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https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/115.html
ここはWikiの編集について議論する場です。 ゲーム内容についての質問を受け付ける場ではないので 質問をする前に、Wiki内検索などを駆使し、このWikiをすみずみまで読んでみてください。 今までのコメントは過去ログに移しました。 投稿テスト クリスマスページの編集お疲れ様です! 今回は出遅れて編集にまったく参加できず申し訳ありませんでした・・・! -- つくた (2007-12-20 23 44 46) お疲れ様です。トップの注意書きの方も 気を回して下さって、ありがとうございました 管理人さんへの依頼ページの注意書きの方も このぐらいでかくて濃いフォントにした方が いいんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-21 14 00 18) 2ch過去スレですが、dat落ちしてしまうと見れない人が多いと思いますのでアーカイブ付けておきました。 スレが埋まったら落ちる前にページを作っておいていただけると教えてちゃんへの誘導になるかと -- 名無しさん (2007-12-21 14 28 08) クリスマスページの編集乙です(^ω^) さっそくなのですが、 幸福の称号ってどうやったらできるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-23 11 32 18) 議論ページの説明すら読めないあなたには、幸福の称号はつきませんよ。 -- 名無しさん (2007-12-23 13 48 30) 上の説明読んだほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2007-12-23 17 55 24) この間、『キャンディー』というアイテムをもっている方を見つけました。 裏に書いてある内容は忘れてしまったんですけど、一応ご報告いたします。 -- あすぱら (2007-12-25 10 50 08) 上の説明読んだほうがいいですよ。 wiki内にちゃんとあります>キャンディー -- 名無しさん (2007-12-25 23 58 11) すみません、ありました。 しかも、『キャンディー』ではなく、 『キャンディ』でしたね。 失礼致しました。 -- あすぱら (2007-12-26 14 01 47) V開きましたねー! これから探検行ってきます 取れたものとか一度ここに書いてから編集していきますね! -- 名無しさん (2007-12-26 14 30 19) いちおうスレにあったの転載しておきます スティールマント(主:鋼×12 副:木綿×3) スティールアーマー(主:鋼×30) 円形スティールシールド(主:鋼×10) カイト型スティールシールド(主:鋼×20) ナイツ型スティールシールド(主:鋼×15) プレート型スティールアーマー(主:鋼×30) フリューテッド型スティールアーマー(主:鋼×30) ランス(主:鋼×3) アーメット(主:鋼×4) 竜型鋼の兜(主:鋼×4) 鷲型鋼の兜(主:鋼×4) フルマスク型鋼の兜(主:鋼×30) フリューテッド型スティールブーツ(主:鋼×2) プレート型スティールブーツ(主:鋼×2) 金具付スティールブーツ(主:鋼×2 副:革×2) -- 名無しさん (2007-12-26 14 30 59) すべて銅鉱石×4で ・獣角型青銅の兜 ・帝王型青銅の兜 ・竜型青銅の兜 ・鷲型青銅の兜 ・フルマスク型青銅の兜 ができます。砂金で作れるやつの色薄いバージョン -- 名無しさん (2007-12-26 14 46 49) 麻痺の敵TUEEE でも入手は毒袋だ・・ 小さいさそり?っぽかったよー -- 名無しさん (2007-12-26 14 57 37) ボスの所に麻痺トカゲがいてボスアイテム取れなかったです バジアマみたいに麻痺防ぎ鎧とか聖水的なものないとつらい・・・! -- 名無しさん (2007-12-26 15 13 33) ランスの攻撃力は3 特殊攻撃は走って一直線上の敵全員に1のダメージを与える だとおもいます -- 名無しさん (2007-12-26 15 38 43) ランス×5ハイランス ランス×1+銀×10でシルバーランスです -- 名無しさん (2007-12-26 15 40 54) Ⅴのマップ画像アップしました。 数字が入ってる方はマスを繋ぐ線が見難かったので、手を加えて色を濃くしてみました。 元のバージョン(tower5 .PNG)も一応アップしておきますので、そちらの方がよければすり替えて下さい。 -- 名も無き (2007-12-26 15 59 45) ランスのページ追加しましたが、武器の特徴等追加お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-26 16 04 19) バジアーマー装着してても、バジで石化しました。 -- 名無しさん (2007-12-26 16 16 56) うんうん、石化した気がするー あと特殊攻撃のランスの項一応編集してみましたが おそらくいろいろおかしいと思いますので修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-26 16 42 42) 赤カードアクセサリ『金の腕輪』 装備称号:豪腕 名前の一番前につく称号ですが、~~の ではありません 巻き布 木綿×1 装備品・帽子 スレから転載 シルクのヴェール→魅惑の ゾアランス→守護者 -- 名無しさん (2007-12-26 17 35 30) 南国ワンピース:木綿×3、珊瑚×6 赤い染料×1 紫色の染料×1 南国ワンピース:木綿×3、珊瑚×6 緑の染料×1 -- 名無しさん (2007-12-26 17 47 20) 闇の指輪 闇の力を封じ込めた指輪。身につけるものを石化の脅威から守ると言われている。 称号:黒の~~ -- 名無しさん (2007-12-26 18 00 01) でっかい恐竜みたいなのから、 大きい骨が取れました。 頭がい骨もあるらしい。 -- 名無しさん (2007-12-26 18 20 12) 解毒剤で麻痺解除できました -- 名無しさん (2007-12-26 18 22 15) キャンディ:蜜×3 -- 名無しさん (2007-12-26 18 58 33) 巨大羊から革と羊毛 最後のマスにはボスと蠍4体、銅鉱石 ボスドロップ:金の腕輪(レア)称号「豪腕」 -- 名無しさん (2007-12-26 19 15 12) 繭もボスドロップらしいよ~ -- 名無しさん (2007-12-26 19 29 43) ボスドロップ(通常):繭 シルク:繭×10 -- 名無しさん (2007-12-26 19 41 23) 大きい羊から革と毛糸とれるが、 毛糸、フェルト、革の主材料合成リストに変化なし -- 名無しさん (2007-12-26 20 02 00) オアシスから9コくらい前のマス 石灰岩×3 -- 名無しさん (2007-12-26 20 04 58) オアシスの一つ前のマスに恐竜 通常ドロップ:大きな骨 レアドロップ:大きな頭蓋骨 -- 名無しさん (2007-12-26 20 10 15) 自分で書いといて申し訳ないんですが、 麻痺状態の時、アイテム使えない幹事がしてきました もしかしたら解毒剤麻痺にきくって間違いかもしれません 申し訳ありません… -- 名無しさん (2007-12-26 21 38 36) ボス一つ手前のマス 恐竜2体 石灰石×3 -- 名無しさん (2007-12-26 21 45 58) アーマーや兜の種類が増えてきました。 で、提案ですが、武器という項目の中にソード、アックス、ランスなどがあるように 防具という項目を作り(前に作ってあったと思ったんだけど…)、そこにアーマー、兜、盾を入れてはどうでしょうか? 今から動かすのはたいへんかな?? -- 名無しさん (2007-12-26 23 23 16) 賛成に一票です 革や鋼で進化系防具増えましたからね… -- 名無しさん (2007-12-27 00 15 57) 申し訳ないがマスについての書き込みは直接編集してくれないか? オアシスから9コくらい前のマスに石灰岩×3なんて曖昧な情報ここに書かれても・・・ -- 名無しさん (2007-12-27 00 28 06) 称号のページに指輪の称号追加してきました。 闇の指輪が黒の~という称号だったようで 他の指輪もとりあえず色の称号にしておきました。 正しい情報を確認できる方、どうか修正宜しくお願いいたします。 -- 名無しさん (2007-12-27 00 49 13) オアシス情報加えておきました。 間違ってないか確認よろしく。 -- 名無しさん (2007-12-27 16 45 16) ○○の書は何度か使うと消えてしまいますよ? -- ヒヨヒヨ (2007-12-27 19 23 13) モンスターページの女王の砂漠を編集しました。 体力・攻撃パターンなど、抜けているところが多々ありますので、 判明次第、補完をよろしくおねがいします -- 名無しさん (2007-12-27 19 45 26) ヒヨヒヨさん、書は消えませんよ。 -- 名無しさん (2007-12-28 11 37 33) 防具の項についてなのですが、一度あったものを削除した理由は (一部を除き)鎧や兜に防御機能は無く、実質ファッションアイテムであり その他のシャツや帽子等と分ける必要はないと判断したためです。 個人的には今も分ける必要はないと思いますが、もし分けるのであれば 防御に及ぼす効果の有無はしっかりと記すようにして下さい。 -- 名無しさん (2007-12-28 12 17 55) 防具の項目…一応カード(?)を置く場所が違うから、 別々の方が見ていてわかりやすい気はします。 名前だけのお飾りとはいえ一応は防具だし。 (効果の記述賛成です、誤解する人も出ると思うし。) それに将来もしかして効果が追加されたりしたら、 その時わけるとなると大変だと思うので、 わけた方が後々無難なんじゃないかなと思いました。 -- 名無しさん (2007-12-29 02 00 53) 防具の項目にかんして、後者に一票です 現在でもかなりの数があり、今後も増加するでしょう 効果ある無しではなく、アイテムの区分として必要だと思います これ以上増えると下に長い一覧になりそうですしね -- 名無しさん (2007-12-29 11 11 23) 横から失礼 女王の砂漠の怪獣の項目について 大きなドクロ(レア)とあるが、 (レア)←これは出現率のレアだったの? 赤カードのレアをさしてるものだと思ったけど… だとしたら、細長いひげもレアでいいんじゃないかな? 意見求む -- 名無しさん (2007-12-29 17 17 20) ↑無駄に改行が入ってしまった。ごめん -- 名無しさん (2007-12-29 17 18 26) Ⅴのアリで昆虫の腸出ました。レアかもです -- 名無しさん (2007-12-29 23 31 58) それはレアじゃないですよ でてふつうなんです。 あかとかげからとかげのしっぽかどくぶくろか のどっちかが絶対でるっていうように 普通です。 -- 名無しさん (2007-12-29 23 36 27) 「大きなドクロ」は別にレアじゃないでしょう…、 あの程度の物までレアにしていたらキリが無い気が…。 「赤=レア」で分別しておいた方がいいと思います。 もしも他にもレアつけるなら…ノーマルレアとか? -- 名無しさん (2007-12-30 01 24 58) とりあえず、大きなドクロのレア外しておきますね。 -- 名無しさん (2007-12-30 08 31 44) カードの赤枠がどうこう以外に、 出やすいもの・出にくいものの区別があるといいと思います 珊瑚の真珠や蟻からの昆虫の腸は出る事は出ますけど、 忘れた頃に出るくらいの頻度ですし、 出方に違いがあるものなら明記してもいいかなと -- 名無しさん (2007-12-30 14 51 28) 素材ページの金の腕輪の称号の修正しました。 豪腕→剛腕 -- 名無しさん (2007-12-31 05 29 21) ありがとう -- 名無しさん (2007-12-31 22 33 05) 左メニュー衣類(素材別)に【繭】がないんだけど、 詳細ページはリンクしていないだけで既にあるみたい。 こういう場合はどうすればいいのかな -- 名無しさん (2008-01-03 15 47 13) >メニューに繭追加 一応してみました。メニューの編集は上のバーから出来ますよ。 繭の位置は独断で決めたのですが、並んでる順番って決まってたりします? -- 名無しさん (2008-01-03 16 28 52) どうやらバジリスクアーマー効果ないみたいですよ。 実際にアーマーつけててバジに石化されましたし -- 名無しさん (2008-01-05 21 12 40) 公式の更新情報なども読んでおきましょう バジアマの仕様などが変化しています こちらも直しておきました -- 名無しさん (2008-01-05 22 38 50) 乙です。何かいつの間にか ワンドのページにロッドが載ってたので とりあえず読みやすいように改行を入れたりしてみたんですが ワンドとロッドって同じもんじゃないし、ワンドのページに一くくりにして 載せるのってどうよ?と思います…杖のページは見落とされやすいんですかねぇ -- 名無しさん (2008-01-06 21 17 30) どちらも持ってないんですが、 ワンドとロッドの違いってあるんですか? 宝石つかうし同じ様なものだと思ってました これは杖系持ってない人じゃないと違いわからないかも -- 名無しさん (2008-01-06 23 16 53) 「ワンド」ページに使い方の違いが書いてあるから見れば分るかと。 いきなり一緒くたになってるのは確かに、え?と思いました、 でも別にページを分ける程でもないかなと個人的に思います。 項目を「ワンド-ロッド」等に変更したら分り易いんじゃないでしょうか。 「巻物-書」ページなんですけど、項目から各ページに分けなくても、 説明文を上にして、テーブルは各々分けたままでも、 全部1ページにまとめてもいいんじゃないでしょうか? ここだけやけに細かい移動が必要で、 閲覧する分にはちょっと不便な感じがするのですが…。 -- 名無しさん (2008-01-07 14 04 25) ためしに巻物の各ページの内容をそのまま 「巻物-書」にのせてみました -- 名無しさん (2008-01-07 17 15 58) 巻物のページいいですね。乙です。 ただ、巻物の説明が下に行き過ぎてて 質問厨なんかは下までスクロールせずに 読み飛ばしてしまうかもしれないので 説明文を上に持ってきていいでしょうか? -- 名無しさん (2008-01-07 20 35 15) おおっ1ページにして下さっているv 細かいこと言ってごめんなさい;とても見易いです^^ 触ってもいいのかオロオロ迷っていたので助かりました; 有り難うございましたっお疲れさまです!m(_ _)m -- 名無しさん (2008-01-07 21 31 40) 巻物と書の両方を説明している上二文を→巻物 書の追加説明だけをしている最後の一文を→書 と太字で項目分けされていたのが変だったので外しました。 ここは無理に分けなくてもいいと思うのですが、 分ける場合は両方の説明が混ざらない方がいいと思います。 -- 名無しさん (2008-01-08 21 42 23) あれ。スティールマントって染められないんでしたっけ? しかも2色染めしてる人も見かけたな。。。 どうなんだろう?? -- 名無しさん (2008-01-10 17 44 05) そのへんは単に書き込みが追いついてないんだと思います スティールアーマーは青白とか赤黒とか2色に染められるようですが いずれも持ってなくて染料数など分からず手をつけていません・・ -- 名無しさん (2008-01-10 18 21 15) とりあえず種類だけでも スティールアーマー(白青) スティールアーマー(橙緑) スティールアーマー(黒赤) スティールアーマー(白紫) スティールマント(青) スティールマント(緑) スティールマント(赤) スティールマント(紫) 数はこれだと思われ 染料数は分からないですスイマセン・・・ -- 名無しさん (2008-01-10 19 10 21) ↑数はこれだけだと思われ、ですorz -- 間違えた (2008-01-10 19 13 44) スティールアーマー(白青) 青い液体5個 スティールアーマー(橙緑) 黄色い液体、緑の液体各5個 スティールアーマー(黒赤) 黒の液体、赤の液体各5個 スティールアーマー(白紫) 紫の液体5個 -- 名無しさん (2008-01-10 19 28 15) 先日からいろいろ追加してる者ですが、 ワンドのページはワンドとロッドがありますよね? メニュー欄のリンクはワンド/ロッドとかの方がいいと思うのですが どうでしょう? -- 名無しさん (2008-01-11 11 48 46) 「ワンド/ロッド」の項目名変更賛成です。 この2つは同じページの方がわかり易いと思うし、 かといって「ワンド」だけだと違和感があるし…。 ページ名を変えて頂けるなら、後の細々した所は、 よろしければ変えていこうと思うのですが…。 -- 名無しさん (2008-01-11 13 39 11) ワンドとロッド、どっちも杖なんだから、 杖のページにまとめてしまう方がメニューはすっきりしそうだけど。 魔法が使えるから分けるのも分かるんだが、 それならステータスのところにでも魔法って項目を作って 説明したほうが分かり易くないか? どっちにしても、ページ名を変えたりするのは管理人さんに頼まないといけないし、 リンクを全て書き換えなきゃいけないから結構大変だと思う。 -- 名無しさん (2008-01-11 17 50 02) スティールアーマーの染料について教えていただき ありがとうございます。 さっそく参考にします。 -- 名無しさん (2008-01-11 17 51 26) リンク書き換え参加出来ないので変更依頼にも行けませんが もしページ名変更依頼を出すなら ページタイトルに半角スラッシュは使わないで下さい 巻物の個別ページ見れば分かると思うけど ページタイトルに半角スラッシュ使うとスラッシュが>に化けて タイトルクリックした時のリンクも微妙におかしくなるので・・・ どうせ新しく変えるなら「ワンド-ロッド」とかにして欲しいです -- 名無しさん (2008-01-11 22 52 31) 「巻物-書」の編集ソースを見て頂ければ分りますが、 >は文字化けじゃなくて、元々>を使ったタイトルですよ。 「書」の方は「各宝石ページ」からの単独リンクが要るので、 >で区切って「巻物」と分けてあるんだと思います。 「書」にリンクが無いのは、特に必要に迫られてないからかと、 名こそ違うものの、どうせ同じ内容のページですし。 メニューの見た目的には雑然とするかもなのですが、 新参者の一意見としては、武器から更に魔法効果のある 物だけを抜粋しれくれてるのは分り易くて有り難いです。 「ワンド」と「ロッド」は同じページの方が 分り易いと思ったのですが、リンクの手間を考えると、 「ロッド」で単独のページ追加の方が良いかもですね; -- 名無しさん (2008-01-12 04 08 36) 上記訂正です;×「書」にリンクが無い→○「巻物」に~ でした、すみません; -- 名無しさん (2008-01-12 15 29 50) [[○○>○○]]って書き方は 本来リンク名とリンク先ページ名が違う時に使う書き方であって スラッシュ化けの件とは全然関係無いよ 詳しくはwikiの使い方に載ってるから・・・ -- 名無しさん (2008-01-12 17 11 42) つくたsamaへ> お返事ありがとう御座います。髪型・ヒゲの情報の件については了解しました。そう・・・本当は「まとめページ」を作って欲しいと依頼するつもりだったのですが言葉足らずにて申し訳ありませんでした。 -- 空の婦人 (2008-01-14 14 05 12) 各指輪の魔法発動数ってどうなってるのかな? 水の指輪~等、明記されていないけどちゃんと3回分あるんだろうか -- 名無しさん (2008-01-15 21 40 12) 公式にてモンスター情報が更新されたので前頁公式のものに変更しておきました。 間違いや変換漏れがあれば手直しお願いします。 -- 名無しさん (2008-01-17 16 44 51) お疲れ様です。あまり手伝えずすみません。 2の塔の説明を追加してきました。 -- 名無しさん (2008-01-17 16 53 33) お疲れ様です。2はだいぶ埋まりましたね。助かります。 他にも加筆修正してくださった方ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-01-17 17 43 52) 各マップのマス詳細がだいぶ埋まってきて 今日、スカスカだった4をできる限り頑張って埋めてみました。 残りのマス分かる方、これから回る方、お急ぎでなかったら支援お願いします。 -- 名無しさん (2008-01-18 01 31 25) お疲れ様です。4もかなり埋まりましたね 今度4行ってみますが、埋まってない残りのマスに うまく止まれるかな… -- 名無しさん (2008-01-18 02 01 24) セントランスを装備すると「騎士」の称号が得られるそうです。 ※本当は私が直接編集すればいい話なのですが 私はちょっとできないので;; 本当に申しないです; -- 名無しさん (2008-01-18 23 08 44) ランスと称号のページ、「騎士」の称号追加してみました 攻撃力については未確認なので、ご存知の方追加して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2008-01-18 23 28 52) ランス追加お疲れ様です。ありがとう 同じマスに違う種のモンスターが出現するマスの モンスターの名前を書く順番がばらばらで気になったので 全部体力が多い順に直しました。4もちょっと埋めてきました -- 名無しさん (2008-01-19 07 00 24) ウッドシールドについて更新しました。 ハイウッドシールドについてはよくわからずに予測で書きましたので、 間違いがあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2008-01-22 15 37 39) メンテで合成材料が変わったものもあるようです。 とりあえず、革の項目を変更&新種追加しました。 着色が合成と同時になりましたが、今後のまとめはどうしましょう? 木綿とか合成リスト通りに全部書くとゴチャゴチャしそうです… -- 名無しさん (2008-01-22 16 59 20) パペガでサブと電車移動するの当たり前に なりつつあるので小技として紹介してはいかがですか? -- 名無しさん (2008-01-22 19 16 45) 当たり前じゃないと思う。 -- 名無しさん (2008-01-22 20 45 30) 電車移動はゲームバランスを崩す余計なものなので載せる必要はないと思います ここはあくまでゲーム内の基本的な機能を紹介する場所ですし -- 名無しさん (2008-01-22 21 28 33) 書き換えた人乙です。おかしな仕様変更のおかげで なんかもうどこをどう直せば見やすくなるのか/(^o^)\ワカラン -- 名無しさん (2008-01-23 02 11 56) 解毒剤→解毒ポーションに。 絵柄(?)は変わってませんが。 あと、バジリスクアーマーも青色のカード?になりましたね。 -- 癒 (2008-01-23 15 39 13) 以前、アイテムの画像もあるといいという話がありましたよね。 それを取り入れようと、ためしに少し画像を用意したんですが、 wikiのタグと配置方法がいまいちわからず… 以前、swfファイルを置いた時はどのような感じにしたのでしょうか? -- 名無しさん (2008-01-25 16 06 49) ↑の件、画像の張り方を自分で調べたんですが #imageだと||でできたテーブル内で使用できず…? refだと使用できるが画像の大きさの調整ができず…? mapの様にしたかったから、小さくせずにうpしちゃったし…なんか削除できないし… もう、とりあえずでかいままでやってみた>< これは素直に画像を小さくしてうpし直した方がいいのか、 サイズを調整する方法があるのか それともこの提案は却下か 誰か助けて…orz 見づらかったら、バックアップから戻してくださいorz ちなみにアクセサリのページです。 -- 上の人 (2008-01-25 18 54 50) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)でいけそうです サイズの方指輪は40x40、首飾り類は50x50にしてみました 微妙ですがどちらが見やすいでしょうか? あまり画像が大きいと表が崩れてしまうし 小さいとみづらいし・・・うーん -- つくた (2008-01-25 19 26 09) すみません画像のプラングイン表示されませんでしたね &image(画像ファイル名,width=50,height=50,title=クリックで原寸表示,画像のアドレス) &は半角です -- つくた (2008-01-25 19 27 26) 連投で申し訳ありませんが 画像を用意していただいてありがとうございました! サイズも大きくてアイテムの細部まで見れて素敵です(*´∀`*) -- つくた (2008-01-25 19 32 21) おお!見やすい!!! 修正ありがとうございます。 自分で用意しといて何なんですが、まだ出てきてない宝石(ルビー&ダイア)のは 外させてください; これから作る時の楽しみの為に… -- 画像の人 (2008-01-25 20 00 20) あ、そうだそうだ。 この画像案は採用でいいのかな? 一応試しにやったものなので… 採用なら、他の画像も準備するので返答お願いします。 -- 画像の人 (2008-01-25 20 27 51) いいと思います 色付アイテムの場合の仮案として 画像はNの物を載せ、クリックすると染色後のアイテムが出てくるようにしたらどうかなーと提案しておきます 例としてハイヒールでやってみましたので見易さなど教えてください~ -- 名無しさん (2008-01-25 20 39 44) アクセサリのページ クリックで原寸表示だとしっくりこなかったので、 クリックで拡大に変更しました。 問題ないかな? -- 名無しさん (2008-01-26 01 14 06) 追加で一覧の画像サイズは50*50で統一しようと思います。 近日中に、全画像追加しますのでお楽しみにw それと、もしかしたら染色で抜けてしまう色があるかもしれません。 完成後、お気づきの方はご一報下さい。 -- 画像の人 (2008-01-26 01 24 03) 画像はカード状で表示がいいのでは? 切り抜くのも面倒だろうし。 -- 一案 (2008-01-26 02 14 10) ttp //artifact.jp/item/760.swf フラアドから画像とってるんだと思うよ~ -- 名無しさん (2008-01-26 03 21 00) そうです。 swfファイルから切り取ってます。 服とか白色のを載せるのは、見づらいのもあると思いますが、カードからだと見つけるのが大変で時間がかなりかかりそうです。 swfからならすべてあるので、カードより時間短縮ができます。 因みに、もう半分近く用意できました。 ただ、順番がなんかぐちゃぐちゃで、色物の整理に時間かかりそうです。 あと、ブロンズヘルム等同じ名前で複数あるものについてなんですが、まとめちゃいますか? 個人的には、画像があるので1つ1つ表示した方が見やすいかなとも思うのですが… どうでしょう? -- 画像の人 (2008-01-26 10 40 27) 画像用意してくれてありがとー 旧フルマスク、竜型・・・etcなんかは分けて ハイヒールみたいにクリックしたら染色後が出るようにしたら見やすいと思います -- 名無しさん (2008-01-26 13 34 01) とても解かりやすいですね。 -- 名無しさん (2008-01-26 16 36 00) 一案さん≫ 余談ですが所持カードは元々、背景とアイテム別々にある画像を重ねた状態だった筈。 自分のやうに優秀なwPCを使うとよく分る(重いとカード背景しか表示されんw) カード状画像だと逆に一つずつ自分で重ねるか、持ってる人を探すかになるワケです。 画像の人さん≫ すっごく分り易くて便利ですね!イィ感じです。本当大感謝です!(^▽^) 自分も、型別はそれぞれ表示して、クリックしたらその色違い、が見易いと思います。 -- 名無しさん (2008-01-26 18 03 24) 突然ですが、面白いページがあったのでご紹介!! 通常のページは http //artifact.jp/item/475.swf の様な感じなんですが http //artifact.jp/item/476.swf このページだけ…ふしぎ! さて、どうしようw -- 画像の人 (2008-01-27 02 03 13) 完成する前にこっちで画像の添付作業終わっちゃいそうなので、 一応報告。 アイテム図鑑 Puppet Guardian @ Wiki http //www14.atwiki.jp/pgitem/ 実はひっそりと作ってたんですが、これ以上更新せず消した方がいいかな? -- 名無しさん (2008-01-27 02 27 16) アイテム図鑑拝見しますたw 消すのも勿体無いと思いますたw オイラはちょこちょこチェックさせていただきやす。 -- 名無しさん (2008-01-27 15 01 19) アイテム図鑑見ました これだけ充実したデータ量があり、且つ使い易いものを 消す必要は無いと思います。 アイテムのみ扱うまとめとパペガ全体(アイテム含む)まとめサイトで、 双方存在しても大丈夫でしょう -- 名無しさん (2008-01-28 16 35 39) 前回の大規模メンテで変更された部分で 編集されて無い箇所&その他諸々をまとめさせて頂きました。 「同名別形」と書きましたが、他にいい表現があれば書き換えてください。 -- 名無しさん (2008-01-28 18 48 07) 乙です。分かりやすくていいと思います -- 名無しさん (2008-01-28 19 23 11) 乙です。 あとで画像つけるので大丈夫でしょう。 -- 画像の人 (2008-01-28 20 54 44) 書物・書の欄の効果が消えてません? -- 名無しさん (2008-01-29 01 54 00) 消えてる? それはそうと、書物と書って同じだよね。 -- 名無しさん (2008-01-30 21 58 13) 巻物・書が言いたかったんだろ 効果の欄は元々無いんじゃない?差分を見た感じでだけど -- 名無しさん (2008-01-30 22 54 04) http //papega.wiki.fc2.com/ -- 名無しさん (2008-01-31 10 49 32) あの、こちらに書いていいのかはわかりませんが 先ほどパペガSNSを作成したのでよければ参加してください。 2/5まではオープンせいですので^^ http //puppetguardian.so-netsns.jp/?m=portal a=page_user_top -- SNS管理人 (2008-01-31 18 55 00) モジャー・ケッケって人がSNS管理人ってこと? -- 名無しさん (2008-02-01 00 55 22) ここは宣伝する場所ではありません。 -- 名無しさん (2008-02-01 09 26 35) おやおや・・・これはリンクページでも専用につくったっ方がいいのかな・・・? -- つくた (2008-02-01 11 52 33) あと、そろそろこの議論ページも過去ログ移動いたします。 -- つくた (2008-02-01 11 53 20)
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/31.html
交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8 Mac音ナナさん・・・ - nonpochi 色々と初めてなので・・・・・ - 不 音符の基本設定が消えてしまいます - えび デフォルト以外の声 - 伍㍉ん 音が出ません - 超初心者 原音設定してくれますか? - みけCAT 渡せマキ - Pikmin66/Legendmaker12 Home エイリアスは一つだけでしょうか - むのー Home Suffix blockerの逆ってないでしょうか - むのー Home VSQファイル - レン ダウンロードって - さゆ できない・・・(初心者です - うにょ Mac音ナナさん・・・ - nonpochi 2009/07/25 (Sat) 20 11 26 登録したのですが、音・・・でないんです、(始めの一回は出たんですけど)どこで間違ってるか分かる方助けて頂けませんか? Re Mac音ナナさん・・・ - キハ22 2009/07/25 (Sat) 21 43 36 おお、Mac音ナナさんですか。 ご存知のように、Mac音さんをUTAUで使うための準備は各自の才覚でどうにかしてください、なので、みんな同じやり方をしているとは限りません。 なので、まずはnonpochiさんがMac音さんを購入された後、UTAUの音声ライブラリーにするのにあれやこれやをされた、その内容を教えてくださいませ。 このソフトでこう変換した、とか、ご自分のパソコンの中にこのフォルダーを作った、とか、ここからダウンロードした原音設定を音源といっしょに入れた、とか、なさったことの具体的な説明をお願いします。 それとWindowsの種類(XPとかVistaとか)を教えてください。自分はXPなので、Vistaなら他の方に救援をお願いしないとわからないかも知れません。 それと、UTAUに同梱のデフォ子さん(voiceフォルダーの中のotoというフォルダの音源)で歌を歌わせることができているかどうか教えてください。デフォ子さんがきちんと使えるようになっていることが、Mac音さんを導入する以前の前提条件になります。 Re Mac音ナナさん・・・ - kenchan Home 2009/07/25 (Sat) 22 33 15 Mac音ナナさんをUTAUで使うためには何点か注意点がありますので、詳しく状況を教えて頂けないでしょうか。 ①まず、Mac音ナナの原音ファイルはMac向けにAIFF形式で販売されていますので、UTAUで使うにはWAV形式に変換する必要があります。AIFF形式のままではないでしょうか。(始めの一回は出たということですが、キャッシュに残っていた別の音源が鳴っていたと思われます。 ②もし、WAV形式に変換した場合でも、サンプリング周波数が44100Hzでビット深度16bitで変換しないとUTAUでは使えません。 ただ、 厄介なのがサンプリング周波数やビット深度が合っていても、変換ソフトによってはヘッダのデータサイズが狂ってしまい、UTAUでは使えない場合があるということです。 詳細は、飴屋様のブログの記事を参考にして下さい。 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-224.html#more 上記の様に、Mac音ナナの音声ファイルのWAV変換は結構難しいのですが、実は、次回のUTAUのバージョンアップで、AIFF形式のファイルもそのまま使える様になる可能性がありますので、よろしければそれまでお待ち頂けたらと思います。 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-278.html 最後に、キハ22さんも仰る様に、UTAUに同胞されているデフォルト音源が鳴るかどうかも確認願います。 また、もし、デフォルト音源以外にMac音ナナしか音源を導入していないのでしたら、試しに重音テト等の 他の音源を導入できるかどうかも確認して下さい。 Re Mac音ナナさん・・・ - ken 2009/07/26 (Sun) 02 34 26 AIFF→WAVはここですね。 http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-224.html#more (いきなりモノラルにはせずに、別ソフトを使う) Re Mac音ナナさん・・・ - nonpochi 2009/07/26 (Sun) 15 58 24 ただいまデス、今帰ってきました。 おぉ(゚ロ゚屮)屮・・・すんません、色々ご指導有難う御座います。 キハ22さん、kenchanさん、kenさん、・・・自分はド素人に毛がちょっと生えた位の知識しか無いので・・・ハイ、そのまま登録シテオリマシタ・・・(^_^;) (AIFF形式のままじゃ、そりゃだめですよね;;) 自分のはXPです、デフォ仔さん、テトさん、マコさん、モモさん、etc・・・みんな声出てます、 あ・・ちなみに、バージョンは0187です 新しいバージョンで実行すると『予期せぬエラー・・・』で止まってしまいます、(まともに動きません(泣)なんでかなぁ?) 待っていたら、AIFF形式OKのバージョン出るみたいですね、でも自分のマシンじゃダメそうかなぁ、 飴屋様ブログでいい知恵もらって、頑張ってみます! 多分(いや、絶対)返り討ちになった時、又帰ってきて質問してもいいですか? Re Mac音ナナさん・・・ - キハ22 2009/07/26 (Sun) 17 22 23 相談、質問、お気軽にどうぞ! Mac音さんを使うためにやることは、おおむね次の4ステップです。 普通声と幼な声は、別々にやってライブラリー2つゲット、になります。 1) AIFF → WAV の変換 使えるソフトは複数種類あります。何とかしてとにかく変換します。 使い方がわかるなら、SoX http //sox.sourceforge.net/ だと変換は一発です。 2) 原音設定(と、場合によりファイル名を変更) 原音設定します。……なんですが、 自分で原音設定しないで、UTAU互助会ロダの原音設定 普通声 http //u9.getuploader.com/utaou/download/98/MacneNana_oto_ini.zip 幼な声 http //u9.getuploader.com/utaou/download/112/Macne-ChibiNana_oto_ini.zip で間に合わせるのなら、各音のファイル名を付け替えます。 例) 001_あ → あ とか、要はただの「あ.wav」「い.wav」「う.wav」……に。 普通声は 081_じぅ にご注意。「じゃ.wav」にしてください。 幼な声は 1075~1077 を「にゃ」「にゅ」「にょ」に。1096~1098 は使いません。 3) 他のライブラリーをお手本に、voiceフォルダの中に配置 Mac音さんの場合、音源フォルダ名は好きなようにつけてください。 4) 周波数表の作成 周波数表(*.frq のファイル)は、 最初に歌わせるときに各音について自動的につくられます。 もしくは、一度に全部つくる方法もあります。ただし、猛烈に時間がかかります。 全部の音を一度に作ると、お風呂に入ってもご飯を食べても余裕です。 おおよそは、以上のような感じです。 Mac音さんを触ると、いやおうなくUTAUのライブラリーの基本構造が頭に入ります。 おまけ) resampler8をゲット 飴屋さんの http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-234.html から低音に強い resampler8_5.zip を持っていってください。 展開して出てきた resampler8_5.exe をUTAUをインストールしたフォルダに置いて、 歌のUSTファイルのプロジェクトの設定で 標準resamplerのかわりにこっちを指定すると使えます。 Re Mac音ナナさん・・・ - ken 2009/07/26 (Sun) 18 25 24 001_あ → あ などを一括して行うのに 慣れた人たちはバッチ処理をするのですが、 私はVectorからフリーの「ファイル名変更君」を DLしてきて先頭から四文字を削除しました。 (重複などでいくつかエラーが出ますが、それは 手動でリネーム・削除します。) 設定は 変換前のファイルの入ったフォルダを指定 拡張子*のまま 新規を選択 方式選択 削除を選択 削除文字設定 4 拡張子を無視にチェック 位置設定 指定の位置から削除を選択 先頭からを選択 1文字目以降 あとは「実行」を押すだけ。 色々と初めてなので・・・・・ - 不 2009/07/24 (Fri) 21 58 35 すいません。初心者です。不といいます。 ダウンロードなのですが、ダウンロードが根本的に良く分からないので説明をお願いできないでしょうか? それと音声を創り上げた後に、そのUTAUに勝手に名前を付けて公開すると言うのは宜しいのでしょうか? 色々と初心者で分かりませんので、どうかよろしくお願いします。 Re 色々と初めてなので・・・・・ - ななし 2009/07/24 (Fri) 22 31 31 どうぞ。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89 http //utau2008.web.fc2.com/index.html Re 色々と初めてなので・・・・・ - kenchan Home 2009/07/25 (Sat) 01 19 09 自分で作った音源の命名、公開についてはUTAU作者への承諾なしに自由に行えますが、UTAU本体のプログラムファイルについては勝手に2次配布はできませんので気をつけてください。 http //utau2008.web.fc2.com/index.html あと、ダウンロード等のインターネット用語については、ななしさんが紹介しているWikipedia等の辞書サイトやgoogle検索等でご自身で調べた方が良いでしょう。 UTAUの操作方法や原音の作成方法はこちらのサイトが参考になります。 UTAU ユーザー互助会@wiki http //www20.atwiki.jp/utaou/ Re 色々と初めてなので・・・・・ - 不 2009/07/25 (Sat) 05 49 03 おお!? 出来ました!! 有り難う御座います! 音符の基本設定が消えてしまいます - えび 2009/07/24 (Fri) 19 00 48 はじめまして。 まったくの初心者なので見当違いなことかもしれませんが、地味に困っているので質問させていただきます。 ツール→音符のデフォルト→基本設定で設定したFlagの値が、UTAUを終了してもう一度起動すると消えてしまっています。 音量とモジュレーションの値は残っています。 また、終了→起動すると、ピアノロール上にある音符のFlagが、はじめの一文字しか書かれていない状態になってしまいます。 たとえば、UTAU終了前に mod0 bre0 Y=20 g=100 と設定した音符が、起動すると mod0 bre0 Y となっています。 仕方がないので毎回直しているのですが、なんとかする方法があれば教えてください。 また、私が何か重大な勘違いをしているのだとしても、指摘してくださるとありがたく思います。 どうかよろしくお願いします。 Re 音符の基本設定が消えてしまいます - 74 2009/07/24 (Fri) 19 12 16 Y=20 g=100 =は必要ないです Re 音符の基本設定が消えてしまいます - えび 2009/07/24 (Fri) 19 19 09 やってみたらできました! 74さん、ありがとうございます。 ですが、基本設定のFlag値はやっぱり消えていました。 わかる方いらっしゃいましたら教えてください。 よろしくお願いします。 Re 音符の基本設定が消えてしまいます - ななし 2009/07/24 (Fri) 22 29 18 gフラグはg+100とかg-100とか書くフラグだったと記憶しています。そして、Yフラグより前に記述するのがルールだったような…違うかな。 UST上の音符については並び順が問題なのかもしれませんが、全体に指定しているんであれば個別のノートではなくて、プロジェクト→プロジェクトのプロパティ→生成時オプションに入れることをオススメします。 ツール→音符のデフォルト→デフォルト設定窓については、MIDI形式などから<音符の基本設定に従って>インポートする、という使い方を想定しているのだと思います。 そう考えると、デフォルト設定はそんなに頻繁に使いません。また、保存しておく必要もありません。インポートした後のUSTを保存しておけば済む話ですので…。 デフォルト設定を保持しておきたい、と言う事であれば、飴屋氏にお願いしてみるほかないと思いますが、MIDI形式でやる方法を探してみては如何でしょうか。 Re 音符の基本設定が消えてしまいます - えび 2009/07/24 (Fri) 23 52 17 なるほど、「gには+か-をつける、Yより前」ですね。 今後気をつけることにします。 音符の基本設定は、もともと保存できるようになっていなかったんですね。 エンベロープとピッチコントロールは設定した形式が残っていたので、基本設定もできるものだと思い込んでいました。 私の勘違いだったようで、申し訳ありません。 ななしさん、回答ありがとうございました。 デフォルト以外の声 - 伍㍉ん 2009/07/20 (Mon) 19 09 12 かなり初心者です。 分らないことがあったので質問させていただきます。 題名にあるように、 デフォルト以外の声で歌わせることはできないのでしょうか? 初心者なのでどう説明していいかもわかりません。 回答お待ちしております。 Re デフォルト以外の声 - ぴの 2009/07/20 (Mon) 20 37 35 ユーザー互助会@wiki http //www20.atwiki.jp/utaou/ などを参考に、使いたい音源の配布場所を調べてください。 zipファイルなどで配布されていることが多いと思います。 zipファイルを解凍したら、デフォ子の音源が 入っているのと同じ「voice」フォルダに移しましょう。 これで他の音源も導入できます。 欲音ルコのまとめwikiのルコ簡易講座に音源導入の 詳しい方法が書いてあります。 ルコ以外の音源でも基本的には同じですので、こちらを 参考になさると良いかと思います。 http //www42.atwiki.jp/cv03vip/pages/13.html Re デフォルト以外の声 - 伍㍉ん 2009/07/21 (Tue) 19 22 23 ぴの様> ありがとうございます! ルコ簡易講座を見て試してみましたがどうやら zipファイルが解凍されていなかったようです。 zipファイルの解凍の仕方が分らないのですが どうしたら良いでしょうか? Re デフォルト以外の声 - 74 2009/07/21 (Tue) 22 37 24 zipファイルの解凍の仕方が分らないのですが どうしたら良いでしょうか? グーグルなどネットを検索する方法は知っていますか? わからないことが出てきたらとりあえず検索する癖をつけると良いですよ。 "zip 解凍"で検索すれば答えが見つかるとおもいます。 Re デフォルト以外の声 - 伍㍉ん 2009/07/22 (Wed) 19 02 26 74様> ありがとうございます! 検索したら資料がたくさんありました。 これらを参考にします! また、新たな問題ができました; 一応zipファイルを解凍して、voiceフォルダに移し たのですが、 プロジェクトの設定の原音ファイルセットでデフォルト以外のファイルセットが無いようです。 まだ解凍出来ていなかったのでしょうか? Re デフォルト以外の声 - k 2009/07/22 (Wed) 19 45 49 voice ├oto └追加した音源フォルダ(あ.wavやoto.iniが入っているフォルダ) フォルダ構造は上記のようになっていますか? voice ├oto └フォルダ┬追加した音源フォルダ └音源付属画像フォルダ こんな風になっていたりすると音源は読み込まれません。 Re デフォルト以外の声 - ななし 2009/07/22 (Wed) 23 34 13 原音の登録はしましたか? ツール オプション 原音の登録 場所 選択 (wavファイルがズラズラ見えたら) 追加 OK Re デフォルト以外の声 - 伍㍉ん 2009/07/23 (Thu) 18 22 05 k様> 一応そうなっています。 ななし様> どうやら原音登録をしていなかったようです。ちゃんとしゃべってくれました! いままで答えてくださったぴの様、74様、k様、ななし様、 ありがとうございました! 音が出ません - 超初心者 2009/07/16 (Thu) 21 48 21 すいません、 動画の説明通りにやっても何も音が出ません。 (デフォルトも) Re 音が出ません - ななし 2009/07/16 (Thu) 23 05 53 いらっしゃいませ。いくつか確認させてくださいね。 1.PCの起動音など、他のソフトなどの音はなりますか? →ならない場合:デスクトップならスピーカなど、ノートなら本体のどこかにある音量スイッチなどをいじりましょう。 2.他のソフトの音は聞こえるという場合:起動すると上のほうに出てくるメニューからツールを選んで、一番上にある原音の設定を開いてください。 表示されているWavファイルをどれでもいいので選んでみてください。音はなりましたか? →ならない場合は、どのVerをどのようにインストールしたのか、記入してください。 3.上2つで音が鳴る、けれど音がでないという場合、どの動画を参考にどのような操作をしていて音が出ないのか、記入してください。それなりにアドバイスが出来ると思います。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/17 (Fri) 18 16 44 Ver0.2.43をUTAUマニュアル動画版を見て、 インストールしました。 (ちなみにpcはvistaです。) Re 音が出ません - ななし2 2009/07/18 (Sat) 19 37 03 表現を変えてみたら? 1 ニコ動とか、普通に音聞こえてます? 2 上のほうに出てくるメニュー ツール 原音の設定 「あ」 をダブルクリック 3 上の横に細長い四角の中にカーソルを移動 「あ」を入力 その横のピンクの四角をクリック その横の青い三角をクリック 音は鳴りましたか? Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/18 (Sat) 20 11 37 ニコ動は聞こえます。 2と3を説明通りやってみましたが出ませんでした。 Re 音が出ません - ななし 2009/07/19 (Sun) 00 54 28 ニコ動は聞えるのですね。そうしたら、インストールしたものの確認をさせてください。 1、v0.2.43 インストーラ ←これをダウンロードしましたか? 2、新規プロジェクトの場合は左上にある青い歌手名がデフォルトになるはずです。歌手名は、デフォルトになっていますか?(2で表示されるのは、この歌手名の原音の一覧) 3、デスクトップなどにあるショートカットから、プロパティを開き、インストールフォルダを探してください。 UTAU本体のインストールされているディレクトリの中に、Voiceフォルダがあるので、そこを開いてotoというフォルダがあるかどうか、確認してください。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/19 (Sun) 10 45 37 1.ダウンロードしました。 2.デフォルトになってました。 3.otoと言うフォルダは、ありました。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/19 (Sun) 16 55 00 otoフォルダを開くと中にたくさんファイルがありますか? あ.wav あ_wav.frq などのふぁいるのうち、 あ.wavなどをダブルクリックしてみてください。 音は出ますか? Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/19 (Sun) 17 30 48 ファイルはたくさんありました。 音は、出ませんでした。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/19 (Sun) 18 14 58 「ダブル」クリックしたんですね? それで標準プレーヤーが起動して音が出ないなら それはUTAUではなく、PCの設定がどこか 合ってないのでは? コントロールパネルからサウンドを開いてひとつひとつチェックしてみてください。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/20 (Mon) 12 38 36 すいません、標準プレーヤーの設定を直したら 音が出ました。まだ歌声合成ツールからは出てませんのでよろしくお願いします。 Re 音が出ません - ななし3 2009/07/20 (Mon) 22 23 14 横から失礼します。 お使いのパソコンは音を鳴らせる設定になっていて、UTAU 0.2.34も適切にインストールされているようですので、次はUTAUの動作の確認です。 UTAUの動作の見本として、飴屋/菖蒲さんの講座動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6891474 を見てください。 動画の6分2秒あたりから、「きいてみましょう~」のセリフのあとのUTAUの動きに注目してください。音符を選択して再生ボタンを押すと、黒い画面の窓が出て、速い速度で文字が沢山流れます。これがUTAUが譜面に従って歌唱を生成しているところです。 お手元で、適当に歌を打ち込んで、音符を選択して再生してみてください。動画と同じように黒い窓があらわれて、動画と似たような感じで文字が流れるでしょうか? 黒い窓が出ないとか、黒い窓は出るけど超スピードで終了して歌は聞こえないとか、そういうときは何かまだ問題が残っています。どんな感じになっているか教えてください。 ついでに、もう一点、教えてください。 パソコンのアンチウイルスソフトは何をお使いでしょうか? お使いのアンチウイルスソフトの製品名などがわかれば教えてください。 昨今では無防備なパソコンをインターネットに接続すると悪意のあるソフトウェアに攻撃されてひどい目に会うのでアンチウイルスソフトは不可欠ですが、アンチウイルスソフトの種類によっては、UTAUの歌唱生成の動作が邪魔されることがあるようです。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/20 (Mon) 23 30 49 黒い窓はでます。1回目は普通のスピードですが、 2回目は超スピードで終了します。 パソコンのウイルスソフトはウイルスバスター2009ですが今は期限が切れているので今はセキュリティはかかってません。 Re 音が出ません - ななし3 2009/07/21 (Tue) 00 23 20 黒い窓はでます。1回目は普通のスピードですが、 2回目は超スピードで終了します。 UTAUは、1回再生すると選択した範囲の音符に関して「キャッシュ」という加工済のファイルを生成し、2回目からは変更した音符の分だけキャッシュをつくり直すので、これは正しい動作のように思えます。 それでも音が出ないんですよね……。 パソコンのウイルスソフトはウイルスバスター2009ですが 今は期限が切れているので今はセキュリティはかかってません。 ウイルスバスターはUTAUの動作を邪魔することが知られています。なんとなく、パラメーター更新の期限が切れただけで、お手元のウイルスバスターがまだ活動しているような気がします。 UTAUの「ツール(T)」メニューの「オプション(O)...」を選択すると出てくる「オプション」の画面の(「全般」のタブ付ペインが見えていると思うのでそのままで)「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」にチェックを入れて試してみてください。 ウイルスバスターに邪魔されているときには、これがとりあえずの回避方法になることが知られています。お試しください。 でもって、話が逸れますが、気づかないうちに凶悪なソフトを仕込まれたりしないよう、パソコンのセキュリティーはガッツリ固めておくよう強くお勧めします。 下記はあくまで一例ですが、個人が家庭で使うには無料のアンチウイルスソフトもありますので、ちゃんとパラメーターの更新などが行われる状態でアンチウイルスソフトを動かしておいたほうがよいと思います。 AVG Anti-Virus Free Edition http //www.avgjapan.com/avgfree80-dl.html (自宅で Windows XP で使っていますが、UTAUの動作には支障しません) Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/21 (Tue) 15 44 59 気遣いありがとうございます。 「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」にすると、黒い画面が消えて出てこなくなりました。 チェックを外すと元に戻りました。 (補足) ウイルスバスターの機能は完全に停止していました。 Re 音が出ません - ななし3 2009/07/21 (Tue) 18 55 17 まだUTAUから音が出ませんか? う~む……。 自分は Windows Vista を使っていないのでウェブで見ただけですが、Vistaからの新機能「音量ミキサ」 http //ascii.jp/elem/000/000/067/67993/ の設定はどうなっているでしょうか? UTAUがミュートになっていたり音量が聴こえないほど小さな値にセットされていたりはしないでしょうか? Windows Vistaの環境に固有の注意点になると、実際にVistaでUTAUを使っていらっしゃる方からのアドバイスが必要になるかもです。そうなったらVistaの方に救援をお願いさせていただきます……。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/22 (Wed) 09 41 47 「音量ミキサ」見てきました。確かに有力ですね。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/22 (Wed) 22 22 40 音量ミキサ見てきました。 ミュートにはなっておらず正常に作動していました 何かほかに問題でもあるんでしょうか? Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/22 (Wed) 22 27 10 vistaを使っている方へ UTAUを使う条件みたいのがありましたら 救援よろしくお願いします。 Re 音が出ません - ななし 2009/07/22 (Wed) 23 37 04 音量を現在の位置より少し上げてみましたか? (動かすことが大事) Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/23 (Thu) 18 11 11 はい、あげてみました。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/24 (Fri) 01 32 49 左端の音量(全体)と、UTAU用の音量は 連動して上がりましたか? UTAU用の音量だけでも上げてみましたか? Re 音が出ません - かなん 2009/07/24 (Fri) 13 56 34 いまさらな感じですが、再インストールしたら問題なく動く…とか、そういう可能性はないでしょうか? 私のパソコンだけかもしれませんが、新しく入れるソフトと相性が悪くて(UTAU含む)2回インストールしないと動かないことがあるのです。 もし既に試された後でしたらすみません。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/24 (Fri) 15 24 24 ななし2さん 連動して上がりました。UTAU用の音量も上げてみました。 かなんさん 再インストールしてみましたが動きませんでした。 Re 音が出ません - ななし3 2009/07/24 (Fri) 16 34 39 全くセキュリティーソフトが動いていない状態では、Vistaは起動の度にかなりうっとおしく「防備しろ」旨のメッセージをポップアップさせると思うので、もしうっとおしいメッセージが出ていないのなら、ウイルスバスターがまだ動いているのでは? と思います。 その場合、コントロールパネル……もVistaになってからいろいろ変わっているような気がしますが、コントロールパネルからアプリケーションの削除の機能を使ってウイルスバスターを完全に除去して試してほしい気がします。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/24 (Fri) 17 12 49 Lyricに「あいうえお」とひらがなで入力し ピンクの四角を押してブルーの三角を押しても 音が出ないんですね? ピアノロール上に現れたバー(ノート)の色は ブルー?それともピンク? Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/24 (Fri) 20 40 49 ウイルスバスターは削除しました。 ピンクでした。 あとたまに予期せぬエラーって出るんですけど何ですか?(予期せぬエラー{インデックスが有効範囲にありません}) Re 音が出ません - みけCAT 2009/07/24 (Fri) 20 57 04 バーがブルーということは選択されていないということなので、 1.最初の音符の上か下をクリック 2.そのまま最後の音符の上か下までドラッグ のようにして選択してから再生ボタンを押してみてください。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/27 (Mon) 12 04 55 してみましたが、でませんでした。 Re 音が出ません - みけCAT 2009/07/27 (Mon) 15 26 26 一応音符の音量を確認してみてください。 1.画面左下の「~」を押す 2.音符の上に出た数字を見る 数字が0になっていると音が出ないです。 3.もう一度画面左下の「~」を押す(表示モードを戻す) Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/27 (Mon) 23 03 00 100になってました。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/28 (Tue) 00 15 27 プロジェクト→プロジェクトのプロパティー →ツールを初期化 これで音を出してみてください。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/07/29 (Wed) 21 38 09 でませんでした。 Re 音が出ません - ななし2 2009/07/29 (Wed) 22 41 35 Lyricに「あ」とひらがなで入力しリターン 二つ右のピンクの四角を押す ピアノロール上に現れたバーの中にひらがなの あ が入っていることを確認 ノート上に矢印を移動し右クリック エンベロープを選択 グラフに赤い台形は見えますか? Re 音が出ません - 超初心者 2009/08/01 (Sat) 12 20 18 見えました。 Re 音が出ません - ななし 2009/08/02 (Sun) 17 05 28 これだけいろいろアドバイスがあって、音が出るようにならなければ原因を指摘するのは難しいです。 UTAUを完全にアンインストールして、一番古いVerを インストールしてみる位でしょうか。 それでも鳴らなければ、今までのチェック項目の 「どこか」に見落としがあるのかもしれません。 おそらく原因は「たったひとつのちょっとしたこと」だろうと思われます。 Re 音が出ません - 超初心者 2009/08/03 (Mon) 15 35 52 はいわかりました。 がんばってみます 原音設定してくれますか? - みけCAT 2009/07/12 (Sun) 16 33 02 申し訳ありません。 音声を録音してみたのですが、原音設定がよくわからないので誰かやってくれる人を募集します。 データはやってくれる人が出たらUPします。 Re 原音設定してくれますか? - ken 2009/07/12 (Sun) 22 57 05 ここにも何人か設定できる人が来るので、しばらく ROMってました。不親切に思われるかもしれませんが、既に名のある音源でもやってあげたい物が数十残っている状況でいきなり手助けしてくれる人は出てこないでしょう。(ここでお願いすること自体には問題はなかったですよ。) 少しずつ方法を書きますから、まずご自分でやってみてはいかがでしょう。 Re 原音設定してくれますか? - ken 2009/07/13 (Mon) 00 11 07 原音の登録方法 ツール オプション 原音の登録 場所 選択→音源入りのフォルダを指定 ファイルを開いていき、wavデーターがズラリと並んだ状態まで言ったら「開く」を押す 画面が変わったら「追加」を押す OK ここまではできますか? Re 原音設定してくれますか? - ken 2009/07/13 (Mon) 00 14 41 原音の変更 プロジェクト プロジェクトのプロパティー 原音和入るセットの中が「デフォルト」 →右の三角を押して自分の音源を選択 OK ツール 原音の設定 周波数表編集と初期化の間の空白をダブルクリック 出た画面の指示に従って周波数表を作成 原音設定画面の右側の空白をダブルクリックで パラメーターの推定(粗設定) ここまで出来たら次のステップです。 Re 原音設定してくれますか? - ken 2009/07/14 (Tue) 12 39 35 エディタ画面の左上の+と-を調節して波形全体が見えるスケールにします。 右下の↑↓で表示するファイルを変えながら見ていきます。 左から 赤白青の三色または青赤白青の四色になっていない場合 は自動パラメーター推定がうまく出来ていません。 赤と青の境目を右にドラッグして白い部分を出します。 白の幅が極端に狭い場合もダメです。 ブランクの設定は大根の尻尾を切り落とすつもりで右の青い部分を動かします。 原音調整の数倍の手間をかけてここまで書いてきたが・・無駄だったかな。 Re 原音設定してくれますか? - みけCAT 2009/07/14 (Tue) 19 30 05 わかりました。 やっぱり人に頼むのはだめですね。 やってみます。 上修正 - みけCAT 2009/07/14 (Tue) 19 31 49 やっぱり人に頼むのはだめですね。 撤回します。 ここでお願いすること自体には問題はなかったですよ。 (ken様の言葉) それなら良かったです。 Re 原音設定してくれますか? - ken 2009/07/14 (Tue) 22 40 37 次のステップは、原音エディタを開いた状態で もう一度UTAUのエイリアスをダブルクリックします。これで二つ目のウインドウが開きますので、 そのまま原音エディタを開きます。(デフオルト) その形と(青)赤白青(灰色)の幅や赤い線(pre) の位置を参考に、自分の音源を調整します。 完全ではないにせよ、これでそこそこ歌ってくれる 様になると思います。 エディタを閉じる前に必ず「セット」「OK」を 押さないと次に開いた時にorzになります。 自分で調整する様になると、曲を作った時にいろいろ気が付くようになります。よいUTAUライフを。 Re 原音設定してくれますか? - みけCAT 2009/07/16 (Thu) 07 12 38 おおなるほど! デフォルトの設定を参考にするのですか。 ありがとうございました。 Re 原音設定してくれますか? - ken 2009/07/27 (Mon) 11 11 45 慣れたらお手本を和音マコ飴屋調整版や 重音テトLiteにしてみてください。 経験値が上がるとお手本なしで調整出来るように なります。 渡せマキ - Pikmin66/Legendmaker12 Home 2009/07/10 (Fri) 10 06 05 こんにちは! それはである再度私……. =w= 私の友人は最近彼女がしばらく働かせていたUTAUを終えた。 私は実際に彼女である非常によい歌手あなたとhrを共有したいと思う。 私はまたトメロ長い一定期間の間謝る取っている…. 私は非常に忙しくUTAUsの他の人々を助ける。 ^u^ Hello! It s me... again.... =w= My friend recently finished an UTAU she was working on for quite a while. I really want to share her with you, she is a very good singer. I also apologize for the long period of time Tomero is taking.... I am extremely busy helping other people with their UTAUs. ^u^ http //www1.axfc.net/uploader/O/so/87765 key=utau Re 渡せマキ - 名無しの亡者 2009/07/11 (Sat) 16 42 54 意訳してみました。合ってますよね? こんにちは、私です、トメロの人です。ここに、再びやって来ました。私の友人が最近UTAU音源『渡せマキ』を録り終えました。私は、あなたと彼女を共有したい。彼女は本当に良い歌手です。 また、トメロを弄るのに長い時間をかけてしまっていることは、申し訳ない。私は、他の方が彼ら(UTAU音源達)を歌わせるのを手伝いを懸命にします。 Re 渡せマキ - Pikmin66/Legendmaker12 Home 2009/07/11 (Sat) 17 23 02 ああ! 私のポストを翻訳するためにありがとう。 私は日本語で巧みではない。 私はしかし学ぶことを試みている! ^u^ Ah! Thank you for translating my post. I am not skilled at Japanese. I am trying to learn, though! ^u^ Re 渡せマキ - 通りすがり 2009/07/11 (Sat) 18 50 44 ところで、前からちょっと気になっていたのですけど、 名前が日本の有名な歌手と一緒なのは 偶然…? Re 渡せマキ - Pikmin66/Legendmaker12 Home 2009/07/11 (Sat) 23 16 03 ああ。それは純粋な偶然の一致。私は、有名人の名前で、今まで聞いたことがない ;_; Oh. It is pure coincidence. I have never hear of a celebrity by that name until now... ;_; エイリアスは一つだけでしょうか - むのー Home 2009/07/02 (Thu) 18 58 23 連投ですみませんです>< エイリアスを複数の音(ぶぁ→ヴぁ、ヴァ等)にかける機能は、ないでしょうか。 Re エイリアスは一つだけでしょうか - txexx 2009/07/03 (Fri) 00 19 41 「原音の設定」の複製を使います。 複数のエイリアス作りたい音の設定を複製してそれぞれ別のエイリアス名を設定します。 Re エイリアスは一つだけでしょうか - むのー Home 2009/07/03 (Fri) 23 23 45 なるほど、エイリアスの複製という手があったんですね ご回答、ありがとうございます! Suffix blockerの逆ってないでしょうか - むのー Home 2009/07/02 (Thu) 17 26 32 というのは、いうなればPrefix blockerになるわけですが、Suffix blockerだと「あ」を「あ↑」にすることはできても、たとえばフォルダ別にしてある音源があるとして、「フォルダ名\あ」等にすることはできないですよね。 同じようなことがPrefixでもできると、こういう場合に便利だと思うのですが、そのような機能はありませんか。 Re Suffix blockerの逆ってないでしょうか - ken 2009/07/04 (Sat) 00 35 30 私もその機能、欲しいです。 Re Suffix blockerの逆ってないでしょうか - 巽 2009/07/04 (Sat) 02 31 48 現状は全ての原音にエイリアスを登録してSuffix blockerを使うことで事足りてます。 prefix.mapを設定していても、「?あ~」で呼び出せます。 (エイリアスを登録している場合はprefix.mapでフォルダ名を指定していると読み込まれないようになってますよね?) VSQファイル - レン 2009/06/30 (Tue) 17 11 11 よくニコ動などで「本家よりVSQファイルをお借りしました。」などを見かけます。私はそのVSQファイルの使い方がイマイチよく分かりません。 どうやったら使うことが出来るのでしょうか? Re VSQファイル - kai 2009/06/30 (Tue) 18 35 36 ファイル → インポート → ファイルの種類をVSQに Re VSQファイル - レン 2009/07/01 (Wed) 08 57 04 あ、ありがとうございます。出来ました! あの、後一つだけよろしいでしょうか? 「読み込むトラックを選択して下さい」と出ているのですが、どれを選べばいいのでしょう? 連続で質問して大変申し訳ないです; Re VSQファイル - レン 2009/07/01 (Wed) 15 53 15 ↑ごめんなさい、自分で解決することが出来ましたっ。 ありがとうございました ダウンロードって - さゆ 2009/06/29 (Mon) 22 58 56 ダウンロードって無料ですか? Re ダウンロードって - シン 2009/06/30 (Tue) 11 48 03 UTAU のダウンロードは無料ですよ。 使うのも無料です。 できない・・・(初心者です - うにょ 2009/06/26 (Fri) 21 59 03 UTAUを使ってみたいと思いインストールしてみた 初心者です 今のところの最新版( v0.2.43 インストーラ)を インストールしました デスクトップにもアイコンも表示されました ちゃんと開くのですが歌わせることができません; 歌詞を入力するとこまでできるのですが生成・再生ができません・・・ 「wavファイルの生成に失敗しました設定を確認してください」 とでてきます。 設定して生成・再生をクリックしても失敗しました 確認してくださいとでます どうしたらいいでしょうか? ものすごい初心者ですみません・・・ Re できない・・・(初心者です - ななし 2009/06/26 (Fri) 23 29 43 確認させてください。 1、http //www10.atwiki.jp/utau2008/pages/18.html こちらのページにある、ウイルスバスターなどのソフトで阻害されている可能性 この場合ですと、wav生成のコマンドプロンプト(黒背景の画面)が出てこない可能性があります。 黒い画面は(一瞬でも)出て来ましたでしょうか? 2、それ以外の可能性 自作の原音ファイルセット(録音しただけのもの)で、周波数的なものか何か(よくわからないので回避できてない)で落ちることがある、という現象を確認しています。 使用している原音は何でしょうか? Re できない・・・(初心者です - うにょ 2009/06/27 (Sat) 13 40 08 ウイルスバスターとかはよく分からないのですが 一瞬黒い画面は出てきました それから失敗しました設定を 確認してくださいって出てきました 原音はデフォルトです Re できない・・・(初心者です - シン 2009/06/27 (Sat) 21 12 23 自分が扱うパソコンの事がわからなければ、誰もアドバイスできないし、楽しいことも出来ません。楽しいことをしたいなら勉強してください。 ウィルスバスターはタスクトレイにアイコンがあると思うんですけど。とにかく何のウィルス駆除ソフトがあるかどうかを確認してください。 インストールしたてなら、UTAUのプロジェクトの設定のツール1とツール2が正しく指定されている思うけど、確認してください。 Re できない・・・(初心者です - kenchan Home 2009/06/27 (Sat) 22 53 54 ウィルスバスターがインストールされている場合は画面右下タスクトレイに赤い円形のアイコンが出ているはずです。(またはコントロールパネルの中のプログラムの追加と削除を確認すれば、どのようなセキュリティソフトがインストールされているかかが分かると思います。 ウイルスバスターが原因の場合は、メニューのツールからオプションをクリックし、全般タブの「WAV生成時にバッチを使用しない(非推奨)」をチェックすれば直ると思います。 詳細はこちらを参照して下さい。http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#3-2 UTAUの話からは逸れてしまいますが、PCでインターネットを利用する際には、ウィルスやスパイウェアなどのセキュリティ上の脅威に晒されますので、インターネットセキュリティにもう少し気を使われた方がよろしいかと思います。 (余計なお世話でしたら恐縮ですが) Re できない・・・(初心者です - うにょ 2009/06/28 (Sun) 09 02 14 ツール1と2は正しく表示されてます ウイルス駆除ソフトは確認したところ K7 Product Suite - ウイルスセキュリティーと 出てきました それとwav生成時にバッチを使用しない(非推奨)を チェックしたらこんどは予期せぬエラー(1)が でてきてパスがありませんになりました こんどは黒背景画面もでてこなくなりました いろいろすみませんもっと勉強してみます Re できない・・・(初心者です - 内野ねこ 2009/06/28 (Sun) 14 02 55 横レスですが、うにょさんとななしさんにお礼を言わせてください。 調度、同じような「生成に失敗しました」というエラーが出て悩んでいました。 私の場合は、他の方のbatファイルを使用していたので、 wikiの 『「wavファイルの生成に失敗しました」と出ます 他から貰ったustファイルを開いている場合 1. プロジェクトのプロパティで「ツールの初期化」 2. 原音ファイルセットのところを選び直す。 以上を試してみてください。 』 で、無事、生成されるようになりました。 resamplerのバージョンを変えたからなのかな~と? うにょさんのエラーも無事解決するといいですね。 Re できない・・・(初心者です - シン 2009/06/29 (Mon) 04 25 14 ソースネクストから7日間利用できる体験版のソフトをゲット(ダウンロードの事)してインストールし、UTAU2.43インストーラ版をインストールしてUTAUを起動し音声を発声できました。ウィルス駆除ソフトは関係ないようです。 ちなみに私はWindows2000を使っています。他のOSだと違う結果になるかも知れません。 UTAU2.40から再生しない不都合が発生する場合があるそうですね。一度UTAU2.43をアンインストールして前のバージョンをインストールしてみるとか、出来そうなことは何でも試してみた方が良いですね。 Re できない・・・(初心者です - うにょ 2009/07/01 (Wed) 18 54 06 皆様いろいろありがとうございました! 前のバージョンをインストールしたところ 喋りました! 感謝します!ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/21.html
配信前・配信中Wi-Fiでの配信現在なし イベントでの配信ポケモンセンター お誕生日サービス 「ポケモンサーチャーBWトレーニングセンター」が、ナガシマスパーランド(三重県桑名市)にオープン! 特別なビクティニをプレゼント ポケパワースポットポケモンチャレンジひろば 全国111店舗!イオンショッピングセンター&イオンモールにポケパワースポットが登場! タリーズコーヒー 青葉台店にポケパワースポット! 「ポケモンセンターはるまつりinセントレア」にポケパワースポットが登場するよ! 配信終了Wi-Fiでの配信(終了)ビクティニに会いに行こう! お助け「クマシュン」を、きみの『ポケットモンスターブラック・ホワイト』にプレゼント! ポケモン「なぞのタマゴ」キャンペーン! 「サトシのズルッグ」のプレゼントが決定!! 特別な技「バークアウト」を覚えた「ポケスマ!のゾロアーク」をプレゼント!! イベントでの配信(終了)Trade for Evolution!~全国の学園祭でポケモンを受け取ろう!!~ 幻のポケモン、ダークライを店頭で受け取ろう! <『ポケットモンスターブラック・ホワイト』お年玉イベントIN羽田空港第2ターミナル>開催! ポケモンスマッシュ!年末プレゼント第3弾!! 「次世代ワールドホビーフェア ’11Winter」にポケモンブース出展! ポケパワースポット(終了)ポケモンBWマック ポケモンセンター各店 JR東日本の駅で『ポケパワースポットラリー2010 ~この冬とっておきの贈り物~』開催! ポケモンセンターヨコハマでふゆまつり! タリーズコーヒー 池袋サンシャインシティ アルパ店 六本木ヒルズ SHIBUYA TSUTAYA ローソン 横浜みなとみらい四丁目店 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba マクドナルド7店舗にポケパワースポットが登場! 配信前・配信中 「ふしぎなおくりもの」は未プレイのソフトでも受け取れる未プレイだとふしぎなカードは3枚まで プレイしていると12枚まで 配達員はカードアルバムで手前の方から渡してくれるカードの順番を変えることで受け取る順番を変えることができる ポケモンに出会った日付はカードを受け取った日付となるタマゴを手に入れた日付も同様 性別・性格・特性など、記載のないものはランダム Wi-Fiでの配信 詳しい受け取り方 ニンテンドーWi-Fiコネクション(自宅など) DSステーション ニンテンドーゾーン FREESPOT などの公衆無線LANサービスでも受け取れる 現在なし イベントでの配信 ポケモンセンター お誕生日サービス 期間:2010年11月4日(木)~ 対象期間:お誕生日当日+前後7日間=計15日間 ポケモンセンター全店 でお誕生日サービスポケモンセンターの「タブンネ」お誕生日1回につき、1本のソフトへのプレゼント ブラック・ホワイトでのみ受け取れる おや名が店舗によって異なる 「オリジナルジャンボカード」お誕生日のイラストがかわいいオリジナルジャンボカードに、名前を入れてくれる 「お誕生日スペシャルクーポン」貰った当日のみポケモンセンターで使うことができる。他の割引サービスとの併用は不可 ブラック・ホワイトのソフトが800円引き(合計2本まで)になるクーポンか、お買い物が10%引き(ゲーム機本体・ゲームソフトは対象外)になるクーポンのいずれか 「バースデーリボンステッカー」 お誕生日を証明するものとして「保険証」「免許証」「パスポート」などの公的証明書が必要 名前 タブンネ レベル 30 性別 ♀ せいかく おだやか とくせい いやしのこころ 初期わざ いやしのはどうてだすけリフレッシュおうふくビンタ もちもの ふしぎなアメ おや名 サッポロトウキョーヨコハマナゴヤオーサカフクオカ IDNo. 11040 ボール プレシャスボール リボン バースデーリボン 「ポケモンサーチャーBWトレーニングセンター」が、ナガシマスパーランド(三重県桑名市)にオープン! 実施期間:2011年3月19日(土)~2011年4月3日(日) 実施期間:2011年4月29日(金・祝)~2011年5月8日(日) 春休み(ホワイトバージョン)とゴールデンウィーク(ブラックバージョン)に実施され、それぞれ登場ポケモンが異なるブラック・ホワイトのソフトには、ミッションに登場するポケモン「キバゴ」 がプレゼントされる 参加には1000円/名(ナガシマスパーランド入場料別途必要、パスポートでの利用不可)かかる参加券は前売券、当日券ともに枚数限定 参考リンク: ナガシマスパーランド ポケモンサーチャーBWトレーニングセンター 名前 キバゴ レベル 10 とくせい かたやぶり 初期わざ りゅうのいかりおんがえしこらえるドラゴンクロー もちもの やすらぎのすず おや名 サーチャー IDNo. 03191 ボール プレシャスボール リボン メモリアルリボン 特別なビクティニをプレゼント 販売期間:2011年4月16日(土)~2011年7月15日(金) 引換期間:2011年4月16日(土)~2011年8月31日(水) 2011年のポケモン映画「ビクティニと黒き英雄 ゼクロム」「ビクティニと白き英雄 レシラム」の特別前売券についている引換券で特別なビクティニがもらえるほのおタイプ最高の威力のわざ「Vジェネレート」を覚えている 初登場のウィッシュリボンをつけている リバティガーデン島のビクティニとは違うリバティチケットは手に入らないようなので、リバティガーデン島へ行けるようにはならない模様 映画は後から見たいほうを選ぶことができる 名前 ビクティニ レベル 50 性別 - せいかく とくせい しょうりのほし 初期わざ Vジェネレートかえんだん?? もちもの ほのおのジュエル おや名 IDNo. ボール プレシャスボール リボン ウィッシュリボン ポケパワースポット 配信されているデルパワーを習得することはできない。すれ違いで他人が使ったのと同じ扱い複数種類が配信される場合は時間経過で切り替わる(3分毎など) 過去に配信されたことのあるデルパワーの一覧ほかくパワー +++ / S けいけんちパワー +++ / S やすうりパワー +++ / S おこづかいパワー +++ / S タマゴふかパワー S ぜんかいパワー ポケモンチャレンジひろば 各地で随時行われる 詳しくは公式サイト参照 公式サイトでの検索はこちら 全国111店舗!イオンショッピングセンター&イオンモールにポケパワースポットが登場! 配信期間:2010年12月18日(土)~店舗によっては期間がホームページに2月28日(月)、3月20日(日)、4月3日(日)までと記載されている 実施店舗はこちら 原則フードコート付近での実施 タリーズコーヒー 青葉台店にポケパワースポット! 配信期間:2011年1月28日(金)~期間限定だが、終了時期は不明 「ポケモンセンターはるまつりinセントレア」にポケパワースポットが登場するよ! 配信期間:2011年3月19日(土)、20日(日)、21日(月・祝)、26日(土)、27日開催時間は10 00~17 00 「ポケモンセンターはるまつりinセントレア」は愛知県の中部国際空港(セントレア)セントレアホールで開催 配信終了 Wi-Fiでの配信(終了) ビクティニに会いに行こう! 詳細表示 配信期間:2010年9月18日(土)~2010年10月18日(月) ビクティニに会うために必要なアイテム「リバティチケット」を配信「リバティチケット」を持っていると、ヒウンシティから出航する観光船に乗ってビクティニがいるリバティガーデン島へ行くことができる お助け「クマシュン」を、きみの『ポケットモンスターブラック・ホワイト』にプレゼント! 詳細表示 配信期間:2010年10月22日(金)~2010年11月29日(月) 「クマシュン」を配信「ポケモンスマッシュ!」2010年10月17日(日)の回で増田さんが苦戦している新メンバーにプレゼントしたポケモン 名前 クマシュン レベル 15 とくせい ゆきがくれ 初期わざ こなゆきなきごえがまんこごえるかぜ もちもの まんたんのくすり おや名 ポケスマ IDNo. 10220 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン ポケモン「なぞのタマゴ」キャンペーン! 詳細表示 配信期間:2010年12月17日(金)~2011年1月11日(火) ポケモンのタマゴを配信手に入るのは3種類のうちの1つのみ この3種類はアニメのサトシ(マメパト)、アイリス(キバゴ)、デント(ヤナップ)の手持ちポケモン性別やわざはアニメのものと同じ どのポケモンかは実際に孵化するまでわからない ポケモンの種類はカードを受け取った時点で決まるので選ぶことはできない ポケモン 性別 せいかく とくせい 初期わざ 備考 ヤナップ ♂ ゆうかん くいしんぼう タネマシンガン、かみつく、ソーラービーム、あなをほる 特攻個体値31固定 マメパト ♀ がんばりや きょううん かぜおこし、でんこうせっか、エアカッター 攻撃個体値31固定 キバゴ ♂ むじゃき かたやぶり ひっかく、りゅうのいかり 素早さ個体値31固定 「サトシのズルッグ」のプレゼントが決定!! 詳細表示 配信期間:2011年1月28日(金)~2011年2月10日(木) アニメの中で、サトシが手に入れたポケモンのタマゴから孵ったのが「ズルッグ」 名前 ズルッグ レベル 1 性別 ♂ せいかく いじっぱり とくせい じしんかじょう 初期わざ にらみつけるずつきけたぐりとびひざげり もちもの ちからのハチマキ おや名 サトシ IDNo. 01281 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン 特別な技「バークアウト」を覚えた「ポケスマ!のゾロアーク」をプレゼント!! 詳細表示 配信期間:2011年2月15日(火)~2011年3月14日(月)「ポケモンスマッシュ!」のゾロアークと同様「バークアウト」を覚えている 次世代ワールドホビーフェア ’11Winterでは先行配信される配信されるゾロアークは同じもので、両方受け取ることはできない オリジナルカードを手に入れることができるキャンペーンも先行実施 名前 ゾロアーク レベル 50 性別 ♂ せいかく きまぐれ とくせい イリュージョン 初期わざ こうそくいどうさしおさえおしおきバークアウト もちもの なし おや名 ポケスマ! IDNo. 01161 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン イベントでの配信(終了) Trade for Evolution!~全国の学園祭でポケモンを受け取ろう!!~ 詳細表示 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売記念キャンペーン 全国の大学で開催される学園祭のうち、指定の大学で限定のポケモンをプレゼント受け取れるポケモンは、1回の学園祭につき1匹 受け取るポケモンは選べない 受け取れるポケモンは「ゴーリキー」「ゴースト」「ストライク」「ブーバー」「エレブー」「ヤドン」「カブルモ」「チョボマキ」どれも通信交換で進化するポケモンヤドンはレベルアップでヤドランに進化することもできる 「カブルモ」「チョボマキ」はシークレット扱い(シルエットで公開)『ポケットモンスターブラック・ホワイト』で野生に出てくるポケモンと明記してある 学園祭によって「おや」名が異なるIDNo.は10100で固定 Lv.30で性別、性格、特性はランダム ボールはプレシャスボール リボンはメモリアルリボン 限定クリアファイルのプレゼントも行っている(京都学生祭典除く) 明治大学の学園祭「明大祭」(10月30日(土)~11月1日(月))では『ポケットモンスターブラック・ホワイト』未公開資料を特別展示 名前 もちもの 覚えているわざ ゴーリキー かくとうジュエル ローキック、みやぶる、ちきゅうなげ、リベンジ ゴースト ゴーストジュエル あやしいひかり、ふいうち、シャドーボール、しっぺがえし ストライク メタルコート こうそくいどう、つばさでうつ、れんぞくぎり、きりさく ブーバー マグマブースター えんまく、だましうち、ほのおのうず、あやしいひかり エレブー エレキブースター けたぐり、スピードスター、でんげきは、ひかりのかべ ヤドン おうじゃのしるし ねんりき、かなしばり、ずつき、みずのはどう カブルモ むしのジュエル みだれづき、ずつき、みねうち、むしのさざめき チョボマキ むしのジュエル むしのていこう、メガドレイン、あくび、まもる 京都学生祭典 開催日時:2010年10月10日(日)13 00~17 00 場所:京都会館第二ホール ポケモンとコラボレーションしたスタンプラリーも開催オリジナルグッズがもらえる スタンプ台の位置は台紙に掲載 「KYO-SENSEクイズパネル」を設置クイズに答えてQRコードからアクセスしてポケモンのオリジナル待受画像をダウンロードできる おやはきょうえん、カードID 2「京炎みこし」にちなんでいる 学園祭一覧 地域 大学名 学園祭名 実施日程 おや カードID 東京 東京学芸大学 小金井祭 11月21日(日)13 00~16 00 もえた 早稲田大学(早稲田キャンパス) 早稲田祭 11月6日(土)~11月7日(日)13 00~16 00 おおくま 14 明治大学 明大祭 10月30日(土)~11月1日(月)13 00~16 00 めいじろう 5 法政大学 自主法政祭 11月3日(水・祝)11 00~14 00 ほうせい 10 明治学院大学 白金祭 11月3日(水・祝)13 00~16 00 めいがく 12 立教大学 The 25th St.Paul s Festival 10月31日(日)11 00~15 00 セントポル 6 帝京大学 青舎祭 10月24日(日)11 30~15 30 せいしゃ 4 駒沢大学 オータムフェスティバル 11月7日(日)13 00~16 00 こまざわ 15 中央大学 理工白門祭 11月1日(月)13 00~16 00 はくもん 9 神奈川 横浜国立大学 常盤祭 11月7日(日)12 00~15 00 YNU 18 東海大学 建学祭 11月3日(水・祝)13 00~16 00 とうかい 11 静岡 静岡大学(浜松キャンパス) 静大祭in浜松 11月14日(日)13 00~16 00 しずっぴー 愛知 南山大学 南山祭 10月31日(日)13 00~16 00 ミカエル 7 和歌山 和歌山大学 和大祭 11月21日(日)13 00~16 00 わだいさい 大阪 大阪市立大学 銀杏祭 10月31日(日)13 00~16 00 いちだい 8 大阪大学 まちかね祭 11月7日(日)11 00~16 00 まちかね 17 滋賀 立命館大学(びわこ・くさつキャンパス) 立命館大学学園祭 11月6日(土)13 00~16 00 すえかわ 13 京都 立命館大学(衣笠キャンパス) 立命館大学学園祭 衣笠祭典 11月13日(土)13 00~16 00 スエカワ 龍谷大学(深草キャンパス) 龍谷祭 11月7日(日)13 00~16 00 ロンクー 19 広島 広島大学 広大祭 11月7日(日)10 00~16 00 もみじ 16 岡山 岡山大学 岡大祭 11月21日(日)13 00~16 00 ピーチくん 愛媛 松山大学 熱田津祭 11月21日(日)13 00~16 00 しょうだい 福岡 九州工業大学(飯塚キャンパス) 工大祭 11月21日(日)13 00~16 00 ふぃえすた 沖縄 沖縄国際大学 沖国大祭 11月28日(日)13 00~16 00 ちゅらうみ 幻のポケモン、ダークライを店頭で受け取ろう! 詳細表示 配信期間:2010年12月27日(月)~2011年1月11日(火) 店頭でダークライ配信羽田空港第2ターミナル内ポケモンイベント会場で受け取れるダークライはおや名がANAとなっている どちらか1匹しか受け取れない 実施店舗はイオングループ(ジャスコ、イオンスーパーセンター、サティ、ポスフール)、アピタ、ピアゴ、イトーヨーカドー、トイザらス、ダイエー、アル・プラザ、平和堂、フジのゲーム取扱店と羽田空港第2ターミナル内ポケモンイベント会場、ポケモンセンター各店詳細は こちら 名前 ダークライ レベル 50 性別 - とくせい ナイトメア 初期わざ ダークホールあやしいかぜだましうちあくむ もちもの ナゾのみ おや名 ふゆやすみ(ANA) IDNo. 12270 ボール プレシャスボール リボン クラシックリボン <『ポケットモンスターブラック・ホワイト』お年玉イベントIN羽田空港第2ターミナル>開催! 詳細表示 期間:2010年12月27日(金)~2011年1月10日(月・祝)10 00~17 00 イベント概要幻のポケモン「ダークライ」プレゼント 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の体験プレイ ポケモンたちによるフォトグリーティング ダークライは「幻のポケモン、ダークライを店頭で受け取ろう!」で配信されるものとほぼ同じおや名がANAとなっている どちらか1匹しか受け取れない ポケモンスマッシュ!年末プレゼント第3弾!! 詳細表示 締切:2011年1月11日(火)消印有効 ポケスマメンバー9人が育てたポケモンのうち1匹と交換できるハガキに必要事項を記載して応募し、当選する必要がある 当選した人には連絡が来る 放送されていたステータス もちものとリボンは無い メンバー 名前 ニックネーム 性別 親 IDNo. Lv 経験値 ボール わざ ゴルゴ所長 ダゲキ Gゲキくん ♂ Gまつ 56208 50 125000 クイックボール しっぺがえし、きあいだまこらえる、じしん レッド博士 タブンネ ひやじる ♀ レッド 09153 50 101552 モンスターボール シンプルビーム、すてみタックルひみつのちから、メロメロ しょこたん部長 バニプッチ バニラギザ ♂ しょこたん 20223 31 39638 クイックボール こおりのいぶき、ラスターカノンミラーショット、ゆきなだれ 秋山隊員 ズルッグ ズルムケ ♂ あきやま 63107 16 4096 モンスターボール すなかけ、だましうちずつき、いばる 山本隊員 テッシード - ♀ ひろし 21975 1 0 モンスターボール たいあたり、かたくなるやどりぎのタネ 馬場隊員 ヒヤップ なかのぶ ♂ ばばひろ 43089 18 6780 モンスターボール みだれひっかき、みずあそびしたでなめる、みずでっぽう ミサキ クマシュン - ♂ みさき 14788 29 25820 ハイパーボール こごえるかぜ、みだれひっかきしおみず、こらえる ハナ シキジカ ハナラブ ♀ はな 28125 22 10926 ハイパーボール にどげり、やどりぎのタネメロメロ、とっしん マリア メブキジカ デカジカ! ♂ まりあ 27913 36 48745 ネットボール とびげり、アロマセラピーエナジーボール、あまえる 「次世代ワールドホビーフェア ’11Winter」にポケモンブース出展! 詳細表示 期間は以下の通り大阪大会:2011年1月16日(日) 東京大会:2011年1月22日(土)、23日(日) 名古屋大会:2011年1月30日(日) 福岡大会:2011年2月6日(日) ゾロアークが先行配信されるゾロアークは特別な技「バークアウト」を覚えた「ポケスマ!のゾロアーク」をプレゼント!!で配信されるものと同じ こちらで受け取るとWi-Fiでは受け取れなくなる 2月から全国のお店でゾロアークのオリジナルカードを手に入れることができるキャンペーンも先行実施オリジナルカードの技はゲームでプレゼントされるゾロアークも覚えている、おしおきとバークアウト バトル検定のダウンロードもできる ポケパワースポット(終了) ポケモンBWマック 詳細表示 配信期間:2010年9月18日(土)11 00~2010年10月18日(月) 『ポケパワースポット』第1号 「マックでDS」に対応した店(ニンテンドーゾーン)なので、リバティチケットも受け取れる 受け取れるデルパワーほかくパワー +++ けいけんちパワー +++ やすうりパワー +++ おこづかいパワー +++ ぜんかいパワー ポケモンセンター各店 詳細表示 配信期間:2010年10月19日(火)~2010年11月30日(火)ポケモンセンターオーサカのみ、11月23日(火・祝)18 00で終了 店の混雑状況により以下の対応をすることがある整理券を配布する、列に並ぶ必要がある、利用時間を制限する JR東日本の駅で『ポケパワースポットラリー2010 ~この冬とっておきの贈り物~』開催! 詳細表示 配信期間:2010年12月11日(土)、12日(日)、18日(土)、19日(日)配信は10 00~16 00の間 5つの駅で配信が行われる駅によって受け取ることのできるデルパワーは違う ポケパワースポット限定のデルパワーは配信されない 山手線では『ポケットモンスターブラック・ホワイト』ラッピングトレインが運行期間は2010年12月3日(金)~2010年12月16日(木) 車内でのデルパワーの配信は無いので注意 場所 デルパワー JR上野駅(中央改札外ガレリア) おこづかいパワー S JR新宿駅(東口改札外みどりの窓口横) タマゴふかパワー S JR赤羽駅(北改札口外) けいけんちパワー S JR大崎駅(北改札口外) やすうりパワー S JR秋葉原駅(中央改札口外) ほかくパワー S ポケモンセンターヨコハマでふゆまつり! 詳細表示 配信期間:2011年1月2日(日)~2011年1月4日(火) 「ポケモンセンターふゆまつりinランドマークプラザ」の開催期間にポケパワースポットが再登場 タリーズコーヒー 池袋サンシャインシティ アルパ店 詳細表示 配信期間:2010年11月20日(土)~2011年1月10日(月・祝) 六本木ヒルズ 詳細表示 配信期間:2010年12月13日(月)~2011年1月11日(火)場所は六本木ヒルズ ヒルサイドB2(カジュアル和食ダイニング「新」前スペース) SHIBUYA TSUTAYA 詳細表示 配信期間:2010年10月29日(金)~2011年1月16日(日) ローソン 横浜みなとみらい四丁目店 詳細表示 配信期間:2010年11月16日(火)~2011年1月17日(月)配信は9 00~19 00の間 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba 詳細表示 配信期間:2010年12月17日(金)~2011年1月16日(日) マクドナルド7店舗にポケパワースポットが登場! 詳細表示 店舗 開始時間 終了時間 お台場デックス店 2010年12月17日(金)5 00 2011年1月27日(木)19 59 平岸店 2010年12月17日(金)5 00 栄広小路店 2010年12月17日(金)5 00 キャナルシティ・オーパ店 2010年12月17日(金)10 00 仙台長町店 2010年12月17日(金)5 00 ホテル近鉄 ユニバーサル・シティ店 2010年12月17日(金)6 30 白島店 2010年12月18日(土)6 00
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登録日:2010/07/04 Sun 00 14 25 更新日:2024/09/14 Sat 02 17 36NEW! 所要時間:約 82 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG PW だいたいこいつらのせい ギャザ チート プレイヤー プレインズウォーカー マジック・ザ・ギャザリング 変人 変態 変態の集まり 奇人 魔法使い ウルザは自分が正気だと言ってる。多分そうなんだろう。 しかしプレインズウォーカーの正気の度合いは、判断が難しいからな。 ― バリン プレインズウォーカーとは、トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』に登場する、世界を跳び超える力を持った存在。略記は「PW」。 ■目次 概要 プレインズウォーカーの共通事項旧世代プレインズウォーカー 新世代プレインズウォーカー ゲーム上のプレインズウォーカープレインズウォーカー・カード プレインズウォーカー・タイプ レアリティ 有名なプレインズウォーカー旧世代ウルザ/Urza▲ セラ/Serra ニコル・ボーラス/Nicol Bolas フレイアリーズ/Freyalise▲ ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace▲ テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat▲ ボウ・リヴァー/Bo Levar▲ ガフ提督/Commodore Guff▲ テフェリー・アコサ/Teferi Akosa★ ヤヤ・バラード/Jaya Ballard▲ カーン/Karn★ ジェスカ/Jeska▲ ソリン・マルコフ/Sorin Markov ウギン/Ugin ナヒリ/Nahiri★ オブ・ニクシリス/Ob Nixilis★ リリアナ・ヴェス/Liliana Vess アゾール/Azor★ ダッコン/Dakkon★ ジアドロン・ディハーダ(ガイヤドローン・ディーハダ)/Geyadrone Dihada ジャレッド・カルサリオン/Jared Carthalion 新世代アジャニ/Ajani☆ ジェイス・ベレレン/Jace Beleren☆ チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar☆ ガラク・ワイルドスピーカー/Garruk Wildspeaker エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel テゼレット/Tezzeret サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol★ ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane★ ギデオン・ジュラ/Gideon Jura▲ ヴェンセール/Venser▲ コス/Koth★ ダク・フェイデン/Dack Fayden▲ タミヨウ/Tamiyo▲ ティボルト/Tibalt▲ ラル・ザレック/Ral Zarek☆ ヴラスカ/Vraska★ ドムリ・ラーデ/Domri Rade▲ キオーラ/Kiora★ アショク/Ashiok☆ ゼナゴス/Xenagos▲ ナーセット/Narset★ アーリン・コード/Arlinn Kord サヒーリ・ライ/Saheeli Rai★ ドビン・バーン/Dovin Baan▲ サムト/Samut★ ファートリ/Huatli★ アングラス/Angrath ケイヤ・キャシール/Kaya Cassir☆ 姜旸谷/ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu 沐燕灵/ムー・ヤンリン/Mu Yanling ビビアン・リード/Vivien Reid アミナトゥ/Aminatou★ エストリッド/Estrid ダブリエル・ケイン/Davriel Cane テヨ・ベラダ/Teyo Verada 放浪者/The Wanderer★ カズミナ/Kasmina レン/Wrenn▲ ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith★/ウィル・ケンリス/Will Kenrith★ オーコ/Oko☆ カリックスケイリクス/Calix★ ルーカ/Lukka▲ バスリ・ケト/Basri Ket ニコ・アリス/Niko Aris★ タイヴァー・ケル/Tyvar Kel★ オニキス教授/Professor Onyx グリスト/Grist 漆月魁渡/Kaito Shizuki☆ クイントリウス・カンド/Quintorius Kand☆ コメット/Comet ヴロノース/Vronos▲ コラボレーションのプレインズウォーカーバハムート/Bahamut モルデンカイネン/Mordenkainen ロルス/Lolth ザリエル/Zariel エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum エルミンスター/Elminster ミンスク/Minsc ターシャ/Tasha 余談 概要 マジックの舞台となる『多元宇宙/Multiverse』は、多種多様な『次元/Plane』で構成されている。 通常は超えられないそれらの次元の壁を突破し、他の次元へと移動(プレインズウォーク/Planeswalk)する特殊な能力を備えた存在がプレインズウォーカーである。 『次元を渡り歩く者』という意味の造語であり、平地渡り(PlainsWalk)する人ではない。 基本的には背景ストーリー中の一部の登場人物のことを指すが、ゲームの基本設定として「プレイヤーはプレインズウォーカーである」というものがある。 プレインズウォーカーだから、出身が異なる次元のクリーチャーを同じ場所に召喚したり、異なる次元の土地からマナを引き出したりできるというわけ。 そこから転じて、MtGプレイヤーを指す意味で(特に他TCGのプレイヤーと区別したい場合に)使われる事もある。 また、このプレインズウォーカーを基にしたカード・タイプのことも指す。(後述) 背景ストーリーにおいては殆どで主人公あるいはそれに準ずる扱いとなっており、当然それに敵対する者も大体はプレインズウォーカーである。 総じて、マジックというコンテンツ、そしてMtGというゲームに欠かせない存在であると言える。 プレインズウォーカーの共通事項 プレインズウォーカーというのは前述の通り次元渡りの力を持った生命のことだが、プレインズウォーカーは魔術師が修業の果てにたどり着くものでは無く、 生まれつき『プレインズウォーカーの灯』というものを持っていなければならず、さらに灯が何らかの要因で 点灯 しなければならない。 灯を持っている者自体非常に稀であるが、それを覚醒させる者は更に稀であり、ほとんどの場合は灯を持っている事を知らぬまま、その生涯を終えるという。 灯を持つかどうかと本人の実力(魔法、武術等々)は無関係で、強大な魔法使いだからといってプレインズウォーカーであるとは限らないし、逆にプレインズウォーカーだからといって強大な魔法使いであるとも限らない。 プレインズウォーカーの灯が点灯する条件は特に無いが、大体は命の危機に陥ったとき、または肉親や恋人が死亡した時の感情の爆発をトリガーとしている。 その他にも、強いショックを受けたり、精神的重圧や瞑想の境地から点灯する場合もあるし、その他の場合もある。 また、点灯した際にその反動で別の次元へ『プレインズウォーク(Planeswalk)』する者が多く、そうなった場合はその先で出会った先輩プレインズウォーカーに多元宇宙等の基礎知識を教えてもらうことになる。 なお、灯は一度点灯しさえすれば専用の装置や魔法を用いて灯をプレインズウォーカーを含む特定の対象に移し替えることが可能で、 実際その方法を用いてプレインズウォーカーになった者も、プレインズウォーカーになった後に他の灯を吸収しさらなる力を手に入れた者もいれば、 逆にその力を失ったり、さらに灯を失った衝撃で死亡した者もいる。 なお、プレインズウォーカーの灯を持つのは(知的)生命体のみに限られ、マナの化身である天使やデーモン(約1名除く)、エレメンタルといった存在は現状、灯を持ちえない。 またファイレクシア人も灯を持てず、逆に点火した灯はプレインズウォーカーにファイレクシアの油への耐性を与えるため、プレインズウォーカーがファイレクシアに汚染されることはなかった。しかし大修復に伴う灯の変質、ファイレクシア側の技術改良により、新ファイレクシアは新世代プレインズウォーカーのファイレクシアン(ファイレクシア人)化に成功している。 そんなPWたちだが、新ファイレクシアとの戦争の果てに多くが灯を失うことに。 また多元宇宙そのものが変質したことで特定のポータルからのみではあるがPW以外でも次元渡りが可能となった。 プレインズウォーカーはストーリー上、『旧世代プレインズウォーカー』と『新世代プレインズウォーカー』の2つに大別される。 旧世代プレインズウォーカー 旧世代に分類されるプレインズウォーカーは、AR4505年(アーギヴィーア暦のこと。ストーリー中の「新アルガイヴ/New Argive」という国で制定された暦。)に起きた大修復より前に点灯した者を指す。 大修復以前はそれ以降と比べ物にならない程膨大なマナが存在していたのもあり、全ての旧世代PWが自由にプレインズウォークでき、強大なクリーチャーを召喚・使役し、ほぼ無尽蔵の魔力に知識を持ち、次元を創造することさえ可能であった。 だがなんといっても一番の特徴は、不死身と言える程の寿命である。たとえ死んだとしてもある程度は生き返られる不死性もあり、普通の魔術師達とは一線を画す存在である。 公式では 「プレインズウォーカーのみがマナのなんたるかを知っており、通常の魔法使いは5種類のマナについても、次元移動法についても、召喚についても知らないに等しい」 とまで言われている。 そんな神の如き力を持つ旧世代PW達だが、元はと言えば命の限りがあった上記のような無知に等しい者達。 そこへ大抵の場合はロクな事ではない強いストレスを受けている時に、唐突に絶大な力をなんの脈絡もなく得てしまえば、 大抵の場合は明るい方向へ事態が進まないのは想像に難くない。 実際、自らの欲望を満たすために力を行使する者、絶望から世界を破滅させようとした者等、永遠の寿命から正気を失いかけた・失った者も多い。 なにせ上記の通り強大な魔力を誇るのみならず、次元を創るも滅ぼすも自由なほどであったのだ。 次元によっては神として信仰されている者も少なくないし、そもそも次元を作った創造神であることも珍しくない。旧世代PWは実質的に神そのものだったのである。 「昔逗留していたところに久々に訪れたら自分の名が神のように崇拝され、酔った勢いで放った言葉が金言としてあがめられていた」などが典型か。 そのため、複数のプレインズウォーカーが集まって共に行動を起こすことはほとんど無い。たいていの事は一人で出来てしまうからである。 仮に集まったとしても力を持ちすぎる故、それはだいたい悪い結果に終わってしまう。 かといってプレインズウォーカー以外の生物は無知に等しく、あまりにも短命であり、プレインズウォーカーと共に理解しあえる者はほとんどいない。 つまり誰もかれも信頼できる者も、時に強引に止められる者がまともにいないので上記のような暴走を止めるに止められなくなる事態が多いのである。 そんな旧世代PW達は、長きにわたってその強大な力を好き放題行使し続けた。 だがそれらは本来、むやみやたらに使えるはずのない神クラスの力。ノーリスクでは都合の良すぎるそれの乱用は多元宇宙へ確実にダメージを与えており、AR4500年頃にもなるととうとう多元宇宙が悲鳴を上げるに至った。 特にドミナリアは他の次元以上にプレインズウォーカーの力が行使されたため、時の裂け目と呼ばれる次元そのものの傷が多数開いている事態となっていた。 裂け目自体は古ければ2万年前から存在していたが、そこからプレインズウォーカーが大事件を起こす度に数が増え、最終的にドミナリア次元が崩壊間近となってしまう。 ドミナリアは多元宇宙において多くの次元とプレインズウォークしやすい位置関係にあり、それが荒廃すれば他の次元も後を追うのは目に見えていたため、 数多の旧世代PWが自身の灯とその生命を犠牲として大修復を行い、結果として時の裂け目は修復された。 しかしその影響はドミナリアのみならず多元宇宙全体にまで及び、プレインズウォーカーの性質すら大きく変えるのであった。 大修復以後は大修復の余波で無尽蔵の魔力や不死性を失ったため、その長い生の中で身につけた魔法や技術、知識も大修復によって「大部分は」大きく失われたが、それでも脅威となっていることが多い。 元が大きすぎるのであろうか。 中には力が失われる前に別の形に変えて影響力を維持しようとするどこぞの指輪みたいな狡猾な手段を取る者も。 元旧世代連中は未だに過去の感覚が抜けきっていない様で昔の力に固執しており旧世代の価値観そのままで交流してトラブルを起こすこともあり、 何とかして力を取り戻そうとしている厄介者や、次元の管理者を自称して身勝手なことを行うありがた迷惑な者も多い。 新世代プレインズウォーカー 主に大修復より後に登場したプレインズウォーカーを指す。 大修復以前、神のごとき存在だったPW達も大修復に伴ってその力を大きく削がれてしまい、現在は全てのプレインズウォーカーが新世代と同等である。 そのため現在旧世代・新世代という区分を使う場合は、主に灯が点火した時期によって分けられる。 プレインズウォーカー自体が大修復の余波で大幅に弱体化し不死性も失ったたため、新世代PWは旧世代に比べればその力は大きく劣っており、割とアッサリ死ぬ。 とはいえ通常の魔術師を遥かに超える存在である事に変わりは無く、特に次元間の移動が大修復以降にプレインズウォーカーの特権となった(*1)のは、通常の魔術師との大きな違いとなっている。 ……はずだったのだが、灯争大戦以降は割と例外も見られるようになっている。灯争大戦のラストやカルドハイムのストーリーなど、この例外がストーリーに大きく関わることも。 一方でその力にも限りがある(旧世代の過剰なインフレを体験していない)ため、精神的には旧世代と比べると安定している。 プレインズウォーカー同士はもちろん、プレインズウォーカーである者とそうでない者との協調も生まれており、横のつながりも割とある。 かなり好戦的なアングラスですら、次元脱出という目的があったとはいえファートリにプレインズウォーカーの考え方をレクチャーしたりと、最近は新米に先輩が優しく教えてあげるという話も増えてきている。 「特殊な生まれの双子」「幼馴染の2人がともにプレインズウォーカー」「打算も毒気もないおねショタ」「百合カップル」と様々なプレインズウォーカー描写が増えてきており、かつてのようなギスギスした間柄のプレインズウォーカーはかなり減ってきている。 とはいえ変な事をやらかす奴も少なからずいるし、協調性のない奴もいるが、種族レベルでイカれていた旧世代に比べれば個人のスタンスの範疇に収まる程度といったところ。 ゲーム上のプレインズウォーカー MtGの戦闘イメージは、「プレイヤーが」プレインズウォーカーとして呪文を唱え、クリーチャーを召喚したりして戦うというものである。 「土地を置いてマナを出す」という単純な行為ですら「かつて訪れた次元とその土地からマナの繋がりを得て、そこからマナを引き出す」なんて設定である。 つまり、プレインズウォーカーとは基本「カードとして表現される側」のものではなく、「それを使役する側」の存在であった。 そのため、ストーリー上で大修復が起こる以前は基本的にはプレインズウォーカーはカードにならず、カードになってもプレイヤーがストーリーに登場するプレインズウォーカー等に成り切るヴァンガード・カードや、本来の力を隠している姿、プレインズウォーカーになる前や灯を失った後の姿としてデザインされるなど意固地に意図してプレインズウォーカーをカード化しなかった(*2)。 しかし、時のらせんブロックにおける「大修復」というプレインズウォーカーの設定変更を経て、次のブロックであるローウィンブロックより本格的に登場。 今までのカードゲームどころか当時の後発TCGにもない斬新なシステムにより、MtGに新たな風を吹き込むのも兼ねて新たにプレインズウォーカー・カードが満を持して作られた。 これらは既存のカードと違う新規のカード・タイプであり、当然ながらクリーチャー等とは扱い方が異なっている。 当初は時のらせんブロックの「未来予知」で登場する予定だったが、ルール整備などの影響からローウィンへ持ち越されたらしい。 プレインズウォーカー・カード Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青) 伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) [+2]:各プレイヤーはカードを1枚引く。 [-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 [-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から20枚、自分の墓地に置く。 初期忠誠度:3 プレインズウォーカー・カードは出し方こそ土地でないパーマネント(≒唱えて戦場に出すカード)とそう変わらないが、PWがプレイヤーを助けようとする意志の強さを示した忠誠度を持って戦場に出るのが特徴。 この忠誠度とは言わばPWの体力であり、1ターンに1度、忠誠度能力と呼ばれる能力のいずれか1つを起動できる。 能力を起動するには忠誠度の変動が必要であり、小さな効果なら忠誠度はプラスされるが、大きな効果になると忠誠度は逆にマイナスされてしまう。 相手クリーチャーの攻撃、呪文によるダメージ、忠誠度能力の行使で忠誠度が0になるとPWは墓地に置かれてしまうため、忠誠度の維持に気を使う必要はあるが、 逆に大きな効果を連打して使い捨て感覚で使うという事も出来なくはない。というよりもそっちの方がメインなものもある。 もちろん、忠誠度を維持して長く活躍してもらうことも可能である。長く維持すればその分アド差が目に見えて広がるし、カードによっては忠誠度を貯めることで奥義と呼ばれる忠誠度を大きくマイナスする忠誠度能力を発動でき、奥義はたいていがゲームを決めてしまうほどの派手な能力となっているため、長く居座るPWはそれだけで相手への大きなプレッシャーとなるのである。 というか守ったら勝ちくらいの奴が多すぎて、遅めのコントロールといえばある程度制圧した盤面にPWを立てることを狙うデッキになってる プレイヤーが呪文や能力でダメージを与える際に、そのカードに「プレインズウォーカーにダメージを与えられる」旨のことが書かれていれば、プレインズウォーカーに直接ダメージを与えることができる。 また、クリーチャーがプレイヤーを攻撃する時にそのプレイヤーかPWのどちらかを攻撃対象に選ぶ事が出来る。 その場合は自分が攻撃された時のようにクリーチャーを使ってブロックする事が出来る。 注意点として、攻撃宣言をした時点でどちらを攻撃するのか決めなければならない。 また、戦闘ダメージステップまでに対象のPWが除去されるなどして居なくなっていた場合、1点もダメージを割り振らない。 かつてはプレイヤーが対戦相手の呪文や能力によってダメージを受けるとき、ダメージの発生源のコントローラーはそれをプレイヤーかプレインズウォーカーのどちらかに与える事を選ぶことができた。 クリーチャーでの攻撃時と、火力による攻撃時でターゲットを指定するタイミングが変わったり、プレイヤーが呪禁を得ると何故かプレインズウォーカーにも火力を打てない(*3)等、直感的じゃない挙動が長らく続いていたが、2018年のドミナリア発売に伴うルール改正でやっとプレインズウォーカーに直接火力を打ち込めるようになった。 そのためプレイヤーには撃てるがプレインズウォーカーには撃てないという裁定のカードが登場したりと、このルール一つで700枚ものカードにエラッタが発行されるハメになった。 2017年の「イクサラン」でルールが改訂されて以降、全てのプレインズウォーカー・カードは特殊タイプに「伝説の/Legendary」を持つ。 そのため同一カード名かつ「伝説の」を持つPWを2枚以上コントロールできない。 逆に言えばカード名が違えば人物(後述のプレインズウォーカー・タイプが同じカード)が一緒のPWの同時コントロールは可能。つまり例えば《燃え立つチャンドラ》《炎呼び、チャンドラ》《反逆の先導者、チャンドラ》といった3種のチャンドラをそれぞれ1体ずつコントロールできる。 また「伝説の」を持たないようにコピーするなどすれば、同一カード名の伝説のPWを2枚以上コントロールできる このルールを利用して「『伝説の』を持たない自身のコピー」を生成する、という能力を持つプレインズウォーカー・カードもある。 MTGの独自のカードタイプであり、一応他のゲームにも類似したシステムが存在することもあるのだが、そういったシステムのないゲームで例えるのが非常に難しい。 プレインズウォーカー・タイプ そのプレインズウォーカー・カードが(設定上)誰なのかを表すもの。クリーチャーのクリーチャー・タイプと似ているがこちらは個人を指す点で異なる。 例えば《チャンドラ・ナラー》と《燃え立つチャンドラ》ではカード名こそ違うが、どちらのカードのタイプにも「プレインズウォーカー‐チャンドラ」と書いてあるので、同タイプとして扱われる。 かつてルール上で「プレインズウォーカーの唯一性ルール」というものがあり、同じプレインズウォーカー・タイプのカードは二枚以上戦場に出すことは出来なかった。その名の通りカード名ではなく、PWのタイプを参照する。 これは当時のPWカードがストーリーの登場人物がプレイヤーに手を貸し、一緒に戦ってくれるというデザインだったからである。 つまり、1つの戦場に2人以上の同一人物が存在するのは世界のルールに矛盾するというイメージだろう。 初期のルールでは敵味方関係なく2枚以上同じタイプのカードが出ると全て墓地に送られる(対消滅)というルールだった。 このため、相手の強力なプレインズウォーカー対策に同タイプのより軽いプレインズウォーカーを対策(対消滅目的)として入れておくという構築・プレイングが存在していた。 後に《精神を刻む者、ジェイス》が環境を支配したことと、そのメタゲームの中で対消滅狙いで《ジェイス・ベレレン》が使われたことによって、先手必勝の負の面が大きいのが判明し、自分の場には~という形、つまり敵と味方で同じPWが向かい合う展開はOKというようにルール改正された。 その後「プレインズウォーカーの唯一性ルール」そのものが廃止され、レジェンドルールに従うようになって同一人物が沢山並ぶよ!となったのは前出の通り。ルール改定当初のギデオン三兄弟やリリアナシスターズには多くのプレイヤーが胃酸を増幅させた。 ルール変更によってフレーバー的なものと化してしまったプレインズウォーカー・タイプだが、逆にルールに縛られなくなったことで複数のプレインズウォーカー・タイプを持つカード、プレインズウォーカー・タイプを持たない謎のPW、 カード名の名前と別のプレインズウォーカー・タイプを持つ(≒偽名を使っている)といったカードがデザインされ、フレーバーを広げることに一役買うようになった。 レアリティ レアリティに関しては初実装のローウィンではレア。次のアラーラブロック以降は神話レア枠のみに少数収録と希少性が高かったが、灯争大戦ではストーリー上の理由付けもありレアとアンコモンにも複数のプレインズウォーカーが収録された。続く基本セット2020でもレアとアンコモンに1枚ずつ存在するので1回限りの特別ではないようだ。開発部のマローも、これ以降もアンコモンのプレインズウォーカーが登場するのはif(可能性の話)よりはwhen(いつ出るか、時間の問題)に近いと個人ブログ「Blogatog」にて発言している。 レアリティが高いということは必然的に、実用性が少しでもあれば値段がかなり高くなりやすいということでもある。 そのため参入に対する障壁にもなっており、特にまだカードの単価が比較的安かったアラーラの断片~イニストラードのあたりでは「プレインズウォーカーを触ったことがないプレイヤー」も非常に多かった。 使うのにある程度の練習を擁するのに最高レアリティなのでそれが手に入らないもんだから、なかなか敷居が高いのである。 一時期は「プレインウォーカーデッキ」という入門用構築済みデッキが販売されていた時期がある。 このデッキでのみ収録されているPWもあるが、このPW目当てに上級者ばかりが購入して初級者が手を出しづらくなるといったことを防ぐために意図的にシンプルな効果かつカードパワーを落とされている。 有名なプレインズウォーカー ……つってもカード化されてるやつはほぼ全員書いてあるんだけどね(*4)。 尚、新ファイレクシア/New Phyrexiaとの決戦以降も灯を保持していることが明言されているキャラは名前の後ろに☆を、灯を失ったと明言されているキャラは★を、既に死亡しているキャラは▲を付けている。 旧世代 ウルザ/Urza▲ 恐らく最も有名なプレインズウォーカー。第一色は青だが白や黒が混じることもある。 ファイレクシアとの長きにわたる闘争、そしてその撃滅によって広く名が知られている。 多元宇宙最恐とも言われるヴィランのファイレクシアを倒した偉業を持つので基本正義側の扱いだが、 その過程で数々の偉業を完全相殺してしまうレベルの数々の悪行・非人道的行い、果ては実質的なファイレクシアのラスボスをも成した。 おかげで「だいたいこいつのせい」だの「諸悪の根源」だのと言われることも多く、「ベルゼンロックがウルザの経歴を詐称しなかったのはさすがに彼も名乗るのを躊躇するほどの大悪人だったからだ」というジョークまであった。 とはいえ一概に良い悪いと言い切れないのも確かである。「例え根は善人でも、あまりに長い時間を生きなければならないプレインズウォーカーが暴走するとどうなるか」という見本とも言えるかもしれない。 偉業と悪行のギャップや活動期間の異常な長さから、ドミナリアでは時代や地域によって彼の評価がガラリと変わるという。奇しくも現実とも似ている 勘違いされやすいが、ウルザの本職は魔導士ではなく工匠である。実際カーンを始め様々なアーティファクトを作成してるし、本人曰く魔法は苦手といってるし。とはいえ、プレインズウォーカーなので様々な魔法も充分に使えるが。 一応どれぐらい苦手かというと同僚の大魔術師バリン(*5)よりは苦手だったそうである。ハイレベルすぎる… ちなみに冒頭の言葉を言ったのはその同僚。彼はウルザの正気を信じた結果酷い目に遭う。 別の世界線では弟ミシュラと共に魔導士として師に育てられており、邪悪なキャパシェン一族と戦う。 「兄弟戦争」では過去のストーリー「アンティキティー」の初の全面リメイクであり、非常に多くの「注目のストーリー」が登場した。 世界中のプレイヤーに断片的にしか知られていなかったことがひとつのストーリーとして再現された。非常に仲が良かった弟ミシュラとどんどんこじれていってしまう姿、もともと奥さん(《カイラ・ビン・クルーグ女王》)との仲が冷え切っていたり(昔読んだ漫画と違うじゃないですか!)、サイドストーリーでは人道面を完全に無視した設計をサヒーリに見抜かれて眉をしかめられてあっさり改良されたりなど、「すべてウルザが悪い」とも言い切れない難しい評価が浮き彫りになっている。 非常に長い時間の物語をカード化する関係から、ウルザ自身をカード化したものが「兄弟戦争」のみで3枚、さらに「兄弟戦争統率者デッキ」で1枚と多岐にわたっている。特にアンコモンの少年時代《パワーストーンの神童、ウルザ》は、はっきりと《採掘の神童、ミシュラ》の能力と対になっており、これが大人になるにつれてどんどんテキスト的に離れていくという演出の妙に一役買っている。 現代のカードパワーとイラストでリメイクされた様々なカードは実に趣深い。ところでこのアシュノッドさん資料と違わない? カードとしては、黒枠では名前を隠していたときのものと、プレインズウォーカーになる前の頃のカードが存在する。いずれも伝説のクリーチャー。 そして満を持しての黒枠でのプレインズウォーカーとしてのカード化では、灯を得た時のエピソードを完全再現した合体プレインズウォーカーとなった。 銀枠世界では頭だけで生活している5色プレインズウォーカーとして登場。その忠誠度能力は本人の生涯の生き様を表現するかのように文字通りカオスである。遊園地で秘宝館を出店しているがそっちもランダムでハチャメチャな効果をもたらす。 黒枠の方はウルザ自身はもちろん、その半生を綴った《ウルザの物語》が環境もルールも荒らしまわっている。他にも各種カーン、トレイリアのアカデミー、ウルザランドなどウルザ絡みのヤバいカードは数知れない。やっぱこいつ絶対悪人だって セラ/Serra セラの天使のカード名を起源として作られたプレインズウォーカー。白。 性別は女性で慈悲深い性格。旧世代の白という色を代表するプレインズウォーカーとして知られる。 セラの領域と言う人工次元を作った人物で、外の次元から来る物にトラウマがある。 実際すごく良い人なのだが、安寧が脅かされると放浪に出る悪癖がある。 ちなみに既婚者で夫のフェロッズ/Ferozもプレインズウォーカーであり同様の博愛精神の持ち主。 ただしセラより先に事故死している。 現行のストーリーに至るまでにどうやら死亡してしまったようだ (*6)が、ドミナリアにおいてはセラ教会の信仰対象である。 教会に所属する天使や神聖術師の祈りに応じて、悪を滅する強大な力や本人の知りえない複雑な知識が与えられることからも、依然としてその影響力は計り知れないと言える。 別の世界線では天使ではなくスフィンクスであり、象徴するマナの色も白から青に変わっている。 過去のストーリーの登場人物であるためカード化されることはないと思われていたが、時系列に縛られずカードが出せるモダンホライゾンにてプレインズウォーカーカード、《慈悲深きセラ》としてカード化された。 「機械兵団の進軍」でも後述のエルズペスを激励するためにちょっと顔見せしている。 ニコル・ボーラス/Nicol Bolas 最強最悪にして最古のプレインズウォーカー。青黒赤。 プレインズウォーカーの概念を誕生させ、そのプレインズウォーカーが過剰な力を持つようになった原因を自ら作り上げた。 ドミナリア最古のドラゴンであるエルダードラゴン唯一の生き残りにしてドミナリア初のプレインズウォーカー。 象徴する色は青黒赤の3色だが、当然全ての色のあらゆる魔法に精通している。 色んなストーリーの裏で暗躍する、マジックのストーリーにおけるラスボス枠。 エルダードラゴン故の強大な身体能力や寿命(*7)、大魔導士すらも上回る圧倒的な魔力と魔法の知識、天才的な頭脳、2万歳を超える経験に裏打ちされた狡猾さ、そして何よりも力と支配への飽くなき飢えを持ち合わせ、 その手で屠ったプレインズウォーカーは数千とも言われ、逆に敗北した回数は片手で数えられる程度でしかない。しかもあの手この手で殺しても平然と生き返る。 宇宙における最凶と謳われるファイレクシアですら歯牙にもかけず、普段は結束したくでもできない最盛期のプレインズウォーカーが束になっても滅せられなかったエルドラージを打倒するどころか敢えて利用しようとする等明らかに別格の存在。 またデュエマ次元にも渡っており…… 『生と死は取り替えが効く』 詳細は個別項目で。 フレイアリーズ/Freyalise▲ 隻眼のハーフエルフのお姉さん。緑。独歩ちゃんやビッグボスみたいな眼帯が特徴。 ファイレクシア対ドミナリア戦争の数少ない生き残りだったが、後の大修復の際に命を落とした。 《破滅的な行為》のイラストに登場しているが虚ろな表情。 あまりに長い時間を生きたので正気を失いかけたがなんとか持ち直し、後にスカイシュラウドの裂け目を閉じるべく命をささげた。 後に統率者2014にてカード化。 ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace▲ 豹の獣人のプレインズウォーカー。黒赤緑。 アーボーグの守護者であり、同地の猫族からは神として崇められる伝説の英雄。 フレイアリーズと同じくファイレクシアとの戦争を生き延び、大修復の際に生命を賭けてアーボーグの裂け目を封じた。 没後にも猫族からは伝説の英雄として崇拝を集めている。 後に統率者2018でカード化。Secret Lairではめちゃくちゃキュートなにゃんこになった。 さらにその後「団結のドミナリア」でも、守り神と化した姿でカード化。 テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat▲ 「愚者滅ぼし」の異名を持つ邪悪なプレインズウォーカー。黒。 フォールン・エンパイアの時点で2000年以上生きている、人間のプレインズウォーカーとしては相当な古株。 元は不老の魔法をかけた妹と隠遁生活を送っていたが、妹を殺された怒りと憎悪から頭がトカゲ、下半身が触手、全身がウロコに覆われた巨人の姿へと変貌を遂げる。以降は悪役プレインズウォーカーとしてドミナリアやシャンダラーでの様々なストーリーに顔を出す。 ファイレクシア戦争ではさすがにドミナリア側に協力する、と思いきや案の定裏切る。しかしウルザは予測していたどころかそれを前提にした作戦を立てており、事前に用意しておいた処刑装置でザットを殺害、霊魂爆弾としてファイレクシア次元で大爆発を起こすのであった。 後々ウルザ自身が裏切るのも合わせ、悪役としての格が違った。 後に統率者レジェンズでカード化。 ボウ・リヴァー/Bo Levar▲ 海を愛する元海賊船の船長。モジャモジャのアゴ髭が特徴。 プレインズウォーカーになる前の名はクルシアス/Cruciasといい、水中でも火が付くというタバコを密輸していた。 その後ウルザの引き起こした大爆発に巻き込まれたことで灯が灯る。つまりプレインズウォーカーに覚醒したのはウルザとほぼ同時。 その後は数多の次元を渡り歩く商人として活動していた。 ファイレクシア戦争ではウルザに協力し、最後には自らを犠牲にヨーグモスからエリタレイトの地を守り果てる。 現在ではマーフォークたちが彼のアゴ髭とタバコを称える詩を歌い、エリタレイトでは命を奪わないという誓いが立てられている。 プレインズウォーカーとしてカード化はされていないが、プレインズウォーカーになる前の姿がマジックアリーナ限定カードとしてカード化されたというちょっと珍しいお方。 ボウ・リヴァーとしては恐らく青の人物なのだが、カード化されたクルシアスは海賊だからか赤黒である。 ガフ提督/Commodore Guff▲ 多元宇宙の様々な次元から無限の書物を集めた図書館の管理人にして空想作家。青赤白。 彼は蔵書の全てを読破しているらしく莫大な知識を持つが、その影響かどうも正気ではないらしくイラストでも見て取れる。 その知識から悟りに至り更なる高みへ昇華することもできるが、堕落する危険をも秘めているためその力は善い事にしか使わないと自身を厳しく律している。 ファイレクシア戦争ではドミナリア側につき、最後には自らを生け贄に自身の歴史書から世界の終焉を消して書き換えた。 後に統率者マスターズ統率者デッキ「プレインズウォーカー・パーティー」のメイン統率者としてカード化。 テフェリー・アコサ/Teferi Akosa★ ドミナリアはザルファー出身の通称ハゲ(ただし実際には剃ってるだけである)。青。 ゲートウォッチ(*8)の一員。 本来は青単色なのだが、ドミナリア以降は青白のキャラクターとしてデザインされることの方が多い。スカージのストーリーで白の門から出てきたのと整合性付けるためだろうか まぁ青白のテフェリーがもし青単色だったら地獄なんてもんじゃなかったから、むしろいいことなのだろうが……。 卓越した時間魔法の使い手であり、人や物の時間を止めたり時を加速させて目にもとまらぬ速さで移動させたり、はたまた物質を経年劣化させ無力化したりと自由自在である。 詳細は個別項目で。 ヤヤ・バラード/Jaya Ballard▲ 一度はフレーバーテキストで見かけた事があるであろうアイスエイジの時代出身のお姉さん。赤。 自分もろとも戦場を焼き払っちゃうお茶目な人。 皮肉屋で趣味は他人にあだ名を付ける事。火葬やインフェルノのフレーバーに彼女の性格がよく出てる。 『壁?そんなものがどこにある?』 一時期死亡説も出ていたが、実はずっとあるプレインズウォーカーのそばにいた。今じゃすっかりクソババア(褒め言葉)で、ゲートウォッチとは「群れるのは好かない」と距離をとりつつも、数少ない旧世代プレインズウォーカーとして活動している。 登場自体はおそらく設定上存命のプレインズウォーカーの中でも最古の部類であり、旧世代の顔であるテフェリーをも超える古参。 彼女と師匠のジョダーの関係は結構複雑。ざっくり言えば「魔法使い集会で会いましょう」みたいな関係。 実は彼女のゴーグルはもともと紅蓮術による光ではなく、氷河期の過酷な環境から目を守るためのものだった。時のらせんの《特務魔道士ヤヤ・バラード》でもこれが踏襲されている。 しかしこれが印象的だったせいか、いつの間にか《紅蓮術士のゴーグル》を経て、今ではMTGの炎魔導士=炎から目を保護するためのゴーグルというようになっていったようである。 団結のドミナリアにおいてまさかの裏切りにあい戦死(《光の消滅》)。だがゴーゴスの酒杯の設計図を守り抜いたことで希望は繋いだ。 カーン/Karn★ 波瀾万丈な生涯を送っている唯一の人造プレインズウォーカー。無色。 (現実世界で)十数年前のストーリー、ウェザーライトサーガで登場してから今も活躍中。体は銀で出来ており、人格マトリックスはウルザの友人のファイレクシア人ザンチャのもの。 レガシーの兵器ぶっぱの際にウルザの灯を受け継いでプレインズウォーカーになったし、ウルザと違って正常な正気を保っているが、 やることなすことが裏目に出まくる不幸体質。本人は至って真面目で常識人なゴーレムなのに… 元々ファイレクシア撃破の為ウルザによって作られたゴーレムだったが、色々あって次元を救うためにプレインズウォーカーの灯を捧げ失っている間に自身の作った人工次元アージェンタム(ミラディン)が新ファイレクシアへと変貌してしまい、 しかも本人はその首魁、機械の始祖になってしまった。 だが友人ヴェンセールが自らの命を犠牲にしたことでプレインズウォーカーとして復活。今もその胸にはヴェンセールから受け継いだ灯が宿っている。現状でも唯一のファイレクシアン化しないプレインズウォーカーらしい。 その後はもっぱら新ファイレクシア破壊の為活動しているようで、ドミナリアにてかつてウルザが使ってアルゴス小大陸を消し飛ばしたゴーゴスの酒杯というアーティファクトを発掘していた。その最中に新ファイレクシアの襲撃にあって数ヶ月埋められていたり、最終的に敗北してウルザよろしく首だけお持ち帰りされたりと散々な目に遭う囚われのヒロイン枠。 ちなみにウギンの登場までは唯一の無色のプレインズウォーカーだった。 過去にクリーチャーカードとしてもカード化されており、こちらはプレインズウォーカーになる以前の姿。値段は割と高い。 能力は彼自身の「生物を殺さない」という主義に基づいている。ただしファイレクシアは生物でないので… なお丸っこい見た目や「生物を殺さない」信条から単品で見るとそれほど大きそうに見えないが、大人になったテフェリーよりも一回りでかいというかなり大柄な姿である。 「機械兵団の進軍」では初めて自分の意志で生物を殺さない誓いを破り、エリシュ・ノーンの頭を引きちぎった(《報復するミラディン》)。 カードの方はカード化したものすべてがどこかしらの環境で存在感を放っており、さらに「ゲームをはじめからやり直す」「追放領域に触ることができる」など反則級の能力も多数持っている問題児。 ジェスカ/Jeska▲ 最凶の妹と名高いカマールの妹。理知的で落ち着いた女性。赤。 登場する度に洗脳されたり何かに体を乗っ取られたり兄に剣でぶっ刺されたりと散々な目に遭う可哀想な人。 しかし彼女の最大の不幸は自身が変化させられたフェイジや3人合体したカローナや兄カマールより知名度が低いことかもしれない。 散々な人生を送ってきたが、最期にはその身を犠牲にしてオタリアにあった時の裂け目を修復。これによって全ての裂け目が閉じられたため、大修復が成った。 死後の世界で兄と再会。その兄の手には剣ではなく杖があった。 ソリン・マルコフ/Sorin Markov 吸血鬼のイケ面な変態紳士。第一色は黒だが、後に白が加わった。ほとんどはイラストも相まってすぐには区別しづらい 生命吸収の魔法と精神を支配する魔法が得意。 『闇の心を持つ』と自称しちゃう割に故郷の為に尽力したりすることから偽悪家とか中二病とか言われたりすることも。 ナヒリ、ウギンと共にエルドラージの封印もやってたスゴイ人。 快楽主義であるが、自身の快楽のためには労力を惜しまず難解な予定表すら立てている。 が、イニストラードに帰還した際盛大にキャラ崩壊。ソリカスとかいうあんまりな蔑称も付けられた。異界月後にはその経緯から「ソリン岩」と呼ばれる羽目に。 環境が非常に悪い時期に登場したことも相まって、開発への非難の声も強い。 後の灯争大戦では無事に岩から脱出し、ラヴニカにてナヒリと再び激突。…ボーラスの計画やラヴニカの危機そっちのけで。 おかげで全体の指揮をしていたギデオンに「バカ2人(two idiots)」と呆れられたりもしたが、最後はなんだかんだラヴニカのためにボーラスの軍隊と戦っていた。 その後は大好きな祖父が大嫌いなあばずれに寝取られたり自分が何をしても無駄なんじゃないかとすっかりやさぐれてしまっていたが、ゲートウォッチらとの共闘で救われた故郷を見て考えを改める。 もしかしたら今後はまたキャラが変わっていくかもしれない。 ウギン/Ugin メタリックな精霊ドラゴンで無色魔法の使い手。 カーンに続く2番目の無色。カーンがアーティファクト的要素が強いため無色なのに対しウギンは「無色」という力を扱うイメージ。 体は半透明の翡翠色。 ソリンやナヒリとともにエルドラージを封印したほか、アゾールと共にボーラスの封じ込めも計画していたがこちらは失敗。 初出は時のらせんブロックの《幽霊火/Ghostfire》のフレーバーテキスト。当時の和訳では「ウージン」であり、《ウギンの目》という正体不明のカードが登場した時に話題になった。 本人はカードとしては永らく登場していなかったが、8年後のタルキールブロックにてついにカード化された。そのカードが「絶対にボーラス様には勝てない」能力を持っていたのはフレーバー的にも絶賛された。 タルキールブロック開始時には既に死亡してたり、運命再編で復活したとおもったらいきなりエルドラージの再封印につき合わされたりと不憫なお方。 だがやはり旧世代らしく、常人には図り難い精神をしていた。 実はボーラスと同じ卵から生まれた双子の片割れ。上記のボーラスの項に書いてある小説で発覚した事実だが、ウギンはその頃から煽り口調だった。 実はわりと前からそれをほのめかす描写はあった(ジェイスが精神を覗いたときとか)。 設定の通りエルドラージとは全力で敵対しているが、カード的にはどちらも無色のデカブツということでよく同系統の大量マナを出すデッキに採用されている。なんなら灯争大戦で出た版に至ってはエルドラージたちととても相性が良く、おかげで黒幕説まで出る始末であった。 ナヒリ/Nahiri★ ヤンギレ。最初の1枚目だけ白単色で、それ以降は赤が混じる。 ゼンディカー出身のコーのプレインズウォーカー。石鍛冶っぽいけど別人(*9)。 「コー/Kor」という同種族で、コーは(我々視点では)割と見分けがつきにくいのでしょうがなくもあるが、別人である。 ゼンディカーに浮かぶ面晶体を生み出した張本人であり、エルドラージ封印の際にはしぶしぶ故郷を提供したが、 ソリンとウギンに約束を破られたのでソリンに抗議しにいったらソリンに逆ギレされて1000年くらい獄庫に閉じ込められたかわいそうな人。 リリアナが獄庫を破壊して出られたのでゼンディカーに戻ったらエルドラージが滅茶苦茶やっていたためにすっかりブチギレてしまい、 ソリンへの嫌がらせとしてイニストラードに宇宙しいたけを呼び出し、ソリンへの復讐もきっちり完遂出来た。めでたしめでたし、な訳がなく…。 その後の顛末はソリンの項を参照。 ボーラスの件が片付くと、故郷ゼンディカーへと帰還。そしてエルドラージ封印以前の発展したゼンディカーを古代遺跡の力で復活させようという、典型的な古代人ムーブを開始する。 かつての都市像はジェイスの心を惹く程度には合理的なものだったが、多少の犠牲を考えない性格のせいですっかりニッサと仲たがいしてしまい、 現在のゼンディカーの化身であるエレメンタルがニッサの味方をしたことから敗北を認めてプレインズウォークしてしまう。今はすっかり「旧世代のわからずやプレインズウォーカー」の一員である。 その後ゼンディカーでの確執は一度置いておいて、対ファイレクシアにおいてニッサと共闘。10人のプレインズウォーカーの中の1人として登場し、自分の石術の力をもってプレインズウォーカーたちの要となる。 しかしファイレクシア化の兆候が強く出てしまい、次第に正気を失っていく。自分が自分でなくなる前に、と最後の力を振り絞ってプレインズウォーカーたちに道を切り開いて退場。 その後は完成化(*10)してゼンディカーへ渡って大暴れしている。 その後はエリシュ・ノーンの自滅に近い采配とエルズペスの覚醒で事態は収束しナヒリも洗脳が解け、失われたプレインズウォーカーの灯を取り戻して、その力で荒廃したゼンディガーを復興を目指す。しかしやってきたアジャニと口論の末に自身の灯が閉じ込められた面晶体が破壊されて力を取り戻す術を永遠に失ってしまい、「ゼンディガーがガタガタになったのはプレインズウォーカーの所為だ。自分の目が黒いうちはプレインズウォーカー許さない」という極論に達してしまう。 上述のソリンの対応と対比して「やっぱり一度思い込んだら人の話が聞けなくなるナヒリにも大きな問題があったのでは(*11)」という意見もちらほら。 オブ・ニクシリス/Ob Nixilis★ ゼンディカー・ブロックから登場しているデーモン。黒。 かつては人間のプレインズウォーカーで、勝利のためなら自分の命以外はなんだって犠牲にするすがすがしいレベルの黒のキャラクターだった。しかし支配したかった自分の次元が何も残っていない虚無になってしまい、絶望のあまり笑ったり泣いたりしていたところでプレインズウォーカーの灯が点灯。 まだ自分は支配に挑戦できると大喜びで、あの手この手で様々な次元を支配しにかかる迷惑な将軍になる。そのさなかに鎖のヴェールの呪いによってデーモンになってしまう。 呪いを解く為にゼンディカーへ赴くが、彼を危険視したナヒリによって面晶体を埋め込まれプレインズウォーカーの力を喪失し、以降面晶体を研究しながら力を取り戻す機会をうかがっていた。 そして遂に、とある者(ゲーム『デュエル・オブ・プレインズウォーカーズ2015』の主人公)の手によって面晶体は取り除かれ、灯を再度手にするための障害は無くなる。 そして、ギデオンたちが面晶体に封印したウラモグを利用し、その力を吸い上げることで、灯を再点灯させた。この時のものすごく嬉しそうなイラストは当時話題になった。 ティボルトやキオーラ等同様にラヴニカに呼ばれたが、暇だったので鳩を焼いて遊んでいた。灯争大戦の中でも屈指のネタカードであり、何やってんだこいつと話題になった。 しかしストーリーでは大活躍。かつて悠久の時をクソ田舎に閉じ込めたナヒリとの確執は別にしてちゃんと永遠衆と戦い、その後永遠衆を止めるためにアモンケットに行く。生物を殺せないカーンやかつての同胞を手にかけることになるサムト、もやしのダク・フェイデンにはできない「ゾンビの虐殺」を行い、任務達成後は戻らずに去っていった。 この行為はダクには無責任だと憤慨されたが、これはどちらかというと「ちゃんとやることはやって、あとはヤバそうなので逃げる」という賢い身の振り方だったことが、ここで逃げなかったダクの死によって逆説的に明らかにされてしまっている始末。 ニューカペナを支配しようという野望を持っていたがエルズペスによって阻止されてしまう。ただしどちらかというと「支配して力を得る」のではなく「支配するまでの過程を楽しむ」、単に勝利するのではなく「文句なしの完璧な勝利を目指す」というスタンス。 いろんな意味で実に黒らしいのだが、最近は赤に踏み込んでしまった。もともとハトを燃やすイラストとか日本語版イラストとかで炎っぽさは表れていたのだが。 さっさとニューカペナを諦めればよかったものを再び力を手にしようと戻っているうちに機械戦争に巻き込まれ、それが終結して以降多くのプレインズウォーカーから灯が失われたため、次元から逃げる手段を喪い絶賛指名手配中である。 黒マナの化身であるデーモンは本来ならプレインズウォーカーにはなれないのだが、ニクシリスは後天的なデーモンなのでプレインズウォーカーという希少な例外である。 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess 見た目はボンキュッボンな美女だが正体はババ…あれ?足元からゾンビが…。黒。元ゲートウォッチの一員。 違うカードゲームでは姿を消す能力で大活躍していた。 身長170センチ 体重5…あれ?また足元からゾンビが…。 最近ダイエットに成功した。 ジェイスの元カノ。なおまだ諦めきれてない模様で、ジェイスも満更ではないが、最近ライバルが立て続けに増えている。 大修復で失った力を補うために4体の悪魔と契約している。が、その契約が邪魔になったのでその悪魔たちを殺して回っていた。4体とも倒すことには成功したが、目的とか本心とかを隠しまくっていたせいでそれなりに仲良しだった友達が一斉に離れていった挙句、あくどい契約のせいで契約が紹介者とのものになった。 なんだかんだ契約も踏み倒せたが、その代償は大きく、また心に傷を負った。そんな彼女が訪れたのは数多の因縁が眠る故郷で… アゾール/Azor★ スフィンクスの(元)プレインズウォーカー。白青。 アゾリウス評議会のパルン(創始者)。自らの灯から作ったアーティファクト《不滅の太陽/The Immortal Sun》でプレインズウォークを封じ、ウギンと組んでボーラスを倒す計画を進めていたが、どこかで情報が洩れてウギンは先手を打たれて倒されてしまい、アゾールはイクサランで待ちぼうけを食らうことになる。 ヒマを持て余したアゾールはイクサランにも法と秩序をもたらそうと不滅の太陽をいくつかの勢力に与えるが、力を得る→増長する→ヘマをやらかす→不滅の太陽没収→次の勢力へという流れを繰り返したため、不滅の太陽所有歴のある勢力とお宝目当ての海賊が入り乱れて不滅の太陽争奪戦を繰り広げるようになり、もはや法と秩序どころではなかった。しかもジェイスやアングラスら通りすがりのプレインズウォーカーまでイクサランから出られなくなった。 イクサランとラヴニカの混乱について素知らぬ顔を決め込むアゾールにジェイスはすっかり怒り心頭で、アゾール自身が定めたギルドパクトによる裁きが下され、役立たず島の永久管理という新たな使命を拝命することになった。ついでに不滅の太陽はボーラスに利用されることになった。 その後機械兵団の進軍にはまさかのエレンダとのタッグで参戦。ギルドパクトの体現者がニヴ=ミゼットへと変わった今、彼を取り巻く現状にも変化が起きているのかもしれない。 ダッコン/Dakkon★ 初期のアメコミの主人公。兄弟戦争よりさらに昔の時代の伝説的な鍛冶職人兼戦士。白青黒。 自作の最強の魔剣・黒き剣と引き換えにプレインズウォーカーの灯を灯してもらうという契約をディハーダと結んでいたが、契約が履行された直後に魂を黒き剣に封じられて隷属させられてしまう。 同じくディハーダに復讐を誓う戦士カルスに召喚されて共同戦線を張ることになるが、この際にプレインズウォーカーとしての能力は失われている。 黒き剣は後の時代においてダッコンの継承者を自称するアンデッドの戦士コーラシュが黒き剣を手にしている。その後陰謀団の首領ベルゼンロック、そしてギデオンの手に渡り、ボーラスとの決戦に用いられてあっさりと失われた。 ジアドロン・ディハーダ(ガイヤドローン・ディーハダ)/Geyadrone Dihada 同じく初期のアメコミの悪役プレインズウォーカー。青黒赤。 ダッコン以外にも沼地の王ソルカナー、エルダードラゴンのピルーとクロミウムなど、数々の強大な存在を堕落させ従えている。 モダンホライゾン2でカード化するにあたり名前の訳が大きく変更された。 ジャレッド・カルサリオン/Jared Carthalion これまたアメコミ出身のカルスの末裔。5色。 彼らアメコミ出身のプレインズウォーカーは「プレインズウォーカー戦争」なる一大決戦を繰り広げることになっていたのだが、肝心のプレインズウォーカー戦争を描いたアメコミが打ち切りで出版されず、存在が宙に浮いてしまった。 その後の背景ストーリーでも長らく触れられることはなく、忘れ去られた過去の人物となっていたのだが、それから数百年後の『団結のドミナリア』でジャレッドとディハーダは健在であることが確認された。 新世代 アジャニ/Ajani☆ アラーラはナヤ出身の、ナカティルというレオニン(*12)。ナヤ(緑赤白)生まれだがメインカラーは緑ではなく白。ゲートウォッチの一員。 たまに赤や緑が混ざるのはナヤらしいと言えるかもしれない。 タイタン・ジャレスに似ている。 ゲーム的にはクリーチャーの強化やライフゲインを持つ事が多く、キレてた時には土地を破壊してたりもしていた。 白のプレインズウォーカーで最も良心的かつマトモという意見と大正義もふもふもあり人気もある。アジャにゃんもふもふ 一方真人間になっていくにつれてカードの方はどんどん微妙になってきている始末。強いアジャニって最後いつだったっけ 様々な次元を旅しているようで、割とあちこちに知り合いが居る。レオニンがいない次元では「獅子の仮面をかぶった男」のようにふるまっているとか。 ちなみジャザルという兄がおり、その兄が殺されたことから彼の物語は始まっている。 その後ファイレクシアの手に堕ちて完成化し、ヤヤ・バラードの殺害やヘリオッドの完成化、ティボルトと散歩など様々な悪事に嬉々として加担。 トレーラー映像ではテフェリーの持っているザルファーへのコンプレックスを散々煽るなど完全に悪の手先になったように描かれていたが、「機械兵団の進軍」のラストではメリーラとカーンの犠牲をもって救助された。あれだけのことをやっておきながら戦友の命と引き換えに助かったことは、現地PWのコスからは非常に複雑な心境で見られている。 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren☆ フードを被ったいかにもな魔法使い。ヴリン生まれにして、生けるラヴニカのギルトパクト。青。ゲートウォッチの一員。 身長2メートル、体重100キロ(*13)DotP2013によれば23歳。178cm、72kg。 多元宇宙で最も強力なテレパスの1人であり、精神魔法、幻惑魔法のエキスパート。 プレインズウォーカーがカードとして初めて登場した際の5人の内の1人であり、新世代PWの主人公格の1人。 神こと精神を刻む者はスタン時代に一枚1万円くらい掛かり、プレイヤーの財布と環境そのものを刻んでいった。そしてプレインズウォーカー初の禁止カードとなった。 一度はモダンで禁止になって下落したものの、2019年にゲームスピードの低下を理由に解禁。無事に1万円代に戻った。精神がねじ切れそう。 また、子供時代の《ヴリンの神童、ジェイス》もそのくらいになったことがある。他にも《思考を築く者、ジェイス》など様々なジェイスが環境に大きな存在感を博している。 しばしば上記の神や神童のような強力で印象的なカードとなり、またフレイバーテキストやイラストも皮肉的で恰好良いものが多いとあって、人気は高い。 ストーリー的にも主人公や重要な役割になることが多く、しかも女性関係にも恵まれているため、ラノベ主人公とも言われる。 というか、主人公しているときとそうでないときで極端に扱いが変わる。戦乱のゼンディカーの頃は扱いが悪かった。まあ精神魔法なんてエルドラージには効かないからね。 灯争大戦後は、隠し通さなければならない「とある秘密」やそれにまつわる使命感、そしてプレインズウォーカー達の調停役としての責務から胃痛キャラへと転職した。 実は幼少の頃を思い出せない記憶喪失者である。その上「アモンケット」の一連の騒動でボーラスに敗北したことで完全にこれまでの記憶を失ってしまう。 記憶喪失状態で飛ばされた「イクサラン」では無人島で生活する羽目になるも、ヴラスカと再会し、互いに理解し合うようになる。そしてギデオンに「あいつの女の趣味悪すぎね?」とか思われつつもなんやかんやあって幼少の頃を含めた全ての記憶を取り戻したジェイスは、ボーラスを出し抜くためにヴラスカの記憶を一時的に消すことになる。 ちなみに無人島でのサバイバル生活 冒険の結果筋肉も手に入れた。代わりにギルドパクトの職を失ったが当人は気楽になったと喜んでいる模様。 ヴラスカへの工作はゴルガリの魔術師によってあっさり解かれてしまったが、ヴラスカが結局ボーラスの手先として動かなければならない事実には変わりなかった。 「ラヴニカ三部作」でボーラスを倒したあとは2人で濡れ場を演出。やっぱアメリカすげぇな その後「ゼンディカーの夜明け」でニッサの要望を受けてゼンディカーへ向かい、旧世代のナヒリと新時代のニッサの相容れない価値観をなんとか調停しようとして失敗。ギデオンってすごい奴だったんだなと打ちひしがれる。 「完全なる統一」ではファイレクシア潜入チームの一員として参戦する。 しかしはぐれてしまったヴラスカが感染したことを知り激しく動揺、任務を放棄して彼女に最後まで寄り添おうとする。精神魔法で彼女の苦痛を紛らわせようとするが、とうとう完成化してしまった最愛の人に刺されるという悲しい形で自らも感染してしまう。 その後どこまで彼本人の意志だったかは不明だが、「ファイレクシアはヤバいんで多少の犠牲を払ってでも《金線の酒杯》を起動してぶっ壊させなきゃダメだ」という過激な提案を行うが、次元壊し(*14)を通じて故郷が破滅しかねないとしてケイヤ達に却下される。 最後は酒杯を強引に起動しようとするがエルズペスに奪取されてしまい、ラストを飾るカード名の通り《完全なる統一》が成ってしまうのだった。 「機械兵団の進軍」以降はしばらく行方不明になっており、公式ストーリーでのケイヤのセリフ、「心配はしていない」という部分はちょっと翻訳が難しい部分らしく、あまり好意的な意味ではないという話もあるなど情報が錯綜していた。 その後「サンダー・ジャンクションの無法者」でまさかの再登場。相方のヴラスカも先に登場していたので予想こそされていたが、それでも驚きを与えてくれた。 同セットのストーリーに登場していたアショクが実はジェイスであり、ヴラスカと共にあるものを求めてサンダー・ジャンクションで活動していた。 ファイレクシア化は「体が屈しても心が屈しなければセーフ」という女騎士みたいな理論である程度の自力回復に成功しており、ヴラスカと共に治癒師の実母の下でさらに回復した模様。 いまだに鉄と機械の部分が一部残っているが、幻影を使って隠している。 灯を失ってしまったヴラスカと異なり灯を維持し続けているため、数少ない現役PWの一人でもある。 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar☆ めっちゃ燃えてて白目むいてるお姉さん。赤。ゲートウォッチの一員。 某漫画で萌えキャラ化したことで、萌えチャンドラとか燃えゴリラとか揶揄されることも。 強力な紅蓮術の使い手で、何でもかんでも燃やし尽くす赤の代表的なプレインズウォーカー。そして新世代の主人公格。 昔は赤のフレーバーを「身勝手さ」「短絡的」という形で示していたが、「ゲートウォッチの誓い」あたりから赤のフレーバー全体に仲間思いで情に厚い部分が強くなってくる。 月に1度カラデシュに帰還しては母親に自分の活躍を話して聞かせたり、いろんなプレインズウォーカーとすぐに仲良くなったりと「みんなの妹分」のような愛嬌のある性質で描かれることが増えてきた。 他の面子がやらかしたり死亡退場する中でなんだかんだ言って安定した活動ができている初期ゲートウォッチメンバーだったりする。機械戦争後もPW能力を保持している希少な存在。 かつてはあまりカードの性能にも恵まれず、またそのあまりに思慮を挟まないメンタルから、プレイヤーからの評価は低かった。この記事では[[DQN]]とか言われてた。 マジック・オリジンで幼少時代の話が大きく変更され、その後にカード化されたエキスパンション内のカードは2つとも環境を定義するクラスだった。評価は大きく改善されたと言えよう。 カラデシュは彼女の故郷でありストーリー的にも活躍した。なんか恋愛話もあった気がするが有耶無耶なままに… 直情的な性格は集団生活と師匠のおかげでだいぶ改善されたようだが、それでもケイヤやエーデリンのような姉ポジションを質問攻めにしたりと赤らしさは変わっていない。 基本セットの赤担当プレインズウォーカーの常連で、基本セットのない時期にもゲートウォッチの赤担当として登場を重ねており、ローウィンで初登場して以来常にスタンダードにチャンドラは居続けたのだが、基本セット2021のスタン落ちとイニストラード:真夜中の狩りでの未登場により記録は途切れることになった。 その間約14年。MTGの歴史の半分ほどを歩んでいるすごい女であり、カード化回数もMTGのキャラクターの中で群を抜いて多い。まあそのすぐ次のセットで登場したのだが ガラク・ワイルドスピーカー/Garruk Wildspeaker 仮面を付けたマッチョな脳筋野性児。第一色は緑だが、リリアナのヴェールによって呪われてる間は黒緑。 身長249cm、体重216kg。 親父から「自然こそはお前の仲間だ。人は嘘をつく」と言われて育ったこともあり、基本人をあまり信用しない。 呪われてる間は色々なプレインズウォーカーを狩りながらリリアナを追う大冒険をしていた。今となっては文字通りの黒歴史である。 そしてエルドレインではオーコの忠犬になっていたが、紆余曲折の末に長年苦しめられていた呪いを解くことに成功した。その後は助けられた恩もあって、ケンリスの双子の保護者的な立場としてケイレムに同行している模様。 しかしその間にゲーム内ではすっかり、彼の「緑代表プレインズウォーカー」に「元」が付いていた。 基本セット2021で久々に緑単として登場したが、「元」が外れるにはまだまだかかりそうである。 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel 見た目は騎士。正体はプレインズウォーカーのお姉さん。白。アラーラのバント(白青緑)在住だが実は異邦人。 メンヘラとか紙メンタルとか言われる人。散々な人生を送ってきたので仕方ないのだが、大事なところでダメになりやすい。 テーロスブロックでは主役になったが、太陽神ことヘリカスにこき使われた末に神に殺されるという悲劇的な末路を迎える。 その後、アショクの悪夢による嫌がらせの中からGETした影槍を手に死の国からの脱出を決意。脱出直前に現れた太陽神を信仰の力で打ち勝ち、無事に現世に戻れた。 ただ、恋人ダクソスの亜神となって先に現世に戻ってきたが、過去の記憶を失っている現状や、次元を超えて彼女を追いかけるケイリクス、新ファイレクシアに向かったアショクなど、生き返っても一筋縄ではいかない問題が山積みである。 復活して以降は新ファイレクシアに対抗する方法を模索すべくニューカペナに滞在。その過程で貴顕廊一家の首領であるザンダー卿の信任を得た彼女は舞台座の元へ潜入し、ファイレクシアに対抗する源の正体を突き止めると共に貴顕廊が侵入するための隙を作ることを命じたのだ。成功の暁にはザンダーの書庫を閲覧することを条件とし、彼女はその任務を引き受けた。 ザンダー卿がその身を犠牲にして時間稼ぎをしてくれたあとの逃亡の末、彼女達がたどりついた大聖堂には、ジアーダが家族と呼ぶ無数の天使像が満ちていた。そこに、「源」を始末せんと「敵対するもの」ことオブ・ニクシリスが姿を現す。ニクシリスの圧倒的な力に打ちひしがれるエルズペスであったが、ジアーダの身体から放たれた光素がエルズペスの剣を包むと、それは新たなる剣ラクシオールへと変化し、ニクシリスを退けた。吸血鬼&デーモンで(赤)(青)(黒)というマナ編成でいかにも黒幕に見える姿でありながらエルズペスのことを認め次元の未来を彼女に託したザンダー卿のその生き様は、ヘリカスと違って上司の鑑とファンから評価された。 ファイレクシアとの決戦では死んだと思われたコスと再会し、その後次元壊しの根元でジェイスが酒杯を起動しようとする暴挙に出たのを目の当たりにし、それを阻止すべくラクシオールを突き立てると、爆発直前の酒杯を奪い久遠の闇へと消えていった。 が、不思議な空間で目覚めたエルズペスは死後も密かに彼女を見守ってきたセラの導きにより”次元壊しをファイレクシアから奪回しレンによって浄化させるのが全次元を救う方法”と教えられ、本来の天使の姿に覚醒。エリシュ・ノーン討伐に大きく貢献し、次元全体を救うことに成功した。 機械戦争が終結して以降は、もともと邪悪だがファイレクシアの手で完成して正真正銘の邪神になりはてたヘリオットがニューカペナの天使とケイヤの連携で討ち取られたことから彼女が神格化されていることが明らかになっている。また、本人の性格も人でないものに近くなっているようで、かつての彼女を知るコスは複雑な感情を抱いている。 ニューカペナ(カペナ)が故郷なのだが、この故郷と訳されている「home」は様々な意味があり、完全に日本語と対訳できる言葉がない。翻訳時点ではまだ「故郷」と断言できる資料に不足していたため、日本語では「安住の地」と訳されている。 テゼレット/Tezzeret パワハラ高慢アーティファクトキチ。第一色は青だが、ボーラスの手下になった際に黒が追加された。 アーティファクトが文化の中心である断片、アラーラのエスパー(白青黒)出身ということもあり、アーティファクトの扱いに長けており能力は全てアーティファクト絡み。 もともとエスパーの下層民出身だが入った学校をやめさせられそうになったり、組織の秘密を盗み見したら護衛に殺されかけたりしてプレインズウォーカーになる。その際に飛んだグリクシスでボーラスに出会い、従属する。 そしてボーラス配下の組織「無限連合」を詐取しその棟梁になると、ジェイスを手駒にするためにパワハラしまくりながら訓練をした。 パワハラに耐え切れなくなったジェイスに精神を刻まれて廃人となったが、ボーラスに復活させてもらって彼の工作員として働いている。 その後、新ファイレクシアに潜入したり、カラデシュで審判長をやっていたが、相も変わらずパワハラ上司っぷりを発揮している。 パワハラ高慢やってる事が目立つが、上司のボーラスにはパワハラされる立場。おまけに「不安定なテゼレットは使えるテゼレットだった。満たされる否や、役立たずとなる。」とまで言われる始末。 灯争大戦ではアモンケットで永遠衆を送り出していたら、他のプレインズウォーカーにボコされたものの、ボーラスから開放されることを喜びながら逃げていった。 その後、自身を追ってきたラルと放浪者に変身したラザーヴを撃退し、ラヴニカへ渡った後ラザーヴと手を組んで何やら暗躍している模様。 そして再び新ファイレクシアに加わり、ジン=ギタクシアスやらウラブラスクやらと共に策略を進めていた。 が、彼らの姿に次第に身の危険を感じるようになり、法務官で唯一ノーンの完成化政策を快く思わない赤のウラブラスクとともにノーンに敵対する道を選ぶ。 カラデシュでのパワハラの成果として、次元橋と呼ばれる大修復以降の多元宇宙で唯一使えるポータルを所有しており、今後も彼のハラスメント動向から目が離せない。 その後「完全なる統一」のストーリーでも顔見世程度に登場。ファイレクシアに奉公した見返りとしてエーテリウム製からダークスティール製にアップグレードしてもらうのだが、ついでにジン=ギタクシアスに完成化という余計なものまで渡されそうになる。 命からがら逃げだしてプレインズウォークした先はかつての故郷、エスパーの「潮の虚ろ」だった。すでにファイレクシアの侵攻は始まっていた。そこで彼は自分に絡んできたごろつき少年たちを撃退し、うち1人に「ラフィーク(《数多のラフィーク》)に言伝を頼む」という形で彼を救いつつ、アラーラの命運を託す。 彼は自分の父親の嫌な思い出と決別し、様々な次元で彼の部下が確保していた隠れ家に逃げ込もうとする。しかしどこもファイレクシアの侵攻を受けていた。彼は神河の隠れ家に向かうが、その途中で《月の賢者の養子、ナシ》の襲撃を受ける。 ナシにしてみればかつて自分の実の両親を殺して村を焼き払った外道に対する報復であり、同時に養母タミヨウの行き先を知る重要な手がかりでもあった。しかしナシはあまりに心が優しすぎた。テゼレットは彼に命を脅かされたことより、むしろ報復をためらったことに憤慨する。 「運命はお前に復讐の機会を与えた。それをお前は無駄にした!その機会を得られる者がどれほどいると思っている!」 その後ナシは仲間のネズミに救われる。テゼレットは彼を逃がしてやることにして、タミヨウが生きていること、そして「その時お前は思うだろう、私に母を殺されていた方が良かったと」と言い残してその場を立ち去る。 彼の目的はファイレクシアと善玉プレインズウォーカーの争いを関係のない場所で眺め、どちらかが犠牲を払った勝利を得たタイミングで自分の権力を復活させるべく行動に移ることだった。 というわけで権力を持って大喜びしているときは本当にろくでもないクソ上司なのだが、苦悩しているときはコンプレックスや焦燥という形で人間味の溢れる部分を見せるおっちゃん。 また力を手にして有頂天になってるときはポカも多いが、ファイレクシアに近い場所に身を置いておきながら完成化は 免れることのできた身の振り方から見ても自分が追い込まれたときの破滅を回避するサバイバル能力はものすごく高いといえる。 まぎれもなく悪人ではあるのだが、ファイレクシア人やオブ・ニクシリスのような邪悪というにはちょっと人間味が強すぎる、そんな感じの人。 サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol★ ワイルドでダンディなおっさん。第一色は赤だが、収録のたびに色が増えたり減ったりして安定しない。 身長2メートル、体重150キロ。多分彼も重い原因は筋肉だ! やけにドラゴンにこだわっており、違うカードゲームでもドラゴンの力を借りている。というかドラゴン変化も覚えている。 故郷のタルキールではドラゴンが過去の生き物だったので、故郷を飛び出してドラゴンの楽園であるアラーラのジャンド(黒赤緑))に住み着いた。 その後にドラゴンの理想像であったボーラスの配下に加わったが、そのパワハラ体質と謎の幻聴により、精神的に非常に荒れた。 タルキールブロックでは主人公に。苦難の末にドラゴンを救ったが、代償にタルキールの歴史から自分の存在が抹消され、名前自体が口に出してはいけない言葉となってしまった(*15)。ついでに彼女も手に入れた。 『灯争大戦』では裏方として様々な工作を行いボーラス陣営を翻弄、敗退して我が家の瞑想領域の戻って見たらすっかり荒れ果てて狼狽したところでウギンとともに登場し会心の笑みで 「お前はかつて我が故郷を破壊し私の精神を蝕んだ。その礼をしにきたぞ、ボーラス」 と言い放った。 わりと知識人っぽかったらしく、そういった人たちのグループにも入っている。 後述する後輩連中と違い赤緑だったこともある男性PWなのに割としぶとく生き残っている御仁である。 ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane★ エルフの逞しい大胸筋の巨乳なお姉さん。第一色は緑だが青や黒が混じった事がある。ゲートウォッチの一員。 緑を代表するPWの一人であり、土地に関わる能力を専門とする。 新ファイレクシアとの戦争ではハゲる完成化する憂き目にあうが、後に髪の毛とともに復活した 詳細は個別項目で。 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura▲ 屈強でガチムチのオッサン。白。ゲートウォッチの創始者。 本名はキテオン・イオラ/Kytheon Iora。キテオンを助けた人の難聴がきっかけだが、訂正しなかったのはそれまでの経緯に思うところがあったのだろう。 神聖術による自己バフと、スーラと呼ばれる刃の鞭のような武器を使い、戦いの最前線にてタンク役となる戦士。 エルドラージのタイタン・ウラモグですら単独で足止めできるのはちょっと人間やめてないか? 「『無敵』など言葉遊びに過ぎん。」 と言う本人の肉体が一番無敵という概念に近い。 詳細は個別項目で。 ヴェンセール/Venser▲ 時のらせんで登場した工匠の青年。青白。 アーティファクト作りの青年と言っても公女が友達だったり、ひろしが仲間だったりしない。 ミラディンにてコス・エルズペスと共に新ファイレクシアの侵略を防ぐ為戦うが、 カーンをファイレクシアの汚染から解放する為に心臓をテレポートさせて死亡。 テフェリーとは知人であり、能力にも共通点が多かった。その後もカーンやジョイラ、ジョダーなどに折に触れて思い出されている。 しかし新ファイレクシアに残された遺体は機械に組み込まれて完成していた。All will be One. Ready?アンドReady.のReady.の方 コス/Koth★ ミラディンの傷跡で登場した一族の若きリーダー。赤。 初収録時の『槌の』は、槌を作り続けていた一族のことである。 火山の力を引き出して戦う、ミラディンの傷跡の主人公的存在。 傷跡ブロックのストーリーでは死亡したように見えたが、その後ちょいちょいビデオレター生存報告が送られてくる。 上記のヴェンセールと2人がかりでアンコモンの6/3に不意打ちしたのに一撃で返り討ちにされたのは各所に衝撃を与えた。Ready?アンドReady.のReady?の方 「完全なる統一」以降で再登場し、エルズペスと再会を喜び合った。戦いの中ですっかり非情で合理的な思考回路になってしまっており、レンからは心配されていた。 その後ファイレクシアの撃退に成功した際はザルファーへと移住するが、故郷と大きく異なる文化の地での暮らすことになった仲間たちやメリーラの末期の願い等について非常に苦悩している姿が見受けられる。 昔は自分の気に入らないものに対してブチギレてヴェンセールを脅しつけた男って感じだったんだが……似たようなストーリーで完成化してしまった《ギックスの信奉者、ローナ》の行く末を見ると、あの激昂も正しかったのかもしれない。 ダク・フェイデン/Dack Fayden▲ 2010年代前半に刊行されていたアメコミの主人公。青赤。 フィオーラ出身の次元を股にかける盗賊で、ラヴニカに拠点を構えて様々な次元でお宝を永久に借り出してはプレインズウォークで逃走していた。一方でかつて故郷を何者かに皆殺しにされた過去から、罪もない人々が傷つけられるのを黙って見過ごせないという一面もある。 そんな彼も灯争大戦に巻き込まれた際には果敢に戦ったものの、不滅の太陽の再起動によって逃げそこなって命を落とす。そして本人も死ぬ場面もカード化するのを忘れられるというさらなる悲劇が死後に待ち受けていたのだった。 タミヨウ/Tamiyo▲ 神河出身の人妻(子持ち)プレインズウォーカー。第一色は青で、次いで緑と白。 月の研究をしてる研究者肌な人。当初はストーリーにはあまり絡まず呑気に月を見てるポジションなのだが、 これはあんまり深入りすると命がヤバいし「その次元にはその次元の流儀がある以上介入するのもよくない」という考え。 物語が書かれた巻物を武器とし、その物語に沿った魔法が行使される。 詳細は個別項目で。 ティボルト/Tibalt▲ 半人半魔にして他者への苦痛を「芸術」として愉しむ男。第一色は赤、次いで黒。相手の精神に干渉し無力化する魔法を身に着けている。だが、この魔法は後述するとある人物とは徹底的に相性が悪い。 その実態はマジック界屈指のネタキャラ。SM王にしてプレインズウォーカーきってのカスレア。当時の技術で2マナのプレインズウォーカーを作ろうとした結果、悲惨なスペックになってしまった。 詳細は個別項目で。 ラル・ザレック/Ral Zarek☆ イゼット団所属で、ラヴニカ出身ということもあって実質的にラヴニカを代表するPWとなっている。通称乳首兄貴。イゼットなので青赤。 嵐の魔法を操ってラヴニカに雨と雷を降らせている。当初は「腹に一物持った、善人とは言い切れない存在」だったのだが、最近ではすっかり善人サイド。 ラヴニカ在住という事もあって、ちょくちょくジェイスと絡んでいる。 が、アモンケットブロックにてまさかのボーラスとつながりがあることが判明した(これはボーラスがプレインズウォーカーになるまでを世話したというもの)。 その後灯争大戦、そしてその前日譚の小説で同性愛者であったり激辛好きなどのパーソナリティが明かされた。 自尊心が強いが、これは「頼れる奴は結局自分しかいない」という自分の人生経験に基づいている。割ととっつきやすいらしく友人は多く、最近はオルゾフの恋人(男性)と仲良くやっている様子。 サンダー・ジャンクションでも登場したがブルームバロウにて現役の灯持ちであることがようやく判明。 機械戦争でファイレクシアに洗脳されてラヴニカに襲撃してきたうえにサンダー・ジャンクションでも何かをたくらみ悪事を働いたようにしかみえないジェイスを危険だと判断し、ラルは彼の抹殺に動き始める が、ジェイスの痕跡を追跡してブルームバロウにプレインズウォークしたところで、次元の影響でカワウソフォークに変異。 次元に平穏を取り戻すために戦うメイブル一行の助っ人として戦うことになる。 ヴラスカ/Vraska★ 暗殺者なゴルゴン。元ゴルガリ所属で基本は緑黒。一度だけ黒単色になった。 ギルドパクトになったジェイスを利用しようと思ったら逆に一杯食わされた。 その後5,6年ほど音沙汰無しだったのだが、なんとボーラスの依頼で恐竜がたくさんいる次元で海賊をやっている(イクサラン)という意味不明なキービジュアルが公開される。あまりにも訳が分からなさ過ぎて当時は大きな話題になった。 かと思えば、いろいろあって記憶喪失となったジェイスとの間にフラグを立てて、ボーラスがラヴニカを破壊しかねない巨悪と知りジェイスとともに反抗することを決意。リリアナ涙目。 依頼達成の報酬により、後にゴルガリのギルドマスターになる。昆虫人種のクロールがお友達だが、ゴルガリの中でも虐げられてきた弱者の味方を自負している。イクサランの海賊時代も面倒見のよさとゴルゴンのいない次元ゆえのバカげた強さから部下に人気だったようだ。 なんだかんだあって灯争大戦後にジェイスと恋人になった。デュエルデッキで対立していた頃から誰がこんな結末を想像しただろう……。 しかし「完全なる統一」のストーリーでは、ファイレクシアのプレインズウォークにおいて妨害を受けて一人だけはぐれてしまい心細さの中で完成化してしまう。 そして最愛のジェイスの完成化の原因となってしまうという彼女にとってあまりにもあんまりな展開になってしまった。 その後はファイレクシアの手先としてラヴニカに侵攻するが、ラルによって捕らえられた。 だがファイレクシア化から回復したジェイスに連れ去られ、ジェイスの実家で彼の母であるラーナに家族として認められ治療を受けたことで回復。灯こそ失ったがジェイスと共に家庭を育むことを誓い、サンダー・ジャンクションへと向かった。 ドムリ・ラーデ/Domri Rade▲ グルール一族所属。モヒカン。赤緑。 ヒャッハーしてそうな外見でグルールだが、そこまで馬鹿ではなく純粋な心を持った少年。 一方で権威や規則、階層制度を嫌いそれらに相反する破壊や混沌を好むというあぶない部分も秘めている。 また、幼少期にボロス軍やアゾリウス評議会に追われたため啓蒙的なものを忌み嫌い、グルールに加入したにもかかわらずヒョロガリな体躯を嘲笑われることを嫌うなど年齢不相応にプライドが高い。 プレインズウォーカーに目覚めたばかりの頃は、ラヴニカでは決して見ることのできなかった初めて訪れた本物の自然(ナヤの大地)に大興奮して叫んでしまい、 ナヤの巨獣ガルガンチュアンを怒らせてしまって現地のエルフに「馬鹿(idiot)!」と続けざまに3回なじられ恥ずかしさのあまりその場からラヴニカに戻ってしまうという散々なスタートを切った。この時期はまだ本当に純朴でやんちゃな少年、言ってしまえばクラスのはみ出し気味な不良学生といった趣だった。 しかしその単純さや浅慮さをボーラスに利用されてしまい、破滅(と不人気化)への道を突っ走ることになってしまう。 自然への回帰と単なる破壊活動をごっちゃにしてしまった彼は、プレインズウォーカー=「ラヴニカという世界に閉じこもっている奴らが絶対に知らない真実を知る選ばれた人間」という慢心、グルールのトップ腹音鳴らしを倒してしまったことなどが重なって増長し、ボーラスを自分の望む世界を作ってくれる救世主だと思い込む。しかしボーラスの方は手下と犠牲者を区別するだけの優しさを持ち合わせていなかったのである。 『(前略)ドムリは自分がどんな主人の下に参じてしまったか、やっと気が付いた。』 こうして完全にカツアゲされているようにしか見えない《魂の占者》のイラストを経て、ボーラスの最初の犠牲者となってしまったのである。 ストーリーでの役回りが想像以上に馬鹿だったため、読者どころか作中の登場人物にすら「馬鹿ドムリ」と言われるハメに。(*16)結局彼は最後まで馬鹿という評価から抜け出せなかったのだった。 彼には嘲笑われるとすぐにムキになるなるのではなく「知らないものは知らないので教えてほしい」と謙虚に知識を得る姿勢だったかもしれない。まさに「聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥」である。 さらに言えば自分にとって忌々しいヴィトゥ=ガジーの精霊を瞬殺したとはいえ、自然回帰を掲げながらラゾテプ鉱石で加工されたゾンビという不自然なものを使役するボーラスを味方と認識している時点でグルール失格といわれてもしょうがないであろう。 初代が赤緑&ボーラスと因縁がある&故郷の現状に不満を持っていたという共通点がある一方で、自分に慢心するか否か&周囲とのコミュニケーションがうまくできるか否か&自分に足りないものを学ぼうとする意志があるか否かという対比から、『すべての選択に失敗したサルカン』と評価されることも。 一方モダンマスターズ2017ではパッケージを飾る名誉を手にしたり、カード化されたものが大体「地味ではあるが底力がある」というかなり通好みな強さだったりと、割と恵まれてはいる。特に初出の《ドムリ・ラーデ》の評価は、《タルモゴイフ》や《石鍛冶の神秘家》ほどではないが「下馬評こそ低かったが最終的には環境を定義し高額レアになった」という点でも語り草。 キオーラ/Kiora★ ゼンディカー出身のマーフォーク。緑青。 初出は乳首兄貴と同時だったのに、プレインズウォーカーとしての収録がラヴニカの地形上問題があって1ブロック後ろにずれた可愛そうな子。 ゼンディカーをエルドラージの手から救う為にクラーケン・リバイアサンなどの巨大な海産物を集めて使役している。ポケモンマスター。 テーロスで青の神・タッサから二叉槍を奪いゼンディカーに帰還。その槍をもってエルドラージ封印作戦に参加するも一度は失敗してしまう。 そしてゲートウォッチ達の成功を信じきることができずに「どうせ殺害に失敗するからゼンディカーから追い出した方がいい」と計画の邪魔をしてしまい、 エルドラージの殺害に成功した際は合わせる顔がなくプレインズウォーク。 なんだかんだ灯争大戦に出てきた辺り、まあ良かったと思う。そこそこカードパワーあるし ただ恵まれたイラストやトーナメント実績に対し、出番がめっきり少なくなってしまっている。 機械戦争後に灯を喪いながら地味に生き延びていたことが判明している。 アショク/Ashiok☆ 具現化する悪夢を操る謎めいた魔導士。青黒。『性別:アショク』なお方だが、この設定になったのは開発の後期だったらしく、アショクが登場したばかりの頃は「He」と呼ばれている資料も散見される。 コンセプトは「悪落ちジェイス」だが現状はジェイスとは全く関係ない。小説でダク・フェイデンと絡みがあった。 性別:アショクといい過去が全くと言っていいくらい明かされてなかったり、灯争大戦で カード化されたにもかかわらずストーリーのどこにも登場していなかったり と謎の多いキャラクター。 その後のテーロス還魂記で暗躍していたが、エルズペスの悪夢から新ファイレクシアの存在を知り、もっといい悪夢を作るために勉強すべくテーロスを離れることになった。 一方で、彼女が悪夢から太陽神の槍を現実に持ち出し、テーロスに思わぬ事態を招いたことを当のアショクは知らない。 新ファイレクシアでは現在の事実上の支配者エリシュ・ノーンをおちょくって遊んでおり、ノーンは怒りのあまりすっかり「殺してやるぞエルズペス」となってしまった。エルズペスはいい迷惑である。 しかしこの時抱いたエルズペスへの執着がノーン、ひいては新ファイレクシアの敗因の一つとなってしまったため、ヴォーソスからはアショクこそが対新ファイレクシアでのMVPと評されることも。 ファイレクシア戦争のその後を描いた「エルドレインの森」にも登場。戦争の余波で眠りの魔法が蔓延するエルドレインは、悪夢を操るアショクにはうってつけの場所だった。戦争後も灯を持ち続けている数少ないPWの一人でもある。 灯争大戦のアショクは通常版と日本語限定版(*17)でイラストの雰囲気が微妙に異なっており、「悪夢や恐怖を与える」という言葉に対するイラストレーターの感性の差やお国柄がよく出ている。なお、この灯争大戦版は『Secret Lair Li’l Walkers』にて夏目ウタ氏によって可愛らしいちびキャラにされている。 ゼナゴス/Xenagos▲ テーロスブロックのボスポジション。サテュロスの元プレインズウォーカー。赤緑。 「俺は神になるぞ!ーッ!!エルズペスーッ!!」っと神になってペスに酷いことしたりしたが、無事ペスとアジャニのコンビに《神討ち/Deicide》され死亡。この時のフレーバー・テキスト「これで終わりです。(It is done.)」はそのシンプルさからちょっと人気を博した。 完全に消滅したのか、エルズペスのように死の国に行ったのかは長らく不明だったが、その後「ニクスで死亡したため、死の国に行くこともなく完全に消滅した」と何度も公式で言われた。南無。 但し、彼の一連の行動はテーロスの定命の者と呼ばれる人々に神と自分たちの関係を見直すきっかけを与え、また神々も自分の存在がふとした拍子で抹消されることを突き付けたため、テーロスのその後に大きな影響を与えたとは言える。 クリーチャーがプレインズウォーカーになる、というパターンは今では珍しくないが、その逆で「ストーリーラインに沿う形でプレインズウォーカーのカードがクリーチャーになる」という非常に珍しい奴。 ストーリーにおいてはテーロス・ブロックのみで退場してしまった一発屋だが、カード化された2枚はどちらもとても強力で、特に神ゼナゴスは統率者戦をはじめ現在でも様々な環境で活躍している。 それにしてもドムリといい後に赤緑になってしまったルーカといいこいつといい、赤緑の男性PWは短命に終わる傾向でもあるのだろうか。 ナーセット/Narset★ タルキールブロックのヒロイン。ジェスカイのカンを務める女性。ジェスカイ時代は白青赤だが、運命再編後は白青。灯争大戦では枠の関係上、青単色。 運命再編前の歴史では、過去へ向かおうとするサルカンをかばって死亡する。この時はまだプレインズウォーカーではなかった。 運命再編後はオジュタイの一員となっており、隠されたタルキールの真実に触れたことでプレインズウォーカーに覚醒した。 しばらくはタルキールを知ることに専念し(その際師匠の龍王オジュタイと再会し師匠の真意への感謝を告げ成長を褒められた)、神河でタミヨウの下に滞在。戦後にはイコリアにも足を運んだ。様々な次元で山積みの本を読んだり瞑想したりと気ままなプレインズウォーカーライフを送っているようだ。 灯争大戦で登場した《覆いを割く者、ナーセット》は、相手にだけドロー制限を課すというコントロール殺しな能力を持ち、ヴィンテージにおいて制限指定を受けている。アンコモンなのに… 強力さの割に安いが、本国版のイラストが悪い意味でリアル調なせいもあってアニメ調の清楚美女として描かれている日本限定版イラストだと下手な神話レアより高い。日本限定イラスト版Foilに至っては数万円する。何度も言うがアンコモンなのに… おまけにサルカンと[[フラグ]]が立っているのでサルカンに大量の怨嗟の声が浴びせられたという アーリン・コード/Arlinn Kord 全裸狼男おばさん。第一色は緑で、次に赤。イニストラード出身。 プレインズウォーカーの灯によって変身を制御出来るようになった。 なかなかに期待されたのだがストーリーでは途中から出てこなくなってしまい、カードとしてもあまり使われなかった。 灯争大戦でも再登場したが、サブキャラだしカード自体も微妙に重いしとほとんど目立たなかった。 そんな不遇な彼女だったが、「イニストラード:真夜中の狩り」ではストーリーの主役に抜擢。人間であり人狼でもある彼女の苦悩、人間と分かりあうべきという彼女の哲学が描かれる。 サヒーリ・ライ/Saheeli Rai★ カラデシュの発明家。青赤。 開発の調整ミスによりスタンダードでお手軽無限コンボ「コピーキャット」が完成するキーパーツになり、一時はあのジェイスより嫌われてしまった可哀想な人。その後コンボの相方《守護フェリダー》は本来の禁止改定日から2日後に緊急禁止になり、当時大変に物議をかもした。 カラデシュに関わりが深いプレインズウォーカーにキービジュアルにふさわしいキャラがいない、という理由でカラデシュらしいPWとしてデザインされた経緯がある。そのとおり「インドっぽさ」が濃い。 同じ次元出身の先輩PWであるチャンドラがゲートウォッチとして精力的な活動をしているためか、彼女がカラデシュに訪れたプレインズウォーカーの応対役ムーヴをすることが多い。 大変な自信家であり、自分の才能(ギフテッド)を理解したうえで誇るというなんともイヤミな女なのだが、それを感じさせない社交能力の高さを持つ。しかもその才能は本物どころか、テフェリーやジョダーなどの「ウルザを知る世代」からも一目置かれるレベル。 そのウルザの設計機械も設計図から「人道面を軽視しすぎ」と見抜いたり、《ウルザの酒杯》のコピー品《金線の酒杯》を短時間で作ってしまったりなど、2022年度のストーリーでは影の主役といえるほどの大活躍を見せた。 最近はファートリに夢中。「イクサランの相克」のストーリー終盤でプレインズウォーカーとして初めて旅立ったファートリをレクチャーするという役割を持った他、灯争大戦でも2人で一緒にプレインズウォークしてきてしまう。 この時点ではまだ「非常に関わり合いの強い2人」だったのだが、その後どこかのタイミングで恋人同士になったらしい。サヒーリ視点での地の文以外にも、2人が抱き合うイラストの《春の鼓動》が出たりとか、そのお披露目の短編がめちゃくちゃイチャついてたりとか、ファートリの故郷の恐竜にインスピレーションを受けて機械式の翼竜を作ったりとか、折に触れて主にサヒーリの方からファートリに向けてイチャついている。 ドビン・バーン/Dovin Baan▲ カラデシュ領事府に所属するヴィダルケン。白青。 カラデシュで物を流通させるには彼のお眼鏡に適わないといけないという。 ストーリー上では悪役の領事府側だが、彼自身はあくまで法を厳守しているだけなのでゲートウォッチへの個人的な恨みなどはない。法を破ってまで報復をしようとしたバラルを諫めたりなど、あくまで法の遵奉者だった。 後にラヴニカへと再訪し、ヴラスカによって石化されたギルドマスターの代わりにアゾリウスを治めることになった。 が、一連の流れはボーラスの手引きによるもので、ドビン自身もまたボーラスの配下に加わっていた。 その直後の灯争大戦にてチャンドラに変身したラザーヴが投擲したスリケンにより両目を潰され、止むを得ず逃亡。 戦後は追手のヴラスカと取引して片手を犠牲に自分の死を偽装したが、殺害報告後に彼の隠れ家へ尋ねたヴラスカが見たものは両手が無いドビンの遺体であった… 日本では若槻繭子氏によるストーリー紹介が好意的だった影響もあり、「弱点を見抜いて力まずに勝つ」「カラデシュ時点ではあくまでも秩序の味方であり悪の味方ではなかった」というところから好意的に見られることが多かった。 カードの方は決して弱くはないのだが、環境にまったく噛み合っていない悲運のカード。特に初出時の「奥義を起動したのに負けた」(*18)という衝撃的な事件以降プレインズウォーカーの最安値を記録した。 サムト/Samut★ ボーラスが支配するアモンケットの反逆者。赤緑。 アモンケットの改竄された歴史に違和感を覚え、アモンケットを支配する神たちに造反して追われる身となる。 その後、崩壊していくアモンケットの中で蠍の神を撃退し、信仰していた神に感謝されたことで感動してプレインズウォーカーに覚醒した珍しい人。 この為、アモンケットでは伝説のクリーチャーとしてカード化され、破滅の刻以降はプレインズウォーカーとして収録されている。 とにかく素早い。どれくらい素早いかというと瞬速と二段攻撃と警戒と速攻を全部持っているくらい素早い。PWへの覚醒後も速攻を与える性質は相変わらず。 これまで信じていたものがひっくり返るという経験に加え、かつての同胞がゾンビ兵器にされてしまった際に彼らの名前を呼びながら再びの死を与えたり、 自分たちの街を侵略してきた永遠衆を粗雑に扱うラヴニカ人に泣きながら丁重に扱ってくれと頼んだりと人生ハードモードっぷりがすさまじい。どうか幸せになってほしい。 新ファイレクシア戦役の後も灯を喪ったが生き延びたことが判明している。 まだ年齢はかなり若いはずであり、一説には13~14歳という話もある(ソース不明)。しかしその顔立ちはジェイスよりも雄々しく、萌え化の著しい日本イラストでも海外版より男らしさが増す始末。 ここから冗談めかして「サムト兄貴」などと呼ばれ、設定を知らない人が「へぇ、このサムトってやつは男なのか」と勘違いするなど様々な弊害を引き起こした。 ファートリ/Huatli★ イクサランの太陽帝国所属。戦いを誌として綴る事が仕事の恐竜ライダー。第一色は白。他に赤と緑が加わる。 下記のアングラスとの戦闘がきっかけでプレインズウォーカーに覚醒するが、『不滅の太陽』により他次元に行けなかった。 しばらくはプレインズウォーカーのことを教えてくれたアングラスとともに共闘することになるが、海賊ということを抜きにしても粗暴なアングラスと、高潔な騎士であるファートリとは致命的なレベルでそりが合わずに途中で決別。 『不滅の太陽』を巡る争奪戦の末、最終的にはいろいろあってイクサランを離れて、カラデシュでサヒーリと意気投合する。 一般的な騎士像とはかけ離れた姿だが一応女騎士であり、とても高潔な性格。ある時期を境にサヒーリとの百合描写が妙に濃厚になってきて、ここ最近は恋人同士。 かなり背が低い。 アングラス/Angrath 週末旅行でイクサランにやってきたら帰れなくなってしまったミノタウルスのプレインズウォーカー。二児の父親。赤黒。 閉じ込められて以来、海賊になって10数年程イクサランから脱出する術を探していた。 最終的に故郷への帰還を果たし、娘たちとも再会できたが、どういう訳か再び、今度はラヴニカに閉じ込められてしまった。 その時の軍団トークン(永遠衆)を出すという忠誠度能力により、なんとボーラス側の人物…と思われたが、実際は鎖で捕えた永遠衆を操っているだけであり終始ラヴニカの心強い味方という逆の立場であった。 勘のいい人は前のアングラスが持っていた「コントロール奪取能力」から予想していたらしい。 ミノタウルスらしく非常に粗暴な性格だが、その根幹部にあるのは家族愛。「てめぇらより家族の方が大事だ」と公言するという、利己の黒と感情の赤を別の方面で表出させているキャラである。但し「あんな奴らがうちに来られたらたまったもんじゃねぇ、だから手は貸してやる」と彼なりに筋は通すため周囲の受けは悪くない。 また面倒見がよく、テヨやアーリンといった若いプレインズウォーカーの緊張をほぐすために談笑したり、鎖をひっかけて釣るという荒っぽいやり方でダブリエルを助けたりなんだかんだ言ってボーラス討伐までラヴニカに踏みとどまって戦い生き残る等、灯争大戦では粗野なりに社交性のある頼れる親父キャラとして意外に出番があった。 ラヴニカで和解したファートリとはボケとツッコミのような間柄であり、怒り狂うアングラスに冷静な皮肉を飛ばす。 ケイヤ・キャシール/Kaya Cassir☆ 特殊セット・コンスピラシー初出の幽霊専門暗殺者。白黒。ゲートウォッチの一員。詳細不明の次元、トルヴァダの割といい家ののお嬢さん。 家族を救うためボーラスに従事し、テイサの協力を得て幽霊議員を皆殺しにしてオルゾフのギルドマスターとなる。 が、ボーラスの率いる永遠衆は到底彼女の思想とは相容れないものだったため、ボーラスに離反してラヴニカのギルドの橋渡し役として活躍し、ゲートウォッチに加入する。以降は迷走し始めたジェイスに替わりメインキャラクターに昇格する。 その後は幽霊議員を殺した際に身に降り掛かった負債と契約のためにギルドマスターを続けていたが、暗躍する新ファイレクシアとティボルトを追ってカルドハイムに向かった。 その後もイニストラードの事件に介入したりと、つかみどころはなく容赦もないが面倒見はいいし悪意があるわけでもないという何とも言えない人物。 新ファイレクシアとの戦いも終始善玉側として戦い抜き、完成化したヘリオッドを倒すという戦果を上げた。 カルロフ邸殺人事件にて灯を保ち続けていることが判明。 コンセプトはMTG界に長らくいなかった黒人女性のメインキャラかもしれない。また、暗殺者ということもあって喉首を狙ってナイフを一突きするイラストが多い。 姜旸谷/ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu 中国向けセット・グローバルシリーズ初出の少年プレインズウォーカー。緑。沈夢/Shenmeng出身。 自身の失われた記憶を探るべく、女性プレインズウォーカーのムー・ヤンリンとともに旅をしていたが、ラヴニカにプレインズウォークしゲートウォッチ達とともに戦った。 默武/モーウーというペットを引き連れている。普段は非常に可愛らしい子犬の姿をしているが、戦闘時になると巨大化して敵の骨を噛み砕くという物騒なクリーチャーである。 自分以外の生物を生きたままプレインズウォークさせることができるという、新世代PWの中でもレアな能力を持つ初の事例であったため、当時は世界観ファンの間で大いに話題となった。とはいえその「自分以外の生物」はモーウー限定であり、その後も後述のレンなど同様の能力持ちがちょくちょく登場しているので、今となっては珍しくはあるが特筆するほどでもないといった位置づけになっている。 沐燕灵/ムー・ヤンリン/Mu Yanling グローバルシリーズ初出の女性プレインズウォーカー。青。沈夢/Shenmeng出身。 西洋ファンタジーの要素が強いMtGでは珍しい、白髪に青い天女の羽衣を纏った中華風の美女。 いたずら好きな性格だが悪意はない。ジアン・ヤングーとともに旅をしていたが、ラヴニカにヤングーともどもプレインズウォークさせられる。 灯争大戦のストーリーに出てきているが、カード化は大人の事情で次の基本セット2020へずれ込んだ。 ビビアン・リード/Vivien Reid ボーラスに故郷のスカラを滅ぼされ、復讐の機会をうかがいながら次元を旅している。緑。 故郷の遺品であるアーク弓には様々な獣の魂を封印しており、戦闘時にはそれから獣の霊を生み出して操る。 不滅の太陽が失われた後のイクサランで薄暮の軍団が動物虐待をしていたのにキレて、彼らの街を滅茶苦茶に破壊した。 ラヴニカでの決戦後、イコリアにて様々な怪物たちと触れ合ったり、眷者となったルーカに様々なアドバイスを送った。 とまあなんだかんだあって、現在は緑を代表するプレインズウォーカーの筆頭となっている。ニューカペナ以降もよく登場するのだが、ストーリーでの活躍は今のところ主人公のアドバイザー止まりの地味なものが続いている。 後述のルーカが故郷で騒乱を起こして追放同然の身となったためか、実質的にイコリアを第二の故郷としている。 アミナトゥ/Aminatou★ 統率者2018に登場した幼女のプレインズウォーカー。白青黒。 運命と未来を操るという高度な魔法を使える。「ジャンプスタート2022」では《定業》の新規イラストで萌えイラスト化している。どこかララァ・スンっぽくてかわいい。 エストリッド/Estrid 統率者2018に登場した仮面使いのプレインズウォーカー。緑白青。 クリーチャーの力を仮面に取り込み、その仮面を被ることでその力を得ることができる。 イラストもフレーバー・テキストも含めて初出時から音沙汰無し。最近はすっかり空気化している。 ダブリエル・ケイン/Davriel Cane 小説「Children of the Nameless」初出の悪魔学者のプレインズウォーカー。黒。 灯争大戦で《はぐれ影魔道士、ダブリエル》としてカード化された。 ダースベイダーのような仮面を被っているがれっきとした人間で、他人の精神から盗んだ魔法を行使することができる。 悪魔と契約しているという点ではリリアナに似通っているが、悪魔学者らしくより賢しい契約を交わしている。多重契約を利用して「ある悪魔から他の悪魔に自分を守らせることで共闘状態を作る」なんてことまでする始末。この事もあり、但し書きを読めなかった結果ボーラスの配下になってしまったリリアナのことは馬鹿にしている。 ワインや紅茶を好む瀟洒なおじさま。MTGA専用カードではランダムにメリットとデメリットを提示する「提案」というメカニズムを最初に実装し、悪魔学者らしさをアピールした。 テヨ・ベラダ/Teyo Verada 灯争大戦初出の盾魔道士。白。 二つの太陽が登り金剛嵐が吹き荒れる砂漠の次元、ゴバカーン出身で19歳の若きプレインズウォーカー。 故郷では落ちこぼれであったが、ラヴニカから発された次元間の標に自身のプレインズウォーカーの灯が反応。それに気を取られ金剛嵐に生き埋めにされかけたことで灯が点灯し、そのままラヴニカへとプレインズウォークした。 その後、ラヴニカの住人のラットに色々なことをレクチャーしてもらった直後にボーラスが襲来。灯争大戦に巻き込まれていく… 灯争大戦の主人公の1人。「ダイヤモンドってそんな貴重なもんだったの!?」と驚くシーンがあるなど、新人らしさを存分に発揮する。 後に「灯争大戦」のストーリーでは、元グルールの門無し少女ラットと行動を共にして後日談の主役級の座をもらったり、「機械兵団の進軍」においてもエルズペスに信頼されている描写があるなど、落ちこぼれの新米ながら扱いは割といい。 放浪者/The Wanderer★ 灯争大戦初出の謎のプレインズウォーカー。白。 プレインズウォーカー・タイプを持たない初のプレインズウォーカー。 通常のPWと違い連続でプレインズウォークが可能という特異性を持つが、でたらめにプレインズウォークするリスクも持ち合わせている。また、自身へ向けられた物理的エネルギーをマナに変換する魔法を持つ。 その正体はテゼレットに誘拐されて行方不明になっていた神河の皇。「現実チップ」なる装置を埋め込まれたことで灯が不安定な状態で覚醒していたことが特異な性質の原因。 新ファイレクシア戦役後は灯を喪ったが、彼女の場合は「寧ろ不定期プレインズウォークに悩まされずに済むようになり好きなだけ故郷の神河にいられるようになった。領海路があるので、他の次元に行きたいときはそれを使えばいい」と寧ろ好意的に受け入れている。 正体が明らかになってもカード名は《放浪皇/The Wandering Emperor》でプレインズウォーカー・タイプは無し。皇は名前を明かしてはならないという習わしがあるためである(*19)。オニキス教授や花の大導師とは違うのだよ。 プレイヤー間では正体に関してエルズペス説、プレイヤー自身説、エムラクール説(*20)など様々な説が挙げられていた。 カズミナ/Kasmina 灯争大戦初出の謎のプレインズウォーカー。こいつもか。青。 ただ放浪者とは違い背景小説『War of the Spark Ravnica』にも登場しないためさらに謎が多い。カード名にも謎めいた指導者、とあるぐらいである。 マロー曰く今後のストーリーで登場予定があり、カードとしての能力がその人物像とストーリーを示唆してるんだとか。 その後ストリクスヘイヴンで青緑のPWの《謎の賢者、カズミナ》として再登場。結局謎なのかよ。ケンリスの双子にストリクスヘイヴンへの入学を薦めた張本人である。 レン/Wrenn▲ ドライアドのレンと相棒のツリーフォークのコンビのプレインズウォーカー。色は六番時代は赤緑、七番時代は緑単色。 本体はレンだが、レン単独ではプレインズウォークできず、普通の樹木をツリーフォークに変えて共生することでプレインズウォーク能力を得る。 現在は七代目にあたる者と一体化しているので七番/Sevenと呼んでいる。 ツリーフォークと別れる際に次々代にはその木の子供を候補にするのを約束するなど、次元を渡る旅の仲間として相当の愛着を持っている。 六番時代はティボルトとは正反対の強すぎる2マナプレインズウォーカーでモダンホライゾンの戦犯の1人に数えられた。そして七番も七番でスタンダードで大暴れしている。 2022年の「兄弟戦争」のあたりからストーリーでの出番が急激に増えた。テフェリーに恩義を感じていることや、ドライアドは人間ではないので思考回路がかなり異なっている点などが軸になっており、 ストーリーで重要な役目を果たすエルズペスやチャンドラ、テフェリーなどとは影響を与え合う。そして「機械兵団の進軍」のストーリーではレンと八番こと《レンと世界壊し》としてカード化され、MVPともいえる大活躍を見せて死亡した。 赤緑のプレインズウォーカーは短命に終わらなきゃいけないという法則でもあるのだろうか。(*21) ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith★/ウィル・ケンリス/Will Kenrith★ エルドレイン出身の双子のプレインズウォーカー。ローアンが赤でウィルが青。 父ケンリス王が隠していた秘密を知り、激怒したローアンをウィルが止めようとした直後、二人同時にプレインズウォーカーに覚醒した。 魔法スポーツが盛んなケイレムの武勇の場で活躍し、双子らしく抜群のコンビネーションによる共闘を武器としている。その後カズミナの勧めでストリクスヘイヴンに入学し、それぞれ魔法の技量を磨いていく。 2人が同時にプレインズウォークしなければならないという制約を持っているため、喧嘩なんてした日には大変なことになる。さらにストリクスヘイヴンのラストではストーリー上の黒幕を奇策で仕留める大活躍をした。ウィルは右足を失う重傷を負ったが、彼は氷の義足を作りながらマナを練れるのでいい修行だとポジティブにとらえている。 カードの方は「2人で1組」をあの手この手で示しており、統率者として指定できる上に片方を唱えるともう片方をサーチできる「共闘」や、モードを持つ両面カードとして1枚に2人分が印刷されていたり、 さらにエルドレインの王権では、史上初の1枚に複数のプレインズウォーカータイプを持つ《王家の跡継ぎ》として収録された。弱いカードではないのだがどっかの馬鹿野郎がやりすぎちゃったせいで不当に過小評価されてしまった。 オーコ/Oko☆ シェイプシフターのプレインズウォーカー。青緑。 悪質な悪戯を仕掛けて楽しむ意地の悪い人物。 エルドレインに来訪し、彼を追うガラクをペットにしたり、ケンリス王を鹿にしてそれを他の勢力に殺させることで国を戦乱に招こうとした。 その絶妙に噛み合った忠誠度能力によって、あらゆるフォーマットにて活躍しては禁止カードに指定されている。その壊れっぷりはMTGの外にすら広まっており、MTGと全く関係のないポプテピピックですらネタにされた。 「エルドレインの森」では直接登場こそしなかったものの、何とエルドレインに彼女がおり、しかも子持ちであることが発覚。前回起こした騒動についても彼女に酷い仕打ちをした次元への復讐という動機が語られ、身内に対しては優しい意外な一面が明らかになった。 カリックスケイリクス/Calix★ テーロス出身のプレインズウォーカー。緑白。 運命の神クローティスによって、エルズペスの行方を追うために創造された運命の工作員。 エルズペスがプレインズウォークしたのを見て、自身にもプレインズウォーカーの灯が点った。今もエルズペスを追いかけており、ニューカペナの街角ではエルズペスが「安住の地がない」とアジャニに愚痴るシーンがある。 カードの方がさほど強くなく、さらに背景ストーリーがダイジェストで語られたこともあり、スタンダードに登場したにも関わらずすさまじい空気のままスタンダードから消えた。 さらにスピンオフ作品「マジック:マナストライク」では名前を正しく訳してもらえなかったかわいそうな人。 さらに再登場する前に新ファイレクシアとの戦争が終わってしまい、PWとしてのカードが増えないまま灯を失ってしまった。 しかしエンチャント・クリーチャーとなったことでかえって使い勝手が向上し、緑白のエンチャントデッキで活躍の場を得た。よかったね! ルーカ/Lukka▲ イコリアの都市ドラニス出身のプレインズウォーカー。色は赤。 元はドラニス防衛軍「銅纏い」の一部隊の隊長で将来を期待されていた人物だったが、偶然怪物と心を通わせ、眷者となったことで都市から追放されてしまう。 その後いろいろあって怪物の群れを率いてドラニスを襲撃、その攻防戦の最中プレインズウォーカーの灯が灯った。 生物を使役するPWだが、「エルーダ」と呼ばれる魔法的な繋がりを用いて現地の生物を従えるのが特徴。 実際のゲーム中では怪物より人間をコスト踏み倒して呼び出すことが多かった。 カードと小説の描写がものすごく食い違っており、カードの方だと故郷を追放されてからも相棒と眷者ライフを楽しんでいたが相棒をドラニスの将軍に処刑されたことで復讐の道に…というある種王道な流れとなっている。 しかし小説の方だと、望まずではあるが眷者となってしまったことで将軍に処刑されそうになりドラニスから脱走するも、これまで敵として接してきた怪物である相棒や彼らと暮らすほかの眷者たちと打ち解けることができず、何とか故郷に戻ろうと試みるうちに身に余る力を手に入れてしまい暴走…と大きく異なる。 小説版が正史のようであり、以降のストーリーにも引き継がれている。 完成するまでは根は悪党というわけではなかったのだが、故郷から追放されたことで性格が歪んでしまったのか短慮さや自身の力量への過信が目立ち、人間関係もろくに構築できていない。 アルケヴィオスでは上記の経緯から社会への不信感をこじらせた状態で登場、オリークという魔術学園の掟から外れる行為をするテロリスト集団に加勢したためカズミナには割と見放され、オリークによる学園襲撃が失敗した後はお尋ね者として住処や食料にすら事欠くほど落ちぶれてしまった。 その後「兄弟戦争」ではかつての軍属経験を買われてビビアンとジェイスの仲介で対ファイレクシアのプレインズウォーカーの一人として登場。「完全なる統一」ではジェイス達とはぐれてニッサと行動を共にする。エルーダの力でニッサを襲おうとしていたファイレクシアのケンタウルスを操り彼女を窮地から救ったが、その際ニッサの忠告も聞かずそのケンタウロスを使役し続ける。その後の襲撃に際してルーカが出した「俺を守れ」という命令を、ファイレクシアのケンタウルスは忠実に守ってくれた……ルーカはこうして、自滅のような形で完成化してしまい、更には同道していたニッサを捕獲してファイレクシアの手先にし、彼女に次元壊しという全次元にファイレクシアの軍団を送り込めるアーティファクトの制御させるおぜん立てまでして全次元を危機に陥らせるという最悪レベルの戦犯ムーブをやらかしてしまう。ついでに緑が加わりドムリの再来と揶揄されることに。 「機械兵団の進軍」にも登場。初っ端からノーンの不興を買ってしまう失態をかますも、イコリアへの侵攻を任され念願の帰郷を果たす。しかし頂点の怪物ヴァドロック相手には分が悪く、さらに彼が完成してしまったことに負い目を感じていたビビアンがヴァドロックに加勢したことでなすすべもなくも倒されてしまった。 その後、アジャニ・ナヒリ・ニッサ・ジェイス・ヴラスカは生還が確認され タミヨウも肉体は放浪皇の手で介錯されたものの密かに用意しておいた秘術で養子の鼠人のナシの守護霊として復活と、 他の完成化した面子は機械戦争終結後も何らかの形で再登場を果たしている。 が、ルーカを喰らいつくしたヴァドロックはよりにもよって喰らったり灰にしたものを人々の記憶から抹消していく 性質もあるとのことで実質的に彼の復活の道は閉ざされたも同然の状態となっている。 基本的には故郷に帰りたいだけの悲しい男ではあるのだが、初登場時から退場時までどこにも馴染めず トラブルを起こしてばかりで不人気のまま使い捨て同然の鉄砲玉として退場、更には復活の可能性も絶望的…と どうにも不憫さが漂う。 どうやら彼も赤緑男性PWは慢心コミュ障から破滅するというジンクスから逃れられなかったようだ… バスリ・ケト/Basri Ket アモンケット出身のプレインズウォーカー。白。 オケチラの試練を突破した際にプレインズウォーカーの灯が灯り、帰ってきたときにはボーラスの手でアモンケットは壊滅していた。 すべてがボーラスによる欺瞞であったアモンケットであったが、それでもオケチラの教えは真実であったという信念から故郷の復興活動に専念している。 ニコ・アリス/Niko Aris★ テ―ロス出身のプレインズウォーカー。白青。 生まれながら英雄になる運命を定められていたが、やがてそれに疑問を抱き、定められたことには従うべきだとする運命の神クロ―ティスと対立する中で灯が灯る。 カルドハイムではカード化されただけのモブPW扱いだったが、『ダスクモーン:戦慄の館』において初めてストーリーに登場。 灯を喪ったことを「自分の才能の一部が奪われた」と解釈して現役PWにコンプレックスを抱いているが、居候先のタイヴァーに「いつまでもふさぎ込んでいるのもよくないし、気分転換に一緒に別の次元へ冒険に出かけないか?」と誘われ、承諾する。 ノンバイナリーのプレインズウォーカーとして登場した。いろいろと時代の波を感じるキャラである。 タイヴァー・ケル/Tyvar Kel★ カルドハイム出身のプレインズウォーカー。緑。 エルフの王の兄弟であり、英雄であることを自負する傲慢な一面もあるが、どちらかというと「いいことをしたならみんな誇ればいいじゃん」という考えであり、他人の栄誉を自分のことのように喜び、自分の栄誉を語るついでに高々と語る。エルフの王で人格者でもある兄には屈折した思いを抱いている。 プレインズウォーカーとしての経験は浅く、目覚めたきっかけすら覚えていない。何もわからずにゼンディカーに行ってお土産を持って帰ってくる始末。 カルドハイムを訪れたケイヤから手ほどきを受けているが、その際に「気に入らぬ方向に世界が転じたならすぐに消える。面倒事になればすぐに消える。貴女とあのティボルトも、結局は大差ないということだ。それがプレインズウォーカーというものであれば、私はその一員にはなりたくない」ときっぱり言い放つなど、かなり高潔な性格。 その性格上ティボルトの精神攻撃魔法に完全耐性を持つティボルトキラーでもある。 後にカルドハイムを救ってくれたケイヤとはちゃんと和解。悪い人間ではないのだがどうも非常に目立ちたがり屋のようで、周囲には若干呆れられている。 ストーリー内でたびたびネタにされた結果プレイヤーからの印象が「シャツ着てない人」で定着しつつある。 新ファイレクシアとの戦争にも参戦。因縁のあったティボルトを打ち倒し、完成したコーマとの戦いに勝利するなど大活躍した。 戦役後すぐに灯が喪われたクリーチャーとして刷られたが、前大戦でいろいろ戦果を挙げたことから少なくとも落ち込んではいない模様。 一方でたまたま知り合ったニコ・アリスの身を案じて彼に一緒に旅に出るように促す。 オニキス教授/Professor Onyx 魔法学園ストリクスヘイヴンで教鞭を執っているリリアn......謎のプレインズウォーカー。黒。 ウィザーブルームの卒業生であり、死者を蘇らせる魔術を研究しているミステリアスな女教授。 ストリクスヘイヴンを訪れたケンリスの双子の指導をしている。 ……決してマクゴナガル先生のコスプレをしたリリアナではありません。いいね? + 謎の多い彼女もカード化されている ストリクスヘイヴンで収録されたオキニス教授がこちら。 Professor Onyx / オニキス教授 (4)(黒)(黒) 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana) やっぱりリリアナじゃねぇか! カードのテキストで正体をバラされるというのはある意味TCGらしいかもしれない。 ストリクスヘイヴンのストーリーでも1話から登場するも、冒頭から地の文でリリアナであることが明かされるというオチがついた。 というか地の文はずっとリリアナ呼びである。というかオーリクの件が片付いて以降はずっと本名に戻している。 ストーリーではギデオンに感化され他人にも気配りできるようになるなどすっかり第二の人生を謳歌しており、他の次元の彼女とは別キャラなんじゃないかというほど善玉ムーブをしている。 グリスト/Grist モダンホライゾン2にて登場した、ムカデ状の昆虫のプレインズウォーカー。黒緑。 単体だとやや貧弱な昆虫クリーチャーでしかないが、自身を中心(女王)とする集合精神を持った昆虫の群れを作ることで力を振るう。 プレインズウォーカーとしてイラストに描かれる姿はグリストがその次元で作り上げた群れとしての姿であり、その群れの姿は次元によって異なる。 カード化される際も基本的にはクリーチャーとして扱い、何かをきっかけにプレインズウォーカーになるデザインとなっている。 謎が多い存在であるとされ、未だ本編ストーリーでの登場はなく、パラレルワールド設定の番外編にしか登場していない。 ただ、群れで周辺のものを食い尽くしたら、グリストだけが別次元に渡って新たな群れを作り、また周辺を食い荒らすという生態らしい。ただの害虫じゃん。 漆月魁渡/Kaito Shizuki☆ 神河のニンジャのプレインズウォーカー。青黒。 幼いころに誘拐され姿を消した親友の皇を探し、その誘拐犯である"金属の腕の男"ことテゼレットを追っている。 相棒のタヌキ型ドローン・ポンポンちゃん(原文でもPompon-chanなので正式名称)には灯の神「灯元/Himoto」が宿っており、プレインズウォークの際にはメンポに変形する。 テレキネシスの使い手であるほか、スリケンに変形する特殊なカタナを武器にする。 放浪皇を公私にわたって献身的に支え他人にも気配りできるなど、性格はあんまり青黒っぽくないが、強いて青黒要素を上げるとすればニンジャなところだろうか(機械に長けて目的のためにダーティな手段も辞さないところは青黒っぽいか?) 「完全なる統一」では目立ちたがり屋のタイヴァーのツッコミ役としてストーリーに華を添えた。 『ダスクモーン:戦慄の館』において、現在でも灯を保ち続けていることが判明。但し、知り合いと顔を合わせるたびに「なんで自分は彼(もしくは彼女)と違い灯を保てたんだ?」という疑問に思いを巡らせることもしばしば。 クイントリウス・カンド/Quintorius Kand☆ ストリクスヘイヴンの在学中のロクソドン(*22)のプレインズウォーカー。赤白。 ロアホールド大学所属で考古学を専攻している。愛称はクイント。 上述のウィルの親友であり太古の自分の種族についての痕跡探しに熱中している。 まじめで温和で読書家だが、その一方で大の冒険好き。 そんな学生生活を満喫していた彼だったが、ストリクスヘイヴンも新ファイレクシアの襲撃を受ける。 次々と教授たちが完成してしまう中、生き残った女教授の一人から彼女が寮を防衛している間に次元を防衛する呪文”創始ドラゴンの召致”を完成させるよう指示を出され、学友のキリアン&ルーサ&ダイナ&ジモーンとともにストリクスヘイヴン中を見渡せる高所で呪文を紡ぐ。 そしてクライマックスでルーサが負傷し失敗したかと思われたとき、高揚した彼がルーサの部分も受け持ったため命を消耗させながらもなんとか完成、その時のショックで灯が覚醒し、呆然とする4名の前でまばゆい光に包まれ彼の体が消えてしまった。 障壁が完成した後現場に急行した女教授は比較的傷が浅かったダイナから「クイントが消えてしまいました!」という報告を受ける。それを耳にした自身もプレインズウォーカーである女教授は「ひょっとしたらクイントリウスは死んだのではなく、知り合いのカズミナが示唆した通りプレインズウォーカーとして覚醒し難を逃れたのかもしれない」という可能性にたどり着くのであった。 ストーリーではぼやかされてたが、のちにマローが「クイントリウスは覚醒してプレインズウォークしました」と生存をネタバレしている。 そして『イクサランの洞窟』にて主人公格として登場。大学公認のプレインズウォーカーとなり次元各地でロクソドンの痕跡や『コインの帝国』と仮説を立てている存在について研究しているクイントに領界路を四苦八苦しながら経由してたどり着いたサヒーリ・ライから「懇意にしているファートリの故郷であるイクサランにて興味深い遺跡があるので調査を手伝ってほしい」という依頼が舞い込む。古代文明の探求欲旺盛なクイントは二つ返事で了承し、プレインズウォーク後にすぐに現地の太陽帝国のメンバーと打ち解けながらイクサランの地下を探索する冒険に挑む。 コメット/Comet SFとアミューズメントパークが舞台の特殊セット「Unfinity」からやってきたプレインズウォーカー。赤白。見た目はただの犬であり、日本の公式4コマでは本当に単なる犬として描かれているが、本当にあれと大差ないらしい。 能力の方は「サイコロの出目に応じて効果が決まる」というティボルトもびっくりのランダム性を持つものとなっている。 普通のセットで登場することはまず無さそうなデザインだが、「ルールやゲームバランスの問題は無いので、レガシーやヴィンテージでは使用可能」ということになっている。 レガシーの環境においてかなり存在感が濃いらしく、MOで実装されていないことで最近ちょっと問題になっているらしい。ただの犬なのに! ヴロノース/Vronos▲ 金属の仮面で顔を隠したイニストラード出身のプレインズウォーカー。 初出はゲーム『デュエル・オブ・プレインズウォーカーズ2015』…のオープニングでガラクに襲われる役。 後に背景ストーリーで詳しい設定が描写され、統率者マスターズの統率者デッキでカード化された。 (まだアヴァシンが正気だったころの)アヴァシン教会に所属する審問官/Inquisitor。 狼男との戦いで覚醒しエスパーへとプレインズウォーク。プレインズウォーカーの力を研究するヴィダルケンたちと出会い、協力の見返りとして顔に負った傷をエーテリウムで修復してもらった。仮面をつけているのはこのため。 その後はイニストラードへ戻り再びアヴァシンに仕えるのだが、アヴァシンからガラクの捕獲を命じられゲームの通りの末路を迎えた。 コラボレーションのプレインズウォーカー ダンジョン ドラゴンズとのコラボエキスパンション『フォーゴトン・レルム探訪』『バルダーズ・ゲートの戦い』収録のプレインズウォーカーは設定上プレインズウォーカーの灯を有していないがプレインズウォーカーのカードとして扱われている。 (設定上はいずれも複数のD D世界に影響力を持つ、もしくは渡り歩いてきた人物や神々である。) バハムート/Bahamut 善のドラゴンであるメタリック・ドラゴン(*23)の神。オニキス教授と同じパターンで「花の大導師/Grand Master of Flowers」と名乗っている。白。 「7羽のカナリアを伴った老人」の姿で現れることが多いが、今回は若作りしてモンクの青年の姿を取っている。 モルデンカイネン/Mordenkainen D Dの生みの親、ゲイリー・ガイギャックスのプレイヤーキャラであり、現在ではD D最高の魔術師とされる人物。青。 フォーゴトン・レルムとは別のグレイホークという世界の出身であり、ある意味ではプレインズウォークしてきたとも言える。 ロルス/Lolth 蜘蛛の下半身を持つ女神。エルフの神々の一柱として、フォーゴトン・レルムでは地下世界アンダーダークに住むドラウ(いわゆるダークエルフ)を信徒としている。黒。 信奉者に対して生贄、供物、闘争などを要求し、不興を買ったものは下半身蜘蛛の怪物ドライダーに変えられてしまうという、大変わかりやすい邪神である。 ザリエル/Zariel 地獄の第一層アヴェルナス(訳によっては「アヴェルヌス」とも)を支配する大公。赤。 元は天使だったが度を越した戦闘狂だったために堕天したという経歴を持つ。 エリーウィック・タンブルストロム/Ellywick Tumblestrum コラボで新登場したノームのバード(吟遊詩人)。緑。 『フォーゴトン・レルム探訪』の一部のカードのイラストで他のパーティメンバーと共に旅をしている様子が見られる。 3.5版のサンプルキャラクターとしての登場が初出という説もあるが、そちらはクレリックなのでおそらく無関係。 1人だけキャラクターとして格落ちしているのはたぶん気のせい。 エルミンスター/Elminster フォーゴトン・レルムのシャドウデイルに住む賢者。青白。 フォーゴトン・レルムの世界設定の原作者エド・グリーンウッドとは旧知の仲という設定で、我々の世界にフォーゴトン・レルムの出来事を紹介してくれる語り手でもある。 RPGという文化の源流の初期キャラということもあり、今時なかなか見られないコッテコテの「三角帽子に長い白髭の老人」という魔法使い。 ミンスク/Minsc ゲーム『バルダーズ・ゲート』シリーズから登場した凄腕のレンジャー。赤緑。フォーゴトン・レルム探訪では伝説のクリーチャーとしてカード化されていたが、バルダーズ・ゲートの戦いでプレインズウォーカーに抜擢された。 ミニチュア・ジャイアント・スペース・ハムスターのブー/Booをペットとしていつも連れ歩いている。最近レガシー環境をめちゃくちゃに荒らしまわっているらしい。 ターシャ/Tasha グレイホークにおいて様々な呪文を生み出してきた大魔女。青黒。 対象を強制的に爆笑させて行動不能にする恐ろしい呪文《ターシャズ・ヒディアス・ラフター/Tasha's Hideous Laughter》が特に有名で、フォーゴトン・レルム探訪でもカード化されている。 さらに元をたどれば、ガイギャックスの元に「相手を笑顔にし平和的に無力化する呪文」をクレヨンで描いてファンレターとして送ってきた女の子の名前である。 余談 因みにローウィン以降の各プレインズウォーカーをモチーフにした構築済みデッキが存在している。 それぞれのプレインズウォーカーの得意とする色の呪文やクリーチャーを使い、そのプレインズウォーカーに成り切るというコンセプトであり、新規の絵やフレーバーになっている。 以前は入門用の「プレインズウォーカーデッキ」として新規PWカード、そのカードのサポートなどが新録されたデッキが販売されていた。 しかし、内容を強くすると普通のプレイヤーへの需要が生じて新規プレイヤーに行き渡らないため、弱くせざるをえず結果的に商品としての魅力を出しにくいといった事情から2023年時点では廃止されており、初心者向けデッキとしてのポジションは統率者デッキが務めている。 神の如き力を得たプレインズウォーカー達だが、自らの欲望を満たすために力を行使する者や世界を破滅させようとした者等、正気を失った者も多い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神ジェイスの影響からかミラ傷以降はパワーバランスがかなり控えめになった気がする。サルカン?ニッサ?そんなの知らんゾ☆ -- 名無しさん (2013-08-24 14 44 11) ヴェリアナは控え目の性能だったのか… 神よりはだいぶおとなしいけどさ -- 名無しさん (2013-08-24 16 21 45) ヴェリアナは汎用性高すぎて神意外と比べたら頭一つ飛びぬけてる感 -- 名無しさん (2014-02-07 02 58 34) そろそろ白緑のPWを・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 10 23 02) 二色はひととおり揃ったな -- 名無しさん (2014-04-11 02 19 22) どっかのサイトで「あとラクドスカラーが出れば二色揃うな」とか言われててワロタ 素で忘れられてたのか、いないも同然と言いたいのか -- 名無しさん (2014-04-11 02 54 20) ウギンさんはニコル様に殺されたんだったか -- 名無しさん (2014-04-13 00 28 56) 白以外のプレインズウォーカーってロクなやつがいないんだけど……。自分の陣営の色をネガキャンするのがプレインズウォーカーの常識なの? -- 名無しさん (2014-05-06 02 39 18) ↑そ…ソリン…? -- 名無しさん (2014-06-04 08 15 08) ↑↑白のPWだってメンヘラコンビにスタック脳のドMだろ。まあ、ナインタイタンズはカッコいいよウルザ以外。ってことで5色に新旧みんなネタにされています。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 49 42) 統率者14からのは項目はどうする? -- 名無しさん (2014-11-10 18 02 19) 運命再編でめでたくウギンがカード化 -- 名無しさん (2015-04-14 19 54 52) ジェイス身長2mha -- 名無しさん (2015-08-20 14 32 04) ↑4 ウィンドグレイス卿とか居るしな。豹と獅子が出たが、虎は居ないのか………狼のプレインズウォーカーとか出たらソリンと絡みそう -- 名無しさん (2015-09-19 23 27 05) 最近ヴェリアナが神の値段越えたぞ。なお神童ジェイスが抜き返しそうな模様 -- 名無しさん (2015-09-29 22 17 44) 体は銀で出来ている……血潮は油で、心は灯……幾たびの次元を経て、腐敗。 -- 名無しさん (2015-11-13 23 32 06) ゼナゴスって結構特殊だよな、PWで無くなった訳じゃないのにクリーチャーカードになってるし -- 名無しさん (2015-11-17 16 03 42) ニクシリスがストーリーとはいえ新世代PW3人相手に無双しててびびった -- 名無しさん (2015-12-31 22 12 06) 神童ジェイスもついに万札に -- 名無しさん (2016-03-13 14 30 18) ゼナゴスは神になったことで自分を次元に縛り付けてしまったんじゃないか?そのせいで擬似的にPWの力を失った -- 名無しさん (2016-03-27 03 47 33) ふと思ったけど、プレインズウォーカーが一度のプレインズウォークで共に持ち運びできる物体の大きさ・重量・数の制限はあるんんだろうか?もしあるとしたら、どのくらいで、どのような要素によって決まるんだろうか?人間や亜人種のプレインズウォーカーなら、少なくとも服や鎧、道具や武器など自身が身に付けたり、自力で持ち運べる程度の大きさと重量の物品ぐらいは共にプレインズウォークできるみたいだけど、ニコル・ボーラスやウギンのような巨大な身体を持つプレインズウォーカーだとどうなるんだろうか?プレインズウォーカーの種族や、プレインズウォーカー自身のプレインズウォーカーとしての能力の強さ、能力を用いる事に対しての練度などで一度のプレインズウォークで共に持ち運べる物体の量が変わったりするんだろうか? -- 名無しさん (2017-04-11 19 11 59) また、プレインズウォーカーでない生物をプレインズウォークに同行させることはできるんだろうか?出来るとしたら、前述のように一度に共にプレインズウォークできる生物の大きさ・重量・数などの制限はあるんだろうか?あるとしたら、どのくらいなんだろうか?プレインズウォーカーでない生物を同行させることができるかどうか、個々によって異なっていたり、初めはできなくても後にできるようになったりするんだろうか? -- 名無しさん (2017-04-11 19 12 12) 思えば今まで赤黒のカードとしてカード化されてきたプレインズウォーカーって、 サルカンがニコル・ボーラスへの疑念とウギンの囁きにより狂気に苛まれていた姿である 「狂乱のサルカン」 とか、 ダレッティが自らの才能を認めなかった者達に復讐し、破壊と混乱をもたらさんとしている姿である 「巧妙な偶像破壊者、ダレッティ」 とか、 「本来赤に属するプレインズウォーカーが、強い負の感情に囚われ、精神の均衡を失ってしまっている姿」 ばかりで、 「本来赤黒に属するプレインズウォーカー」 は今のところ公式には登場していないよね。 -- 名無しさん (2017-05-10 12 44 37) 白にだってエリシュ・ノーンやヘリオッドのような善良とは言い切れない者もいるし、 黒にだってエレボスのように積極的に他者に害をもたらそうとするわけではなく、(少なくとも死に往く者には)慈悲深い者もいるんだし、 ラクドスのような苦痛と殺戮と拷問をもたらすような者だけではなく、 まともな赤黒の人物がいても良いはず。 -- 名無しさん (2017-05-10 12 45 06) まともな性格の赤黒ってどんなんだろうとも思うけど情熱的な向上心を持った存在? -- 名無しさん (2017-05-10 13 11 00) 個人的に、赤黒のプレインズウォーカーとして、 「芸術家のプレインズウォーカー」 と浮かんだんだけど、どうかな? 「多元宇宙の全ての次元の情景を描きたい」 という壮大な夢を願う強い熱情と、 「多元宇宙全てを巡れるだけの永い命と、描けるだけの優れた芸術の才を得られるのであれば、例えいかなる代価をも払ってみせる」 という強い信念の持ち主で、 能力は 「創作のインスピレーションを得る(ルーターやサーチ)」 「情景を描いた創作物を介して不思議な力を発揮する(土地のコピーや、それを介したマナ加速)」 など、赤黒のカラーパイに合いつつも非暴力・非破壊的なもので。 -- 名無しさん (2017-05-11 18 19 42) 赤黒のPWにしては善良な -- 名無しさん (2018-03-02 23 52 48) ミノタウルスのPW出ましたね。けど元々は純粋な赤っぽそう -- 誤投失礼 (2018-03-02 23 54 20) ニコルおじいちゃんの強さが盛られれば盛られるほど全盛期のを倒した非PWの弓使いがすごいことになる -- 名無しさん (2018-04-18 12 08 21) 次の灯争大戦ではカードタイプとしてのPWが36枚追加、プレインズウォーカー大戦でニコル・ボーラスとの決着をつける、のか? -- 名無しさん (2019-04-04 14 11 58) ダク・フェイデンぇ・・・ -- 名無しさん (2019-05-14 09 11 17) ↑4↑一応GW側として戦っただけダメドムリ(Dumb Domri)よりましやw。しかしアングラスパパンがGW側の中堅PWとして意外に見せ場が多くて生き残ったのは意外だった -- 名無しさん (2019-05-22 17 34 36) 自己犠牲の色なのか、大修復あとのカード化されてるプレインズウォーカーの死人って白がやたら多い気がする(エルズペス、ヴェンセール(青込み)、ギデオン) -- 名無しさん (2019-06-13 11 21 56) 白系の陰に隠れがちだけど、赤緑もコミュ力が低いとヤバい(ゼナゴス・ドムリ) -- 名無しさん (2019-06-14 11 15 04) ダクの死が、カードの外で済ませちゃった件は、さすがにウィザードも反省してたな -- 名無しさん (2019-09-06 17 59 32) 各色のを持てない上に象徴大者種族(ドラゴン、スフィンクスなど)の中で、純粋なマナから誕生した生来の天使と悪魔は生まれながらに灯を持てないし、アヴァシンやグリセルブランドの様な大物すらPWやエルドラージには勝てないで凄い不遇。オブは厳密には元人間だし。ハイドラのPWは未だ居ないものの、リヴァイアサンのPWが居たくらいだから可能性は有るし、大祖始っていう色々と桁外れの怪物も居るから希望が有る -- 名無しさん (2019-09-09 22 59 18) 公式が言ってた各色象徴的クリーチャーってやつやな。白:天使 青:スフィンクス 黒:デーモン 赤:ドラゴン 緑:ハイドラ PWの有無を差し引いてもドラゴンは超待遇だな・・・ -- 名無しさん (2019-09-09 23 15 11) ↑その気になれば青なドラゴン、黒などラゴンとか割と簡単に出せるしな。赤のスフィンクスとか青のハイドラとかは現状では若干出しづらい -- 名無しさん (2019-09-10 06 50 27) 大修復前から変わらぬ姿でリリアナの前に現れては翻弄する鴉の男が気になる。なんというかボーラスの化身には見えないんだよね -- 名無しさん (2019-10-07 19 32 31) ニクシリスって旧世代だよね? -- 名無しさん (2019-11-05 20 26 59) オニキス教授が追加されているけど、シルバークイルじゃなくてウィザーブルームの卒業生だよ。ストーリーでもウィザーブルームと会ってたでしょ。 -- 名無しさん (2021-04-18 22 41 51) タミヨウさん・・・家族もちなのに 灯火は大丈夫かな -- 名無しさん (2022-02-04 19 37 21) 最新のニューカペナまで網羅されてて感激、すげえなこの記事 -- 名無しさん (2022-05-26 19 37 25) 鴉の男、リム=ドゥールだったか -- 名無しさん (2022-08-19 19 07 10) 善性PWの油堕ち祭り… -- 名無しさん (2022-08-19 22 47 51) ババア、生きていてくれ!(懇願) -- 名無しさん (2022-08-22 08 49 43) あいつの正体、リム=ドゥールだったのかよwwwww 鎖のヴェールがシャンダラーにあったのもそういう事だったわけか なんで思い至らなかったんじゃろ -- 名無しさん (2022-08-22 23 03 17) ついにアジャニも猫型ロボットへ… -- 名無しさん (2023-01-11 19 35 30) 新世代のファイレクシア対策がグダってるせいで、相対的に株が上がってる気がするウルザさん -- 名無しさん (2023-02-08 09 15 58) 新ファイレクシアがヤバいというより後付けでついた油の設定がクソ強すぎんだよね。ネオ神河でさらに強化されたしさ。 -- 名無しさん (2023-02-17 22 44 35) ↑油最強そして衝撃のラストで無力化。なんてストーリーだ… -- 名無しさん (2023-04-08 00 46 34) 赤緑って女性PWは(今回のレンも含め)ストーリーで目覚ましい活躍をして周囲に認められるけど、男のほうはプライドこじらせてコミュ障を起こしたあげく破滅する傾向にあるな・・・ -- 名無しさん (2023-05-05 10 30 40) 日にちはとりあえず過ぎたが、ストリクスヘイヴンの生徒の一人であるクイントリウスが覚醒したことは追記していいんですかね? -- 名無しさん (2023-05-06 19 19 30) 最初から最後までいい歳の大人とは思えない短慮な行動でトラブルを起こしまくりファンの顰蹙を買いまくった挙句、ポイ捨てされるように退場させられたルーカ君・・・。 -- 名無しさん (2023-05-11 16 58 29) PW自体は消えないけどしばらくは登場しない感じだろうか -- 名無しさん (2023-05-11 17 04 27) エルドレインの森以降では基本1セット1枚とかなり枚数が絞られる模様 -- 名無しさん (2023-08-25 15 44 20) プレイヤーがカードとして呼び出せるようにしたいから、大修復で、無関係者を含め大幅な絶対性の喪失、カード数とプレインズウォーカーの縦軸のストーリーの飽和から、機械兵団の進軍での闇堕ち、灯火消失での大量リストラと、メタ的な理由で振り回される人たち -- 名無しさん (2023-10-16 11 10 12) カルロフ邸殺人事件メインストーリー第一話でケイヤも灯を持っていることを確認。まぁ、MTG版ストーム(黒人女性スーパーヒロイン)だしなぁ -- 名無しさん (2023-12-10 19 27 22) アジャニ&ニッサ&ジェイス&ヴラスカ&ナヒリは生存、タミヨウも守護霊化して健在。ヘイトムーブさせられまくった挙句雑に退場させられたルーカが不憫すぎる・・・ -- 名無しさん (2024-06-22 03 09 36) 情報量に対して中身がハッキリしてなくてつまらなさすぎる… -- 名無しさん (2024-09-08 10 33 43) アメコミにはっきりした設定を求めるな -- 名無しさん (2024-09-14 02 17 36) 名前 コメント
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一問多答に戻る 問題文 ○ × 次のうち、2009年のNHK『紅白歌合戦』に出場したジャニーズ事務所のグループを1人1つ選びなさい NYC boysSMAPTOKIO嵐 少年隊V6KAT-TUNKinki Kids関ジャニ∞ 次のうち、2009年放映のドラマ『こちら葛飾区亀有公園前派出所』で、派出所勤務の警官を演じた俳優を1人1つ選びなさい 香取慎吾香里奈速水もこみち伊武雅刀 オダギリジョー草なぎ剛木下優樹菜ラサール石井 次のうち、SMAPのシングル曲を1人1つ選びなさい 弾丸ファイターそっと ぎゅっと夜空ノムコウ世界に一つだけの花 明日の記憶青春アミーゴマイガールカナシミ ブルー 次のうち、TV番組『クイズ!ヘキサゴンⅡ』から誕生した音楽ユニットを1人1つ選びなさい 羞恥心Paboフレンズトモとスザンヌ ザ!!トラベラーズ宇田川フリーコースターズEarly Morning美女木ジャンクション 次のうち、TV番組『笑点』の大喜利コーナーにレギュラーで出演している落語家を1人1つ選びなさい 三遊亭小遊三三遊亭好楽春風亭昇太林家たい平 三遊亭圓歌桂才賀三遊亭夢之助柳家つば女 次のうち、沖縄県出身のタレントを1人1つ選びなさい 安室奈美恵上原多香子仲間由紀恵Gackt黒木メイサ 氷川きよしタモリ玉置浩二稲葉浩志浜崎あゆみ福山雅治さだまさし 次のうち、音楽グループ「SPEED」のメンバーを1人1つ選びなさい 今井絵理子新垣仁絵上原多香子島袋寛子 吉村由美樫野有香後藤真希大貫亜美藤本美貴大本彩乃 次のうち、音楽グループユニコーンのメンバーを1人1つ選びなさい EBI奥田民生川西幸一阿部義晴 真島昌利甲本ヒロト松田弘J 次のうち、弦楽器を1人1つ選びなさい バイオリンハープギターコントラバス フルートトランペットティンパニシンバル 次のうち、ジャニーズ事務所のグループ「TOKIO」のメンバーを1人1つ選びなさい 城島茂長瀬智也山口達也国分太一 香取慎吾岡田准一坂本昌行井ノ原快彦 次のうち、宝塚歌劇団の元男役トップスターを1人1つ選びなさい 天海祐希真琴つばさ和央ようか真矢みき はいだしょうこ紺野まひる純名りさ花總まり 次のうち、東京大学出身の有名人を1人1つ選びなさい 小沢健二八田亜矢子高田万由子加藤登紀子 辰巳琢郎小島よしお吉永小百合石坂浩二 次のうち、中居正広が出演したTVドラマを1人1つ選びなさい 砂の器白い影婚カツ!伝説の教師 ブスの瞳に恋してる僕の生きる道任侠ヘルパー空から降る一億の星 次のうち、中島みゆきのシングル曲を1人1つ選びなさい わかれうた時代浅い眠り地上の星 真夏の夜の夢春よ、来い輪舞曲Hello,my friend 次のうち、人気キャラクター「レクター」が登場するトマス・ハリスの小説を1人1つ選びなさい 羊たちの沈黙レッドドラゴンハンニバルハンニバル・ライジング 血と薔薇ローズ・マダー骨の袋多重人格殺人者 次のうち、福岡県出身のタレントを1人1つ選びなさい 氷川きよしタモリ徳永英明武田鉄矢高倉健 福山雅治安室奈美恵長渕剛北島三郎仲間由紀恵玉置浩二 次のうち、メンバーに女性がいる音楽グループを1人1つ選びなさい mihimaru GTDREAMS COME TRUEEvery Little ThingDo As Infinity GReeeeNFUNKY MONKEY BABYSRADWIMPSELLEGARDEN 次のうち、木管楽器を1人1つ選びなさい クラリネットファゴットフルートオーボエ トランペットトロンボーンチューバホルン 次のうち「M-1グランプリ」で優勝したお笑いコンビを1人1つ選びなさい ますだおかだフットボールアワーサンドウィッチマンNON STYLE 麒麟ダイアンアメリカザリガニトータルテンボス 次のうち「おニャン子クラブ」出身の女性タレントを1人1つ選びなさい 城之内早苗渡辺美奈代渡辺満里奈工藤静香 松野有里巳中谷美紀宮前真樹篠原涼子 次のうち「モーニング娘。」のリーダーを務めたことがあるメンバーを1人1つ選びなさい 中澤裕子飯田圭織吉澤ひとみ藤本美貴高橋愛 石黒彩後藤真希市井紗耶香紺野あさ美新垣里沙石川梨華 次のうち3人組のお笑いグループを1人1つ選びなさい 森三中ダチョウ倶楽部安田大サーカスロバートネプチューン ダウンタウンナインティナインウッチャンナンチャン雨上がり決死隊はんにゃ 次のうち3人組の音楽ユニットを1人1つ選びなさい GIRL NEXT DOORPerfumeいきものがかりチャットモンチー SPEEDPUFFYMAXGARNET CROW 次のうちDREAMS COME TUREのシングル曲を1人1つ選びなさい 晴れたらいいねLOVE LOVE LOVE決戦は金曜日うれしはずかし朝帰り 淋しい熱帯魚あなたに会えてよかった世界でいちばん熱い夏嵐の素顔 次のうちTV番組『笑点』の司会を務めたことがある人物を1人1つ選びなさい 立川談志三波伸介三遊亭圓楽桂歌丸 桂三枝笑福亭鶴光月亭八方大橋巨泉春風亭小朝 次のうちアイドル雑誌を1人1つ選びなさい BOMBJUNONMyojoUP to boy NewtondancyuDIMEARENA37℃ 次のうちお笑い芸人が生んだ流行語を1人1つ選びなさい ゲッツ!なんでだろ~そんなの関係ねえだっちゅーの へのつっぱりはいらんですよ自分で自分をほめたいおっはーアラフォー 次のうち雅楽に由来する言葉を1人1つ選びなさい 打ち合わせ二の舞楽屋千秋楽 駄目一目置く秀才虎の巻 次のうち楽器を意味する英単語を1人1つ選びなさい xylophonecellooboebass batonconcertoscoremicrophone 次のうちジェームズ・キャメロンが監督を務めた映画を1人1つ選びなさい ターミネータートゥルーライズタイタニックアバター インディ・ジョーンズマーズ・アタック!JFK7月4日に生まれて 次のうちジャッキー・チェンが主演した映画のタイトルにあるものを1人1つ選びなさい プロジェクトAスパルタンXサイクロンZプロジェクトS タンサーVウルトラBプロジェクトXグロイザーX 次のうち唱歌『手のひらを太陽に』の歌詞に登場する生物を1人1つ選びなさい おけらあめんぼとんぼみつばちすずめみみずかえる とかげくらげこおろぎほたるちょうちょ 次のうち女性アイドルグループチェキッ娘の元メンバーを1人1つ選びなさい 田中里奈下川みくに熊切あさ美藤岡麻美 川村知砂木原さとみ高市智子堀川早苗 次のうち女性アイドルグループニャンギラスの元メンバーを1人1つ選びなさい 立見里歌樹原亜紀名越美香白石麻子 三浦理恵子羽田恵理香中山忍米光美保 次のうち女性だけで結成されている音楽ユニットを1人1つ選びなさい PUFFYSPEEDチャットモンチーPerfumeSCANDAL DREAMS COME TRUEEvery Little Thingmihimaru GTglobe 次のうち宝塚歌劇団の組の名前に実際にあるものを1人1つ選びなさい 雪組花組星組宙組 夢組華組空組光組 次のうち男女によるデュエット曲を1人1つ選びなさい 愛が生まれた日カナダからの手紙渋谷で5時男と女のラブゲーム 君に、胸キュン。BE MY BABY青春アミーゴミソスープ 次のうち男性2人組の音楽グループを1人1つ選びなさい ゆずコブクロB’zKinKi Kids GReeeeN湘南乃風ケツメイシTHE ALFEE 次のうち童謡『かわいい魚やさん』で魚やさんが売っているものを1人1つ選びなさい 大だい子だいたこさば さんまえびいかかに 次のうち日本の大手映画会社を1人1つ選びなさい 松竹東宝東映日活 東急南海東芝松下 次のうちボクシングを題材にした映画を1人1つ選びなさい ロッキーミリオンダラー・ベイビーALI アリレイジング・ブル ビッグ・ウェンズデーメジャーリーグクール・ランニングプリティ・リーグ 次の大ヒット曲のうちB′zが歌ったものを1人1つ選びなさい BLOWIN´Don´t Leave Melove me, I love youLOVE PHANTOM Winter, againNEO UNIVERSEHEAVEN´S DRIVESOUL LOVE 次の大ヒット曲のうちGLAYが歌ったものを1人1つ選びなさい HOWEVERBE WITH YOUSOUL LOVEWinter,again CROSS ROADNEO UNIVERSELOVE PHANTOMsnow drop 次の大ヒット曲のうちL Arc-en-Cielが歌ったものを1人1つ選びなさい NEO UNIVERSEHEAVEN S DRIVEHONEYsnow drop Don t Leave MeLOVE PHANTOMCROSS ROADWinter, againBLOWIN′BE WITH YOUEverything (It s you) 次の大ヒット曲のうちMr.Childrenが歌ったものを1人1つ選びなさい CROSS ROADinnocent worldTomorrow never knowsEverything (It s you) LOVE PHANTOMHONEYSOUL LOVEDon t Leave MeHOWEVER 次のテレビ局のうち東京に本社を置くキー局を1人1つ選びなさい テレビ朝日フジテレビTBS日本テレビ 東海テレビ朝日放送毎日放送読売テレビ 次のヒット曲のうちTVドラマの主題歌に使われたものを1人1つ選びなさい 空と君のあいだに世界中の誰よりきっと青春アミーゴクリスマスキャロルの頃には AutomaticLOVEマシーン夜空ノムコウどんなときも。 次のうち、アーノルド・シュワルツェネッガーが主演した映画を1人1つ選びなさい ターミネータートゥルーライズプレデターコマンドー オーバー・ザ・トップロッキーデモリションマンランボー 次のうち、クイズ番組『パネルアタック25』の解答席に使われている色を1人1つ選びなさい 赤緑白青 黄紫黒ピンク 次のうち、ジャニーズ事務所のグループ「嵐」のメンバーを1人1つ選びなさい 大野智櫻井翔松本潤相葉雅紀二宮和也 小山慶一郎田中聖岡田准一三宅健錦戸亮長野博上田竜也加藤成亮 次のうち、ロックバンドビートルズのメンバーだったミュージシャンを1人1つ選びなさい ジョージ・ハリスンジョン・レノンリンゴ・スターポール・マッカートニー ブライアン・ジョーンズビル・ワイマンミック・ジャガーエリック・クラプトン 次のうち、音楽グループウルフルズのメンバーを1人1つ選びなさい トータス松本ウルフルケイスケジョン・B・チョッパーサンコンJr. タケカワユキヒデオスマン・サンコンパッパラー河合ミッキー吉野 次のうち、音楽ユニット「MAX」の現在のメンバーを1人1つ選びなさい NANAMINAREINALINA YUNAKANAMARINAAKINA 次のうち、島田紳助がレギュラーで出演しているTV番組を1人1つ選びなさい クイズ!ヘキサゴンⅡ行列のできる法律相談所開運!なんでも鑑定団人生が変わる1分間の深イイ話 奇跡体験!アンビリバボーミュージックステーション世界まる見え!テレビ特捜部秘密のケンミンSHOW笑っていいとも熱血!平成教育学院 次のうち「北島ファミリー」の一員である演歌歌手を1人1つ選びなさい 和田青児大江裕小金沢昇司北山たけし 黒川真一朗北川大介水木昌平山内恵介 次のうち2人組のお笑いコンビを1人1つ選びなさい ダウンタウンはんにゃ爆笑問題雨上がり決死隊 ネプチューン森三中ロバート安田大サーカス 次のうち4人組の音楽ユニットを1人1つ選びなさい SPEEDGLAYMr.ChildrenL Arc~en~Ciel サザンオールスターズGIRL NEXT DOORORANGE RANGEいきものがかり 次のうち5人組の音楽ユニットを1人1つ選びなさい ゴスペラーズTRFユニコーンサザンオールスターズ ウルフルズスピッツケツメイシレミオロメン 次のうちEvery Little Thingのシングル曲を1人1つ選びなさい Feel My HeartDear My FriendFor the momentTime goes by CAROLSLife goes onWay of Differencemy graduation 次のうちPUFFYのシングル曲を1人1つ選びなさい アジアの純真これが私の生きる道サーキットの娘渚にまつわるエトセトラ ワダツミの木長い間ちょこっとLOVE月のしずく 次のうちサザンオールスターズのシングル曲を1人1つ選びなさい 勝手にシンドバッドいとしのエリーチャコの湾岸物語エロティカ・セブン スキップ・ビートBAN BAN BAN波乗りジョニー真夜中のダンディー 次のうちサザンオールスターズのシングル曲を1人1つ選びなさい TSUNAMI君こそスターだDIRTY OLD MANI AM YOUR SINGER 地上の星イージュライダー桜坂今夜月の見える丘に 次のうちジャニーズ事務所に所属するグループを1人1つ選びなさい V6NEWS嵐KAT-TUN AAA東方神起DA PUMPEXILE 次のうちフジテレビに所属する女子アナウンサーを1人1つ選びなさい 平井理央生野陽子中野美奈子高島彩 小倉弘子青木裕子下平さやか西尾由佳理 次のうち映画雑誌を1人1つ選びなさい キネマ旬報SCREENこの映画がすごい!映画秘宝 ARENA37℃DIMEUP to boy週刊エコノミスト 次のうち音楽雑誌を1人1つ選びなさい ROCKIN ON JAPANARENA37℃oricon styleローリング・ストーン 月刊ホビージャパンキネマ旬報週刊ダイヤモンドdancyu 次のうち音楽雑誌を1人1つ選びなさい CROSSBEATストレンジ・デイズGiGSBURRN! SCREENNewtonCAPAモデルグラフィックス 次のうち韓国出身の俳優を1人1つ選びなさい チャン・ドンゴンクォン・サンウウォンビンペ・ヨンジュンイ・ビョンホンソン・スンホン ケン・チュウヴィック・チョウジミー・リンニッキー・ウージェリー・イェンヴァネス・ウー 次のうち織田裕二が主演したTVドラマを1人1つ選びなさい 東京ラブストーリーラストクリスマスロケット・ボーイ踊る大捜査線 逃亡者美女か野獣愛という名のもとにひとつ屋根の下 次のうち男性アイドルグループ光GENJIの元メンバーを1人1つ選びなさい 諸星和己大沢樹生佐藤敦啓山本淳一 松原桃太郎江藤博利前田耕陽岡本健一 次のうち唐沢寿明が主演したTVドラマを1人1つ選びなさい 利家とまつ愛という名のもとに小早川伸木の恋不毛地帯 踊る大捜査線東京ラブ・シネマめぐり逢いいつかまた逢える 次のうち福山雅治が出演したTVドラマを1人1つ選びなさい めぐり逢いいつかまた逢える美女か野獣パーフェクトラブ!ガリレオ 振り返れば奴がいる救命病棟24時ラストクリスマスロケット・ボーイ踊る大捜査線太陽と海の教室東京ラブ・シネマ
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後イントロダクション !!要注意事項!! 基本情報タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 好きな色の花を作りたい ○○の花を作りたい。 「まぼろしの花」を咲かせたい 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 80種以上集めきったらどうなるの? どんな花を持ってすれちがえばより喜ばれるの? 小ネタ増築した庭はタネ置き場としても使える 少ないコイン・すれちがい回数で花を育てる方法 購入前 どんなゲーム? 花を育てるゲームです。 タネを埋めてすれちがい通信でやってくるMiiと一緒に花を育てていきます。 育成した花で庭を飾ったり、お客さんの依頼どおりの花を作って納品していきながらゲームを進めます。 花の種類は80種類・色は1~12種類。茎と葉も哥種類。と、配合によって様々な花が作成できます。 これ面白いの? コツコツ収集系のゲームなので、向き不向きあり。 『どうぶつの森』でカタログや図鑑埋めまくったり青いバラをつくったりする人は向いてます。 アイテム収集に興味のない人には向かないかもしれません。 購入後 イントロダクション 最初の花を育てる 最初の花の種を採取 採取した種を育てる(メンデルさんから種を貰える) 種を貰い、育てる(フラワーセンターに行けるようになる) !!要注意事項!! タイトルからアトリエに入った後の選択肢のカーソル初期位置が「招待する」になっているため、操作ミスを誘発されて準備前に人を招いてしまう危険があるという明らかなゲーム設計のミスがある。 花の状態によってはすれ違ったゲストを丸々無駄にさせられるので要注意。 基本情報 「咲きそうな花」が3種類表示される場合、両親のどちらとも違う花が咲く場合がある。(品種変化)この方法で咲く花は、珍しい品種である場合が多い。 メンデルさんによれば、品種変化が起きても科が変化することはないらしい。(「まぼろしの花」は例外扱い?) Mii広場で2回以上すれちがったMiiは友達扱い(花手帳10種達成でエントランスに入ってくるときに花弁が舞うようになる)になり、そのMiiの花と交配すると「まぼろしの花」が咲くことがあるらしい。 花の種が少ないケース、レアな形状、色?の場合(例 カンパーニュ)取れる種が少ないが、通常の形態より高く売れる。 タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 花ごとにタネの形は決まっているのでタネの形をチェックすること(L⇔R)で、両親のどちらと同じ花が咲くのかある程度推測できる。 また、タネの売却価格も判別材料になる。売却価格は購入価格の半額になるので花リストのタネ購入価格をチェックすればよい。例)チャーム(栗型・タネ購入価格1500G)とフローラルピグ(栗型・タネ購入価格1700G)の配合どちらも種子が栗型なのでタネの形では判別できないが、売却価格が750Gの場合は購入価格1500Gのチャームとなる。 ただし、タネが「光るタネ」の場合やまぼろしの花の場合はタネの売却価格での判定はできない。 花の色は、自分の花と相手の花との間に存在する色のどれかになる。受粉した際に表示される色相環が候補。裏を返せば、色相環の中に咲きうる色の存在しない花は絶対に生まれない。 影響するのは互いの 花の色 のみであり、Miiの着ている服の色は、タネそのものには干渉しない。 よくよく見ていると受粉側の花がまとったオーラの色で、何色の花のタネが生まれたのかを判別可能。赤と茶と橙、桃と紫、緑と黄緑、青と水色などはオーラの色が似通っていて、厳密にどれが選ばれたのかまでは見分けにくいことに注意。 「光るタネ」でない「まぼろしの花」のタネの売値は500G・600G・700G・2000G以上。800Gと下2桁が50Gのタネは必ず普通の花になる。 好きな色の花を作りたい ゲームを進める(花手帳で8種類達成)と、やってきたMiiとタネを植えることができるようになる。 その際に植えたタネからは、手伝ってもらったMiiの好きな色(=服の色)の花が咲く。 候補を変更しているわけではない。本来咲くはずだった花のまま、色だけが相手Miiの色で上書きされる。開花予想の色は変更前のまま。 ただし、白か青しか咲かない花を赤にするということは不可能。咲くのはその花が元々咲かせうる色の花のみ。 「咲く可能性がない色」のMiiと一緒にタネを植えた場合、相手の色に最も近い色の花が咲く。このため目当ての色のMiiがいない時でも、隣接色のMiiで代用可能なケースがあり得る。 ○○の花を作りたい。 メンデルさん曰く、「同じ科の花を育てると出来やすい」との事。 それにくわえて目当ての花の固有の色を交配させると出来やすいという報告あり。 例えばニードリウムだと、パラド科の草青紫の色の花を育てて交配させていくと出来やすい。 「まぼろしの花」を咲かせたい 友達(2回以上すれちがったMii)と交配させると品質変化が起きて、まぼろしの花が出来やすい。 スペシャルMiiは必ずまぼろしの花をもってくるのでスペシャルMiiが来た時は積極的に交配させると良い。 ただし、スペシャルMiiが持ってくる花はMiiの服の色に左右される。(緑iwataはタマゴツリーしか持ってこない) 咲かせたい花の色(タマゴツリーを咲かせたいなら黄緑の花を持っておく)で待機して、友達扱いのMiiですれちがうと良い。 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 「花マイスターのぼうし」がもらえる。 種箱1段追加(最大24個保管可能) 新しい花手帳に切り替え(全80種の項目。幻の花がシルエットで表示) メンデルさんがサポーターから友人に(やることは一緒) イベント後にスタッフロール挿入 ここからが本番です。 80種以上集めきったらどうなるの? 80種類達成でメンデルさんから とくべつな銀のじょうろ が貰え、全種類全色達成を目指すように言われる (自分の水やり時、すれちがい先での水やりの時、先頭のMiiならエントランスの花壇に水をやるじょうろが銀色になる、水やり効果は変化なし) 全種類全色達成でメンデルさんから 金のじょうろ が貰える (自分の水やり時、すれちがい先での水やりの時、先頭のMiiならエントランスの花壇に水をやるじょうろが金色になる、水やり効果は変化なし) どんな花を持ってすれちがえばより喜ばれるの? プレイの進捗状況によって欲しい花は変わるので何とも言えないが、せっかく購入者になったのであれば 「すれちがいガ~デン未購入者のMiiが、標準では絶対に持ってこない花」を持っておけば良い。 1.品種変化でしか咲かない準レアの一般花 以下の花は、未購入者のMiiが持ってくる事がない(と言われている)ため、一人で咲かせようと思ったら同科の花を持って 地道にすれちがい、蝶や虹を根気よく待って品種変化をさせるしか手に入れる手段がない。なので、コンプリートの壁となる これらの花の鉢を(たとえ種残り0になっても売らずに)持ち続け、花粉を配布すれば喜ばれるかもしれない。 科 名前 花の色 基本の色 種の形 種の数 種の買値 花の売値 特徴 備考 パティオン科 フォーチュニア 白桃橙黄(全4色) 白 栗型 10 1300 3000 縁起 メイクパフ 白草青紫(全4色) 紫 栗型 8 1200 3500 丸い ムスク 白草水(全3色) 水 楕円型 8 1200 3500 香り・癒し フォルシナ科 メルタナルス 白草黄(全3色) 白 楕円型 10 1500 2500 クレインアーク 白紫桃(全3色) 桃 栗型 8 1100 4000 ネリナ 白桃赤(全3色) 赤 楕円型 9 1100 3500 丸い プロスプ科 トルキス 白緑青紫茶桃赤橙黄(全9色) 黄 殻付型 10 1200 3000 恋 ナリヒマワリ 黒茶橙黄(全4色) 黄 楕円型 4 1500 7000 食用 タマベニバナ 橙黄(全2色) 黄 発芽型 9 1200 3000 薬用 パラド科 マグナオクルス 白桃赤黄(全4色) 赤 栗型 4 1700 8000 丸い ヘリコニアネイル 赤橙黄(全3色) 橙 栗型 7 1300 5000 尖った (モックス) 紫桃赤橙黄(全5色) 橙 殻付型 10 1700 2000 丸い 但しおしごと用途で無限入手可 ミストラ科 フェアリーブレス 白桃(全2色) 白 殻付型 10 1500 2500 テノリザクラ 白緑桃(全3色) 桃 栗型 8 1500 3000 バ|ズ科 ウッドホーン 白青桃(全3色) 青 楕円型 10 1500 2500 尖った ディスティ|科 (フロスト) 白桃赤(全3色) 白 殻付型 10 1300 2500 (最初に貰える種の1つ) 2.奇妙な茎葉や花付きを遺伝した一般の雑種花 「まぼろしの花」そのものは、2回以上すれちがいしたとことのあるMiiからしか発生しないが、 「茎葉だけまぼろしの花を受け継いだ、普通の花」と交配して得られた種は、割と高い確率でまぼろしの茎葉を遺伝してくれる。 そのため、コンプリートなどは一通り達成して、趣味の範囲でいわゆる「奇形花」「ネタ花」を作って遊んでいる層にとっては、 奇抜な花を育てるための素材となる、それら雑種の花粉を配布すれば喜ばれるかもしれない。 代表的な物は以下。 シャボミナ雑種:巨大な一輪花の素材に ウマレホマレ雑種:同じく大一輪花で、かつ、おしごと用途の「背が低い花」にも使える チュリチュラ雑種:どんな花も盆栽のような出で立ちになる。更に花付きは複数輪固まるので花によっては壮観に テノリザクラ:同上。まぼろしではないが、こちらは雑種である必要はなく、そのまますれちがっても十分有用 ブレスクリスタ:6輪の花が規則正しく並ぶ。茎の成長速度が異常な程に早く、物によっては3回目の注水で花が咲く。 他にもまぼろしの花の茎は基本的にほとんどユニークな形状をしているので、もし愉快な茎や、複数輪ざき、しだれ咲きなどを受け継ぎそうな種が出来たら、 既存の花&はじめての色でなくても売らずに取っておくと後々面白いかもしれない。 (3.まぼろしの花) 前述のとおり、たとえまぼろしの花を持っていても、旅先などですれちがいが1回目(かつ、今後の遭遇に期待出来ない)場合は、 まぼろしの花が取れる種が相手側に出来ることはない。ただし、相手にとってまだ未遭遇の花であった場合、 花てちょうの「???」となっている名称の部分だとシルエットが一応埋まるので、まるっきり無意味というわけではない。 (4.おしごとで有用な花・必須の花) ニードリウムやブライトブライドは、多くの依頼に対して使い回せる。 つまり何度も咲かせたくなる花なので、おしごとを消化中のプレイヤーには好まれるだろう。 ニードリウムは黄緑色だと更に好ましい。該当するほとんどの依頼が大成功になる。 ブライトブライドは橙でないと成功しない依頼有り。短い茎も同じく。白で大成功の依頼も存在するため、とにかくバリエーションが欲しい。裏を返せばおしごとのためには、条件を満たしてなかろうと繰り返し来てほしい花の筆頭かもしれない。 次点としては、ピンポイントで要求されるアガプリマ(できれば水色)、アビスモリス(できれば茎の短いもの)。 とある依頼の大成功のため必要となるビジンユリ(白)、クイーンローズ(黒)あたりも悪くはない。 フレグラ(紫)・アガプリマ(青or水色)・ベルテア(紫)も該当するが、店売りのタネでもそのまま条件を満たせるために優先順位はやや落ちる。もちろん一度は自分で咲かせなければ買えないので、これらのタネにも需要はあることだろうが。アガプリマはピンポイント指定される花も兼ねており、かつ水色ならばあちらの大成功も満たせる。 色は該当色のMiiと「一緒に植える」ことでも調整できるため、無理をしてまで満たす必要はない。 逆の観点から言うと茎の長さは交配でしか変わらないので、「見るからに背の高い花」「明らかに背の低い花」といった遺伝情報も喜ばれることがあるだろう。 (0.花を持っていない・花が咲いていない場合) 手持ちの花を売った、お仕事で納品し花を持っていない場合は、最終セーブの前に持っていた花が対象になる。 例)ウマレホマレを売った・納品し何も持っていない→最終セーブ前のウマレホマレを持って行く。 種を植えただけで花が咲いていない場合、相手の庭に尋ねた自分Miiの持つ花はその種が完全に咲いた状態になる。 (2台ガ~デン所持ならわからない種を植えてすれ違い、相手側のガ~デンで迎え入れ持ってくる花を見て判別する事が可能) 小ネタ 増築した庭はタネ置き場としても使える 新しい庭は増築扱いのため、買った分だけ鉢を置くことができる。(最大50個) つまり、あらかじめ庭の増設を行っておけば、種を植えては置くを繰り返すことで、外付け種置き場とすることも可能。 ただしその場合、「やっぱりいらなくなった」時に売るのが手間になるので、 まぼろしの花が咲く可能性がある種に限るのが理想かも。 鉢を通常・色埋め専用、お仕事用、幻の花用等で変えるとわかりやすくなり少し楽。 少ないコイン・すれちがい回数で花を育てる方法 お客を招待したとき主人公は、最初に一回、自分自身でも鉢に水をやる。 このため一度に多数のお客を呼ぶより、少数ずつこまめに招待した方が花の育つのは早い。 特にコインでゲストを呼ぶ場合、一人呼ぶごとに応待すれば、コイン二枚で二回分ずつ育ってお得。 一部の珍しい花(*1)が咲いた時、タネの数が無駄になりにくいという意味でも美味しい。 ただし一回ごとセーブや報告等が入るため、少人数ずつ対応するとプレイ時間当たりの効率は悪くなる。 ゲストが一人しかいない場合、植える花の色を選択できないこともネックになりがち。 また一度の呼び込み人数が少ないと、品種変化も発生しにくいと思われる。虹がかかったり蝶が飛んだりするチャンスが細切れになってしまうため。 加えて広場の他のゲームは、多人数をまとめて招待した方が有利なゲームも多い。 『ガ~デン』のために少人数で起動するかどうかも判断の分かれるところ。 コインで呼び込むゲストは別枠。コインそのものの消費を除けば、良くも悪くも他のゲームに干渉しない。 コインで呼び込むゲストは広場からランダムのため、広場に多いであろう赤青白が多く、紫茶黄橙は少なくなる。 『伝説』や『シューティング』で役に立った青・水色の花は少ないので注水係ぐらいにしか使えない。 青が咲かない花で紫色の花を作りたい場合、青のMiiと一緒に植えれば、ほぼ紫にできる。※水色になる可能性あり なお広場の入り口に待機しているMiiの人数は、3DSのHOMEメニュー右上「おしらせリスト」で確認できる。
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8月23日(日)に開催されたGrand Coliseum 仙台 36thは、参加者30名によるスイスドロー5回戦+シングルエリミネーション3回戦で行われました。見事優勝を勝ち取ったのは、白緑ビートダウンを駆る小山内崇さん。自らの手で改良を重ねてきた成果が実ったようで何よりです。おめでとうございました。 準々決勝 柿沼翔太 0-2 小澤毅 柳生穂高 1-2 伊達勉 津場勇匡 2-0 森翔太 大嶋武幸 0-2 小山内崇 準決勝 伊達勉 1-2 小澤毅 津場勇匡 1-2 小山内崇 決勝 小澤毅 0-2 小山内崇 優勝 小山内崇 白緑ビートダウン「白単トークン+緑」 4《風立ての高地/Windbrisk Heights》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 10《平地/Plains》 4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》 4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》 4《警備隊長/Captain of the Watch》 2《危害のあり方/Harm's Way》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《清浄の名誉/Honor of the Pure》 4《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》 4《幽体の行列/Spectral Procession》 サイドボード 1《危害のあり方/Harm's Way》 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 4《確実性の欠落/Lapse of Certainty》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 準優勝 小澤毅 赤黒ビートダウン「ネゲロレッド」 11《山/Mountain》 4《婆のあばら家/Auntie's Hovel》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《偶像の石塚/Graven Cairns》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》 4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》 3《呪詛術士/Anathemancer》 2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 3《叫び大口/Shriekmaw》 4《マグマのしぶき/Magma Spray》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《強迫/Duress》 4《炎の投げ槍/Flame Javelin》 サイドボード 4《火山の流弾/Volcanic Fallout》 3《苦花/Bitterblossom》 3《強迫/Duress》 3《死の印/Deathmark》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3位 津場勇匡 白単ビートダウン「ネゲロホワイト」 14《平地/Plains》 4《風立ての高地/Windbrisk Heights》 4《ひなびた小村/Rustic Clachan》 3《変わり谷/Mutavault》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》 4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》 4《皺だらけの主/Wizened Cenn》 4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《民兵団の誇り/Militia's Pride》 4《清浄の名誉/Honor of the Pure》 4《幽体の行列/Spectral Procession》 1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 サイドボード 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》 2《目覚ましヒバリ/Reveillark》 2《確実性の欠落/Lapse of Certainty》 2《軍部政変/Martial Coup》 1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4位 伊達勉 Quick'n Toast「寝ゲロトースト」 4《鮮烈な小川/Vivid Creek》 3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 2《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 3《秘教の門/Mystic Gate》 2《滝の断崖/Cascade Bluffs》 4《反射池/Reflecting Pool》 1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 2《島/Island》 3《羽毛覆い/Plumeveil》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 3《砕けた野望/Broken Ambitions》 2《否認/Negate》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《エスパーの魔除け/Esper Charm》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 3《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 1《原初の命令/Primal Command》 3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 サイドボード 3《呪詛術士/Anathemancer》 3《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 3《ルーンの光輪/Runed Halo》 3《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1《火山の流弾/Volcanic Fallout》 5位 柿沼翔太 白青《蔵の開放/Open the Vaults》「銀色の砂時計」 8《島/Island》 2《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 2《秘教の門/Mystic Gate》 3《思考囲い/Thoughtseize》 4《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》 3《万華石/Kaleidostone》 4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》 4《吠えたける鉱山/Howling Mine》 4《時の篩/Time Sieve》 4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》 4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》 3《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》 3《謎めいた命令/Cryptic Command》 4《時間のねじれ/Time Warp》 2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 4《蔵の開放/Open the Vaults》 サイドボード 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《天使歌/Angelsong》 2《強迫/Duress》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《流刑への道/Path to Exile》 2《否認/Negate》 6位 柳生穂高 白緑ビートダウン「ザ・メロン~青コマなんて怖くない?~」 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 3《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 6《平地/Plains》 6《森/Forest》 1《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》 4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》 4《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 1《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《危害のあり方/Harm's Way》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《清浄の名誉/Honor of the Pure》 4《幽体の行列/Spectral Procession》 3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 サイドボード 3《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》 3《確実性の欠落/Lapse of Certainty》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》 2《危害のあり方/Harm's Way》 1《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》 1《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 7位 森翔太 Quick'n Toast「forestと愉快な仲間たち」 4《鮮烈な小川/Vivid Creek》 3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 3《滝の断崖/Cascade Bluffs》 2《秘教の門/Mystic Gate》 4《反射池/Reflecting Pool》 1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 2《島/Island》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 2《流刑への道/Path to Exile》 4《砕けた野望/Broken Ambitions》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《エスパーの魔除け/Esper Charm》 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 3《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 サイドボード 3《否認/Negate》 2《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 2《自我の危機/Identity Crisis》 1《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 1《消えないこだま/Haunting Echoes》 8位 大嶋武幸 白単ビートダウン「Knight Winnie」 15《平地/Plains》 4《風立ての高地/Windbrisk Heights》 2《ひなびた小村/Rustic Clachan》 2《変わり谷/Mutavault》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》 4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》 2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《清浄の名誉/Honor of the Pure》 4《幽体の行列/Spectral Procession》 3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 サイドボード 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《目覚ましヒバリ/Reveillark》 2《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《薄れ馬/Wispmare》 本日のハイライト アーティファクトデッキ対エンチャントデッキ アーティファクトの方が爆発しました。 《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》にはこんな使い方が! 《山背骨の発動/Knollspine Invocation》で繰り返し投げれば10マナで5点撃ち放題。 「サイドボードです!」 写真のカードはメインデッキとは関係ありません。 本日のデッキ賞はこちら。 いろいろ夢を見させてくれるカード《マリーシの双子爪/Marisi's Twinclaws》、実は戦士だったんです。《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》を持って対戦相手に飛びかかる姿が格好良すぎます。 平川圭祐 緑赤ビートダウン「マリーシ@斧」 10《森/Forest》 8《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《茨森の模範/Bramblewood Paragon》 4《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》 3《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》 4《マリーシの双子爪/Marisi's Twinclaws》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 1《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《不屈の自然/Rampant Growth》 3《途方もない力/Colossal Might》 1《巨人釣り/Giantbaiting》 1《炎渦竜巻/Firespout》 サイドボード 2《掻き集める梢/Raking Canopy》 4《帰化/Naturalize》 1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 3《紅蓮地獄/Pyroclasm》 2《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights》 残念ながら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》は"狂"戦士なんですよね・・・。まあ速攻持ってるから問題ないか。 Swiss Standings Rank Name Points OMW% 1 Kakinuma, Shouta 12 52.0000 2 Osanai, Takashi 12 48.0000 3 Tsuba, Yuuki 11 65.3333 4 Date, Tsutomu 11 62.6667 5 Yagyu, Hotaka 11 62.0000 6 Mori, Shouta 11 57.3333 7 Ooshima, Takeyuki 10 60.0000 8 Ozawa, Takeshi 10 52.0000 9 Hayashi, Yuuto 9 60.6667 10 Oyama, Hiroki 9 60.0000 11 Kumagai, Hitoshi 9 54.0000 12 Fuji, Kouhei 9 53.3333 13 Sakuma, Toshimitsu 9 52.6667 14 Mastui, Jun 9 44.0000 15 Numayama, Tatsuro 6 56.2500 16 Murakami, Ken 6 56.0000 17 Inoue, Takahiro 6 53.3333 18 Satou, Masataka 6 52.0000 19 Sasaki, Hidetsugu 6 51.3333 20 Kanno, Yuusuke 6 48.0000 21 Nakayama, Daishi 6 47.9167 22 Mochizuki, Hiroku 6 47.3333 23 Abe, Shigenobu 6 45.3333 24 Abe, Yuuichi 6 44.0000 25 Nagashima, Asuka 3 58.0000 26 Hirakawa, Keisuke 3 50.6667 27 Aihara, Syogaku 3 47.3333 28 Inoue, Tomoaki 3 41.3333 29 Tamahashi, Naoki 3 37.3333 30 Kitazawa, Makoto 0 50.6667
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アトリエさくらで売っている、モエンで購入できる 「服」 商品の一覧です。 課金ポイントでの購入一覧はコチラ ・・・ 【1】 【2】 【3】 【4】 【1ページ】 ・・・ 「デフォワンピ」 ~ 「ウサ着」 【2ページ】 ・・・ 「エプロン」 ~ 「サマーワンピ」 【3ページ】 ・・・ 「ミルミル」 ~ 「フリルリボンコート」 【4ページ】 ・・・ 「ゴージャスゴシック」 ~ 「ワンピースパーカー」 【5ページ】 ・・・ 「スカルカジュアルコーデ」~ ◆ショップ追加履歴◆ は最終ページにあります。 服 ミルミル 桃 ミルミル 空 画像 条件 派手:400 淑やか:400 M 7980 7980 服 ギュウギュウ 桃 ギュウギュウ 空 画像 条件 イタズラ:400 素直:400 M 7980 7980 服 モーモー 桃 モーモー 空 画像 条件 内気:400 元気:400 M 7980 7980 服 ずりっとシャツ灰 ずりっとシャツ藍 ずりっとシャツ青 ずりっとシャツ黄 画像 条件 優しさ:450 元気:550 素直:650 好奇心:750 M 8480 8980 9480 9980 服 チュニック 茶 チュニック 灰 チュニック 赤 チュニック 白 画像 条件 優しさ:450 元気:550 素直:650 好奇心:750 M 8480 8980 9480 9980 服 ハートフルエプロン緑 ハートフルエプロン紫 ハートフルエプロン黒 ハートフルエプロン赤 画像 条件 元気:500シャイ:500 内気:900素直:900 イタズラ:850好奇心:750 優しさ:1000淑やか:500素直:1000 M 14480 15480 15980 16480 服 水玉ミニワンピ緑 水玉ミニワンピ紫 水玉ミニワンピ青 水玉ミニワンピ赤 画像 条件 素直:250 派手:300 淑やか:350 強気:400 M 7480 7980 8480 8980 服 氷乙女 ミルク 画像 条件 イタズラ:300強気:300好奇心:300 M 11980 服 ナースカルテ 黒 ナースカルテ 灰 ナースカルテ 紺 ナースカルテ 緑 ナースカルテ 青 画像 条件 内気:400 シャイ:450 好奇心:500 淑やか:550 素直:600 M 6480 6980 7480 7980 8480 服 ナースカルテ 紫 ナースカルテ 赤 ナースカルテ 桃 画像 条件 イタズラ:650 派手:700 優しさ:750 M 8980 9480 9980 服 MOEスーツ紫電 MOEスーツ蒼龍 MOEスーツ零 MOEスーツ飛燕 MOEスーツ隼 画像 条件 シャイ:1000素直:1000 淑やか:1000元気:1000 優しさ:1000内気:1000 イタズラ:1000好奇心:1000 派手:1000強気:1000 M 34980 34980 34980 34980 34980 服 ワイルドポリス巡査 ワイルドポリス警部補 ワイルドポリス警部 ワイルドポリス管理官 ワイルドポリス署長 画像 条件 元気:400 好奇心:450 派手:500 素直:550 強気:600 M 7980 8480 8980 9480 9980 服 ホールスタッフ黒 ホールスタッフ青 ホールスタッフ抹茶 ホールスタッフ赤茶 ホールスタッフ珈琲 画像 条件 内気:400 淑やか:400 好奇心:450 優しさ:450 素直:500 M 6980 7280 7480 7780 7980 服 ホールスタッフ白 ホールスタッフ紅 ホールスタッフ桃 画像 条件 イタズラ:500 派手:550 シャイ:550 M 8480 8780 8980 服 キャットパーカー黒 キャットパーカー空 キャットパーカー碧 キャットパーカー紫 キャットパーカー橙 画像 条件 強気:100シャイ:400 強気:150素直:450 淑やか:500強気:200 強気:250内気:550 強気:300元気:600 M 8980 9180 9280 9380 9580 服 キャットパーカー桃 キャットパーカー赤 キャットパーカー茶 画像 条件 優しさ:650強気:350 派手:700強気:400 強気:450好奇心:750 M 9780 9880 9980 服 サスペンダー白 サスペンダー紺 サスペンダー紫 サスペンダー青 サスペンダー緑 画像 条件 優しさ:650 イタズラ:700 淑やか:750 派手:800 素直:850 M 8480 8980 9480 9980 10480 服 サスペンダー桃 サスペンダー黄 サスペンダー赤 画像 条件 好奇心:900 シャイ:950 元気:1000 M 10980 11480 11980 服 ショートパンツ青 ショートパンツ緑 ショートパンツ赤 ショートパンツ紫 ショートパンツ空 画像 条件 派手:300元気:100 優しさ:350元気:150 元気:200好奇心:400 内気:450元気:250 淑やか:300派手:500 M 5980 6480 6980 7480 7980 服 ショートパンツ灰 ショートパンツ黒 ショートパンツ白 画像 条件 イタズラ:550淑やか:350 淑やか:400強気:600 淑やか:450素直:650 M 8480 8980 9480 服 カジュアルズボン緑 カジュアルズボン青 カジュアルズボン紫 カジュアルズボン茶 カジュアルズボン黒 画像 条件 好奇心:450 優しさ:500 内気:550 シャイ:600 派手:650 M 7980 8480 8980 9480 9980 服 カジュアルズボン灰 カジュアルズボン白 カジュアルズボン赤 画像 条件 イタズラ:700 素直:750 元気:800 M 10480 10980 11480 服 オータムワンピ緑 オータムワンピ紫 オータムワンピ黒 オータムワンピ空 オータムワンピ茶 画像 条件 淑やか:400 強気:450 内気:500 元気:550 シャイ:600 M 6980 7280 7780 7980 8180 服 オータムワンピ黄 オータムワンピ桃 オータムワンピ白 画像 条件 好奇心:650 素直:750 イタズラ:800 M 8380 8780 8980 服 フロルスカート小豆 フロルスカート紫 フロルスカート緑 フロルスカート空 画像 条件 優しさ:300派手:50 派手:50素直:400 派手:50元気:500 淑やか:600派手:50 M 7480 7980 8480 8980 服 ラフパーカー 空 ラフパーカー 緑 ラフパーカー 黄 ラフパーカー 桃 画像 条件 イタズラ:350 イタズラ:400 イタズラ:450 イタズラ:500 M 4980 5980 6980 7980 服 ニットセーター 灰 ニットセーター 茶 ニットセーター 黄 ニットセーター 翡 ニットセーター 空 画像 条件 内気:450 イタズラ:500 派手:550 シャイ:600 元気:650 M 8980 9480 9980 10480 10980 服 ニットセーター 桃 ニットセーター 白 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フリルリボンコート ノワール フリルリボンコート ブラン 画像 条件 素直:50 好奇心:50 イタズラ:50 強気:50 M 6000 6000 6000 6000 ▲ページTOPへ
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キャスト追加情報 追加情報&ニュースの簡易まとめ 2016 12/20 Hulotte 『神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。』 12/16 サンプルボイス公開 南雲七海 役に土鳴苺(山本希望) 追加 麗 役に南美優(巽悠衣子) 追加 12/13 『都市伝説シリーズ 其の肆 メリーちゃんの電話』 11/30 ツイッターにてキャスト公開 メリーちゃん 役に白雪碧(五十嵐裕美) 追加 12/13 Hulotte 『神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。』 12/9 キャスト公開 赤城鈴奈 役に森谷こころ(佐々木未来) 追加 坂白花夜 役に遥そら(仙台エリ) 追加 12/12 CIRCUS 『D.S.i.F. -Dal Segno- in Future』 12/9 キャスト公開 神月依愛 役に遥そら(仙台エリ) 追加 藤白乃絵里 役に澤田なつ(福圓美里) 追加 高村鳴 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 12/9 Whirlpool 『猫忍えくすはーと』 12/9 ホームページ公開 風魔ゆら 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 12/6 FAVORITE 『アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-』 12/6 発売日 12月22日 → 2017年1月27日に延期 12/5 MintCUBE 『人気声優のつくりかた』 11/18 キャスト公開 脇坂かなめ 役に滑川咲華(中上育実) 追加 12/5 コンフィチュールソフト 『甘夏アドゥレセンス』 12/1 キャスト公開 日向ナツ 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 11/30 MintCUBE 『人気声優のつくりかた』 11/18 キャスト公開 新条音杏 役に卯衣(大橋歩夕) 追加 11/30 AXL 『王の耳には届かない!』 11/28 キャスト公開 シズル・クーカイト 役に桃井穂美(儀武ゆう子) 追加 11/27 『鬼父 Refresh 「小生意気な肝っ玉◆」』 11/25 ホームページ公開 秋月愛莉 役に(五十嵐裕美) 追加 11/21 Lump of Sugar 『タユタマ2 -After Stories-』 11/21 ホームページ公開 西条緋文 役に花園めい(石上静香) 追加 河合アメリ 役に花野香(下田麻美) 追加 小鳥遊ゆみな 役に青戸由羽(水橋かおり) 追加 如月美冬 役に三咲里奈(伊藤静) 追加 11/14 sprite 『蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1』 11/2 ホームページ公開 有坂真白 役に瀬良みと(山本希望) 追加 倉科明日香 役に澤田なつ(福圓美里) 追加 鳶沢みさき 役に紺野由梨(浅倉杏美) 追加 市ノ瀬莉佳 役に三代眞子(米澤円) 追加 青柳窓果 役に鈴田美夜子(若林直美) 追加 保坂実里 役に桃井穂美(儀武ゆう子) 追加 有坂牡丹 役に大和えみ(生天目仁美) 追加 11/4 暁WORKS 『スイセイギンカ』 BugBug 2016年12月号にて情報公開 星井青香 役に桜乃ひよ(本多真梨子) 追加 11/4 Luxury Tiara 『お嬢様の半分は恋愛で出来ています!』 11/4 ホームページ公開 皇坂銀子 役に山田ゆな(中島裕美子) 追加 11/2 あっぷりけ 『月影のシミュラクル -解放の羽-』 11/2 げっちゅ屋にて記事公開 水無月一葉 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 野上美優 役に桜乃ひよ(本多真梨子) 追加 11/2 暁WORKS 『緋のない所に烟は立たない -緋修離と一蓮托生の女たち-』 11/2 げっちゅ屋にて記事公開 万条女桐子 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 11/2 りびどーそふと 『残念な姉との幸福論』 10/31 キャスト公開 長澤里美 役に蒼原千佳(村田知沙) 追加 11/2 NanaWind 『春音アリス*グラム』 10/31 発売日 11月25日 → 2017年3月24日に延期 11/1 recette 『しゅがてん!-sugarfull tempering-』 10/28 ホームページ公開 聖代橋氷織 役に杏子御津(門脇舞以) 追加 10/22 戯画 『キミの瞳にヒットミー』 10/21 キャスト公開 黒瀬つばさ 役に卯衣(大橋歩夕) 追加 10/22 MintCUBE 『人気声優のつくりかた』 10/21 キャスト公開 瀬能いつみ 役に遥そら(仙台エリ) 追加 10/22 Parasol 『彼女と俺の恋愛日常』 10/21 発売日 11月25日 → 2017年1月27日に延期 10/18 あかべぇそふとすりぃ 『竜騎士 Bloody†Saga』 10/14 キャスト公開 サリア=ブランス 役に遥佐芹惠(清水愛) 追加 メア=ハートレーン 役に史桜仁麻(又吉愛) 追加 アレーナ=アルセイフ 役に神代岬(浅川悠) 追加 10/17 Lass 『Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ』 10/14 発売日 11月25日 → 12月22日に再延期 10/14 Lass 『Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ』 10/11 発売日 10月28日 → 11月25日に延期 10/12 feng 『学校のセイイキ』 10/11 発売日 10月28日 → 11月25日に延期 9/27 SWEET TEA 『枯れない世界と終わる花』 9/26 発売日 10月28日 → 11月25日に延期 9/26 RubCraft 『エイリアンの侵略催眠』※同人作品 9/24 ホームページ公開 - 役に白雪碧(五十嵐裕美) 追加 9/26 Lass 『Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ』 9/21 サンプルボイス公開 楠瀬沙綾 役に遥そら(仙台エリ) 追加 広原萌生 役に桜乃ひよ(本多真梨子) 追加 9/26 Parasol 『彼女と俺の恋愛日常』 9/21 サブキャラクター公開 金剛アリス 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 紫苑夏芽 役に花園めい(石上静香) 追加 碧奈々 役に三倉芹花(井ノ上奈々) 追加 9/26 すみっこソフト 『あきゆめくくる』 9/23 ホームページ公開 小高柚月 役に杏子御津(門脇舞以) 追加 9/25 ねこねこソフト 『ラムネ2』 9/22 ゲーム紹介公開 仲里七海 役に籐野らん(後藤邑子) 追加 喫茶店のマスター 役に籐野らん(後藤邑子) 追加 9/25 AUGUST 『千の刃濤、桃花染の皇姫』 閑倉五十鈴 役に桜乃ひよ(本多真梨子) 追加 9/23 すたじお緑茶 『夏彩恋唄』 9/23 キャスト公開 月夜野悠那 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 神木彩花 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 9/21 UnN/A 『恋愛教室』 土屋珠希 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 9/21 IRODORI 『桜花裁き』 9/21 ホームページ公開 平賀理夢 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 遠山桜 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 河合小梅 役に遥そら(仙台エリ) 追加 9/20 『八尺八話快樂巡り ~異形怪奇譚~ THE ANIMATION 第一話 「八尺様」』 八尺様 役に秋本ねりね(中村桜) 追加 9/17 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A パッケージ版』 川神百代 役に神代岬(浅川悠) 追加 黛由紀江 役に九条信乃(後藤邑子) 追加 松風 役に九条信乃(後藤邑子) 追加 クリスティアーネ・フリードリヒ 役に三咲里奈(伊藤静) 追加 松永燕 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 九鬼紋白 役に杏子御津(門脇舞以) 追加 不死川心 役に雅弥はるか(水橋かおり) 追加 源義経 役に奈取うさ(佐藤利奈) 追加 最上旭 役に三代眞子(米澤円) 追加 小島梅子 役に猫魅愛(勝生真沙子) 追加 クッキー1 役に(緒方恵美) 追加 クッキー4 役に田辺美沙(矢島晶子) 追加 クッキー4IS 役に天井みかん(桑谷夏子) 追加 橘天衣 役に柚木かなめ(河原木志穂) 追加 九鬼局 役に篠崎双葉(折笠愛) 追加 九鬼揚羽 役に黒木まゆ(松井菜桜子) 追加 マープル 役に織部ナヲコ(京田尚子) 追加 ステイシー・コナー 役に神谷たたみ(生天目仁美) 追加 李静初 役に西岡真希(今井麻美) 追加 シェイラ・コロンボ 役に遥そら(仙台エリ) 追加 松永ミサゴ 役に(進藤尚美) 追加 大友焔 役に大森春華(高森奈津美) 追加 直江咲 役に(冬馬由美) 追加 ジークルーン 役に豊凧流沙(清水愛) 追加 史進 役に夏野巳琴(松浦チエ) 追加 武松 役にAIRI(柚木涼香) 追加 公孫勝 役に秋山ななほ(巽悠衣子) 追加 楊志 役に小池こころ(原田ひとみ) 追加 史文恭 役に鈴蘭(大原さやか) 追加 9/16 MOONSTONE 『仄暗き時の果てより』 9/16 ホームページ公開 9/16 Studio e・go! 『廻るセカイで永遠なるチカイを!』 9/9 キャスト公開 天住深夏 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 9/15 MOONSTONE 『仄暗き時の果てより』 9/3 BugBug 2016年10月号より 御城由乃 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 9/15 てぃ~ぐる 『レミニセンス -Collectors Edition-』 9/3 BugBug 2016年10月号より 宇賀呉羽 役にまつだまちゅり(こやまきみこ) 追加 9/15 SWEET TEA 『枯れない世界と終わる花』 9/1 キャスト公開 コトセ 役に夏峰いろは(井ノ上奈々) 追加 9/15 聖ミカエル女子学園 『その花びらにくちづけを 初めて出逢ったあの日から』 8/23 ホームページ公開 綾瀬美夜 役に秋本ねりね(中村桜) 追加 9/15 ういんどみる 『初恋サンカイメ』 8/21 ホームページ公開 楠乃葉海咲 役に遥そら(仙台エリ) 追加 リン 役に遥そら(仙台エリ) 追加 9/15 Kalmia8 『神サマなんて呼んでない!』 主人公 役に(儀武ゆう子) 追加 9/12 ぱれっと 『9-nine-ここのつここのかここのいろ』 9/9 ティザーサイト公開 九條都 役に澤田なつ(福圓美里) 追加 香坂春風 役に渚しろな(山岡ゆり) 追加 9/10 FAVORITE 『アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-』 9/9 発売日 10月28日 → 12月22日に延期 橘落葉 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 螢りんね 役に卯衣(大橋歩夕) 追加 水ノ瀬琴里 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 8/31 Parasol 『彼女と俺の恋愛日常(ラブリーデイ)』 8/30 キャスト公開 金剛アリス 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 8/26 ASa Project 『スキとスキとでサンカク恋愛』 8/26 キャスト公開 小森江七瑠 役に五十鈴みゆう(清水愛) 追加 鳴滝真帆 役に卯衣(大橋歩夕) 追加 8/26 CIRCUS 『D.C.III With You ~ダ・カーポIII~ ウィズユー』 8/25 マスターアップ 森園立夏 役に芹なづな(新田恵海) 追加 リッカ・グリーンウッド 役に芹なづな(新田恵海) 追加 葛木姫乃 役に佐々木未来(森谷こころ) 追加 陽ノ下葵 役に綾木さゆ(又吉愛) 追加 江戸川四季 役にかがみありす(あおきさやか) 追加 8/11 NanaWind 『春音アリス*グラム』 8/10 キャスト公開 白羽優理 役に遥そら(仙台エリ) 追加 久遠寺一葉 役に波奈束風景(中島沙樹) 追加 藤乃雪 役に杏子御津(門脇舞以) 追加 7/31 きゃべつそふと 『星恋*ティンクル』 7/29 キャスト公開 鳴瀬川凪 役に遥そら(仙台エリ) 追加 7/18 クロシェット 『はるるみなもに!』 7/15 キャスト公開 山神水緒里 役に遥そら(仙台エリ) 追加 伊吹明日海 役に波奈束風景(中島沙樹) 追加 7/1 SMEE 『カノジョ*ステップ』 7/1 キャスト公開 芹沢久遠 役に桜乃ひよ(本多真梨子) 追加 6/21 BaseSon 『真・恋姫†英雄譚123+PLUS ~乙女艶乱☆三国志演義~』 6/10 追加エピソードのキャスト公開 魏延(焔耶) 役に加賀ヒカル(平田宏美) 追加 公孫賛(白蓮) 役に柚木かなめ(河原木志穂) 追加 6/16 Laplacian 『キミトユメミシ』 6/15 発売日 6月24日 → 7月29日に延期 5/19 mirai 『ハナヒメ*アブソリュート』 5/18 発売日 5月27日 → 8月26日に延期 5/16 Lump of Sugar 『タユタマ2 -you’re the only one-』 5/16 発売日 5月27日 → 9月23日に延期 4/25 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 4/22 サンプルボイス一部公開 直江咲 役に(冬馬由美) 追加 史文恭 役に鈴蘭(大原さやか) 追加 マープル 役に織部ナヲコ(京田尚子) 追加 武松 役にAIRI(柚木涼香) 追加 公孫勝 役に秋山ななほ(巽悠衣子) 追加 4/22 feng 『学校のセイイキ』 4/21 ホームページ公開 名瀬やえか 役に加賀ヒカル(平田宏美) 追加 4/21 AUGUST 『千の刃濤、桃花染の皇姫』 4/21 発売日が9月23日に決定 4/20 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 4/19 サンプルボイス一部公開 川神百代 役に神代岬(浅川悠) 追加 シェイラ 役に遥そら(仙台エリ) 追加 ステイシー 役に神谷たたみ(生天目仁美) 追加 九鬼揚羽 役に黒木まゆ(松井菜桜子) 追加 松永燕 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 4/16 AUGUST 『千の刃濤、桃花染の皇姫』 4/15 キャスト公開 宮国朱璃 役に遥そら(仙台エリ) 追加 椎葉古杜音 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 稲生滸 役に波奈束風景(中島沙樹) 追加 4/15 『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION 第4話「そして、王道へ…」』 3/31 ストーリー公開 シィル・プライン 役に高橋さや(巽悠衣子) 追加 スアマ・リリスマリ 役に加賀ヒカル(平田宏美) 追加 4/13 Aries 『タラレバ』 4/12 発売日 4月28日 → 5月27日に延期 4/9 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 4/8 サンプルボイス一部公開 クリスティアーネ・フリードリヒ 役に三咲里奈(伊藤静) 追加 黛由紀江 役に九条信乃(後藤邑子) 追加 松風 役に九条信乃(後藤邑子) 追加 4/9 SAGA PLANETS 『フローラル・フローラブ』 4/8 発売日が7月29日に決定 3/21 BaseSon 『戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~』 3/18 キャスト公開 服部正成(小波) 役に十夜鷹蓮(清水愛) 追加 風魔小太郎(姫野) 役に森谷実園(吉田真弓) 追加 足利義輝(一葉) 役に遥そら(仙台エリ) 追加 本多忠勝(綾那) 役に卯衣(大橋歩夕) 追加 柿崎景家(柘榴) 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 武田晴信(光璃) 役に白雪碧(五十嵐裕美) 追加 武田信廉(薫) 役に三代眞子(米澤円) 追加 丹羽長秀(麦穂) 役に波奈束風景(中島沙樹) 追加 蜂須賀正勝(転子) 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 竹中重治(詩乃) 役に六条麻日(水橋かおり) 追加 長尾景勝(空) 役に桃井穂美(儀武ゆう子) 追加 鈴木重朝(雀) 役に鈴田美夜子(若林直美) 追加 3/21 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 3/18 サンプルボイス一部公開 ジークルーン 役に豊凧流沙(清水愛) 追加 小島梅子 役に猫魅愛(勝生真沙子) 追加 3/18 SAGA PLANETS 『フローラル・フローラブ』 3/16 キャラクターPV公開 美鳩夏乃 役に宙白青(中村繪里子) 追加 3/15 SAGA PLANETS 『フローラル・フローラブ』 3/12 新作発表会にて公開 斉須莉玖 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 碧衣愁 役に四暮れい(清水愛) 追加 3/12 ゆずソフト 『千恋*万花』 3/11 ホームページ公開 朝武芳乃 役に遥そら(仙台エリ) 追加 常陸茉子 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 3/12 らぶまてぃっく 『恋と恋するユートピア』 3/11 発売日3月25日→5月27日に延期 3/5 Lump of Sugar 『タユタマ2 -you’re the only one-』 3/4 キャスト公開 河合アメリ 役に花野香(下田麻美) 追加 小鳥遊ゆみな 役に青戸由羽(水橋かおり) 追加 如月美冬 役に三咲里奈(伊藤静) 追加 3/5 ういんどみるOasis 『ウィザーズコンプレックス』 3/4 発売日3月25日→4月28日に延期 2/29 らぶまてぃっく 『恋と恋するユートピア』 2/24 キャスト公開 舞原雪菜 役に秋本ねりね(中村桜) 追加 2/23 PULLTOP 『見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS』 2/19 公式サイト決定 天ノ川沙夜 役に雪菜めぐり(又吉愛) 追加 日下部ころな 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 早乙女美晴 役に優希芹果(中島沙樹) 追加 2/22 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 2/19 発売日が4月26日に決定 2/16 戯画 『リプキス』 2/12 サンプルボイス公開 五ヶ谷奏撫 役に東條美和子(巽悠衣子) 追加 2/12 MOONSTONE 『サクラノモリ†ドリーマーズ』 2/10 サンプルボイス公開 桐遠暮羽 役に仙地祐里衣(清水愛) 追加 2/11 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 2/5 新キャラキャスト一部公開 最上旭 役に三代眞子(米澤円) 追加 2/11 カクテルソフト 『きゃんきゃんバニープルミエール2 Refresh』 2/5 発売 桜庭ひかる 役に夏野蛍(津野田なるみ) 追加 2/10 Laplacian 『キミトユメミシ』 2/7 キャスト公開 西崎由衣 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 東条七ノ羽 役に三代眞子(米澤円) 追加 2/4 みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!A-5』 1/29 サンプルボイス一部公開 九鬼紋白 役に杏子御津(門脇舞以) 追加 李静初 役に西岡真希(今井麻美) 追加 不死川心 役に雅弥はるか(水橋かおり) 追加 1/28 本多真梨子 作成 1/28 あっぷりけ 『時を紡ぐ約束』 1/23 サンプルボイス公開 水野心春 役に柚花蓮(井ノ上奈々) 追加 沢村唯依 役に遥そら(仙台エリ) 追加 神宮美咲 役に桜乃ひよ(本多真梨子) 追加 新堂桜 役に桃山いおん(長妻樹里) 追加 1/28 スミレ 『僕と恋するポンコツアクマ。すっごいえっち!』 1/22 ホームページ公開 竜泉寺愛花 役に白雪碧(五十嵐裕美) 追加 1/26 『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION 第3話「ランス、断つ!!」』 シィル・プライン 役に高橋さや(巽悠衣子) 追加 1/26 ブルーゲイル 『鬼父after2 ~真理奈と新型発情スプレーテスト編~』 秋月真理奈 役に-(高梁碧) 追加 1/26 ういんどみるOasis 『ウィザーズコンプレックス』 アイリス・ラインフェルト 役に小鳥居夕花(高森奈津美) 追加 1/20 AXL 『恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母~』 1/18 発売日 1月29日 → 2月26日に延期 1/5 阿久津加菜 2015年12月31日を持って声優を引退 12/24 ツイッターにて引退宣言 2016
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登録日:2021/02/06 Sat 18 19 18 更新日:2024/08/23 Fri 21 42 16 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMRP-10 DMRP-11 DMRP-12 コスト踏み倒し サイクル ジョーカーズ ゼニス デュエマ デュエル・マスターズ パーフェクト呪文 プレミアム殿堂 モード 使うのも決断 光文明 光文明の呪文 勝熱と弾丸と自由の決断 呪文 天頂と停滞と水晶の決断 幻想と伝承の決断 水文明 水文明の呪文 氷柱と炎弧の決断 決断サイクル 火文明 火文明の呪文 熱線と照射の決断 生命と大地と轟破の決断 瞬閃と疾駆と双撃の決断 知識と流転と時空の決断 神楯と天門と正義の決断 禁呪と聖句の決断 絶望と反魂と滅殺の決断 自然文明 自然文明の呪文 荒廃と豊穣の決断 買うのも決断 超天篇 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕 邪杯と魔術の決断 闇文明 闇文明の呪文 闘争と成長の決断 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪 パーフェクト呪文とは、『デュエル・マスターズ』の呪文サイクルである。 単色版は各文明に1枚ずつ、無色には2枚存在し、名前がそれぞれ《○○と△△と□□の決断(パーフェクト・~)》の形式で統一されている。「~」の部分には各文明の英単語をカタカナにしたものが入る。また、○○、△△、□□には効果に対応した漢字が入る。基本的には漢字と対応した効果の順番は同じものであるが、《知識と流転と時空の決断》のみ最初に登場した呪文とあってか効果と漢字の順番が一部異なっている。 多色版については後述。 漢字の部分から「決断サイクル」、あるいは「完全~」と呼ばれることもある。 各文明毎の特色を表した複数の効果から二つまで選ぶ、命名規則がはっきりしている、高レアといった要素から恐らく元ネタはMagic the gatheringの命令/Commandサイクル。 概要 単色版サイクル一覧水:《知識と流転と時空の決断》 自然:《生命と大地と轟破の決断》 火:《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 光:《神楯と天門と正義の決断》 闇:《絶望と反魂と滅殺の決断》 多色版サイクル一覧火/自然:《闘争と成長の決断》 水/闇:《邪杯と魔術の決断》 光/火:《熱線と照射の決断》 闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》 水/自然:《幻想と伝承の決断》 光/闇:《禁呪と聖句の決断》 水/火:《氷柱と炎弧の決断》 光/自然:《百威と絆族の決断》 光/水:《理想と平和の決断》 無色版ジョーカーズ:《勝熱と弾丸と自由の決断》 ゼニス:《天頂と停滞と水晶の決断》 余談 概要 現状すべてが高レアリティの呪文であり、6種類がスーパーレア、残るものも全てベリーレアとなっている。 この呪文最大の特徴として、以下の共通テキストがある。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►(効果1) ►(効果2) ►(効果3) 呪文ひとつにつき3つの異なる効果を持ち、プレイヤーがどれを使うかを好きに選ぶことができるのである。 しかも単色版サイクルの効果の中には「クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出す効果」が無色以外のもの全てに存在する。 その他の効果も各文明ごとの特色が出ている効果であり、うまく使えば一気に戦況を有利に傾けることが可能なのだ。 さらに、それぞれの呪文の中には呪文自体を唱えやすくする効果を持つものがあり、条件を満たせば手札以外のゾーンから唱えることができるものまで存在する。 まさに「パーフェクト」の名に相応しい強力呪文といえる。 ただし、それぞれの効果ひとつひとつはそれぞれの呪文のマナコスト域では若干損をする効果のものもあり、選択次第では貴重な呪文の効果を無駄撃ちしたことになってしまう場合もある。 今現在のバトルゾーンの状況、試合運び、タイミングなどを考慮し、効果を使い分けて戦うことが求められるため、名前の通り「パーフェクト」な活躍をさせることができるかどうかは、まさしくプレイヤーの「決断」に委ねられるというわけである。 注意点としては、それぞれの効果は「どの効果を使うかを2つ選択した後で、上から順番に処理する。」という裁定になっている。 これはデュエル・マスターズにおいて、呪文の効果は上から書かれている順番で解決していくという原則があるためである。 (ちなみにクリーチャーは一度のアクションで複数の効果が同時にトリガーした場合、好きな順番で解決することが出来る。ややこしい) 単色版サイクル一覧 水:《知識と流転と時空の決断》 知識と流転と時空の決断(パーフェクト・ウォーター) SR 水文明 (4) 呪文 自分の墓地に呪文が4枚以上あり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►カードを1枚引く。 ►GR召喚する。 ►相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 DMRP-10で登場した単色パーフェクト呪文。 記念すべき初のパーフェクト呪文である。 水の選択肢は 知識 ドロー 時空 GR召喚 流転 バウンス の3つ。 自分の墓地に呪文が4枚以上あればS・トリガーになる。 最初に登場したパーフェクト呪文であり、これのみ踏み倒しがGR召喚になっている。 素のコストが4であるという点が非常に優秀であり、手打ちもしやすい、《失われし禁術の復元》などで墓地から唱えることも出来る、など複数回撃つことが容易なデザインとなっている。 GRクリーチャーのバグじみた優秀さ、最悪4マナ2ドローでもそこまで腐りづらいという点から、水の入ったコントロールデッキでは入るスペースがあれば投入される。 DMGP-9th決勝戦第3試合で、【カリヤドネループ】に優勝の栄冠をもたらした「盾」役者。 十王篇環境では主な採用デッキである【カリヤドネループ】が《カリヤドネ》本体の殿堂入りによりほぼ瓦解。加えて超GRゾーンが使えないため2つ目の効果が機能しない新フォーマット「オリジナル」の導入により、環境での使用率は下火になっている。 再録はされたが封入率の低い金トレジャーなので値段も高め……と、いいたいところだが、ほぼアドバンス環境用であるためか他の金トレジャーよりは安め。 前述の通り、このカードのみカード名の○○、△△、□□の部分と効果の順番が対応していない。後に出たカードと合わせるなら《知識と時空と流転の決断》となる。 自然:《生命と大地と轟破の決断》 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 DMRP-11で登場した単色パーフェクト呪文。 自然の選択肢は 生命 マナブースト 大地 コスト5以下のクリーチャーをマナから出す 轟破 自分のクリーチャー1体の強化 の3つ。 自然らしくマナゾーンから唱えることが可能になっている。 ぶ っ 壊 れ 。 コスト制限こそあるもののやっぱり進化クリーチャーも出せ、しかもマナゾーンからなので準備も比較的楽。 さらにこの呪文自体もマナゾーンから唱えることが可能なため、コンボデッキが苦手としているハンデスに対して非常に強い。 しかもマナゾーンにあるこのカードをタップして唱えれば緑マナを確保できてしまうため色の合わないデッキにこのカードだけ投入しても機能できる汎用性の高さを持つという何もかも間違えたバケモノ。 弱点としてはコスト踏み倒しメタだが、それも3つ目の効果である程度は対応できる。(疑似マッハファイター付与で踏み倒しメタクリーチャーを殴り倒せる) 揃えれば強力なドローロックが完成する《キキ》+《カイカイ》を一発でG・リンクさせたり、手札も盤面もない状態から《聖獣王ペガサス》や《超聖竜シデン・ギャラクシー》などの、『複数の進化元を必要とする進化Vクリーチャー』をバトルゾーンに着地させることができたり(*1)と、これまでターンを跨がないと成功しないようなクリーチャーコンボが、このカードで一気に揃えることが出来るようになった。 【メルゲドッカンデイヤー】や【白緑ファイブスター】など、この踏み倒し効果をメインに据えた環境デッキもいくつも存在した。 この呪文とクリーチャー2体をマナから踏み倒すと3マナ減ることになるが、それに見合ったリターンをもたらしてくれる「最強のパーフェクト呪文」とも呼ばれる1枚。 あまりにも効果が強力なため常に規制が囁かれる1枚であったが、2020年12月18日にとうとう殿堂入りした。 とはいえ上述の通り「いつかかってもおかしくない」と発売当初から言われるスペックを持つカードだったため、「このタイミングでか」という声こそあれど殿堂入り自体は妥当なもの……というか「むしろ遅すぎだろ」という声も挙がったくらいである。 1枚制限であろうと強いことには変わりがなく、「1枚だけなら……」と手を伸ばすプレイヤーが増え、早期に殿堂入りしたために再録の機会も与えられなかったために殿堂前より値段が上昇。 22年秋頃では通常版ですら4000円を超えていた、値段も最強なパーフェクト呪文。 そして登場から3年半が経ち、とうとう2023年3月20日付でプレミアム殿堂になってしまった。当時の環境でも【4c邪王門】や【青黒緑ハンデス】などを代表とする多くのデッキで使われて続けたため、別れを惜しむ人は多かった。 火:《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 瞬閃と疾駆と双撃の決断(パーフェクト・ファイア) VR 火文明 (3) 呪文 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 ►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 DMRP-11で登場した単色パーフェクト呪文。 単色パーフェクト呪文の中では唯一のVRである。 火の選択肢は 瞬閃 コスト3以下踏み倒し 疾駆 自軍1体のSA化 双撃 2回攻撃付与 の3つ。 呪文自体の追加効果はないが、サイクル中最も軽いコストとなっている。 手札消費こそ激しいが、踏み倒し効果にはコスト以外の制約は一切存在しない。 そのため墓地進化やマナ進化などの「バトルゾーンに進化元を要求しない」進化クリーチャーと、《ヘビー級ヘビー》を同時に踏み倒して、盤面0の状況からでも一気にQ・ブレイカー持ち究極進化まで持っていったり、SA持ちクリーチャーを踏み倒しながら2回攻撃をつけるなど非常に攻撃的に動くことができる。 また本体コストが3というのも隠れた魅力であり、《サイバー・K・ウォズレック》の能力で《蝕王の晩餐》と一緒に唱えて、《晩餐》で蘇生させたクリーチャーにSAと2回攻撃を付与したりといった使い方も出来る。 あらゆるデッキに入る汎用性はないがその分爆発力に優れた1枚であり、使いこなせれば強力な、「パーフェクト」の名を冠するに相応しいパワーを持つ呪文といえる。 とはいえ登場からしばらくの間は評価に恵まれず(*2)、パーフェクト呪文の中では安価で取り引きされていた(それでも1枚300~はしていた)が、2020年になり【連ドラグナー】が成立すると余りにも強すぎるため規制が確実視されていた《ヘブンズ・フォース》のリペアとして注目され高騰した……が、思いの外ガッツリ規制されたのと裁定変更により閣ループができなくなる等して【連ドラグナー】は環境落ちしたためここでも環境入りを逃す。 その後およそ1年後の2021年11月に相性の良い《蒼狼の大王 イザナギテラス》が登場した事で【鬼羅.Star】に採用されようやく環境入り。その後すぐ抜いた型が主流になったりしたけど効果の優秀さは評価されながらも意外と活躍に恵まれるまで時間のかかったカードである。 2023年10月以降は《芸魔王将 カクメイジン》を切り札とする【赤青マジック】において、アタッカーのアンタップ及び後続の展開手段として主要パーツのひとつに。他の単色パーフェクト呪文に遅れる事4年近くではあったが、ようやく環境に安定して顔を出す運びとなった。 そこから半年以上【赤青マジック】の屋台骨として活躍を続けた結果、安定した3キルを防ぐために2024年8月17日を以て殿堂入り。 単色のサイクルでは最も遅咲きにもかかわらず、最終的にはネイチャーに次ぐ殿堂枠にまで上り詰めることとなった。 ただ、殿堂発表直前の環境では新たに成立した【白黒赤ファイアー・バード】に押されて【赤青マジック】は母数が激減していたので規制は単なる死体蹴りにしかならないとする声もあったりする。 なお、これのみ踏み倒し効果が最初に来ているが、これは冒頭にあるデュエル・マスターズにおける呪文の性質上、「手札から出したクリーチャーに能力を付与する効果が使えなくなる」ということをなくすためだと思われる。(*3) 光:《神楯と天門と正義の決断》 神楯と天門と正義の決断(パーフェクト・ライト) 光文明 SR (7) シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱えるコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない) 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ►光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 DMRP-12で登場した単色パーフェクト呪文。 光の選択肢は 神楯 シールド追加 天門 光の非進化ブロッカー踏み倒し 正義 1体フリーズ の3つ。 自分のクリーチャーがいるほどコストが下がる。 ぶっちゃけ使いづらい。 というのも、踏み倒し効果は光の相棒《ヘブンズ・ゲート》と同じ条件であり、盤面0で踏み倒し効果を2回選択した場合、そちらの完全下位互換にすらなってしまう。 しかし盤面を展開しきった後で《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》等を1マナで出せるのは《ヘブンズ・ゲート》にはない強みである。 実際、ワンショットキルデッキである【白緑ファイブスター】に於いて、上記の「1マナで《エイヴン》を出せる」という特徴を活かし、フィニッシュムーブを決めるための必須パーツとして環境入りしたこともある。 そのため「劣勢をひっくり返す」よりは「優勢を決定づける」力に長けたパーフェクト呪文であるといえよう。 余談だが、元のコストが7のため、パーフェクト呪文の中では長らく《ゲンムエンペラー》がいても無視されない呪文だった。 単色なら2024年現在でも唯一。 実は再録が最も早かったパーフェクト呪文でもある(名場面BEST)。 闇:《絶望と反魂と滅殺の決断》 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) SR 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 DMRP-12で登場した単色パーフェクト呪文。 闇の選択肢は 絶望 セルフハンデス 反魂 コスト4以下の闇クリーチャーまたは闇オーラの蘇生 滅殺 パワー低下 の3つ。 闇らしく墓地からの直接詠唱が可能になっている。 なんといっても墓地から唱えられるのが強い。 何らかの墓地肥やしで落ちてしまっても唱えられる強みもあるが、手札から唱える→墓地から唱えるという単純な動きで、手札消費を1枚に抑えながら相手を妨害することができる。 ハンデス効果は相手が選ぶ一番弱い物だが、これを唱えるマナ域では相手の手札が3枚以下という状況も珍しくないので、2回選んで2枚落とさせるだけでも相手はジリ貧に陥ることも少なくない。 蘇生効果は文明、コストの縛りこそあれど進化クリーチャーでも蘇生可能で、闇オーラにも「オーラ版《デスモーリー》」というべき《斬罪 シ蔑ザンド》など優秀なものが多い。 パワー低下も1体に最大-8000まで叩き込めるため、ちょっとした切札級すらも射程範囲に収めている。 総じてすべての効果が非常に腐りにくく、優秀な1枚といえる。 十王篇以降に始めたプレイヤーからはぶっ壊れ高額カードの筆頭という印象が強いのだろうが、 実は超天篇での登場時点で既に効果の優秀さは証明されていたものの、超GRの展開力及びアドバンテージ獲得能力に対しては焼け石に水だったため、 5コスト使ってパワー4000以下のクリーチャー2体かパワー8000以下のクリーチャー1体しか処理できない(*4) コスト踏み倒しも事前に準備が必要な墓地からな上コスト4以下限定、文明制限もあるのでGR召喚を連鎖できない セルフハンデスなんかした所で《天啓 CX-20》か《サザン・エー》辺りのドローでリカバリーされて終わり と、余り評価は高くなく、場所によっては1000円切る値段で売られていた(*5)。 しかし超GRを徹底的にメタった十王篇環境では【デッドダムド】や【デスザーク】といった闇入りのコントロール気味のデッキで活躍している。 正当な評価を下され一時期は1枚5000円以上の値段で取引されていたが、王来篇以降数度の再録(なんと銀枠とはいえ3000円の構築済みデッキに2枚も収録)を経たことで値段も落ち着き、その後もアビスデッキとの相性の良さから何度か再録された事で更に安価になり、2024年現在では初版シークレットや20th版でもなければ1枚800円前後で手にすることが出来る。デッキ買った方がよくね? 墓地肥やしをメインの動きにするデッキでは、この呪文を複数枚採用することでライブラリアウトをある程度防止することが出来る。(墓地から唱えることで山札回復が出来るため) 10マナある状態で墓地、手札にこのカードが2枚以上ある場合相手にカードを引かされない限りライブラリアウトをしなくなる。 多色版サイクル一覧 単色版の後にぽつぽつと登場し始めた、多色版のサイクル。 一応パーフェクト呪文サイクルの一部として扱われるが、 単色版とは違う命名ルールを持つ 後述するイラストの法則も守っていない コスト踏み倒しに関する効果を持っていない事もある 手札以外から唱えられる効果が無い代わりにコスト軽減やS・トリガー付与が共通効果になっている と、中々毛色が違うように仕上がっている。 1枚目と2枚目の登場にだいぶ間があったが、2色の組み合わせ10通り全てが揃うのはいつになるのであろうか… シークレット版はその呪文と同じ文明を持つクリーチャーが描かれるという共通点が存在する。 火/自然:《闘争と成長の決断》 闘争と成(パーフェクト・)長の決断(バトルグロース) VR 火/自然文明 (5) 呪文 自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 ▶自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 ▶クリーチャーではないカードを1枚破壊する。 DMRP-22でまさかの登場を果たした多色版パーフェクト呪文の先駆け。 選択肢は《生命と大地と轟破の決断》の2番目と同じタップインブーストと効果バトルとクリーチャー以外のカード指定除去の3つ。 呪文の追加効果は自分のパワー6000以上のクリーチャーがいれば2コスト軽減。 いずれの効果も5コスト支払って使うには対抗馬が多いため、できる限りコスト軽減を狙いたい。 《禁断英雄 モモキングダムX》との相性が非常に良く、2ターン目に《モモキングダムX》を召喚しておく事で3コスト無条件2ブーストや99999火力を放ちながら1ブーストしたり、相手のタマシードやフィールドとクリーチャーを破壊できたりと非常に柔軟な運用ができるため、両者合わせて【4cガイアハザード退化】で採用され結果を残している。 シークレット版では火・自然レインボーの《無双竜機ボルバルザーク》が描かれている。 プレミアム殿堂なので普通の環境で使えないのはさておき、実際ボルバルザークがいれば軽減効果は発動できる。 水/闇:《邪杯と魔術の決断》 邪杯と魔(パーフェクト・)術の決断(カースマインド) VR 水/闇文明 (5) 呪文 このターン中に、カードがいずれかのプレイヤーの墓地に置かれていたら、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分の墓地にあるカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 ▶コスト4以下のタマシードを1枚、自分の墓地から出す。 新シリーズに移行したDM22-RP1で突如として登場した第二の多色パーフェクト呪文。 選択肢は山札から2枚引いた上で1枚捨てる手札交換か、墓地にあるカードの数だけ相手クリーチャーのパワーを-1000するパワー低下か、コスト4以下のタマシードを墓地より場に出す踏み倒しの三択。 呪文の追加効果は条件付き2コスト軽減と1枚目と共通しており、このカードの場合は自分でも相手でも良いので何らかのカードが同一ターン中に墓地に置かれていれば、という緩すぎるもの。 墓地に依存した効果は手札交換と相性が良いため、基本的に第一の効果→第二or第三の効果で発動していく組み合わせになる。 手札を一枚墓地に送ってパワー低下の威力を増強させるか、手札から条件を満たしたタマシードを落として即座に踏み倒すのが良い。 墓地にタマシードが充実していれば第三の効果で一度に二つのタマシードを踏み倒してしまうのも手である。 ゴッド・オブ・アビスでもタマシードは続投する事に加え、新たに低コストで強力な効果を搭載したタマシード/クリーチャーも登場していくため、今後の発展性に期待が持てる1枚。 ただ、アビス・レボリューション以降はタマシードの強化がほぼされなくなってしまったのでちょっと苦しい立場になっている。 環境では【青単タマシード】で活躍。青単デッキではこのカードと色が合わないが、《Drache der'Zen》や《AQ NETWORK》で踏み倒すのが主。 ただしこのカードに合わせて闇文明のカードが採られることもあり、その場合【青黒タマシード】と呼び分けられることも。 ちなみにこのデッキではもっと色が合わない《生命と大地と轟破の決断》も採用された。後のプレ殿カード流石の貫禄と言ったところか。 シークレット版では水・闇レインボーの《∞龍 ゲンムエンペラー》が描かれている。 …あの、この呪文コスト5なのでゲンムエンペラーがいると無効化されてしまうんですが…。 光/火:《熱線と照射の決断》 熱線と照(パーフェクト・)射の決断(ソルフレア) VR 光/火文明 (5) 呪文 自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、そのターン中、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを2体選んでタップする。 ▶カードを1枚引く。その後、光または火のコスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ▶自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、バトル中パワーを+4000され、「スピードアタッカー」を得る。 GoA第1弾に引き続き、DM22-RP2で収録された三つ目の多色パーフェクト呪文。 それまで2で固定だったコスト軽減が、自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャーの数だけ適用され、最大3まで減らせるように(コッコ・ルピアと同じ1以下にならない効果であるため、1まで減らすことは出来ない。)。 選択肢は相手クリーチャー2体のタップか、1枚ドローした上でコスト4以下の光or火クリーチャーを手札から踏み倒すか、自分のクリーチャー1体にSAとパワーアタッカー+4000を付与するかの三択。 第二の効果→第三の効果で発動すれば《瞬閃と疾駆と双撃の決断》と同じ感覚で速攻の打点が形成可能。 また、第一の効果で相手クリーチャーをタップさせた後にSA付与&パンプアップすれば、厄介なクリーチャーも無理やり突破出来るようになる。 それぞれの効果は悪くないのだが、直接的な除去能力はなかったり、コスト軽減が能動的に発動しにくかったり、踏み倒しも縛りが結構キツかったりと使いにくさが目立つため現時点での評価は控えめ。 シークレット版では光・火レインボーの《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》が描かれている。 コスト7なのでこのカードでの踏み倒しには対応していないが、あちらのcipで《熱線と照射の決断》自体をノーコストで発動する事が出来る。 闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》 荒廃と豊(パーフェクト・)穣の決断(デスブルーム) VR 闇/自然文明 (5) 呪文 自分のマナゾーンと墓地に合計8枚以上カードがあれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 ▶このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。 ▶闇または自然の、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ARev期に移行したDM23-RP1でも引き続き収録された多色パーフェクト呪文。 前回のソルフレアとは違い、コスト軽減の最大値は2に戻っている。 マナゾーン及び墓地にカードが合計8枚以上必要なため軽減にはある程度の下準備が必要だが、条件さえ満たせばずっとコスト3で使用できる。 選択肢は2枚墓地肥やしからの墓地から1マナ加速、相手クリーチャー全体のパワーを-1000、闇または自然のコスト3以下のクリーチャーをマナから踏み倒せる。 全体的に痒い所に手が届かない選択肢となっており、第一の効果はこの呪文をコスト軽減して使用できる段階に至るまでに十分にマナも墓地も整っていることが多く、第二の効果は盤面全体にパワー低下をふりまけるが、昨今のパワーラインに対して-1000はあまり意味をなさず、第三の効果はDM23-RP1発売直前にプレミアム殿堂入りした《生命と大地と轟破の決断》の危険性を意識してか、文明縛り追加及びコストの下限がより強く規制されている。 一応墓地からのマナ加速はアンタップインでおけるため何かしらのコンボには使えなくない、かもしれない。 かつてはコスト軽減のための墓地肥やしが容易であり自身が踏み倒し対象に入る、水闇自然型の《絶望神サガ》デッキにおいて採用例があったが、それ以降は音沙汰なし。 シークレット版では闇・自然レインボーの《悪魔妖精ベラドンナ》が描かれている。 この呪文で踏み倒せるクリーチャーではあるが、どちらかというとやはりこの呪文を軽減するために使うクリーチャーである。 水/自然:《幻想と伝承の決断》 幻想と伝(パーフェクト・)承の決断(ミスティックロア) VR 水/自然文明 (8) 呪文 自分のマナゾーンにコスト7以上のカードが4枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを2枚引く。 ▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ▶自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーなら出す。 DM23-RP2でも引き続き登場したパーフェクト呪文。 元のコストが8とそれまで最大値だった《神楯と天門と正義の決断》の7からさらに増え、その影響もあり自力でコスト軽減しても6マナまでしか下がらない。 選択肢は2ドロー、相手クリーチャー1体のマナ送り、山札シャッフルの後デッキトップを表向きにし、クリーチャーなら踏み倒せる。 やはり何と言っても強力なのは第三の効果。 似た効果の《ミステリー・キューブ》のようにクリーチャー以外のカードが捲れたときのマナ加速こそないが、パーフェクト呪文特有の2連打によって何も踏み倒せない可能性は低い。 とはいえ防御気味に使う事は難しい上にコスト8の呪文を踏み倒せるカードは数が少ないため、現状の評価はロマンカード。 シークレット版では水・自然レインボーの《サファイア・ミスティ》が描かれている。 サイキック・クリーチャーであるためこの呪文で直接は踏み倒せない彼女がいるのは不思議だが、このカードの通常版イラストが巨大な扉であること、夫である《サファイア・ウィズダム》の住居の入り口が《ヘブンズ・ゲート》として使われていることと二人は別居中であることを考えると、《幻想と伝承の決断》は彼女の住居の入り口なのかもしれない。 光/闇:《禁呪と聖句の決断》 禁呪と聖(パーフェクト・)句の決断(オラトリオクルス) VR 光/闇文明 (6) 呪文 このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ▶「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚を墓地に置く。 半ばお約束となってきたDM23-RP3で登場した一枚。 今度は条件付きのコスト軽減がST付与に変更されており、《知識と流転と時空の決断》に近い性質となった。 その付与条件とは「自軍クリーチャーがバトルゾーンに出る事」。 暴発目的でない限り一見すると意味不明なタイミングでの条件だが、前弾に登場した《聖カオスマントラ》などの相手ターン中に場に出せるクリーチャーとの組み合わせで普通に使っていても相手ターン中にSTとして使用できる。 肝心の選択肢は確定除去、ブロッカーの踏み倒し、シールド追加&墓地肥やしの3種。 確定除去は状況を選びづらい堅実な効果であり、その順番からメタクリーチャーを除去してから踏み倒しに繋げる事が出来る。 踏み倒しは一見《ヘブンズ・ゲート》と同じように見えるが、ブロッカー以外の指定が無いため《∞龍 ゲンムエンペラー》のような光文明を持たないものや《超神星ビッグバン・アナスタシス》のような進化クリーチャーまで踏み倒せる。 シールド追加については一見すると地味だが、単純な防御力は高い上、余った分の選択肢を回す事も出来ると、痒い所に手が届く仕様。 環境では【5cオボロティガウォック】で採用された実績がある。 このデッキでは軽量シノビクリーチャーのニンジャ・ストライクによるS・トリガー化、《頂上縫合 ドギラディス勝3rd》のファイナル革命から唱えて《ゲンムエンペラー》を踏み倒すというまさにキーカードと言っていい役割を担っていた。 シークレット版では光・闇レインボーの《無法神類 G・イズモ》が描かれている。 光文明と闇文明を併せ持った事があるこのクリーチャーはピッタリのチョイスだろう。 名前も「oratorio(聖譚曲)」+「cruz(ポルトガル語で「十字架」の意)」で、縮めれば「オラクル」にもなる為、イメージにも合致する。 通常版イラストも《支配のオラクルジュエル》と同じく本から光線が放たれているイラストである。 水/火:《氷柱と炎弧の決断》 氷柱と炎(パーフェクト・)弧の決断(コールドフレイム) VR 水/火文明 (3) 呪文 自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ▶自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。 ▶コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。 DM23-RP4で登場した、敵対色ではサイクル最後となるカード。 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》を参考にしたのか、今度も条件付きでSTを得る上、素のコストも軽くなっている。 条件は「墓地に呪文が2枚以上」。 墓地に呪文が溜まりやすいマジックなどのデッキで発動しやすい。 選択肢は所謂「プリン効果」か《勇愛の天秤》の手札交換モードと同じもの、そしてエレメントの踏み倒し。 プリン効果はSTとして使用した際の攻撃阻止に使える他、自分のターンで相手のブロッカーを機能停止させるのに役立つ。 手札交換効果は単純にドロー手段として非常に有効であり、捨てたカードも《芸魔王将 カクメイジン》などの再利用手段も用意しておくと無駄がない。 エレメント踏み倒しについてはクロスギアやタマシードなども踏み倒せる為、単純に選択肢が非常に多い。 素直にクリーチャーを踏み倒すだけでも《AQvibrato》など強力な物も多く、万能な呪文と言えるだろう。 手札交換としてだけ見ても山札を4枚掘りつつ手札を増やすことができ、殿堂カードの《ストリーミング・シェイパー》を彷彿とさせる。 それに条件付きS・トリガーと盤面干渉に踏み倒しの選択肢も付いていると考えると凄まじい呪文。 全体的に行儀のいい性能だった多色パーフェクト呪文の中で図抜けた性能を誇る。 環境では上記の通りマジックデッキで活躍。 そちらに足りていなかった防御札、リソース札、展開札と言った要素を全て兼ね備えており、環境ではこのカードを前提としてデッキが組みなおされる程。 他にも【ラッカゴスペル】に採用される。こちらには踏み倒し対象のカードは入っておらず、もっぱら色が合う手札交換兼受け札として使われる。 シークレット版では水・火レインボーの《激沸騰!オンセン・ガロウズ》が描かれている。 使い手のオンセン共々「火と水を合わせて温泉!」が決め台詞の彼にはピッタリのチョイスである。 光/自然:《百威と絆族の決断》 百威と絆(パーフェクト・)族の決断(フリースタイル) VR 光/自然文明 (7) 呪文 相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、シールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手の、パワーが一番小さいクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 ▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚をマナゾーンに置く。 ▶コスト5以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、それに「ブロッカー」を与える。 DM24-RP1で登場したカード。自然文明はこのカードの登場によって多色パーフェクト呪文をコンプリートした。 今回も条件付きでSTを得る。条件は「相手マナよりもコストが大きい相手クリーチャーがバトルゾーンにいること」。 一種の不正メタとも言える。最近の速攻は踏み倒すことが多いので条件は満たしやすいが、ビッグマナ相手だと終盤でのトリガー化は難しい。 選択肢はマナへの除去、シールド追加 マナブースト、コスト5以下のエレメントを踏み倒してブロッカーとするもの。 光文明らしく全体的に防御的な能力である。 相手クリーチャーの除去、守りを固めつつマナを増やす、エレメントを踏み倒すことで次のターンに備えることができるため、カウンター性能も高い。 前述の通り速攻デッキに対してトリガー化することが多くなるため、2〜4ターン目に割られたシールドから唱えることができれば破格の効果となるだろう。 また、冒頭で説明した呪文の効果順のルールにより、除去を打った後に踏み倒しとなるため、相手の踏み倒しメタを除去しつつ踏み倒しを狙うことができる。 この場合、選ばない除去であることから《異端流し オニカマス》のようなアンタッチャブルも処理できる一方、それより小さいパワーのクリーチャーがいたり、パワー3000といった中途半端に高いパワーを持つ《単騎連射 マグナム》は除去しきれなくなる場面も考えられる。 シークレット版では光・自然レインボーの《百族の長 プチョヘンザ》が描かれている。 《プチョヘンザ》自身もファイナル革命による大規模な盤面除去と相手クリーチャーへの条件付きタップインによる防御能力を併せ持つため、もしかしたら彼の必殺技的な呪文なのかもしれない。 光/水:《理想と平和の決断》 理想と平(パーフェクト・)和の決断(アルカディア) SR 光/水文明 (4) 呪文 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中の光と水のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 ▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ▶コスト3以下のエレメントを1つ選び、シールド化する。 DM24-RP2で登場したカード。このカードにより、光・水文明も多色パーフェクト呪文をコンプリートした。また、同サイクル内で初のSRで、イラストの法則も守っていない割と型破りなカード。 今回も条件付きでSTを得る。条件は「革命2(=シールドが2つ以下であること)」。 過去の裁定により、初期状態のシールド5枚であっても、同時に3枚以上ブレイクされれば条件を達成できるため、トリガー化する場面は多い。 選択肢は光と水のカード補充、シールド追加、コスト3以下のエレメントの盾送りによる除去。 水文明らしい手札補充に、光文明らしい防御的な能力の組み合わせである。 手札補充としてみれば、最大で4枚のカードを獲得できるため、このコストから考えると(多色であるとはいえ)《サイバー・ブレイン》の性能を越している。 シールド追加は能動的に使う場面は少ないだろうが、トリガーとして捲れた時には確実に延命できる優秀な効果。 最後の能力は除去と考えたらエレメントが対象とはいえコスト3以下と範囲が狭いためちょっと微妙だが、自分のエレメントも対象にできるのでシールドを確定させるという手もある。 色から考えれば、《終末の時計 ザ・クロック》などを使いまわせると強力。 どの能力も使えないという場面は少なく、手打ちもしやすいコストであるので非常に使いやすいカードと言える。 色さえ合えば採用が十分見込めるカードであるが、フル活用するならば光と水の文明が中心のデッキ、例えば【白青ギャラクシールド】は全ての能力がデッキコンセプトと合致する。 だが、環境基準で見るとどちらかと言うと【白青天門】での採用実績の方が広く知られているかもしれない。 シークレット版では光・水レインボーの《聖霊超王 H・アルカディアス》が描かれている。 効果であちらを手札に加えられる上に、《H・アルカディアス》の盤面に触れないという弱点を多少カバーできるため相性は良く、実際【白青天門】ではどちらも投入されている。 無色版 上記のサイクルのいずれにも当てはまらない無色のパーフェクト呪文。 2024年時点では2枚存在する。 ジョーカーズ:《勝熱と弾丸と自由の決断》 勝熱と弾丸と自由の決断(パーフェクト・ジョーカーズ) VR 無色[ジョーカーズ] (4) 呪文:ジョーカーズ G・ゼロ:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計7枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶︎バトルゾーンにある、コスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の下に置く。 ▶︎このターン、自分のクリーチャー1体は相手プレイヤーを攻撃できる。 ▶︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの能力をすべて無視する。 各文明に遅れて「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」で登場した新規パーフェクト呪文(*6)。 ジョーカーズは登場当初、ルール上では無色であるものの、新たな文明として紹介されていたので、ある意味ではジョーカーズ文明のパーフェクト呪文と言える。 その選択肢は《バイナラドア》を思わせるデッキ下への除去、《チョートッQ》を思わせるプレイヤー限定のスピードアタッカー、《あたりポンの助》を思わせるクリーチャー能力の無視の3つ。 呪文自体の追加効果はジョーカーズが持つバトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズ枚数を参照する条件によるG・ゼロ。 イラストもジョー編3大切札である《ジョリー・ザ・ジョニー》の銃、《ジョット・ガン・ジョラゴン》の大砲、《勝熱英雄 モモキング》の刀であり、ジョーカーズの集大成であることを感じさせる。 呪文の効果に踏み倒しは存在しない代わりにこの呪文自体が踏み倒せるため、G・ゼロのために並べたクリーチャーに疑似スピードアタッカーを付与するといいだろう。カード除去は範囲こそ狭いが再利用されにくく、能力無視はブロッカーやEXライフ、S-MAX進化やメタ能力も無視できるため、メタクリ―チャーへの対策力は非常に高い。 汎用性では他のパーフェクト呪文に劣るが、G・ゼロによる唱えやすさを活かせるジョーカーズデッキでは存分に活躍できる。 環境では当初ジョーカーズデッキでの採用が目立ったが、G・ゼロを狙わなくても手撃ちや再利用がしやすいコスト4、効果も汎用的といった面から様々なデッキで採用されるようになり、特に《龍素記号wD サイクルペディア》を採用するデッキで多く見られるようになった。 サガループの完成形と言える【青黒赤サガループ】での活躍はすさまじく、成立以降長らく環境トップだった。 ゼニス:《天頂と停滞と水晶の決断》 天頂と停滞と水晶の決断(パーフェクト・ゼニス) SR 無色 (7) 呪文:ゼニス アタック・チャンス:ゼニスまたはアンノウン(自分のゼニスまたはアンノウンが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から2枚を裏向きのままマナゾーンに置く。 ►ゼニスではない相手のエレメントを1つ選び、持ち主の山札の下に置く。 ►自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からゼニス、アンノウン、無色カードをすべて手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 DM23-EX3 「アビス・レボリューション 邪神と水晶の華」にて登場した、2枚目の無色パーフェクト呪文。 ジョーカーズと同じ無色にしてゼロ文明の始祖でもあるゼニスの呪文となっている。 選択肢は、同弾の目玉ギミックである裏向きのマナこと「水晶マナ」の2ブースト、ゼニス以外のエレメントの確定除去、山上4枚から特定条件を満たすカードをサーチの3つ。 水晶マナを増やす効果は、単純なマナ加速のほかに、同弾に登場した水晶マナを参照する各種能力のサポートとしても活用できる。 除去効果もシンプルに強力で、クリーチャー以外も除去できるため汎用性も高い。 ゼニス・アンノウン・無色カードのサーチはクリーチャーはもちろん、ゼニス持ちのフィールド・呪文やゼニス関連のアタック・チャンス呪文なども引き込めるので、後の展開の選択肢を増やすことができる。 追加効果は、アンノウンまたはゼニスを対象とするアタック・チャンス。 《勝熱と弾丸と自由の決断》同様自身のコストを踏み倒すものだが、アンノウンやゼニス自体が高コストなのでこの呪文を早期に踏み倒すには一工夫必要。 条件を満たせば3マナで出てくるSAの《偽りの希望 鬼丸「終斗」》、水晶マナ4つで召喚でき、自軍全体にプレイヤー限定のSAを与える《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》などが狙い目か。 漫画『デュエル・マスターズ LOST』にて、詳細は伏せながらも公式発表に先駆けて登場している。 作中では男子高校生二人が街中で拾い、光り輝くスーパーレアという事もあって売りに行こうとしたのだが… 余談 イラストには共通の傾向があり、単色の場合は「文明色の背景に3つの武器が浮かんでいる」という構図がすべてのパーフェクト呪文で統一されている。多色版にはかつては「文明色のエフェクトと魔法陣」が共通で描かれていたが、《理想と平(パーフェクト・)和の決断(アルカディア)》が「青空を背にそびえる摩天楼」のイラストで登場したことでこの傾向が崩れることとなった。 上記の通りサイクルのほぼすべてが優秀な効果を持ち、レアリティも高いため、シングル価格は高値で取引されている。特に水、闇、自然の3種類は、全盛期は1枚2000円以上の値段で取引されることもあった。えっ?ゼンノーやボーラスに比べたら安い?かんかくがくるっとる… 《追記と修正と拍手の決断(パーフェクト・アニメヲタク)》超動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーズ(無色)版ないの残念。 -- 名無しさん (2021-02-06 18 30 54) (マナチャージを継続し辛いから)6マナ以上優位の法則→(強力サポートの範囲外だから)6マナ以上優位の法則 -- 名無しさん (2021-02-06 19 21 27) ペガサスは6マナだから出せないのでは? -- 名無しさん (2021-02-06 19 57 57) ↑ギガホーンとルルフェンズを踏み倒してギガホーンでペガサスをサーチ、ルルフェンズでペガサスを手札から踏み倒せば出せる。記事の方がちょっと説明不足だけどね。ペガサスに限らず踏み倒し持ち+それとコンボするクリーチャーを一枚で揃えられるからネイチャーはヤバいのよ。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 07 52) ルルフェンズと進化元兼進化先サーチさえあればコスト6以下のボルテックス出せるってのは強い。ジャックライドウ+ルルフェンズでシデンギャラクシーとか出せるし -- 名無しさん (2021-02-07 02 40 07) 文明指定なしの踏み倒し、母なる大地とかあったのに何故作ったんや... -- 名無しさん (2021-02-22 06 38 51) 白以外は絶賛大暴れしてるサイクル 白もハズレではないし…… -- 名無しさん (2022-01-03 22 12 47) ついにジョーカーズ版も登場! ただし予約販売品(パーフェクト呪文6枚セット、イラストは松本大先生)に収録の模様 -- 名無しさん (2022-06-26 10 20 36) ↑追記 その後に出るDMEX-19にも収録 -- 名無しさん (2022-06-26 10 33 48) 資産ゲーを加速させたカードのひとつ -- 名無しさん (2022-06-26 10 40 08) 次は青黒の多色でこちらもコスト-2条件があるのでこのサイクルは確定かな? -- 名無しさん (2022-09-12 07 28 27) セット再録おめでとう(鯖落ち瞬殺) -- 名無しさん (2022-09-25 03 57 55) 名前 コメント