ているようなのですが残りの4人は異界の騎士団でも青色でした。 ただルキナがマルスが女装したようにしか見えないのはなんとかならないのでしょうか( - ダークナイト好きのルナ+の人 2012-12-06 22 27 33 遭遇戦で敵アサシンが弓攻撃してきたとき、クロムが剣引き抜きました。 - さば 2013-04-03 12 08 13 追記 ただし、「普通に剣を持っている状態から一度剣を地面に突き刺し、そして剣を引き抜く」という動作でした - さば 2013-04-03 12 15 09 ティアモの傭兵系の敵撃破時、髪を払うしぐさを確認。 - 名無しさん 2013-08-27 09 55 56 ヴェイクのウォーリアーは固有グラ。よく見ると若干、体が太め - 名無しさん 2013-09-24 23 29 24 ヴェイクのバーサーカー固有グラ確認 - 名無しさん 2013-09-28 23 51 10 ダークナイトが襟が短い専用グラになるのは、長髪キャラの大半みたいですね(該当:マリアベル、ティアモ、ノノ、リベラ、サーリャ、セレナ)。ちなみにチキは対象外でした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 05 12 ヴェイク、バジーリオ、シャンブレーの3人は、蛮族・戦士・バーサーカー・ウォーリアーが専用グラ扱い。ロランはバーサーカーのみが専用グラ扱いでした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 06 47 今更ですが、ソワレ、ソール、カラム、デジェルなど、専用カラーのナイト組は、上級クラスのナイトになっても専用カラーの鎧を着ているみたいです。マイユニやヴァルハルト、親の影響で新たにナイト系のクラスを継承した子供ユニットなど、初期クラスがナイト系でないユニットは汎用の青い鎧を着るみたいです。 - 名無しさん 2014-01-28 03 05 49 クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー - フルモンスター 2014-04-28 01 08 35 イメージカラーの鎧の連中も此処に記載したほうがいいのでは?例、セレナの勇者(青→赤)、デジェルの鎧(青→紫)、ブレディの服(白青→黒紫)など - 名無しさん 2014-07-28 02 07 03 今更ながら、リヒトのGナイトの馬ちっちゃいね。フレデリクの馬と比較して、たてがみの鎧が4つ→3つに減らされてた。パラディンでは未確認 - 名無しさん 2014-08-31 02 47 51 リヒトはどの馬でも、(ファルコンナイトやオーバーロード等、本来なれないクラスでも)全て一回り小さくなります。 - 名無しさん (2022-04-01 17 50 09) ファウダーのモーションは基本的に男性版マイユニと共通なのをその他に記載すべきではないかと - 名無しさん 2015-02-07 19 25 31 リズを賢者にするとエメリナと同じ服装になります - ソウル (2018-11-03 06 36 12) 実はオリヴィエ以外を踊り子にすると、踊り終わった後のポーズやモーションが違います。腰に手を当てて腰を降るのがデフォルトで、オリヴィエのみが特殊設定になっているようです。(他、シャンブレーは脚を開いて中腰で構えるポーズ) - 名無しさん (2022-04-03 06 00 08) 賢者ヴィオールのアイコンは未使用データとして存在しています。恐らく設定ミスで汎用アイコンになってしまったと思われます。 - 名無しさん (2022-05-06 14 54 30) 異伝のソルジャー・ゾンビ・商人の特殊グラフィックは、ソーサラー・ソードマスターと同じくユニット固有ではなくクラスの章限定グラフィックです。 - 名無しさん (2022-05-06 15 07 10) 何か解析したりして遊んでる人が自分以外にもいて感動(笑) - 名無しさん (2022-10-26 18 13 02) 一応自分も情報を。キャラクター自体に専用モーションが設定されてると、一部クラス専用のモーションが汎用モーションになる。全員がなれるDLCクラスで比べると分かりやすい。それと内部では同じクラスでも男女で別々に作られてるから、実はマスターロードはキャラ専用モーションじゃなかったり。 - 名無しさん (2022-10-26 18 19 03)
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登録日:2009/12/13(日) 09 34 27 更新日:2021/10/20 Wed 10 09 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Weltall Xenogears worldall よく壊れる ギア スマート→ガチムチ→神々しい ゼノギアス トゲトゲ ハリネズミ レプリカ ヴェルトール 主人公機 問題児 悪役顔 暴走 最強 機神黒掌 異質な歯車 神(ゾハル)を殺す者 ヴェルトールとはゼノギアスに登場するギアのひとつ。 黒を基調としたカラーリングで、一般のギアと比較してスマートな体型をしている。 背中の巨大なバックパックモジュールが特徴。 名前のWeltallはドイツ語で宇宙、世界の意。英語に直すならWorld Allとなる。 ゲブラーがキスレブから奪った新型ギア。 主人公フェイが住むラハン村にヴェルトールが不時着することで物語は始まる。 機体各所がブラックボックス化されていて詳しい性能はわからないが、全方面において並みのギア・アーサーを上回るスペックをもつ。 突如搭乗者フェイすら意図しない動きや性能を見せることもあり、それが災いして安物のパーツでは耐え切れず、きちんとした整備のできない序盤では何度か動作不良を引き起こしていた。 内蔵火器は頭部チェーンガンのみだが、フェイの格闘術を再現したような、拳や蹴りによる徒手空拳をメインに戦う。 これも機体の持つ運動性能の高さがなせる芸当である。 エーテル機関も搭載しており、フェイの指弾などを対ギア用に増幅して放つこともできる。 必殺技はフェイの使う拳法をギア用に調整したもの。 尚、フェイが初めて搭乗した際、操縦経験無しということでギアのシステムによって操作系統を大幅に簡略化(これがゲーム中の操作)されている。 超必殺技は超武技光掌、超武技轟天、機神黒掌。 以下ネタバレ ・ヴェルトール・イド ブラックボックスが多いヴェルトールだがその正体はグラーフが操るギア・バーラー、ORヴェルトール(こちらが真のヴェルトール)のレプリカ。 スレイブジェネレータも純粋なギア・バーラーのレプリカのためギア・アーサーながらバーラーに匹敵する出力を誇る。 しかし機体材質がバーラーと異なるため、出力をフルに発揮できない問題が発覚。 そこで強度に問題があるフレームを二重構造化、過剰な熱の2/3をエネルギーに変換することで排熱もクリア。(その際機体は赤く変色する。装甲が赤熱しているわけではなく、装甲に組み込まれた熱変換放出機構が放つ電磁波の波長が赤外線だけでなく赤い可視光まで幅があるための発光) 残りの熱は背中のバインダーから排熱され、その際緑色の光の翼を形成する。 様々な問題はクリアしたが、機体構造が複雑化し整備性の著しい低下という難点を残してしまった。 元々、ヴェルトールはイド(フェイの別人格)の接触者としての能力を発揮するために開発された機体で、出力を上げた紅いヴェルトールが本来想定されていた『真の姿』である。 その実力は凄まじくゲブラーの艦隊を壊滅させ、ユグドラシルを片手で持ち上げるなど圧倒的な強さを誇る。 ちなみにヴェルトールのバックパックの正体がこの形態のための外装パーツであり、完全変形できるように設定されている。 この際ヴェルトールの般若顔も放熱用に微妙に変形し、口元が不気味な「笑み」に見えるようになっている。 DISC1終盤にユグドラシル内で無人のヴェルトールがヴェルトール・イドに変形するムービーがありその変形は見事である。 ・ヴェルトール2(セカンド) disc1ラストで撃墜されたヴェルトールの改良型。 格納されているヴェルトール・イド用の外装を分解し、直接機体に組み込んだことでヴェルトールと比較して全体的にマッシブな外見になった。特に下半身の肥大化が顕著。この際装甲をそのまま利用せずEl・アンドヴァリを解析して作ったギア・バーラーと全く同じ装甲に変更している。 ウイング状のバインダーは背部に残され、ハイパーモード時にはヴェルトール・イド同様に展開する。 戦闘中の構えも掌を正面に向けて置くものから、手刀を横向きに構えるスタイルに変化。 当初は機体の修理だけを予定していたが、その能力を活かすため一定時間だけイドの力を引き出すシステムイドを内蔵。ヴェルトールのスレイブジェネレーターはイドへの人格変換に合わせて出力が切り替わる仕組みで、本来ならイド化の誘発になるところをパイロットのフェイにはナノマシンによって人格交代を抑制する処置を施して出力上昇の恩恵だけ引き出している。 新たに攻撃用の特殊装置を二つ追加し、総合的なスペックはさらに上昇した。 ゲーム中でも強力なエーテル攻撃、任意にハイパー化するシステムイドなど強機体として活躍する。 ヴェルトールを叩き落して上気分だった塵閣下はこの機体の清々しいまでのかませ犬になってしまう。 それでもギア・バーラー、ORヴェルトールには適わず撃破されてしまう。 (ちなみにこのヴェルトール戦は用意があればちゃんと勝てる) また、システムイドは内部処理の関係で某アクセサリによる効果延長ができない、燃料の消費が大きいという弱点を抱えている。 ・ゼノギアス ゲームのタイトルを冠したフェイの最終乗機。 ヴェルトールの面影は顔に残ってるぐらいで全体的に刺々しく尖ったデザインに変貌。 また、ゲーム中のポリゴンではわかりにくいが、腕部は継ぎ目のない、生身の人間の腕のような形状をしている。 ウルトラマンっぽい、あるいはエヴァンゲリオンに似ていると言えばわかりやすいか。(*1) ハイパー中は各ウイングから光の翼を放出する。 カラーリングもヴェルトールから大きく変わって白青赤のトリコロールカラー(初登場時はイドの赤いカラー)。 ヴェルトール2が波動存在と接触し進化したギアとは次元が違う存在。そもそも名前がXenoのGearsで「異質なギア」「そのへんのギアとは異なる」という意味にもなる。 一応、ギアの部分もあるが燃料がなくても動けたりさらには単機で宇宙にいけたりと測定不能の性能を持つ。 ゾハルと同等の存在であり、ゾハルを破壊でき、ゾハルが停止しても活動できる唯一の機体。 入手した時点でギア装備がすべて上位クラスのものに置き換わっており、専用フレームのHP30400はゲーム中3番目、入手時点ではパーティ内最高値。 特殊装置はなくなったものの、代わりに「ハイパーモード発動率が常に99%」という独自の性質を備える。 他のギアは「基本値5%からHP減少に伴い増加」、計算上最大でも49~50%…と書けばいかに異常かがわかるだろう。 システムイドの消滅によって1ターン目からハイパーモードというインパクトはなくなったが、4ターン目から確実にハイパーモードを発動でき、かつアクセサリ効果で6ターン継続できるというのは補って余りある強みとなる。 全体的な攻撃手段は波動で攻撃したり蹴り技が多く、似たり寄ったりのモーションになってしまう。 超必殺技の機神黒掌も、ほとんど超武技光掌と超武技轟天を組み合わせただけのものに…ここはかなり残念な点。 使用可能になるタイミングが最終ダンジョン直前と実に短いがフェイの意識の統合、グラーフとの決着など ロボットアニメさながらの展開でかなり熱い。 ・ゼノサーガについて …ゼノサーガの時代において、『オメガ』と呼ばれる白い兵器が存在した。 あらゆる点において当時の兵器を凌駕する破格の性能を示し、分類としては機動兵器でありながらもその火力は戦略級相当、という最強と呼ぶに相応しいモノだった。 敵性存在『グノーシス』から人類を救う救世主として時の大企業に祭り上げられたが…実はオメガを作ったのは、彼らではない。 それどころか、誰が、どのようにしてオメガを作ったのか、そもそも『何時から存在していたのか』すら判然としない、正真正銘のオーパーツだったのだ。 …『ウ・ドゥ』と呼ばれる波動存在から膨大なエネルギーを受け稼働するオメガを御する事は困難を極めた。 多くの技術者が課題に腐心する一方で、別のアプローチがあったという。 出力系だけをそのままレプリカとし、他の部分は人の持てる制御可能な技術の粋を集めて作り上げた『人のためのコピーオメガ』 『オメガ=ウーニウェルシタース』 主人公シオン達の前に立ち塞がったそれは、大きな翼を持つ、黒き人型機動兵器。 パイロットは、長い髪を後ろに束ねた、幼い少年だったという。 立体化 ゲーム発売当時には攻略本にペーパークラフトが付属していたことがあるが立体化される機会は殆どなく、ワンフェスなどでもスクエニ作品の版権は当日許可が下りなかったこともあり ガレージキットですら個人製作以外には存在しないほどヴェルトールどころかゼノギアスのフィギュアは非常に稀少だった。 21年後の2019年にスクエニが展開している可動フィギュアブランド「ブリングアーツ」にて主人公フェイ、ヒロイン エリィと共にヴェルトールが発売された。 これにファンは他のギアやキャラクターの立体化も期待したがその後音沙汰なく、シリーズ終了と思われていた。 しかしヴェルトール・ヴィエルジェ・ヘイムダル・ブリガンディアなどのプラモデルが発売されるなど再び動きをみせ、更に休止していたブリングアーツでは ヴェルトール・イドの発売が決定したことにファンの間では大きな話題となり一時はAmazonのホビー予約ランキングで1位になったほどだった。 なお公式通販では機体各部にある特徴的なエングレービングのような模様を再現するドライデカールが付属する。 追記、修正ありましたらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼノブレイドクロスでちょろっとで良いから他のゼノシリーズについて -- 名無しさん (2015-02-16 01 26 00) ミスった、続き。 -- 名無しさん (2015-02-16 01 26 40) 他のに触れてほしい。無けりゃ自力でドールをギアっぽくしてやる -- 名無しさん (2015-02-16 01 27 35) なんか光弾出すよりも、ヴェルトールには空手が似合ってたわ -- 名無しさん (2015-02-16 01 39 01) 拳法家っぽい見た目なフェイにはヴェルトールが似合うな。拳法家っぽい構えで超必殺に移行する初代とか特に -- 名無しさん (2015-10-16 22 15 29) フェイがラハン村で搭乗した際、「操縦経験なし」って出てたのは正解なのか誤りなのか -- 名無しさん (2015-11-04 21 36 20) 様々な懐ゲーメカ&ヒーローが立体・可動アイテム化される昨今、商品化が待ち望まれているロボの一角。figma原型師の誰かが私物として作ったものが参考出展されたのみ。 -- 名無しさん (2016-05-16 15 01 21) あらゆるロボットアニメも含めて自分の中で一番かっこいいと思う機体 -- 名無しさん (2016-05-16 16 36 03) 最後までヴェルトールで戦いたかった -- 名無しさん (2016-06-22 23 20 38) おめでとう、フィギュア化の企画が持ち上がったみたいだぞ、スクエニ直々から出るから出来は期待できるかどうかわからないけども -- 名無しさん (2017-07-21 08 39 39) 最初から真っ黒で悪役のような面してるなと思ったら、変形するわ赤くなるわ余計悪い面しだすわ、もうザ・悪役ってデザインなのになぜこうもヒロイックに見えるのか -- 名無しさん (2017-11-05 16 42 27) ↑X2 ありがとう、あなたのコメントのおかげで立体化したコイツを手に入れることが出来そうだ。 -- 名無しさん (2018-06-29 13 38 21) ちなみにこの機体イドがゾハルからパワーを引き出して性能を底上げしているだけで本体自体はそれ程性能がいいわけではない。それどころか長時間稼働するとエンジンの熱量で機体がオーバーロードしてあっという間に自爆する。 -- 名無しさん (2019-12-14 17 08 09) ↑×1機体はどうしたってギア・アーサーだからねぇ… -- 名無しさん (2020-02-11 11 15 35) 超性能のゼプツェンが加入して、バルトが一足早くギアバーラーに乗り換えるためDISC1終盤の息切れ感がすごい。セカンドになるとシステムイドをはじめ特殊装置も付くしエンジンもいいやつに替わってるから気付きにくいけど、出力や素早さなんかはまったく変わってなかったりする -- 名無しさん (2020-04-04 16 20 19) ↑×2 単純な性能だけならヘイムダルの完全下位互換だしね。まあ搭乗者がギアに関しては素人のフェイと鈍ってるとはいえバリバリの軍人だった先生と違いすぎるから、それ込みで性能1割減で収まってるのはすごいのかも -- 名無しさん (2020-10-06 00 51 26) オメガイドは顔ダサすぎ -- 名無しさん (2021-02-17 09 11 56) プラモ化したけど、どうなのよ? -- 名無しさん (2021-08-07 23 57 11) 名前 コメント
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登録日:2015/07/30 Thu 13 55 31 更新日:2023/06/08 Thu 18 09 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 エンジェル・コマンド・ドラゴン デュエル・マスターズ ルシファー 水沢史絵 滝川るしあ 滝川家 白凰 これより、タイムストップデュエルを開始する! カードに混じって中トロが1貫あるはずだ。 ルシファーとは、デュエル・マスターズの勝太編に登場するキャラクターである。 CV:水沢史絵 概要(アニメ版) 性格 主な使用カードVS VSR VSRF 血縁 能力 病気 漫画版 余談 概要(アニメ版) 聖エンジェル中学に通う中学生で、精鋭部隊である「聖歌隊」のリーダー格。 現デュエマ界最強ともされている存在で、「VS」における勝太のライバルの一人。 使う文明は光で、エンジェル・コマンド・ドラゴンを使用している。 故に《暗黒導師ブラックルシファー》《邪眼銃士ダーク・ルシファー》などは関係しない。 白凰にも似た見た目をしているが、薄情な性格はしていない(後述)。 トレードマークは青い薔薇で、デュエル時にはそれを投げつけて最後の花弁が散りきるまでに勝負を決めようとする。 「VSF」以降は勝太のアツかりしデュエ魂に救われた影響から、赤い薔薇をトレードマークとするようになった。 5歳ですでに名門大学の卒業資格を取得し、すべてのスポーツでプロ並みの実力を持つ。 作中でもかなりの身体能力を発揮してギョウやまたろうと対峙している。 書道、茶道、華道にも精通し、調理師免許や気象予報士の資格まで取得している。 加えて家は金持ちであり、多くの使用人を雇っているほど。 彼にとっては中学校はもはやデュエマするためだけに通っているんじゃないかとすら思われる。 またどうやらイケメンでもあるらしい。こいつに天はいろいろ与えすぎている気がする。 反面、病に冒されているために長時間デュエマをすることは不可能(後に克服する)。 そのため、光使いではあるがゆえの低速なコントロールは彼に負担をかけてしまう。 また、カードを引いたりめくったりする音を聞くだけでそのカードを当ててしまう「超絶音感」なる音感を持ち、 そのため元々の実力と相まって正攻法で倒すことは難しい一方、 その体の弱さから勝太との初戦は確実に勝てる状況で意識を失い、勝太の勝利になってしまっている。 ただ病弱のくせに身体能力が高すぎる気はしないでもない。このへんは妹も共通する特徴があるが、 妹がただ強いのに対して兄は力以外の面でも優れているようだ。妹に輪をかけて病弱だけど。 幼少期にはコジローを完膚なきまでに打ちのめしてしまっているため、彼からは逆怨みを受けている。 というかルシファーの両親がコジロー一家の貧乏暮らしの遠因ですらある(ルシファーが悪いわけではないのだが) もっともコジローもとことん嫌っているというわけではなくあくまで倒したいライバルになっているだけである(*1)。 性格 基本的に穏やかであるが、どこか自分の実力に自負を持っているようで、かなり挑発的な台詞も多い。 またやたらいろいろなものを音楽に例えたがる(ときどき音楽に例えると…といっておきながら風景に例えたりも) やや世間を知らぬ部分もあるが、天才故にちゃんと理解する。 彼の側近であるジャスティスやヘレン、サイファーからは憧れの存在であり、 ルシファーもまた彼らのことを大切に思っている。 また後述するがかなりの妹思いで、陰からそれとなくサポートする。 「デュエマが弱いことを罪と考えている」と、白凰を意識したキャラクターであるが、 かといって自分に挑んできた相手を否定することはない。DMVSシリーズでは人間ができているほう。 勝太のことがある理由から好きであるため、彼にはさまざまなカードをプレゼントする。 そのため、勝太が強いのは彼のおかげとすら言えるかもしれない。 まあ、そういうわけで、VSキャラの中では常識はある。 ……逆に言えば、VSキャラ故に彼もどこかおかしい。 VSRではカードショップ滝川の地下にコントロールルームを勝手に作ったのだが、その部屋に入る方法が 「カードに混じって中トロがあるのでそのネタを取る」 →「ダイアルが付いているので左に一度、右に一度回す」 →「エレベーターが出てくるので乗る」 中トロはまあよくあるとしても、一体いつの間に地下にエレベーターを設置できたんだよお前。 ほかにもまたろうとの勝負は、妹の危機をおでこで察知して駆けつけた。あのなあ…。 人とセンスもずれており、未来視ができた時の勝太の中年ハゲを未来日記で「勇ましい姿」と評していたり、 アイスの棒で工作してたり、自分と妹の写真を使ったお代官ボードを作ってたり(なぜか男女が反転しているあたり妹と自分をよくわかってらっしゃる)、犬のお面を被ってデュエわんこに変装し声でバレると、犬語翻訳機を使って改めてごまかそうとしたり(*2)、その状態でゆるキャラトップを目指したりとよくわかんないことをした。…まあデュエわんこのお面が破れてブチ切れルシファーの顔をのぞかせ、そのままお面を捨ててギョウに殴りかかるシーンはカッコ良かったけど。 仲間想いでシスコン妹想いであるため、彼らを傷つける者に対してはは一切容赦せず、普段の冷静沈着が嘘のような怒りをみせる。 劇中では、VSRでは勝太達を騙し続けた挙句に勝太の心を踏みにじった寄成ギョウに、VSRFでは妹のるるをデュエマだけでなく精神的にも甚振ったうつぼみかづらにデュエマを挑み、得意のタイムストップデュエルで「クリーチャーの召喚」「呪文の詠唱」「S・トリガー」「Dスイッチの使用」といった手段を全て封じ、一切抵抗が出来ない状態に追い詰めた上でダイレクトアタックを仕掛けたが、るるによって中断している。 ちなみに中の人の都合上、奇しくもギョウとの対決は「元バトスピ出演陣対決」、かづらとの対決は「元プリキュア戦士対決」となっている。 主な使用カード 「VS」「VSR」では白単を、「VSRF」では白青のドレミ団デッキを用いる。 VS 《龍覇 エバーローズ》 《不滅槍 パーフェクト/天命王 エバーラスト》 《聖霊龍王 バラディオス》 《聖霊龍王 アルカディアスD》 《獅子頂龍 ライオネル》 《不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ》 《百獣槍 ジャベレオン/百獣聖堂 レオサイユ/頂天聖 レオザワルド》 《龍覇 セイントローズ》 《天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン/天命散華 ネバーラスト》 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 《真聖教会 エンドレス・ヘブン/真・天命王 ネバーエンド》 VSR 《革命天王 ミラクルスター》 《指令の精霊龍 コマンデュオ》 《時間龍 ロッキンスター》 《時の革命 ミラダンテ》 《ミラクル・ミラダンテ》 VSRF 《大聖堂 ベルファーレ》 《時の法皇 ミラダンテXII》 《ジャッジメント・タイム》 血縁 視聴者にはもっと早期に判明していたが、終盤でるるの兄であることが判明する。(*3)(*4) 彼女と勝太の間を割と応援しており、彼女の自分との記憶をいくつか改竄してまで勝太と近づけようとすらしている。 まさか義兄弟になりたいんじゃなかろうな…。 親は二人共トレジャーハンターをしているようだ。ただ成金趣味のようなものはなく、 また代々続く名家であることも示唆されているため(*5)、 トレジャーハンターをしているから金持ち、というわけではない模様。 むしろトレジャーハンターで更に金持ちになった、が正しいかもしれない。 能力 超絶音感ーSymphony Duelー 絶対音感を超えた音感で、カードのシャッフル音やドロー音でカードを言い当てるリアルチート能力。 究極音感-Requiem Duel- 超絶音感を越え、ついには指が動く音や血液の流れる音からカードの内容を知るというトンデモ能力。 ただしこの能力を使うとただでさえ病弱なルシファーの体にさらに負担がかかる。 未来視 能力名は付いていないが、ついには未来視するようにまでなってしまった。 この能力で自分の死期も悟ってしまうのだが…? 今引き(能力名不明) 勝太のドロドロドローや他キャラの特殊なドローに相当する今引き能力。 光と音をフィーチャーし、賛美歌をモチーフにした美しいドローで、時計の針がぴったり合わさった瞬間に切札を引く。 病気 なんどとなく述べているが彼は病弱であり、VS最終回時点ではついに自分の未来視で死期まで悟り、そのラストデュエルの相手に勝太を指名する。 このデュエルにおいて終止彼を圧倒し続けるも、勝太を応援する多くの仲間の声によって運命が変わり、 勝勢に転じた勝太の《超戦龍覇 モルト NEXT》と《闘将銀河城 ハートバーン》によって敗北。 そのときの彼の熱血エネルギーがルシファーに対する心臓マッサージとなり、死亡フラグを回避することに成功し、Dr.ルートのもとで治療を受けることになった。 VSRでは序盤は登場していなかったが、治療が成功し妹のピンチを察知したため帰国。 妹や勝太を相変わらずサポートしつつ自身もデュエマ―ランドとの戦線に立つ。 完治したかわりに超絶音感を始めとした超感覚は使わなくなったが、中学生より12年後では体に負担があるものの使用している。 漫画版 漫画版では初期白凰と同等以上の冷酷さを持つ。 こちらでも兄妹設定自体はあるらしいが、あまりるるとの絡みも描かれない(*6)。 勝太にも簡単に勝利してしまうほどの存在であり、それがゆえに勝太の目標となっていた。 やはり病弱であり、《聖霊龍王 ミラクルスター》によって「デュエルに勝ち続ければ、病気に勝てる」と言われる。 そのため勝利を追い求め、本来明るいはずの彼は非情になっていった。 本名は「るしあ」だったが、いつしかその冷酷さとエンジェル・コマンド使いであることから堕天使ルシファーになぞらえられることに。 またDMのために無理をしている(DMをしないことも無理することになるため板挟みだが)ことから医者にも思いっきり怒られるほど。 逆に言えば、敗北した瞬間即死である。ビクトリー期以降DMで人が死ぬ描写は漫画版ではされてこなかったこともあり、 ビクトリーからVSに至って一気にシリアス化が進んだその象徴とも言える。 勝太との空港でのデュエルではついに勝太が勝利してしまい、その結果彼はそのまま死ぬことになる。 デュエルに命をかけたルシファーに、勝太はデュエマ甲子園での勝利を誓う。 だが実は生きており、デュエわんこに変装しデュエマ甲子園に参加。 しかしアニメ「VSR」の放映時に《時間龍 ロッキンスター》と《時の革命 ミラダンテ》を使用していたため、読者とアニメの視聴者には生存がバレてしまう形になった。後に正体はルシファーであることが明かされた。 余談 彼をイメージしたカードはなぜかジャスティスやまだ妹であることが判明していない時点のるる、作中のラスボス枠のギョウ、更に「VSR」の当初の敵ポジションであるデュエマウスなどに使用される。 特にジャスティスは【ヴァルハラナイツ】の使い手としての印象が強い。 デュエマウスは侵略サイドのエンジェル・コマンド使いではあるため不自然ではないし、 彼的には「ルシファーのファン」らしい(革命側であることは察知しているようなのでどこまで真実かはわからないが)。 ルシファーの専用BGM「ルシファー・バトル」は、数あるデュエマBGMの中でも屈指の名曲として人気が高い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闇堕ちしますと言わんばかりの名前 -- 名無しさん (2015-07-30 15 55 57) というか兄妹揃って勝太のこと好きすぎでしょ(笑)駄目な部分も理解しつつ全肯定て…。 -- 名無しさん (2015-07-30 22 01 08) 勝太との最終戦はGENJIを攻撃しなければ普通に勝ってた。 -- 名無しさん (2015-08-02 03 06 54) ストーリー背景でミラクルスターがレッドゾーンにアボーンされたからバサラと戦ったら負けそうな気が -- 名無しさん (2015-08-13 20 21 46) わんわん -- 名無しさん (2015-12-15 08 44 49) 実は勝太に勝るとも劣らぬカレーパン馬鹿で、でこちゃんに匹敵する怪力の持ち主 -- 名無しさん (2016-02-28 23 41 28) ルシファー・白凰・るう子のカードをいれたデッキが最強じゃね?という訳のわからん結露に至った -- 名無しさん (2016-03-30 12 54 56) 漫画ではオーロラミラダンテ使ってたが自然入れてたんだな -- 名無しさん (2016-05-06 17 31 17) 白凰共々主人公より噛ませにしにくいキャラ -- 名無しさん (2016-08-21 20 11 50) 白凰は洗脳されずとも本性も闇よりというオイシイキャラだけどこいつは本当にネタにもならない上にデュエルもロックデッキでクソつまらないという -- 名無しさん (2016-08-28 09 10 49) 新ミラダンテの登場シーンがドギラゴン剣より力入っていて草 -- 名無しさん (2016-09-01 00 00 30) 小学低学年にモルネク、ダイハード、メガマナを勧める鬼畜 -- 名無しさん (2016-09-29 23 05 25) VS最新巻で衝撃の誕生経緯が発覚 -- 名無しさん (2017-01-10 18 44 18) 白凰に続きガチで殺しにかかることもあり、そしてそれはキラにも継げられる -- 名無しさん (2017-12-16 00 37 32) 名前 コメント
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Week in Review November 30 - December 5 Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review November 30 - December 5 著者 Alex Shvartsman 訳者 NPCさん 投稿日 2001-12-12 更新 2003-05-06 Player and Rookie of the Year Races 今週のマジック界は、なにもニュースが起きなかった。こういう時こそ、普段のせわしなさを忘れてのんびりとPlayer of the Yearレースでもチェックしてみよう。もちろんみさなんご存知のように、現在67ポイントのKai Buddeが夏までトップを保ってPlayer of the Yearを戴冠するのは間違いない。WalamiesがPro Tour-San Diegoで優勝したとしても、まだBuddeには追いつかないのだ。 じゃあ、なぜこんな先の見えたレースを話題にするのか? それは、このレースでのトップ集団が来年のアルゼンチンでのMagic Invitationalを戦うであろうからだ。さらに来年のフューチャーマッチやMasters Seriesでも何度も彼等の姿を観ることになるだろうから、知っておくに損はない! さらにRookie of the Yearは誰が勝つかはまだわからないし、だいたいルーキーのことはさっぱり知らないだろう? さて、まずはPlayer of the YearでのTop10を見てみよう。 Kai Budde, 67 points. Buddeは今シーズン、2つのPro Tour(チームリミテッド・Ex)とGrand Prix-London(IBC)で勝っている。さらにGP-Biarritz(リミテッド)では2位と、がっちりと首位を確定させた。はっきり言ってBuddeにはもうポイントは必要ないのだが、それでも彼はまだまだポイントを稼ぐだろうことは間違いないところだ。 Tomi Walamies, 32 points. フィンランドのプレイヤー、Walamiesは長い間プロツアーに参加し続けているが、今シーズンは特に大活躍だ。PT-New Orleans(エクステンド)では自作のTurbo-Herdデッキ(白青緑パーミッション)で2位を記録した。彼の参加するチーム、The Punisherはフィンランドとスウェーデンのトッププレーヤーの集団であり、半年ほど前からPro Tourで好成績を上げだした。彼らのサポートによりWalamiesはこれからも活躍を続けるだろう。が、Buddeへの挑戦は、まぁ無理だろう。 Marco Blume, 30 points. PT-ニューヨーク(チームリミテッド)でのBuddeのチームメイトであるBlumeだが、彼にはPro Tourでの成功への強力なサポートがある。それは、彼はBuddeと共に、現在のマジック界でもっとも強力なチームの一つであるTeam Godzillaと協力体制にあるのだ。PT-ニューヨークの成功でグレイブン・トレインに乗れることになった彼は、もう予選を突破するために苦労する必要はなくなったので、次のPro Tourへの準備に集中できるようになった。ニューオリンズでのTop32入りという結果こそが、彼が一人でも充分に戦えることを示している。 Gabriel Nassif, 28 points. 今シーズンになるまではまったくの無名の存在だったNassifは、今やLevyやLabarreといったフランス人プレイヤーのトップに加わったと見るべきだろうか? PT-ニューヨークとGP-ロンドンでそれぞれ2位になることでシーンに踊り出たNassifは、ニューオリンズでも38位を記録、さらに彼の2人のチームメイトもレースのTop10近くに位置している。 David Humpherys, 26 points. これまではチームメイトであるDarwin Kastleの影に隠れていたように思われるが、Humpherysこそがニューイングランドのトッププレイヤーと言われている。さらに今シーズンは、Rob DoughertyデザインのリアニメートデッキでHumpherysとニューオーリンズを席捲、KastleはTop8、DoughertyはTop16とYour Move Gamesの名声を呼び戻すことにも成功した。HumpherysはGrand Prixサーキットでも好成績を残しており、先日のミネアポリスでも見事優勝してみせた。 Dirk Baberowski, 24 points. 彼は現在はマジックをプレイしていない。が、Buddeの協力もありなんとか続けれる状態ではある。ニューヨークで24ポイント得たが、ニューオリンズには参加していない。しかし、ニースには参加する予定であり、サンディエゴや大阪も考えてはいるらしい。少なくとも来年初頭でのドイツでのGrand Prixで、彼がレースで高位置に居続けられるか、それともブランクが響くのか、結果が出るはずだ。 Alex Shvartsman, 23 points. Nassifと同じく、私もPT-ニューヨークでのポイントが大部分で、そこにGPとニューオリンズ2日目進出のポイントを足してこの順位に入っている。私の目標はPro Tour-サンディエゴまでの1月半、GPでポイントを稼いでTop5に入っておくことだ。 Andrew Johnson, 22 points. CMUのニューメンバーであるJohnsonは、PT-ニューヨークでの好順位とGPアトランタでの2位によりこの順位。彼はPT-サンディエゴの準備にかなりの力を入れているらしく、その努力が報われた時には北米のトッププレイヤーの一人に数えられるようになるだろう。 Brian Hegstad, 21 points. 今シーズンのABUに昨シーズンほどの活躍はないが、Hegstadだけはスポットライトを浴びつづけている。昨シーズンからの若手の一人として今も成長を続けており、トップグループに位置するにふさわしいものを持っている。 Jelger Wiegersma, 21 points. 現在のヨーロッパで、ドイツと覇権を争っているオランダのプレイヤー。読者の皆さんはWiegersmaの名をほとんど聴いたことがないかもしれないが、毎年プロツアーに参加し続けているプレイヤーである。 Rookie of the Year top 5 standings Rookie of the Year top 5 standings Point 名前 国籍 20 Amiel Tenenbaum フランス 12 David Kuykendall アメリカ 8 Takayuki Nagaoka 日本 8 Josh Ravitz アメリカ 8 Bryan Lyons アメリカ Les Plus ClassのメンバーであるAmiel Tenenbaumがレースのトップ。彼は現在20ポイント、つまり毎回プロツアーに招待され続けられるということであり、これは強力なアドバンテージになる。レースの今後の鍵は、Tenenbaumがプロツアーに参加し続けるための2ポイントを確保し続けられるかと、他のルーキーがPro TourでTop4を記録して一気に抜き去ってしまうか、だ。 Coming Up GP-ラスベガス, GP-クリティバ エクステンドの予選シーズンがスタート、今週末には2つの場所でGrand Prixが開催される。Pro Tour-ニューオリンズからのメタゲームでは、Trix・Turbo-Call・Junkが3大勢力になると思われる。が、他のTop8デッキも活躍するだろうし、他のデッキタイプも数多く存在するだろう。これまでの歴史を振り返ってみると、WorldsからPro-Tourぐらいの変化がこれからのGrand Prixシーズンでも起きると考えられる。今回はどれくらい変化するのだろうか? ラスベガスは、安い宿・安い食事・楽しいアトラクションと、多くのプロプレイヤーにとって夢のような場所。ウィザーズは、マジックにギャンブルと近いイメージが付くのを嫌がっているらしいが、ラスベガスで大会が行なわれる限り北米のほとんどのプロが集まるだろう。オーガナイザーのRay PowersとMike Donaisのヘッドジャッジにより、スムーズな運営が行なわれるのも間違いないところだ。 さて同時に、暑きブラジルでもGrand Prixは行なわれる。Justin Polinと私は参加予定だし、未確認ではあるがRyan Fullerも参加すると聞いた。よって、数名のオランダ人も参加しそうである。Kai Buddeも参加すると言っているらしいが、ドイツからの航空運賃が高いので、たぶん来ないだろう。 Magic Trivia 先週の問題。 今まで印刷されたカードの中で、もっともコストが重い1/1クリーチャーは何か? 私が用意していた答えは《Nut Collector(OD)/木の実拾い》。いやもちろんもっと昔のカードには6マナ1/1なんて他にもいる。たとえば《Triskelion(4th)/トリスケリオン》や《Phyrexian Devourer(AL)》がそうだ。が、今回はパワー/タフネスが変更できない点で《木の実拾い》がもっとも重い1/1クリーチャーであるとしたわけだ。 今週の問題。 Greg Bucciniからの出題。 もっとも多くセットに収録されたマジックのカードはなにか? 私のEメールに答えを送ってこないように。正解はこの次回のコラムで。 Play of the Week Tim Iakae Spragueから。 「僕がPTQシーズンのためにOathのテストをしてた時の話だ。対戦相手はDan。手札破壊が流行ると読んで、それをメタったSlighをプレイしてる。 Oathからの《Crater Hellion(US)/火口の乱暴者》で相手の3体の《Jackal Pup(TE)/ジャッカルの仔》をふっとばしておまけにアタックもつけてやり、相手のライフを18点削ってやった。さらに《Ivory Mask(MM)/象牙の仮面》もプレイしたけど、前に撃っていた《Duress/脅迫》で相手の手札に《Anarchy(IA)》があることは知っていた。 Oathは起動できない状態で、手札に《Force of Will(AL)》はあるが他に青いカードはない。自分の残りライフは3。で、祈るようにドローしてみると・・・、それが《脅迫》! 《Anarchy》を落すために《Underground Sea(RV)》をタップしてキャスト! 相手の手札を見ると、なんと1枚だけじゃなく2枚の《Anarchy》!!、と1枚の《Guerrilla Tactics(AL)》。助かった! 彼の起きているランドは《Wasteland(TE)/不毛の大地》1枚だけで、対応してキャストできなかったんだ!!《Guerrilla Tactics》を墓地に落としてやり、4ダメージが発生、場にクリーチャーは居らず僕は《象牙の仮面》で守られている。結果ダンが4ダメージくらって死んじゃったってワケさ」 Bad Play of the Week Jim Masonから。 「この前小さなType1の大会に出場したんだ。で、その時のゲーム展開がこれ。 私の第1ターン セット《Plains/平地》、《Mother of Runes(UL)/ルーンの母》 相手の第1ターン セット《Swamp/沼》、《Dark Ritual(MM)/暗黒の儀式》、《Phyrexian Negator(UD)/ファイレクシアの抹殺者》 私の第2ターン セット《平地》、《White Knight(5th)/白騎士》 相手の第2ターン 《抹殺者》アタック、《暗黒の儀式》2枚から、《Hatred(EX)/憎悪》18ライフ!! 私 《白騎士》でブロック。 先制攻撃がスタックに乗って、効果解決は? 相手 投了 相手はプロテクション黒をトランプルで突破できることは忘れていなかったが、先制攻撃は忘れていたようだ。こっちにとっては、彼が2枚目の《沼》をドローできなかったのが勝因だよ」 Quote of the Week 「社会保証の登録はまだだが、DCIナンバーは持っているよ」 Tony Pagliocco、最近生まれた彼の息子について。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。