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トライバルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]トライバルポップ(EX) Gradation The Natural Mahoganies BROWN 125 1 52 1111 属性 同時押し、左右振り、ラスト殺し 譜面 トライバルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=GDj3jfr44PQ 攻略 http //cancer24.hp.infoseek.co.jp/popn3/popntop3_f11_2.html ラスト殺しの部分 解説 ズレ同時押しメイン。リズムをつかむのが大事。終盤が特に忙しくゲージを削られやすい。 片手の力を試される。片手で階段、螺旋階段や、不意を打つように左右に振る。 ラストの同時押しの密度が高く、殺しになっている。要注意。 ラストは右手は同時押し、左手は階段とはっきりと分かれているので正規でダメな人は鏡を試してみよう。 名前 コメント ラストの右手同時、左手階段よりその手前の方が削られるかもしれない -- 体力配分注意。 -- ラスト殺し曲。楽だと思っているとゲージ無くなる可能性大。序盤~中盤であまり落とさないように。 -- ハイスピを普段の速度よりも0.5下げるとラストがかなり見切りやすくなるかも -- 鏡にすると他の部分が難しくなるとおもうので、ラストは規則性を覚えてやったほうがクリアしやすいかと。 -- ラストよりその前のほうが難しい・・・ -- 同時押しがフロビを楽に越せるくらいの腕ならむしろ道中の変則的な振りのがきついかも -- 初見は誤魔化すつもりで見えたモノをとにかく押すのが一番いい。 -- 白+三角押しができずにぽろぽろ落とす。正規でやった時終始できなかったので放置していて、数ヵ月後鏡でやってみたらとてもやりやすかった。 -- ラスト以外もそれなりの難度がある。ラストは、右の同時押しだけでもちゃんと押していれば、左はそれなりでも落ちる可能性は少ないと思う。 -- ハードpfEXの序盤の滝越えた後の交互連打?にゴミがついた感じだと思うとやりやすい -- ラストができない人は,バトルダンスEX正規の左右別フレーズ地帯が練習になる -- ラストは左のほうが難しいが右手に合わせて餡蜜し続けるとゲージがぎりぎり残る -- ラス殺しよりも、その手前の54,55小節が重要だと思う。ここは意地でも繋ぐ気で。 -- 典型的なラス殺し曲。難無くこなせるまでやりこむと地力は上がる、頑張ろう。 -- 片手処理に集中すると突然白青同時が降ってくるように感じるが、慌ててとりにいくより片手を素早く動かして押すだけにしてしまった方がよい -- ラストだけ40強~41並といった感じだが、ラスト突入前も丁寧に捌かないとボーダー付近で突入することになってしまう。 -- 右利きならミラーが簡単 -- 実力が上がってごり押しをしなくなるとラストができなくなったりする -- 48小節目と52小節目に、6がちょっとズレてはいるものの無理押し(2+6+9)がある。フルコンを狙う人は注意 -- 上の譜面のラス殺し部分、左手担当と右手担当の境界に1本線を引くと動きが分かるはず。右手の同時押しについて、手の形は横2列固定ということを覚えておこう -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) この曲は次回作で消えそうな気がする。アーティストがよくわからない人なのに高クォリティーの曲は消えることが多いから。 -- new{10/05-19 (水) 00 35 18};アーティストがよくわからない(えっ? -- new{10/05-19 (水) 00 51 48};誰なの? -- new{10/06-08 (火) 17 35 51}; mizunoさん。akinoさんもコーラスに参加してる。誰なのかよく分からないつー前に曲コメ読めよ -- new{10/06-08 (火) 19 15 23}; ヤムヤムのドラム担当やwacの使ってるクレジットカード会社の社員も混じってる。 -- new{10/09-23 (木) 15 30 04}; ポップンは寺とは違う -- new{10/06-08 (火) 18 04 54}; これは強だと思う -- new{10/05-19 (水) 00 23 20}; この曲は挑戦レベルの頃も苦労したし今でもこぼしまくる・・・ -- new{10/04-25 (日) 23 11 05}; 島でこれ投げたら二人ともフィバクリで泣いた。海に行って来る。 -- 自選曲だったのに単独落ち new{08/11-30 (日) 22 08 11};島住人はもう強いのなんのって… トイコン出されてレベルの差を感じたorz -- この前海に帰ってきた者 new{08/11-30 (日) 23 49 12}; 海と島の差はかなりデカイね。 40全埋め以上の能力無いと島では生きて行けない・・・。 -- やっと天空の者 new{08/12-01 (月) 00 13 06};拉致られたorzもう36なんて投げられないよorzちょっとまった俺40なんて10個もクリアできないw -- new{08/12-01 (月) 09 25 02}; 天空と島は42できるかが分かれ目だよな -- new{08/12-01 (月) 13 13 32}; ↑42できない人なので天空に飛ばされた以後は怖くてやってないOTL -- new{08/12-01 (月) 14 30 18}; 天空に行って降格のピンチのときだけ相手が弱いかCOMのため降格できない・・・LV42は3曲しか埋まってないし41も半分も安定してないのに・・・ -- new{08/12-01 (月) 16 40 14}; 島で武器曲投げまくったせいで40挑戦中にもかかわらず天空に来た場違いは俺だけでいい -- new{09/10-02 (金) 13 28 22}; 過疎期でも島はそんなに強いのか…海には37が殆ど埋まってない人が拉致されるようになったというのに… -- new{09/10-02 (金) 13 39 30}; 熱帯談議に変わっとるwww -- new{09/10-11 (日) 21 53 05}; 他選はほぼ確実にフルボッコされるのにカリビだけで簡単に捲れちゃって何かいたたまれない -- 40半分も埋まってないのに天空昇格フラグ new{10/04-26 (月) 01 01 20}; なんか無理押しがあるような気がするんだけど気のせい? -- new{08/10-17 (金) 02 27 49};48・52小節は準無理押しともみれるかな -- new{08/10-17 (金) 03 25 23};まさに俺がフルコン阻止されている場所ww -- new{08/10-17 (金) 06 31 32}; ラストより中盤の方が難しく感じた 左右振りでうあぁぁぁってなる -- new{08/10-16 (木) 13 55 04}; なんか安穂野香の声に似てる -- new{08/09-18 (木) 02 10 37}; 譜面属性に左右振りが入る気がするのは私だけでしょうか -- new{08/07-05 (土) 12 27 58};真ん中逆三角のとこでしょ? -- new{09/10-02 (金) 14 21 48};しかも振られるってほど速くもない -- new{09/10-02 (金) 14 53 32}; この曲は41をクリアし始めても今だに弱と感じられない。42をクリアし始めると弱と感じられるのかな…? -- new{07/11-12 (月) 22 41 28};結構ラストゲーの感もあるしそんなものでは?自分は40が8割埋まってようやくクリアできたし。 -- new{07/11-12 (月) 23 26 44}; どう考えても殺しのせいだな、そこまで酷い配置じゃないから個人的にも弱 -- new{07/11-24 (土) 21 45 07}; 右手のタンタタンタのリズムを覚えるがコツ -- new{07/11-24 (土) 21 48 45}; 15ADになってもマイベスト1位 -- new{07/09-28 (金) 22 52 07};?? -- new{07/10-20 (土) 00 12 11}; この曲ばっかやってんだな -- new{07/10-20 (土) 00 17 54};三連奏とかしてないなら別にいい。誰しも好きな曲というのはあるからな -- 15ADになっても演説マイベスト1位 new{07/10-20 (土) 00 41 22}; 仮に3連奏でも文句は言えないさ。どんだけ好きなんだよ・・・とは「思う」かもしれないが。 -- new{07/10-20 (土) 02 16 50}; だみ声受け付けねぇ -- new{07/10-20 (土) 12 47 11}; そんな私は本気でマイベスト1位はピアノロック -- はるか new{07/12-18 (火) 13 39 26}; まだクリアしてないってことじゃないのか? -- new{07/11-17 (土) 08 25 45}; 右利きだがラストは正規の方がやりやすい -- new{07/09-09 (日) 15 47 39};左利きの場合ミラーの方がいいですかね? -- new{07/09-11 (火) 03 37 17};私は左利きですけど正規がやりやすいですよ。 -- new{07/09-11 (火) 04 55 27}; ラストは左が階段で右が同時押しなので、同時押しが苦手な人なら正規、階段が苦手な人ならミラー、といった具合かもしれません。 -- new{07/09-12 (水) 00 20 14}; この曲音がデカイ気がする -- new{07/08-27 (月) 16 51 55};同感。でも好きだからいいや -- new{07/09-07 (金) 17 31 47}; ズレてるとは思わないけど、結構同時押しあるね。 お陰で眼鏡Exクリア出来たw -- new{07/08-20 (月) 13 53 30};意味不、乙 -- new{07/08-20 (月) 14 08 46}; これはひどいw -- new{07/08-20 (月) 14 17 12}; orz -- new{07/08-20 (月) 14 28 40}; 解説の「ズレ同時押しメイン」ってのに対して、ととればわかると思いますが・・・。「これで同時を練習したおかげで眼鏡もできた」ってことかと。確かに、自分もズレには見えないです。 -- 主じゃないよ new{09/02-18 (水) 13 10 59}; これが出来ればファンクフィーバーEX41が出来るくらい、譜面傾向が似ている。 -- new{07/08-18 (土) 15 44 36}; 案外個人差がでる譜面だと思う。属性に足すまでは行かないだろうけど -- new{07/08-07 (火) 17 53 22}; 道中が出来ないのにかラストで回復する。同時押し得意な人はラストを見切ればなんとかなるかも。 -- new{07/08-07 (火) 15 08 13}; 左部分だけ垂直押しの餡蜜とかどうでしょう。 -- new{07/07-30 (月) 11 04 31}; ミラーだとラスト部分多少できる代わりに他の所を捌けずクリアできない。正規だとラスト殺し部分までフィーバーなのに殺されてクリアできない。参ったよ。 -- new{07/07-01 (日) 17 57 12}; 個人差かなりあると思う 俺は41弱くらいに感じた。 -- new{07/07-01 (日) 15 11 36};私も最後はかなりきついと思った。と言うか最後で死にました・・・・40弱は絶対ないと個人的には思う -- new{07/08-05 (日) 12 31 32}; 40が半分埋まりそうですが、最後だけで一気に半減まで削られる。規則性とか理屈でいこうとすると余計ドツボにはまる。 -- new{07/08-05 (日) 16 18 14}; 私は40があと3つ、41が半分くらい埋まってて、今日も2回やったがやはり最後にやられた -- ↑2の者 new{07/08-05 (日) 18 01 21};ラストは右手同時押し、左手バラ押し(?)で左によってく感じ。同時押しをしっかり取って左は何となく動かすだけでも違ってくると思う。長文スマソ -- new{07/09-02 (日) 14 28 47}; あと、ラストの同時+α前のごちゃごちゃはロックビリーEX鏡のラストの三つ同時押し連打前のごちゃごちゃにも似てると思う -- 長文スマソと書いたもの new{07/09-02 (日) 14 39 52};
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マップ名は仮に付けたものであり、正式名称ではありません。 画廊行き先・・・上→「白黒世界」 左→「水色落書き世界」 右→「真っ青世界」 下→「要塞」 巨大な絵→「新画廊」 右上の扉→「夢図書室」 新画廊行き先・・・上→「ガラスの世界」 右上→「夢図書室2」 左上→「雌雄の世界」 下→「街」 (夢図書室・夢図書室2は、現実の自室の机で文字イベント設定を「Yes」にしていないと行くことができない) 13個 (Style.0.010bit) ふでとパレット エレクト テンタクル ストップ キャット フォーステイル チャック バケツ ロカート オールドスタイル けしゴム バックウォーク リザレクト ふでとパレット 入手可能になる段階 最初から 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 白黒世界 落ちている筆とパレットから入手 効果 +... ベレー帽をかぶり、筆とパレットを持つ。白いキャンバスに絵を描き、新たな世界に行けるようにすることができる。 エレクト 入手可能になる段階 +... 「真っ青世界」で『任務完了』し、「要塞」に行けるようになった後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 要塞 要塞裏 要塞最深部 落ちている青と黄色の物体から入手 入手経路情報 +... 「要塞」にて青い帽子のような生き物を調べると、「要塞裏」に続く扉が「要塞」内に出現する。「要塞最深部」につながる扉の手前にある一本道では水色の髪の追いかけキャラが行く手をふさいでいるので、「スピードブースト」を使うなどして突破しよう。 効果 +... 青と黄色の服を着る。倍速で移動できるようになる。 テンタクル 入手可能になる段階 +... アクセサリ「エレクト」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 真っ青世界 白一本道 緑の絵 落書き世界 建物内の鉢植えから入手 入手経路情報 +... 「白一本道」から行く先がない場合は、左右どちらかに移動し続けてループを繰り返していると、白いキャンバスが出現する。 効果 +... 水色の服を着て、体から植物のツルが生えてくる。決定キーを押すことで、行く手をさえぎる植物のツルを消すことができる。 ストップ 入手可能になる段階 +... アクセサリ「エレクト」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 真っ青世界 一つ目 白塗り通路 赤い標識から入手 効果 +... 白地に赤い四角が描かれた服を着る。追いかけキャラの動きを止めることができる。 キャット 入手可能になる段階 +... 「ガラスの世界」にてアイテム「ティラミス」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 新画廊 雌雄の世界 黄緑色の猫から入手 効果 +... 黄緑色の服を着て、猫の耳と尻尾が生える。アクセサリ発動時に鳴く。 フォーステイル 入手可能になる段階 +... EASY ENDを見た後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 新画廊 街 郊外 崩壊街 腕のオブジェから入手 効果 +... 水色の服を着て、腕が4本になる。決定キーを押すことで、とある場所の開かない扉をこじ開けることができる。 チャック 入手可能になる段階 +... EASY ENDを見た後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 新画廊 街 暗闇迷路 白いチャックから入手 入手経路情報 +... 「暗闇迷路」に続く入り口は、「街」にある空き家の中に確率で出現する。なかった場合はもう一度寝直さないと確率がリセットされない。 効果 +... チャックのついた青と水色の服を着る。効果は特になし。 バケツ 入手可能になる段階 +... アクセサリ「フォーステイル」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 水色落書き世界 計算部屋 赤青タイル世界 橙壁部屋 自宅? 自宅?通路 自宅?一本道 自宅?広間 自宅?扉部屋 扉に入った時に確率で出現するバケツから入手(どの扉も条件は同じ) 入手経路情報 +... 「自宅?広間」にあるキャンバスに触れると一方通行で「黒白世界」へ行ってしまうため注意!また、同じく「自宅?広間」にあるベッドに「HARD END」を見る前に入ると解消不能の移動速度バグが発生するため、それまで入らないように! 効果 +... 水色のバケツを持つ。決定キーを押すことで、特定のキャラを消滅させることができる。 ロカート 入手可能になる段階 +... アクセサリ「フォーステイル」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 新画廊 ガラスの世界 青線画迷路 赤い長方形のオブジェから入手 効果 +... 赤地に白い下矢印の描かれた服を着る。それまで見えていなかった追いかけキャラが見えるようになる。 オールドスタイル 入手可能になる段階 +... アクセサリ「フォーステイル」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 新画廊 ガラスの世界 青線画迷路 白高速 見え隠れしながら歩いている灰色の人影から入手 効果 +... 旧verの姿になり、髪の陰影がよりはっきりする。効果は特になし。 けしゴム 入手可能になる段階 +... 「橙壁部屋」でアイテム「スイカ」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 真っ青世界 一つ目 白塗り通路 黄紫落書き世界 白青世界 白黒通り 青黒世界 ノイズ黒世界 静寂 草原 落ちている消しゴムから入手 効果 +... 消しゴムを持つ。アクセサリを発動させると同時に目の前の風景を消し、夢自室に帰還する。 バックウォーク 入手可能になる段階 +... 「けしゴム」までのアクセサリ11個を全て入手し、「崩壊街」の奥でアイテム「アイスクリーム」を入手した後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 新画廊 街 時計台広場 紫の服の人から入手 効果 +... 真っ青の服を着る。横に歩いた時だけ後ろ歩きするようになる。 リザレクト 入手可能になる段階 +... HARD ENDを見た後 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 画廊 水色落書き世界 計算部屋 赤青タイル世界 橙壁部屋 自宅? 自宅?通路 自宅?一本道 自宅?広間 赤い部屋 最終迷路 天使のわっかから入手 効果 +... 青い十字が描かれた水色の服を着る。決定キーを押すことで物を生き返らせることができる。
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おれもそんなもんだぜ。大きい会社ではないけど、社長と直接やって「じゃ来週からお願いします。」 おれ「(;゜ロ゜)」 - くら 2008-03-24 16 44 39 面接中に内定でたんだが、こんな事ってあるんかな。 もしかするとしばらく入れないんじゃないかな;; - しゅう 2008-03-24 02 27 57 不参加報告にもレスしてるけど、木曜日は基本休みまふ。指揮はログインしてたら、しゅうちゃんか、しゅびさんに任せまふ - くら 2008-02-04 12 56 15 了解w - しゅう 2008-02-08 08 57 52 あけおめ!ことよろ!まだまだ入れないリーダーです!…みなさん宵年明けでしたか?俺はまだ初詣もいけてないですが(笑) 今は活動してませんが…みんなかなり頑張ってますねwクラインちゃんとシュビちゃんに感謝です!俺が戻るまでその調子で頑張ってください!みんなもLS維持してくれてありがとう(*^-^*) - しゅう 2008-01-03 10 28 18 みんながんばってるかー!俺はまだまだ戻れそうにないけど・・・必ず戻るから、めげずにがんばってな!! - しゅう 2007-12-05 04 21 25 大阪かえって来たのはいいけど、全く覚えてません! ここはどこ、私はだーれ・・・かおもじ - しゅう 2007-12-05 03 13 58 なんだか、東京離れるのが急に寂しくなってきた今日この頃・・・なかなか引越しが切り出せませんw - しゅう 2007-11-06 02 34 29 引越しいつですか?わかりません。 - しゅう 2007-10-29 02 00 34 オメガ初勝利!やっとできた!やっと勝てた!なんだか2倍うれしい!w - しゅう 2007-10-15 02 49 58 仕事の事でいろいろ電話が来る・・・もぉやめたのに、質問されてもorz - しゅう 2007-10-15 02 49 26 有給が21日もあったw - しゅう 2007-10-04 01 10 21 大型店にうつるー!って時に引越しがきまった・・・せっかくの新店舗だったのにwwみんなチョーがっかりw - しゅう 2007-10-01 03 31 01 お絵かきを誰かがたくさん書いてくれる夢をみた・・・かおもじ - しゅう 2007-09-20 11 35 04 なんだか仕事場が変わって大型店になるもよう・・・ここの更新が出来なくなるかもしれん!!! - しゅう 2007-09-19 12 04 56 在庫管理の研修行ってきた。おなかいっぱいでいったら眠くてしょうがなかった。3個上くらいの、上司にお店任せたら、一台も売れてなかった・・・笑ってた。;;;; - しゅう 2007-09-14 18 36 37 SE忍モ詩赤でクリアできるらしい。フムフム - しゅう 2007-09-12 18 53 49 暇やなーなんか、寒くなってきてかなわんわー。 - しゅう 2007-09-12 15 12 50 なんだかすんごい元気ないぜ・・・ - しゅう 2007-09-10 14 32 00 台風やベー!客が全然こないwwwウレネーーーーーw - しゅう 2007-09-06 17 22 12 昨日も無事に終わってオメガの2回分のチップがたまったんだぜ!やっとオメガが見えて来るくらいの戦力になってきたんだけど、人が集まるかなぁ~? - しゅう 2007-09-06 11 49 07 次回はメンテだそうな・・・まぁオメガ会議すればちょうどいいのかしらね?しゅびちゃんが帰ってきたので、PMの引き上げをもっかいやることになってます!お手伝いしてくれる人募集中でーす!今スノールだっけかな?早く終わらせてあげようぜ! - しゅう 2007-09-05 12 19 57 会議おつかれちゃん~なんだかさくっと決まったしけど、あんまり反論意見がなかったので、不満がないのか心配です。とりあえず、決めたことはしっかり守るようにしよう! - しゅう 2007-09-03 16 21 27 ゴザルクリアおめでとぉwやっとアルちゃんも参加できるねぇ~いろいろと問題が山済みなLSですが、よろしくお願いします。 - しゅう 2007-09-02 17 49 47 んーまぁこんな感じでよいと思うけどーアレだ失敗してもたとえば失敗五回参加でポイント1とかほしいなぁーどうよ? - えんきさま 2007-09-01 18 25 42 んーうちのLSにはポイントってのが存在しないからなぁ・・・たとえば、1ポイントって数字を作って、それを何に使うの?ってなると・・・どこで使うんだろーってなる。1箇所でもクリアしてればホマムのロット権はゲットできるから、それ以上のポイントは必要ないと思うんだけどなぁ・・・そのポイントを何に使おうって感じなのかしら? - しゅう 2007-09-02 02 50 49 やっとNEクリアできたーーーー!!!んで、やっとオメガですねぇ・・・構成どうしよーかなぁ~今の人数でクリアできるのは間違いないけど、忍盾するレミルちゃんじゃHP怖いしなぁ(wとりあえず、アルちゃんを海いけるようにして・・・何人いるんだろ?w全員で14人いるけど・・・赤黒黒詩白青忍忍ナ竜侍侍くらいなのかしら?固定で集まりそうなの・・・もう一人黒ほしいなぁ・・・やっぱり俺の黒が必要になるのかしら・・・だれかPLしてくれ;; - しゅう 2007-08-30 15 02 42 昨日はおめでとぉ!そして朝までおつかれちゃん!来週には活動に参加できるかしら?がんばれよ~w - しゅう 2007-08-29 12 01 59 昨日は結局朝まで寝れなかった・・・最近寝不足で仕事がつらいぜ!しかしリンバスうまくいかんねぇ・・・原因がいまいちわからんのだけど、ジョブ構成なのかしら?しっかり赤詩黒は確保したいんだがねぇ・・・詩人なんて一人しかいないのがまずいのか^^;誰か黒と詩人に目覚めてくれー; - しゅう 2007-08-27 13 49 05 色々考えたけど、こんな感じになった・・・wルールの追加と、新規へのルール。(素材はフリーなので除外)①1シーズン毎に最優先ロット品を一つ決める。希望無しはフリー枠にもロットの権利は無し。(純粋に古銭の獲得が大幅に増える為)②希望品無しは、そのシーズンの古銭二人分獲得。二倍ではないので注意。人数よりも古銭が少ない場合は、希望無しの人で均等分配。(3人突入して二人が希望無し。50枚古銭とった場合、5人分の計算で割って、2人分獲得。希望ありは10枚、希望無しは20枚ゲットとなる。)③新規は、古参の最優先ロット品にはロットできない。1シーズンが終われば古参への昇格。④古参への昇格は、途中入隊+1シーズンの消化なので、最短3ヶ月、最長5ヶ月になる。オメガが1ヶ月に1~2回で、古参を有利にする為。(これは長く感じるかもしれないが、新規をそんなに入れないことを考えれば、途中でフリー枠になる可能性が大)⑤フリー枠(最優先希望品の無いアイテム)には新規でも基本ルールに沿ったロットが可能。ただし、新規の希望無しでの古銭獲得は、古参へ昇格するまで無効。通常の古銭の配分はある。⑥1シーズン毎の最優先希望品は、決まったところへの書き込みが必要。シーズンが始まる前に書かないと、そのシーズンのロットは一切なし。希望無しでもないので、古銭も増えません。(厳しいですが、グダグダにならない為)⑦シーズンの切り替えは、1・4・7・10月。希望品の報告は切り替えの前の月から開始。ようするに10種類になるのかな?ロットの種類は。古参は全ての枠のロット権所持。古参で4箇所参加←最優先品を含む全ロット、古銭1人分古参で1~3箇所参加←最優先品を含む1箇所ロット、古銭1人分古参で0箇所参加←ロット出来ない、古銭1人分古参で希望無し←古銭2人分古参で希望出し忘れ←ロット無し、古銭1人分古参最優先品以外のフリー枠を自由にロット可能。新規で4箇所参加←フリー枠のみ全ロット、古銭1人分新規で1~3箇所参加←フリー枠のみ1箇所ロット、古銭1人分新規で0箇所参加←ロット出来ない、古銭1人分新規で希望無し←古銭1人分新規で希望出し忘れ←LS入る時に希望を聞く為まずない、古銭1人分 - しゅう 2007-08-26 14 43 03 で、誰も突っ込みないけど・・・っていうかいいか悪いかだけでもいってくらは;; - しゅう 2007-08-30 15 54 25 これにくわえて、無断欠席者には4回無断欠席で新参者扱いになるルールを付け出そうかと思う。もちろん当日テルも禁止。あらかじめ言ってくれればいいだけのことです! - しゅう 2007-08-30 15 30 29 このツリーって構文入れられるのはいいんだけど、なんかすんげー見にくいねぇ・・・なんとかならんもんかしらw - しゅう 2007-08-26 14 45 33 気がついた人、つっこみいれてほしいな・・・いいのか悪いのかわからんw あと、なんか案がある人お願いします。新規の制限トロットについてなんか意見ほしいです。 - しゅう 2007-08-26 11 51 24 新規で入るときのルールはどうしよーか・・・一応考えてるのが、4箇所を2週+オメガ2回でみんなと同じラインってルール。計10回やらないといけないようになるんだけど・・・10回って考えると、長いかな^^; でもみんなと同じラインでやれるんだから長くはないのかねぇ~ う~む・・・ - しゅう 2007-08-26 11 23 18 とりあえず、今回の二人は規制無しで入ってもらおうかしら?まだオメガやってないわけだし。次の1回オメガ参加すればおkって事にしよう。 - しゅう 2007-08-26 11 30 09 こんな案も思いついたが・・・新規の人のロット権は、最優先ロット品+フリーの品。つまり古参が取れてるところはフリーなので、いくらでもロットしてくれ!しかし、古参が取ってないところは、古参優先 - しゅう 2007-08-26 11 31 34 次の案w 人気のある、胴と脚以外はフリーにして、胴と脚だけ、とる順番を決める。1シーズン毎に順番の決めなおし。数が間に合わないだろうから、古参はとりあえず優先させる。フリーの部分は古参と新規両方ロット可能。基本ルールは今まで通りなので、ロットは参加率による。新規の人は、1シーズン終われば古参扱い。モチベーションの維持が大事w - しゅう 2007-08-26 11 38 32 混ぜると・・・1シーズン毎の古参の最優先ロット品以外のアイテムはフリー。新規は1シーズンが終わるまで、古参が取ってない最優先ロット品へのロットは禁止。1シーズンが終われば、古参への昇格。1シーズンまるまる消化しないと、フリー以外にはロット出来ない(古参が全員そろってれば、胴でも脚でもロット可能)。入った時のシーズン+次のシーズンの消化なので最短3ヶ月、最長5ヶ月(長い?)くらいになります。オメガは現状一ヶ月に一回だから、ドロップ考えると、甘めだし、ちょうど良いかな? - しゅう 2007-08-26 13 01 02 なんだかまた「わ か り に く い」って誰かさんに言われそうだ・・・ - しゅう 2007-08-26 13 09 28 昨日は朝までおつかれちゃんです。黒のAFがやっとそろいました。いやぁ~疲れたねぇ・・・でもこれで黒に走れそうな気がすします!はやく75にしてさくっとオメガ倒せるようにしないと!!手伝ってくれたみんな、ありがとねーん! - しゅう 2007-08-26 11 19 03 ルールがわかりにくいってエンキちゃんが言ってたけど、うまい説明にならんもんかのぉ・・・みんなが有利に取れるルールにしたくて、こういうルールにしたんだがいまいち不評な気がするwもっといい案あるんならいうてほしいわ!採用するのにw - しゅう 2007-08-24 15 36 05 さーて今日も更新完了!だんだんみんなが見てくれてちょっと嬉しいねぇwもっと積極的にコメントの書き込みがあれば、ここで会議出来るのにねw - しゅう 2007-08-23 12 17 08 たぶんこれでよし! - しゅう 2007-08-22 14 36 17 まーまー - しゅう 2007-08-22 14 35 49 まぁとりあえず・・・ - しゅう 2007-08-22 13 30 03 wikiって便利なのか便利じゃないのかわからんのぉ・・・だんだん完成してきた訳だが、もっといろいろな事できる普通のHPにしたらよかったかしら^^; - しゅう 2007-08-22 14 30 17 普通のHPのほうがかなり編集めんどくさいよ(笑) - くら 2007-08-22 17 43 53 普通のHPはタグ覚えるのが大変そうだけど・・・どうせ覚えるならwikiのタグじゃなくて普通のタグのが使いまわせるかなとw - しゅう 2007-08-23 12 17 55 テスト - しゅう 2007-08-22 14 32 17
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服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (暁新規アイテム:15/3/25追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 標準服装 - 他 - - - 初期装備。キャラクターによって異なる 2 第一アカデミー標準学科制服 - 黒 男女 400 - レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン初期所有 3 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 - 黒 男女 400 - 4 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) - 青他 男女 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム暁の鐘では新入生応援キャンペーン報酬またはボコスカードin暁の塔報酬アイテム 5 第一アカデミー格闘学科制服 - 青 男女 400 - ユリ初期所有 6 第一アカデミー工業学科制服 - 橙 男 400 - 7 第一アカデミー商業学科制服 - 黒 女 400 - リエル初期所有 8 第七アカデミー標準学科制服 - 青 男女 400 - ハルト・アイコ・ミュー・マヤ初期所有 9 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 - 青 男女 400 - ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 10 第七アカデミー格闘学科制服 - 黒 男 400 - リック初期所有 11 第七アカデミー医療学科制服 - 他 女 400 - メディア初期所有 12 アカデミーケープ(第一アカデミー用) - 黒 男女 350 - 13 アカデミーケープ(第七アカデミー用) - 青 男女 350 - 14 アカデミー指定水泳着(男子) - 青 男 500 - 15 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) - 赤 男 500 - 16 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) - 緑 男 500 - 17 アカデミー指定水泳着(女子) - 青 女 600 - 18 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) - 赤 女 600 - 19 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) - 緑 女 600 - 20 アカデミー新指定水泳着 - 青 男女 - - 賢者の扉スタンプキャンペーン配布アイテム・天の学舎邪神封印戦で1500Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 21 “がんばろう 日本”Tシャツ - 赤白 男女 - - 東日本大震災義援金アイテム(16/3/27現在入手不可) 8のみで入手可能、扉~天からの引継ぎのみ 22 マジックローブ(グレー) - 他 男女 200 - 23 マジックローブ(ブラウン) - 他 男女 200 - 24 マジックローブ(ブラック) - 黒 男女 200 - 25 マジックローブ(ホワイト) - 白 男女 300 - 26 マジックローブ(ブルー) - 青 男女 200 - 27 マジックローブ(レッド) - 赤 男女 200 - 28 マジックローブ(グリーン) - 緑 男女 200 - 29 マジックローブ(イエロー) - 黄 男女 200 - 30 マジックローブ(オレンジ) - 橙 男女 200 - 31 マジックローブ(バイオレット) - 紺 男女 200 - 32 マジックローブ(パープル) - 紫 男女 200 - 33 マジックローブ(EXブルー) - 青他 男女 - 150 34 良き地の衣 - 他 男女 350 - 35 青鯨の衣 - 青 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 36 赤鳳の衣 - 赤 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 37 緑蝶の衣 - 緑 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 38 黄蜥蜴の衣 - 黄 男女 350 - 前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 39 紫鹿の衣 - 紫 男女 350 - 前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 40 聡き黒の衣 - 黒 男女 - 250 賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 41 聡き白の衣 - 白 男女 - 250 賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 42 ウィズジャケット - 他 男女 400 - 43 ウィズジャケット(ホワイト) - 白 男女 - 250 44 ウィズジャケット(ブラック) - 黒 男女 - 250 45 ウィズジャケット(ブルー) - 青 男女 400 - 46 ウィズジャケット(レッド) - 赤 男女 400 - 47 ウィズジャケット(グリーン) - 緑 男女 400 - 48 ウィズジャケット(イエロー) - 黄 男女 400 - 49 ウィズジャケット(オレンジ) - 橙 男女 400 - 50 ウィズジャケット(バイオレット) - 紺 男女 400 - 51 ウィズジャケット(パープル) - 紫 男女 400 - 52 レンジャー衣装(ホワイト) - 白 男女 - 250 53 レンジャー衣装(ブラック) - 黒 男女 - 250 54 レンジャー衣装(ブルー) - 青 男女 400 - 55 レンジャー衣装(レッド) - 赤 男女 400 - 56 レンジャー衣装(グリーン) - 緑 男女 400 - 57 レンジャー衣装(イエロー) - 黄 男女 400 - 58 レンジャー衣装(オレンジ) - 橙 男女 400 - 59 レンジャー衣装(バイオレット) - 紺 男女 400 - 60 レンジャー衣装(パープル) - 紫 男女 400 - 61 ソーサリーメイル(ブラック) - 黒 男女 - 250 62 ソーサリーメイル(ホワイト) - 白 男女 - 250 63 ソーサリーメイル(ブルー) - 青 男女 450 - 64 ソーサリーメイル(レッド) - 赤 男女 450 - 65 ソーサリーメイル(グリーン) - 緑 男女 450 - 66 ソーサリーメイル(イエロー) - 黄 男女 450 - 67 ソーサリーメイル(オレンジ) - 橙 男女 450 - 68 ソーサリーメイル(バイオレット) - 紺 男女 450 - 69 ソーサリーメイル(パープル) - 紫 男女 450 - 70 レザーアーマー - 他 男女 400 - 71 カラーレザーアーマー - 男:青女:赤 男女 - 250 72 プレートアーマー(ブラック) - 黒 男女 - 300 73 プレートアーマー(ホワイト) - 白 男女 - 300 74 プレートアーマー(ブルー) - 青 男女 500 - 75 プレートアーマー(レッド) - 赤 男女 500 - 76 プレートアーマー(グリーン) - 緑 男女 500 - 77 破邪の鎧 - 他 男女 - - 魔神・魔龍を討伐(16/3/27現在入手不可) 6~天からの引継ぎのみ 78 エンチャンテッドアーマー - 他 男女 1500 - エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 79 レヴィアタンアーマー - 青 男女 - - 海竜レヴィアタンを討伐 80 ドラゴンローブ - 紫 男女 600 - ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 81 蒼龍の魔装衣 - 青 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 82 赤龍の魔装衣 - 赤 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 83 緑龍の魔装衣 - 緑 男女 600 - 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 84 黒龍の魔装衣 - 黒 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 85 白龍の魔装衣 - 白 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 86 金龍の魔装衣 - 黄 男女 - 300 青銅賢者昇格後に購入可能天から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 87 アストロローブ 蒼キ星雲 - 青 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 88 アストロローブ 緋色ノ流星群 - 赤 男女 450 - QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 89 アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 - 黒 男女 - 250 QMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) 90 ラブプラス男子夏制服 - 黒 男 450 - 91 ラブプラス男子冬制服 - 黒 男 450 - 92 ラブプラス女子夏制服 - 白 女 450 - 93 ラブプラス女子冬制服 - 青 女 450 - 94 NEWラブプラス女子春秋制服 - 白 女 450 - 95 学生服(夏服) - 白 男女 400 - 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 96 学生服(夏服EXカラー) - 他 男女 - 200 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 97 学生服(冬服・黒) - 黒 男 400 - 98 学生服(冬服・濃紺) - 黒紺 女 400 - 99 学生服(冬服・白) - 白 男女 - 200 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 100 スプリングブレザー(グレー) - 他 男女 450 - 101 スプリングブレザー(ブラウン) - 他 男女 450 - 102 スプリングブレザー(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 250 103 スプリングブレザー(アイボリー) - 白他 男女 - 250 104 体操服(青) - 青 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 105 体操服(赤) - 赤 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 106 体操服(緑) - 緑 男女 350 - サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 107 青ジャージ - 青 男女 250 - 108 赤ジャージ - 赤 男女 250 - 109 緑ジャージ - 緑 男女 250 - 110 黄ジャージ - 黄 男女 250 - 111 橙ジャージ - 橙 男女 250 - 112 紺ジャージ - 紺 男女 250 - 113 紫ジャージ - 紫 男女 250 - 114 ジャージ+体操服(青) - 青 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 115 ジャージ+体操服(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 116 ジャージ+体操服(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に上ジャージを着た状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 117 体操服+ジャージ(青) - 青 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 118 体操服+ジャージ(赤) - 赤 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 119 体操服+ジャージ(緑) - 緑 男女 0 - 体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可 120 レインコート ※ 黄 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 121 レインコート(水玉) ※ 男:青女:赤 男女 350 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 122 フロッグコート ※ 緑 男女 400 - 装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる 123 野球ユニフォーム(ホーム・黒) - 黒 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 124 野球ユニフォーム(ホーム・青) - 青 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 125 野球ユニフォーム(ホーム・赤) - 赤 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 126 野球ユニフォーム(ホーム・緑) - 緑 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 127 野球ユニフォーム(ホーム・黄) - 黄 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 128 野球ユニフォーム(ホーム・橙) - 橙 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 129 野球ユニフォーム(ホーム・紺) - 紺 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 130 野球ユニフォーム(ホーム・紫) - 紫 男女 400 - キャラによって背番号が異なる ※3 131 野球ユニフォーム(ビジター・黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 132 野球ユニフォーム(ビジター・青) - 青 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 133 野球ユニフォーム(ビジター・赤) - 赤 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 134 野球ユニフォーム(ビジター・緑) - 緑 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 135 野球ユニフォーム(ビジター・黄) - 黄 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 136 野球ユニフォーム(ビジター・橙) - 橙 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 137 野球ユニフォーム(ビジター・紺) - 紺 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 138 野球ユニフォーム(ビジター・紫) - 紫 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 139 バスケユニフォーム(黒) - 黒 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 140 バスケユニフォーム(白) - 白 男女 - 200 キャラによって背番号が異なる ※3 141 バスケユニフォーム(青) - 青 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 142 バスケユニフォーム(赤) - 赤 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 143 バスケユニフォーム(緑) - 緑 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 144 バスケユニフォーム(黄) - 黄 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 145 バスケユニフォーム(橙) - 橙 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 146 バスケユニフォーム(紺) - 紺 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 147 バスケユニフォーム(紫) - 紫 男女 350 - キャラによって背番号が異なる ※3 148 サッカーユニフォーム(タイプA・黒) - 黒 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 149 サッカーユニフォーム(タイプA・青) - 青 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 150 サッカーユニフォーム(タイプA・赤) - 赤 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 151 サッカーユニフォーム(タイプA・緑) - 緑 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 152 サッカーユニフォーム(タイプA・黄) - 黄 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 153 サッカーユニフォーム(タイプA・紫) - 紫 男女 - 200 半袖。キャラによって背番号が異なる ※3 154 サッカーユニフォーム(タイプB・黒) - 黒 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 155 サッカーユニフォーム(タイプB・青) - 青 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 156 サッカーユニフォーム(タイプB・赤) - 赤 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 157 サッカーユニフォーム(タイプB・緑) - 緑 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 158 サッカーユニフォーム(タイプB・黄) - 黄 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 159 サッカーユニフォーム(タイプB・紫) - 紫 男女 400 - 長袖。キャラによって背番号が異なる ※3 160 ボクサーズウェア(黒) - 黒 男女 - 200 161 ボクサーズウェア(白) - 白 男女 - 200 162 ボクサーズウェア(青) - 青 男女 350 - 163 ボクサーズウェア(赤) - 赤 男女 350 - 164 ボクサーズウェア(緑) - 緑 男女 350 - 165 ボクサーズウェア(黄) - 黄 男女 350 - 166 ボクサーズウェア(橙) - 橙 男女 350 - 167 ボクサーズウェア(紺) - 紺 男女 350 - 168 ボクサーズウェア(紫) - 紫 男女 350 - 169 ゴルフウェア(黒) - 黒 男女 - 200 170 ゴルフウェア(白) - 白 男女 - 200 171 ゴルフウェア(青) - 青 男女 400 - 172 ゴルフウェア(赤) - 赤 男女 400 - 173 ゴルフウェア(緑) - 緑 男女 400 - 174 ゴルフウェア(黄) - 黄 男女 400 - 175 ゴルフウェア(橙) - 橙 男女 400 - 176 ゴルフウェア(紺) - 紺 男女 400 - 177 ゴルフウェア(紫) - 紫 男女 400 - 178 ジョッキーウェア(黒) - 黒 男女 - 200 179 ジョッキーウェア(白) - 白 男女 - 200 180 ジョッキーウェア(青) - 青 男女 350 - 181 ジョッキーウェア(赤) - 赤 男女 350 - 182 ジョッキーウェア(緑) - 緑 男女 350 - 183 ジョッキーウェア(黄) - 黄 男女 350 - 184 ジョッキーウェア(橙) - 橙 男女 350 - 185 ジョッキーウェア(紺) - 紺 男女 350 - 186 ジョッキーウェア(紫) - 紫 男女 350 - 187 デュエルローブ【天青】 - 青 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 188 デュエルローブ【紅玉】 - 赤 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 189 デュエルローブ【翡翠】 - 緑 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 190 デュエルローブ【黄玉】 - 黄 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 191 デュエルローブ【琥珀】 - 橙 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 192 デュエルローブ【瑠璃】 - 紺 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 193 デュエルローブ【紫宝】 - 紫 男女 2000 - 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 194 デュエルローブ【金剛】 - 白 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 195 デュエルローブ【黒耀】 - 黒 男女 - 300 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~天から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 196 ホワイトテールコート - 白 男 - 250 197 ライムグリーンテールコート - 緑 男 450 - 198 ペールピンクテールコート - 他 男 450 - 199 ホワイトドレス - 白 女 - 300 200 ライムグリーンドレス - 緑 女 450 - 201 ペールピンクドレス - 他 女 450 - 202 ゆかた(青) - 青 男女 350 - 男女でデザインが異なる 203 ゆかた(赤) - 赤 男女 350 - 男女でデザインが異なる 204 ゆかた(緑) - 緑 男女 350 - 男女でデザインが異なる 205 ゆかた(黄) - 黄 男女 350 - 男女でデザインが異なる 206 ゆかた(橙) - 橙 男女 350 - 男女でデザインが異なる 207 ゆかた(紺) - 紺 男女 350 - 男女でデザインが異なる 208 ゆかた(紫) - 紫 男女 350 - 男女でデザインが異なる 209 ゆかた(藍) - 青 男 - 200 210 ゆかた(麻) - 他 男 - 200 211 ゆかた(黒) - 黒 女 - 200 212 ゆかた(薄紅) - 他 女 - 200 213 ゆかた~波~ - 他 男女 - 200 男子は水色、女子はピンク 214 私服水着 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 215 私服水着2 - 他 男女 - 300 キャラによってデザインが異なる ※1 216 ボーダー水着(B Wライン) - 黒白 男女 300 - 217 ボーダー水着(ブルーライン) - 青白 男女 300 - 218 ボーダー水着(レッドライン) - 赤白 男女 300 - 219 ボーダー水着(グリーンライン) - 緑白 男女 300 - 220 サマーカジュアル(白)(男子) - 白 男 - 250 Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 221 サマーカジュアル(黒)(男子) - 黒 男 - 250 Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 222 サマーカジュアル(青)(男子) - 青 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 223 サマーカジュアル(赤)(男子) - 赤 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 224 サマーカジュアル(緑)(男子) - 緑 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 225 サマーカジュアル(黄)(男子) - 黄 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 226 サマーカジュアル(橙)(男子) - 橙 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 227 サマーカジュアル(紺)(男子) - 紺 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 228 サマーカジュアル(紫)(男子) - 紫 男 350 - Tシャツとアロハシャツの重ね着にハーフパンツサマーカジュアル(女子)との互換性は無し 229 サマーカジュアル(白)(女子) - 白 女 - 250 キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 230 サマーカジュアル(黒)(女子) - 黒 女 - 250 キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 231 サマーカジュアル(青)(女子) - 青 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 232 サマーカジュアル(赤)(女子) - 赤 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 233 サマーカジュアル(緑)(女子) - 緑 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 234 サマーカジュアル(黄)(女子) - 黄 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 235 サマーカジュアル(橙)(女子) - 橙 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 236 サマーカジュアル(紺)(女子) - 紺 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 237 サマーカジュアル(紫)(女子) - 紫 女 350 - キャミソールにショートパンツサマーカジュアル(男子)との互換性は無し 238 サマーシャツ(白) - 白 男 - 250 239 サマーシャツ(黒) - 黒 男 - 250 240 サマーシャツ(青) - 青 男 350 - 241 サマーシャツ(赤) - 赤 男 350 - 242 サマーシャツ(緑) - 緑 男 350 - 243 サマーシャツ(黄) - 黄 男 350 - 244 サマーシャツ(橙) - 橙 男 350 - 245 サマーシャツ(紺) - 紺 男 350 - 246 サマーシャツ(紫) - 紫 男 350 - 247 ホワイトワンピース - 白 女 - 250 248 ブラックワンピース - 黒 女 - 250 249 ワンピース(青チェック) - 青 女 350 - 250 ワンピース(赤チェック) - 赤 女 350 - 251 ワンピース(緑チェック) - 緑 女 350 - 252 ワンピース(黄チェック) - 黄 女 350 - 253 ワンピース(橙チェック) - 橙 女 350 - 254 ワンピース(紺チェック) - 紺 女 350 - 255 ワンピース(紫チェック) - 紫 女 350 - 256 お祭りはっぴ(白) - 白 男女 - 250 257 お祭りはっぴ(黒) - 黒 男女 - 250 258 お祭りはっぴ(青) - 青 男女 350 - 259 お祭りはっぴ(赤) - 赤 男女 350 - 260 お祭りはっぴ(緑) - 緑 男女 350 - 261 お祭りはっぴ(黄) - 黄 男女 350 - 262 お祭りはっぴ(橙) - 橙 男女 350 - 263 お祭りはっぴ(紺) - 紺 男女 350 - 264 お祭りはっぴ(紫) - 紫 男女 350 - 265 海賊服(ホワイト) - 白 男女 - 250 266 海賊服(ブラック) - 黒 男女 - 250 267 海賊服(ブルー) - 青 男女 400 - 268 海賊服(レッド) - 赤 男女 400 - 269 海賊服(グリーン) - 緑 男女 400 - 270 海賊服(イエロー) - 黄 男女 400 - 271 海賊服(オレンジ) - 橙 男女 400 - 272 海賊服(バイオレット) - 紺 男女 400 - 273 海賊服(パープル) - 紫 男女 400 - 274 探検服 - 他 男女 400 - 275 白探検服 - 白 男女 - 250 276 ピエロ服(ストライプ) - 緑黄橙 男女 400 - 277 ピエロ服(キンダーパターン) - 黄他 男女 400 - 278 ピエロ服(R B W) - 黒白赤 男女 - 200 279 コック衣装(青エプロン) - 青 男女 400 - 280 コック衣装(赤エプロン) - 赤 男女 400 - 281 コック衣装(緑エプロン) - 緑 男女 400 - 282 コック衣装(黄エプロン) - 黄 男女 400 - 283 コック衣装(橙エプロン) - 橙 男女 400 - 284 コック衣装(紺エプロン) - 紺 男女 400 - 285 コック衣装(紫エプロン) - 紫 男女 400 - 286 コック衣装(黒エプロン) - 黒 男女 - 300 エプロンの縁取りは金色 287 きぐるみ(白) - 白 男女 400 - 288 きぐるみ(黒) - 黒 男女 400 - 289 きぐるみ(茶) - 他 男女 400 - 290 きぐるみ(茶 こげ茶) - 他 男女 - 200 291 きぐるみ(ぶち) - 白他 男女 - 200 292 虎のきぐるみ - 黄 男女 400 - 293 虎のきぐるみ(白) - 白他 男女 - 200 294 パンダきぐるみ - 黒白 男女 - 200 295 鬼の着ぐるみ(黒) - 黒 男女 350 - 296 鬼の着ぐるみ(青) - 青 男女 350 - 297 鬼の着ぐるみ(赤) - 赤 男女 350 - 298 鬼の着ぐるみ(緑) - 緑 男女 350 - 299 鬼の着ぐるみ(黄) - 黄 男女 350 - 300 Qチャンきぐるみ ※ 他 男女 - - QMA賢者の扉限定パス(Season2限定含む)特典アイテム・ボコスカードin暁の塔報酬アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる 301 タイガーストライプ - 黄 男女 400 - 一部キャラはデザインが異なる ※1 302 タイガーストライプ(白) - 白他 男女 - 250 一部キャラはデザインが異なる ※1 303 おおかみ人間衣装 - 他 男女 400 - 304 おおかみ人間衣装(白) - 白 男女 - 300 305 ガイコツスーツ - 黒白 男女 400 - 306 黄金ガイコツスーツ - 他 男女 - 200 307 カウボーイルック - 他 男女 400 - 308 カウボーイルック(黒) - 黒 男女 - 250 309 カウボーイルック(青) - 青 男女 400 - 310 カウボーイルック(赤) - 赤 男女 400 - 311 カウボーイルック(緑) - 緑 男女 400 - 312 レインボーポンチョ - 他 男女 300 - 313 オーカーポンチョ - 他 男女 300 - 314 ブラックポンチョ - 黒 男女 - 150 315 マンボ衣装(黒) - 黒 男女 - 200 316 マンボ衣装(青) - 青 男女 350 - 317 マンボ衣装(赤) - 赤 男女 350 - 318 マンボ衣装(緑) - 緑 男女 350 - 319 マンボ衣装(黄) - 黄 男女 350 - 320 マンボ衣装(橙) - 橙 男女 350 - 321 マンボ衣装(紺) - 紺 男女 350 - 322 マンボ衣装(紫) - 紫 男女 350 - 323 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ - 他 男女 400 - 324 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら - 緑 男女 400 - 325 ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 - 黒 男女 - 200 326 ネイティブペインテッド - 他 男女 - 250 男子は上半身裸、女子はチューブトップで体に紋様が入る 327 ワイルドウォーリア - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 328 ワイルドウォーリア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 329 ワイルドウォーリア(ブラック) - 黒 男女 - 250 男女でデザインが異なる 330 ワイルドウォーリア(ホワイト) - 白 男女 - 250 男女でデザインが異なる 331 軍師の服(白磁) - 青他 男女 400 - 旧名:軍師の服 332 軍師の服(濃緑) - 緑他 男女 400 - 333 軍師の服(深紫) - 紫他 男女 - 200 334 マタドール衣装(黒) - 黒 男女 - 200 335 マタドール衣装(白) - 白 男女 - 200 336 マタドール衣装(青) - 青 男女 400 - 337 マタドール衣装(赤) - 赤 男女 400 - 338 マタドール衣装(緑) - 緑 男女 400 - 339 マタドール衣装(黄) - 黄 男女 400 - 340 マタドール衣装(橙) - 橙 男女 400 - 341 マタドール衣装(紺) - 紺 男女 400 - 342 マタドール衣装(紫) - 紫 男女 400 - 343 氷の妖精服 - 青 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 344 火の妖精服 - 赤 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 345 森の妖精服 - 緑 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 346 光の妖精服 - 黄 男女 400 - 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 347 闇の妖精服 - 黒 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 348 花の妖精服 - 他 男女 - 200 男子はタイツ、女子はちょうちんブルマー風のボトムス 349 パンプキンウィザード - 橙 男 - 250 350 パンプキンウィッチ - 橙 女 - 250 351 スイートハートウィザード - 他 男 - 250 352 スイートハートウィッチ - 他 女 - 250 353 サンタ服 - 赤 男女 500 - 354 黒サンタ服 - 黒 男女 - 250 355 サンタ服2 - 赤 男女 500 - 356 黒サンタ服2 - 黒 男女 - 250 357 唱歌隊衣装(黒ローブ) - 黒 男女 - 200 358 唱歌隊衣装(白ローブ) - 白 男女 - 200 359 唱歌隊衣装(青ローブ) - 青 男女 350 - 360 唱歌隊衣装(赤ローブ) - 赤 男女 350 - 361 唱歌隊衣装(緑ローブ) - 緑 男女 350 - 362 唱歌隊衣装(黄ローブ) - 黄 男女 350 - 363 唱歌隊衣装(橙ローブ) - 橙 男女 350 - 364 唱歌隊衣装(紺ローブ) - 紺 男女 350 - 365 唱歌隊衣装(紫ローブ) - 紫 男女 350 - 366 チェスピースローブ(黒) - 黒 男女 400 - 367 チェスピースローブ(白) - 白 男女 400 - 368 チェスピースローブロイヤル(黒) - 黒 男女 - 250 369 チェスピースローブロイヤル(白) - 白 男女 - 250 370 狩衣(淡紅藤) - 白緑 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 371 狩衣(墨色) - 黒橙 男女 500 - 「かりぎぬ」と読む 372 狩衣(白磁) - 白青 男女 - 250 「かりぎぬ」と読む 373 神道装束 - 男:白青女:白赤 男女 500 - 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 374 山伏装束 - 他 男女 400 - 375 山伏装束(青) - 青 男女 400 - 376 山伏装束(赤) - 赤 男女 400 - 377 山伏装束(緑) - 緑 男女 400 - 378 山伏装束(黒) - 黒 男女 - 200 379 山伏装束(白) - 白 男女 - 200 380 古代東洋装束 - 他 男女 400 - 男女でデザインが異なる 381 古代東洋装束(黒) - 黒 男女 - 200 男女でデザインが異なる 382 唐草風呂敷 - 他 男女 350 - 383 唐草風呂敷(黒) - 黒 男女 - 200 384 唐草風呂敷(金) - 他 男女 - 200 385 タキシード(ホワイト) - 白 男 - 300 386 タキシード(ブラック) - 黒 男 - 300 387 タキシード(ブルー) - 青 男 500 - 388 タキシード(レッド) - 赤 男 500 - 389 タキシード(グリーン) - 緑 男 500 - 390 タキシード(イエロー) - 黄 男 500 - 391 タキシード(オレンジ) - 橙 男 500 - 392 タキシード(バイオレット) - 紺 男 500 - 393 タキシード(パープル) - 紫 男 500 - 394 バニーガール衣装(ホワイト) - 白 女 - 300 395 バニーガール衣装(ブラック) - 黒 女 - 300 396 バニーガール衣装(ブルー) - 青 女 500 - 397 バニーガール衣装(レッド) - 赤 女 500 - 398 バニーガール衣装(グリーン) - 緑 女 500 - 399 バニーガール衣装(イエロー) - 黄 女 500 - 400 バニーガール衣装(オレンジ) - 橙 女 500 - 401 バニーガール衣装(バイオレット) - 紺 女 500 - 402 バニーガール衣装(パープル) - 紫 女 500 - 403 書生服(青) - 青 男 400 - 404 書生服(緑) - 緑 男 400 - 405 書生服(紫) - 紫 男 - 200 406 女学生袴(えんじ) - 赤紺 女 400 - 407 女学生袴(紺) - 赤紺 女 400 - 408 女学生袴(濡羽) - 赤橙 女 - 200 409 サムライアーマー - 黒 男女 500 - 410 サムライアーマー(朱) - 赤 男女 - 300 411 サムライアーマー(白) - 白 男女 - 300 412 ニンジャ装束(青) - 青 男女 450 - 413 ニンジャ装束(赤) - 赤 男女 450 - 414 ニンジャ装束(緑) - 緑 男女 450 - 415 ニンジャ装束(黄) - 黄 男女 450 - 416 ニンジャ装束(橙) - 橙 男女 450 - 417 ニンジャ装束(紺) - 紺 男女 450 - 418 ニンジャ装束(紫) - 紫 男女 450 - 419 ニンジャ装束(黒) - 黒 男女 - 250 420 ニンジャ装束(白) - 白 男女 - 250 421 ニンジャ装束(迷彩) - 緑他 男女 - 250 422 マーチング衣装(青) - 青 男女 400 - 423 マーチング衣装(赤) - 赤 男女 400 - 424 マーチング衣装(緑) - 緑 男女 400 - 425 マーチング衣装(黄) - 黄 男女 400 - 426 マーチング衣装(橙) - 橙 男女 400 - 427 マーチング衣装(紺) - 紺 男女 400 - 428 マーチング衣装(紫) - 紫 男女 400 - 429 マーチング衣装(黒) - 黒 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 430 マーチング衣装(白) - 白 男女 - 200 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 431 応援ハカマ - 黒 男 350 - 432 応援ハカマ(白) - 白 男 - 250 433 応援ハカマ(青) - 青 男 350 - 434 応援ハカマ(赤) - 赤 男 350 - 435 応援ハカマ(緑) - 緑 男 350 - 436 応援ハカマ(黄) - 黄 男 350 - 437 応援ハカマ(橙) - 橙 男 350 - 438 応援ハカマ(紺) - 紺 男 350 - 439 応援ハカマ(紫) - 紫 男 350 - 440 応援ハカマ(だんだら) - 他 男 - 300 441 チアユニフォーム - 白 女 400 - 442 チアユニフォーム(白) - 白 女 - 250 443 チアユニフォーム(黒) - 黒 女 - 250 444 チアユニフォーム(青) - 青 女 400 - 445 チアユニフォーム(赤) - 赤 女 400 - 446 チアユニフォーム(緑) - 緑 女 400 - 447 チアユニフォーム(黄) - 黄 女 400 - 448 チアユニフォーム(橙) - 橙 女 400 - 449 チアユニフォーム(紺) - 紺 女 400 - 450 チアユニフォーム(紫) - 紫 女 400 - 451 チアユニフォーム(EX) - 他 女 - 250 452 水兵服(ブルーライン) - 青白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 453 水兵服(レッドライン) - 赤白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 454 水兵服(グリーンライン) - 緑白 男女 400 - 男女でデザインが異なる 455 水兵服(ネイビーブルー) - 青他 男女 - 200 男女でデザインが異なる 456 カンフースーツ(黒) - 黒 男 - 250 457 カンフースーツ(白) - 白 男 - 250 458 カンフースーツ(青) - 青 男 400 - 459 カンフースーツ(赤) - 赤 男 400 - 460 カンフースーツ(緑) - 緑 男 400 - 461 カンフースーツ(黄) - 黄 男 400 - 462 カンフースーツ(橙) - 橙 男 400 - 463 カンフースーツ(紺) - 紺 男 400 - 464 カンフースーツ(紫) - 紫 男 400 - 465 カンフードレス(黒) - 黒 女 - 250 466 カンフードレス(白) - 白 女 - 250 467 カンフードレス(青) - 青 女 400 - 468 カンフードレス(赤) - 赤 女 400 - 469 カンフードレス(緑) - 緑 女 400 - 470 カンフードレス(黄) - 黄 女 400 - 471 カンフードレス(橙) - 橙 女 400 - 472 カンフードレス(紺) - 紺 女 400 - 473 カンフードレス(紫) - 紫 女 400 - 474 執事服 - 黒白 男 500 - 475 執事服(ブラウン) - 他 男 - 300 476 メイド服 - 黒白 女 500 - 477 メイド服(ブラウン) - 他 女 - 300 478 貴族服(緑) - 緑 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 479 貴族服(青) - 青 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 480 貴族服(赤) - 赤 男女 400 - 男子はフロックコート・女子はドレス 481 貴族服(黒) - 黒 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 482 貴族服(白) - 白 男女 - 300 男子はフロックコート・女子はドレス 483 探偵コート(黒) - 黒 男女 - 300 男女でデザインが異なる 484 探偵コート(白) - 白 男女 - 300 男女でデザインが異なる 485 探偵コート(青) - 青 男女 400 - 男女でデザインが異なる 486 探偵コート(赤) - 赤 男女 400 - 男女でデザインが異なる 487 探偵コート(緑) - 緑 男女 400 - 男女でデザインが異なる 488 探偵コート(黄) - 黄 男女 400 - 男女でデザインが異なる 489 探偵コート(橙) - 橙 男女 400 - 男女でデザインが異なる 490 探偵コート(紺) - 紺 男女 400 - 男女でデザインが異なる 491 探偵コート(紫) - 紫 男女 400 - 男女でデザインが異なる 492 ウィンターコート - 緑 男女 350 - 493 ウィンターコート(黒) - 黒 男女 - 200 494 ウィンターコート(白) - 白 男女 - 200 495 豹柄コート - 他 男女 - 250 496 ユキヒョウ柄コート - 白 男女 - - ※ホワイトキマイラを討伐 497 デューンプリンス(ブラック) - 黒 男 - 250 498 デューンプリンス(ホワイト) - 白 男 - 250 499 デューンプリンス(ブルー) - 青 男 450 - 500 デューンプリンス(レッド) - 赤 男 450 - 501 デューンプリンス(グリーン) - 緑 男 450 - 502 デューンプリンス(イエロー) - 黄 男 450 - 503 デューンプリンス(オレンジ) - 橙 男 450 - 504 デューンプリンス(バイオレット) - 紺 男 450 - 505 デューンプリンス(パープル) - 紫 男 450 - 506 ムーンライトダンサー(ブラック) - 黒 女 - 300 507 ムーンライトダンサー(ホワイト) - 白 女 - 300 508 ムーンライトダンサー(ブルー) - 青 女 500 - 509 ムーンライトダンサー(レッド) - 赤 女 500 - 510 ムーンライトダンサー(グリーン) - 緑 女 500 - 511 ムーンライトダンサー(イエロー) - 黄 女 500 - 512 ムーンライトダンサー(オレンジ) - 橙 女 500 - 513 ムーンライトダンサー(バイオレット) - 紺 女 500 - 514 ムーンライトダンサー(パープル) - 紫 女 500 - 515 鬼ノ衣(黒) - 黒 男女 - 200 516 鬼ノ衣(白) - 白 男女 - 200 517 鬼ノ衣(蒼) - 青 男女 500 - 518 鬼ノ衣(緋) - 赤 男女 500 - 519 鬼ノ衣(翠) - 緑 男女 500 - 520 ドラキュラスーツ ※ 黒 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 521 ドラキュラスーツ(レッド) ※ 赤 男女 450 - 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 522 ドラキュラスーツ(ホワイト) ※ 白 男女 - 200 装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる 523 デビリッシュブラック クールソウル - 男:黒青女:黒紫 男女 400 - 524 デビリッシュブラック レッドフレイム - 黒赤 男女 - 300 525 デビリッシュホワイト - 白 男女 - 300 526 エンジェリクホワイト ブルースカイ - 白青 男女 400 - 527 エンジェリクホワイト ディライト - 白黄 男女 - 300 528 エンジェリクブラック - 黒 男女 - 300 529 キューピッドローブ - 白 男女 400 - 530 キューピッドローブ(ブラック) - 黒 男女 - 250 531 アドアーズTシャツ - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 532 キャッツアイTシャツ - 白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 533 ゲオディノスTシャツ - 白 男女 - - ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 534 メトロポリスTシャツ - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 535 アピナTシャツ - 白 男女 - - アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 536 ゲームシティTシャツ - 白 男女 - - ゲームシティ系列店舗でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 537 パロTシャツ - 橙 男女 - - ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2暁の鐘では新規入手不可能? 538 PIA・サントロペコスチューム - 他 男女 - - 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証 ※2扉以降配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 539 ウェアハウスユニフォーム - 赤 男女 - - 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 540 プラミンスーツ - 青 男女 - - マスコットキャラを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 541 ゴエモン衣装 - 赤 男女 - - AOUアミューズメントエキスポ2012・公式サークル開設キャンペーン特典邪神封印戦で300Ptためると入手 542 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 - 白 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツは襟と袖に黄色の縁があり(他の2種も同じ)下半身アイテムの色は銀(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 543 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 - 白緑 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに發はプリントされており下半身アイテムの色は暗緑(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 544 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 - 白赤 男女 - - 麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典シャツに中はプリントされており下半身アイテムの色は赤紫(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 545 KAC2013 Tシャツ - 黄黒 男女 - - イベント「KAC2013」にエントリーすると入手可能(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 546 アドアーズパーカー - 青 男女 - - アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 547 メトロポリスパーカー - 黒 男女 - - メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 548 ラウンドワンパーカー - 白赤 男女 - - ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 549 レジャーランドパーカー - 赤 男女 - - レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 550 ウェアハウスユニフォーム2 - 赤 男女 - - 赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 551 ラッキーユニフォーム ※ 他 男女 - - ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる 552 ユーズランドユニフォーム - 他 男女 - - 男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 553 天使のブッヒー衣装 ※ 他 男女 - - マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる 554 アミパラギラギラガウン - 緑 男女 - - ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※2 555 スティールスーツ 突撃Ver.3.0 ※ 他 男女 - - 「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム装備すると頭部全体・胸・前腰・背中・後ろ腰も自動的に装備した状態になる(16/3/27現在入手不可) 扉~天からの引継ぎのみ 556 天の学舎制服 - 他 男女 - - 春の妖精まつりスタンプ報酬または邪神封印戦で6000Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 557 はっぱウェア - 緑 男女 - - ※グロテスフルーツを討伐 558 ヒクイドリ鎧 - 他 男女 - - ※精霊鳥ルフを討伐 559 霊術師の服 ※ 黒紫 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 560 霊術師の服(緑) ※ 黒緑 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 561 霊術師の服(朱) ※ 黒赤 男女 450 - 装備すると頭・耳も同時に装備した状態になる 562 マジタヌ・スーツ - 他 男女 - - ※ガーディアンビーストを討伐 563 剣道着 - 紺白 男女 250 - 上が白、下が藍 564 剣道着(白) - 白 男女 250 - 565 剣道着(藍) - 紺 男女 250 - 566 剣道防具 - 紺白 男女 450 - 567 剣道防具(白) - 白 男女 450 - 568 剣道防具(藍) - 紺 男女 450 - 569 天の白賢衣 - 白 男女 - - 邪神封印戦NORMALで3回撃退 570 天の黒賢衣 - 黒 男女 - - 邪神封印戦HARDで10回封印 571 天の賢衣(青) - 青 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 572 天の賢衣(赤) - 赤 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 573 天の賢衣(緑) - 緑 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 574 天の賢衣(黄) - 黄 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 575 天の賢衣(橙) - 橙 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 576 天の賢衣(紺) - 紺 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 577 天の賢衣(紫) - 紫 男女 3000 - 天の黒賢衣入手済の場合購入可能 578 レギオンアーマー(シルバー) - 他 男女 400 - 579 レギオンアーマー(ゴールド) - 他 男女 450 - 上記アイテムに赤いマントが付属する 580 ラクロスウェア(ブルー) - 青 男女 400 - 男女で異なる 581 ラクロスウェア(レッド) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 582 ラクロスウェア(グリーン) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 583 ラクロスウェア(イエロー) - 黄 男女 400 - 男女で異なる 584 ラクロスウェア(オレンジ) - 橙 男女 400 - 男女で異なる 585 ラクロスウェア(バイオレット) - 紺 男女 400 - 男女で異なる 586 ラクロスウェア(パープル) - 紫 男女 400 - 男女で異なる 587 ラクロスウェア(ブラック) - 青 男女 - 206 男女で異なる 588 ラクロスウェア(ホワイト) - 青 男女 - 206 男女で異なる 589 吟遊詩人装束(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 590 吟遊詩人装束(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 591 吟遊詩人装束(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 592 吟遊詩人装束(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 593 吟遊詩人装束(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 594 怪傑コスチューム(黒) - 黒 男女 400 - 男女で異なる 595 怪傑コスチューム(白) - 白 男女 400 - 男女で異なる 596 怪傑コスチューム(青) - 青 男女 400 - 男女で異なる 597 怪傑コスチューム(赤) - 赤 男女 400 - 男女で異なる 598 怪傑コスチューム(緑) - 緑 男女 400 - 男女で異なる 599 火消し装束(黒) - 黒 男女 350 - 600 火消し装束(白) - 白 男女 350 - 601 火消し装束(青) - 青 男女 350 - 602 火消し装束(赤) - 赤 男女 350 - 603 火消し装束(緑) - 緑 男女 350 - 604 ウィンタージャケット(黒) - 黒 男女 350 - 605 ウィンタージャケット(白) - 白 男女 350 - 606 ウィンタージャケット(青) - 青 男女 350 - 607 ウィンタージャケット(赤) - 赤 男女 350 - 608 ウィンタージャケット(緑) - 緑 男女 350 - 609 ウィンタージャケット(黄) - 黄 男女 350 - 610 ウィンタージャケット(橙) - 橙 男女 350 - 611 ウィンタージャケット(紺) - 紺 男女 350 - 612 ウィンタージャケット(紫) - 紫 男女 350 - 613 おつかれ様バスタオル(青) - 青 男女 - - ※温泉蒼鬼を討伐 614 おつかれ様バスタオル(赤) - 赤 男女 - - ※温泉赫鬼を討伐 615 おつかれ様バスタオル(緑) - 緑 男女 - - ※温泉フォレストンを討伐 616 おつかれ様バスタオル(黄) - 黄 男女 - - ※温泉オオマジペンギンを討伐 617 おつかれ様バスタオル(橙) - 橙 男女 - - ※温泉クリオニを討伐 618 おつかれ様バスタオル(紺) - 紺 男女 - - ※温泉マママッシュルを討伐 619 おつかれ様バスタオル(紫) - 紫 男女 - - ※温泉クラーケンを討伐 620 おつかれ様バスタオル(黒) - 黒 男女 - - ※温泉バンシーを討伐 621 おつかれ様バスタオル(白) - 白 男女 - - ※温泉龍スパーゴンを討伐 622 サムライアーマー弐 - 黒 男女 500 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 623 サムライアーマー弐(シロガネ) - 白 男女 500 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 624 サムライアーマー弐(焔) - 赤 男女 500 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 625 サマーパーカー2015 - 黄 男女 - - (暁新規アイテム:15/8/6追加)※サマーダイアリードラゴンに勝利 626 天の学舎制服(赤) - 赤 男女 - - (暁新規アイテム:15/8/17追加)※天空ズに勝利 627 The 5th KAC Tシャツ - 赤黒 男女 - - (暁新規アイテム:15/12/10追加)ジャンルスター大感謝祭のボコスカード報酬(KAC未エントリーでも獲得可能) 628 殊智の紫衣 - 他 男女 - - (暁新規アイテム:15/12/21追加)※代打!アメリアに勝利
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燃える箱 0 インスタント 燃える箱は赤である。 燃える箱は、あなたが山をコントロールしているときにのみプレイできる。 点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 サイクリング 2 ---- 上のカードは32版 ---- 一番槍のギコ 赤 ゜ ゜ ゜ 。 /゛////_.. 〃 ゜ // ∧∧ __)゛゛\,,_______ _,, _ ...,, < 1==⊂(Д゚⊂ _`つ ......... ..... .............. ・…∵...・・ ・ \ ....... .......... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ~" ゜ヽ\ \ ゛∨  ̄゛ ~ ゜ ゜ 。 ゜ 。 伝説のクリーチャー ─ ギコ・戦士 1/1 速攻 一番槍のギコがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、 あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 ---- 上のカードは29版 ---- さいたま手榴弾 赤 ソーサリー さいたま手榴弾をプレイするための追加コストとして、さいたまを1体生け贄に捧げる。 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 さいたま手榴弾は、それらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 ---- 上のカードは29版 ---- 頭上の稲妻 赤 ピカッ \ / / / く ,\\ ドッシャーン ’,∴ //∵・_ ;;;;; ∩ ’;人・’∩ ;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;|ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ;;;;;; ;;;;;;;;;/ ○ ○ |;;;;;;; ;;;;;;;;| ( _○_) ミ;;;;;;; ;;;;;;;;ヽ |∪| 、;;;;;;; インスタント 1/1のクリーチャーを対象とする。頭上の稲妻はそれに 1点のダメージを与える。 カードを1枚引く ---- 上のカードは29版 ---- さいたまの仔 赤 ハ_ハ 、 l ,(^( ゚∀゚)^) サイタマ! ハ_ハ(゚∀゚)- ) / サイタマ! ( (゚∀゚∩.l ` (_ノ_ノ ヽ 〈 ヽヽ_) クリーチャー ─ さいたま ~が攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに赤を加える。 赤:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 1/1 ---- 上のカードは30版 ---- 白昼の陥穽 赤 チャラッチャチャッチャ~~~ン♪ミヨヨヨーン… シュ | | | | | | | | | _________ \ (゚」゚)ノ |\ _/ ̄ ̄\_ \ ノ|ミ| | \ └-○--○--┘三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ インスタント キッカー 2 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は、それに1点のダメージを与える。 このターン、そのクリーチャーは再生できない。キッカー・コストが支払われていた場合、 さらにそれに2点のダメージを与える。 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、~が与えるダメージは軽減されない。 ---- 上のカードは30版 ---- 貧乏ニダーの怒り 赤 ∬∫∬ . ∧,,∧ #`Д´ もう許さん! ( つ つ こんな贅沢なレアカードのデッキの国から出て行ってやるニダ! ム_)_) 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´∀`) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ インスタント いずれかひとつを選ぶ 「レアカードのパーネントか伝説のパーネントをコントロールしている 対象のプレーヤーに3点のダメージを与える」 「対象のレアカードのクリーチャーか対象の伝説のクリーチャーに 3点のダメージを与える。」 双呪(赤2) テン●スト・ブロックのストロン●ホールド以前のカードでは カードの見た目でレアカードを判別出来ないため レアカードを参照する効果は無効とする モナリングのカードやアン●ルードのカードなども同様とする ---- 上のカードは31版 ---- 高揚したさいたま 赤赤 \ │ / / ̄\ ─( ゚∀゚ ) サイタマサイタマ! \_/ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩ \( ゚∀゚)ノ サイタマ サイタマ~! \( ゚∀゚ )/ 〉 〈 サイタマ 〉  ̄ ̄ | サイタマ! | ,へ_」 ̄ ̄ ̄| ./ .V V クリーチャー ― さいたま ~がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは 「~はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。 そうした場合、このターン~は戦闘ダメージを与えない。 2/1 ---- 上のカードは30版 ---- 赤き助勢 赤赤 エンチャント(場) あなたがコントロールする全ての黒のクリーチャーは、以下の能力を得る。 ~を生贄に捧げる。 ~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 FT:黒き盟友よ。 不敬なる者よ。 汝が猛進せし時、我ら赤き同胞も力を貸さん。 ---- 上のカードは31版 ---- 燃え滾る魂 赤赤 ........../⌒ヽ ..........´ω`) みんな…みんなありがとう… ........../⌒ヽ ..........´ω`) ぶ・・ ...........⌒ヽ .......... ( ´ω`)二⊃ あ、あれ?体が… .......... / ..........ヽノ .......... ノ Σ/⌒ヽ Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ち、力がみなぎってくるお! Σ| / みんなの熱い思いがぶーんをよみがえらせたお! Σ( ヽノ Σ ノ ノ .......Σレレ インスタント 以下の二つから一つを選ぶ。 「あなたのマナ・プールに赤赤赤赤を加える。」 「クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。」 ---- 上のカードは32版 ---- 気炎の達人 1赤 \i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;; .\ )ヾ ノ 从 ,, ; ,; ;, ,;., ’. \ /./ | \ | ̄ 人 ,从ノ ̄| _. | . , | | | 从( ゚Д゚ )从 ヽ | ,)ノ ,| | | て ; "つ ∧_∧ | ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 | ( `Д´) | ( (. ,.( ,; / ヽ ) と つ |. 从, 人 . ヾ,、 (. ;) (_つ ノ ,;; 人,,ノ (;. ( , ,) . し´ ;,、 ,;ノノ . ;.( クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、 その本来のコストに加えて投下コストを支払うとともに、 このカードをあなたの手札から公開することによってプレイできる。) 1赤:クリーチャー1体を対象とし、それの上にリプレイカウンターを1個置く。 (リプレイカウンターが置かれているカードがいずれかの墓地に置かれる場合、それをゲームから取り除く。) FT:後のことは考えるな、もう後は無い。 ---- 上のカードは31版 ---- 変容する炎 1赤 ,.-―っ 人./ノ_ら~ 从 iヽ_)// .( () )ノ // 、_) //( (ひ ) /∠Λ てノし) ,.-―-、 _ ______人/ /´А`) ( _ノ _ノ^ヾ_) へヽ\ |__|__|__( (/ ∴ : ( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ | |_|__|_人) / ・ : ∵ヽ | )r ー /⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ ||__| ( ()ノ∴ ・/| | ./ / /  ̄/__ヽ__/ |_|_| 从.从从 / |__| レ / ___/ヽ、_/ |__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ | |_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ | ──────── ー ー-- エンチャント 変容する炎が表向きになったとき、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに負けた場合、変容する炎は書く対戦相手に2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに勝った場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、変容する炎はそれに1点のダメージを与える。 (赤):変容する炎を裏向きにする。 変異(赤) ---- 上のカードは29版 ---- 焼却人 1赤 クリーチャー ― 人間 1/1 1赤、カードを1枚捨てる、T:クリーチャーかプレイヤー1人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。 ---- 上のカードは29版 ---- オワタカッター 1赤 _______ / / / / ^o^ / / OLFA / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー・オワタ ~を生け贄に捧げる:クリーチャー一体化プレイヤー一人を対象とし、~はそれに1点のダメージを与える。この能力は刹那を持つ。 1/1 ---- 上のカードは30版 ---- 毒男の逮捕劇 1赤 _[ポ] (・∀) ( A`) ( )Vノ ) | | | | インスタント 対象のクリーチャー1体を選び ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 バイバック(3)(あなたは追加で(3)を支払ってもよい。 そうした場合はその解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。 ---- 上のカードは31版 ---- 突然の火病 1赤 ∧__∧ || #`Д´ || . |||||( | | | ||||| . 从_从| | | |从_从 __ | | | | バァ-----ン!! \ ⊂ノ ̄ ̄_つ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 部族インスタント-ニダー 刹那 ニダー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 ---- 上のカードは31版 ---- 驕りの滑空者 1赤 Λ Λ 丶`∀´ ⊂ニニ自尊心ニニつ / / / / ~/ ///~~ レ レ ^ ∬ クリーチャー-ニダー 飛行 驕りの滑空者はブロックできない。 2:驕りの滑空者はターン終了時まで飛行を失う。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。 2/1 ---- 上のカードは31版 ---- ギコの釣り師 1赤 , ,/ヽ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ ~| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~ クリーチャー ─ ギコ 2/2 釣り(プレイヤーは、可能ならばこのパーマネントを 自分がコントロールする呪文や能力の対象に選ばなければならない。 この能力は既に決定された対象を変更しない。) ギコの釣り師がいずれかの呪文や能力の対象になるたび、 それはその呪文や能力のコントローラーに1点のダメージを与える。 ---- 上のカードは32版 ---- ロケットパンチニダー 赤赤赤 部族ソーサリー-ニダー 速攻を持つ赤の2/1のニダー・クリーチャー・トークンを3個場に出す。 ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは31版 ---- 熱血ライブ 1赤赤 インスタント あなたのクリーチャー1体を対象とする。対象クリーチャーが攻撃かブロックに参加する時、 ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 ---- 上のカードは29版 ---- ニダーの酋長 1赤赤 ∧酋∧ ‘∀‘ ─U─★ ) し―-J クリーチャー - ニダー 2/2 あなたがプレイするニダー呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。 ---- 上のカードは29版 ---- 抗しぃ助教授 1赤赤 ━━━━━━━━ ,__ iii抗Λ. / ━..(*゚ー゚)/━━━ | `つ ∇ | | ┌─┐ ~| | |□| し J │ │  ̄ ̄ ̄ ̄! |= 伝説のクリーチャー - しぃ・東ギコ大・スペルシェイパー 赤赤赤、T、カードを一枚捨てる:単一の対象をとる呪文1つを対象とし、 その対象を変更する。 赤赤、T、カードを一枚捨てる:単一の対象をとる能力1つを対象とし、 その対象を変更する。 1/2 FT:抗議します!! ---- 上のカードは31版 ---- 火吹き小竜の霊魂 1赤赤 /( ノノ / ( ,, __ノ⌒γ/// 人/(,, (,,,,,,,,,,´,=≡⌒\ ( ; . > ,,,,,,,,ノ~ m \ `─υ√ ノ \_ノノ ( τ⌒( )、 / mノ m クリーチャー スペクター ドラゴン 赤:火吹き小竜の霊魂はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 憑依(1赤) あなたは憑依コストを支払うことで、 あなたの手札にある火吹き小竜の霊魂をクリーチャーにエンチャントしてもよい。 その場合火吹き小竜の霊魂のカードタイプはエンチャントとして扱い、 エンチャントされたクリーチャーは、 赤:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 の能力を得る。 2/1 FT:熱ッ! この幽霊熱ッ! ---- 上のカードは32版 ---- 譲れぬ戦い 2赤 ∧ ∧ ∧ ∧ イミナシ~ ヽ(・∀・ )ノ ヽ( ・∀・)ノ オチナシ~ ( ) ( ) └ ┘ \ │ / / ̄\ ─( ・∀・ )─ ヤマナシ~ / ̄\_/ /WWW\ \ / ・∀・ ; \ しずおかしずおか…? / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ いくぞ~ ∧ ∧ ∧ ∧ しずおか~ ヽ( #)ノ ヽ( #)ノ しずおかしずおか~ ( ) ( ) エンチャント ~が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 選ばれたタイプのクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 選ばれたタイプのクリーチャーは、各ターンに可能ならばブロックに参加する。 FT:我々がどう思おうと、彼らにとってはアイデンティティーを賭けた戦いだ。 ---- 上のカードは29版 ---- 中距離精鋭兵 2赤 _______ |●●| ∧_∧ |⊇ |●●|(´∀` ) |⊇  ̄⊂二二 )  ̄ Y 人 (( (_」 J )) クリーチャー 兵士 ~の上に4つの弾カウンターを置かれた状態で場に出る。 ~はブロックに参加できない。 赤,T,弾カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャー一体か、 プレイヤーに1点のダメージを与える。 1/2 ---- 上のカードは30版 ---- 撃墜 2赤 インスタント 刹那 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。撃墜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える」 「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。撃墜はそれに4点のダメージを与える」 FT;ちょっとコンビニいって… ---- 上のカードは30版 ---- 荒らし 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 ---- 上のカードは31版 ---- さいたまの司令官 2赤 ∩∧ ∧∩ ∩∧ ∧∩ヽ( ゚∀゚) / __ヽ _冂二冂 | / ∧ / ̄|二| ̄\ ∧二ヽ ⊂匚|_/_\_匚i_|∪∪i] \/∠ / / \_/二/ /∠ \ │ / /∠ / / ̄\___ /∠ / /7゚ ∀ ゚ .)-/ | /∠ / l l\___/ / | /∠ / /i i──i i ̄ ,,,,/ ∠ / /  ̄ ̄ ̄ / / クリーチャー ― さいたま・ロード 他のさいたま・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 FT:混沌の中に秩序があり、秩序の中に混沌がある。 2/2 ---- 上のカードは30版 ---- フサツー専任講師 2赤 ,____ . ⅲ■∧ / . ミ*゚∀^彡/ ミ つ ミ 彡 . . ~ミ 彡 . ∪∪ 伝説のクリーチャー - つー・東ギコ大・先生 二段攻撃 (2):~は+1/+0の修正を受ける 1/2 ---- 上のカードは31版 ---- 駄スレを溶かす物 2赤 クリーチャー ホラー 1/1 速攻 駄スレを溶かす物が場に出た時、対象の 特殊土地一つを破壊する。 対象の特殊土地が伝説の土地であった場合 そのコントローラに1点のダメージを与える ---- 上のカードは32版 ---- 排斥 2赤 ソーサリー 排斥の追加コストとして、緑のパーマネントを1つ生贄に捧げる。 エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 FT:緑の犠牲が赤に本来持ち得ない力を与える。 ---- 上のカードは32版 ---- 襲い掛かる猪 2赤 ____∧∧ ~/ ・\ | _っ__ノ |_|_| ̄ ̄|_|_| クリーチャー ビースト 先制攻撃 襲来(赤) あなたがこのターン土地かアーティファクトを破壊している場合、 襲来のマナコストを支払うことで手札にある襲い掛かる猪をプレイしてもよい。 2/2 FT:体当たりで空中に打ち上げられながら、 ギコは猪突猛進の意味を体で学び取った。 ---- 上のカードは32版 ---- ギコのたいよう乗り 2赤赤 ∧∧ \( ゚Д゚)/ (/ ̄\) ─( ゚ ∀ ゚ )─ \_/ /U│U\ クリーチャー ― ギコ・さいたま 飛行 あなたが ギコのたいよう乗り という名前ではないギコをコントロールしている限り、~は先制攻撃を持つ。 あなたが ギコのたいよう乗り という名前ではないさいたまをコントロールしている限り、~は+1/+1の修整を受ける。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- レイジングストーム 2赤赤 インスタント 追加プレイコストとして土地を1枚生贄に捧げる。 対象の望む数のクリーチャーかプレーヤー(または、それらの組み合わせ)に合計5点のダメージを与える。 ---- 上のカードは30版 ---- 果て無き執念の結末 3赤 || × 」-| 6 ┏┓ ~ノヘ _, ‐ ´ \ / `ー、_ /  ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ ) ) { 、 ノ、 | ム,_ ノl ( ( い ヾ`ーー ´´ ー ノ イ ) ) i ` i! ミヾ(こノこノ______ ( ( ハ ヾ)にノ(_______○;;;) エンチャント 場 いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるのに成功した時、 そのオーナーに1点のダメージを与える。 ---- 上のカードは30版 ---- スレ爆破物 4赤 ソーサリー すべての防衛を持つクリーチャーと すべての基本でない土地を破壊する。 サイクリング (1赤) ---- 上のカードは32版 ---- 大乱闘坂 3赤赤 エンチャント 全てのクリーチャーはタップ状態でもブロックに参加できるようになる。 全てのクリーチャーは可能ならば攻撃やブロックに参加しなければならない。 ---- 上のカードは30版 ---- 致命的な日照り 3赤赤  ̄"" ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄ ソーサリー 追加プレイコストとして、あなたは土地を1枚生贄に捧げる。 対象の土地を二つ破壊する。それは再生できない。 FT:暖めると熱するの違いが簡単に分かるよ。ありゃあ全てを根絶やしにする、地獄の業火さ…。 ---- 上のカードは30版 ---- すさまじい恨み 3赤赤赤 エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを生贄に捧げる。 いずれかのプレイヤー1人が基本土地を1枚もコントロールしていないとき、~を生贄にささげる。 FT 何てこった...俺はあいつらに狙われているらしい。 ---- 上のカードは29版 ---- 火炎放射機器 5赤赤 ∧_∧ ( ´Д`) ,..,_:;-=・ -゙;,.、 (っ〆=〓○『=」 -;: =∴ :, | | | ." ‐∵∴-;”" (__)_) インスタント あなたは火炎放射機器のマナ・コストを支払うの代わりに 山を3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに5点のダメージを与える。 ---- 上のカードは32版 ---- httpビーム X ソーサリー httpビームは赤である。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。httpビームをプレイするために 3つ以上の赤マナが支払われている場合、httpビームはそれにX点のダメージを与える。 FT:『模倣』や、『迎合』、『拝借』…… …『繋がりの力』は、節度と良心の下に使われる限りは決して悪とは言い切れないの。 ── 錬金術師、シーナ・タウンゼント ---- 上のカードは32版 ---- 緑色の箱 0 緑緑緑 緑箱緑 緑緑緑 インスタント びっくり箱は緑である 森を1つ以上コントロールしていなければ 緑色の箱をプレイ出来ない 対象の総マナコストが1以下のエンチャント一つを破壊する サイクリング(2) ---- 上のカードは32版 ---- ワロス芝の運び手 緑 |A`) ( A`) ( A`) ( A`) ( A`) w |ノ ) wノノ ) wノノ ) wノノ ) (ヽwヽ ヽ( A`) |くく ノ ヽ くく く く (ヘヘヽwwwwwww クリーチャー ― ドクオ・ミニオン ~が場に出るか、墓地に置かれた時、0/1で”攻撃にもブロックにも参加できない”を持った緑の植物・トークンを1体場に出す。 1/1 FT:大量の生産は、莫大な消費の前触れ。 ---- 上のカードは30版 ---- かわいいマスコット 緑 o(^-^)o クリーチャー - 構築物 0/1 瞬速 緑:~にブロックされているクリーチャーは、このターン、戦闘ダメージを与えない。 FT:なんか和んできた。 ---- 上のカードは29版 ---- キャベツ 緑 _,,,,,--―--x, ,,,,-‐ "゛_,,,,,,,,,、 .゙li、 ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄ ―-,,,,、 _,- "゛,,― ゙二,、、、゙ ! .i㍉ │ " -、 .,/`,,/,,,,ッメ >.,,/,-゜ ,,‐` │ | ゙ i、 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐ ゙ン ′,,/ | .| ‘i、 ,,i´ |、 ゙ ゙゙_,,,-‐ " _,,- " .l゙ .| │ .|, `^ "゙゙` ._,,,- ″ ,l゙ │ ゙l `≒------‐ "゛ 丿 ヽ レ \ ,,i´ \ / `ヽ、 ,,/ `-,、 ,/ ` -、,,,_、 ._,,,,,-‐ ^ ` ー、,_ _,,- "`  ゙゙゙̄″ `゙゙ "^ エンチャント(場) 1:あなたのマナプールに緑を加える。 キャベツを生贄にささげる:次のアップキープ時にあなたのマナプールに 緑緑を加える ---- 上のカードは29版 ---- 顔文字板の使者 緑 rn っ っ / ̄・ヽ っ ・、_ ノ /  ̄ヽ (__)⊂ヽ/ ,-、 ) (___)__人_ノ ~ ~ クリーチャー ― リス・顔文字 躁 (T):あなたのマナプールに2を加える。この能力は、あなたのマナプールにマナが4以上のある場合にのみプレイできる。 0/2 ---- 上のカードは31版 ---- 曲垣 緑 . ∧,,∧ ミ,,゚Д゚彡 ミ つ/ ミ / /.  ̄ ̄ ̄ / . _____/ / 学食 | / _____|/ 伝説のクリーチャー-ギコ・東ギコ大・生徒 T:あなたのコントロールしている東ギコ大である クリーチャー一体を対象とする。 それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 1/2 FT:学食のバイト。教授たちに振り回されるのを、 揚げ物を使って回避する。 ---- 上のカードは30版 ---- 草原の侍 緑緑 w w w \ 彡 彡 w , , \ 彡 , , \, w , (^へ. _, ._ w ノノ ( ゚д゚ )_ ))) i ! ヽ、lーl lっi──── 、 、 l=∞= i ̄` , 、 、 〈O;;;;;;;,,〉 _ , wwwwwww..........、......................し ...............-....wwwwwwww クリーチャー - ドルイド トランプル あなたが森をプレイするたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 ---- 上のカードは31版 ---- 食欲旺盛なナナメギコ 緑緑 ∧ /´。 `ーァ 【銀】 { 々 ゚l モグモグ 【銀】【銀】 / っ【銀】 【銀】【銀】【銀】 / / 【銀】【銀】【銀】【銀】 ∪^∪ 【銀】【銀】【銀】【銀】【銀】 クリーチャー ギコ 緑緑T:対象のアーティファクトを破壊する。 1/1 FT コンナモノガアルカラヒトハダメニナルンダ ---- 上のカードは32版 ---- 甲鱗の賞賛者 1緑 乙 クリーチャー ─ ワーム 3/2 甲鱗の賞賛者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にある1さん・カードを1枚公開するか2を支払う。 甲鱗の賞賛者が場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、 あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 FT:甲鱗様はあまねく存在される。 ---- 上のカードは31版 ---- 孤高の努力家 1緑 彡 ビュウウウ… 彡 彡 .∧ ∧ ヾ(,,゚Д゚),) 人つゝ 人,, Yノ人 ノ ノノゞ⌒~ゞ . ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡 `⌒ .U~U`ヾ 丿 クリーチャー ― ギコ トランプル あなたが、孤高の努力家のパワー以上のパワーを持つ クリーチャー呪文をプレイするたび、孤高の努力家の上に +1/+1カウンターを1個置く。 FT ヒノキとして生まれることができなかった木は、ヒノキにはなれない。 が、努力さえすればヒノキと同等な価値を持つ木になることができる。 私はヒノキとして生まれることができなかった。 今から私の人生を全て賭け、ヒノキと同等な…いや、それ以上に価値のある 木になってみせよう。 ――― 孤高の努力家の伝説物語『序章』 0/1 ---- 上のカードは30版 ---- 戯画の達人 1緑 (゚ ) ( ゚) ∧,,,,,∧ ミ ´∀` 彡 (゚д゚ ) ./⊂ ⊃. ( ゚д゚) . / i"゙I、 ミ 〈ノ (_)ー ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、 その本来のコストに加えて投下コストを支払うとともに、 このカードをあなたの手札から公開することによってプレイできる。) 1緑:1/1の、緑の落とし子クリーチャー・トークンを1体場に出す。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイしてもよい時にのみプレイできる。 FT:新しいことを始める前に、まず自分の周囲を見てみることだな。 ---- 上のカードは31版 ---- ヨモギモーチ 1緑 _____ ,.-  ̄::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::l ./ ::::::::::::::::::::| l::●::i,,,____i::::::::::::| |::::::|. |:::●::::::ノ ヽ.:::::| /:::::::::_,/ `ヽ、_: ̄::::::_,,.,;‐  ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー ─ ジエン・食べ物 1/1 躁 (このパーマネントは、他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 FT:需要・・・それとも自演? ---- 上のカードは32版 ---- ユキウサーギ 1緑 __,, ,.イ´/| ,.イ |/ / ,.ィ ,f 7 ,../ レ ´フ `` ー,.ィ´|/7′ ,. ´/|/,フ´ / レ ´フ′ / ム - ´ /|/,フ´`ヽ、 ユキウサーギ ! / ム ー " ゙ . l ● |____/ } !,,,, |. / ● ノ ヽ、 | / ,,,, ,/ `ヽ、_ |/ _,. ‐ ゙ " ー‐----‐‐ "´ クリーチャー・ジエン T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 緑:~を再生する。 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 緑の援護 1緑緑 エンチャント(場) あなたのコントロールする全ての白のクリーチャーは以下の能力を得る。 緑:~を再生する。 FT:白き盟友よ。 神聖なる者よ。 汝が殉教せし時、我ら緑の同胞も力を与えん。 ---- 上のカードは31版 ---- VIPからの卒業 1緑緑 ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはVIPでやりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ だからモナー板でやるお! | |r┬-| | \ `ー ´ / インスタント すべての何も能力を持たないクリチャーは+3/+3の修正を受ける ---- 上のカードは31版 ---- 大地の種の化身 1緑緑 ヽヽニー、_ ヽ` 、゙、 l._l;;;;i,,」_! _,,i", l | _,,ィ;ニ/,/´ ベ 、`_ー`二二ニー、 | l;;- "´ ``ーく;/,/ ‐;; 二二ニ´‐ "ノ/ `-ミーニ=ニ ミ, ク‐ ー、 ,,- ーミ 、!ク ,ニ=; ン ン ``ーミーミヽ;;/ / .,●~ヽ,.キ i´,-"~● 、゙iヘ ;.ク" ニ- "´ `ヽV .!、`ー--‐" .l.l `ー--‐ "メ V /´ サイタマサイタマ!! ___,,,,,- ニニ.| .|.| ,|`ー-─‐-.、._ ``ー、__ェ三;;;;;-l ヽ,,,,,,-r " └、 .┘ ``ァーr ´l;;;;;;= ニ-─`ー ,,` キ. λ λ゙エエ┬i┬エエ"/ ./ "ー、``ーミー, / /,ヘ. λ. ヘ r‐-i-‐i / /l ``ー、`,〉 |,Z /,/,/ ;;- ヽ. ヘ ヘ ヘ ,/ / / キ λ`7 ,! l 丿_,〉 ,,- /;; ,- ニ- / ,、_ ヽーエエエ"ア _,イ|λ. ヽ """´(_レ、_ /´.ヽ、_ _,,ィ- ニ- ","- ニ ´ .l / ; ,-゙` i` ; /ハ` .ヘ | ) ス,,ニ=二ー、_ / /ァ--{ ,- "彡ミ 三 ´ l l; ./ .l.λl | i .l `ーミヽ.| -イT |` ミ 、_ヽ / . ´=ァ //彡 川i|illlミミミミ、 / ,/ .ヘヘヘ l l. ! `┤ |||. キ ,,,,,,,,,ミ,ヘ_ / ./ "フ彡ll.。_ ハミ ミミミヘミミ ./- " ヘヘヘ| l .i .| ゙. ヘ 、ミiillll////彡,, ./ , | ゝ `´ /)lヘ))))ミミ.´ .λl l .! | | 、 λ ミiiiiヘヘヘ ;;;;;;;;彡,/ .| サイタマ~~~ l 、 ノハ)))|lミ、. | |,/,/ | ヘ λミiilll!!!彡 l ( .ノ ノ‐ (/-ノノ((リソ | l// |. λ }ミ(∂イ ミ。、 , ,.┘r λ └.、---‐イ//ノハハミミ)) .l l./ l .) .ノ. ヽY ./ _,,´ |゚/`ヽ | λ /ノ〃川ハミミ. キ .l .〉 、 / | 人 l /ヲ"」. | ト、 .ノ __,,r/ / _,,- ニ〕 ヘヘ \ ` トイ ) 、`ヲ 〉-v-ヨ |ソ γ´ .,イ /‐く _,ェ -ニ´ .λ ゙| キ .| { バ゙〔λ // 〉 ノ γ / ( /l"-、 ゙ `ヽ. ヘ ∥ヘ .〉 .゙ー-∨ | キ .ノ / `ー " キ l. λ |.ヽ " `ーキ `゙ ヘY. λ サイタマサイタマサイタマ!! γ" | キ ヘ キ | |. ヘ. λ | .l | | ヽ_.`ー,-、 .ノ λ / ヽ λ ノ _,,! キ、 ,. ,! ヘ 〉 ./ ヘ ヽ. ソ _,, `ー- ノ‐ 〈 r ).)" .キλ / / ヘ キ キ キ \ / i " ./ i_ .| ヘ__` " _,,ィ- "´キ ゙ "./ ./ ヘl λ. | ヽ |. `/ ヘ´ ノノ ` "´ .キ 、_ノ // ヘ. ヘ ,_ キ | ト / .ノ/ | 〉 .// _,,,〉"´` キ |. l ` イ`ー^ヘ ノ クリーチャー アバター トランプル 到達 大地の種の化身のパワーとタフネスは、 あなたの墓地にある森の数に等しい 大地の種の化身が場を離れた時、 あなたの墓地にある森を全てアンタップ状態で場に出す ★/★ FT:彼の者は死せる森の大地に眠る命を力とし、 彼の者が倒れし時その命を芽吹かせん。 ---- 上のカードは32版 ---- 揚げ物の寄せ餌 1緑緑 ~~~ ______ ~~~ ~~~~~~~~~~ⅲ■∧ | ~~~~~~~∧∧~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ミ*゚Д゚彡O゛~~~~~~~~~~(゚Д゚;)~~~~~ ;.;.;.""``) ヽ ミ⊃⊃";.;.) ";.;. ;.~~~~ ~ "(| |";;"; ; ∧∧~ ;." 。トトト `)⌒`) ⊂ミ ミ;. .";.;.;.";.;.";.;.";.;.";.;.| |~, (゚Д゚;)⌒ヽ ;.";." ;;;⌒`) J";.;.";. ";.;.";.;. ;.";.;.";.;.";し` J U‐U^(,,⊃ ~ エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、 エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべて、 可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。 ---- 上のカードは32版 ---- 粗暴な熊の霊魂 1緑緑 ∩__/\∩ / ノ  ̄ ̄ `ヽ、 / ○ ○| | ( _●_)ミ 彡、, |∪| ノ / ヽノ ノ \\ / __\ \\ // / / / / | | | / // // / \_/ヽ クリーチャー ビースト スペクター トランプル 憑依(1緑) あなたは憑依コストを支払うことで、 あなたの手札にある粗暴な熊の霊魂をクリーチャーにエンチャントしてもよい。 その場合粗暴な熊の霊魂のカードタイプはエンチャントとして扱い、 エンチャントされたクリーチャーはトランプルを得る。 2/2 FT:強き熊は霊体となってなお荒ぶる力で敵を砕く。 ---- 上のカードは32版 ---- 死の接吻のやる夫 1緑緑 |┃三 |┃ |┃ ガラッ. |┃ ___ |┃ ノ// ./ヽ / \ |┃三 /(ー) (ー) \ |┃ / ⌒(__人__)⌒ ヽ |┃ | ///ノ⌒⌒ヽ/// | チュッ! |┃三 \ ヽ ◇ ノ / |┃三 / ̄ ̄ ヽ /  ̄ ̄ \ クリーチャー・人間・VIP 接死 再来 2緑緑 3/2 ---- 上のカードは32版 ---- 芝喰い鳥 2緑 .,.,.,. ,),ツツ " "ツシッ,,. ,.,.,.,.,;ツ " 彡 , " " " ;、 , " ; ,., " 彡 ミ 彡 ,; " ミ ミ ミ 彡 彡 ミ ミ ミ , 、 ミ ミ ミ 、ミ ミ ミ (●ノ ミ ミ ミ ミ }`ヽ、_____゙ ミ ミ ミ ミ シ | " , <、、 ,., ヾヾ ヾ ,.ミ゙ ☆、レ ゙ ;, ヾヾ ,,,.,ヾヾ .,.ヾ゙ wwwww ⌒☆ ゙ -、,,,,..,.,..ミ、,;,, , ヾヾ }゙ } " wwwwwwww _ _, --ノ ト、ゝ / / wwwwwwwwww `ーー ノ, ヘ、ヽ / { wwwwwwwww / / -=ニニァ ,、\ wwwwwwwwwwww // //- ヽ \ wwwwwwwwwwwwwww ∠/ \ゝ クリーチャー ― 鳥 ~は場に出ている苗木か植物1体に付き、+1/+1の修整を受ける。 ~のパワーが6以上の時、これはトランプルを得る。 2/2 ---- 上のカードは30版 ---- 忍び寄る草 2緑 wwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwww <⌒/ヽwwwwwwwwwww /<_/____/wwwwwwwwwwww  ̄ ̄wwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww ソーサリー 対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する。 忍び寄る草が墓地にある場合、あなたのアップキープ時に あなたの墓地にある好きな数のエンチャントかアーティファクトをゲームから 取り除き、1/1の緑の苗木トークンをX体あなたのコントロール下で場に出す。 Xは取り除いたエンチャント、アーティファクトの総数である。 ---- 上のカードは30版 ---- 沈泥モナー 2緑 ∧_∧ . . . ⊂⌒( ´∀`) . . . . . . . . .`ヽ_つ__つ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . クリーチャー - モナー 潜伏 (これが場に出るに際し、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。 そうした場合、このカードはその対戦相手のコントロール下で場に出る。) 沈泥モナーが場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。 3/3 ---- 上のカードは30版 ---- 活力の泉 2緑 _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ _ `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐ ` ノ / `j ∧_∧_ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ / /`ー ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r 〈 `ヽ / ) ヽ / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧ γ --‐ λ. ; `、.` -‐´;`ー イ 〉 ´∀) ,-、、 f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ! ノヽ、._, `"/ _,. " } { ノ L `ヽ./ / |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. / `\ / , ノ\ ´ / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, 〈 _,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ | | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { / _.| .〔 l l ノ _ j キ | i⌒" ̄ / /_ 〔___! -- .,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」 `ー-‐ エンチャント 活力の泉は筋力カウンターが3つ乗った状態で場に出る。 活力カウンターを1つ取り除く。 クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了まで+1/+1の修正を得る。 あなたのアップキープ時、筋力カウンターが活力の泉の上に無かった場合、 活力の泉を生贄に捧げる。 FT:見よ! この美しい筋肉を! ---- 上のカードは32版 ---- 踊り出すモナーたち 2緑 │踊れ、アミーゴォォォッ!! └─────y────── │レッツ、アミーゴ!! └────y──── ____. [;;] (( _|___|_ ∩_∩ | )) (´∀`∩ ( ´∀`).゙) (つ-[ ]ノ )) (( .( ヽ、 ノ (( 人 Y /ヽ、)―[ ] )) し (_) ( ノ ノ クリーチャー・モナー 森渡り 踊り出すモナーたちは ゲームの開始前にすべてのプレーヤーが マリガンを行った回数分の+1/+1カウンターが ついた状態で場に出る 踊り出すモナーたちはプレーヤーが3人以上いる場合 +1/+1の修正を受ける 2/3 ---- 上のカードは31版 ---- 芝刈る鬨の声 2緑 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ www / \〇ノゝ∩ < ワロス芝刈るぞゴルァ!! wwwww /三√ ゚Д゚) / \____________ wwwww /三/| ゚U゚|\ wwwwwww wwwwwww ,,、,、,,, U ( ) wwwwwww \エーーーーーーーッ!?/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) wwwwwwwwwwww ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) インスタント 各プレイヤーは緑で1/1の苗木クリーチャートークンを2体場に出す。 FT:『これだけ厨が沸いたら、ID取り合戦もクソもないぞゴラァ!!』 ---- 上のカードは30版 ---- 擬人化まりも 2緑 ,,,,;;;;;;;;;;;;;,,,, ,,;; "" "" ;;,,, ,,;; ""● /ーi ● "`,, ,,- """,,,,,, -,,, /__ | ";; ,,- ""~~~~~~i " - ----,,_____ "; ,",,-- ""~ ---,, "; / .. ヽ "; ヽ ヽ 、 、 ヽ "; ヽ .. \ ヽヽ ---ヽ,__ ;\\ヽ "; ヽ ヽ` /ヽ ヽー;;;;;;;;,,,\ヽ ヽ, ヽ ;;" `\ \iイ ;( )\;; f し ;) \i ) i ほ ニヽー ` `--- / /, )V ほ っ -゙- ~ヽ、 ヽつ _-,_--;;;-ノVV っ し " ―/~ ヽヽ、)ヽ し ゅ / ノ ./ ゅ / /ン / / / / ( / / ... ..ヽ、 クリーチャー ─ 人間・植物・ジエン 0/2 沼渡り 支援 2 (このクリーチャーが攻撃やブロックに参加するたび、 あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象する。 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) いずれかのクリーチャーが擬人化まりもの能力の対象になるたび、それを再生する。 ---- 上のカードは32版 ---- 腐蝕するマタンゴ 2緑緑 " ; . ., ∫ ∫. ; , ; . ; 、 /⌒\ ,; . ; /∴∵∴\ (wWwWwW) "⌒◎◎r⌒ ., ; " ; _-/し|-_ ., ; " ; . ., _- ( ∀/-_ - ., ; " ; . ., ー_"二_ー ., ; " ; . ., クリーチャー - ファンガス あなたのアップキープ時に緑の苗木トークンを一個場に出し 腐蝕するマダンゴはあなたにコントロールしている苗木トークン の総数に等しいダメージを与える。 黒:腐蝕するマダンゴを再生する FT:マダンゴの生えたスレはクソスレだ… 4/4 ---- 上のカードは30版 ---- 毒のあるスレ 1緑緑緑 ヽ(`Д´)ノ ド ヽ(`Д´)ノ ク ヽ(`Д´)ノ ゼ ヽ(`Д´)ノ ツ 1/0 クリーチャー ─ 顔文字 毒のあるスレが対戦相手にダメージを与えた場合 対戦相手に毒カウンター4つが与えられる 毒カウンターが10たまると負けとなる ---- 上のカードは31版 ---- 毒のある謝罪 1緑緑緑 ., . ; . i メ、,_ i. l ; . l 、 . ! l ! 、 i 、 !, l . 、 ! , . i .; l; _,,ニ ;、,iソ ; l , ;. ! i .! 、! ; . ! . .; i 、 i .i、 。 !.i. ,r ゙,rf"` iミ,` ゙ ;.i `N,_i;i___,,_, 、- ;‐l i ‐! i 、 i .! 、 . !l ゙ i゙ ;i{igil}; ;l ヾ! i l ,r ,テr ‐ミ;‐ミ ;i i . i i i i !!゚ i. 、o 、 ゙、 ゙ ". ノ i゙ ; li,__,ノ; .、 、 i . i. !! ! . , . ゙ ; 、⊂‐ニ;; ´ 、 ;{|llll! ;ノ ! ! i. i , /. iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐ ´. /. i;!o i ; , i. _ ` `` ‐⊃./. , O i. i , . . , 、,,_ ,. ,r . , ! あやまれ!! , /. . ; 、 ゙|llllllllllllF -.、 ,r ;、r . ,i. ;i 土下座して!! i, . ;. . ;`、 |llllH". `、 ,rシイ... ; / i i ! i ; . .. ; ; `.、 |ソ/. ;,! ,/ ゙. /. , ./ , ! j ; i;!; i. . ; i ; i ` .、;゙、 ;‐ 、,;__;,/ノ . ,/. /. /. i. j ;;;;;;;; l . ; ; ; i i ` ,` -二 ‐-‐ ゙_,、-. ゙/. ;ィ /. i j、;;;;;;; . ; ; ; i i ..` ‐、、、-<゙. /. //. /. i j . 、 ;;; ソーサリー すべてのプレーヤーは毒カウンター1個を得て すべての飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える ---- 上のカードは31版 ---- 緑の加護 緑緑緑緑 , ゞ .ミ ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;. , ゞ .ミ," ;. , ;., ; .ミ, ;. ;, ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ " ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; "+;. ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;, ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ; ; ; ; ; ; ; ;* ; , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ; " ;;; ; ; ; , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ,", ;、," . . ; , ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;. ;, ;...;;.;; ;. ". ;. "゙ . ゙,, ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. ., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;.," ;. ;, ". ;. "゙ . ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;, , ;. + . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," + ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, "゙ . ゙, ;、 ," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. , ; " ヽ ;,`゙ゞ/ . ミ," ;. ;, /ミ .ミ," ;. ;, " . ;. "゙ . ゙, ;、,", ;、," . . ;, ゞ . , ;、," . . ;, ゞ .ミ,..// ;. , +;| ;|. ;, ミ .ミ," ;., ,\" ;./;, ". ;. "゙ . ゙, ;、, ", ;、,"," ;. ;, ". ;. " ;. ". ;. "゙ . ゙, ;/,/ . ;, ` | "|゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;| , ;.,. ;. ". ;. "゙\ . ゙,| ;、 , " . . ;,` ;, , " ;;; ; . /; / ; |" ;|;; ; ; ; |;| ; ; ; ; ;,\\; 、," . . ;, ; ; .; / ; / ; | i;;ii .ミ," ;. , ;., ;,`゙ | .|ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. 丶\ ; " ;. /, ;.,/ ;,`゙ ;;ii| .ミ," ;. , ;., ;,`゙|ゞ |.ミ,", ;、," . . ;, ゞ .ミ,"\ ;\;., ...+ .. .. . ... ... .. . .. . .. / ;. /..;;.;; ;. ... .. .. . ... ... |i;;ii i;|" ;. , ;., ;,`゙ゞ| .i;;,|" ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;、," . \.;,\ ;, ". ;. "゙ . ゙, ;、,"... .. .. . ... ... ;., ;| ;..;;..| . ;, ゞ .ミ," .| , ;., ;|,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, 丶"゙ \ ;、 ," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;.| ,i;;ii i;;|`゙ゞ .ミ," ;.| ;,i;;ii i," ;. ;, ". ;. "゙ . ゙, ;、,", 、,"\ . .;, . .. .. . ... ... .. , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;,|i;;ii i;;i i; .|ミ," ;. ;, |i;;ii i;;" ; , ;., ;,`゙ゞ .," ;. ;, ミ .ミ," ;., ;., ;\,`゙ .\ミ," ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". |;. i;;ii i;;i |;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, ,., ;\. ;. ;\. "゙ . エンチャント(場) あなたのコントロールする全てのクリーチャーはプロテクション(黒)を得る。 FT:力強き自然の息吹。 陰険なる黒き者共を打ち倒さん。 ---- 上のカードは31版 ---- 緑の守護 緑緑緑緑 WWiiレ Www;;;;; き ;;;;;...... ろ wwii;;;;; WwwwW イ |lii i|/リリW- `"^" ;;;;iiiiiiiiWWww;;;;; ..ゝ ;≦ iiiii wwiii ....... ;;ゝ |lii i| 、.... `^ -WWlii ノノリリk `"^; ミ `Ww、iiii\`WWWiiii;;;;;;;; ;;;;;;;き´ y |lii i| ろ .... .. k |lii i|;;;; ;;;;;;; ;;iiWwiiiiiiWwili l iレWWW;;;;k ^ k Z |lii i| ラ ;;;;;;;;;;;;;; ;;ゝ|lii i|;;;;Wiwノノ;; ゝ |i iiレ .|i l川|/リリ- `~;;;; Z ミw |lii i| ラ ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;ゞlii i|;;;;Wiwノノ;; ゝ.|i ii| |i l川| wwiiiiw ,,r y ww |lii i| ミ;;;;,,ゝ;;;レ/;;; k |lii i!WリリWii- "`" .|i ii| |i l川|^ w|川k w^ii/ "´WWW |lii i| `w !iiii!wWk ゝ |lii i| .|i | |i ii| |i l川| |川 |l i| |i | ,,iiゞ~ |lii i| |i | |lii i| .|i | |i ii| |i l川| |川 |l i| ∧_∧ (・∀・ ) ヽ , U 〉 ↓フサ乾燥中 (_(____ノ ~"" ー一‐- ..,,__ /■\ ,ハ,,ハ ________ ( A " - .._ (´∀` ∩ (○) i,;;゚Д゚ミ 。 ヘ、-=-- ー--;;; V  ̄V " ー- | l ..,,,,_,,,,,,l〃 彳;;;;;;;;;i! l \ 二三 二 (( とと ,,,ノ `(⌒), (.. ノ ゚ー-- 、 /;_/\ \ー---- __ ,.. ~^... ノノ ~^^ ~" l \ \ ;; `ー;;; . . ~~. . \ \ _______ . \ `ー----、 ∧ ∧  ̄ ,____...._ (;゚Д゚) ∩ 人 ゚ o ... ..つ,,ノ (ヽ I∧__∧∩ っ ( (( c (´∀` ,ノ l つ ゜ 。ヽ 人_从 )))) 从人 エンチャント(場) あなたのコントロールするパーマネントは、 対戦相手の呪文や対戦相手のコントロールするパーマネントの能力によってはタップされず、また手札に戻らない。 FT:息づく命の脈動。 狡知なる青き者共に立ちはだからん。 ---- 上のカードは31版 ---- 自然の凱歌 2緑緑 ___ ____ ─=ニ二__  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄""" ── __  ̄ ̄ ̄二二ニ=- """ ̄ ̄ 夕焼けはすぐに朝焼けに変わる -=ニニニニ=- "、 、`.、 、``" ゙ 、` ,、、 ,,,v,、 .`-ー --,,、 .‐`` ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,; , ` `` ` ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,゙゙゙゙ ∧_∧ ∧_∧ ∧∧ ∧,,∧ (` ,,) (∀・ ,,) (ー゚* ) ミ∀・ ミ ( [二],) ⊂( とロ . と lニ] ミll ((,ミ] """ "."" し ヽ) """ U U """ """ "" (/ヽ) """ (/^ヽ) """ .... ........ . . ... .... .. .... ........ . . ... . エンチャント 飛行を持たないクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 ---- 上のカードは32版 ---- プライバシー保護クマ 3緑 ┌──────────────┐ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ llllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ ├──────────────┤ │ (___) / (_/ .│ │ | / │ │ | /\ \ .| │ | / ) ) | │ ∪ ( \ | ◎. \_) ◎ クリーチャー 熊 匿名 潜伏 - 1緑 ~のオーナーによる呪文は打ち消されない。 FT;クマー禁止はいけないと思うクマー ~匿名のため名無し~ 3/3 ---- 上のカードは29版 ---- 熊の聖騎士 緑緑緑緑 キラキラ + + | + + |" ̄ ゙゙̄`∩ + 環境問題が気になる僕も人間が減ってなんだかDelight | ヽ + + + |● ● i ゙ ゙゙゙̄` 、+ | (_●_) ミ ヾつ + | ヽノ ノ● ● i {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ クリーチャー・熊 プロテクション(黒) プロテクション(黒) トランプル 4/4 ---- 上のカードは32版 ---- 無名の職人 3緑 クリーチャー ─ アバター・職人 1/2 匿名 (ゲーム中、このカードは名前を持たない。) 緑,T:あなたは、あなたの手札にある名前を持つクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 ---- 上のカードは29版 ---- 蓮の開花 3緑 ,/ヽ !ヽ. .| 、 , .,i ゛ .ヽ , t l .\ ! .゙ l \ / l | ! . / ! l, ゙ゝ、 .| ヽ .゙ │ .l! | ,,/゛ .,! /! i,.l `l゙ .ヽ .ヽ./ー ゛゙‐ 、,, |.r " !/ | !`ヽ i′ .゙ ィ"゛- ....、 ゙゙ll,゙. ,..‐" .! .ヽ .ヽ、 l .\ .-〟 ヽ \ . / .! ..l. .゙ -,| ` 、. ´ヽ .,/ .| ._,,,,,,,,,____,,y .,,,,,,___、 .l. | \ .,r ´ !´ / ヽ ` -ミ、. ..l ゙ / / ../ .\ `ゝ l, ゙l、 / ,/ ゙ 、 \ ! / _..‐´ \ ゙ -、 ! ,,r―--`----........〟 ` -..,,、./ " ̄ ゙̄ -,,, l / .,/ ,/ ` ― ....〃ー "゛ / ,..ヾ ,..〈,,,_ __,, ‐ ’ “ ―- ..,,,,、 _..- " ´゙ マ "゙゙´ ´" ] ヽ, i゙x l ! ヽ ` -..、 ! !` ー-----――ー "゛ ! ./ / ,! ! .,l゙ ,l゙ / ,./ / ″ ./ エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、「T:あなたのマナ・プールに、 好きな色のマナ3点を加える。」の能力を持つ。 ---- 上のカードは29版 ---- まっくら森 3緑 | | ,..- ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~"" ‐-| |- ";;;;;;;;;;; ‐| |-‐ "~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;_, ;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_,..- " ; ;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/゚々゚*`ァ;;;;;;;;;;;;|_,..- " ;; ;; ;; ;; ;; / .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,_- "Λ" -) ノ,..- " ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; " - .._ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \`ー 。`l_,.(.- " ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;;_,..- ヽ |;;;;;;;;;;;;;;/ `l゚ 々 ,| ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;;/ ヽ |;;;;;;;;;;;( /∪∪/;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;/ ) |;;;;;;;;;;;l ⊂⊂__ノ____,..-‐ ""~(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エンチャント 被覆 消失4 対戦相手が青か黒の呪文をプレイするたび、~の上に時間カウンターを1個置く。 ~の上から時間カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まで被覆を得る。 ~の上から時間カウンターを2個取り除く:このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 FT:この森では、下手な知識や野心がトラウマの元となる。 ---- 上のカードは29版 ---- ダイダラモナー 2緑緑緑 __) __( _) (___ __ / `ヽ ( ´∀`)\___ /、_ 、 っ))__ ( _ ヾ )/ Ψ \ \ /⌒\ ` /Ψ Ψ Ψ\ \ /Ψ Ψ \/ Ψ Ψ \ / Ψ Ψ Ψ \Ψ Ψ Ψ Ψ\ クリーチャー - エレメンタル トランプル ダイダラモナーのパワーとタフネスはあなたの手札の総数に等しい。 ---- 上のカードは29版 ---- 種子生まれの8頭身 3緑緑 ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ )( ´Д`) _/ /^\) //// / ̄ ⌒ ̄ _/ / / / // ̄7 /  ̄ ̄ / / / (/ / / ((/ / / . ( ( \ \ \ ヽ _,,. イ´ ̄ \ ) ノ _ ヽ 、_ヽ \ ヽj | ´ ,. ` ー- ―ァ \ ノ ̄テ‐ァ/ ∧ー-- ∠ イ/ ー --- | ! ヽ ヽ ` / | !  ̄ ̄´ ,. -―| !―- 、 |`<´ ̄ | !  ̄>´| 丶、二二二二二 イ ! | | | | ! | | ヽ ____ .ノ クリーチャー ─ モナー・巨人 2/4 あなたがコントロールしているパーマネントは躁を持つ。 (それらはそのコントローラーの対戦相手のアンタップステップの間にもアンタップする。) 1さんが場に出ているかぎり、種子生まれの8頭身は森渡りを持つ。 ---- 上のカードは31版 ---- もさもさモナーのサモナー 3緑緑 /^l ,―-y " ~"゙´ | Ph nglui mglw nafh Cthulhu R lyeh wgah nagl fhtagn ヽ ´ ∀ ` ゙ ミ .,/) 、/) ゙, " ´ ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ; , ´∀` ; , ´∀` ; ; 彡 っ ,っ っ ,っ (/~"゙ ´~"U ι "゙ u ι "゙ u /\ ____/ Щ \____ \ ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ Ю / \/ ○ ○ \/ /\ ◎ /\ / Э \____/ Б \  ̄ ̄ ̄ ̄\..Ж / ̄ ̄ ̄ ̄ \/ クリーチャー-モナー・もっさりさん T;あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 ---- 上のカードは31版 ---- 馬と鹿 3緑緑 {ヽ ,,,,,, __,ノ} ∧ /i, /| ヽ. Vノ巛( ,ノ . ヽ Y ∧ ,. | , // レ彡ノ川 | ヽミミ 、 i | i ! / | i / / く 〉リリ | 川ヾヽ i i ∧/ / / i / / . {=、 ` ィ=、|リリ川ヾヽ. . i ,ヽ / 〈 i / / ゝ `ィ 川川川リヾー- | j | ヽ. V / | } 川川川リヾヾ. ヽ、 i ! 〉 ./ | } ノ| 川川リリリヾ ヽ,,; | // ∥ | / // リリリリリリリ. i 〉 ´ ゙ r ´` |l. ; , ., . i´ ,.,.,. . ヘ/ |ゝ-ー-、ノノ ! , r‐ァ ヽ @1⌒ヽ.ゝ . / , ,. `´ ゝ、 `ト、 ;;;イ}t | ;;;;;;; ,.;;; `‐ ., ヽ.} _ソ | .. ヽ,_ _, 1 ; ; ヽ.、 | i ;`‐- ., エンチャント 場 ~が場に出た時、2/2の馬クリーチャートークン一体と、2/2の鹿 クリーチャートークンを場に出す。 馬または鹿トークンが場を離れたとき、~を生贄に捧げる。 プレイヤーはインスタント呪文をプレイできない。 ---- 上のカードは30版 ---- クマーの最高裁判官 4緑緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ とりあえず、 / ● ● | 死刑ね。 | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ __=ニ_、\ー─‐ "/ゝ‐- .,_ _/l ヽ\. |.|.| /. . . . . . . . . .` ‐- ..,,_ ,,.. -‐ /| | | .;,ヽ」,|,|./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` - .,_ . . . ./l V .____ノ_ . . _ . .ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >、 . . .〈 ノ `ー-- 、 . . . . . . . . ./ ̄`ヽ 、. . . . . . . . . . . . . /. . . .. | ./ ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \. . . . . . / `ヽ、. . . . ./. .. . . . . ! ヽ -- .ノ" _/ , . . / \/. . . . . . . . .l / ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. 〈/ _ _ ..,,,.,_ \-- ノー´ .〃^ 〃^ , ; .,=; /,/ ´ ̄ ̄ ̄`! .,r ⌒ヽ Yes _ .!-ー ! ""゙ ,. i.l , ; _从_,.ィ ⌒ヽ | |\― ,. ---イ ., - 、´・ω・ 二.= 三 .i;;; ! ........ .; i.l i .; て ゝ`) | |l `ー‐ "- /, 、丶、 し ァ γ´  ̄ . ;、ー- ;、 ;;;;,. .i.l , .. ; マ / r ⌒, -、ヽ\ 人 .〈 .ヾ= ヾ= ; 、 ゙= 、fヽ(⌒` ´ ゙ r "^ ;、 丶 r " _ノ`ー、ヽ ゙"´ (,r /,r ゙ i, 、^ 、^ヾ;、\ヾ;、 Lr " L_,) クリーチャー ― 熊・ウィザード 全てのクリーチャーは、匿名を失う。 ~が場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ~が場から墓地に置かれた時、あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 3/4 FT:被告人は小枝を踏み折ったクマー。骨を折ってあらがうとするクマー。 ---- 上のカードは29版 ---- 命育む葉 4緑緑 _, - 、 / ̄,r ´__/´` /| ,i/ニ二/ . . ri/ i/__二 / , - ニ ´ ̄二`fリ´_二 -‐ /, - ヤ´厂//| i| . . ... . .. // / /_∠,/ . | i| ○ ○ . . . ... ´ ̄ ̄. . . .. . . .|(・(ェ)・*) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | c, )o . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . .| i| .u u. . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ."` .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. ソーサリー ~がいずれかの領域から墓地に置かれる際、それがプレイされていなかったならば、代わりに~をゲームから取り除く。 あなたのアップキープ開始時、~があなたの墓地にあるなら、あなたのコントロールするクリーチャー全ての+1/+1カウンターを置く。 あなたは8点のライフを得る。 ---- 上のカードは31版 ---- クールなワーム 7緑 /  ̄/〃__〃 /  ̄/ / ―/ __ _/ ./ ―― / / _/ / / _/ _/ /_/ λ λ 〈〈^ ^〉〉 ))_(( └((●)(●)) + ,ノ (、_, ) ヽ、,, ‐( -=ニ=- / + ‐((癶^^/癶 + ‐((癶^^/癶 λ λ ‐((癶^^/癶 ハ ハ + /⌒((‐((癶^^(癶))⌒))⌒))\ )〉 / ) ≦(⌒((≧‐((癶^^\癶^^≧-≧))\ ノ レ ノ ≦‐((⌒\≧ ‐((癶^^\癶 ≦^^≧))⌒))⌒))_ノ + ≦‐((⌒\___(癶(^^^^)癶 ≦^^^≧^^≧ ≦‐(‐((‐((‐((癶^^)癶 ≦^≦^≦^≦^^^≧ クリーチャー ― ワーム 7/7 トランプル FT このワームは非常に綺麗な鱗を持つので、鱗一枚でも高値で取引される。 ---- 上のカードは29版 ---- 復活の睡蓮 アーティファクト (マナ・コストのないカードはプレイできない。) ~はタップ状態で場に出る。 T・~を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。 再来 0 FT:ゴミの山からのみ開花する、世にも美しき花があるという。 ---- 上のカードは32版 ---- モックス・かしわもち 0 \ ヽ i | / / / \ ヽ i | / / / \ ヽ i | / / / / \ / ______ `=、;;;;;,,,,,,, ,,,,,;;;;;,,,,`"" ;;;;,, 、__ _ -‐ __ ,.- ゙ ,= ";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 二 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;; ;;;;;;;;;;;; -―  ̄ / ` ""i;;;;;;;;ヽ -‐ .l ´ヽ |;;;;} かしわもちだおー | , ´ 、 ´`ヽ .ノ;;;;} ─ ̄ ヽ、 ー ゙、_ ノ _,/;;; ゛ ─_ `ヽ、_ _,,.,;‐ ;;;;゛゛ - " =ー;‐---‐‐ ; ;"- "゛ ‐- ~~~~ ̄´ / \ / / ヽ \ / / / | i ヽ \ / / / | i \ \ アーティファクト エコー 2 ~はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。 ---- 上のカードは31版 ---- マリガン兵の監視塔 1 ┏━━━┓ ┃マリガン ┃ ┗┳━┳┛ ┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃ アーティファクトクリーチャー・兵器 いずれかのプレーヤーがゲーム開始前にマリガンを 行っていた場合マリガン兵の監視塔は +0/+1の修正を受ける 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 不屈の看板 1 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丁 ∧_∧ |ノ⌒ヽ ―十― / ―十フ  ̄フ |(\( T∀T )/) | ノ |―っ 人 ∠ |_ < | \ / | ∠_ ノ や / \ノ | ○、 〆 | / ∧ \ | は 、 永 久 に 不 滅 で す ! ! | (___) (___) ∟____________________」 アーティファクト ― 城砦(Fortification) 城砦化している土地は破壊されない。 城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。) ---- 上のカードは29版 ---- 棒人間 1 ブォン \/ ブンブン ○/\ ○ /v `v/ゝ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 基本アーティファクト・クリーチャー ─ 人間 1/1 (デッキには、同じ名前を持つ基本カードを何枚でも入れることができる。) ---- 上のカードは32版 ---- 技受けの太刀 2 ─────────────────────────── ────────‐─────────── ─‐────────────‐──────── ─────‐∧ ∧,~ ──────────── ──-──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────── ──―───‐\ \ `ー "´, - ⌒ヽ────── ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─ ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐── ────‐ 、( ノ( く `ヽ、 ―────― ───‐‐/` ―\____ \___ノ ────── ───/───―‐/__〉.───`、__ .―‐―─── ──/──‐──────────────―-─── ─/────────-──────────── ─────────────────── アーティファクト 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。 Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードのクリーチャー・タイプの数に等しい。 クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。 装備(1) FT:それは持ち主の技を覚え輝く ---- 上のカードは29版 ---- モナーとモララーの銅像 2 ∧_∧ ∧_∧ ( *´∀`) (・∀・ ) ( ) ( ) | | | | | | (__)_) (__)_) アーティファクトクリーチャー-猫 4/4 防衛 これは2体のクリーチャーをブロックできる これは2体のクリーチャーしかブロックできない あなたのコントロールする他のクリーチャーはブロックに参加できない ---- 上のカードは32版 ---- 地味な大メダル 2 ーーー┐ | | ◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ メダル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎◎ アーティファクト あなたがプレイする複数色の呪文は、 それをプレイするためのコストが1少なくなる ---- 上のカードは32版 ---- ギザギザ・ジサクジエン 3 \/|↑/|_)_/ 〃 ニニ /→ 卍へ・∀・)ゝ アーティファクト・クリーチャー - ジサクジエン ギザギザ・ジサクジエンは+1/+1カウンターが2個 置かれた状態で場に出る。 T , ギザギザ・ジサクジエンから+1/+1カウンターを 1個取り除く :クリーチャー1体を対象とする。 その上に-1/-1カウンターを1個置く 2 , T:ギザギザ・ジサクジエンの上に+1/+1カウンターを 1個置く。それは+1/+1カウンターを3個以上置くことができない。 0/0 ---- 上のカードは29版 ---- 飛翔の鎧 4 /⌒ヽ /( ^ω^) / ̄ ̄ ̄\|_/ ̄ ̄\ _______ // /\ /\ ヽ _ ___ _ (___)_____ ̄ ̄) (_人_) )_____)_) \ ̄ ̄ / \_________/ O) \ | __ \_/ ̄ ̄\ /″__ ヽ / ヘ ̄ ̄/ 0) ) 丿 ノ | \/ /\__/ | 0) / / | __/ √ ̄// ヽノ_0 ) ̄ ̄\ ( ____) アーティファクト・装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 装備しているクリーチャーが墓地におかれる場合、 それを場に戻し代わりに飛翔の鎧を墓地に置くことを選んでも良い。 装備(2) ---- 上のカードは29版 ---- 爆弾投げ 4 ( ・O・)ノ⌒●~゛ ポイ! アーティファクト・装備品 これを装備したクリーチャが攻撃に参加するとき、飛行を持つクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 これを装備したクリーチャーが場を離れる時、全ての相手クリーチャーに1点のダメージを与える 装備(2) ---- 上のカードは29版 ---- ミニバズーカ 4 ( ) ̄ ̄ ̄ ̄】  ̄ ̄КЛ ̄ アーティファクト 装備品 装備2 あなたのアップキート開始時、これを装備したクリーチャーの上に弾カウンターを1個置く。 これを装備したクリーチャーは、「1T、弾カウンターを1個取り除く。相手クリーチャ1体か相手に2のダメージを与える」を得る。 ---- 上のカードは30版 ---- 不完全な未来予測機 4 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ______________ ヽ [[|l______l___________l_______l___________l_____l|]] _____. ||| ||| . || ̄ ̄ ̄|| | ||| ||| . ∧_∧ __,|| | ||| ||│ ( ´∀)l∞|| | ||| ||│ . /( つ /| | ||| ||│ | ̄ | ○ | | . | | [[||l二二二二二二二二二二二二二l||]] |_(_(__)_,|(((ニニニ\______________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ( ) .( ,,). ( )( ) (* ) (*  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ( ) ( ) ( )( ) ( ) ( アーティファクト あなたのドローステップを飛ばす。 T,2:占術1を行った上でカードを1枚引く。 FT:予想デハ、明日ノオ天気ハ50%ノ確立デ晴レデショウ…… ---- 上のカードは30版 ---- レールガン 4 / / ∠______/ | | |. //) | / |./// |/ /// ̄ ̄ ̄ ̄ /// /// /// /// /// /// /// . /// . /// . /// ( )/ アーティファクト ~の上に放熱カウンターがある限り、これはアンタップできない。 あなたのアップキープ開始時に~の上に放熱カウンターがあるのならば、 それをひとつ取り除く。 赤赤赤、T、カードを一枚捨てる:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。 ~はそれに6点のダメージを与え、放熱カウンターをふたつ得る。 この能力は刹那を持ち、ソーサリータイミングでしか発動できない。 FT:ローレンツ力により、銃火器とは比べ物にならない速さで 弾丸を撃ちだすことができる。 ---- 上のカードは31版 ---- 夢紡ぐモノリス 4 /l"" ー-....,,,,__ / | ┃┃ ┃ ┓"" ー-....,,,,_ / | ┣┫ ┃ ┣ー┫┃ ┏┓ "" ー-....,,,,_ / .| ┃┃ ┃ ┃┃ ┃ .┃┃ ┏┓┏┓ "" ー-..., / | ┃┃ ┃ ┣┛ ┃ ┣┫ ┃┃┃┣┫ ┃┏┓| l | ┣┛ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┣┫┃ ┃┣┫| l | ┃┏━┫┃ ┣┫ ┃ ┣┫ ┃┃┃ ┣┫┃| l | ┣┛ ┃ ┣ー┓┃ ┃ .┃┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┣┫ ┃ .┣┫ .┃ ┃┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┏┛ ┃ ┃ ┃ ┃ .┃┃ ┣ー┛┣┫.┃┣┫| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┣┫ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┃ ┏┫ ┃ ┃┃ ┣┛ ┃ ┃ ┃┣┛┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┣━┓┣┫┃ ┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ .┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃┃┣┓┃| l | ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣┛ ┣┓. ┃ ┣┛┃┃┃┃| l | ┣━┫ .┃ ┃ ┣┛ ┃┃ ┃ . ┃ .┃┃┗┫| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┏━┓ ┃┣ー┫ ┃ ┃┣┓┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃| l | ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ー┫ ┏┛┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ .┃┃┃| ワールド・アーティファクト (他のワールドが場に出た場合、夢紡ぐモノリスを墓地に置く。) 夢紡ぐモノリスが場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 すべてのクリーチャーは鬱を持つ。(それらはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。) タップ状態のクリーチャーはそれぞれ、それの他のタイプに加えて選ばれたタイプであるとともに、 「このクリーチャーはタップ状態でも攻撃したりブロックしたりできる。」の能力を持つ。 ---- 上のカードは32版 ---- 鬱の石 4 ┏━━━━━━┓ ┃鬱鬱鬱鬱鬱鬱┃ ┗━━━━━━┛ (-_-) (-_-) (-_-) オモイヨ すべてのパワー3以上のクリーチャーと すべてのタフネス3以上のクリーチャーは鬱を得る ---- 上のカードは32版 ---- ぃし 4 ∧∧ 〈 ゚-゚ 〉 ダッコ 〈 ... 〉 .へ| . | . |_.||._| クリーチャー - アーティファクト しぃ 防衛 (1)T:対象のクリーチャーをタップする 0/4 FT ぃしちゃんをダッコすると動けなくなるモナ…… ――――しぃ好きのモナー ---- 上のカードは32版 ---- 通信ボックス 5 _______ [_______] || | || || ゙___| || || ∩。 噐|| || || |||El〓|| || || ∪[ ̄]|| || || //  ̄ ̄ | || || // | || || // | ||. ||__//____| || [_______]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト 5,~をゲームから取り除く:あなたがオーナーである ゲーム外のカード1枚をライブラリーに加えて切り直す。 ---- 上のカードは29版 ---- 自動殴打装置 5 _ ミ ∠_) / / \\ ウイーン Γ/了 | | ウイーン |.@| | | ガッガッガッ | / | 人 |/ | _∧∩ _/ | //.V`Д´)/ (_フ彡 / アーティファクト 各プレーヤーのアップキープ時に、そのプレーヤーが(アップキープ時になったプレーヤーが) クリチャーを全くコントロールしていない場合、1点のライフを失う ---- 上のカードは31版 ---- モラコンポ 6 .___ .___ | o .|___| .o | ~ ♪ | ◎ . .|a[iillililli]| . .◎ | う~ん、音楽 |(О) |品=○| (О)| Λ_Λ _o |⊂⊃ |回買回| ⊂⊃| (・∀・ )⊃⌒つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト 5・あなたの手札からカードを一枚ゲームから取り除く・T:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選んでもよい。そのカード1枚を選んでもよい。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。 ---- 上のカードは31版 ---- 龍の着ぐるみ 6 トト..,,,,___ Σ( ○~od~ l (,,゚Д゚) ッ ⊂/ト─イつ i\,,, l ト─イ ,____ソー‐○  ̄(/ アーティファクト ─ 着ぐるみ・装備品 装備しているクリーチャーは5/5であり、飛行を持ち、装備能力の対象にならず、 それの他のタイプに加えてドラゴンでもある。 装備 2 FT:触るなよ、俺もまだどこに逆鱗があるのか見つけてないんだ。 ---- 上のカードは31版 ---- 歪んだ諜報員、シルルティ 1青黒 ...,,,,__ ,. - " ̄} \ `"" ー - "r / . ヽ ノ ゝイ r . l l l リ ヽ , / ヽ, ー イ 〃! ー .イ》 ,.ゝ‐ " ̄廴/_. _ 丿/ / / ;_/  ̄。. V f / ぐ冖- " -‐ V r‐ ; l r ` .r ´ ヽ ~´l^ ヘ 。v┼ √ヽ!__ / l } _|_. `y ー-、ヽ_/ l |、 {,_ / ,ト、 ト、 l lー ニ/ ./_,l´~ ノ / / /ー‐一ヘ _ / ,! / / ;;;; , _/〈 , , ,レ / ;;;;; l ,<´ //ヾl,j_f/ , , /_ 。 | ./ `ヽ、 ` ヾ㌣7/ 。-‐ | / ┌‐┐ヽ、 //.、 ;;〉 ;イ / |秘 | ` y "7 ;; ヽo ; | `ヽ、. |密 | // / ;; ;; l > 、 ̄ .// / ;;; i / `ヽ、.._//_/ ;;;; l ,へ__/ / ;;;; | / __ヘ. / ;;;;; | 歪んだ諜報員、シルルティ 1青黒 伝説のクリーチャー ― しぃ・アドバイザー 1/4 潜伏 あなたは手札を公開したままゲームを行う。 あなたがコントロールする土地でないパーマネントは 「このパーマネントの起動型能力はどのプレイヤーもプレイできる。」を持つ。 ---- 上のカードは32版 ---- 不気味な笑み 3青黒 インスタント パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 そのパーマネントのコントローラーは手札からカードを2枚選んで捨てる。 ---- 上のカードは30版 ---- ヤル夫の麺打ち職人 1黒青 ____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o .,.--- 、 ,.----、,.---、 ノ ヽ / ⌒(__人__)⌒ ___ /ヽ ヽ / / } __,,/ ノ | |r┬-| ,.- " `ー---ヽ l / /`ー- " `ー-- "{ | | | | / ..... . ヽ 、__.j /i ,. / . ..... .. | | | | | 〉 .. .. `ー- __, /ヽニン l | | | | / ... . 、__ ... . .. . l | | | | / .. /`ヽ、/7 )--‐‐‐‐‐‐---, . l \ `ー ォ/ .  ̄`V // | ...... / i . ,__// _ |_ _ . / ,.-l .. .. \ _ ̄_`ゝ7ヽ l⌒iヽノヽノ. . / / `ー 、 .....  ̄// / ノ <、 ) { ヽ ヽ ヽ ( (__.,/ | / | | l `ー-、 j }... |ヽ、__/ | | /._| .l . l /`ー- ...... | | ,//l´ 〆 `ヽ . l / .---------\/-.ゝ、/`ヽノ l { .... .... . .... / `ー----、_____ ___,. -、___/ `ー----、_________,,..-- """" クリーチャー ― VIP・ならず者 潜伏 あなたがカードを引く時、~のオーナーはそのプレイヤーのに消術1を行う。 あなたがカードを手札から捨てるたび、~のオーナーは占術1を行う。 0/1 FT:馬鹿どもは簡単に騙されるおwww 美味しさの秘密は、スーパーで80円だおwwww!! ---- 上のカードは29版 ---- 粉塵 白黒 ;;;;;;;;;; (⌒;;;;,,.⌒) ;;;;;;;;;;;;; (;; `)⌒;;,,.⌒) (⌒;;;;;⌒;ソ⌒;;) ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; (⌒;;⌒ヽ;; `)⌒;;,,.⌒ ;;;; )(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.⌒) (⌒;;;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.") ⌒;ソ⌒;;;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ⌒;;)⌒;ソ⌒;;;;!" )ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ ⌒(⌒;;;;;⌒ ⌒;;;;!" )ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;;;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ;`)⌒;;;; )ヽ);;;;;;; インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。~が対戦相手の ターンにプレイされた場合、このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 ---- 上のカードは30版 ---- モダーの選択 白赤 新キャラモダ!! ∨ ∧_∧ ´∀` ( ) │ │ │ (_(_ ) モナーとニダーの合体 モダー! インスタント いずれかひとつを選ぶ 1 「モダーの選択をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをひとつ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モダーの選択は、 生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」 2 「モダーの選択をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをひとつ生け贄に捧げる。 あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値の ライフを得る」 双呪(白赤) バイバック(白赤2) サイクリング(3) ---- 上のカードは31版 ---- さいたまの守護神 4白青 ) 丿 ,;⌒⌒i. 〆⌒ヽ ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______ (ミ ∧( ゚∀゚ )∧ミ) ,, ;;;). .| | ( ゚∀゚ ) \/( ゚∀゚ )ヽ| |/ |,;ノ | さいたま. | ヽ / | / .i.; |______| ノ / | | ,,i; , ,;⌒∥彡クルッ ( ヽ /ヽ ,,,丶, | |,,;. ;i,, ∥ヽ \ ) ) ,, . ´ヽ (,, ∥丿.,,, /// . . ,, . ,, . ´ヽ ∥,,, .., `ヾ ヽミ ,, .、 ヽ . ヽ丶,ヽ ∥、,, 伝説のクリーチャー ─ 鳥・さいたま 警戒、献身(さいたま) あなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の 対象になるたび、あなたはそのパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。 2青青:~はターン終了時まで飛行を得る。 5/5 ---- 上のカードは31版 ---- 嘲弄 3青赤 / \―。 ___ ( / \_ / R /\ / / ヽ / /\ \ / _) | / /=ヽ \ | / / |/ (゚) (゚) \| Lへ____ / \── ゝ── ノ | .| | .| \/ \____/二二二二二二二i i二 .ノ (´ 二二二 二二二二二二二二ノ / / _-―――‐、_ i===ロ==/ ノ ´ 丶 ノ ヽ /-=o=- \ / へ ヽ / ヽ―ヽ -=o=-_( .ヽ / _/ \ ) |○/ 。 / ( ) / _ ´ | | | 人__人 ○ ヽ/ レ しつ i\ _,、..、,,、.ヽ、、.,、,_ \ ゝ / .ノ i-‐´ , . 、゙ , 、. 、 , ,.. ゙ `; ゞ ) /  ̄  ゙̄ - .;..; ; ... , . .、. ,. . ノ丿 〃 ノ ゙ `´"゙ ``し ;/ノ___-イ クリーチャー・インカーネーション 釣り 瞬速 2赤:~を対象をとる呪文1つか能力一つを対象とし、その対象を変更する。 青:~を対象をとる呪文1つか能力一つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 ---- 上のカードは32版 ---- マゾヒスティックな忠誠 3青黒 エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 ~が場を離れたとき、エンチャントされていたクリーチャーをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは29版 ---- 策略する司令官 3黒青 ,-v- ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / _ノ_ノ ^) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ___ / _ノ_ノ_ノ /) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ / ノ ノノ// ; ; ; ;. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ━◎━━◎━| / ______ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;;; | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l (" `ー" 、 ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;☆、 ; ; ; ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ``ー-、 ゙ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ☆ ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ /( `ー y- " ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ | V| ; ;/ ; ; ; <⌒i。___。!⌒>、 / \/ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∧_∧ V∧∧_∧ / ^ヽ、´,,)~i_ ̄_____/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;Д ; /∧(Д ; ; ; ;) ; 〉 へ, | | ̄ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;./ つ ; ; ;Оと ヽ ; ; ; ; / / / | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;/ ..、 く ; ; ; ; ; ; ; ; ;У ) ; ; ; ; i / / / / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〈__,ノヽ_,〉 ; ; ; ; ; ;(__,ノヽ__) ; クリーチャー ― ウィザード・ロード 匿名 あなたがコントロールするすべての潜伏を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身のコントロールする潜伏を持つパーマネント1つにつき1点のライフを失う。 各プレイヤーのターン終了時に、あなたは対象の望む数の、あなたがオーナーであるパーマネントのコントロールを得てもよい。 3/5 FT:お前の内部工作は終了したと伝えろ。そして、本隊と合流し、共に一斉攻撃を仕掛けるとな… ---- 上のカードは29版 ---- ヒッキー族の大将軍 1白黒 /⌒ヽ . / / . / 〈 /i/,i. 丿___┐ ヽ / . / ・.彡../(-_- ≡ヽ < 我こそはヒッキー将軍である (_、ノ| 彡/.""""ヾ≡ゝ \_____________ ヽし´彡Ю 二ヾ≡ヽ l  ̄[( )]`ヽ、 、 ⊆ゝ .丿)) ヽヽ i  ̄ ̄ヽヽ / (( l | | l | | ノノ ゝ ノノ ゝ クリーチャー ─ ヒッキー 10 / -1 先制攻撃 ---- 上のカードは31版 ---- ふざけすぎたヒーロー 1黒緑 r ‐、 @益@ r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l★ノシ∧ なによこの良い子の諸君は。ふざけてるの? (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | r ‐、 なんだと |.@益 r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l★ノシ∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | クリーチャー - 戦士 ブロックに参加するクリーチャーは、可能ならば~をブロックする。 黒黒:~を再生する。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- 波乗りカッパ 1青緑 ,;i⊂⊃;,、 /⌒ヽ ( ・∀・ )/ |゚ ゚;゚ ゚ ⊂ / ゚.;゚ /; ;; \ / 。゚ /.;.; ( //⌒ ̄⌒`´ ̄`~ヽ ー--、 _/ ιυっ ̄~つyへつ / フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ / /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ _/ 〉o°o。 。 / / /° つっっっつっっ / \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ __/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ =/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ  ̄ っっ )) ) っつつつ。| っっつつ つつっιつ) ⌒つっ) っつっつ。 °| クリーチャー 河童 島渡り あなたがコントロールする島1つをそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それはターン終了時まで島になる。 この能力はソーサリーとしてのみ行い、各ターンに1回のみプレイできる。 3/3 ---- 上のカードは29版 ---- さいたま侍 1赤白 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧ ( ゚∀゚ )< さいたまさいたまさいたま! さいたま~~~~! >( ゚∀゚ ) .ノ^ yノ""⊃=l------------ ________/ .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ ’☆ .. .ゝ ヽ,,ノ==l ノ / l | ゝ . .. . (´⌒;;(´⌒; / l | / l | (´⌒(´⌒;; (´⌒;; .. .ゝ ~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^ クリーチャー ─ さいたま・侍 2/2 武士道 1 赤:~はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 白:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 FT:江戸は武蔵国の一部だった。そして我らが武蔵国の正統な継承者だ。 ---- 上のカードは29版 ---- tanasinnの凱歌 1白黒 ____ /∵∴∵∴\ /∵/∴∵\∵\ /∵ ・ ∴∴. ・ ∵| tanasinn |∵∵/ ●\∵∵| |∵ /三 | 三|∵ | \| |∵ |\_|_/| ∵| / ̄ ̄ ̄ \ | \__ノ |/ / \___/ __ ___ | | -― ∴∴ ヽ / \ ∩ ゝ_(∴∴,,-― 、_,ゝ / ヽ | | ___/∴/  ̄ ̄ \ \_/| | |∪丶 /_(∴∴∴ / k// 丿 .| | | \ | `y ̄ ̄ ̄ ゙ー __ゝ / \ \ し |◎|S| |_\____/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\~~──── / エンチャント 白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 ---- 上のカードは32版 ---- 腐敗したマターリ 1白黒 マッタ~~リィ♪マッタ~~リィ♪ ξ三.(* ゚*゚) <ブリブリブリブリ / / / / / / ( )∫ ∫( ) ( ) ∫ ∫ ∫ ,,;.;,( ),;;.,;.,.,.,,.,;;.,;,,,.,.,.,,.,;;.,;,,,.,.,.,,. .,.,.,,.,;;.,;,,, ,.,.,,.;.,;,,,.,.,.,,.;. ,;,,,.,., vwvwvwvvwvwvwvwvvwvwvwvwvvwvv, 人wvw人wvvvw さあ、早く逃げるの! この畑もオシマイよ…! クチャアイ… ドウチテ… ユルサナイ… ( ∧w∧ ハwハ ハwハ ハwハ γ ⌒`(O゚ i||) ((... ~(,,(||i゙o゙) ~(,,(|iT-) ~(,,(#゚ -゚ ) (ノー―ヽ)´ヽ) エンチャント―オーラ エンチャント(土地) 腐敗したマターリはその上にマターリカウンターが4つ乗った状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時に腐敗したマターリの上からマターリカウンターを 1つ取り除いてもよい。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、腐敗したマターリの上から マターリカウンターを1つ取り除いてもよい。 腐敗したマターリの上にマターリカウンターが1つも置かれていない場合、 エンチャントされている土地を破壊し、腐敗したマターリをあなたが選ぶ他の土地に エンチャントしなおす。 FT:マターリをかかげる者がマターリをもたらすとは限らない。 ―――緑の天使ニラチャエル ---- 上のカードは32版 ---- 影の存在 1白青黒 フェイジング エコー シャドー 5/4 ---- 上のカードは31版 ---- 警戒される巨人 1黒白赤 クリーチャー ホラー 警戒 速攻 畏怖 4/3 ---- 上のカードは32版 ---- 芝刈りの達人 緑白 w \ 彡 彡 w , , \ 彡 , , \, w , (^へ _, ._ w ノノ ( ・ω・)_ ))) i ! ヽ、lーl lっi──── 、 、 l=∞= i ̄` , 、 、 〈O;;;;;;;,,〉 _ , w wwwwwwwww..........、......................し ...............-...wwwwwwwwwwwwwwwwww クリーチャー ― ドルイド・侍 対戦相手が苗木か植物をコントロールしている限り、~は先制攻撃・トランプルを得る 2/3 FT:偉大なるニラ茶エル神よ。芝刈るこの剣を導きたまえ。 ---- 上のカードは30版 ---- 堕落した力 緑黒1 *``・*。 | `*。 ,。∩ * + (・ω・`)*。+゚ もうどうにでもな~れ `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ ソーサリー 対象のクリーチャー二体をあなたが指定する その二体はあなたのクリチャーでも対戦相手のクリチャーでも 自由な組み合わせでよい 対象のクリーチャー一体はこのターン+2/+2の修正を受け 別の対象のクリーチャー一体はこのターン-1/-1の修正を受ける バイバック (緑黒1) ---- 上のカードは31版 ---- 弱点の把握 2黒青 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ずっと俺のターン!! \__________ O 。 /V\∧ (*・-・)) . . . . と ノ ..... ☆ノ^^)) / / ヽ と⌒^ノリ,/д)つ(_)ヽ__)  ̄ ` J エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) すべてのエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、プロテクションを失う。(色や種族に対するものなどを含む) FT ちくしょう、返せ! ---- 上のカードは29版 ---- オワタの哲学者 2黒青 (^o^ ) / ヽ 人を傷付けてはいけない それは嘘だ | | | | 私は気付けなかった 愚直だった | | | | 人間は醜い そして悲しい || || 他人を蹴落とさなければ 生きる事さえできないのだ し| i |J 蹴落とされた私には もう未来など見えない .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ クリーチャー・オワタ・ウィザード あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれる度、あなたは占術2を行っても良い。 T:カードを1枚引く。 0/3 ---- 上のカードは31版 ---- 突然の敗北 2黒青青 ソーサリー 刹那 ゲームの開始前にマリガンを行ったすべてのプレーヤーはこのゲームに敗北するが、 マリガンを行ったプレーヤーはゲームに敗北する代わりに すべての手札をゲームから取り除きカードを1枚引き すべてのパーマネントを生け贄にしゲームから取り除く事を選んでも良い。 サイクリング(黒青青) ---- 上のカードは31版 ---- 規制人、FOX★ 2黒緑白 プレインズウォーカー ─ FOX★ 初期忠誠度 6 [+2]:荒らし1体かVIP1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 [ 0]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 [-2]:規制人、FOX★はターン終了時まで、畏怖を持つX/Xの伝説のアバター・狐クリーチャーになる。 Xはそれの上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。(それはこのターン、プレインズウォーカーではない。) FT :アク禁連発の嫌われ者。だが2chに必要でもあるのだ ---- 上のカードは32版 ---- 名も無きネクロマンサー、アナニマス 2青黒 ,. -‐、 ∧ .∧ 。 \. ., / ヽ-─‐- ヽ /ヽ _ \ ,-‐- .、. / / . . . . . . . . . . . . . . . , / ヽ .| / ヽ / l. . . . . . . . . . . . . . . . , ! | | . / ゚ , 、/ .ゝ..........ー‐........... .! | | l u ノ_,,,.. -‐ (⌒))`__/ ;; -‐"~| , ,L___」 | / "~/. ∧ `ー‐ "~ ! !. / `ヽ | / / ! , | | / o | | | | , | / /__,,.. -‐ "~ !___,,,.. -┐ .| | ! | | | ! . | . / /! | !. | | 丶 ノ .| .‐ " / .l. | !. | | / ヽ. .| __;;; -‐ " ! | !. | |. / ,. | 伝説のクリーチャー・ウィザード 匿名 いずれかの対戦相手がカードを引く度、そのプレイヤーはそれを公開する。公開されたカードと同じ名前を持つクリーチャー全てを破壊する。 3黒・T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。そのクリーチャーは匿名を持つ。(この効果はターン終了時に終わらない。) 1/3 FT:全ての者から忘れ去られ、生きながらゾンビと化した者もいます。 屍術を極めれば、そんな連中を操ることも容易いのです。 ---- 上のカードは32版 ---- 熊の2ゲッター 2赤緑 2getくまー r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ 2getくまー ,"- `ヽ, / ● l ) / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● __, "  ̄` (___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, "  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) 2getくまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | 2getくまー l ●( _●) (  ̄)- / - i /ヽ、 |∪l T i ● ") 2getくまー クリーチャー・熊 被覆 先制攻撃 4/1 FT: 大学の時生物の先生(動物学者)に聞いたとっておきの熊対処法を教えるお。 遭遇したのがツキノワグマだった場合。 「頑張ってください、逃げたり死んだふりはせず、とにかく頑張って」 遭遇したのがヒグマだった場合 「諦めてください、でも大丈夫です、多分痛みを感じるヒマもありません」 ---- 上のカードは32版 ---- 新たなる誕生 2白黒 ,、ッ.ィ, , ゙ ; ミ,; . ,ッ ゙" "゙ もふっ ハ,_,ハ , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ノノ ゙" "゙ ポィン ハ,_,ハ ポィン , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ゙" "゙ ヽ ili / - - スタッ ハ,_,ハ, n; ´∀`,n, `ミ, ミ ´` u゛-u ズビシッ ハ,_,ハ , ´∀` ;n もさ! っ , ; ι "゙ u ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 その後、いずれかの墓地にあるオーラ・カード最大1枚か装備品カード最大1枚を対象とし、それをこの方法で場に出したカードにつけた状態で場に出す。(あなたはそのオーラあるいは装備品をコントロールする。) ---- 上のカードは31版 ---- 幻惑の霧 2白青 【五里霧中】 .. .......................... ....... ................ ...... ................・` ........................... .. ............................... ...... .. ...... .................... ..... ・ω・` ................. ... ................................ .......................... .....ω・`.... .. ........´・ω・ ... ........ ... ..... ... .................... ... ......................................... ... .................... ................................................. ....... .. ... .................................´・ω・` . .... . ...................... ............. . .................. ........´・............ クリーチャー・壁・イリュージョン 防衛 飛行 ~に与えられる戦闘ダメージを全て軽減し0にする。 白:~はターン終了時まで。通常よりも一体多いクリーチャーをブロックできる。 0/2 ---- 上のカードは32版 ---- 浄化の火炎 3赤白 ゴ オ ォ ォ …… ! 。・。 ・゚。・\ ;" ・゚。・。 ・゚。・ ;" ・゚。・。 ・゚。・_ .;".;" ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ ・゚。・。 ・゚。・ .;".;.;".;" . .;".;" ..;.;".;" ; .;| ΓΓ | |;" 从へ_/| . ・゚。・。 ・゚。・"_.;__.. 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |; .. |从Γ | | 从へ从∠___/| ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |. ;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | | ( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;; |ΓΓ | | ( 从へ ; |从ΓΓ| | | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.; .;|Γ从Γ| | ( | | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从) Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".; ;|ΓΓΓ| | ); ; .;".;" ..;.;";" (( ⌒ ( ( ) )⌒ ); ; .;".;" ..;.;";" |从ΓΓ| | ); ; .;".;" ..;.;";" ソーサリー すべての土地を破壊する。 そのあと、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、 浄化の火炎はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。 ---- 上のカードは29版 ---- キワミし者 3赤緑白 伝説のクリーチャー - ジエン 二段攻撃、トランプル、速攻 (T):アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 3/3 FT:「やけににこやかや顔、そして隻眼… まさか、お前がふた…」 ---- 上のカードは32版 ---- 変幻種 3白青黒 ___ ゞ。_o__| ミ ____プ | ^o^ | <わたしのスタンドは さいきょうです \_/ / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J=二フ .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ _ | / ̄\  ̄| | _| ̄ \_/ クリーチャー・多相の戦士 黒:~を再生する。 青:~はターン終了時まで3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 白:~はターン終了時まであなたが選んだ一色に対するプロテクションを得る。 青白:~をゲームから取り除く。ターン終了時、~をオーナーのコントロールの下で場に戻す。 白黒:~はターン終了時まで絆魂を得る。 青黒:~はターン終了時まで+1/+1の修正を得る。 4/4 ---- 上のカードは32版 ---- 惑星を見下ろすもの 6緑黒 __ ,/”” ”ヽ ,/ __ _ ゛ / /““ “” ヽ | | / -━ ━.| | | |. “” l “ .|.| (ヽ | r ・・i. || りリリ /=三t. | |リノ. | | 、 ー- ノ | ”ー-- | . _ ,.... -‐‐ ,...- ゙゙ , ´ヽ ヽ _/ / j´ ` ー、_ j / /`´ !ノ / .... !.j ,! . クリーチャー・ホラー 総呪文コストが5以下であるクリーチャーは-3/-3を得る。 5/5 ---- 上のカードは29版 ---- 空虚 5黒白 ; ; ;. ; ; ; ,、-ー-、 ; ; ,r "´ ̄`ヾ、 ; ; . リ ヾト、 ; ; ;. ,ハ !. .\ ; ; ; /. . ヽ .イ. . . . ..ヽ ; ; . ノ. ! . . . `ゝ-<7. 〉. . . i. . } 从 __ _,,,/. . / . . . . . | }-{/i. /. . . . |. / 从从 }と_」. /!. . . . . . .!  ̄ リ. . . . . り  ̄ ̄  ̄ |. . . . . ./_ :__ヽ. . . . \ \/. . .. . . . . . .. \ . ./ /. . . . . . .「^Y. . . . . . |´ {. . . . . . . .| ,!. . . . . . | \. . . . . .V. . . . . . . | \. . . |. . . . . . . ! > ゝ─‐イ、 `ー `` ー‐ ソーサリー パーマネント二つを対象とし、それらをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは30版 ---- 萌えたぎる世界 黒青緑 伝説のエンチャント フェイジング エコー(青) すべての能力を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける すべての何も能力を持たないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける (ただしトークンは除く) あなたのアップキープフェイズ毎に 場にクリーチャー(トークン以外)がいなければ 萌えたぎる世界を生け贄に捧げる FT 女は駄目な男にほれたがるものよ ーーヤンデレクイーン ---- 上のカードは31版 ---- 旅するもっさりさん 青黒赤緑 |i !i |i l |! ! | l !i | i ! i | !l l |! l !| i |!l |! !| !l !| ! | i ノゝ .,_ _ _,.  ̄ `ヽ、 〈、 `‐ 、` `´- 、 , ゙ゝ i !| !ll | ! l !| `丶 , ,/,.ゝヽ、., ` ヽ 、!, ゝ 、 `//´ ヽ_, 、!, ` ヽ 丶 i| // ヽ、.,_ ヽ 、 ゝ // ` `、_ ヽ ゙| /ノ l^丶 ~"" ‐- ,,__} |i | | | ゙ " ゙ y-―, !| l| ! !ll | ! l !| |,|. ミ ´ ∀ ` , | |(丶 ミ l| ! !ll |,| ミ (,.,. ; ハ,_,ハ | ! l !| (( ; ミ ; ´∀` ;, ` ; , ; っ c.ミ 、!, ミ、,,,ミ"゙ ミ、,,,ミ u ゙"J 、!, 、!, ` ~` ` ` `~ ~~`~ ` ` ”` ` ~`~ ~`” ` `~ ~~` ` `~ ~ ~ ~~ ` ` ` ~ ~ ~` 伝説のクリーチャー ─ もっさり 森渡り 島渡り 沼渡り 山渡り 旅するもっさりさん以外のすべての渡りを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける 旅するもっさりさんは場に出ている すべての渡りを持つクリーチャー一体につき+1/+1の修正を受ける 4/5 ---- 上のカードは31版 ---- ヒッキー族の魔法使い 白青青 ,r―--、 |,r―、 \. , -、 〉二二ヽ○,) ∠___フ!´ (-_-)| ゞ ★ ´つ ノ ノ| |、| _ノ__)_)_! 伝説のクリチャー・ヒッキー 青T:対象のインスタント・ソーサリー・エンチャント 呪文はそのコントローラが(2)を支払わない限り、打ち消す。 打ち消しに成功した場合、あなたは1点のライフを得る -4/1 ---- 上のカードは31版 ---- 輝羅専任講師 白白白青青 _____ ◇iii | |━ /━ ┃< ┃_┃ /∇ ┃ \/ | ̄ ̄| │ | □ | | | . | ̄ ̄ ̄ ̄| | クリーチャー-エレメンタル・東ギコ大 先制攻撃、エコー、到達 ~は呪文の対象にならない。 白白白、T:~は次にいずれかの対象に対して 戦闘ダメージを与えるまでの間+7/+0の修正を受ける。 青青、T:能力ひとつを対象とし、それを打ち消す。 青白:このカードは、次にあなたのターンが来るまで警戒を得る。 3/7 ---- 上のカードは31版 ---- 無邪気な特攻 青赤 ハ_ハ ( (゚∀゚∩ 千の風になってーー! .ヽ 〈 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ) ヽヽ_) ..| | ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄| | | | / /゙ | | | | ./ / | | | | / / .| | | | /.ダンッ/ .| | _|___/从从./___ .| | (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ))) .| | | | ̄ ̄ ̄ | | .....,,,.,.| ||,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,...,.|;;; |,,,.,.,.....,,,.,.,... インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行と ”これを生贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーにこれのパワーに等しいダメージを与える”を得る ---- 上のカードは30版 ---- 彩の風 赤赤白白 __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ――_―― ̄ ̄ ――_―― __―_____ ̄ ̄ ̄ サイタマ? ―― |\― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―  ̄___ ̄―===━___ ̄― ==\ \ ∧_∧ _サイタマサイタマ!__ ___ ―― ―===―_ ―――― \ \(■Д■;)  ̄ ――_――  ̄ ̄ __  ̄――― サイタマ! ―― ___ ゝと つ ___ ̄―=== ―――――― ==  ̄ ̄ ̄ ―― _ / /  ̄ ̄ ―===━ ─ _――― ── ==  ̄―― ̄ ̄ ―― 〈__ノ(__) _ サイタマ-! _  ̄― ―===― ∧∧ ! ――_―― ̄ ̄―‐―― ___ __ =― と⌒0(ii゚∀) "⌒" ̄"⌒" " " ̄ ̄" ""⌒" " ""⌒ ̄"" " ̄ ̄""  ̄ ̄"⌒ " ̄"""" " ̄ "⌒" インスタント ~をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるすべてのさいたま・パーマネント・カードを ゲームから取り除く。 この方法で取り除かれたカードが1枚以上である場合、~は打ち消されない。 この方法で取り除かれたカードが2枚以上である場合、さいたまはターン終了時まで速攻を得る。 この方法で取り除かれたカードが4枚以上である場合、さいたまはターン終了時まで先制攻撃を得る。 飛行と絆魂を持つ、赤と白の1/1のさいたま・スピリット・クリーチャー・トークンを4個場に出す。 ターン終了時にそれらをゲームから取り除く。この方法で取り除かれたカードが8枚以上である場合、 代わりにそれらは場に残る。 FT:彩の風になって、あのさいたまの地を吹き渡っています ―作者不明の伝承歌 ---- 上のカードは30版 ---- VIPPERの大嵐 赤赤緑緑黒 ;; ; ; ; ;; ;;;,., ;; ;; ; ; ; ;;; ;; ;;; 一人に石を投げられたら二人で石を投げ返せ。 ;; ; ; ;; ;; ; ; ; ;;; ;; ;;; rっ vymyvwymyvymyvy、 二人に石を投げられたなら四人で石を。 || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ 八人に棒で追われたら十六人で追い返せ。 (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ /⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr 千人が敵ならばVIPPER全てで立ち向かえ。 ⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃ ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / 一人が受けた虐めは全員のものと思え。 ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ ノ 一人のVIPPERのために全員が結束せよ。 \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ それこそが磐石なVIP同盟の結束なり。 ソーサリー すべての能力を持つクリーチャーを破壊する。それらは再生できない ---- 上のカードは31版 ---- 協力サポート 赤白 セーノ! ( ゚∀゚) (゚∀゚ ) セーノ!! つ┳⊂ つ┳⊂ □ カチッ□ く ノ し レ ダダッダーン 从へ从へ从 Σ( ⌒( ⌒ )ζ ( (( ( ⌒ )) ) ζ Σ (( ( ⌒ )) ) ) ( (⌒ ( ( ) )⌒ ) ) Σ( (( ⌒ ⌒ ) ) )ζ ( ⌒( (( )) ⌒ ) ) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「アーティファクト1つか壁1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「エンチャント1つか壁1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 双呪 2 ---- 上のカードは30版 ---- ぬるぽニダーの軍団 赤緑 クリーチャー ― ニダー 挑発 ~が場から墓地に置かれた時、あなたはコイン投げを行う。 あなたがコイン投げに勝利した場合、あなたは1/1の赤のニダー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。敗北した場合、代わりに全ての対戦相手は1/1の赤のニダー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたはこの手順をさらに3回繰り返す。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- からかい 白白黒黒 エンチャント あなたがライフを得る度、対戦相手は同量のライフを失う。 FT:どうだ欲しいだろう。 でもお前にだけは絶対にやらない。 ---- 上のカードは31版 ---- オーロラの輝き 緑白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 ---- 上のカードは30版 ---- 炎虐の小悪魔 1赤黒 クリーチャー・アヒャ・デーモン 飛行 全ての発生源が与えるダメージは2倍になる。 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 毒舌王 2黒緑緑 伝説のクリーチャー ─ 人間 エコー(黒緑) 畏怖 有毒2 毒舌王以外のすべての有毒を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに 接死・被覆を得て有毒(X)が有毒(X+1)となる (例 有毒2のクリーチャーは有毒3となる) 1/5 ---- 上のカードは31版 ---- パソコン爆発 赤青青 インスタント 対象のマルチカラー呪文一つを打ち消す 打ち消しに成功した場合 呪文が打ち消されたプレーヤーに マルチカラー呪文のマナコストに等しいダメージを与える サイクリング2 ---- 上のカードは31版 ---- ジョインジョイントキィ 2赤緑 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 | / \ / ( ⌒つ´) \ クリーチャー ─ 人間 1/3 瞬速 速攻 有毒2 ジョインジョイントキィがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが 7個以上の毒カウンターを持つならば、そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。 ---- 上のカードは32版 ---- ハッタリ 1白黒 インスタント ~は青である。 このターン、墓地におかれたクリーチャーをすべて場に戻す。 「やった、当たった!…畜生、人をコケにしやがって」 ---- 上のカードは30版 ---- SUPER 2ch WORLD! 白青黒赤緑 ワールド・クリーチャー ─ アバター 被覆 多相 7/7 FT 合体しすぎると何が何だが良く分からなくなるという事 ---- 上のカードは32版 ---- 遙かなる旅路 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに白か緑か赤を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 幻想的な古城 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに青か白か緑を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 孤独の橋 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに黒か青か白を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 荒れた校舎 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに緑か赤か黒を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 月夜 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに青か黒か赤を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 狂科学者の研究室 土地 - 島・山・森 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにUかRかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 破滅の地 土地 - 沼・森 ・平地 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにBかWかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 自由人のテントハウス 土地 - 森・沼・島 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにGかBかUを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 拒絶者のライヴ会場 土地 - 平地・沼・山 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにWかBかRを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 嘆きの塚 土地 - 山・平地・島 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにRかUかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 本土決戦時の日本 伝説の土地 本土決戦時の日本はタップ状態で場に出る T:あなたのマナ・プールに無色の色マナ1点を加える。 白赤青緑黒2:本土決戦時の日本をゲームから取り除き、さらに土地を一つ生け贄にする すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。 白赤青緑黒: 本土決戦時の日本はターン終了時まで すべての色を持つ 7/7の被覆を持つ兵器クリーチャーになる。それは同時に土地でもある。 ---- 上のカードは32版 ---- 大都会 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 2青青・T:占術1を行う。 ---- 上のカードは32版 ---- Library of Ignorance 土地 レア T:あなたのマナ・プールに1を加える。 0ゲット―この能力は、あなたの手札にカードがちょうど0枚ある場合にしかプレイできない。 (2)T:カードを1枚引く。 ---- 上のカードは29版 ---- 生きている山々 土地・クリーチャー ― 山・エレメンタル 3/3 ~は赤である ~が場に出たときアンタップ状態の土地を2枚生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに赤赤赤を加える。 ---- 上のカードは29版 ---- 新巻の樹 土地 T;あなたのマナプールに1を加える。 3緑、新巻の樹を生贄に捧げる:2/2の緑の新巻スカルチノフトークンを 一体場に出す。 FT;また一つ産み落とされた―――― ---- 上のカードは30版 ---- 三月の遺跡 土地 あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、~の上に夢/Dreamカウンターを1個置く。 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 T,~の上から夢カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 恵みの草原 土地 土地 ~がタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ「あなたは2点のライフを得る。」ことを選んでもよい。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは32版 ---- ツンデレ 氷雪土地 T あなたのマナプールに1を加える。 T,~を生贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは29版 ----
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登録日:2017/03/20 Mon 22 47 09 更新日:2024/05/09 Thu 12 16 11NEW! 所要時間:約 54 分で読めます ▽タグ一覧 MtG TCG シナジー スタンダード バランス崩壊 一覧項目 凶悪コンボ発見 存在否定 所要時間30分以上の項目 構築 禁止カード ここでは、Magic the Gatheringのスタンダードフォーマットにおける禁止カードについて述べる。 まえがき――フォーマットとローテーションについて スタンダードの禁止カードの特徴 禁止カード一覧 禁止解除されたカード まえがき――フォーマットとローテーションについて マジックの禁止カードはフォーマットと深い関係がある、と禁止カード(MtG)では触れているが、スタンダードの禁止カードを述べる上でもうちょっと補足しておく。 というのもフォーマットやローテーションというのはマジックをやっていれば常識だが、他のTCGのプレイヤーにはイマイチ掴み辛い概念でもあるのだ。遊戯王とかには無いしね。 復習も兼ねて、ここはそもそもの始まりの話から書き起こしたい。 むかーしむかしあるところに、…では流石に古すぎるが、それでもかなり昔の話。時期としてはマジック最初のエキスパンションが発売された頃。もう二十年以上前のお話である。 このころのマジックにはフォーマットという概念は存在せず、レギュレーションも「公認構築」の一種類しかなかった。 だが、マジックのカードセットが年々増えてくると、カード資産の関係上新規参入者が辛いという事情が現れてくる。 そこでマジックのカードゲームは、Type1(現ヴィンテージ)とスタンダード(Type2とも)に分離され、スタンダードにはローテーションの制度が設けられた。 要するに「新セットが発売される度に、古いセットは使えなくなるよ」という制度である。新セットを売りたい商売との相性もいい。 これにより、古参と新参との差をある程度減らし、古いカードも使いたい人はType1へという構図が出来上がったわけだ。 こうした古い時代にも規制されたカードというのは存在した。全ては黎明期、何もかもが手探りだった時代に作られたものであり、参考にすべき先例さえ存在しなかった時に作られたものなのだから、これはまぁ止むを得まい。 ただし、規制は制限カードという形でのみなされた。「一枚だけなら使えるから」という苦しい言い訳説明が成り立つからだろう(*1)。 だが、これらのカードの多くはデッキを問わない汎用性を誇るぶっ壊れカードばかりであり、やがてどんなデッキにも(一枚ずつの)それらのカードが入ってくる事態となった。"パワー9"という呼称も本来はそうした時代の風潮に由来する(*2)。 また「そういうカードを入れられないデッキでは勝てない」という事態も引き起こした。 ちなみに上記の公認構築で行われた唯一にしてマジック史上初の世界選手権で優勝したデッキには当時の制限カードが片っ端から詰め込まれている。 デッキ名「宝石箱」とはよく言ったものである。逆から言えばそれらのカードを持たない人には辛い環境であっただろう。 やがて時が経ち、上記のパワー9などもローテーションなどで徐々に整理されていくが、一部のぶっ壊れカードはそれなりに後々まで残っており、それらは制限カードとして猛威を振るい続けた。ネクロの夏での《天秤》トップデッキなどの逸話は、こうした事情が背景にある。 天秤も制限カードであり、一枚しか入れられなかったのだ。だからこそここぞという場面でのトップデッキが今でも話に上るわけだが。 が、「ぶっ壊れカード一枚でちゃぶ台返し」というのはあまり美しい話ではない。「引いた者勝ち」では「腕より運」となってしまい、それは頭脳ゲームを自称するTCGの理念に反する。高額賞金で争われるトーナメントなら尚の事。 制限カードには「引き勝負」「引いたもん勝ち」という負の側面が存在するのだ。 こうした観点からWotCはスタンダードにも禁止カードを導入。ぶっ壊れカードの整理も進み、環境は平和を取り戻したか…に見えた。 ちなみにこの時期に禁止指定されたカードは《チャネル》《精神錯乱》《露天鉱床》《天秤》《黒の万力》《象牙の塔》《土地税》《Zuran Orb》。 いずれも別のフォーマットで禁止経験のあるカードたちである。 現在のレガシーでも前から4枚は未だ禁止のままである。 スタンダードの禁止カードの特徴 さてここからが本題である。 だが、その前にまず確認しておきたいことがある。先に「禁止カードというのは製作会社にとって出したくないもの」と書いたが、 そうした意思はスタンダードにおいて特に強い。 その理由は、 最も競技人口が多い 現在発売中のブースターパックを利用して行われているしシングル売買やトレードも盛ん そこで環境を荒らしたり、価値を大幅に下げる禁止カードなんて出したらプレイヤーからの反感は物凄いことになり小売り店も尋常ならぬダメージを受ける 結果人が離れたり禁止を恐れて買い控えが発生するなど会社が被るダメージが半端ない そして責任者は社長室送りの刑になる。んでコラムという名の反省文を書かされる。場合によってはバスに轢かれるかもしれない からである。 ただ、そんな状況下でも強すぎるカードというものは学習能力が無いせいである程度のインフレを伴う強さがなければ売れないカードゲームの宿命にある以上、やっぱり印刷されてしまう。 そこで開発側は、禁止カード候補への露骨な対策カードを出して誤魔化したりもするのだが、それでもどうしようも無い場合もたまにある。○○の冬とか夏なんてつく時は結構な確率でどうしようもないときである。 ところが環境を整えるために禁止カードを乱発したら、今度はシャークトレードが横行したとか(*3)、ぶっ壊れカードを規制したら残りが暴れたとか、悪い逸話には事欠かない。 そもそも黎明期のぶっ壊れカードを除けばスタンダードで禁止カードが出ることはありえないとプレイヤーもWotCも思っていたフシもある。ウルザ・ブロックの頃までは。 その後戦乱のゼンディカー+イニストラードを覆う影+カラデシュ期に3枚の禁止カード(後述)が出て話題になったが、 このときには「極端なオーバーパワーなカードしか禁止しない」から「ある程度のオーバーパワーは許容するが、トーナメントシーンの多様性をあまりに歪めるカードは許さない」という思考にスイッチしたという部分が大きい。 ただ「禁止は10年に1枚くらいに抑える」という目標は変わってないとされているので注意。 流石にタルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー+イニストラードを覆う影期の「カンパニーほぼ1強環境」でも禁止カードを出さなかったのを反省したらしい。 この時期は禁止カードこそ出なかったがスタンダードにおけるメタゲームが完全に固定化された時期でもあり、「スタンダードのローテーション間隔の変更(*4)」などもあってプレイヤー離れが進んでしまった。 確かに、禁止カードは出ないに越したことはない。しかし禁止カードが出ていない環境が無条件に楽しいのかというとまったくそうではないことは忘れてはいけない。 カラデシュ+アモンケット+イクサラン期に一気に4枚出た時は 「Tier1で他のデッキにまんべんなく強い【ティムール/スゥルタイ/4Cエネルギー】、そしてエネルギーに不利だが他デッキにさらに強いことで喰らいつけた【ラムナプレッド】という2つのデッキがあまりにも勝率が高すぎてデッキの選択肢が無くなる」 というアナウンスと共にこの2デッキのキーカードが一気に規制された。 この表明を見るに、スタンダードもモダン同様に環境を支配するデッキ、もしくは4ターン目で大勢が決まるデッキが規制対象とする方針が固まった模様。 ちなみにこれで1年間で9枚の禁止カードを出したことになる。10年で1枚どころか1年で9枚の禁止カードを出したウィザーズの明日はどっちだ。(2020年追記:だめでした…) その後はラヴニカの献身あたりまでは禁止になるようなカードも出ず平和な環境が続いていた(おかしいパワーのカードが無いとは言ってない)が、 スタンダードのパワーを引き上げる目的で灯争大戦以後はスタンダードのみならず下の環境でも通用するようなパワーカードが多数作られるようになり、 最終的にラヴニカの献身~エルドレインの王権から合わせて1年間で10枚の禁止を出す大惨事再びとなった。相棒10枚のルール変更も加味すればさらに多い。 一応フォローを入れておくと、その内の何枚かはこれまでの基準であればスタン落ちを待っていいはずだったが、ソーシャル・ディスタンスの影響でデジタル上でのゲーム、特にMTGアリーナがこれまでの紙のゲーム以上に活発に行われていた(*5)ため、スタン落ちを待たずにテコ入れするべき、という判断をしたとのことである。 その後ローテーション後にも禁止カードが立て続けに出てしまい、信頼が揺らいでいるというのが現状。 特に《記憶の壺》の記録を21年ぶりに塗り替えた《創造の座、オムナス》の禁止は、その少し前に行われた《自然の怒りのタイタン、ウーロ》の禁止とともに「スタンダードでもいつ何が禁止になるか分からない」という風潮を生んでしまうことになった。 この朝令暮改的な禁止カード制定の理由は、公式の説明にあったデジタル上でのゲームの増加に加えて、特にMtGアリーナではカード1枚ごとの価値が好きなカードの生成に使えるワイルドカードの存在によって等価であるためTier1のデッキを組むのが最適解というゲームシステム上のテーブルトップとの差異もプレイヤーから指摘されている。 一部のプレイヤーからは同時期の壊れメカニズムであるデュエル・マスターズのGR召喚や限定商法など他のウィザーズのやらかしも合わせて「社長を禁止にしろ」という声まで上がる始末。 こうした禁止改定の方針やそれに対する意見は紙とMTGAどちらを中心にプレイしているか、どういうプレイスタイルかによって異なる部分も大きく、もはや正しい答えというものは存在しないに等しい。 どちらにせよ、多様なカード、デッキが使われる環境が維持され、禁止カードが出ないに越したことはないが…… 禁止カード一覧 テンペスト・ブロック 《精神力/Mind Over Matter》 マジック最大の失態、【MoMa】のキーカード。 手札を捨てるとパーマネント1つをタップもしくはアンタップ出来る。 このカードを禁止にすると【MoMa】というデッキそのものが消えてしまうため、他のマナ加速カードやドローカードを禁止にすることでこのカード自身の禁止指定を避けようとしたフシがある。 が、再三の禁止改訂 スタンダード落ち ルール変更でパーツが無くなっても代用カードを使って【MoMa】を作ろうとする諦めの悪いプレイヤーがいたためついにこのカード自身がお縄に。 ちなみに暴れたのがウルザ・ブロック参入後、【MoMa】のパーツも大半がウルザ・ブロックのものなので勘違いされやすいが、このカードはテンペスト・ブロックのエクソダス出身である。 《水蓮の花びら/Lotus Petal》 効果は三分の一でもLotusはLotusでした。 超優秀なマナ・アーティファクトで、上記アカデミーとも相性バツグン。 ちなみにこいつはテンペスト出身。このカードがなぜかコモンな辺りテンペストブロックもかなりおかしい。 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 全ての呪文を「色の合っている手札1枚をピッチコストにする(同色の手札を捨てること)」で唱えられる意味不明なエンチャント。アカデミー禁止後の【MoMa】で悪用された。 もちろん足りなくなるはずの手札は《時のらせん》と《意外な授かり物》で補充される。 レガシーでも禁止解除当時に少し使われたが、無色故にこのカードで踏み倒せない《エムラクール》の登場で下火に。 今では《実物提示教育》によって10マナを踏み倒して出てくる《全知》のせいでほぼ見ることは無いのだが、5マナと素出しもなんとか出来るレベルなので、【Show and Tell】系に数枚入っている事も。 実を言うとウルザブロック前にこれと《精神力》を使ったデッキが考案されてはいたのだが、上記のドローソースの不足により形になることはなかった。 《大地の知識/Earthcraft(MtG)》 項目参照。【クラフト】系無限コンボの根幹。 《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 《適者生存》と合わせた【ナイトメア・サバイバル】のエンジン。 なおかつウルザ・ブロック参入後はフリースペルによる無限ループまで仕込めた…が、「相方のほうを規制すべきだった」との声もちらほら(*6)。 ルール的にプレイミスがなければ「このカードを唱えて着地→即起動→コストで手札に戻る」の間に相手が割り込めるタイミングがないため、相手は置物破壊で対応することが出来ない。そういった対処のしづらさも原因かもしれない。 ちなみにこのカードも含めたテンペスト・ブロックの禁止カードも5枚。ウルザ・ブロックの陰に隠れて目立たないが、こっちもやっぱりぶっ壊れである。 ウルザ・ブロック 《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》 項目参照。マジック最大の失態、最初期の【MoMa】の動力源。 自分のアーティファクトの数だけ青マナが出る、マジック最強のぶっ壊れ土地。ウルザブロック壊れカード筆頭。 禁止された理由はご存知【MoMa】のせいだが、それがなくても正直許されていなかったであろう性能のカードである。 《時のらせん/Time Spiral》 マジック最大の失態、【MoMa】のドローソースその1。 パワー9の1つである《Timetwister》を元に、マナコストを倍にしてみたがフリースペルだったせいで元のカードの「強化版」扱いに…さすがウルザブロック。 使いやすさは流石に本家のほうが上だが上記アカデミー他のせいで強化点ばかりが目立つ結果に。 《意外な授かり物/Windfall》 マジック最大の失態、【MoMa】のドローソースその2。 一応これも《Wheel of Fortune》の調整版という扱いなのだが色のおかげでやっぱり元ネタより扱いやすい。【MoMa】のパーツのうち今もレガシー・ヴィンテージで規制されているカードは上記《トレイリアのアカデミー》とこのカードのみといえば壊れ具合が分かるかと(*7)。 ちなみに開発部、【MoMa】のようなデッキをテストプレイで回した時に、このカードと上記の《時のらせん》を失念していて「先に手札が尽きるから大丈夫」とかぬかしていたらしい。馬鹿か。 《記憶の壺/Memory Jar》 瞬殺コンボデッキ、【メグリムジャー】のドローソース件フィニッシャー。 というか単純に7ドローはおかしいと気づいて欲しい。前のエキスパンションに2つも7ドローカードがあるのに…。同じエキスパンションに入っている《修繕》のせいでもあるが。 発売後すぐ(*8)に禁止入り。スタンダードで使えた期間は当時の最短記録であり、その後も20年以上破られなかった。さすがウry 《波動機/Fluctuator》 サイクリングコストを不特定2マナ軽くするアーティファクト。 当初サイクリングコストは全て不特定2マナだったためこれをコントロールしていれば全てタダでサイクリングできてしまう。 手札を片っ端から墓地に送ってデッキを掘り進めて《生ける屍》で蘇生する【波動機リアニメイト】なるデッキを生み出す。さすがウルザ…、と言いたい所だが、活躍の機会は他より少なめ。当時禁止するほどか?とは言われたがサイクリングのコンセプトが壊れるので致し方なしか。 今ではモダンにて「軽量サイクリングクリーチャーで墓地を肥やした後、適当な続唱呪文から《死せる生》をめくってちゃぶ台返しする」という、挙動自体は変わらない【リビングエンド】が生き残ってるぐらいなので、WotCもサイクリングの本来の使い方を忘れている模様。 ミラディン・ブロック 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 項目参照。最凶の装備品。 本当に極々最小限のコストのくせに極悪ドロー性能を持ち、凶悪速攻デッキ・【親和】の息切れ防止のほか、ほとんどどんなデッキでも採用された。というかクリーチャーが多めのデッキなら入れない理由がない。さすがミラディン・ブロック。 コイツを規制したら【親和】も止まるかかと思いきや… 《電結の荒廃者/Arcboud Ravager》 【親和】参照。親和を超強化した最強の0/0クリーチャー。 除去されそうなアーティファクトを+1/+1カウンターに変えてしまう。接合持ちなのでこいつに除去を撃ってもムダ。 アーティファクト除去を使うと損という状況を生み出し、名前の通りスタンダード環境をズタズタに荒廃させた。さすがミラディンry 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 【しんw(ry】。 コモンのクリーチャーにも関わらず禁止指定された史上初のカード(*9)。さすがミ(ry 中身は凶悪ダメージソース。上記の荒廃者や《エイトグ》との相性は最高。頭蓋骨絞めと合わせれば2ドロー1点ロス。コモンの能力じゃねぇ! 【親和】は速攻ビートダウンなのにこいつのせいで軸をずらした攻めが無理なく出来るようになり、攻勢を維持することが可能に。 出た当初から評判が悪かったこいつらを長い間放置したため【親和】は猛威を振るい続けた。 《大焼炉/Great Furnace》、他アーティファクト土地計6種すべて 【親和】の基盤。直接のカードパワーはないが蔓延びすぎた【親和】を環境から落とすために禁止行きに。 こいつらまで禁止になったせいで、ミラディン・ブロックの禁止カードは過去最多に… ちなみによく使われていたのは青・黒・赤の出る土地だったため白と緑と無色はとばっちりとも言われる。しかし開発陣によると、当初は《ダークスティールの城塞》だけ使用可能とする予定だったのだが、その状態でテストプレイしても親和デッキが強すぎたとのこと。これでは全面禁止もやむなしである。 《ダークスティールの城塞》だけは基本セット2015に再録され「初の禁止カード再録(*10)」と話題になった。 勿論その時期のスタンダードでは禁止指定されていない、某ハサミのせいで5/5破壊不能とか頭悪いのに悩まされたが。 ゼンディカー・ブロック 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 項目参照。通称「一万円札」。 スタンダードを【Caw-Blade】だらけにしたのが直接の原因とされているが、ぶっちゃけカウブレ抜きにして単純にカードパワーがおかしい。場に着地したが最後、プレイヤーの精神は好き放題刻まれるハメに…。 カウブレ以外にも色々なデッキに投入されており、青赤緑ターボランドや青絡みのコントロールデッキに投入されていた。 カウブレードが最終的に一番上手に扱えたというだけのことだったりする。 モダンでも当初禁止されていたが、解禁された。その後のインフレで「なんだかんだ丁度いいパワーレベル」と言われることに。 しかし値段は今でも高い。とはいえ「4マナは重い」とか言われ、下記のオーコなどに立場を奪われるとともに少しずつ下がってはいる。 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 上の万札と同罪。こちらも項目を参照のこと。 登場時こそ微妙だったが、次のブロックで出た強力装備品のせいで一気に日の目を浴びてそのまま還らぬ人となった。 そもそもそういうカードとしてデザインされたので、ある意味仕方ないことでもある。 当時のワールドウェイクは「ジェイスくじ」と呼ばれ、大当たりを求めてこぞってプレイヤーが買った。そのジェイスくじの価値を後半期に一気に高めたのがこのカードで、ワールドウェイクのパックが定価より高く売られて、それでも売り切れが続出したほどである。 おかげで他のレアカードは相当に叩き値で売られたらしい。 今のモダンやレガシーでも「2マナ最強生物四天王(*11)」の一角とされている。 エクステンデッドで行われるプロツアー前にMagicOnlineの環境で【青白石鍛冶】というデッキが流行りまくっていたので、「禁止カードを出す」か「フォーマットを変える」かを迫られてプロツアーのフォーマットがモダンに変更された、という噂話もある。……どちらかというとエクテンの過疎が決め手のようだが。 エクテンどころかレガシーでも【青白石鍛冶】はデッキタイプとして生き残ってる。まあエクテンでも最終的には禁止されたんですけどね。まあ下記のオーコと相性が悪くて押され気味であるが。 ちなみにこっちも後にモダンでも解禁された。かつての友である《殴打頭蓋》とともに白系のデッキで往時と変わらない活躍を見せている。 戦乱のゼンディカー・ブロック 《反射魔道士/Reflector Mage》 5年半ぶりの禁止カードの一角。 戦乱のゼンディカーで登場した白青の人間・ウィザードで、戦場に出た時に相手クリーチャーをバウンスし、次の自分のターンまで同名カードを唱えられなくする効果を持つ。 登場時から【バント・カンパニー】における除去要員として活躍しており、それらのパーツが落ちたあとも【白青フラッシュ】に採用されていた。 そもそもこの【バント・カンパニー】(または類似の【バント・人間・カンパニー】)というデッキは異常なまでに強く、 タルキール龍紀伝とイニストラードを覆う影を同時に使えた頃は「【カンパニー系】と【黒緑昂揚】デッキ以外は息をしていない」とも言われていた。 環境末期は【カンパニー】だけで70%を占めていたとも。 その後タルキール龍紀伝とオリジンがスタンダードを退場した後も、【白青フラッシュ】が一部のデッキ(主に【昂揚霊気池】)以外は有利に戦えるため環境トップの一角であった(*12)。 【白青フラッシュ】を抑えるため、市場調査で「最も嫌いなカード」「プレイしていて楽しくないカード」とされたこのカードが禁止となった。カンパニー時代の前科が響いた形か。 下記の《回転翼機》が使用率高すぎで禁止、《終末エムラ》が不愉快過ぎるので禁止と決まった後に、環境トップの【白青フラッシュ】弱体化のために選ばれたのがこのカードらしい。 また、このカードの存在は「4マナ以上のファッティは、CIP能力・速攻・瞬速・呪禁のいずれかを持っていない限りゴミ」という風潮を生み出していたので楽しくない・嫌いなカードとされてしまうのも致し方がないだろう。あと見逃してしまった【サヒーリコンボ】の抑制のためとかいう噂もある 余談ながら、イラストがなかなか立派なハゲである。反射と言っているが魔法だけでなく本人も反射している。 ヴィンテージで制限カードになった《僧院の導師》も含め、この時期から「MTGはハゲが強いゲーム」という風潮が出始めた。一部では「プレイヤーもハゲてたほうが強くなる」とか。やめてくれよ… 実はテフェリーが元祖というわけではない。 剃りこんではいるがハゲではないテフェリー(*13)がハゲ呼ばわりされている理由のひとつは、この時期の流れが脈々と受け継がれているというのがある。 イニストラードを覆う影・ブロック 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》 同じく久しぶりのスタン禁止カードの一角。 イニストラード再訪時に他二柱に遅れて現れた第二のエムラクール。 こちらは最初の方の自分の追加ターンとは違い「次の相手のターンを唱えたプレイヤーの思い通りに動かす」というものになっている。 一応立て直しの為の猶予として相手に追加ターンを与える能力が付いているが、大体立て直しも効かないくらいの被害を貰うのであってないようなもの。というか追加ターンがなければ相手をフルタップに出来てしまうので強すぎる。《精神隷属器》という前例もあるし。 飛行を持っているのは同じで、色の付いた呪文へのプロテクションはインスタントだけになり、滅殺は失って代わりにトランプルを得た。打ち消し耐性は無くなっている。 13マナと莫大なコストを持つが、イニ影ブロックで登場した「昂揚」に近いコスト軽減能力を持つので適当に呪文を唱えていれば大体9マナくらいで出せる。昂揚に特化したデッキなどでは8マナ、最大6マナで飛び出してくる。 カラデシュ参入後は《霊気池の驚異》というコスト踏み倒しカードも出てきて最速4ターンで呼ばれることも。 そして着地したら最後、相手にターンのコントロールを奪われる前に処理しなければならないのに、プロテクション(インスタント)のせいでスタンダード環境ではほぼ対処できない。 そんなカードが許されるはずもなく久しぶりの禁止カードに。 ちなみに禁止になった際の記事は、そのあまりのポエムっぷりから語り草となっている。説明をしろ。 カラデシュ・ブロック 《密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter》 久しぶりスタン禁止カードの最後。1度に3枚も禁止カードが出るとは… カラデシュの目玉である機体(*14))の一つ。こいつはパワー1になるようにタップすることで2マナ3/3のクリーチャーになり攻撃かブロックしたとき限定のルーター能力を持つ。 非常に強力だがこれは開発が意図的に作ったものであり想定の範囲内であった… が、カラデシュ発売後最初のStarCityGames Openでトップ8に残ったデッキ全てに4積みという何処かの青い万札みたいな事をやらかす。その後のプロツアー「カラデシュ」でもトップ8に16枚。その後のグランプリでもトップ8に32枚。 無色であり色を問わないこと、高いマナレシオ、腐りにくい上に戦闘に参加するだけという緩い条件で誘発するルーター能力、軽い搭乗コストなどの理由により、トップメタのビートダウンデッキには当然のように4積みされる状態に。 「まずはこのカード4枚から」という状況は構築の幅を狭めるためわずか3ヶ月と少しで禁止になってしまった。 これはかの《頭蓋骨絞め》の4ヶ月ちょっとを上回るものである。上には《記憶の壺》とか《トレイリアのアカデミー》とか《意外な授かり物》しかない。 また、公式のコラムで「次のセットに回転翼機への対策になるカードが用意されているよ」といったことを書いていたにもかかわらず、そのセットが出る直前に禁止カード指定されてしまったという点もツッコミどころである。 この3つが禁止されてしまった背景には最近のMtGのデベロップにおける「受けるカードを弱くしすぎる」「ミッドレンジ偏重」「そのセットのテーマへのクリティカルな対策カードは収録しない」等といった方針があると言われている。 事実墓地対策やアーティファクト対策、起動型能力対策があればエムラクールや回転翼機は禁止を免れたかもしれない。 《守護フェリダー/Felidar Guardian》 4マナ1/4で、戦場に出たとき自身以外の自分がコントロールするパーマネントを追放しすぐ戦場に戻す、いわゆるブリンク能力を持つクリーチャー。 登場はカラデシュブロックの第二セット「霊気紛争」。 危険性を認知できる筈がスルーされてしまった前代未聞のカード。詳しくは後述。 別にこのようなカード自体は過去にも《修復の天使》などが存在したが、対象が限定されないこと、ターンエンドではなく即座に戻ってくると言うのはかなり強かった。しかもこのカードはクリーチャーであり、自身サクッたりする必要もないため再利用が非常に容易である。 そのままでも色々なコンボや面白い使い方ができそうなカードではあるが、その中でも霊気紛争の直前セットであるカラデシュで登場していたプレインズウォーカー《サヒーリ・ライ》との相性が良すぎた。 具体的には 《サヒーリ・ライ》の-2能力で速攻を持った《守護フェリダー》のコピートークンを出す。 ↓ コピーのETB能力で、先程能力を使ったサヒーリをブリンクする。 ↓ するとこのサヒーリは「先程能力を使ったものとは別のサヒーリとされる 戦場に出たばっかりのため忠誠度が3に戻る」ため再び-2能力を使うことが出来る。 ↓ つまり無限に速攻持ちのトークンが湧く。 サヒーリは3マナなので、下手したら4ターンでパーツが揃う。 しかもフェリダーを先に出していても後からサヒーリでトークンを作ればコンボ開始、先にサヒーリを出していてしかも能力を使ってしまっていてもフェリダーを出してサヒーリをブリンクすればコンボ開始出来る。どちらを先に出していてもコンボに入れるという柔軟性もあった。 このコンボは守護フェリダーが収録された霊気紛争のスポイラー発売当時から注目され、【コピーキャット】や【サヒーリコンボ】と呼ばれすぐにデッキが考案され、実際トップメタに君臨した。 誰が言ったか「現代に蘇った【欠片の双子】(*15)」 デッキの自由度が高いのも特長で、コントロールに寄せたもの、色を足してフェリダーの能力でブリンクして得をするカードを増やしたものなどが出てきた。プレインズウォーカーを大量に入れてコンボをブラフにして戦うものも。 それでも環境最上位はスピードで上回る【マルドゥ機体】や、同デッキにマナを使い切っていてもコンボを阻止出来るサヒーリ殺すロボ《歩行バリスタ》を組み込んだ【マルドゥ・バリスタ】などが存在していた。 それらが【サヒーリコンボ】に有利がついていたおかげである程度は抑制されており、実際にプロツアー「霊気紛争」では上記のデッキにボコボコにされ、戦績は惨憺たる物に。 結局3月の改訂では禁止になることはなく、その後4月の改訂も潜り抜けた、はずだった。 ところで霊気紛争の次のセットであるアモンケットからは紙の発売日よりも早く、発売週の月曜日からMagic Onlineで新セットのカードが使えるようになった(*16)。 そこで新セットが参入した後の環境を調査した所、勝率トップクラスデッキに占める【サヒーリコンボ】の支配率が40%に到達。前環境で最強デッキだった【マルドゥ/4C機体】デッキよりも高いことが判明した。 アモンケットでサヒーリコンボが色々手に入れたのに機体はあまり強化されなかったのが原因。 これでは本発売した際に環境を歪める可能性が高いとして、本来の改訂日の2日後に急遽禁止カードに追加指定された。 本来の改訂日以外に禁止・制限に指定されたのはPauperの《流浪のドレイク》以来。スタンダードに限ればかの《記憶の壺》以来18年ぶりのことである。 ちなみにこのようなコンボが環境に放たれた理由が「《守護フェリダー》をデザインする際にサヒーリを見落としていたから」とのこと。 3枚コンボまでは確認し大丈夫と判断したらしいが、1つ前のセットに頭が回らなかったようだ。アホらしい話である。 このカードの反省からか、以降のブリンクを行うパーマネント・カードは帰還にタイムラグを設けるようになっている。 新環境になってからたった2日で判断したことに対しても議論がある。また、特に本来の改訂日以外に禁止を追加したということについては圧倒的に批判の声が上がった。 当時2000円前後していたサヒーリ(とフェリダー)を購入した人たちへは、緊急で払い戻しをするショップまで現れるほどであった。 ただし全てのショップが払い戻しをしたわけではないし、まさか緊急禁止なんてあるわけがないと思っていたプレイヤーが、禁止後すぐの大会でサヒーリコンボを使ってしまい顰蹙を買うなど、ゲーム外の部分でもいくつかの悲劇を生んだ。 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 通称「6連ガチャ」「CR霊気池」。 特定の行動で貯まる「エネルギー・カウンター」を消費して、ライブラリーの上6枚の中から1枚をマナ・コストを払わずに唱えられるという、所謂マナ踏み倒し系カード。このカード自身は4マナ。 4マナ、インスタントタイミングで起動可能、6枚見て踏み倒し。以前に見た気がするのは気のせいではない。 登場直後は上記の《約束された終末、エムラクール》を踏み倒す為に使われていた。 しかし青いデッキに弱かったので一時的に衰退した(*17)ものの、その後エムラクール自体と相性の良い昂揚要素とハイブリッドしたものが登場。結果エムラクールが禁止されてしまった。 それでもフィニッシャーが「10マナ10/10破壊不能、唱えた時パーマネントを2つ追放し、攻撃時に相手のライブラリーを20枚追放」という《絶え間ない飢餓、ウラモグ》に差し替わったものが登場。 エムラクールに比べれば、自身のマナ軽減が出来ないが故に手札に来てしまい、ガチャも唱える事も出来ない大惨事というリスクが高いものの、 最速で霊気池の驚異設置&起動。 ↓ ウラモグを引き当てて土地を2枚吹き飛ばす。 はスタンダード環境ではオーバーパワー。それでなくとも攻撃されるたびにライブラリーが20枚吹っ飛ぶので、チャンプブロックで時間稼ぎ出来ないのもしんどい。 当初こそ【サヒーリコンボ】などとのハイブリッドデッキが少々存在する程度だったが、メタゲームの成熟により環境が遅くなったことで復権を果たした。 その後アモンケット参入時に【サヒーリコンボ】が上記禁止改訂で消滅。新カードを手に入れたこのデッキは強化され、プロツアー「アモンケット」では優勝こそ逃したもののトップ8の半数を占める事態に。 その後、【霊気地の驚異】の占有率や勝率は絶対的ではないものの、上記の「4ターン目ウラモグ」を10%弱の確率で発生させてしまうことはあまりに面白くないし、健全でもないということで禁止されてしまった。3、4ターン目に土地が2枚もふっとばされれば勝負にならないし。 前回はエムラクールの禁止という形で終わったが、今回は自身が禁止されてしまった。 なお禁止の際に「《霊気池の驚異》と《絶え間ない飢餓、ウラモグ》をエネルギーを使う強力なクリーチャーに入れ替え、《炎呼び、チャンドラ》を《反逆の先導者、チャンドラ》に交換すれば、 【ティムール霊気池】と【ティムール・エネルギー】は事実上同じデッキです(*18)。」 という、もはやどこから突っ込んだら良いのかわからない一文があった。 当時は禁止の連発もあり相当叩かれた文章であったが、「事実上同じデッキ」であったことから次の禁止が出てしまったと揶揄される羽目に。 《霊気との調和/Attune with Aether》 緑1マナでライブラリーから基本土地をサーチ、さらにエネルギーカウンターを2つ得ることが出来る。土地サーチだけの《地勢/Lay of the Land》の上位互換。 上記の霊気池の驚異が禁止された後に、それらのパーツを用いて出来上がったのが【ティムール・エネルギー】であった。 元々近年のセットの中では強いと評判のカラデシュ、その中心的なメカニズムであるエネルギーは霊気池抜きでもやはり強力であり、瞬く間にトップメタに駆け上がった。 さらにメタゲームの関係上、色を追加した【4色エネルギー】や妨害が多い【スゥルタイ・エネルギー】なども登場。特に黒を追加して強力カードをかき集めた【4色エネルギー】は【ティムール・エネルギー】ともにメタゲームの30%を占める程になった。さらにメタゲーム上の努力が行われているにも関わらず、ローテーションを経ても5ヶ月以上環境を支配し続けたのだ。 現環境に存在する強力カードを片端から詰め込んだようなグッドスタッフに対抗できるデッキは存在せず、現存するほぼすべてのデッキに不利にならないという圧倒的な相性を誇っていた(*19)。 そもそもフェッチランドも1マナのマナクリーチャーもない現スタンダードで3色4色のデッキが容易に成立するようになった原因は、このカードと《霊気拠点》というマナ基盤のサポートがあったから。 特にこのカードは手札に応じて必要な色の基本土地を持ってくることが出来るだけでなく、後続が必要とするエネルギーまでも手に入れることができるのだ。 これにより《霊気拠点》はエネルギー切れにならずに色マナを出し続け、《牙長獣の仔》や《逆毛ハイドラ》は隙を見せずに着地する。 またサイドボードも各色のメタカードを採用することが可能。ただでさえメインデッキが強いのに、これによりサイドボード後の勝率の高さが保証されていた。 この「隙の無い多色デッキを成立させている」点と「第1ターンから前もってエネルギーを手に入れられる」という点がデッキの選択肢を狭め、ゲームの流れの固定化を招いているとされて禁止カードに指定された。 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 1青緑の3マナで3/2のボディで、戦場に出た時に1ドローとエネルギーカウンターを2つ手に入れることができる。 WotCが「気前の良い「比率」のカード」と呼ぶ小さい投資で大きい価値を生み出すカード。 禁止理由は上記の《霊気との調和》と同じくエネルギーデッキ。 こちらはわずか3マナでカードアドバンテージを得た上にエネルギーまで供給するという能力が、他のミッドレンジデッキやコントロールデッキが攻勢に転じることを難しくしていると判断された。 《霊気との調和》と同じく他のエネルギーを消費するカードを強化している点もある。 またエネルギーデッキはこのカードを入れるためにデッキを青に寄せることが多く、各種エネルギーデッキが似たようなものになってしまうという点で多様性を狭めていることも禁止カードの理由。 これでカラデシュブロックからは合計5枚。「アーティファクトにフィーチャーすると禁止が出る」というジンクスはまたも続いてしまった。 アモンケット・ブロック 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》 タップで無色1マナ、ライフ1点とタップで赤1マナ、4マナとタップと砂漠1つを生け贄にすることで各対戦相手に2点を飛ばすことが出来る土地。 このカード自体がサブタイプとして砂漠の土地タイプを持っている。 スライ系デッキの【ラムナプ・レッド】の名前にもなっている強力な土地。 発生源が土地であるために妨害を受けづらいのが強み。また普通にアンタップインなため早期決着を目指すデッキの方向性に合っている。序盤は普通の土地として使用し、マナが余ってきたりトドメの場面で使う事ができる。 デッキには他の砂漠カードを採用し、先にそちらを生け贄にしていくのが基本となる。 上記の通り【ティムール・エネルギー】の規制が決まったわけだが、もしあちらだけを規制した場合2番手だった【ラムナプ・レッド】が1強となってしまう可能性があった。 実はこのデッキは上記の【ティムール・エネルギー】(と【赤緑《静電気式打撃体》】)以外のデッキに対しては圧倒的な相性を誇っており、ミラーマッチと対エネルギー系デッキを除いた場合のマッチ勝率は驚異の60%だった(*20)。 現実には【ラムナプ・レッド】はエネルギー系デッキに次ぐ2番手の扱いだったが、それはいちばん苦手なデッキが一番流行していたデッキだったと言うだけであり、環境に存在するほとんどのデッキに有利であったのだ。(*21) 上記の通りこのカードは事実上相手の初期ライフを引き下げるのと同じようなことがあった。 またコントロールデッキは「盤面を完全にコントロールし打ち消しも構えているのに、このカードを引かれて負ける」ということが多く、本来は長期戦に弱いはずのスライ系デッキの弱点を消してしまったことも強すぎると判断された理由である。 イクサラン・ブロック 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》 2赤で本体は3/3威迫。このクリーチャーが戦場にいる限り全てのプレイヤーはライフを得られなくなり、他のクリーチャーが戦場に出るたびそのコントローラーに1点を飛ばす能力を持つ。 本来は上記の【サヒーリコンボ】への対策として刷られたカードであったが、世に出た頃には《守護フェリダー》は既に禁止を食らっていた。 禁止理由は上記の《ラムナプの遺跡》と同じく【ラムナプ・レッド】。 本来の役割を失ったまま世に出てきたこのカードであるが、3マナ3/3威迫という標準以上のボディと能力を買われてスライ系のデッキに採用された。 しかしその能力がスライ系デッキに対抗する手段として有効な「盤面を埋め尽くしてライフを回復する」という戦略に対して必要以上に効果的と判明。 数多のデッキが対【ラムナプ・レッド】として作られていき当初は有利であったが、そのたびにこのカードはサイドの採用枚数が増え更にはメインへも投入されていくことで、本来の相性差をひっくり返してしまったのだ。 結果としてそれらのデッキは衰退していき、上記のような「ミラーマッチとエネルギー系デッキ以外で勝率6割」という事態になったため禁止カードに指定された。 3マナ3/3の除去耐性もCIPもPIGも持たないクリーチャーを禁止にせざるを得ないあたり「対応手段の減少」が深刻であったことが分かる(*22)。 実は次のパックであるイクサランの相克でプッシュされる部族デッキにも強烈に刺さるためそのために禁止カードにされたのでは?と穿った見方をする人もいる。吸血鬼デッキはライフゲインも多いし。 ラヴニカのギルド~基本セット2020 ●ラヴニカの献身 《荒野の再生/Wilderness Reclamation》 自分の終了ステップの開始時に自分の土地をすべてアンタップする4マナシングルシンボルの緑のエンチャント。 似た能力の《覚醒》などと違い、自分の終了ステップにアンタップするのが特徴。 ローテーション前は《運命のきずな》と組んで暴れていた。ローテーション直後のエルドレインの王権では【フード(オーコ)】や【出来事】の後塵を拝したが、テーロス還魂記で《自然の怒りのタイタン、ウーロ》を手に入れたことにより、このカードを軸にした【ティムール(緑青赤)再生】と呼ばれるランプデッキが、【青白コントロール】や【ジェスカイファイアーズ】と頂点を争った。 続くイコリア:巨獣の棲処では《サメ台風》と3色土地が加わり更に強化され、【4色再生】といった派生形も登場した。 その後ライバルであった【ファイアーズ】が禁止により消滅し、必然的にこのデッキがトップメタとなる。2020年のプレイヤーズツアーファイナルでは【ティムール再生】と【4色再生】の2つのデッキで5割ほどになる有様。優勝したのも4色再生であった。なお準優勝は【黒単アグロ】で、赤緑白青vs黒という構図であった。 そんな状況が許容されるはずもなく、ローテーションまで約50日ほどを残して投獄された。 いつも通りならローテーションまで逃げ切ると思われていたが、前述の通り社会情勢によりアリーナなどのオンラインプレイが増えていたために特別措置を取られた。 【死者の原野】、【シミック系フード】、【ファイアーズ】と次々に禁止されていった結果トップとなったデッキであったが、自身も許されるものではなかった。 《成長のらせん/Growth Spiral》 カードを1枚引いて土地を最大1枚まで戦場に出す緑青2マナのインスタント。過去のカードで言えば緑の《Time Walk》こと《探検》が多色化してインスタントになったと言えば良いか。インスタントであるため《探検》と異なり除去やカウンターとの撃ち分けができるという利点がある。 《探検》は強力ではあったが禁止にはならずスタンダードを完走したが、こちらは上記の《荒野の再生》や下記の《自然の怒りのタイタン、ウーロ》といった相性のいいカードと一緒にマナ加速をして、高マナのカードを叩きつけるランプデッキで大暴れ。荒野の再生と同時に収監された。 ●灯争大戦 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》 下環境ではうんざりする程見かける通称「ハゲ」2名の内1名。どっちも同一人物の別名カードだが 白青3マナのプレインズウォーカーで、常在型能力として相手のインスタントタイミングでの呪文を阻害する。 [+1]能力で自分の次のターンが来るまでソーサリーをインスタントタイミングで唱えられるようになり、-3能力でアーティファクトかクリーチャーかエンチャント1つのバウンスと1ドロー。初期忠誠度は4である。 こいつはMtGの醍醐味であるインスタントというものを対戦相手だけ一方的に機能不全に陥らせる。 この能力だけでも「呪文は打ち消されない・相手の動きを大きく縛る」と強力だが、さらにプラス能力でソーサリーをインスタントタイミングで撃てるようになるため、いろいろと悪用可能。 マイナス能力は緊急時には使えるため隙がない上、マイナス能力を1回使っても戦場に残り続けるため結局相手に対処を強いる。 打ち消しのように呪文に対応して使うカードや、瞬速のように対戦相手の隙をついて展開するのが強みであるカード、《約束の終焉》などの呪文をソーサリータイミング以外で唱えさせるカードなどは、テフェリーのせいで否定されてしまうため採用に気を配る必要があり、テフェリーをあまり苦にしないデッキを台頭させてしまう…という意味で大きな圧力を環境にかけており、禁止を求める声も大きかった。 それでも《荒野の再生》を封じるためにこいつも許されていたが、これのために白をタッチした【4色再生】というデッキもあったほどである。《荒野の再生》が禁止になったら、もはや不快でしかないこいつが許されるはずもなかった。 なお、ラスト1ヶ月程度で禁止になったせいで「ラヴニカお別れ会」とばかりに使い納めしようとしていたプレイヤーに大ダメージを与えたことも付記しておく。もう少し早ければねぇ… ●基本セット2020 《死者の原野/Field of the Dead》 土地を出すたびに7つ以上の違う土地があれば状態なら2/2のゾンビを出す土地。 基本セット2020の前後にあるラヴニカ三部作やエルドレインの王権では様々なバリエーションの土地が豊富にあるため、条件を満たすのは難しくない。 M19と同居していた時期には《風景の変容》を使って一気にゾンビを量産するデッキが流行した。というよりこのカード自体がそのために刷られたようなカード。 当初は有力デッキであったが、《隠された手、ケシス》を使った【ケシス・コンボ】が発見されると余り見なくなっていった。 M19のスタン落ち後にはさすがに弱化するかと思いきや、《不屈の巡礼者、ゴロス》をキーカードに変えた【ゴロス・ランプ】が流行。 さらに同時に有力メタカードである《廃墟の地》や《高山の月》が落ちたことで対抗できるデッキがほぼ消滅。一部の高速アグロぐらいになってしまった。 10月7日発表の禁止改訂ではスルーされたものの、その3日後に本来の禁止改訂に加えて臨時の禁止改訂日を設けることを告知すされる。本来は約40日後のはずが、わずか18日後に臨時の禁止改訂が行われた。 その間に開催されたミシックチャンピオンシップでも断トツのシェア1位となり、改めて禁止となった。 一方で次点で人気のアーキタイプであった【シミックフード】からは一切禁止カードが出なかったため、一強となることを懸念する声もあった。 その後の環境の動きとしては、その懸念は見事に当たり、食物シナジーを使った青緑系デッキは大隆盛することに。 もっともその後にパイオニア、ヒストリック、モダンでも禁止になっているため、後々禁止される運命だっただろう。 《夏の帳/Veil of Summer》 自身の呪文がそのターン打ち消されず、自分とコントロールしているパーマネントは黒と青からの呪禁を得るという緑1マナインスタント。 黒か青の呪文がそのターンに唱えられていればキャントリップがつく。 基本セット2020に収録された色対策カードのサイクルの1枚であり、そのサイクル中で頭一つ飛び抜けて強い。 詳細は個別記事に譲るが、1マナで青と黒の戦術を否定した上でドローまでするのは明らかにやりすぎである。ただでさえ青は近年のWotCの方針的に打ち消しが弱いのに1マナで弾かれたらやってられない。 おまけにプレイヤーも呪禁の対象になるので黒のハンデスも通らなくなる。多くのカウンターカードと違って発動したターンの間耐性が持続するのも強い。 スタンダードに緑絡みのデッキが多い上にこのカードで妨害にも強く出れてしまうため緑一色環境を更に後押しし、メタゲームを歪めているとされて禁止になった。 ヤソこと八十岡翔太氏プロ曰く「1マナのクリコマ」。 パイオニアでもほとんど同じ理由で禁止された。モダン以下では規制されていないのでバリバリ使われている。青環境のエターナルではスタンダード以上に刺さりやすい。 《裏切りの工作員/Agent of Treachery》 戦場に出た時、対戦相手のパーマネント1つのコントロールを奪う能力を持つ青のクリーチャー。相手のパーマネントを3つ奪ってると3ドローできるがインクの染み……のはずだった 登場からしばらくの間は(5)(青)(青)というマナ・コスト相応のフィニッシャーとしてランプやコントロールで使われていたが、「イコリア:巨獣の棲処」の登場で評価が一転。 《軍団のまとめ役、ウィノータ》や《銅纏いののけ者、ルーカ》等のマナ・コストを踏み倒してクリーチャーを戦場に出せるカードが登場したことで、4~5マナ域から《裏切りの工作員》を出す【ウィノータ・コンボ】や【ルーカ・コンボ】といったデッキを成立させるに至った。 また、工作員を使うデッキでは《深海住まいのタッサ》や《魅力的な王子》、《空を放浪するもの、ヨーリオン》といったブリンク手段と併用して複数回効果を使うことも容易だった。 しかし、コンボ成立の早さに対して巻き返しが極めて困難な状況を作りやすいこと、 使われる側が腹立たしいこと などが問題視され、2020年6月1日より禁止カードに指定された。 強力な踏み倒し手段もさることながら、効果を再利用しやすいクリーチャーに範囲の広い永続的な奪取を持たせたことがそもそもの間違いだろう。 エルドレインの王権~基本セット2021 ●エルドレインの王権 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》 エルドレインの王権最大の戦犯。 詳細は個別記事で。 簡単にまとめると、3マナなのに+能力で事実上の除去ができ、+能力2つを交互に使っていると忠誠度が増え続けたうえで3/3のクリーチャーが量産される。 マナクリを絡めれば多色マナカードであることを踏まえても十分安定して2ターン目に降臨させることも可能であり、現行スタンに2ターン目に出てくる脅威を弾く手段は乏しい。そして食物トークンを有用に使えるマナクリーチャーである《金のガチョウ》や《意地悪な狼》あたりと組み合わせた【シミック・フード】が誕生しほどなく隆盛を極める。 バント、スゥルタイ、ティムールなどの色違い食物デッキも生まれ、《死者の原野》禁止後のある大会ではオーコの使用率が69%に達する異常事態になり、公式からオーコの秋と言われてしまった。 勿論こんな暴虐が許されるはずもなく生後49日で収監と相成った。 これはかの《記憶の壺》にもう少しで追いつくところだったというひどい記録である。 またこの惨状に開発チームが社長室で怒鳴られた謝罪文を公表した。一応短期の禁止カード続出が理由だが、大体の内容はオーコがオーバーパワーすぎたことによる反省だった。 というか禁止化の原因は神ジェイスと同じで着地したら除去は絶望的でほぼゲームエンドになるので、対抗するためにはこちらも使わざるを得ない点。しかもあっちと違って3マナとコストが軽すぎる上にゲームエンドまでの時間も下手したらこっちのほうが早い。頼むから学びやがれください 《むかしむかし/Once Upon a Time》 2マナで上から5枚見てクリーチャーか土地を手札に加えるインスタント。 ゲームで最初に唱える呪文であればノーコストになる。「むかしむかし、あるところに…」にちなんで、物語の最初に舞台(土地)か登場人物(クリーチャー)を紹介するというデザイン。 一見地味だが、その実パイオニアとモダンですらもその使用率の高さから禁止され、規制されていないレガシーでもたびたび採用されている立派なパワーカード。 行う効果自体はそうぶっ壊れたものではないが、「ゲームで最初に唱える呪文であればノーコストになる」というのが大問題で、緑絡みのデッキはマリガンのリスクを大きく低減させることができるようになってしまった。 見る枚数が5枚と比較的多いため、この手のカードにありがちな、土地が欲しいのに土地が無いといった裏目も起きにくい。 他の色に比べ安定した戦略を進めることが可能になり、【食物】(つまり王冠泥棒、オーコ)も含めた緑のデッキにおいて初手ノーコストでクリーチャーや土地を揃えられるため、事故率が大幅に下がり安定性を増すことになった。 そしてこの手の「条件を満たすととても強い」カードは条件を満たせないと重くなりがちだが、このカードは条件を満たせなくても2マナインスタントというまったく許容できる性能なので、従来のこの手のカードに比べ2枚目以降がかなり腐りにくい。 緑と他の色との序盤のマナ基盤や安定性に有意な差があり、安定した勝率を求めるプレイヤーが緑絡みのデッキを選択するようになった。食物デッキのさらなる台頭をサポートしただけでなく、これを採用した緑絡みのデッキが環境に多すぎたこともあり、オーコと一緒に収監された。 ところで、《むかしむかし》は後にパイオニアやモダンでも禁止を食らったパワーカードだったわけだが、いずれの場合も「初手が安定するのは強すぎるので禁止」という理由だった。どう見ても初手を安定させるためのカードなのに…。 つまり想定外のコンボに利用されたわけでも、想定外に強い挙動をしたわけでもなく、想定通りに機能したので禁止である。ある意味一番何考えて刷ったの?と言われるタイプのカードであった。 《創案の火/Fires of Invention》 相手ターンに呪文を唱えられなくなり、かつ1ターンに唱えられる呪文が2つに制限される代わりに、自分がコントロールしている土地の枚数以下のコストの呪文を踏み倒して唱えられるようにするエンチャント。 なお呪文を唱えること以外は制限されないため、余っているマナで土地やクリーチャーの起動型能力を使えてしまう。 発売当初から《願いのフェイ》の出来事面でサイドボードから持ってきたカードを色拘束を無視して使ったり、《帰還した王、ケンリス》やエルドレインの城サイクルなどの起動型能力を利用したりするデッキが様々な形の【ファイアーズ】として成立し、環境に居座り続けてきた。 最終的に【ルーカ・ファイアーズ】が安定して勝ち続けていたこと、何よりもカードデザインにもたらす影響とこのカードを野放しにしておくリスクが大きすぎるという踏み倒し系の問題児でよく見る文言で禁止された。いい加減踏み倒しは諦めてください しかしこのカードが禁止になる前からこのカードだけではなく、インスタントでのやり取りを否定する、つまりこのカードのデメリットを帳消しにできる性能の《時を解す者、テフェリー》や自分だけ使えるマナが事実上倍になる《荒野の再生》の危険性も指摘されていた。 実際テフェリーがいなければカウンターに弱いこのデッキがここまで活躍できたかわからないし、【再生】は【創案】と渡り合っていた。 その中でこのカード(と工作員)だけが禁止カードに指定されたので、今度は再生デッキが支配的になるのではないかと危惧されていた。 その後の動きとしては、大方の予想通り【再生】が環境を支配することに。結果、上記の通り【再生】も禁止となった。 そもそもマナを倍増させる再生にしろ、マナをガバガバにさせるこのカードにしろ、簡単に土地を伸ばす手助けをする《成長のらせん》や《自然の怒りのタイタン、ウーロ》にしろ、経過ターンに対して使えるマナを増やすカードが多すぎである。 「1ターンに唱えられる呪文が2つに制限される」ということを自動的に制御してくれるシステムがないテーブルトップでは、使用者がうっかり3つ目の呪文を唱えたり、ルールに疎い人がこのカードを除去された後に呪文を唱えられないと勘違いしたりと、揉め事を起こすこともままあった。そういう意味でも結構な問題児である。 《大釜の使い魔/Cauldron Familiar》 エルドレインの王権から4枚目の禁止カード。EtBで1点のドレイン。しかも食物1つ生贄で墓地から戦場に戻ってくる黒1マナの猫。 《魔女のかまど》というアーティファクトと組んで【ジャンド/ラクドス・サクリファイス】デッキを成立させた。 このデッキがアグロやミッドレンジなどのビートダウンに対して圧力が強すぎる上に勝率も高く、しかもデジタルゲームでの操作が煩雑すぎる。このカードを作った頃にはアリーナもできてたはずなんだが・・・ このため2020年8月に禁止されることになった。 なお同時に禁止された他の3枚は9月下旬にローテーション落ちするが、こいつは1年以上残り続けるはずであった。 禁止理由には説明されていないものの、テーブルトップにおいてもいちいち1点のライフ増減を記入しないとカウントミスが起きてしまうという煩雑さもあり、慣れていない人には面倒がられていた。 《幸運のクローバー/Lucky Clover》 出来事呪文(*23)をコピーする2マナのアーティファクト。 ソーサリーかインスタントをコピーするアーティファクトの《ミラーリ》が設置に5マナ、コピーに3マナ必要だったことを考えると異常なほどに軽い。スタンダードで共存する《複視》がコピーはノーコストだが設置に3RR、《石成エンジン》が設置4マナでコピーにコストを要する上いずれも各ターンに回数制限があり、さらにクローバーはこれらよりレアリティまで低いと、コピーの範囲の違いはあれどもコスト・パフォーマンスは破格。 出来事呪文自体も性能は控えめだが弱いということは全くなく、3マナで土地加速する(なぜかアンタップイン)出来事を持つ《豆の木の巨人》をコピーして2マナを立て、《砕骨の巨人》または《厚かましい借り手》の出来事を構えアグロを排除する光景が日常茶飯事であった。4マナでサイドボードからサーチする《願いのフェイ》によって対応力にも事欠かない。 ローテーション前こそ《時を解す者、テフェリー》によって対応できないままクローバーをバウンスされテンポを阻害される、《世界を揺るがす者、ニッサ》に弱い、《戦争の犠牲》でついでに処理されるなどの要因で環境に顔を出すことは少なかったが、ゼンディカーの夜明けのリリース後の《創造の座、オムナス》の隆盛の中で【オムナス・アドベンチャー】が開発され、その後の大会でもトップTierのデッキとして活躍、結果的にオムナス禁止後の【アドベンチャー】の隆盛を防ぐ目的で10月12日に禁止された。 ちなみに開発段階では緑の1マナだった。そのまま出ていたらとんでもないぶっ壊れだったことは想像に難くない。 《僻境への脱出/Escape to the Wilds》 赤緑の5マナのソーサリーであり、山札の上から5枚を追放して一時的な手札にしつつ、土地のセット権を1回増やす。 赤によくある衝動的ドローに土地のセット権が付いたことで、土地ばかりが追放されても無駄になることが少なくなった。 以前から軽い出来事呪文によってクリーチャー面を確保しつつ、5枚のカードを使い切ることが容易な【ティムール・アドベンチャー】で採用されていたが、ゼンディカーの夜明けで登場したオムナスと《水蓮のコブラ》によって状況が一変。土地をセットして上陸を誘発させれば複数マナを容易に生成できるため、追放したカードを使い切れないリスクが大きく軽減された。 最終的に、ランプ戦術を抑制する目的で10月12日に禁止された。環境での活躍はオムナスに依る部分も大きいが、だからと言って残しておけば《発生の根本原理》と組み合わせたランプデッキが生まれることは火を見るよりも明らかだったため、必然の結果といえる。 ●テーロス還魂記 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature s Wrath》 戦場に出た途端に自壊してしまうが、戦場に出た際に3点ライフ回復、1ドロー、土地を追加で1枚戦場に出せる能力が誘発するクリーチャー。 加えて4マナを払い墓地から他のカード5枚を追放することで、墓地から自力でリアニメイトできる脱出能力を持つ。脱出して戦場に出た場合は、自壊せずに戦場に留まる。攻撃した際にも戦場に出た時と同じ能力が誘発する。 3点回復のおかげで、マナ加速を進めている間にアグロに押し切られてしまうというランプデッキの負けパターンにある程度耐性がついている。 更に墓地が肥えてきた中終盤以降は墓地から脱出し、このカード自体が4マナ6/6というフィニッシャーになれる。 これにより、マナ加速でマナはたくさん出るがフィニッシャーが引けなくて負けるという、ランプデッキのもう一つの負けパターンも克服している。 これ一枚が前半のマナ加速と時間稼ぎのための回復、後半のフィニッシャーを兼ねるというランプデッキにとって至れり尽くせりの性能であり、《荒野の再生》をキーカードとする【ティムール再生】デッキを大幅に強化し、一躍環境レベルへと押し上げた。 それ以外にもバントランプやスゥルタイランプなど各種緑青系ランプデッキに投入され、様々なデッキで活躍した。 ローテーション後は上陸能力でマナを生み出す《水蓮のコブラ》と併用することでマナ加速が更に強化され、《創造の座、オムナス》をキーカードとする【オムナス・ランプ】デッキを支えた。 元から強かった上にゼンディカーの夜明けのメカニズムである上陸との間にシナジーが発生したことと、ローテーション後も相変わらず環境デッキに投入され続けたことにより、遂に禁止となった。 付け加えると、非オムナス系デッキの中で有力視されていた【ディミーアローグ】に対し脱出能力が強力なメタになっているなど、単純な強さに加えて周囲の環境にも何かとかみ合っているカードであった。 ゼンディカーの夜明け~フォーゴトン・レルム探訪 ●ゼンディカーの夜明け 《創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation》 戦場に出たときのドローと、土地が出るたびに誘発し、解決した回数ごとに4点回復、4マナ生成、相手と相手のPWに4点ダメージが誘発する上陸を持つ、赤緑青白の4色になったオムナス。 それぞれの能力が4色に対応している。 4色の色拘束と引き換えに単体でも4/4のサイズとキャントリップを持つため強力。 さらに上陸をサポートするカードは無数に存在するため上陸の複数回誘発も容易であり、特に1つ目の能力でダメージを与えて勝つデッキを強力に否定し、2つ目の能力でオムナスを使わないデッキにテンポ面で圧倒することが可能。 色拘束は一見厳しいように見えて《水蓮のコブラ》、《寓話の小道》、各種トライオーム、ゼンディカーの夜明けで登場した両面2色土地によって容易に達成できるため全く問題にならなかった。 特に《寓話の小道》はフェッチランドであり、それだけで上陸を2回誘発させられる上条件付き(土地を4枚コントロールという条件からオムナスが立っている段階では実質ほぼ無条件)でアンタップインとオムナスの上陸2回目の能力と極めて相性が良く、オムナスを極めて強力にサポートした。 アリーナのアーリーアクセス時点から【オムナス・ランプ】が猛威を振るい、その後抑制としてウーロが禁止指定。 【オムナス・ランプ】におけるウーロは回復と上陸誘発とフィニッシャーを兼ねる超強力なカードだったためさすがにダメージが大きいだろうと思われていたが、結局オムナス自体も狂った性能だったので【オムナス・アドベンチャー】とともに環境を支配しグランドファイナルでも32人中23人(*24)がオムナスを含むデッキを使用。決勝は【オムナス・アドベンチャー】のミラーマッチであった。 もはや周辺の規制ではどうにもならないことは明らかだったため10月12日に禁止された。 結果的にテーブルトップでは17日、アリーナ基準でも25日での禁止と、《記憶の壺》が持っていたスタンダード最速禁止記録を21年ぶりに更新した。 ちなみに禁止指定された時点では「25日で禁止とかもう開発能力がないのではないか」という否定的な意見が見られたが、その後の環境がようやくまともに回るようになったということで2020年10月後半の時点では肯定的・仕方ないと見る人が圧倒的に多い。 ●カルドハイム 《アールンドの天啓/Alrund's Epiphany》 飛行を持つ1/1鳥トークンを2体生成して追加ターンを得る7マナのソーサリー。 予顕(*25)を使うと6マナになる。 当初はチャンプブロッカーを呼び出すことで1+αターン時間を稼げるようになった《時間のねじれ》という評価だったが、ローテンション直後のイニストラード:真夜中の狩りで出た《感電の反復》という呪文をコピーするインスタントと組み合わせると4点飛行クロック+追加2ターンを得られるようになり、《アールンドの天啓》そのものが強力なエンドカードへと変貌を遂げた。 ここに7/7の巨人になる青のミシュラランドの《ストーム・ジャイアントの聖堂》が加わると(4+7)×2=22と一瞬で相手のライフを削り切ってしまう。このワンショットキル・コンボの「感電天啓」を切り札としてそれまでのターンを赤の火力と青のカウンター・バウンスで遅延する【イゼット天啓】が環境を席巻した。 このデッキの問題点は 《アールンドの天啓》→追放領域に避難 《感電の反復》→フラッシュバック持ち 《ストーム・ジャイアントの聖堂》→土地 とハンデスの通りが非常に悪く、またコンボ成立後は連続追加ターンで相手のターンに回さずに勝ちに行くため「感電天啓」のコンボを事前に妨害することも成立後に崩すことも非常に困難であるという所。 このせいで「感電天啓」対策は「撃たれる前に殴り勝つ(=単色アグロ)」か「こちらも《感電の反復》を使い、カウンターをコピーして全ての《アールンドの天啓》を打ち消す(=イゼットミラー)」しかなくなり、結果環境がイゼット含む青系コントロールとそれに勝てる速度を持つ白単・緑単アグロの三種に固定されてしまった。 それに伴いハンデスが効かずアグロに寄せても速度が出ない黒や、打ち消しを使えず重量呪文の投げ合いで絶対に勝てないミッドレンジ・非青系コントロール等が一時期環境から消えるという事態となった。 【天啓】系デッキは支配率こそ高くはなかったが数々の競技シーンやトーナメントで結果を出していて、またメタゲームが明らかに《アールンドの天啓》を前提としたものに固まってしまった。 何より当時ゲームに勝つには「軽量クリーチャーをひたすら叩きつける」か「即死コンボ」の実質2択しかないという状況は健全な環境とは言い難く、2021年10月のアナウンスで公式も危険視していたが「真紅の契りが追加されたらワンチャン環境が改善されるかもしれないから!(意訳)」という理由でその時はスルー。 しかしイニストラード:真紅の契り追加後も特に環境に変化がなく【天啓】系デッキがトップのまま。 即死コンボに発生保証が付与された「感電天啓」は生半端なメタゲームでは崩せないという多くのプレイヤーが薄々感づいていた事実が浮き彫りとなってしまっていたため、いよいよ擁護が不可能となり環境にミッドレンジや青以外の低速デッキを復活させるために2022年1月25日に禁止行きとなった。この禁止には怒りよりも納得の声が大半であった。 《不詳の安息地/Faceless Haven》 タップで無色氷雪マナ1点を加えて、氷雪マナ3点で警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3クリーチャーになるミシュラランド。 本体が警戒持ちなので実質3マナ4/3多相という極めてマナレシオに優れたミシュラランドだが氷雪土地を使わなければならない制約を持つ…というつもりだったのかもしれないがスタンダードで氷雪土地を使うリスクはほぼ《傑士の神、レーデイン》のみと有って無いようなものだったので、ただただ強力なミシュラランドとして広く使われた。 特に猛威を振るったのは無色マナを比較的許容できる単色デッキで、後にフォーゴトン・レルム探訪で色マナを生み出すミシュラランドが登場した後も、起動コスト軽さからアグロデッキにおいてはそれらに席を譲らなかった。 上記の【天啓】系デッキを喰うために環境には《不詳の安息地》を採用した白単アグロ、緑単アグロで溢れかえっていて、《アールンドの天啓》禁止後にそれらの歯止めが利かなくなることが容易に想像が出来た。そこでそれらのメインプランを殺さずに、かつ確実に速度と持久力が落とすために《不詳の安息地》は2022年1月25日にあえなく御用となった。 アグロデッキが他の氷雪カードをほぼガン無視して《不詳の安息地》1枚のために土地を氷雪化したが故の悲劇であり、《アーカムの天測儀》でも見られた「氷雪基本土地を使うデメリットが無い」という問題点がここでも顕在化してしまった形となる。純粋に氷雪デッキを作ってた人は泣いていい。 ●ストリクスヘイヴン:魔法学院 《ゼロ除算/Divide by Zero》 マナ総量が1以上の、呪文かパーマネントをバウンスして履修(*26)を行う3マナのインスタント。 対象範囲が非常に広く、フルタップで唱えてきた呪文に雑に当てるだけでも相手のテンポを大きく削ぐことが出来て、おまけに履修でマナ加速・ドロー・除去などその時点で手札に足りない要素を講義カードで補充可能と高い防御力と汎用性を備えていた。 また呪文バウンスという挙動の特徴として打ち消されない能力や呪禁を無視してバウンスが出来るので、時間稼ぎの確実性も他のバウンスや打消しより優れていた。 環境を歪める最大の原因《アールンドの天啓》を消したとしても、青には《溺神の信奉者、リーア》や《船砕きの怪物》などまだまだトーナメントレベルのフィニッシュカードが残されており、下手すると《アールンドの天啓》をそれらに取り替えただけで終わり、という危険性があった。そこで青系コントロールを確実に弱体化させるために、それらの中盤以降の多様な選択肢を支えていたこのカードが2022年1月25日に禁止された。 「カードパワーが低い」と囁かれていたストリクスヘイヴンから禁止カードが排出されたことに驚いた人も多いだろう。 確かにレア以上のカードで環境レベルのカードは少なかったが、どこぞのプロフェシーとは違って実はアンコモン以下のカードパワーは遜色なかったのだ。 イニストラード:真夜中の狩り〜ニューカペナの街角 ●イニストラード:真夜中の狩り 《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》 (X)(黒)(黒)の伝説のエンチャントで、戦場に出たときに全体を-X/-X修整し、自軍が死ぬたびに相手に1点ライフロス、敵軍が死ぬたびに自分に1点ライフゲインする常在型能力を持つ。 マイナス修正のため破壊不能や盾カウンターを無視できる点や、Xを調整して自分のクリーチャーだけ残せるなど柔軟性が高く、常在型能力によってライフレースも有利、といった強力なカードである。 コントロールデッキでは勿論のことサクリファイス系デッキを確立させるなど黒を利用する理由の一つとなっていた。 このカードが問題になったのは団結のドミナリア発売のローテーション後である。 他がカードパワーを落とす中で《黙示録、シェオルドレッド》の登場と《ヴェールのリリアナ》の再録、続投した《絶望招来》など黒にパワーカードが集中したことで黒の使用率が高くなってしまった。これを踏まえて『黒の使用率を少し下げるため』として《食肉鉤虐殺事件》は2022年10月10日をもって禁止となった。他にも《絶望招来》や《シェオルドレッド》といった槍玉に上がるカードはあったが、それらよりスタンダードで使えた期間が長かったこと、そして大量の小型クリーチャーに依存するデッキに対して非常に強力であったことを踏まえて禁止となった。 《食肉鉤虐殺事件》自体に大きな問題があったが故の禁止ではなく環境改善のためにトップメタデッキの弱体化を狙った禁止であり、過去の禁止カードで言えば《ならず者の精製屋》辺りと事情が似ている。当初は黒が強い・アグロがいないという前提に目を瞑れば中速からコントロールまで様々なデッキが存在していて、かつ黒系デッキの抑制効果がなかなか見られなかったため批判の声が目立った。しかし次セット兄弟戦争の追加以降は非黒系デッキが徐々に数を増やしてきており、特に《食肉鉤虐殺事件》禁止の狙いの一つだったアグロ・ウィニーデッキが復活したことにより、運営の面目が保たれる結果となった。 余談だが《食肉鉤虐殺事件》は非常に高額なカードとして知られており一枚12,000-15,000円とスタンダードとしては異例の高値となっていた。(*27)禁止によって当然悲鳴も上がったが、仕方ないと考えるプレイヤーも多く、否定的な意見は値段の割に多くなかった。 ●神河:輝ける世界 《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker》 赤シングルシンボル3マナの裏面を持つエンチャント—英雄譚。 1章で攻撃するたびに宝物トークン1つを生成する2/2のトークンを戦場に出し、2章で最大2枚まで手札を捨ててから捨てたのと同じ枚数を引き、3章で自身を追放してから変身した状態で戦場に戻し、自分がコントロールしていてこれでも伝説でもないクリーチャー1体を対象とし、速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン1体(*28)を生成するコスト1マナの起動型能力を持つ《キキジキの鏡像》という名の2/2のクリーチャー・エンチャントになる。 1章が2マナ相当、2章が2マナ相当、3章が3マナ相当の性能であり、時間さえかければ非常に大きなリターンが見込める。 何もしなくても単純に1章と3章だけでクリーチャー2体の1:2交換なのだが、 宝物トークンでマナ加速 色拘束を緩和する 2章で余った土地を捨てて手札の質を改善する デカブツを墓地に仕込んでリアニメイトの下準備 3章の鏡像の能力でETB能力持ちのクリーチャーをコピーして更にアド稼ぎ 鏡像を2体並べて対戦相手の終了ステップに鏡像でもう一体の鏡像をコピー、コピー鏡像で鏡像をコピーしてまたコピー鏡像を出す...をマナが尽きるまで繰り返して擬似無限トークン とマナサポート、手札サポート、コンボサポート、コンボパーツ、とどめにフィニッシャーも一手に担うという、最早至れり尽くせりを突き抜けてそれは詰め込み過ぎだろ!というくらい八面六臂の活躍を見せた。 それでいて3マナシングルシンボルなので事故とは無縁どころか、宝物生成とルーティングでデッキの安定化に大いに貢献してくれる。 特に黒赤2マナのクリーチャー《税血の収穫者》との相性が良く、これをコピーすることで毎ターン血トークンを増やしながらクリーチャーを除去し続けられるお手軽最強コンボとなる。永久機関が完成しちまったなアア~!! スタンダードはおろかパイオニアモダン果てはレガシーですら通用する「神河:輝ける世界」屈指の強カードであり、しまいには「《ウーロ》以来のパワカ」「3マナなのにマストカウンター」とまで評されるに至った。あまりの汎用性の高さからスタンダードでは赤いデッキに4積みはもちろん、赤を含まないデッキでもタッチしてこのカードを採用した派生デッキが生み出されることすらあった これを採用した赤系ミッドレンジデッキ、その中でも特に【ラクドス・ミッドレンジ】のパワーを劇的に引き上げており、プロツアー・機械兵団の進軍ではTOP8のうち5人がラクドス系デッキを使用。優勝はやはりラクドス・ミッドレンジであり、その中心には鏡割りの寓話の存在があった。 それでももうすぐスタン落ちということもあり、かつての《集合した中隊》のようにこのまま完走するかと思われた矢先にまさかのローテーション期間3年への変更という重大発表。これにより最早逃げきれないと大多数のプレイヤーがお察し状態になり、禁止になる前からTwitterのトレンドに「寓話禁止」が浮上する珍事まで発生。そしてその後、大方の予想通り禁止と相成った。 余談だがこの寓話、プレビュー時の評価はカスレアさほど芳しくなかった。 最速で出てくるターンが本家キキジキと同じ5ターン目なのに、コピーにマナ要求で速攻もないとキキジキに比べて弱いこと、そして変身する英雄譚のメカニズムが裏面がよほど強くない限りクリーチャーとして遅すぎると思われていたことが原因。 しかし研究が進み、ゴブリントークンを出した上でキキジキが出ればマスト除去なのに単体除去が当てづらいこと、そしてこれが英雄譚であり、待機と異なり1章2章の時点で強力な効果をもたらすことが発覚したことで採用率がみるみる上昇。 最終的に上記の通り禁止となり、前評判を大幅に覆す大躍進を遂げている。 《勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster》 蓄積カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る2マナのアーティファクト—機体。機体としては搭乗3の4/4バニラとそこまで突出した性能ではないが、2マナ起動で1ドローしつつ蓄積カウンターを取り除き、蓄積カウンターが無くなれば宝物トークン1つと、パワーが実際より2大きい扱いで機体に搭乗できる無色の1/1クリーチャー・トークン1体を生成できる。 時間さえ掛ければ3ドロー+宝物トークンでマナ加速+自前で搭乗要員を用意と中長期戦に強いデザインになっており、多くのミッドレンジデッキのアドバンテージ源となっていた。 おまけにタフネス4なので《稲妻の一撃》で死なない、アーティファクトなので《喉首狙い》が刺さらない、無色なので《離反ダニ、スクレルヴ》の疑似プロテクションを無視してブロッカーに回れる、こいつを先に出していれば後続のパワー3以上のクリーチャーが疑似速攻になりプレインズウォーカーに強い、などなど機体としても意外なほどに活躍できる場面が多い。 純粋なカードパワーで言えば《鏡割りの寓話》には一歩劣るものの、無色という事で様々なデッキに入りやすくプロツアー・機械兵団の進軍ではTOP8のうち7人が採用した(*29)。 青を筆頭とする他のドローカードを押しのけてしまっているため禁止に。とは言え、ひと昔前にあったマナコスト・起動コストが全く同じの《精神迷わせの秘本》は何の問題も起こさずローテーションを終えているので無色ドローソースが無条件でアウトという訳ではない。が、銀行破りは機体にその能力を持たせたことで汎用性が上がり過ぎたのが決め手となってしまった。 《絶望招来/Invoke Despair》 色マナ4つを要求される5マナのソーサリーorインスタント(通称:招来サイクル)の黒版で、相手にクリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーそれぞれ1つを生け贄に捧げさせ、できない場合は相手は2点ロス&自分は1ドロー。 除去として使えない状況でも手札補充とライフロスがあるため状況を選ばず使えるが、その分色拘束が強いため多色では使いにくく、登場後しばらくは【黒単氷雪コントロール】での使用が主だった。 しかし、ローテーション後の「団結のドミナリア」でアンタップインかつライフ1点を要求されるが常時2色を出せるペインランドが環境に参入。元々容易にアンタップインできるスローランド、タップインだが3色土地の友好色トライオーム、宝物を用意して色マナ確保&加速を担う《鏡割りの寓話》などのマナ基盤と噛み合い2色どころか3色デッキですら運用が可能という状況に。 上2枚同様ラクドス、グリクシスのミッドレンジでの採用が主となり、エンチャントやPWを生け贄で除去できることによる対処の難しさと、リソース補充にもなる強さが顕在化。黒系デッキへの対抗策を減らしているとして禁止された。 ただし多色でも色マナを容易に確保できるマナ基盤がこの状況を生み出した部分もあり、「土地を聖域化しすぎてることが問題」「多色化を容易にする土地の方を規制するべき」とこのカード自体の禁止はあまり俎上に上げられていなかったため、発表時には驚きの声が多く上がった。 3枚とも神河なあたり、アーティファクトを推すと禁止が多数出るジンクスからは逃れられないらしい 禁止解除されたカード 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》 上記イクサラン・ブロックにて禁止されたフェロキドンが帰ってきた。 ちなみにスタンダードで禁止されたカードが同ローテーション内で禁止解除されたのは今回が初。 理由は流行している《風景の変容》コンボや白黒吸血鬼といった、大量に小型クリーチャーを展開するデッキに対するアンチカードとして有力なため。 ローテーション落ちまで40日、閃光のような最後の輝きを終えた。 追記修正は、禁止改定が発効されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 霊気池の「事実上同じデッキ」の下りは(実際そう見られてたにしても)詳細まで書かないとアンフェアじゃないか?声明は「霊気池のパーツを多少入れ替えれば、上で紹介したティムールエネルギーと事実上同じデッキ」になる(から禁止になってもまだ戦えるよ!)と読めるが…。あとハゲってエメリアちゃんじゃなくて反射ハゲの事じゃないのか? -- (名無しさん) 2020-11-16 18 32 23 読解力自慢するんだったら執筆力も自慢しな -- (名無しさん) 2020-11-19 02 13 16 エルドレインはほとんどのカードタイプ禁止なってて草 -- (名無しさん) 2020-11-21 11 08 19 数年前は「商売よりバランス優先」タグだったのに…どうしてこうなった -- (名無しさん) 2020-11-30 10 18 33 というよりそのタグ自体、プレイヤー目線で(必要としても)禁止を出さないっていうただ一点の話だし -- (名無しさん) 2020-11-30 11 28 46 そりゃ禁止出さないといけないのになかなか出さないホガーク・オーコ期のモダンやコンボ期のパイオニアみたいになるよりはマシだけど、そもそも禁止になるようなカードを出すなって話でしょ。売上のためには強カード刷って禁止する方法取るしか無いって書いてたけど、それは焼き畑だし。 -- (名無しさん) 2020-11-30 11 44 31 下環境は禁止でバランスを取るという形なのは変わらないから、環境を支配しすぎるカードを禁止にするのは已む無しだろう。ただ、モダホラのホガークは擁護できん。モダンのためのセットでそのモダンで禁止にしているんだからな。禁止を出すなって話はスタンダードだけだと思う。が、そのスタンダードで大量に禁止出してりゃ世話ないね。正直おかしくなりだしたのってArenaが登場してからだと思ってる。 -- (名無しさん) 2020-12-14 09 47 58 そらプレイ機会が飛躍的に増えたんだからそらそうよとしか>アリーナ -- (名無しさん) 2021-02-16 12 25 27 アリーナ云々は言い訳でしかない -- (名無しさん) 2021-02-21 03 05 11 アリーナだと神話レアは等しく等価。禁止されてもワイルドカードでの補填があるからみんな別のトップメタのカードにして占有率爆上げ、禁止のループになってる。アリーナのシステムそのものに問題があるとしか言えんな。 -- (名無しさん) 2021-02-21 05 44 49 世界大会レベルの結果を受けて禁止するのに -- (名無しさん) 2021-02-21 06 02 01 アリーナ関係あるか?カードの価値が等価だろうが結局メタゲームを機能させられないデザインの問題でしかない実際エルドレイン以前は上手く行ってたからな -- (名無しさん) 2021-02-21 06 04 05 そもそもアリーナ民は大会結果を受けてコピーするからアリーナでメタが固まるってのは逆オーコやオムナスみたいな支配率のデッキが出たらデイリーこなす為に皆握るのは当たり前問題は発売前や直後からぶっ壊れと疑われてるカードがやっぱぶっ壊れで禁止ってパターンが多すぎて試行回数とか以前の問題 -- (名無しさん) 2021-02-22 15 45 31 オムナスとウーロについては正直なんで刷ったのとしか思えないぐらいの酷いパワーカードだった。オムナスは放置してたらやばいけど、除去ってもETBのキャントリップのせいでアドバンテージ失ってるし、ウーロに至っては(墓地にカードがあれば)追放除去でもない限り何度でも復活してくる。しかも戦場に出た時にすでに仕事している始末。雑にカードを1枚引くって能力をつけすぎなんだよ。 -- (名無しさん) 2021-05-12 11 07 53 禁止の大半が緑とランプ。コミュ障デッキ大好きな開発もどうしようもない -- (名無しさん) 2021-09-04 19 32 35 天啓はどう考えても禁止が一ヶ月遅かった。真紅の契りを見てからって、イゼット天啓にシャコが追加されてますます手に負えねぇじゃん。 -- (名無しさん) 2022-01-28 00 35 50 下環境でも平然と4積みされてる表現の反復じゃなくてゼロ除算禁止は以外だったな。表現の反復残ってる限りコントロールの色はイゼット鉄板で変わらなそうだけど。 -- (名無しさん) 2022-01-30 00 43 40 ゼロ除算を禁止するって文字列だけ見ると当然のことなのがちょっと面白い -- (名無しさん) 2022-01-30 01 52 51 アド損しないバウンスは禁止カードになる説(ハゲハゲゼロ除) -- (名無しさん) 2022-02-03 13 23 16 ハンドアドバンテージを犠牲にしてテンポを得るはずなのに、ハンド損もしなきゃそらねえ -- (名無しさん) 2022-02-03 14 03 01 あのファッキンシャコがあるパックで何でメタが何とかなると思えたのか -- (名無しさん) 2022-02-07 18 03 23 ゼロ除算って履修付きのブーメランだと思ってたけど1マナ重くなった代わりに場にも触れるようになった差し戻しかそりゃ強いわ。なんか遊戯王の最強サイクロン思い出すけどmtgはスタックに乗ったcipって破壊されたら無効になるんだっけ? -- (名無しさん) 2022-03-05 01 38 59 ↑ならない、誘発した能力は本体が取り除かれてもスタックに置かれたまま -- (名無しさん) 2022-03-11 22 44 22 ちょっと黒が強くなったからってすぐ禁止とか。緑じゃこの程度で禁止されないのに -- (名無しさん) 2022-10-20 13 17 11 世界選手権エスパー一色で草。食肉鉤禁止とはなんだったのか -- (名無しさん) 2022-10-29 11 59 03 禁止までやるのはよろしくないと思うけど、シェオルはクァドラブルか5マナトリシンにすべきだった。タッチ黒でもするっと入るのはおかしい -- (名無しさん) 2022-12-02 17 15 22 寓話、絶望招来、銀行破り、さようなら。スタンダードで使用可能な期間が最長2年間のままだったら、完走の可能性もあったんだよな… -- (名無しさん) 2023-05-30 02 51 43 寓話はマジックと相性がいいカードだったからしょうがないね -- (名無しさん) 2023-05-30 20 13 33 赤や黒は本来苦手な安定性や継戦力、コスト対効果を強化されすぎたね。 -- (名無しさん) 2023-06-03 20 59 42 ネオカミガワはやっぱり魔境だった -- (名無しさん) 2023-10-07 09 38 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Decks of the Week 07/15/2010 掲載日:2010 / 07 / 15 フォーマット:レガシー(~ROE) Decks of the Week 7/15/2010 Constructed Legacy Event #1373773 on 07/06/2010 in Daily Events 参加人数:27名 07 / 06 (1) 4-0:ランドスティル(四色)/Landstill 07 / 06 (1) 4-0:ランドスティル(四色)/Landstill 07 / 06 (1) 3-1:黒単アグロ/Mono Black Aggro 07 / 06 (1) 3-1:カウンターバーン/Counter Burn Constructed Legacy Event #1395676 on 07/08/2010 in Daily Events 参加人数:29名 07 / 08 (1) 4-0:実物提示教育+騙し討ち/Show and Tell+Sneak Attack Constructed Legacy Event #1395688 on 07/08/2010 in Daily Events 参加人数:27名 07 / 08 (2) 4-0:ランドスティル(青黒緑)/Landstill 07 / 08 (2) 4-0:赤単ペインター/Mono Red Painter 07 / 08 (2) 3-1:ランドスティル(青黒緑)ウィッシュボード/Landstill Wishboard Constructed Legacy Event #1395789 on 07/10/2010 in Daily Events 参加人数:17名 07 / 10 (1) 4-0:ニューホライズン/New Horizon 07 / 10 (1) 4-0:バーン(赤単)/Burn Constructed Legacy Event #1395731 on 07/11/2010 in Daily Events 参加人数:16名 07 / 11 (1) 4-0:カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 07 / 11 (1) 3-1:クエストバーン/Quest Burn Constructed Legacy Event #1395737 on 07/11/2010 in Daily Events 参加人数:23名 07 / 11 (2) 4-0:アルーレン/Aluren 07 / 11 (2) 4-0:アルーレン/Aluren 07 / 11 (2) 3-1:青赤緑罰する火コントロール/URG Punishing Fire Constructed Legacy Event #1395781 on 07/12/2010 in Daily Events 参加人数:21名 07 / 12 (1) 4-0:白青スタックス/Stax 07 / 12 (1) 3-1:黒緑アグロ/GB Aggro 07 / 06 (1) 4-0 ランドスティル(四色)/Landstill 使用者:osmanozguney Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 3《Tropical Island》 2《Tundra》 2《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《根絶/Extirpate》 4《水流破/Hydroblast》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 07 / 06 (1) 4-0 ランドスティル(四色)/Landstill 使用者:LordHypno Main Deck 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《変わり谷/Mutavault》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 2《Tropical Island》 2《Tundra》 3《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《行き詰まり/Standstill》 3《もみ消し/Stifle》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《罪+罰/Crime+Punishment》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《水流破/Hydroblast》 1《無垢の血/Innocent Blood》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 06 (1) 3-1 黒単アグロ/Mono Black Aggro 使用者:SBurnzy Main Deck 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 12《沼/Swamp》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《ガルザの暗殺者/Garza s Assassin》 4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 3《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》 3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 4《強迫/Duress》 4《Hymn to Tourach》 4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《燻し/Smother》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 4《根絶/Extirpate》 4《無垢の血/Innocent Blood》 4《真髄の針/Pithing Needle》 3《殺し/Snuff Out》 07 / 06 (1) 3-1 カウンターバーン/Counter Burn 使用者:Marc_1978 Main Deck 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《島/Island》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 3《変わり谷/Mutavault》 1《Plateau》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Tundra》 4《Volcanic Island》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 3《渦まく知識/Brainstorm》 3《噴出の稲妻/Burst Lightning》 3《対抗呪文/Counterspell》 4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《嘘か真か/Fact or Fiction》 4《Force of Will》 1《火葬/Incinerate》 1《等時の王笏/Isochron Scepter》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 Sideboard 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 08 (1) 4-0 実物提示教育+騙し討ち/Show and Tell+Sneak Attack 使用者:Tutz Main Deck 2《乾燥台地/Arid Mesa》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《島/Island》 2《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Volcanic Island》 4《Elvish Spirit Guide》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 3《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 4《血染めの月/Blood Moon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《ギャンブル/Gamble》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 Sideboard 3《炎渦竜巻/Firespout》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《破壊放題/Shattering Spree》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 07 / 08 (2) 4-0 ランドスティル(青黒緑)/Landstill 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Tropical Island》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 4《無垢の血/Innocent Blood》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 Sideboard 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 4《水流破/Hydroblast》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 07 / 08 (2) 4-0 赤単ペインター/Mono Red Painter 使用者:NoobleSnooble Main Deck 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《裏切り者の都/City of Traitors》 9《山/Mountain》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 2《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 1《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 3《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《血染めの月/Blood Moon》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《丸砥石/Grindstone》 2《耳障りな反応/Guttural Response》 2《稲妻/Lightning Bolt》 2《マグマの噴流/Magma Jet》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 1《耳障りな反応/Guttural Response》 1《稲妻/Lightning Bolt》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 4《貪欲な罠/Ravenous Trap》 2《破壊放題/Shattering Spree》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《三なる宝球/Trinisphere》 1《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 07 / 08 (2) 3-1 ランドスティル(青黒緑)ウィッシュボード/Landstill Wishboard 使用者:FiatLux Main Deck 1《Bayou》 1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Savannah》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《雲の群れ/Pride of the Clouds》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《方向転換/Divert》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 3《行き詰まり/Standstill》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《根絶/Extirpate》 1《禁止/Forbid》 1《引き裂く突風/Fracturing Gust》 1《水流破/Hydroblast》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《屈辱/Mortify》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《化膿/Putrefy》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《光の大嵐/Tempest of Light》 07 / 10 (1) 4-0 ニューホライズン/New Horizon 使用者:ccomakoto Main Deck 1《森/Forest》 4《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《土を食うもの/Terravore》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 3《思案/Ponder》 3《もみ消し/Stifle》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 07 / 10 (1) 4-0 バーン(赤単)/Burn 使用者:bozidar2121 Main Deck 17《山/Mountain》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 07 / 11 (1) 4-0 カウンタートップソプター(青白)/Counter-Top Thopters 使用者:savagebeatdown Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《Tundra》 1《Underground Sea》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 3《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《Moat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《基本に帰れ/Back to Basics》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《根絶/Extirpate》 2《水流破/Hydroblast》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《Moat》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 11 (1) 3-1 クエストバーン/Quest Burn 使用者:L1X0 Main Deck 16《山/Mountain》 3《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 3《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 3《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《発展の代価/Price of Progress》 4《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 07 / 11 (2) 4-0 アルーレン/Aluren 使用者:QuiGonJinn985 Main Deck 2《Bayou》 1《森/Forest》 4《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 1《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 4《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 4《魔の魅惑/Aluren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《Force of Will》 3《直観/Intuition》 Sideboard 1《強迫/Duress》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》 1《厳格な試験監督/Stern Proctor》 2《思考囲い/Thoughtseize》 07 / 11 (2) 4-0 アルーレン/Aluren 使用者:SorryMsJackson Main Deck 2《Bayou》 1《森/Forest》 4《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沼/Swamp》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 1《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 4《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 4《魔の魅惑/Aluren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《Force of Will》 3《直観/Intuition》 Sideboard 1《骨砕き/Bone Shredder》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《強迫/Duress》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 1《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》 1《厳格な試験監督/Stern Proctor》 07 / 11 (2) 3-1 青赤緑罰する火コントロール/URG Punishing Fire 使用者: Main Deck 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 2《島/Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 9 creatures 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《稲妻/Lightning Bolt》 2《思案/Ponder》 4《罰する火/Punishing Fire》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 3《もみ消し/Stifle》 Sideboard 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《精神支配/Mind Harness》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 07 / 12 (1) 4-0 白青スタックス/Stax 使用者:FiatLux Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霊界への門、神ヶ眼/Gods Eye, Gate to the Reikai》 1《島/Island》 2《平地/Plains》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 3《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《ハルマゲドン/Armageddon》 3《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 1《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《Mana Vortex》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《プロパガンダ/Propaganda》 1《戦の惨害/Ravages of War》 1《煙突/Smokestack》 3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 2《三なる宝球/Trinisphere》 Sideboard 1《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》 3《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《減衰のマトリックス/Damping Matrix》 2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1《冬眠/Hibernation》 1《自己洞察/Insight》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《風生まれの詩神/Windborn Muse》 07 / 12 (1) 3-1 黒緑アグロ/GB Aggro 使用者:utar Main Deck 4《Bayou》 2《森/Forest》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《沼/Swamp》 2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 2《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《墓忍び/Tombstalker》 4《苦花/Bitterblossom》 4《Hymn to Tourach》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《燻し/Smother》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《窒息/Choke》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《根絶/Extirpate》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
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1位 津場勇匡 緑赤ビートダウン「フリューム」 4《銅線の地溝/Copperline Gorge》 4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 4《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 2《山/Mountain》 1《森/Forest》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》 4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》 4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 サイドボード 2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 2《スラーグ牙/Thragtusk》 3《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》 2《四肢切断/Dismember》 2《焼却/Combast》 2《押し潰す蔦/Crushing Vines》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 2位 みぎて 緑赤白ビートダウン「かがり火とその他」 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《銅線の地溝/Copperline Gorge》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 5《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 3《絡み根の霊/Strangleroot Geist》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 3《刃の接合者/Blade Splicer》 4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 4《修復の天使/Restoration Angel》 3《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》 4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 サイドボード 3《天界の粛清/Celestial Purge》 3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 1《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 2《信仰の見返り/Faith s Reward》 3《焼却/Combust》 3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》 3位 山田裕樹 青白デルバー 9《島/Island》 1《平地/Plains》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《刃の接合者/Blade Splicer》 4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 3《修復の天使/Restoration Angel》 4《思案/Ponder》 4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》 3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 3《はらわた撃ち/Gut Shot》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《四肢切断/Dismember》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 サイドボード 3《天界の粛清/Celestial Purge》 2《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 1《はらわた撃ち/Gut Shot》 1《神への捧げ物/Divine Offering》 1《否認/Negate》 1《雲散霧消/Dissipate》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》 4位 まぁー 緑白青《出産の殻/Birthing Pod》 7《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《島/Island》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《内陸の湾港/Hinterland Harbor》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 3《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》 3《幻影の像/Phantasmal Image》 2《刃の接合者/Blade Splicer》 1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》 1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 1《霊気の達人/AEther Adept》 1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 4《修復の天使/Restoration Angel》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《スラーグ牙/Thragtusk》 1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 2《雲隠れ/Cloudshift》 4《出産の殻/Birthing Pod》 サイドボード 2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》 1《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 1《ミミックの大桶/Mimic Vat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《垂直落下/Plummet》 1《押し潰す蔦/Crushing Vines》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 5位 ゆき 黒赤ゾンビ「殻からどんどん死体が出てくる」 11 《沼/Swamp》 4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《森林の墓地/Woodland Cemetery》 4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》 4《墓所這い/Gravecrawler》 4《血の芸術家/Blood Artist》 1《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》 4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》 2《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper》 1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 2《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《皮裂き/Skinrender》 3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 2《喉首狙い/Go for the Throat》 1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith》 3《出産の殻/Birthing Pod》 2《迫撃鞘/Mortarpod》 1《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》 サイドボード 1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《腐食の突風/Collosive Gale》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《躁の蛮人/Manic Vandal》 1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》 1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》 1《出産の殻/Birthing Pod》 1《沼/Swamp》 6位 えいべ 黒赤ゾンビ 11《沼/Swamp》 4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 3《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《墓所這い/Gravecrawler》 4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》 1《煙霧吐き/Fume Spitter》 2《悪名の騎士/Knight of Infamy》 2《名門のグール/Highborn Ghoul》 4《血の芸術家/Blood Artist》 4《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》 3《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 2《火柱/Pillar of Flame》 1《使徒の祝福/Apostle s Blessing》 2《ゲスの評決/Geth s Verdict》 1《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《迫撃鞘/Mortarpod》 2《四肢切断/Dismember》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 サイドボード 3《躁の蛮人/Manic Vandal》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 2《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper》 2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《血統の切断/Sever the Bloodline》 2《攻撃的な行動/Act of Aggression》 2《困窮/Distress》 7位 小澤毅 緑白赤ケッシグ 3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 1《幽霊街/Ghost Quarter》 1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 5《森/Forest》 2《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》 1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 1《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》 3《刃の接合者/Blade Splicer》 1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 2《修復の天使/Restoration Angel》 1《スラーグ牙/Thragtusk》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》 3《原始のタイタン/Primeval Titan》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《不屈の自然/Rampant Growth》 3《出産の殻/Birthing Pod》 3《審判の日/Day of Judgment》 サイドボード 2《秋の帳/Autumn s Veil》 1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 2《鞭打ち炎/Whipflare》 8位 横倉猛 黒青ゾンビ 10《沼/Swamp》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》 4《墓所這い/Gravecrawler》 4《血の芸術家/Blood Artist》 3《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》 3《幻影の像/Phantasmal Image》 4《戦墓の隊長/Diregraf Captain》 4《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 1《骨の粉砕/Bone Splinters》 3《殺戮の波/Killing Wave》 3《喉首狙い/Go for the Throat》 2《迫撃鞘/Mortarpod》 3《血の署名/Sign in Blood》 サイドボード 1《黒の太陽の頂点/Black Sun s Zenith》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 3《困窮/Distress》 2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》 3《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》 3《ミミックの大桶/Mimic Vat》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《殴打頭蓋/Batterskull》
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登録日:2022/03/04 Fri 00 08 00 更新日:2023/07/20 Thu 19 45 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG MtGカラー アゾリウスカラー アゾリウス評議会 ギルド ギルドパクト コントロール ラヴニカ 保守的 官僚 政府 法律 白 秩序 立法 青 迷路のような文様は、アゾリウスの法の中核を具現化している ――― 意志を試し、変化を止める厳格な構造だ。 アゾリウス評議会/The Azorius Senateとは、TCG、マジック・ザ・ギャザリングの背景世界に存在する組織である。 ▷ 目次 概要 ギルドパクト 主要人物 ゲーム内の特徴固有メカニズム予見/Forecas 留置/Detain 附則/Addendum 代表的なカード 概要 都市次元ラヴニカに存在する10のギルドの1つで、法の作成や整備を担当する。配色は秩序の白と知識の青。 治安維持という点はボロス軍/Boros Legionに似ているが、ボロスが法の執行者、実働部隊なのに対し、アゾリウスは裁判や刑の執行といったところ。 ボロスとは捕えた犯罪者を引き渡すなど協力関係にあるが、実際にはアゾリウス側も兵力を持つ、すなわち被っている部分があるため、互いに(特にボロス側は)内心快く思ってないなど、相変わらずギルド間の中がよろしくないラヴニカらしい部分もある。 分かりやすく言えば、ボロスは「秩序を守るために怪しい奴がいたらひっとらえることも辞さない」動の秩序管理、アゾリウスは「法律に違反してないんだったらしょっぴく根拠がないので放っておく」静の秩序管理って感じ。 「アゾリウス評議会による重要指名手配被疑者10人」なんていう公式のストーリー記事もあり、良くも悪くも秩序を維持する専門家としての性格を有している。 アゾリウスで最も恐れられている刑罰は、自由にされることだ――世界の只中に、すべての魔法の防御を失って戻されるのだ。(《抑制の場》のフレーバー・テキスト) 前身はラヴニカの公式政府であり、それゆえか官僚的で保守的、分かりやすく言えばお堅い人が多い。 また、アゾリウスが求めるのは現状維持である。法とはそもそも秩序を守るものであり、この法に従っていれば平穏無事に過ごせるという思想を持っている。 人を褒めるときにすら法律を引用してそれに従って褒めるという描写があり、秩序のためにラヴニカの住人に自由を与えないディストピア的な思想を持っている。 一概に善とはいいがたいギルドであり、実際にギルドマスター(主導者的存在)が支配力を高めるために暴走したこともある。 ジェイスの現恋人であるヴラスカを徹底的に迫害したのもアゾリウスであり、ゴルガリが「行き所を失った弱者が最後に流れ着く場所」という性格を持っていることも踏まえるととても絶対善とは言い難いギルドである(*1)。 例によってどのギルドに対しても快く思っていない一面はあるが、その中でもラヴニカの秩序を乱すディミーア家/House Dimirやラクドス教団/The Cult of Rakdosに対して強い敵意を示している。 ラヴニカブロック時には対立しているギルドはゴルガリ団/The Golgariという事になっていたが、ラヴニカへの回帰ブロックでの他ギルドへの感想では、むしろ「観念を共有している部分もあり、理解を深めたい」と比較的温和な姿勢をとっている。理解しがたいともいってたが。 ギルドパクト アゾリウス評議会はラヴニカの法の基礎となる魔法、「ギルドパクト/Guildpact」と最も密接にかかわるギルドであり。 1万年以上昔、ラヴニカ全土で10のギルドが争っていたが、その際にアゾールが考案したのがギルドパクトである。10のギルドそれぞれに役割を与え、戦争を終結させた。 その後ラヴニカを支配しようとするディミーアのパルン、ザデックにより、ギルドパクトは破られ、魔法に頼らないギルドパクトが再度作られるも、強制力がなかったこともあり形骸化、一時期はギルド自体の崩壊寸前にまでなった。 その後も各ギルドが争いをやめず、全面的な抗争に発展する。しかし、イゼット団/The Izzetのパルンにしてギルドマスターのニヴ=ミゼットによって、各ギルドの迷路競争が開催される。ミゼットはギルド間の全面抗争に陥ると、アゾールが秩序維持のために仕掛けたリセット呪文、「至高の評決/Supreme Verdict」が発動することを知っていたのだ。 ディミーアのギルドマスター、ラザーヴの暗躍から、混乱も起きたが、最終的には精神魔導士のPW、ジェイスによって沈静し、その後ジェイスは「生けるギルドパクト」としてラヴニカの平和維持に努めることとなった。 その後、ニコル・ボーラスのラヴニカ侵攻で、力線が乱れ、ジェイスのギルドパクトとしての魔法は失われてしまった。 しかし、イゼット団のPW、ラル・ザレックは「ボーラスに殺害されたニヴ=ミゼットに力線を注ぎ、ミゼットをギルドパクトとして復活させる」ことを提案した。1ギルドのパルンがギルドパクトになるという提案に、当然反対意見も起きたが、最終的には執行され、ニコル・ボーラスへの逆転のカギとなった。 その後は二ヴ=ミゼットがジェイスに変わる「生けるギルドパクト」として活躍しているようだ。やっぱりこの竜ラヴニカ好きすぎんだろ。 主要人物 アゾール/Azor パルン(ギルドの創設者)であるスフィンクスのアゾール。ラヴニカの回帰ブロックまでは登場していなかったが、実はプレインズウォーカーであったことが判明。 イクサラン次元で、邪悪なPWニコル・ボーラスを封じるために自身の灯(*2)を捧げて、次元渡りを封じるアーティファクト「不滅の太陽」を作成していた。 登場カード 法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer アウグスティン四世/Augustin IV 『ラヴニカ・ブロック』時代のギルド指導者である盲目の大判事。 アゾリウスの権力を絶対的にするために、自分たちが創造したはずのギルドパクトを崩壊させるべくザデックと共に暗躍。 ギルドパクト崩壊後はサデックを用済みとばかりと殺害したが、最後は霊魂と化したサデックによって逆に殺されてしまった。 登場カード アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV イスペリア/Isperia アゾリウスのアドバイザーであるスフィンクスの女性。 『ラヴニカへの回帰ブロック』時代ではギルド指導者となった。 『ラヴニカ3部作(ラヴニカのギルド~灯争大戦)』のストーリーでは他ギルドの様々な出来事の裏に不穏な空気を察知し、全ギルドに協力を提案するが…。 登場カード 不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable 至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge ラヴィニア/Lavinia アゾリウスの拘引者である女性。『ドラゴンの迷路』ストーリーでは迷路走者を務めた。 当初はジェイスを目の敵にしていたも、紆余曲折あり生けるギルドパクトとなったジェイスのサポートを務めるようになった。 生真面目な性格だが、頻繫にラヴニカからいなくなるジェイスの報復に彼の執務室を迷路に変えたり、ジェイスの食事に彼の嫌いなブロッコリーを混ぜたりと中々茶目っ気のある女性。 非プレインズウォーカーながら非常に出番が多く、ジェイス以外のプレインズウォーカーとの絡みにも恵まれており、特に《ラル・ザレック》との「ジェイスが嫌いな者同士から始まった友情」は何とも言えない人間味にあふれている。 登場カード 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade ドビン・バーン/Dovin Baan 『ラヴニカ3部作』の時代にてアゾリウスのギルドマスターの座についたカラデシュ次元の元・主席検査官。ヴィダルケンと呼ばれる高度な知性を持った種族の男性。 ボーラスの思想に協力してラヴニカに渡り、アゾリウスの法の脆弱性を見つけてそこを突いていくことで合法的に大判事の地位を手に入れた。 アゾリウスの「秩序を維持する」という思想には共感しており、カラデシュの技術の粋を凝らした飛行機械の諜報網を導入したり、GPSのような機能を有した《アゾリウスのロケット》をギルド構成員に配ることで仕事を効率化させたりと積極的に改革に取り組んでいる。 一方で完全に外様の者がギルドを牛耳ることに危機感を覚えた層も一定数おり、ラヴィニアはその一人である。 登場カード 大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter 法を築く者、ドビン/Dovin, Architect of Law など ゲーム内の特徴 Azorius Guildmage / アゾリウスのギルド魔道士 (白/青)(白/青) クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard) ((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。) (2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 2/2 法の番人という立場に加えてコントロールに長ける白青という組み合わせということもあり、防御的で対戦相手の行動を妨害するカードが多い。 非常に悪い言い方をすれば、MTGのライトプレイヤーが抱く「性格悪そうな色」のイメージを組み合わせたもの。 実際「ラヴニカ:ギルドの都」ブロックの頃はドロー・ゴーの話題熱がまだ冷めやらぬ頃だったので、割としっくりくるキャラ付けである。 固有メカニズム 予見/Forecas Sky Hussar / 空の軽騎兵 (3)(白)(青) クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 飛行 空の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。 予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャー2体をタップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カード1枚を引く。(あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) 4/3 『ラヴニカ・ブロック』におけるメカニズム。ターン開始時に1回のみ、コストを支払うとともに手札にあるこのカードを見せることで能力を起動できる。 2通りの使い方が出来て柔軟性が増す。さらに予見能力で使う場合は手札に残り続ける上に打ち消されにくいため再利用が非常に容易であり、「予見能力を使った後にそのまま素出し」ということもできる。 遊戯王を知っている人なら《黄金の天道虫》を思い浮かべてもらえばいいだろう。ほとんど同じ動きをする。多分あれの元ネタ。 ただし当時(*3)の白青が強すぎたため、意図的に弱くされた部分があり、そこまで大きな活躍は見られなかった。 そもそも再利用が容易なのでコストを重くするかテキストを弱くするしか手法がないというのもあり、使ってみると使用感がものすごくもっさりしている。 まったく活躍しなかったかというとそんなことはなく、たとえば《再誕の宣言》というカードは《砂の殉教者》との相性の良さから採用され、 毎ターンとんでもない量のライフ回復を行って現状維持をし続けながら相手の心をへし折るというギミックを組み込んだデッキ「殉教者トロン」のメインパーツとなった。アゾリウスの「現状維持をよしとする」フレーバーとぴったり合うデッキである。 他にも一時期はモダンで《雲の群れ》が使われていたりと、wikiなどで語られるような「意図的に弱くされたのでまったく活躍できなかった」という印象とは割と遠いメカニズムである。 留置/Detain Azorius Arrester / アゾリウスの拘引者 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) アゾリウスの拘引者が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) 2/1 『ラヴニカへの回帰ブロック』におけるメカニズム。次のターンまで攻撃、ブロック、起動型能力を起動できなくする。いかにもコントロールカラーな防御的な能力である。 地味ながらも柔軟な能力で、予見に比べると人気の高いメカニズム。 附則/Addendum Sphinx's Insight / スフィンクスの眼識 (2)(白)(青) インスタント カードを2枚引く。 附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、あなたは2点のライフを得る。 『ラヴニカの献身』におけるメカニズム。「自身のターンのメインフェイズで唱えたら追加効果がありますよ」というもの。その性質上、この能力を持っているのはインスタントか瞬速持ちに限られる。 インスタントというカードは基本的に対戦相手のターンに唱えることで本領を発揮するのだが、こちらはあえて自分のターンにソーサリーのように唱えることでボーナスが得られるというもの。 「タイミングを取るか、ボーナスを取るか」という判断が難しく、初心者にはなかなか悩ましいカードである。 MTGはデザインの都合上「条件を満たすとボーナスがもらえるカードは、ボーナスがないと相場より重い」「インスタントは唱えるタイミングに融通が利くのでソーサリーより重い」ということが多いため、 そもそものカードパワーが不足していたことから《不敗の陣形》《予知覚》などの一部のカードを除いてあまり活躍はしなかった。 代表的なカード ギルドの固有能力自体はそろいもそろって地味なものが雁首を並べているが、カード自体は環境を定義するレベルで強いというなかなか困ったギルド。 ラヴニカが舞台になるたびに青白コントロールとその亜種が復権することからも分かるように、ここに挙げたものがほんの一例にすぎないほどに強いカードがそろっている。 Suppression Field / 抑制の場 (1)(白) エンチャント 起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、それを起動するためのコストが(2)多くなる。 「ラヴニカ:ギルドの都」で登場したエンチャント。 マナ能力以外の起動型能力にコストを化す、まさに白感溢れるカード。「緑白エンチャントレス(レガシー)」「不朽の理想(旧スタン、モダン)」「白単信心(モダン)」のようにエンチャントを並べる系統のデッキでたびたび用いられる。 起動型能力全般が引っかかるため、実は意外なカードが引っかかる。フェッチランド、プレインズウォーカーの忠誠度能力、《リシャーダの港》のタップ能力など様々なカードが足をすくわれる上に2マナと非常に軽く、 さらに2枚目以降も無駄にならないというナイスデザイン。こちらが適切にデッキを組めば相手だけを悶絶させることが可能なので、一時期の「白は優遇された色」という風潮の論拠にもなるほどのやり手のカード。 一方でマナ能力で大量のマナを生み出すエルフデッキや、単純に横並びをさせて殴りかかるだけの白ウィニー、淡々と除去とハンデスを繰り返して相手のリソースを削る黒コンをはじめ、引っかからない相手には一切引っかからないというニッチなカードでもある。 Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 2/3 「ディセンション」で登場したカード。ラヴニカの大判事。白と青の呪文が軽量化し、対戦相手の呪文にコストを課すという実に青白らしくアゾリウスらしさに溢れたカード。 青と白の双方を含むカードは(2)軽くなるのだが、伝説のクリーチャーなので2枚以上並べられないのが弱点。 当時から青白系のデッキで人気のあったカードだが、近年では統率者戦での活躍が非常に目覚ましいらしく、統率者として公開するとヘイトが高まるそうな。 Azorius Guildmage / アゾリウスのギルド魔道士 (白/青)(白/青) クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard) ((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。) (2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 2/2 「ディセンション」で登場したギルド魔道士サイクルの1枚。ほとんどリミテッド用のカードなのだが、MOのルール「モミール・ベーシック」では『出たら勝ち』というとんでもないルールブレイカー。 モミール・ベーシックはクリーチャーを展開する手段を「Momir Vig, Simic Visionary Avatar」というアバターの自分のターンに1回しか使えない起動型能力に完全に依存している。 つまり青を含む3マナを出せる状態さえ維持しておけば、対戦相手はその後クリーチャーの展開が一切できなくなる。あとは元々出ていたクリーチャーよりでかいクリーチャーが出るまでじっくり待って、デカブツで相手を殴ればいい。 このカードが出るわずかな可能性に期待して2マナでモミールを起動するかということがモミールプレイヤーの間でよく話題になったものだが、最近はモミール自体が下火なのでこの手の議論もあまり見かけなくなった。 Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青) ソーサリー この呪文は打ち消されない。 すべてのクリーチャーを破壊する。 「ラヴニカへの回帰」で登場したカード。《審判の日》に青が加わったら打ち消されなくなったという、コントロール使いにとっての夢を実現した一枚。 当然だが弱い理由なんてどこにもない。一見「強くなった分のリスク」のように見える青の追加も弱点とは言い切れず、《意志の力》《否定の力》のコストにできるようになったという利点とみなす者も多い。 《スフィンクスの啓示》ともども当時のスタンダードに非常に大きな影響を与えたカード。青白コントロールをトップメタに君臨させた他、青白の入る中速以下のデッキならどんなデッキにも入るようなポテンシャルの高さを見せつけた。 往時のドロー・ゴーみたく「勝ち筋を相手のライブラリーアウトや時間切れによる勝ち逃げに依存する」というタイプの青白コンまで登場するなど、当時のスタンダード環境の多様性にある意味で華を添えた一枚。 このカードの存在のせいで涙を呑んだカードは非常に多く、特に「ギルド門侵犯」で登場した《正義の勇者ギデオン》や「居住」「大隊」能力はこのカードのせいでまったく活躍できなかったと言ってもまったく過言にならない。 一方で当時のスタンダードにはこのカードで対処しきれないクリーチャーに《ファルケンラスの貴種》《スラーグ牙》《霊異種》といった優良株が多く、そういったクリーチャーをメインに据えたデッキが人気を博する一因ともなった。 「呪禁オーラ」「グルールアグロ」のような速度とパワフルさを兼ね備えて除去を間に合わなくさせるデッキ、「迷路の終わり」「扉コントロール」「青白LO(*4)」「バベル」などのようにクリーチャーに勝ち筋を依存しないデッキなどが人気になった時期でもあるのだが、その理由はこのカードの与えた圧力が大きかったからというのもある。 さらにローテーションでテーロス・ブロックが登場した後は《海の神、タッサ》などの破壊不能持ちクリーチャーなどにも手を焼かされることになった。 ストーリーでは「ラヴニカの安全装置」のような役割を果たしており、早い話が「10のギルドが仲良くできなかったら押されるリセットボタン」。ジェイスはこの発動を防ぐために八方手を尽くして「生けるギルドパクト」になる。 至高の評決と訳されている「Supreme Verdict」は本来「極刑」と訳される。つまり死刑の婉曲的な表現である。SupremeもVerdictもアメリカの法律用語として普通に使われており、フレーバーに溢れた一枚。 たまにこういう点から「誤訳である」「訳語が気に入らない」という文句が出るが、クリーチャーすべてを破壊する青白のイメージに「死刑」という訳語はさすがに合わないということには留意していただきたい。 実際、後にカード化された《極刑/Capital Punishment》は黒のカードである。 Sphinx's Revelation / スフィンクスの啓示 (X)(白)(青)(青) インスタント あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。 「ラヴニカへの回帰」で登場したカード。《天才のひらめき》の色拘束が強くなったらライフ回復のおまけがついてきた。 ぶっちゃけXを3以上で唱えるだけで大きな有利をもたらすカードであり、さらにこんなものがインスタントかつ当時の青白は《アゾリウスの魔除け》《静寂宣告》《瞬唱の魔道士》などをはじめ良質なインスタントを大量に有していた。 つまり「対戦相手がヤバい動きをしてきたら別のカードを使うが、大した動きをしてこないのならエンドフェイズに啓示を打つ」という隙のない動きができたのである。 《至高の評決》ともども青白コントロールの立ち位置を盤石にしたカードであり、こちらが回復とドローを、向こうは大量破壊によるアドバンテージ獲得を狙うという黄金コンビとしてコントロール愛好家に非常に愛された。おまけのように見えるライフの回復も非常に重要で、このライフ回復のせいで時間を稼がれてしまう。 さらに困ったことに《次元の浄化》をはじめリセットカードが妙に充実していた時代でもあった。そのため当時の青白コントロールは長期戦になりやすく、「このカードを打たれる前にさっさと優位を築いて殺す」「ライフ以外の勝ち筋を狙う」「対処できないフィニッシュ手段を使う」というように環境を変化させていった。 長丁場をもたらす大量ドローはライブラリーアウトが弱点になるが、《不死の霊薬》というカードを使ってライブラリーアウト対策をするという往時のドロー・ゴーじみた動きをするデッキまで成立させるなど、当時のスタンダードプレイヤーには非常に思い出深い1枚である。 そして青白コントロール以外でも、当時存在していた特殊勝利系の5色デッキでは青白にデッキを大きく寄せる根拠になっている。長々と語ってきたが、早い話書いてあることすべてがおかしいのである。 ただしスタンダード以外の環境では重いのでまず使われない。 Azor, the Lawbringer / 法をもたらす者、アゾール (2)(白)(白)(青)(青) 伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx) 飛行 法をもたらす者、アゾールが戦場に出たとき、各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。 法をもたらす者、アゾールが攻撃するたび、あなたは(X)(白)(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。 6/6 ラヴニカと縁もゆかりもない「イクサランの相克」で登場したスフィンクス。 マナ・コストがラヴニカの指導者サイクルと同じ構造になっており、そもそもアゾリウスという名前自体が彼の名前をもじったものである。 ETBで伝説のカスレア《スフィンクスの命令》が、攻撃するたびに疑似《スフィンクスの啓示》が誘発。ただしこの時代は他のフィニッシュ手段がいくらでもあったため、まったく活躍しなかった。 どちらかというと「ラヴニカと縁もゆかりもないイクサランに唐突に登場したラヴニカ要素」という点で当時大きな話題を呼んだ1枚。イクサランはカードパワーこそ低かったがストーリーが大好評であり、その好評を補完してくれる存在だった。 ストーリーにおいてはプレインズウォーカーとして様々な次元を渡り、そこで法の守護者を自称して法の知識を授けて秩序をもたらすということを行ってきた。ラヴニカも実はそういう数ある次元のうちのひとつである。 秩序のためなら自分のプレインズウォーカーの灯(≒PWとしての力の源)を投げ出すことも厭わないという滅私的な男であり、ウギンと協力してボーラスを罠にかけてイクサランに閉じ込める策を練っていたこともある……と、ここまでなら割と善玉側。 しかし現地の状況に合わせた法の施行ではなく「ぼくのかんがえたさいきょうの法律」を無理やり押し付けるという方法を取っていたこともあり、法の施行が逆に混乱を起こし、法に虐げられる被害者を出すということにもつながっていく。 その上それを指摘されても「我が機構、我が賜物が腐敗したとしても、それは民の過ちである」と自分の正義をまったく疑わないという結構困った奴。さらに自分の業績を残したがるという悪癖もあったようで、肝心のボーラスが彼らの算段に気づくきっかけを作ってしまうなど詰めが甘いところが見受けられる(*5)。 イクサランにおける各勢力の争乱も、彼が《不滅の太陽》の管理を委託した先の勢力の動向が気に入らないので取り戻すということを繰り返した結果である。そしてヴラスカに対しても非常に差別的な態度が目立ち、あまりのひどい独善っぷりに憤慨したジェイスがギルドパクトとして初めてまともな仕事を行う。 「貴方はラヴニカに留まるべき存在でありながら、私の居住地だけでなく他の無数の次元へと不和をもたらしています」「貴方は、役立たず島(*6)の主にして管理人となります。今後その島から離れることと、定命の文明へと干渉することを禁じます。ここに不滅の太陽を置いて去るように。ギルドパクトの体現者として、命じます」と、アゾールが信奉する法の力をもって命令した。 以降この元旧世代のプレインズウォーカーは、無人島で寂しい余生を送っているものと思われる。 Guild Summit / ギルド会談 (2)(青) エンチャント ギルド会談が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数の門(Gate)をタップしてもよい。これによりタップされた門1つにつき、カードを1枚引く。 門が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。 「ラヴニカのギルド」で登場したカードで、当時の「門コントロール」のキーパーツ。門に関するドロー能力を持ち、息切れを防ぐ。 2枚以上出せると祭が始まる。MTGは土地というマナしか出さないくせにやたら値段が高いカードが参入に対して大きな障壁になるが、このデッキは「コモンの土地だけでも立派に戦えるデッキ」として当時の初心者間で非常に大きな人気を博した。 フレーバー・テキストは「ニヴ=ミゼットに他のギルドみんなで協力しよう」というラルの提案を突っぱねようとした他ギルドに対し、イスペリアが一時的な協力を提案するというシーン。 ラヴニカの空気をうまく示しており、さらに当時更新が途絶えていたメインストーリーへの期待を大きく高めた。その後イスペリアはヴラスカの手によって暗殺されてしまい、協力の提案は一旦立ち消えになってしまう。 「疑惑に満ちた状況の中、イスペリアはギルドを集めると過激な提案を行った。協力である。」 Dovin, Grand Arbiter / 大判事、ドビン (1)(白)(青) 伝説のプレインズウォーカー — ドビン(Dovin) [+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、大判事、ドビンの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。 [-1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。 [-7]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。そのうち3枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 3 「ラヴニカへの献身」で登場したプレインズウォーカー。 性能自体は非常に評価が難しく、事前段階では同時期に登場したケイヤとドムリともどもプロの間ですらかなり評価が割れた1枚。 +能力が実質的には何もしていないのと同じなのがかなりキツく、奥義も他のプレインズウォーカーに比べると「質のいい3枚ドロー」に過ぎないのが評価の難しいところだったようである。 実際にはこのカードのポテンシャル自体は決して悪いものではなく、当時存在していた白青アグロ系のデッキに採用されることがあった。 ただしこのカードが活躍していたのと同時期に《ドミナリアの英雄、テフェリー》という同色の圧倒的なプレインズウォーカーが存在していたこともあり、主流になるということはなかった。 そして「灯争大戦」の発売後には《時を解す者、テフェリー》という圧倒的な性能のカードが登場してしまい、このカードの存在は忘れ去られてしまった。ドビンのカードってそんなのばっかだ。 Dovin's Acuity / ドビンの鋭感 (1)(白)(青) エンチャント ドビンの鋭感が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。 あなたがインスタント呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えるたび、あなたはドビンの鋭感をオーナーの手札に戻してもよい。 「ラヴニカへの献身」で登場したアンコモンのエンチャント。ライフ2点と1ドロー、かつ上述の「附則」条件を満たすと手札に戻る=再利用ができるというオマケ付き。附則を補佐するために作られたような能力だが、別に附則を持っていないカードでも構わない。 3マナと少々重いものの、デッキを適切に組むと非常にしつこく再利用が可能になる。当時は「再活」のように1枚で複数回唱えられるインスタントや《活力回復》のようにドローを同時に行える延命インスタントが存在していたことから意外と息切れを起こさない。 さらに複数枚展開することもできるため、「2枚展開してからインスタントを唱えて手札に2枚戻す」という動きもできるようになる。 その気になればノンクリーチャーデッキとして組むことも可能であり、往時のドロー・ゴーを思わせるデッキとして大変に嫌われた存在感を示した。 むしろ上述の大判事より、こちらの方が印象深いというプレイヤーも多いだろう。「殺せそうだが殺せない」を延々と繰り返されて優位を築かれるというのはいかにもアゾリウスのフレーバーに合った動きである。 MTGAのBO1において青白コンの一種「鋭感コントロール」のパーツとして猛威を振るったカードであり、これを改良したデッキをBO3に持ち込むプレイヤーもいたようである。 さらに当時は禁止ラッシュが訪れる前であり、MTGAによってMTGに初めて触れたプレイヤーが非常に多かった時期でもある。 そんな中で「徹底的に相手の動きを捌きながら戦うノンクリーチャーデッキ」というものは他のゲームを主軸にプレイしていた層に非常に異様なものに映ったようで(*7)、 このカードをはじめキーパーツがアンコモンということもあって組みやすく、試しに組んでみるというプレイヤーは非常に多かった。当時の環境のド派手な多様性を語る際にたびたび言及される1枚。 Lavinia, Azorius Renegade / アゾリウスの造反者、ラヴィニア (白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 各対戦相手はそれぞれ、マナ総量が自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。 対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。 2/2 「ラヴニカへの献身」で登場したクリーチャー。アゾリウスでジェイスの秘書を務めていた女性。 「土地の枚数よりコストが重いカードは唱えちゃダメ(クリーチャーは除く)」「マナを支払わないで唱えたカードは却下」というルールを課すカード。ズルしないできちんと決まりは守ろうね、という形でアゾリウスらしさを表現している。 スタンダードではまったく活躍がないまま去っていったが、なんとヴィンテージではヘイトベアー(*8)デッキの定番枠として収まっている。2つ目の能力がMoxなどの0マナのマナ・アーティファクトや《意志の力》のようなピッチスペルにぶっ刺さる上、自身も《意志の力》のコストにできる。 さらにマナ基盤をMoxなどに大きく依存している関係上、「重いカードを《Black Lotus》や《太陽の指輪》によって踏み倒す」というような動きが難しくなる。しかも影響するのが対戦相手のみなのでこちらはMox使い放題。ずるくね? 一方で「クリーチャーには影響しない」「唱えていないカードには影響しない」という性質から《夢の巣のルールス》や《ドルイドの誓い》といった定番カードには弱い他、最近増えてきたヘイトベアー系のデッキには用を成さないことも多い。 現役のヴィンテージプレイヤーの間では「とっくに流行は終わっている」「一時期の流行にとどまった」と評価されるなど、なかなか評価の難しい1枚。 Unbreakable Formation / 不敗の陣形 (2)(白) インスタント ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。 附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。 「ラヴニカへの献身」で登場したインスタント。評価のあまり芳しくなかった附則呪文では数少ない、実戦で多用されたカード。 インスタントタイミングで使えば全体除去からもすべてのクリーチャーを守れる防御として、附則で使えば全体強化の攻撃として使える攻防一体の汎用性が評価され、 多数のクリーチャーを並べるウィニーが主な戦術だったアゾリウス以外の白系ギルド(*9)のデッキにおいて活躍した。 Fblthp, the Lost / 迷い子、フブルスプ (1)(青) 伝説のクリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) 迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たか、あなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカードを2枚引く。 迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 1/1 灯争大戦で登場したカード。アゾリウスに所属して毎回ひどい目に遭うホムンクルス。 ETBでカードを1枚引くが、ライブラリーから出した時は2枚になる。さらに呪文の対象になるとライブラリーに逃げてしまうという能力も持つ。 悪用してくれと書いてあるようなテキストは当時様々なプレイヤーによってギミックが試されたが、スタンダードでは同時期に登場した《時を解す者、テフェリー》《夢を引き裂く者、アショク》をはじめとした環境への圧力が一気に強まったこともありさほどの結果は残せなかった。 一方下環境ではかなりのやり手のようであり、特にレガシーではエスパージャンクというデッキでの採用が散見される。《魂寄せ》というカードでETB能力を再利用するギミックが仕込まれており、これとの相性を見込んだもののようである。 ライブラリーに絡んだ能力は、下記の《道迷い》のネタを拾ったものである。 このカードはどちらかというと、その異色の経歴が話題になりやすい1枚。 元々はクリーチャー1体をライブラリートップにバウンスする《道迷い》というカードに描かれた、単眼で小柄なホムンクルスのイラストとフレーバー・テキストでのみ登場したキャラクターだった。つまり局所的に人気な「謎の男コーデル(*10)」のような存在だったのである。 一応ストーリーもあったが、ラヴニカへの回帰ブロックは「特定のカードにちなんだストーリー」があまり書かれなかったこともあってほとんど空気のような存在だった。 しかしかわいらしいイラストととストーリーでの不憫な扱いのせいか、なんとアメリカで大受けしてしまったという異色の経歴の持ち主。開発側も「このカードの人気が予想外だった」と言うほどで、派生カードはもちろんぬいぐるみなどのグッズにもなっているほど。一時期は公式サイトの404エラー表示にも使われていた。 《囚われの聴衆》でラクドスのショーを無理やり見せつけられたり、バッタモンのようなイラストのカードが数枚出ているなど様々なイラストで顔を出している他、MTGにおけるホムンクルスの「子音のみを並べる」という命名規則にも一役買っている。 ちなみに花粉症。 まるで追記・修正のあるべき姿だ ――― 情報が豊富で、笑いを止められぬ。 ――― アニヲスティン四世. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 所属キャラの解説とか関連カード主要カードとかもうちょっと欲しい…… -- 名無しさん (2022-03-05 01 46 13) ちなみに公式コラムによると『テーロス・ブロック』(及び後のテーロス還魂記)において生命を持つエンチャントが神々及びその世界の住人として住まうテーロス次元の世界観を表すメカニズムとして用いられた「星座」は『ラヴニカへの回帰ブロック』の頃のアゾリウス評議会の固有メカニズムのボツ案の一つだったそうな。毎回ラヴニカ次元が舞台になる度アゾリウスは特にゲームバランス的にもフレーバー的にも似合う固有メカニズムをデザインするのに悩まされるカードデザイナー泣かせのギルドのようで -- 名無しさん (2022-03-18 20 32 15) 名前 コメント
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ミニ四駆競技で使われるコースには、大きく分けて2レーン・3レーン・5レーンの3種類に大別される。公認競技会規則によると、基本寸法は以下の通りに定められている。 コース幅:115mm(直線部分における1車線の寸法) コースフェンスの高さ:50mm(路面からの寸法) レーンチェンジやバンクコーナーなど、よりスムーズな走行のために部分的に幅と高さを変更することは認められます。 市販コース2レーン 3レーン 5レーン 公式5レーンセクションレーンチェンジ スロープセクション アイガースロープ ナイアガラスロープ ドラゴンバック 芝生(人工芝) デジタルカーブ/ウェーブセクションVer.2 ハーフストレート エアロトンネル2012 ウォッシュボード/片側ウォッシュボード フジヤマチェンジャー メビウスチェンジャー プラウドマウンテン モヒカンストレート ジ・アルプス バウンシングストレート ルーズロード クライムチェンジャー ロッキングストレート(ロッキングロード) ライジングファントムチェンジャー VQSマウンテン ムササビチェンジャー カルーセルチェンジャー 自作コース主な材料段ボール箱 プラスチック段ボール 木材 3Dプリンター 市販コース 2レーン 主にItem.No.69539の「ミニ四駆 オーバルホームサーキット」が該当し、本体価格9,800円で市販されている。 安く、1セットの長さ(スタートしてその地点に一度戻ってくるまで)が約10mとコンパクトである上、コース素材に軟質プラスチックを用いており、吸音性が高いため自宅など室内での使用に向いている。 コース接続方法も合わせた後、壁外側のフックにU字ピンを差し込むだけで固定でき、とってもお手軽。 反面、コース素材が柔らかいが故にコーナーリング時にフェンスがしなるため、硬い5レーンコースの練習には不向きであり、またテーブルトップが純正規格のパーツとしては販売されていないため、コースのレイアウトも限られてしまう。 またコース中央に穴が開けられており、スタビ等を引っかけてしまう場合もある。 ミニ四駆完成品2台付きのセットもあり、良くも悪くも入門用といったところ。 模型店の常設コースも後述する3レーンが主流のため、レースで使われることは少なく、小規模な私的走行会や、ギア・シャーシの走行慣らしに用いられることが多い。 カラーバリエーション カラーバリエーションとして、白一色、ライトグリーンと青(+灰色)、赤と青(+灰色)、青と黄(+灰色)、黒とオレンジ、赤白青のトリコロールカラーが存在する。 以下、主なセクション。 ・立体レーンチェンジ(LC) 内側/外側でマシンの走行レーンを入れ替えるためのセクション。3レーン・5レーンにも存在するが、角度等の問題から2レーンのLCが最も難しいとされる。「カタパルト」などと揶揄する人も。 コースアウト防止用に透明のフタが付属品として用意されているが、位置が悪く激突してポール等を曲げてしまう場合がある。コースアウト防止という面からは合っているが。 ちなみに進入方向が決まっており、コース面に矢印が書いてある。 ・平面レーンチェンジ マシンの走行レーンを英語のXのように平面で入れ替えるタイプ。中央の壁にリアステーを引っ掛けやすく、破損の原因になりやすい。初期の頃の2レーンコースでは主流だった他、他社製コースでもこのタイプが付属するパターンは多かった。 ・ループチェンジ 上記の立体LCとは異なり、ループしながら走行レーンを入れ替えるセクション。登坂能力や速度が低いと頂上で落下するが、チューン系以上のモーターなら問題なく攻略できる場合が多い。 オーバルホームの立体LCが急すぎて汎用性がないため、2レーンを買い揃えるならループチェンジャータイプを求めたいが、生産停止品のため入手はオークションや模型店の在庫だのみと限られている。 ただしブレーキセッティングの天敵となるため、立体が主流になった現在では存在しても殆ど使われない。 ・20度バンク バンクアプローチという別売りパーツで作れる。現在は絶版。 ・ウェーブ 2枚組にて販売。現在は絶版。 3レーン 主にItem.No.69506の「ミニ四駆 ジャパンカップジュニアサーキット(JCJC)」が該当し、本体価格19,800円で市販されている。基本色はグレーだが、色違いバージョンもある。 JCJCの名称の由来は、JCJCが登場した当時の公式戦が、GP大会とその各優勝者による選抜レース「年間チャンピオン戦」により日本一を決する、現行の大会体系とは異なり、「ジャパンカップ(JC)」と呼ばれる年に一度の全日本選手権大会により日本一を決していたため、そのジャパンカップから由来する名称である。 1セットの長さ(スタートしてその地点に一度戻ってくるまで)が約20mと2レーンより倍近く長く、コース素材も硬めのプラスチックを用いており、本格的なレースを行うことが可能である。 しかし、硬めとはいえコーナーリング時にフェンスが多少しなるため、より硬い5レーンコースの練習が完璧に出来るというわけではない。しかし、テーブルトップが純正規格のパーツとして用意されており、フラットから立体までバリエーションに富んだコースレイアウトが可能。 接続方法はフロア面に付けられた爪でガッチリと繋げられるが、壁面はフリーなので使っているうちに歪んできて段差が出来てしまう事も。なのでフェンスの継ぎ目をテープ(主に養生テープ)で補強している店舗が殆ど。 模型店の常設コースも3レーンが主流であり、タミヤ非公式レース(いわゆる街角レース)ではJCJCが用いられる事が多い。 カラーバリエーション カラーバリエーションとしてオレンジと黒、黄と黒、赤白青のトリコロールカラーが存在する。 以下、主なセクション。 ・立体レーンチェンジ(LC) 内側/外側でマシンの走行レーンを入れ替えるためのセクション。マシン速度が速いフラットレース(カツフラ)では、最大にして唯一の難所として知られ、いかに高速でコースアウトせずに攻略できるかが大きなポイントとされる。 ・スロープ(テーブルトップ) 落差11センチのアップダウンセクション。別売りのItem.No.69511「スロープセクション」(本体価格8,900円)にて作ることができる。 緑色のコブ状パーツで、間にストレートセクション等を挟んだテーブルトップや、そのまま繋げてドラゴンバック代わりとして使う場合に分かれる。 なかなか見かけないが、形状はそのままで整形色が灰色(コースと同色)のものもあるようだ。 トリコロールカラー発売に合わせて赤色版が発売。 立体レースが主流になって何年も経つ昨今、意図してフラットを常設する場合を除き、基本的に設置されていると思っていい。 ・ウェーブ JCJCに標準で1枚だけ付属する。昔のJCで似たようなセクションがあったため入っているらしい。連続になると減速幅とマシンへの負荷が大きい。 立体においてはスロープとの組み合わせでかなりの難所になる場合も多い。 ・バンク 別売りのバンクパーツで作れる20度のバンク。複数繋げば角度を急にすることも可能であるが、その場合接続する爪を加工する必要がある。 他にも、コースの加工や自作によって、オリジナルセクションを作っている場合もあり、模型店や集団によって個性を出そうとしているところもある。 5レーン 2012年8月に発売された5レーンコース(絶版)。レーンチェンジがバーニングブリッジタイプになっている。 素材はJCJCと同じABS樹脂であり、公式用5レーンとは異なる。定価は92,400円と破格である上、3,466mm×1,905mmと大きい。 公式5レーンセクション タミヤの公式戦等で使われるもので、上記3種と異なりコースは非売品である。 公式戦以外では、岡山県おもちゃ王国のチャレンジカップで用いられる他、東京都の新橋TPFにて常設されているのみで、新橋TPFはコースがない日もあることから、走らせられる場所と機会は極めて少ない。 最近は、タミヤとの交渉次第では特例として貸出が行われるケースも極稀に見られるが、公式戦の日程との兼ね合い、一定以上の集客見込み、極めて高いコース運搬料など、貸出許可のハードルが非常に高いので注意が必要である。 かつて、前述したJCのために作られたコースであり、一部パーツを除いて新造は行われていないらしい。例えばドラゴンバックは製造から20年が経過するにもかかわらず、現在もメンテナンスを重ねながら当時のものが現役で使われている。 それほど長持ちする一因として、強力な硬質プラスチックや木材を用いているため耐久性に優れていることがある。コーナーリングでもほとんどしならない。 また、パーツ間のつなぎ目の精度が良くない上に逆走防止のためかわざとずらして設置することもあり、径の小さいローラーだと引っかかって減速、最悪コースアウトすることもあり得るなど、2レーン、3レーンとはコース特性が大きく異なる箇所が多く、公式専用のセッティングが必要と言われる所以となっている。 レーンチェンジ マシンの走行レーンを入れ替えるためのセクション。 2レーン、3レーンほど攻略は難しくないとされるが、それでも高速で入る場合はかなり危険であり、それなりの対策は必要である。つなぎ目が3レーンより大きい分、挙動は不安定になりやすいのも特徴。 派生として、バンクを登りながらレーンが入れ替わるバーニングブリッジと呼ばれる5レーン独特のセクションがある。45度と60度の2種類が存在し、昨今の公式戦では45度が一般的だが、2011年スプリングGP岡山大会で60度のバーニングブリッジが登場している。 2016年ニューイヤーにて60度のライジングチェンジャーが再登場。同年ジャパンカップにて80度のバーティカルチェンジャーが登場した。 スロープセクション 5レーンのスロープはコース全体の規模が大きいのであまり高難度となる場面は多くない。 とはいえドラゴンバックと直接連結させる、スロープ上りの後がストレート1本→すぐコーナーなど、組み合わせ次第では難所となる。 有名なところだとジャパンカップ2019の富士通ポップなどが挙げられる。 地味にノーマルスロープとフラットスロープという2種類のスロープが存在し、フラットスロープの方が角度が緩くブレーキを当てにくい。 アイガースロープ 通常のスロープより高さがあり、上りも下りも難しいセクションとなっている。 上りはブレーキをしっかり効かせないとジャンプしすぎて着地後のコーナー進入までにまともに着地できない。 下りは下りで落差が大きくきれいな着地が求められるのは当然のこと、少しでも飛び降り角度が左右にずれてしまうと別レーンに行ってしまったりフェンスにぶつかって転倒したりなど、ごまかしが効きにくくなっている。 採用されているコースを走る時はいの一番にブレーキセッティングやローラー、重心調整などを意識しなければならないだろう。 ここからは歴史的背景になるが、2009年のミニ四駆シーンを代表するセクションとされ、囲い改造や提灯、サスペンションなどスロープ攻略技術の急激な発達をもたらした。 そのような技術の恐竜的進化への対抗処置として、タミヤは公式戦用に提灯や囲い改造を規制する特別レギュレーションを設定したため、囲い改造は事実上消滅することになった。(提灯は、レギュレーションに抵触しない取り付け法がすぐに開発され普及した) 2010年に入ってから、スロープ系セクションの設置率が一時的に低くなったが、4月に開催されたGWGP2010を皮切りに積極的に設置されるようになり、180度カーブや後述するデジタルカーブとの組み合わせにより、2010年・2011年は2009年時よりも難易度の高いセクションが組まれるようになった。 ナイアガラスロープ アイガースロープよりさらに高いナイアガラスロープは、2009年末の静岡大会の練習走行で試験的に投入されて以降は投入されなかったが、2012年ジャパンカップにおいてついに投入された。 落下落差が極めて大きく、提灯やサスペンションを主とした従来のスロープ攻略技術を以てしても完走させるのは困難であったため、続く2012年オータムカップでは、落下角度を緩やかにして難易度を低下させたナイアガラスロープVer.2が新造されている。 なお、ナイアガラスロープはスロープ下りの呼称で、スロープ登りはヘルクライムと呼ばれ別セクションとして分類されている。 ヘルクライムとナイアガラスロープ自体は1989年のジャパンカップが初出だが、落下難易度の高さから当時は蓋が設けられていた。しかし蓋を撤去した上に高速化により一気に凶悪化したセクションである。 下りの恐ろしさに注目されがちだが、当然上りのヘルクライムもセッティングを間違えると飛びすぎてまともな姿勢で着地できなくなる。見た目通り上述のアイガー以上に気を使うセクションとなっている。 ドラゴンバック コブ状のセクションで、黎明期(1980年代など)の公式大会で用いられた。しばらく見ることは無かったが、後の2010年代以降の定番セクションとして復活し、様々な組み合わせで登場している。 単体での難易度は3レーンのスロープを繋いだ疑似ドラゴンバックよりもずっと低いが、角度が緩くブレーキを効かせづらい。 その影響で着地後のコーナーで飛ぶ場合も多く、ブレーキに頼り切らない攻略も考えなければならない。 初期の頃は3連結させて用いるものを「ドラゴンバック」と呼び、単体では「ヒルクライム」と呼称されていたが、現在では単体でもドラゴンバックと呼ぶのが一般的になっている。 3連結型のドラゴンバックは、ハイパーミニモーターが用いられていた速度が現代より遥かに低い時代の産物であり、ダッシュ系モーターが解禁されている現代の速度では、極めて手強いセクションとされている。 芝生(人工芝) コースの上に人工芝を敷いたもの。フロントブレーキを装備してスロープやドラゴンバックを攻略する小径タイヤ車が増えたため、対抗処置として09年シーズン途中から定番となった。 フロントブレーキを着地時に引っかけさせて前転させる事が主な狙い。またMS小径車のような車高が極端に低かったり、ブレーキの位置が低いマシンは大きく減速、最悪停止することもある。 前転しないためには、GUPのフロントアンダーガードが比較的有効とされるが絶対的な効果はなく、決定的な対策は未だ見つかっていないらしい。何度も走らせると、徐々にワダチができてくる特徴がある。 タミヤスタッフも芝の管理には苦労させられたらしく、2014年を最後にまともな芝セクションは出ていない。 デジタルカーブ/ウェーブセクションVer.2 その名の通り、カーブを曲面から角面にさせたセクション。 マシンのスピードを減速するだけではなく、バランスを崩してコースアウトさせる狙いを持つ。 ちなみに公式大会では、角面が多いものと少ないものの2種類が存在する。2010年の設置率は比較的低かったが、2011年以降は再び積極的かつS字式など工夫を凝らして設置されるようになった。 また、2013年ジャパンカップではウェーブがデジタルになった物が登場した。 3レーンで自作して設置したり、他社製の市販品を用意する模型店が存在する模様。 ハーフストレート 通常のストレートと比べて長さが半分のストレートセクションのこと。スロープ系セクションやドラゴンバックの直後に設置されると、着地点の長さに余裕がなくなるためか、直後のコーナーでコースアウトしやすく、難易度が向上する。 エアロトンネル2012 2012年のジャパンカップで登場したセクション。強力なブロアーで風車を回転させ、強風を起こして低速のマシンを減速させたりバランスを崩す意図がある。 第2次ブーム時代の3連タイフーンドームの改良型との触れ込みで、実際に風力は強化されていたようである。 ウォッシュボード/片側ウォッシュボード 2013年ジャパンカップにおいて、ウォッシュボードストレートとして登場。 傾斜のついた板が路面についていて、マシンが通過すると小さく跳ねる。 高さは頂点で6mmと11mmの2種類で設置場所によってはコースアウト多発の危険セクションと化す。 片側ウォッシュボードは半分になったウォッシュボードで、2013年ハイパーシャークサーキットで気まぐれウォッシュボードとして登場した。 これは片側のみが跳ねるのでマシンの挙動が乱れやすい。 これも設置場所によってはコースアウトが多発する。 実際ハイパーシャークサーキットではループチェンジャーがあったのでアンダーガードなどが使えずコースアウトするマシンが多発した。 簡単に作れるためか、レースのときに設置する店舗が多い。 フジヤマチェンジャー 2014年ジャパンカップにおいて登場した新目玉セクション。(富士山をモチーフにしてる) 頂点が地面から30cmある立体LCと思ってくれればいい。 30cmは、大体アイガースロープくらいの高さで、それで曲がりながらレーンチェンジする時点でかなり難しいセクションである。 そのため上記立体LCとは別物で、登る前の減速が不十分だとマシンがきれいな姿勢で簡単にコースアウトしてしまう。 コースアウトしたマシンの飛び姿勢から【フジヤマカタパルト】といった通称が生まれている。 あまりに難しいためか、レーサーによって専用ブレーキシステム「フジヤマブレーキ」が開発された。 メビウスチェンジャー 2015年ジャパンカップで初登場。 周回するLCと言えるセクション。途中で窪んでおり、ブレーキセッティングを誤ると止まってしまう。 フジヤマブレーキが開発され攻略法が広まったフジヤマチェンジャーに代わって登場。 フジヤマほどの難所ではなかったが透明なカラーアクリル製でインパクトがあり、ブレーキセッティングを間違えたマシンを減速させるトラップとしての効果は確かだった。 プラウドマウンテン 2015年ジャパンカップ最大の難所として登場。アイガースロープ2個で作られた巨大ドラゴンバック。 通常のドラゴンバックとは比較にならないほど飛ぶ上に2015年ジャパンカップはブレーキを強く掛けられず、直後がバンクだった事もありコースアウトするマシンが続出した。 スタート直後のプラウドマウンテンで5台まとめてコースアウトする例も。(誇張でも何でも無く、開幕2秒で1レースが終わってしまう例が多発した) モヒカンストレート 2015年ジャパンカップで登場した、レーンの中央に突起が付いたストレートセクション。 ブレーキセッティングに制約がかかるため、上記のプラウドマウンテンでのコースアウトを誘発した。 ジ・アルプス 2016年ジャパンカップで登場。通常のアイガースロープより高い"アイガースロープEVO"と、傾斜の違う下り二段スロープ"アイガーステップ"の組み合わせ。 スピードを出しすぎるとアイガースロープで飛びすぎ、遅すぎるとアイガーステップで転倒する。 さらに直後のバーティカルチェンジャーを考えるとブレーキセッティングが限られるので、2016年JC最大の難セクションとなった。 バウンシングストレート ミニ四駆グランプリ2017ニューイヤーにて登場。ジャンプの付いたストレートセクション。 進入方向で難易度が変わるので、開催会場ごとに異なるセッティングが必要になった。 同年のスプリング大会では2個連結したダブルバウンシングストレートも登場した。 ルーズロード 2017年ジャパンカップで登場。ストレートの中央が樽型に膨らんだセクション。 樽型に膨らんだことでレーンの幅が広くなり、壁に貼られたウォッシュボード(壁ウォッシュ)でマシンが大きくはじかれコースアウトする。 クライムチェンジャー 2017年ジャパンカップで登場。通常のバーニングチェンジャーとは逆に4つのレーンが登るレーンチェンジ。 4回登るため従来のバーニングチェンジャーに比べてブレーキの影響が大きく、バッテリーの消耗も激しい。 ロッキングストレート(ロッキングロード) 2018年ジャパンカップで登場。大会会場内ではロッキングロードと紹介されている場所も。 普通のストレートの壁に、配線モールを切って作った障害物が貼り付けられたセクション。 障害物がある箇所はコースの全幅が103mmしかなく、普段通り目一杯マシンの全幅を稼ぐと引っかかるようになっている。 デジタルカーブよりもマシンが受ける衝撃は大きく、大減速は勿論のこと、停止してしまってリタイヤ、最悪の場合マシンの破損さえ見受けられた。(そしてコースの破損まで発生した) こんな有様なので様々な新セクションが登場している現在でもぶっちぎりで嫌われており、タミヤにとっても黒歴史として扱われているそうな。 レーサーの間で衝撃を受け流すバンパーシステムの開発を飛躍的に発達させた功績こそあるが、 逆に市販パーツのポン付けでは対処方法がほぼ無く、レーサーの格差を露骨に生み出してしまったのは明らかな問題と言える。 ライジングファントムチェンジャー 2019年ジャパンカップで登場。 アイガーのような大きめなスロープを登った後に通常より幅が広く大きいバンクを登る特殊なレーンチェンジ。 マシンのパワーやスピードを要求すると同時に、スロープ部分を登った後の着地する位置も重要とされた。 バンクの幅が広いため登っている途中に進行方向が変わりすぎて登れないパターンも発生した。 バンク部分を登れなくて坂で止まった状態は通称「セミ」と呼ばれた。 VQSマウンテン 2020年ジャパンカップで登場した、同コースの最難関セクション。 通常のスロープ上り→Vウェーブという特殊な形状のスロープ、その先にストレートを一本挟んで45度バンクという構成。 下りはスロープではなくバンクのみなので、バンクまで安定して通過できれば問題ないが、Vウェーブがかなりの曲者で、多くのマシンが姿勢を大きく崩しリタイアした。 ムササビチェンジャー 2020年ジャパンカップで登場。普通のS字型レーンチェンジを大幅にアレンジした代物で、交差している橋の中央を無くしてジャンプで飛び越えさせるように作られたセクション。 ジャンプの仕方が悪いと着地の姿勢が崩れてリタイア、そして通常のレーンチェンジ同様、姿勢を崩せば転倒してリタイアといった具合。 そして坂が緩いため、ブレーキも効かせづらい難関となっている。 カルーセルチェンジャー 2023年ジャパンカップで登場。 レーンチェンジ部分のフェンスが大きく外側に膨らんでおり、安定した進入ができないと、カルーセル=回転木馬の如くマシンがスピンしてしまう。 入り口の急カーブで露骨に姿勢を崩しに来ており、ここのぶつかり方如何で様々な姿勢の悪化を誘発させた。 「出口付近で真横になって止まる」、「Uターンして逆走」などが本当に多く、確かな攻略法を確立できたレーサーはほとんどいない。 自作コース 市販コースは一番安い2レーンでも一万円近い値段であり、ましてやレースができるような長いコースを作ろうと思ったら経済的負担がかなりのものになる。このため安く済ませたい人は安価な素材でコースを自作してコストを抑えている。 また、市販コースを使う場合でも、市販されていない公式セクションや完全なオリジナルセクションを追加するケースがある。 主な材料 段ボール箱 家具を買ったり通販を利用したりすると自然と手に入るし、スーパーマーケットでも梱包用に置いてあることが多い。 入手性は非常によいし作りやすいが、それ自体は紙であるためやはりある程度以上のマシンの速度域では強度に問題がある。 プラスチック段ボール ↑のプラスチック版。ホームセンターに行けば大きなものでも数百円で手に入るし、加工もしやすくなにより紙のダンボールよりはるかに頑丈。グルーガンと梱包用の布テープで固定すれば十分な強度を得られる。釘か押しピンを刺すとなおよし。 特にコーナー外側は大きく曲げる必要があるため仮止めの段階で刺しておいた方がしっかり作れる。 ただし段ボールの構造上特にコーナー入口のローラー接触面に穴が開く可能性があるため、テープなどで補強しておくとよし。 木材 技術のある人なら木の板を切り出して釘か木工用接着剤でフェンスを固定すれば非常に頑丈なものを作れる・・・が、値段は上記二種のように安くないどころか加工器具を考えると正規品を買った方が安いかもしれない。 3Dプリンター 最近徐々に普及しつつあるこれも当然コース制作に利用できる。家庭用タイプでもプラスチック樹脂で作れるので強度もそれなり。 ただ、サイズの小さいものを使用する場合はその分小分けにしなければならないため組み立てが面倒になる。収納という点では有利ではあるが。 名前 コメント