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Week In Review January 10 - 17, 2002 Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week In Review January 10 - 17, 2002 著者 Alex Shvartsman 訳者 34 投稿日 2002-01-24 更新 2003-05-18 Pro Tour-San Diego 今回のPTサンディエゴ、Top8に入ったプレイヤー達は確かにそれに見合う腕を持っていたが、それでもBuddeやFinkelといったメジャープレイヤーの名前がないのは驚きだった。 実際Top8のプレイヤーのなかには、PTQに毎回参加している程度のプレイヤーと戦績的にはそう変わらない者もいたし、大半にとっては今回がプレミアイベントで初のTop8となる。 Jeff CunninghamとEric Froehlichは、このサンディエゴで初の成功を掴んだ新進の北米のプロ。彼らと準優勝のJens Thorenはネットの常連であり、このイベントの為にオンラインドラフトで練習したらしい。 Neil ReevesはGrand Prix-StのTop8経験者。 そんなTop8のなかでもさらに、優勝者であるパリのFarid Meraghniはなんとルーキープレイヤー。彼は、最近PTを席捲しているフランスの若者のグループの一員であり、PTにはニューヨーク(チーム戦)で初参加。弧のときは賞金圏に入賞している。PTニューオリンズには参加できなかったが、今回のサンディエゴにはパリでの8人ドラフトで溜めた2000点以上のDCIポイントで参加権を得ての出場だった。 他のヨーロッパ勢として、ポルトガルのFrederico Bastosと、去年東京でTop8に入賞したJens ThorenがTop8入り。Thorenは現時点ではplayer of the yearレースの第2位につけている。 もちろん新人だけでなく、ベテラン勢も活躍した。 Andy Wolfは何年もPTに出場を続けているベテランで、1998年には8位と11位に入賞している。2000年にはグレィビートレインから落ちてしまったが、数ヶ月前のGPミネアポリスで復活、今回のTop4によりグレィビートレインに復帰した。 そして今大会最大のサプライズがDonnie Gallitz。ベテラン中のベテランであり、今や伝説であるTongo NationやThe Jumbleといったチームメンバーだった彼は、当然プロツアーでも有名な人物だ。彼は20回以上プロツアーに出場し、何度も賞金圏内には入っているが、Top8はこれが初。しかし、彼はこのプロツアーを最後にマジックを辞め、時間を妻と仕事と他の趣味に費やすらしい。彼のラストマッチとなった準決勝、Farid Meraghniとの対戦は有終の美というにふさわしいものであり、ぜひマッチレポートを読んでもらいたい。これは今まで行なわれたプロツアー3日目の対戦で、もっとも面白いものだった。私は今でも彼にゲームに戻ってきてもらいたいと思っている。 このように、サンディエゴは多くのプレイヤーにとってブレイクを果たす機会となったが、トッププレイヤーには残念な大会となった。Kai Buddeは初日に2敗してしまい、結局最終的には77位の賞金圏外で終了。初日7-0を記録したKamiel Cornelissenは、2日目は急転落、1勝もできずに89位。今回のOdyssey draftのフォーマットを支配していると思われていたTeam CMUも結果を残していない。JohnsonとHarveyは2日目にも残れず。Turianは57位でなんとか賞金圏内だった。 もちろんトッププレイヤー全員が駄目だった訳でもなく、この週末もっとも注目を集めたGary WiseはTop16に残った。 そして彼の大敵Ryan Fullerも、皮肉なことに彼の一つ下のの13位でTop16に入賞、マスターズでも優勝と大活躍だった。 チームメイトや友人からもマジックを続けるよう言われ続けているDirk Baberowskiもまわりを失望させなかった。最終戦、31ポイントまでがTop8だと勘違いしていた彼はIDをしてしまい、結局は11位で終了。これでPlayer of the Yearレースでも好位置につけるも、彼によれば今のところ今後もグランプリ等には出場する気はないらしい。 岡本Djiinは、もう少しで日本人2人目のプロツアーTop8入賞というところまで行ったが、スイスラウンド10-2-2のプレイヤーで、唯一Top8に入れないという残念な結果に終った。 今回のプロツアーが行なわれたサンディエゴは、伝説のThe Boatまでとは言わないがかなりの良い場所だった。これからもWizards of the Coastには、冬のプロツアーは常に半袖で歩き回れることを条件に場所を選んでもらいたい。 Fantasy Pro Tour-San Diego Fantasy Pro Tour はThe Sideboardの記事の中でも特に人気が高い企画であり、今回は約2000人からの投票があった。この企画、読者が活躍しそうなプレイヤーに投票し、プロツアーで実際に好成績を上げると賞品が貰えるというもの。 さて、ではPTサンディエゴでは誰に投票が集まり、実際に彼等の成績はどうだったのか? 今回は上記のようにトッププレーヤーには寂しい週末だったが、まずは100票以上の投票を集めた9人のプレイヤーを見てみよう。 Player Votes Rank Winnings Jon Finkel 479 112th $0 Mike Turian 345 57th $570 Chris Pikula 278 277th $0 Eugene Harvey 222 127th $0 Mike Pustilnik 199 233rd $0 Kai Budde 176 77th $0 Nicolas Labarre 152 311th $0 Alex Shvartsman 145 44th $775 Gary Wise 128 12th $4500 では、今回成功したプレイヤーにはどれくらい票が集まっていたか? Rank Player Votes Winnings 1 Farid Meraghni 014 $30,000 2 Jens Thoren 038 $20,000 3 Donald Gallitz 015 $15,000 4 Andrew Wolf 023 $13,000 5 Jeff Cunningham 013 $9,500 6 Frederico Bastos 006 $8,500 7 Neil Reeves 009 $7,500 8 Eric Froehlich 018 $6,500 San Diego Masters Series スタンダードでもっとも人気があるクリーチャーとは何か? 《Shadowmage Infiltrator(OD)/影魔道士の浸透者》? ハズレ。《Kavu Titan(IN)/カヴーのタイタン》? 《Skizzik(IN)/スキジック》? 《Flametongue Kavu(PS)/火炎舌のカヴー》? どれでもない。さらに象トークンですらない。 正解は《Psychatog(OD)/サイカトグ》。《サイカトグ》? そう《サイカトグ》。マスターズのメタゲームを支配したのは、このオデッセイのアンコモンだったのだ。 もちろん様々なデッキが使われてはいた。Brian Hegstadが3位に入賞したのはBrian Kibler製の青白緑デッキだったし、Steve O Mahoney-Schwartzがゲートウェイを突破して最終的にTop8に入ったのは赤緑のビートダウンだった。 だが、一番メジャーだったのは黒青の《サイカトグ》入りコントロールであり、それを使ったRyan Fullerは、別バージョンを使ったDavid Humpherysを倒して優勝した。 プロツアーで期待されつつも結果を残せなかったCMUのように、優秀なデッキビルダーを集めたTeam Godzillaも今回のマスターズで結果を残せなかった。5人出場したうちで、3回戦まで残れたのが1人だけ。彼等得意のフォーマットである限定構築で行なわれるPT大阪での逆襲に期待したい。 マスターズでもっとも面白かった話を聴きたい、だって? はい、私Alex Shvartsmanは《Battle of Wits(OD)/機知の戦い》に負けました。ほっとけ! Brock Parkerは、彼のチームメイトのJensenとLindeがゲートウェイで244枚デッキを使って勝ててないのに、それをマスターズで使ったのだ。 マスターズ全デッキ32個のレシピはここ↓ http //www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=MASTERSSD02/699mastersdecks むちゃくちゃ長いレシピに気をつけろ! Eric Taylor Eats His Hat 「もしKai Buddeがこのプロツアーで勝てたら、オレはこの帽子を食べてやるよ」これはPTニューオリンズでのEric Taylorのセリフ。 結果は皆さんご存知のとおりBuddeの優勝。次はTaylorの番だ。Taylorは逃げるようなことはせず、PTサンディエゴで食べることを約束。そして3日目の午後、彼はデカイ帽子とケチャップを持ってサイドイベントの会場に現れのだ。大喜びの観客の前で、帽子を食べるTaylor! 残念な事は、Buddeが隣の部屋でTop8の対戦を見ていたのでこのイベントを見逃してしまったことだ。 このイベントの写真をThe Sideboardに提供してくれたwww.gameplayersnetwork.comのMichael Girardに感謝したい。 Quote of the Week 「ヤツが《Morphling(US)/変異種》トップデックしたんだよなぁ」 Tomi Walamies、帽子を食べたEric Taylorと共にやさぐれる。WalamiesはPTニューオリンズ決勝でBuddeに負けたのだ。 Magic Trivia 先週の問題。 『アルファでイラストを1枚しかか描いていないイラストレーターがいるが、彼が描いたイラストとは何か?』 正解はFay Jonesの《Stasis(5th)/停滞》。 今週の問題。提供はMark Rosewater。 『Unglued IIのレアカードとしてデザインされたが、結局オデッセイに入ったカードとは何か?』 Play of the Week PTサンディエゴ第7回戦、Bryce CurrenceはRoger Millerと対戦していた。ちなみにこの対戦はロチェスタードラフトのため、相手のカードは全部わかっている。 対戦は3ゲームまでもつれ込み、Bryceの緑青黒デッキとRogerの白青デッキはお互いクリーチャーをズラッと並べていた。 Bryceの《Wild Mongrel(OD)/野生の雑種犬》は《Kirtar s Desire(OD)/カーターの願望》で止められ、逆にRogerの《Aven Flock(OD)/エイヴンの群れ》に殴られ続けているという状況。さらにRogerは《Limestone Golem(OD)/石灰石のゴーレム》を戦線に投入。 このとき、Bryceの眼がキラーンと輝いた! 4マナタップし、サイドボードカードをプレイ! 《ゴーレム》、《エイヴン》、《願望》、《平地》を対象にした《Decimate(OD)/大量破壊》だ! Rogerは《ゴーレム》を生け贄に捧げてカードを引くが、それでもこの1対3交換からは立ち直れなかった。 「彼が《願望》2枚と、《ゴーレム》と《Sandstone Deadfall (OD)/砂岩の落としわな》を持っていることを憶えていたんだ。で、僕は《大量破壊》を持っていたから、彼と当たりたいと思っていたんだよ」 Bad Play of the Week これはNoah Weilからの、1年以上前の大会で見たというプレーだが、正直このプレーは恐ろし過ぎて本当に起こったとは思えないほどだ。 対戦相手は青をプレーしていて、2ターン目に2枚目の《島》をセット。 そこからマナを出して《Gush(MM)/噴出》! 引いてから長考! そしてセットランド! 「オイオイ2回目ダヨ」って指摘すると、顔をしかめて2点マナバーンしてカードを2枚捨てていたよ。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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編集の練習等にご利用下さい テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎりません 「右によります」 能力 一番おおきな文字 能力 一番おおきな文字 一番おおきな色かえ文字 Monstra pugna,studiose ne fiat tale monstrum ipse in iudicio non. Intuens abyssos tempore habent etiam in abyssum peek hic 強調文字 斜線 [部分編集] 大見出し中見出し小見出し ↑目次表示(*、**、***による見出しに反応) 大見出し 中見出し 小見出し test あああ 眼に見えないほどちっさくならない めっちゃちっさいちっさいややちっさい ややでっかいけっこうでっかい すごくでっかいめっちゃでっかい 画面から飛び出すほどでっかくならない 1~7の数字まで反応します、対応外の数値は4扱いのようです。 暇なので、2種類のオープンクローズについての簡単な解説を置いておきます オープンクローズタグを使用した場所は 携帯から見ると予め開いており、その1の場合はタイトルが見えません オープンクローズその1 中に 表を 入れら れます ですが、タイトル名の前後に文章を入れることは出来ません 中に表を入れたい時や、固有名詞の解説などにおすすめです その1の中にその1を入れると、見かけ上は正常に見えますが開くと入れ子の外が閉じてしまいます あああ オープンクローズその2の入れ子 :オープンクローズ2はその1の中に入れることができます。同種の入れ子や、2の中に1を入れることは出来ません これは オープンクローズその2 (|中に表は入れられません|ですが、表の中に入れられます|エンターキーによる改行は入れられませんが「 br()」による改行は効きますまた、前後に文章を入れることが出来ます)( その2の中にその2を入れると、見かけ上は正常に見えますが開くと入れ子の外が閉じてしまいます あああ ) #openclose(show=その2の中でその1はつかえません){あああ}です 表をすっきりさせたいので、その中にオープンクローズを入れたいときはこちらをどうぞ 下記のように、 を利用したプラグインは大体重ねがけ可能です。オープンクローズ2のメリットの一つでもあります。 投票プラグインだッ! 投票プラグインだッ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もやし(裏声) 37 (40%) 2 ししゃも 21 (23%) 3 もずく 8 (9%) 4 しゃぼてん 5 (5%) 5 キャサリン 5 (5%) 6 たわし 4 (4%) 7 ジョニー 4 (4%) 8 ジャガビー 3 (3%) 9 あれ 2 (2%) 10 めかぶ 2 (2%) 11 りんご 2 (2%) その他 投票総数 93 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 項目2 1 (100%) 2 項目1 0 (0%) 3 項目3 0 (0%) 投票総数 1 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A 0 (0%) 2 B 0 (0%) 3 C 0 (0%) 4 D 0 (0%) 5 E 0 (0%) その他 投票総数 0 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 その他 投票総数 0 項目の追加が可能です time=(数字)をカッコ内の先頭に記入し、カンマで区切ることで、投票に時間制限をかけられます(秒数換算) 項目が1つ以上無いと、作動しないので、消し忘れに注意! 一番上の名前トップページキャラクターチラ裏 べろんって伸びる奴 ワープ押すとそのページ移動する 一番上のタイトルの時は現在のページに移動するっぽい 他ページ取り込みとlegion regionとendregionで挟むと間が折りたたまれる 携帯だと中身ごと見えなくなってしまう openclose系と競合は多分しないっぽい コンマ区切りでopenかopenedを指定してやると最初から開いてて closeかcloseed(eは2つ要る)を指定してやると最初から閉じてる 指定しないとclose扱いっぽい ※しっかり『どジャアァァ~~~ん』と挟まないと駄目です。 +ふつうに他ページ表示 能力者スレwikiへようこそ このwikiは「能力者スレ」のwiki、万象記す宝典です。 ページは自由に編集することが可能ですので、各人節度ある編集をお願いします。 尚、スレでまだ出していない設定をここに書き綴る事はあまり望ましくありません。 [部分編集] 現行スレ(56)(専ブラ推奨) リセット後スレ・リセット前スレが再度合併しました。 世界観はリセット前に戻った為、リセット前に作成されたキャラクターも勿論無制限で運用可能(絡み履歴も継続)です。 リセット前スレの住民の方は、旧wikiからこちらに使いたい設定を移すことを推奨します。 能力者スレは初めて、という方は一度こちらを見るようお願いします。では、能力者スレの世界をお楽しみください。 過去ログ スレのテンプレ(2015年よりコテハン禁止→コテハン「推奨」になりました) スレの今後の話し合い、雑談等はこちらで→能力者スレ@したらば Trying 192.168.**.**...Connected to 192.168.**.**.Escape character is ^] .Nrs Server 1.10 All rights reserved.login guestPassword ### Welcome To ANOTHER WORLD ### Counter Today - 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Yesterday - Total - Days 4884 あ行 アーディン=プラゴール アーデルハイト・リッヒベイン・ウェルシィ アイケ シュタウフェンベルク アイゼルネ・ユングフラウ アイン アヴァリティア・ヘッジホッグ アーグ 秋水 青葉 アコーディオン=キュリオス=グリーン アサド・アル=アーデル アド・チカチーロ アパッチ盗賊団 アベル・ヴォイニッチ 天代 渚 天鬼桔梗 天野 ソラ アミーナ・ティマセリーナ 荒邦 黒炉 A・キサラギ アルカード=ツェペシュ アルザス=ディランディー アルフォンス=ヴェント アルフレド・フェリシアーノ アルベルト・エスカパル アヤ・R・ナイトリー 綾津妃 アンジェル・ベルジュロン アンドレイ・ニキシビリチャチ・ル・ダグラス・マックスウッド イヴ イクス・ヴェーラ イスト 石動万里子 厳島命 イノセント イリニ・ネメスィ 陰影月 紅錬 ヴァイパー ヴァレリー=ルゥ・ド・ノートルダム ヴァローナ ウィス・アウフェルト ウェイン ウェル子 ヴェンツェル ヴォーダン=ドグラ ウク=ネクタル=オーエン 伐宮 惺 善知鳥クラマ 雨読川 カエロウ 海無雪乃 芸亭院しおり エヴァン エクレア・カオス エリザベス・カーライル エリス・パルム・フラーテル エリック=フレイム=アデル エルヴェツィオ・サルヴァドーリ エルフェス エース・セブン 正親町カガリ オートマチック・ピュアホワイト・〝アイ〟 尾月実利 鬼首 殺狩 小野 小太郎 オムレツ か行 ガイウス 加賀屋善助 ガゼル=イヴン=カーリマン 片桐 片桐木花 幸徳井佳乃 金梨 厄介 カニバディール 神谷 衣織 神谷 皐月 賀茂宗司 ガルク=ネクタル ガルマ=ハド=ラジャルード カログリア 烏羽 冥 菅野 康作 ギア・ボックス 岸織詩織 桐田 善二 斬華 霧崎 舞衣 切添 エレイン キング 銀のアンゼリカ グリース・イムリンパルス クイント=エルヴァンス 日下・S・ヒカル クズノハ 梔子 冴 熊出 等比 グラトン=ブルーガー=ウルバヌス 蔵病 行依 クリストファー・シェーンハウゼン クリス・アウトロード グルクスス・シャリエール クローザ・F・ローズン クローフィ・チャイカ クローブン・ホーフ 黒澤 我信 クロス・ザ・ルビコン 黒野 カンナ クロハ Closed Δ ケービス・クロフォード 兼愛 信生 剛田 剛太郎 ゴースト コニー・オブライエン コーネリアス・F・ラインハルト ココノエ・クチハ 瑚蝶 黒須 春斗 Cortana さ行 最剛 泡乃 サイファー 崎守 幸人 ザクセン・シェルナ サニィ サフィア・エレファリス 小夜 サリー サリード=ヴァルマンウェ&レメゲドン サンドラ・アデル・マクレラン 五月雨 天音 Psycho-Fenrir シエリア・テンペトルムス ジ・エンブリオン シェン・ロンド シーナ 汐 シック・ボーイ 邪禍 ジャッキー・ハートグレイブス ジャック・リップス シャッテン=シュティンゲル 『喋り屋―トーカー―』 ジャルゴン ジャンクちゃん ジャンパフ・ジャガナート 蹂躙皇[Nero] シュネイ・シュトゥルム シュバルツガイスト ジュリエット ジョシュア・ランドバーグ 蚩尤 ジルウェット ジルベール・デュボン 銀ヶ峰つがる 白坂 佳月 不知火 和泉 シルバーキャット シルバー=グレイ 真諦院 正義 スクルド=オルグイア 鈴木 ストム・エア 白妙 スカル・クライン 涼宮 善太郎 スタリミット三兄弟 スタン・バークレイ スペクトラ・ハルトマン スペクルム・マスク 孫 大聖 刹那 セアン・フォールス セリーナ・ザ・ キッド セレーネ 千日紅 ひゆ ソール・A・太郎 ソーレ・ガイ ソーン た行 武織 千代 毅(たけし) 第八天魔王[荒零] ダン・ブラッグス ティア・メイ ディー・ノヴェム ディック ティナ ティノ ティミル ディミーア・エルドワル ディレイ=ブランメル 鉄槌の代行者 デュアル兄弟 照垣我鬼 照垣燐鬼 ドープ・ラブ・ライク trial6 トライデント=コーザー=ヴァーミリオン 虎千代 ドラゴニフ・ガルガンドラ ドリー=グッドフィル ドワイト・アンドリュー・ホプキンス な行 ナウファル・ディヤー・アル=ミルドリー 長尾 銀狼 那須翔子 中邑 瑛月 鳴子一颯 ニグレド・ユーリエフ ニコ・ミュレンシス ニーベルンゲン・シュバルツシルト Nemesis ネモ・アーネスト ノエル・グランスタッド は行 パウル=ミュンツァー 白青 マーヴィン 破崎 雨竜 波瀬倉 影乃 英群水鶏 パルヴィ・シルッカ・パルシネン バルチャー Bullet ピオネルスカヤ 氷桜 双花 ビスク・フランコ ヒトツギ・カズネ ヒライ アキタケ ヒルデガルデ・ベルンキャッセル 黄 春燕 フェリーチェ フェルミリア・フォン・エウレア フォンチュン 伏剣眼 “ブラスフェミア” ブラックハート ブラック・レッドライン ブランデン・ケミッシュ ブランル フレデリック・シャリエール フロイト フロウ・カラミティ 不破 雷道 ベアトリクス・シャリエール ベイゼ・べケンプフェン ベクター・ザ・ フォビドゥン ヘケメト&アウ・ダァコル 蛇原 茜 ヘリオス ベル ベルジュ・フローレンス ベルセルクル ベルテ・クローロ ヘンゼル・ショッパーシュガー ポーツィオ=カーネ・ダ・カッチャ 法然 ホプス・ブライト ま行 マーシャル・T・ロウ マキナ・ギシ・カンケル 真竹 霊亀 纏衣 ヒルコ 間宮 侠典 真室川 野槌 真室川 まがわ マリア・シャリエール マリアベル マリィ・バーンゲート マリオン・リヴァーズ マルバス=アムリタ ミィ ミストラル 三枝 双葉 ミドナ ミハエル・ガーナランド ミラ・クラァケ ミリア(GB-typeS) 叢雲 茜 叢雲 浅葱 メイジー メリッサ・ハーレイ 森長 清花 ムスペルヘイム・ヘルドマン 武藤護人 や行 八攫 柊 夜久 月音 由比賀 ハル ユウト・セヴォラインディ 夕月 宵晒羽黒 宵晒雲母 夜凪レラ 山下 ヨーレレイ=スラー ら行 ライガ カシワギ ライド・シュバルト ライラ = フェルンストレーム ラッシュ・ワンスドッグ ラピス・アン・グイス ラベンダァイス 欄干橋 密 リア・ティルツ りえる・かおす リーベ・エスパス リウ・シャオエン+シャオフー リオシア・ステロヴァニエ リコリス・S・ハルバーシュタット リチャード・トラヴィス リチャード・アデナウアー リベル=アシェル リューシオ・エスクリオス リュウタ アリサカ 琉 璃藍 涼 リライズ リリア リリルカ・メリフルアス リル・ブラックハイム リロード・ザ・マジシャン りんご ルナ ルー・ネブカドネザル 瑠璃 霊香・アステリスク レイサ・ペティリーズ レイトナイト・トーキーショー レイニーエッジ レイブ・ラビ レグルス=バーナルド レツ・ダンセツ レル ロザリー・ウィッチ ロゼッタ・ルゥ わ行 童守 王琴牟 2013/04/21 再整列。間違い等ありましたら訂正お願いします +入れ子 opencloseと違って +入れ子 regionは +入れ子 こんな感じでどんどん入れ子が +入れ子 できますが +入れ子 ちゃんと同じ数のendregionをかいてあげましょう 文字数の参考 あああああいいいいいうううううえええええおおおおおかかかかかきききききくくくくくけけけけけこここここさささささしししししすすすすすせせせせせそそそそそ カウンター 第四回水の国天下一武道会 (3) 波瀬倉 影乃 (2) オートマーダー (2) ギンツブルク (1) Nemesis (1) アイアン・イーグル【弾道兵器】 (1) Encounter ~医雷先生の変わったお仕事~ (2) 宵晒雲母 (2) 第四回水の国天下一武道会 (2) ステップ7 自分から絡んでみよう (1) 中邑 瑛月 (1) トップページ チラシの裏 キャラクター カノッサ機関 サンドボックス 同じ中の人 組織 地名 八攫 柊 初心者のためのガイダンス
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セロヴィセロ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 - 旋律効果 - セロヴィセロ││ 1500z1000z 8095 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】回復速度【小】雷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 飛甲虫の甲殻*4 飛甲虫の羽*2 ユクモの木*3 端材 甲虫の端材*2 ││├セロヴィウノ││││ 1900z1000z 100115 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の甲殻*4 大きなヒレ*3 キラビートル*4 端材 甲虫の端材*2 │││││├セロヴィセロブラン││││││ 4000z2000z 120135 氷8 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 白兎獣の氷爪*2 霜ふり草*5 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セロヴィウノブラン││││││ 20000z5000z 170185 氷12 紫緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 氷結袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 │││││││└セロヴィセロジョーヌ│ ││ ││ │ 4000z2000z 120135 雷8 白黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 飛甲虫の羽*4 ライトクリスタル*2 雷光虫*5 端材 甲虫の端材*2 │ ││ ││ ││ └■セロヴィウノジョーヌ│││ 20000z5000z 170185 雷12 紫黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 超電雷光虫*5 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 ││└セロヴィセロベルデ │ │ 3200z2000z 90105 麻12 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の麻痺針*4 マヒダケ*5 キラビートル*4 端材 虫の端材*2 │ │ └セロヴィウノベルデ │ │ 4900z3000z 110125 麻18 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セロヴィドスベルデ 25000z5000z 130145 麻24 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 上質な腹袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 マギアチャーム派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - マギアチャーム││ 2850z2000z 90105 龍20 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 ハナスズムシ*3 ライトクリスタル*2 キラビートル*5 端材 虫の端材*2 ││└マギアチャーム改 │ │ 5900z3000z 130145 龍30 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 ハナスズムシ*5 甲虫の腹袋*7 モンスターの体液*5 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ └■マギアチャーム=ベル 25000z7000z 190205 龍40 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ハナスズムシ*6 グラシスメタル*8 マレコガネ*5 モンスターの濃汁*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*1 ウネリシェルン派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ウネリシェルン││ 1500z2000z 8095 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 生産 うなりうねり貝*2 シーブライト鉱石*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 ││└ウネリシェルン改 │ │ 5900z3000z 150165 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OOO 下位 上武具玉*2 同上 強化 うなりうねり貝*4 鮮やかな体液*3 ライトクリスタル*2 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウェルテクスシェルン 45000z7000z 170185 紫緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 うなりうねり貝*8 デプスライト鉱石*5 大水袋*2 上質なヒレ*2 端材 鉱石の上端材*2 真ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 真ユクモノ笛││ 15000z3000z 150165 白青赤 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ笛改 │ │ 30000z5000z 170185 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 飛甲虫の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ雅笛【千鳥】 50000z8000z 190205 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 尾槌竜の尾骨*3 緑迅竜の鋭刃翼*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王琴トドロキ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 王琴トドロキ││ 24000z3000z 150165 雷28 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 雷狼竜の爪*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙琴【鳴雷】 80000z8000z 190205 雷34 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ■覇笛ハウカムトルム 99999z10000z 250265 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 重武具玉*1 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 生産 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩笛イコカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防+15 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 聴覚保護【小】&風圧無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶琴【秋嵐】 120000z10000z 240255 水16 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 同上 生産 嵐龍の胸殻*4 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した狩猟笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 凄く風化した狩猟笛││ -z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した狩猟笛 │ │ 10000z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 同上 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■アヴニルオルゲール 55555z8000z 180195 龍35防+15 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ブリッツワークス派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ブリッツワークス││ 30000z3000z 140155 雷36 白緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位イベント 上武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】回復速度【小】 生産 電撃チケット*5 雷狼竜の蓄電殻*5 ライトクリスタル*5 雷光虫*10 端材 - ││└■ギガブリッツワークス 50000z8000z 180195 雷40 紫緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 攻撃力強化 【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 電撃チケット*6 雷狼竜の高電殻*5 グラシスメタル*8 電撃袋*5 端材 -
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ここは携帯など、作成することができない方のための掲示板のようなものです。 暇な方、善意のある方は是非作成代行してあげてください 名前 デッキ内容 ありがとうございます、ウルテミスなどを抜いて、エナライ+1、トリプルブレイン、アルドラ2枚、ナカツマキ×2(バルホルスを入手したら抜く予定です) ミルザム1枚、スーパーエメラル2枚を入れました -- マイルス 若干、天国門で出したいクリーチャーが少ない気がします アルドラやバルホルスなどを入れると良いと思います 抜くのはティリオス、ジルワーカ、ウルテミス、レオダニスなど中堅ブロッカー達 枠が余ったところにはスーパーエメラルや各種ドローソースで埋めると形は纏まってくると思います 今のままだと構築に一貫性がなく主軸がずれている感じがします -- 紅鬼 下のデッキレシピ、評価お願いします -- マイルス おひさしぶりです、マイルスです デッキが出来ましたので(テスト段階ですが)、書き込んでおきます 光陣の使徒ムルムル×2 白騎士の予言者ティリオス×2 王機聖者ミル・アーマ×2霊王機エル・カイオウ×2時空の守護者ジル・ワーカ×2 白騎士の精霊レオニダス×2 神令の精霊ウルテミス×3 雷鳴の守護者ミスト・リエス×1 知識の精霊ロードリエス×2 アクア・サーファー×2 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー×1 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×1 白騎士の聖霊王HEAVEN×1 天海の精霊シリウス×2 無敵白シルヴァー・グローリー×1 ザ・ストロングガード×3エナジー・ライト×3 スーパー・スパーク×1 超次元ドラヴィタ・ホール×3 ヘブンズ・ゲート×4 超次元ゾーン 時空の霊魔シュヴァル×3 -- マイルス マイルスさん Vaultは見づらいのであまり利用してませんが、チェックしてみたところそんな高確率で入ってるわけじゃないですね。 ガチ(自信作)の絞込みで20件しか見てませんが、唯一見つけたクロックタワーは「事故防止」との理由。 H・ゲートデッキでは手札事故とか考えるより《アクア・スーパーエメラル》をもっと積んでシールド事故のほうを防いだり、そもそも《エナジー・ライト》のほうが枚数的に稼ぎがデカイんで、クロックタワーとか積んでるスペースはないと思うんですが…。 -- まじまん 普通な感じで、ヘブンズ作ってみました まぁ超次元入ってますけど 参考になれば良いのですが…… ヘブンズなデッキ -- 紅鬼 訂正 ピュアダグリン→ピュアホワイト -- APOLLO Astralさん ヘブンズ軸のデッキって考えてます(ウッズの理由はエイヴンより軽いからです) シークレット・クロックタワーの理由はvault様のヘブンズゲートデッキを見たらかなりの高確率で入っていたからです -- マイルス ↓自分のヘブンズゲートです。ちょっと亜種ぎみですが… 参考程度に〜 -- APOLLO ヘブンズゲート×4 アルドラ×4 アクアスーパーエメラル×3 ネロ・グリフィス×4 デバウラ×3 ロードリエス×3 ダイヤモンドエイヴン×2 バルホルス×2 ブレチャ×3 リバチャ×2 サイブレ×1 ハンド×3 エナライ×2 ピュアダグリン×4 -- APOLLO え、Hゲートデッキじゃないんですか!? -- Astral かなり悩んでます・・・・・ とりあえず、ウッズ、グローリー、ザ・ストロングガード、ウルテミス、PG、ソレイユ、HEAVEN、シークレット・クロックタワーを入れようか、と考えてます -- マイルス (下の続き) !!! H・ゲートデッキの流れ。 !!! 基本、3ターン目まで何もしない。手札に大型ブロッカーを残しておく。(速攻など、高速で殴ってくる相手に対して《ヘブンズ・ゲート》のトリガーで迎撃するため) 3ターン目に《アクア・スーパーエメラル》で《ヘブンズ・ゲート》や《デーモン・ハンド》など、各種トリガーを仕込む。もちろんゲート優先。 4ターン目に《ブレイン・チャージャー》を撃って6マナへ繋いだり、《神令の精霊ウルテミス》を置いたりする。防御はトリガー任せ。 そしてマナがたまった頃に《ヘブンズ・ゲート》を発動。大型ブロッカーを展開。この時《知識の精霊ロードリエス》を出すと手札が結構増える。 その後は、《光翼の精霊サイフォス》でマナから呪文を戻して体勢を整えたり、バトルゾーンにあるブロッカーを《聖霊王アルカディアス》に進化させたりして相手を殴りにかかったり。 ブロッカーをある程度並べてから《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》を出して一斉攻撃を仕掛けるもよし。 -- まじまん マイルスさん 普通のコントロールデッキならばジェニーはほぼ必須(エミリーはまた活躍どころが違うかな…)なのですが、「パーフェクト・エンジェル」のように《ヘブンズ・ゲート》を主体としたデッキには、ハンデスクリーチャーは積まれないことが多いです。 このデッキタイプは、まず《ヘブンズ・ゲート》を唱える準備をする必要があるので、相手の邪魔をしているヒマはないんです。 4ターン目にジェニーを出すよりは、《ブレイン・チャージャー》を唱えるなどして、確実に《ヘブンズ・ゲート》に繋げていける工夫をしたほうがいいですね。 -- まじまん まじまんさん 先生〜!黒入れる場合、ジェニーとエミリーどちらを入れればよろしいでしょうか? -- マイルス マイルスさん なるほど、パーフェクト・エンジェルですか。 白青でももちろん強いですが、少し黒を混ぜて《デーモン・ハンド》や《魔光大帝ネロ・グリフィス》を加えても面白いですよ。 混乱させるつもりはないですが、こういうのもありますよ、という感じで受け止めてくださいw 頑張ってください -- まじまん まじまんさん パーフェクトエンジェルを組み替えてデッキ作ることにしました(もちろん青白で) -- マイルス まじまんさん ありがとうございます コントロール軸で考えてみます -- マイルス デッキの「コンセプト」について。 コンセプトっていうのはタイプみたいなもんですね。 デッキを作る際、次のいずれかのタイプのうち、どれを作るかをまず選びます。 ・速攻(1~4マナのカードだけで速く勝つ) ・ビートダウン(2~7マナあたりのカードを幅広く使い、普通に殴って勝つ) ・コントロール(序盤を準備や制圧に費やし、中盤~後半で強力フィニッシャーを出して勝つ) ・コンボ(特定のコンボを中心にした戦法で勝つ) デュエマのデッキタイプはおおまかにこんな感じですね。 これを決めてから、カードを選択するとやりやすいですよ。 投入予定のカードの名前をただ並べるだけでなく、 まず【デッキのコンセプトは何なのか】を選択し、 次に【そのカードは、デッキでどのような働きをするのが目的なのか】を理解し、 それを繰り返しながら40枚のカードを選び出せれば、ちゃんとコンセプトに沿ったデッキが完成しますよ^^ -- まじまん 投入予定のカードは ロード&ミストリエス レイ・ソレイユ HEAVEN Pギャラクシー マジェスティック・スター アルカディアス を考えています -- マイルス 色々考えた結果、青単と白単バラして新しいデッキ作ることにしました アンタッチャブル・パワードを入れる予定です -- マイルス うーん・・・とりあえず青単にデプスはいらない気がします。 後のカードは何をコンセプトにするデッキかがはっきりしないとなにも言えないかと・・・ -- Astral APOLLOさん アドバイスありがとうございます とりあえず候補カード書いておきます デプス・ノーブル 電磁封魔ルチアーノ クラゲン コイルンガー キャンディ・ドロップ 電磁封魔ロッキオ -- マイルス あんなこと言っといて言うのもアレですが… 青単でもコントロールは出来ます。過剰につまれたドロソからのバウンスからなら相手を圧倒できます。たいして強くはないですが…。 ただ、やはりデッキを組むならそのデッキでしか出来ないことを見つめてほしいです。上にかいた青単なら《アングラークラスター》による他にはない防御、《ストリーミングシェイパー》等による圧倒的な手札からの場の制圧や展開、など。そう言う部分がないとただの劣化になり得ます。辛辣な言葉かもしれませんが、マイルスさんにはそこが足りていないかと。白単でブロッカーを展開するならば、青を追加してドロソをいれた方が安定感や強さが上がります。 要は、デッキが他のデッキタイプの劣化になっていると言うことです。そのデッキにしか出来ない長所がなければそれはただのジャンクとしか言えません。 長文、駄文失礼しました。 -- APOLLO ↓訂正。ミルルンは青単に入れられないこともないです。ただスペースをミルルンに裂くよりは、他の攻撃可能な2コストサイバーを入れましょう。 -- まじまん マイルスさん ミルルンもイゾラドも青単には不向きです。ブロッカーを出している暇はありません。 下でも言いましたが、常に攻撃し続けるのが速攻デッキです。APOLLOさんも仰るとおり、単色デッキが目指すところは速攻以外にはありえません。 ごく普通の理論ですが、単色よりも多色カードのほうが強力です。 そして、単色よりも多色を扱うデッキのほうが、使えるカードの種類は圧倒的に多いです。 火一色だったデッキに自然が加わるだけで、デッキに投入できるカードの種類は文明2つぶん、つまり2倍になるわけですから、この理屈は分かりますよね。 そんな強力カードのつまった多色デッキを、単色が何ターンも相手にするのは困難です。はっきりいって、ターンが経過するほど勝率が下がるといえます。 よって、単色デッキは早めに相手の息の根をとめにかかるしかないのですよ。 -- まじまん まじまんさん とりあえず追加しようと思っているサイバーロードは ミルルン、電磁封魔イゾラドです(ロード以外ではマリンフラワー、キャンディ・ドロップ等を考えています)今、青単デッキバラしてます -- マイルス マイルスさん 「青単」と仰るなら、そうですね… 軽いコストのサイバーを投入し、軽いコストのサイバー進化(ティナは必須ですね。このへんです)を投入するといいですよ。 それ以外のクリーチャーは正直必要ありません。わたしも未完成な青単は持っていますが、引きがよければ4ターンで勝てます。 爆進やチャージャーは一切いりません。すべてのクリーチャーを、3コスト以下のサイバーで埋め尽くしてください。 たまに4コストの《アストラル・ラッシュ》《フォーチュン・ボール》《キューティ・ハート》を入れるといいです。速攻対策や、ドローソースになったりします。配分は好みで。どれかが欠けてもいいですが、2種類は投入したほうがいいですね。 呪文も必要最低限に。《サイバー・ブレイン》が1枚あれば十分ですらあります。《ストリーミング・シェイパー》もいいですね。 クリーチャーを展開し、鬼面城でドローし、絶え間なく攻撃していくのが「青単」です。呪文が手札で腐るようなことがあってはいけません。 -- まじまん マイルスさん 適当にもほどがあるかと。もはやネタにすらなってないとしかいえません。そもそも単色デッキは速攻以外なら扱えるカードプールの都合上厳しいものがあります。(黒単や青単なら組めないこともありませんが…) それに、まずはコンセプトから決めないとまともなデッキにはならないでしょう。サイバーなら、少なくともメデタインやらは要らないでしょう。 ここは色々な人が「真剣」にデッキを投稿しています。まずはそのような人のデッキを参考にして見ては? 長文、駄文失礼しました。もしも不快になった人がいたら本当にすみません。 -- APOLLO ゴチャゴチャサイバーズ魔皇アンドラージ×2 神羅スパイラルムーン クリスタルアックス エンペラー・キリコ エンペラー・ティナ×4 エンペラー・ヒミコ 超電磁マクスウェルZ 蒼神龍リフレイン・アビス パラダイス・アロマ ワンダリング・スフィア パクリオ×1 バッテリーヘッド・クラスター×2 斬隠カイドウ・クロウラー×3 ゼピメテウス×3 マリン・フラワー×1 賀正電士メデタイン×2 アングラー・クラスター×2 アストラル・リーフ×1 アクア・ガード×1 斬隠テンサイ・ジャニット×2 パナオン×1 海底鬼面城×2 ストリーミング・シェイパー×1 トリプル・ブレイン×1 エナジー・ライト×1 爆進エナジー・スパイラル×1 スパイラル・チャージャー×1 コメント 色々テキトーにブッ込んだ青単です -- マイルス
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登録日:2015/07/30 Thu 13 55 31 更新日:2024/08/03 Sat 14 40 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 エンジェル・コマンド・ドラゴン タイムストップデュエル チートキャラ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズVS ドレミ団 ハイスペック ライバル ラスボスより強い ルシファー 兄 努力家 勝てる気がしない 完璧超人 時の法皇 ミラダンテXII 時の革命 ミラダンテ 最強 未来予知 水沢史絵 滝川るしあ 滝川家 病弱 白凰 真の主人公 真・龍覇 ヘブンズロージア 究極音感 絆の連鎖 絶対音感 超絶音感 青薔薇の貴公子 これより、タイムストップデュエルを開始する! カードに混じって中トロが1貫あるはずだ。 ルシファーとは、デュエル・マスターズの勝太編に登場するキャラクターである。 CV:水沢史絵 概要(アニメ版) 性格 主な使用カードVS VSR VSRF 血縁 能力 病気 漫画版 余談 概要(アニメ版) 聖エンジェル中学に通う中学生で、精鋭部隊である「聖歌隊」のリーダー格。 現デュエマ界最強ともされている存在で、「VS」における勝太のライバルの一人。 使う文明は光で、エンジェル・コマンド・ドラゴンを使用している。 故に《暗黒導師ブラックルシファー》《邪眼銃士ダーク・ルシファー》などは関係しない。 白凰にも似た見た目をしているが、薄情な性格はしていない(後述)。 トレードマークは青い薔薇で、デュエル時にはそれを投げつけて最後の花弁が散りきるまでに勝負を決めようとする。 「VSF」以降は勝太のアツかりしデュエ魂に救われた影響から、赤い薔薇をトレードマークとするようになった。 5歳ですでに名門大学の卒業資格を取得し、すべてのスポーツでプロ並みの実力を持つ。 作中でもかなりの身体能力を発揮してギョウやまたろうと対峙している。 書道、茶道、華道にも精通し、調理師免許や気象予報士の資格まで取得している。 加えて家は金持ちであり、多くの使用人を雇っているほど。 彼にとっては中学校はもはやデュエマするためだけに通っているんじゃないかとすら思われる。 またどうやらイケメンでもあるらしい。こいつに天はいろいろ与えすぎている気がする。 反面、病に冒されているために長時間デュエマをすることは不可能(後に克服する)。 そのため、光使いではあるがゆえの低速なコントロールは彼に負担をかけてしまう。 また、カードを引いたりめくったりする音を聞くだけでそのカードを当ててしまう「超絶音感」なる音感を持ち、 そのため元々の実力と相まって正攻法で倒すことは難しい一方、 その体の弱さから勝太との初戦は確実に勝てる状況で意識を失い、勝太の勝利になってしまっている。 ただ病弱のくせに身体能力が高すぎる気はしないでもない。このへんは妹も共通する特徴があるが、 妹がただ強いのに対して兄は力以外の面でも優れているようだ。妹に輪をかけて病弱だけど。 幼少期にはコジローを完膚なきまでに打ちのめしてしまっているため、彼からは逆怨みを受けている。 というかルシファーの両親がコジロー一家の貧乏暮らしの遠因ですらある(ルシファーが悪いわけではないのだが) もっともコジローもとことん嫌っているというわけではなくあくまで倒したいライバルになっているだけである(*1)。 性格 基本的に穏やかであるが、どこか自分の実力に自負を持っているようで、かなり挑発的な台詞も多い。 またやたらいろいろなものを音楽に例えたがる(ときどき音楽に例えると…といっておきながら風景に例えたりも) やや世間を知らぬ部分もあるが、天才故にちゃんと理解する。 彼の側近であるジャスティスやヘレン、サイファーからは憧れの存在であり、 ルシファーもまた彼らのことを大切に思っている。 また後述するがかなりの妹思いで、陰からそれとなくサポートする。 「デュエマが弱いことを罪と考えている」と、白凰を意識したキャラクターであるが、 かといって自分に挑んできた相手を否定することはない。DMVSシリーズでは人間ができているほう。 勝太のことがある理由から好きであるため、彼にはさまざまなカードをプレゼントする。 そのため、勝太が強いのは彼のおかげとすら言えるかもしれない。 まあ、そういうわけで、VSキャラの中では常識はある。 ……逆に言えば、VSキャラ故に彼もどこかおかしい。 VSRではカードショップ滝川の地下にコントロールルームを勝手に作ったのだが、その部屋に入る方法が 「カードに混じって中トロがあるのでそのネタを取る」 →「ダイアルが付いているので左に一度、右に一度回す」 →「エレベーターが出てくるので乗る」 中トロはまあよくあるとしても、一体いつの間に地下にエレベーターを設置できたんだよお前。 ほかにもまたろうとの勝負は、妹の危機をおでこで察知して駆けつけた。あのなあ…。 人とセンスもずれており、未来視ができた時の勝太の中年ハゲを未来日記で「勇ましい姿」と評していたり、 アイスの棒で工作してたり、自分と妹の写真を使ったお代官ボードを作ってたり(なぜか男女が反転しているあたり妹と自分をよくわかってらっしゃる)、犬のお面を被ってデュエわんこに変装し声でバレると、犬語翻訳機を使って改めてごまかそうとしたり(*2)、その状態でゆるキャラトップを目指したりとよくわかんないことをした。…まあデュエわんこのお面が破れてブチ切れルシファーの顔をのぞかせ、そのままお面を捨ててギョウに殴りかかるシーンはカッコ良かったけど。 仲間想いでシスコン妹想いであるため、彼らを傷つける者に対してはは一切容赦せず、普段の冷静沈着が嘘のような怒りをみせる。 劇中では、VSRでは勝太達を騙し続けた挙句に勝太の心を踏みにじった寄成ギョウに、VSRFでは妹のるるをデュエマだけでなく精神的にも甚振ったうつぼみかづらにデュエマを挑み、得意のタイムストップデュエルで「クリーチャーの召喚」「呪文の詠唱」「S・トリガー」「Dスイッチの使用」といった手段を全て封じ、一切抵抗が出来ない状態に追い詰めた上でダイレクトアタックを仕掛けたが、るるによって中断している。 ちなみに中の人の都合上、奇しくもギョウとの対決は「元バトスピ出演陣対決」、かづらとの対決は「元プリキュア戦士対決」となっている。 主な使用カード 「VS」「VSR」では白単を、「VSRF」では白青のドレミ団デッキを用いる。 VS 《龍覇 エバーローズ》 《不滅槍 パーフェクト/天命王 エバーラスト》 《聖霊龍王 バラディオス》 《聖霊龍王 アルカディアスD》 《獅子頂龍 ライオネル》 《不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ》 《百獣槍 ジャベレオン/百獣聖堂 レオサイユ/頂天聖 レオザワルド》 《龍覇 セイントローズ》 《天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン/天命散華 ネバーラスト》 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 《真聖教会 エンドレス・ヘブン/真・天命王 ネバーエンド》 VSR 《革命天王 ミラクルスター》 《指令の精霊龍 コマンデュオ》 《時間龍 ロッキンスター》 《時の革命 ミラダンテ》 《ミラクル・ミラダンテ》 VSRF 《大聖堂 ベルファーレ》 《時の法皇 ミラダンテXII》 《ジャッジメント・タイム》 血縁 視聴者にはもっと早期に判明していたが、終盤でるるの兄であることが判明する。(*3)(*4) 彼女と勝太の間を割と応援しており、彼女の自分との記憶をいくつか改竄してまで勝太と近づけようとすらしている。 まさか義兄弟になりたいんじゃなかろうな…。 親は二人共トレジャーハンターをしているようだ。ただ成金趣味のようなものはなく、 また代々続く名家であることも示唆されているため(*5)、 トレジャーハンターをしているから金持ち、というわけではない模様。 むしろトレジャーハンターで更に金持ちになった、が正しいかもしれない。 能力 超絶音感ーSymphony Duelー 絶対音感を超えた音感で、カードのシャッフル音やドロー音でカードを言い当てるリアルチート能力。 究極音感-Requiem Duel- 超絶音感を越え、ついには指が動く音や血液の流れる音からカードの内容を知るというトンデモ能力。 ただしこの能力を使うとただでさえ病弱なルシファーの体にさらに負担がかかる。 未来視 能力名は付いていないが、ついには未来視するようにまでなってしまった。 この能力で自分の死期も悟ってしまうのだが…? 今引き(能力名不明) 勝太のドロドロドローや他キャラの特殊なドローに相当する今引き能力。 光と音をフィーチャーし、賛美歌をモチーフにした美しいドローで、時計の針がぴったり合わさった瞬間に切札を引く。 病気 なんどとなく述べているが彼は病弱であり、VS最終回時点ではついに自分の未来視で死期まで悟り、そのラストデュエルの相手に勝太を指名する。 このデュエルにおいて終止彼を圧倒し続けるも、勝太を応援する多くの仲間の声によって運命が変わり、 勝勢に転じた勝太の《超戦龍覇 モルト NEXT》と《闘将銀河城 ハートバーン》によって敗北。 そのときの彼の熱血エネルギーがルシファーに対する心臓マッサージとなり、死亡フラグを回避することに成功し、Dr.ルートのもとで治療を受けることになった。 VSRでは序盤は登場していなかったが、治療が成功し妹のピンチを察知したため帰国。 妹や勝太を相変わらずサポートしつつ自身もデュエマ―ランドとの戦線に立つ。 完治したかわりに超絶音感を始めとした超感覚は使わなくなったが、中学生より12年後では体に負担があるものの使用している。 漫画版 漫画版では初期白凰と同等以上の冷酷さを持つ。 こちらでも兄妹設定自体はあるらしいが、あまりるるとの絡みも描かれない(*6)。 勝太にも簡単に勝利してしまうほどの存在であり、それがゆえに勝太の目標となっていた。 やはり病弱であり、《聖霊龍王 ミラクルスター》によって「デュエルに勝ち続ければ、病気に勝てる」と言われる。 そのため勝利を追い求め、本来明るいはずの彼は非情になっていった。 本名は「るしあ」だったが、いつしかその冷酷さとエンジェル・コマンド使いであることから堕天使ルシファーになぞらえられることに。 またDMのために無理をしている(DMをしないことも無理することになるため板挟みだが)ことから医者にも思いっきり怒られるほど。 逆に言えば、敗北した瞬間即死である。ビクトリー期以降DMで人が死ぬ描写は漫画版ではされてこなかったこともあり、 ビクトリーからVSに至って一気にシリアス化が進んだその象徴とも言える。 勝太との空港でのデュエルではついに勝太が勝利してしまい、その結果彼はそのまま死ぬことになる。 デュエルに命をかけたルシファーに、勝太はデュエマ甲子園での勝利を誓う。 だが実は生きており、デュエわんこに変装しデュエマ甲子園に参加。 しかしアニメ「VSR」の放映時に《時間龍 ロッキンスター》と《時の革命 ミラダンテ》を使用していたため、読者とアニメの視聴者には生存がバレてしまう形になった。後に正体はルシファーであることが明かされた。 余談 彼をイメージしたカードはなぜかジャスティスやまだ妹であることが判明していない時点のるる、作中のラスボス枠のギョウ、更に「VSR」の当初の敵ポジションであるデュエマウスなどに使用される。 特にジャスティスは【ヴァルハラナイツ】の使い手としての印象が強い。 デュエマウスは侵略サイドのエンジェル・コマンド使いではあるため不自然ではないし、 彼的には「ルシファーのファン」らしい(革命側であることは察知しているようなのでどこまで真実かはわからないが)。 ルシファーの専用BGM「ルシファー・バトル」は、数あるデュエマBGMの中でも屈指の名曲として人気が高い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闇堕ちしますと言わんばかりの名前 -- 名無しさん (2015-07-30 15 55 57) というか兄妹揃って勝太のこと好きすぎでしょ(笑)駄目な部分も理解しつつ全肯定て…。 -- 名無しさん (2015-07-30 22 01 08) 勝太との最終戦はGENJIを攻撃しなければ普通に勝ってた。 -- 名無しさん (2015-08-02 03 06 54) ストーリー背景でミラクルスターがレッドゾーンにアボーンされたからバサラと戦ったら負けそうな気が -- 名無しさん (2015-08-13 20 21 46) わんわん -- 名無しさん (2015-12-15 08 44 49) 実は勝太に勝るとも劣らぬカレーパン馬鹿で、でこちゃんに匹敵する怪力の持ち主 -- 名無しさん (2016-02-28 23 41 28) ルシファー・白凰・るう子のカードをいれたデッキが最強じゃね?という訳のわからん結露に至った -- 名無しさん (2016-03-30 12 54 56) 漫画ではオーロラミラダンテ使ってたが自然入れてたんだな -- 名無しさん (2016-05-06 17 31 17) 白凰共々主人公より噛ませにしにくいキャラ -- 名無しさん (2016-08-21 20 11 50) 白凰は洗脳されずとも本性も闇よりというオイシイキャラだけどこいつは本当にネタにもならない上にデュエルもロックデッキでクソつまらないという -- 名無しさん (2016-08-28 09 10 49) 新ミラダンテの登場シーンがドギラゴン剣より力入っていて草 -- 名無しさん (2016-09-01 00 00 30) 小学低学年にモルネク、ダイハード、メガマナを勧める鬼畜 -- 名無しさん (2016-09-29 23 05 25) VS最新巻で衝撃の誕生経緯が発覚 -- 名無しさん (2017-01-10 18 44 18) 白凰に続きガチで殺しにかかることもあり、そしてそれはキラにも継げられる -- 名無しさん (2017-12-16 00 37 32) 名前 コメント
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Week in Review November 30 - December 5 Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review November 30 - December 5 著者 Alex Shvartsman 訳者 NPCさん 投稿日 2001-12-12 更新 2003-05-06 Player and Rookie of the Year Races 今週のマジック界は、なにもニュースが起きなかった。こういう時こそ、普段のせわしなさを忘れてのんびりとPlayer of the Yearレースでもチェックしてみよう。もちろんみさなんご存知のように、現在67ポイントのKai Buddeが夏までトップを保ってPlayer of the Yearを戴冠するのは間違いない。WalamiesがPro Tour-San Diegoで優勝したとしても、まだBuddeには追いつかないのだ。 じゃあ、なぜこんな先の見えたレースを話題にするのか? それは、このレースでのトップ集団が来年のアルゼンチンでのMagic Invitationalを戦うであろうからだ。さらに来年のフューチャーマッチやMasters Seriesでも何度も彼等の姿を観ることになるだろうから、知っておくに損はない! さらにRookie of the Yearは誰が勝つかはまだわからないし、だいたいルーキーのことはさっぱり知らないだろう? さて、まずはPlayer of the YearでのTop10を見てみよう。 Kai Budde, 67 points. Buddeは今シーズン、2つのPro Tour(チームリミテッド・Ex)とGrand Prix-London(IBC)で勝っている。さらにGP-Biarritz(リミテッド)では2位と、がっちりと首位を確定させた。はっきり言ってBuddeにはもうポイントは必要ないのだが、それでも彼はまだまだポイントを稼ぐだろうことは間違いないところだ。 Tomi Walamies, 32 points. フィンランドのプレイヤー、Walamiesは長い間プロツアーに参加し続けているが、今シーズンは特に大活躍だ。PT-New Orleans(エクステンド)では自作のTurbo-Herdデッキ(白青緑パーミッション)で2位を記録した。彼の参加するチーム、The Punisherはフィンランドとスウェーデンのトッププレーヤーの集団であり、半年ほど前からPro Tourで好成績を上げだした。彼らのサポートによりWalamiesはこれからも活躍を続けるだろう。が、Buddeへの挑戦は、まぁ無理だろう。 Marco Blume, 30 points. PT-ニューヨーク(チームリミテッド)でのBuddeのチームメイトであるBlumeだが、彼にはPro Tourでの成功への強力なサポートがある。それは、彼はBuddeと共に、現在のマジック界でもっとも強力なチームの一つであるTeam Godzillaと協力体制にあるのだ。PT-ニューヨークの成功でグレイブン・トレインに乗れることになった彼は、もう予選を突破するために苦労する必要はなくなったので、次のPro Tourへの準備に集中できるようになった。ニューオリンズでのTop32入りという結果こそが、彼が一人でも充分に戦えることを示している。 Gabriel Nassif, 28 points. 今シーズンになるまではまったくの無名の存在だったNassifは、今やLevyやLabarreといったフランス人プレイヤーのトップに加わったと見るべきだろうか? PT-ニューヨークとGP-ロンドンでそれぞれ2位になることでシーンに踊り出たNassifは、ニューオリンズでも38位を記録、さらに彼の2人のチームメイトもレースのTop10近くに位置している。 David Humpherys, 26 points. これまではチームメイトであるDarwin Kastleの影に隠れていたように思われるが、Humpherysこそがニューイングランドのトッププレイヤーと言われている。さらに今シーズンは、Rob DoughertyデザインのリアニメートデッキでHumpherysとニューオーリンズを席捲、KastleはTop8、DoughertyはTop16とYour Move Gamesの名声を呼び戻すことにも成功した。HumpherysはGrand Prixサーキットでも好成績を残しており、先日のミネアポリスでも見事優勝してみせた。 Dirk Baberowski, 24 points. 彼は現在はマジックをプレイしていない。が、Buddeの協力もありなんとか続けれる状態ではある。ニューヨークで24ポイント得たが、ニューオリンズには参加していない。しかし、ニースには参加する予定であり、サンディエゴや大阪も考えてはいるらしい。少なくとも来年初頭でのドイツでのGrand Prixで、彼がレースで高位置に居続けられるか、それともブランクが響くのか、結果が出るはずだ。 Alex Shvartsman, 23 points. Nassifと同じく、私もPT-ニューヨークでのポイントが大部分で、そこにGPとニューオリンズ2日目進出のポイントを足してこの順位に入っている。私の目標はPro Tour-サンディエゴまでの1月半、GPでポイントを稼いでTop5に入っておくことだ。 Andrew Johnson, 22 points. CMUのニューメンバーであるJohnsonは、PT-ニューヨークでの好順位とGPアトランタでの2位によりこの順位。彼はPT-サンディエゴの準備にかなりの力を入れているらしく、その努力が報われた時には北米のトッププレイヤーの一人に数えられるようになるだろう。 Brian Hegstad, 21 points. 今シーズンのABUに昨シーズンほどの活躍はないが、Hegstadだけはスポットライトを浴びつづけている。昨シーズンからの若手の一人として今も成長を続けており、トップグループに位置するにふさわしいものを持っている。 Jelger Wiegersma, 21 points. 現在のヨーロッパで、ドイツと覇権を争っているオランダのプレイヤー。読者の皆さんはWiegersmaの名をほとんど聴いたことがないかもしれないが、毎年プロツアーに参加し続けているプレイヤーである。 Rookie of the Year top 5 standings Rookie of the Year top 5 standings Point 名前 国籍 20 Amiel Tenenbaum フランス 12 David Kuykendall アメリカ 8 Takayuki Nagaoka 日本 8 Josh Ravitz アメリカ 8 Bryan Lyons アメリカ Les Plus ClassのメンバーであるAmiel Tenenbaumがレースのトップ。彼は現在20ポイント、つまり毎回プロツアーに招待され続けられるということであり、これは強力なアドバンテージになる。レースの今後の鍵は、Tenenbaumがプロツアーに参加し続けるための2ポイントを確保し続けられるかと、他のルーキーがPro TourでTop4を記録して一気に抜き去ってしまうか、だ。 Coming Up GP-ラスベガス, GP-クリティバ エクステンドの予選シーズンがスタート、今週末には2つの場所でGrand Prixが開催される。Pro Tour-ニューオリンズからのメタゲームでは、Trix・Turbo-Call・Junkが3大勢力になると思われる。が、他のTop8デッキも活躍するだろうし、他のデッキタイプも数多く存在するだろう。これまでの歴史を振り返ってみると、WorldsからPro-Tourぐらいの変化がこれからのGrand Prixシーズンでも起きると考えられる。今回はどれくらい変化するのだろうか? ラスベガスは、安い宿・安い食事・楽しいアトラクションと、多くのプロプレイヤーにとって夢のような場所。ウィザーズは、マジックにギャンブルと近いイメージが付くのを嫌がっているらしいが、ラスベガスで大会が行なわれる限り北米のほとんどのプロが集まるだろう。オーガナイザーのRay PowersとMike Donaisのヘッドジャッジにより、スムーズな運営が行なわれるのも間違いないところだ。 さて同時に、暑きブラジルでもGrand Prixは行なわれる。Justin Polinと私は参加予定だし、未確認ではあるがRyan Fullerも参加すると聞いた。よって、数名のオランダ人も参加しそうである。Kai Buddeも参加すると言っているらしいが、ドイツからの航空運賃が高いので、たぶん来ないだろう。 Magic Trivia 先週の問題。 今まで印刷されたカードの中で、もっともコストが重い1/1クリーチャーは何か? 私が用意していた答えは《Nut Collector(OD)/木の実拾い》。いやもちろんもっと昔のカードには6マナ1/1なんて他にもいる。たとえば《Triskelion(4th)/トリスケリオン》や《Phyrexian Devourer(AL)》がそうだ。が、今回はパワー/タフネスが変更できない点で《木の実拾い》がもっとも重い1/1クリーチャーであるとしたわけだ。 今週の問題。 Greg Bucciniからの出題。 もっとも多くセットに収録されたマジックのカードはなにか? 私のEメールに答えを送ってこないように。正解はこの次回のコラムで。 Play of the Week Tim Iakae Spragueから。 「僕がPTQシーズンのためにOathのテストをしてた時の話だ。対戦相手はDan。手札破壊が流行ると読んで、それをメタったSlighをプレイしてる。 Oathからの《Crater Hellion(US)/火口の乱暴者》で相手の3体の《Jackal Pup(TE)/ジャッカルの仔》をふっとばしておまけにアタックもつけてやり、相手のライフを18点削ってやった。さらに《Ivory Mask(MM)/象牙の仮面》もプレイしたけど、前に撃っていた《Duress/脅迫》で相手の手札に《Anarchy(IA)》があることは知っていた。 Oathは起動できない状態で、手札に《Force of Will(AL)》はあるが他に青いカードはない。自分の残りライフは3。で、祈るようにドローしてみると・・・、それが《脅迫》! 《Anarchy》を落すために《Underground Sea(RV)》をタップしてキャスト! 相手の手札を見ると、なんと1枚だけじゃなく2枚の《Anarchy》!!、と1枚の《Guerrilla Tactics(AL)》。助かった! 彼の起きているランドは《Wasteland(TE)/不毛の大地》1枚だけで、対応してキャストできなかったんだ!!《Guerrilla Tactics》を墓地に落としてやり、4ダメージが発生、場にクリーチャーは居らず僕は《象牙の仮面》で守られている。結果ダンが4ダメージくらって死んじゃったってワケさ」 Bad Play of the Week Jim Masonから。 「この前小さなType1の大会に出場したんだ。で、その時のゲーム展開がこれ。 私の第1ターン セット《Plains/平地》、《Mother of Runes(UL)/ルーンの母》 相手の第1ターン セット《Swamp/沼》、《Dark Ritual(MM)/暗黒の儀式》、《Phyrexian Negator(UD)/ファイレクシアの抹殺者》 私の第2ターン セット《平地》、《White Knight(5th)/白騎士》 相手の第2ターン 《抹殺者》アタック、《暗黒の儀式》2枚から、《Hatred(EX)/憎悪》18ライフ!! 私 《白騎士》でブロック。 先制攻撃がスタックに乗って、効果解決は? 相手 投了 相手はプロテクション黒をトランプルで突破できることは忘れていなかったが、先制攻撃は忘れていたようだ。こっちにとっては、彼が2枚目の《沼》をドローできなかったのが勝因だよ」 Quote of the Week 「社会保証の登録はまだだが、DCIナンバーは持っているよ」 Tony Pagliocco、最近生まれた彼の息子について。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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アトリエさくらで売っている、モエンで購入できる 「服」 商品の一覧です。 課金ポイントでの購入一覧はコチラ ・・・ 【1】 【2】 【3】 【4】 【1ページ】 ・・・ 「デフォワンピ」 ~ 「ウサ着」 【2ページ】 ・・・ 「エプロン」 ~ 「サマーワンピ」 【3ページ】 ・・・ 「ミルミル」 ~ 「フリルリボンコート」 【4ページ】 ・・・ 「ゴージャスゴシック」 ~ 「ワンピースパーカー」 【5ページ】 ・・・ 「スカルカジュアルコーデ」 ~ ◆ショップ追加履歴◆ は最終ページにあります。 服 ゴージャスゴシックBlue ゴージャスゴシックPurple ゴージャスゴシックYellow ゴージャスゴシックSky 画像 条件 淑やか:100 イタズラ:100 派手:100 好奇心:100 M 6000 6000 6000 6000 服 スタイリッシュレディブルー スタイリッシュレディブラウン スタイリッシュレディイエロー スタイリッシュレディシアン 画像 条件 シャイ:100 内気:100 イタズラ:100 好奇心:100 M 5000 5000 5000 5000 服 フリルスカートユニフォームブラウン フリルスカートユニフォームグリーン フリルスカートユニフォームイエロー フリルスカートユニフォームパープル 画像 条件 素直:100 優しさ:100 派手:100 強気:100 M 5000 5000 5000 5000 服 本は本棚に!黒 本は本棚に!紫 本は本棚に!翠 本は本棚に!茶 画像 条件 内気:50 派手:50 シャイ:50 素直:50 M 5000 5000 5000 5000 服 ジャッジメントスカーフ 橙 ジャッジメントスカーフ 緑 画像 条件 元気:200 素直:200 M 6000 6000 服 ゆるふわユニフォーム 白 ゆるふわユニフォーム 黄 画像 条件 内気:200 好奇心:200 M 6000 6000 服 萌えペット専校制服空 萌えペット専校制服緑 萌えペット専校制服紫 萌えペット専校制服黒 画像 条件 好奇心:50 派手:50 イタズラ:50 優しさ:50 M 5000 5000 5000 5000 服 大正ロマン流水 大正ロマン落葉 大正ロマン青嵐 大正ロマン宵闇 画像 条件 淑やか:100 強気:100 元気:100 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1位 葵井 青白赤ビートダウン「トリコフラッシュMEC」 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 4《蒸気孔/Steam Vents》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《硫黄の滝/Sulfur Falls》 4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》 1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》 1《山/Mountain》 4《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《修復の天使/Restoration Angel》 3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 3《火柱/Pillar of Flame》 1《ルーン唱えの長槍/Runechanter s Pike》 2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 2《熟慮/Think Twice》 2《灼熱の槍/Searing Spear》 1《雲散霧消/Dissipate》 1《対抗変転/Counterflux》 2《至高の評決/Supreme Verdict》 4《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation》 サイドボード 1《払拭/Dispel》 2《墓場の浄化/Purify the Grave》 2《雲散霧消/Dissipate》 1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》 1《灼熱の槍/Searing Spear》 3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》 1《拘留の宝球/Detention Sphere》 1《至高の評決/Supreme Verdict》 2位 カネヒラハルキ 緑白赤ビートダウン「八万八百円」 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《草むした墓/Overgrown Tomb》 2《血の墓所/Blood Crypt》 4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》 1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 1《森林の墓地/Woodland Cemetery》 1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 3《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》 4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 3《修復の天使/Restoration Angel》 3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 4《遥か見/Farseek》 2《究極の価格/Ultimate Price》 1《戦慄掘り/Dreadbore》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 サイドボード 3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》 2《ラクドスの復活/Rakdos s Return》 3《殺戮遊戯/Slaughter Games》 2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 1《血統の切断/Sever the Bloodline》 3位 mrgreed 緑白人間ビートダウン 8《平地/Plains》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《寺院の庭/Temple Garden》 2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 1《森/Forest》 4《教区の勇者/Champion of the Parish》 1《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》 2《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 4《管区の隊長/Precinct Captain》 4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》 3《栄光の騎士/Knight of Glory》 4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》 4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》 3《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》 4《歓喜の天使/Angel of Jubilation》 サイドボード 1《栄光の騎士/Knight of Glory》 2《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》 2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》 2《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》 1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》 2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》 3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》 2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 4位 セルク 緑白黒リアニメイト「ドロヘドロ」 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《草むした墓/Overgrown Tomb》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 3《森林の墓地/Woodland Cemetery》 2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 1《沼/Swamp》 3《森/Forest》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 3《東屋のエルフ/Arbor Elf》 3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》 4《修復の天使/Restoration Angel》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 4《静穏の天使/Angel of Serenity》 2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 4《根囲い/Mulch》 4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》 4《堀葬の儀式/Unburial Rites》 サイドボード 3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 2《突然の衰微/Abrupt Decay》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《血統の切断/Sever the Bloodline》 3《集団的祝福/Collective Blessing》 2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 5位 VM 青白黒コントロール「転ばせおじさん」 4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 4《島/Island》 3《平地/Plains》 3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》 1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》 4《熟慮/Think Twice》 4《戦慄の感覚/Feeling of Dread》 1《否認/Negate》 2《雲散霧消/Dissipate》 3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》 2《拘留の宝球/Detention Sphere》 3《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation》 4《至高の評決/Supreme Verdict》 3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》 4《終末/Terminus》 1《ニンの杖/Staff of Nin》 サイドボード 3《否認/Negate》 2《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》 2《究極の価格/Ultimate Price》 2《墓場の浄化/Purify the Grave》 1《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》 1《狂乱病の砂/Sands of Delirium》 1《金輪際/Nevermore》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《消去/Erase》 コメント きたないな国王さすが国王きたない 6位 大東太郎 黒赤ビートダウン「夜の犠牲♂」 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《血の墓所/Blood Crypt》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》 8《沼/Swamp》 1《山/Mountain》 4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》 4《墓所這い/Gravecrawler》 4《悪名の騎士/Knight of Infamy》 4《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》 3《地獄乗り/Hellrider》 3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 3《火柱/Pillar of Flame》 1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 1《夜の犠牲/Victim of Night》 4《灼熱の槍/Searing Spear》 サイドボード 3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 2《脳食願望/Appetite for Brains》 2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》 2《ラクドスの復活/Rakdos s Return》 2《死体焼却/Cremate》 1《地下世界の人脈/Underworld Connections》 1《夜の犠牲/Victim of Night》 コメント れいきさん、おたんじょうびおめでとう 7位 オザワタケシ 緑白赤ビートダウン 4《寺院の庭/Temple Garden》 4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 2《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 1《草むした墓/Overgrown Tomb》 1《血の墓所/Blood Crypt》 3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn s Pilgrim》 4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 2《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》 4《修復の天使/Restoration Angel》 4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 3《静穏の天使/Angel of Serenity》 4《遥か見/Farseek》 3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》 3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》 2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 サイドボード 2《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 2《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 2《火柱/Pillar of Flame》 3《殺戮遊戯/Slaughter Games》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》 8位 国王 白青緑コントロール「懺悔バント」 2《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4《寺院の庭/Temple Garden》 3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 2《草むした墓/Overgrown Tomb》 2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》 1《錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge》 3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》 1《修復の天使/Restoration Angel》 4《スラーグ牙/Thragtusk》 4《遥か見/Farseek》 1《安らかなる眠り/Rest in Peace》 3《雲散霧消/Dissipate》 2《戦慄の感覚/Feeling of Dread》 2《熟慮/Think Twice》 2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 3《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation》 2《至高の評決/Supreme Verdict》 3《拘留の宝球/Detention Sphere》 4《終末/Terminus》 サイドボード 3《否認/Negate》 2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》 1《隔離する成長/Sundering Growth》 1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》 1《天使への願い/Entreat the Angels》 1《払拭/Dispel》 1《静穏の天使/Angel of Serenity》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 1《戦慄の感覚/Feeling of Dread》 1《至高の評決/Supreme Verdict》 1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》 1《真髄の針/Pithing Needle》 コメント 勝 て ば え え ね ん
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双海環@星鋼京様からのご依頼品 たくましい胸に挿した花が揺れている。 花は一種の入場券のようなもの。赤白青黄、見回してみるとみんなそれぞれに挿している花の色が違うのだけれど、その意味を考えるところまで頭が回らない。 頭といえば、彼にもらった日本櫛を挿してきたのだった。ドレープドレスにボレロというコーディネートなのに日本櫛というのは自分でもうーん、と思ったけどじゃあ外すかというとそういうものでもないので結局そのままにして、そこへ花を受け取ったものの手に持っているわけにはいかず、どうせアップにしているのだからとこちらも頭に挿してみた。 これでうまいことバランスが取れてたら世の中もっと楽しいのに、と思う。 夜とは言うが、日が沈んでしまってからもしばらくは明るい。光量そのものもだけれど、今日に限ってはいつもよりも明るい理由がある。 ここ、星鋼京はお祭りなのだ。いつも以上にライトアップされなんというか目がチカチカするような大通りと、ムーディーな間接照明に照らされた一角が混在している。 人の密度も明るさに比例するのか、人がごみごみと込み入っているのは明るい場所で大通りで、薄明かりのムーディーな空間はその、ふたりの領域みたいなものが確保されているように思える。 そう、ふたりというかカップルというか、男女と男男あるいは女女しかいないのだ。 ムーディーな一角では音楽に合わせて動く二人一組の影がゆらゆらと伸び縮みしている。ヒトというのは顔を合わせれば何かしら喋ったりしたくなるものだけれど影はその点喋らないから静かだ。まあ、ムーディーな一角にいるようなカップルがぺちゃくちゃと喋り散らすような事はないと思うけど。 とまあ、好き勝手なことを考えて現在に至っている。 ここではみんながみんな仮面を付けていて、まさしく非日常と言うにふさわしい雰囲気を醸し出している。みんな日頃からダンスに慣れ親しんでいるのだろう、他者に合わせるのではなく自分が主体でありながら全体としてのまとまりを生んでいる。我流ではなくアレンジとしての所作。 私は、というと。 「どうした、顔が赤いが」 すぐ近くで、大好きな人の声がする。 ええ、だって恥ずかしいんですが。どうしてみんな上手いの。もしかして雰囲気に合わせて踊ってるんじゃなくて、ガチで腕を競い合っていたりした!? 「……いえ、大丈夫です」 優しい言葉に甘えるように見上げた先には、見慣れた顔ではなく見知らぬ仮面がある。 「あら、好きな人と踊れるなら、他に何も望みませんよ?」と余裕だった過去の自分を問いつめたい。どの口が言ったこの口かこの口が――ついさっきのことだから時間跳躍にはならないに違いない。 「人と比べることはない」 ぽつ、と。不意に投げかけられるひとこと。 思考がバラバラになる。なんだか小難しいことを考えていたような気がする。 「もしお前が恥をかくことがあれば、それは俺の力不足だ」 彼はそう言い切ってしまう。 心が温かいもので満たされていく感覚。 「頼り甲斐がないか?」 「いえ」 ごつごつとした分厚い手を握り返す。 あたたかい。自然と顔が緩んでいくのを自覚する。 「そうですね。ではよろしくお願いします」 「ははは、これは滅多なことはできんな」 曲が変わる。 優雅な曲調から重厚なワルツへ。 驚きと発見。 音楽とダンスの見栄えには関係があるってこと。 拍子が変わればこうも違って見えるものなのか。 動き自体は変わっていないはずなのだけれど、本当に同じなのか確信が持てない。 彼の動きはメリハリが効いていて、しっかりとした芯があるようだった。つられて動く私の身体が、自分でも私じゃなくてどこかの貴族様みたいに思える。 これは目立つ。一度自覚すると知覚も広がる。視線が集まっているのを感じる。 「あの……なんだか見られてますね」 「気になるか?」 「……少し」 素直に頷くと、彼は仮面越しに小さく笑った。 「随分と余裕なのだな」 「え……あ……、そういうわけじゃ」 どうしてそう取られるのかわからない。 視線が気になるというのは自然なことだと思う。その、見られていると感じる場合は特に。 「俺はそこまで気が回らん」 「……?」 曲がクライマックスに差し掛かる。 私が不思議そうな顔をしているのを見て、彼はくるりと私を回しながら言う。 「自分のことで手一杯だ」 どういう意味、と尋ねる間もなく抱き寄せられる。 わーっ、と言う暇もなくお互いの息遣いが感じられる距離に、お互いの視線が絡まり合う距離に、腰に手を回され傾いでいる自分の身体とこの状況が、 「あ……」 世界にふたりだけでいるような感覚。 心なしか彼の肩が上下している気がして、私の胸の上下は収まりそうにもなく、抑えの効かない感情は止まりそうになく―― まるで降り注ぐような拍手の雨。 世界はふたりだけのものではないと、これでもかというくらい実感する。 けれど。 自分が今どんなに緩みきった顔をしているのか、想像することができない。 ねえバロ。 仮面の向こうのあなたは、今どんな顔をしていますか――? * * 「生ひとつ! あと、この『特製ウインナー漢盛り特盛り』も頼む!」 よく通る声で、男らしい注文が入る。 ウェイトレスのお姉さんが笑顔と共によく通る声で復唱し、 「私はこのケーキとカクテルで」 双海は苦笑しながら注文を告げた。 店内、と言うより露店と言ったほうがしっくり来る。 ダンスで汗をかいたからと休憩も兼ねてカフェに立ち寄ったのだが、祭りとはいえ道の半分くらいまで店舗スペースがせり出していて、はたしてこれはオープンカフェと言えるのだろうかと少し考えてしまった。 「こちら、ビールとウインナーになります。ケーキとカクテルもすぐにお持ちいたします」 出されたのはまだ表面に汗もかいていないほどキンキンに冷やされたビール。 そして皿からこぼれていないのが不思議というかどうやって盛り付けたんだか絶妙なバランスを保ったウインナーで、あのウェイトレスさんはどうやってこれを席まで運んできたのだろうと去っていく後ろ姿を追った隙にバロは大きな手でジョッキを掴み上げるや豪快に喉に流し込み「かーっ! 汗をかいたあとはこいつに限るな」ひどく親父くさいセリフを口にした。 バロの口の周りには泡で白い髭ができている。白い髭は赤い帽子に赤い服のおじさんを思い出させてなんだか幸せの象徴に見える。ふと、バロが中ジョッキで足りるものかと思い、 「ずいぶんと控えめなんですね?」 「一息に飲み干せる量がちょうどいいのだ」 もう一杯、なんてオーダーしながらバロは歯を見せて笑う。 太い指で器用にウインナーをつまみ上げると豪快に口に放り込み、 あわれなウインナーがパリッと音を立てたと同時にバロの表情が一瞬歪んだのを見逃さなかったのは我ながらナイスだと思う。 「熱かったですか?」 「いいや」 んっ、んっ、と軽く咳払いをしてバロは視線を落とす。 「熱かったですよね?」 「さあ、なんのことだろうな」 双海がじとーっ、とした目付きで見つめているとバロはつつーっと視線を逸らしながら指先でテーブルを軽くトントンと叩き、 「こちらケーキとカクテルになりまーす」 狙ったわけではないだろうがウェイトレスが助け舟を出してきた。 バロはこれ幸いとばかりにケーキとカクテルを受け取るとこちらに回すかいがいしさを発揮し、ビールはまだかな? なんて訊ねている。 双海はその様子を尻目にひょいとウインナーをつまみ上げて口に運ぼうとするも何かを言いたそうなバロが気になり、 「どうかしましたか?」 「いや、なんでもないぞ」 変なバロ、と思った双海はしかし、このウインナーをどうしたものかと考えてしまう。手でつまめる程度には温度が下がっているが、中は熱いままかもしれない。折ってから食べるのが安全だとわかってはいるが、パリッと音を立てて割れるウインナーだけに肉汁が飛ぶことは間違いない。服についてもいつもならあまり気にしないが、今日はせっかくのドレスなので汚すことは避けたいと思う。 ふとバロを見やるとなにやら含み笑いだった。それがなんとなく面白くなくてひとおもいにかじることにする。 ぱりっ。 「――ッ!!」 「くくっ、くっ、はははは」 双海は大笑いするバロを恨めしそうに見た。 過去の自分にばかよせやめろと言ってやりたい。間違ってもいけ、やれの合図じゃない――ついさっきのことだから時間犯罪にはならないに違いない。 「次はどこの国にいくかな。ダークサマーレルムは面白そうだが」 山ほどあったウインナーを半分ほど胃に収めた頃、バロがそんなことを言った。 「あら、もうどこかへ行く算段なんですか」 「俺はさすらうのが似合っている」 双海はカクテルグラスを回すように傾けながらむぅ、と口を尖らせる。 「私は・・・・バロさんと一緒にいたいです」 「ついてくるか」 「それが貴方と一緒にいられる唯一の方法なら喜んで」 双海はグラスの縁に口を付け、グラスを傾ける。口の中にふわりと甘い風味が広がり、アルコール特有の芳香を伴って鼻から抜ける。嚥下すればそれなりに灼熱感を感じ、舌にはささやかな痺れが残って余韻が心地よい。 「難しい事を言うな」 バロはテーブルに片肘をつくと、指で髭をしごいている。もう4杯目になるジョッキの中身は半分ほど残って、白い泡も薄くなっている。 「旅は嫌いか」 「旅は嫌いじゃないですよ」 ふむ、と声を漏らすバロに双海はケーキをつつきながら言う。 「ただ、私はこの国も愛してますから、少し難しくなっちゃうのかもしれないですね」 むう、とバロは唸った。 「そういう話なら、好きなだけこの国につくしていい」 バロは空いた手でそろそろ冷めて残念な感じになりつつあるウインナーをつまみ上げると口に放り込み、もしゃもしゃと咀嚼する。 「俺は旅に出る」 ――あー、なんでこうこじれるかなー…… もやもやした気持ちで双海はザクザクザクザクとフォークでケーキを解体する。カツカツカツカツとフォークが皿に当たる音が響く猟奇的な有様だが凄惨な光景にはならない。 ケーキだからだろうか。 「知ってます? 私は貴方を愛してるんですよ」 知ってます? 今日は月曜日なんですよ、とでも言うように双海は自然に言葉を紡ぐと解体したケーキをまとめてフォークに突き刺し、 「だから、貴方が旅に出るというなら一緒に行きます」 突きつけるようにフォークを突き出した。先っぽに刺され潰れたケーキの成れの果てを見てバロはむうと唸り、 「国も愛していると言ってたろう」 得も言われぬ迫力に気圧されたのかバロはややトーンを下げた。 「・・・・バロさんは意外といじわるですね」 双海は手首を返してケーキを口に含むと、もごもごと咀嚼する。気分が散って大雑把でぼんやりとしか味を認識することができない。口に入ったままでは喋ることができないのでとりあえず嚥下し、 「比べられるわけないじゃないですか、もう離れるのは嫌です」 双海は笑顔で言い放つ。 これが何味でおいしいのかどうか、そもそもさっき食べた物が本当にケーキと呼べるのか、双海にはよくわからなくなっていたが言葉は本心だ。本心ゆえに表情は取り繕えても気持ちまでは隠せない。 「では、旅の空だ」 バロは笑顔を作ると半分残ったジョッキを一気に飲み干した。間髪入れずウェイトレスを呼び、「生ひとつ」ちらりとこちらに視線をよこしてすぐに逸らし、 ――ピッチャーで。 バロらしからぬ小声だった。 双海とバロはお互い拗ねたまま、どこかよそよそしい空気が流れたがやがて運ばれてきたピッチャーがいくらか場を和ませた。 お互い拗ねたらお互い損をする。 ふたりしてピッチャーを前に四苦八苦する姿は、傍目から見てほほえましかったに違いない。 * * * 「あーのー」 ふらふらとおぼつかない足取りで歩きながら、やや間延びした口調で彼女が口を開く。 「バロさんはー、お芋さんと踊ったことがあるんですかー?」 思わぬことを聞かれたので、バロは咄嗟の反応に困った。 とりあえず見ていて危なっかしいので手を貸しながら、バロは少し遠い目をして、 「……ああ。昔は芋も踊っていたぞ」 「そーなんですかー? 楽しそうですねえ」 あははは、と彼女は笑った。 バロは「飲み過ぎだ、俺もだが」と言って笑った。 星を臨む夜空の下に影ふたつ。 芋と踊れるような世界は経験がないが、それはそれで楽しそうだ。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) うわー、うわー(*ノノ) なんという乙女(笑) 恥ずかしいけど嬉しいです。ありがとうございました! -- 双海 環@星鋼京 (2011-07-12 21 03 10) 名前 コメント ご発注元:双海環@星鋼京様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=3016 type=3010 space=15 no=0 製作:久織えにる@フィーブル藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=2624;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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登録日:2023/04/13 Thu 01 30 00 更新日:2024/03/13 Wed 11 14 41 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM22-EX1 DMRP-14 DMRP-17 DMRP-20 DMRP-21 G・ストライク KGM SR T・ブレイカー VR W・ブレイカー 「俺」の頂 ライオネル 「正義全帝」 「正義帝」 「正義星帝」 「正義星帝」 <ダンテ.Star> 「正義星帝」 <ライオネル.Star> 「正義星帝」 <鬼羅.Star> エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン キラ キングマスターカード ギャラクシールド コマンド コマンド・ドラゴン シンパシー スター進化 スーパーレア チーム銀河 デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ヒューマノイド ベリーレア メタリカ ライオネルスター レクスターズ 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 十王篇 多色 多色クリーチャー 帝 時の革命 ミラダンテ 正義 水文明 水文明のクリーチャー 王来MAX 王来篇 絶・拳・一・番 超絶奇跡 鬼羅丸 進化クリーチャー 鬼羅スター 「お前の、名前は……?」 「アイアム・ジャスティス・イフユーウォント」 正義は、いつも君とともにある。 《「正義帝(アイアム・ジャスティス・イフユーウォント)」》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 えっ?と思われるだろうが、これがカード名である。 「正義帝」と書いて「I am(アイアム) justice(・ジャスティス・) if you want(イフユーウォント)」と読む。「」まで含めて名前として構成されている。 直訳するなら「あなたが望むなら、私は正義です」といった意味の英文で、フレーバーテキスト上では「正義は、いつも君とともにある。」と訳されている。 十王篇よりチーム銀河の主力として収録されたクリーチャーであり、メディアミックスでは《煌龍 サッヴァーク》に続くキラの新たな切り札として登場。 以降も王来篇などで派生カードが度々収録され、その強力な性能から環境で活躍している。 ●目次 「カード解説」《「正義帝」》 《「正義星帝」》 《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》 《「正義星帝」 <ダンテ.Star>》 《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》 《「正義全帝」》 「関連カード」 「背景ストーリー」十王篇 王来篇 王来MAX 「余談」 「カード解説」 《「正義帝」》 (*1) 「正義帝(アイアム・ジャスティス・イフユーウォント)」 KGM 光/水文明 (8) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 13000 <ギャラクシールド>[光/水(6)] 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きでシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 相手のターン中、このクリーチャーが表向きでシールドゾーンにあれば、自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。 T・ブレイカー 自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 DMRP-14「十王篇 第2弾 爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!」に収録されたキングマスターカード。 青い鎧を纏った等身大の本体と、その背後に浮かぶ四本腕の黄金の鎧で構成される。 チーム銀河共通のキーワード能力として、コストを払って召喚する代わりに指定のマナをタップする事で表向きのシールドとして配置できる「ギャラクシールド」を有している。 「正義帝」の場合は光と水の6マナで新しいシールドとなり、そのようにして表向きでシールドゾーンにあり続ける限りはシールドゾーンから加えるカード全てがS・トリガー化する、という相手ターン限定の《星龍パーフェクト・アース》を発揮できる。 シールド状態の「正義帝」自身も割られればS・トリガーとして場に出られる上に、放っておいても次のターンにはコスト支払い扱いで召喚できるため、シールド焼却などされなければギャラクシールドを発動した時点でまず2マナ軽減して早出しできる。 そのため「正義帝」のみを割れるシングル・ブレイカーがいなければ、S・トリガーを警戒した高打点持ちへの大きな牽制となり、相手の攻撃を鈍らせる事が可能。 そしてクリーチャーとして場に出れば、常在効果で味方クリーチャー全員に攻撃もブロックもされない能力を付与してくれる。 タップで隙を晒しても攻撃を回避できると同時に一斉攻撃する中でブロッカーも無視でき、攻防の両面において大きな助けとなる効果である。 しかしながら「正義帝」自身は攻撃されないだけで除去効果などは普通に通じるため、役回りとしてはフィニッシャーというより他のクリーチャーのサポートに徹させた方が良いだろう。 《「正義星帝」》 (*2) 「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」 VR 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ/レクスターズ 3500 自分の進化クリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。 シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、次の自分のターンのはじめまで、相手はコスト4以下の呪文を唱えられない。 DMRP-17「王来篇 第1弾 王星伝説超動」に収録されたベリーレア。 レクスターズとして覚醒した姿をであり、巨人と本体の両方に新しく角が生えている。 星の力を手にした事で名も「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」と改めている。 本人曰く「それでも正義はそこにあり続ける。世界が終わるその時まで。」だそうな。 多色だった「正義帝」から水文明がなくなった光単色で、進化クリーチャーを強くサポートする性能となっている。 まず進化クリーチャーが対象のコスト軽減を持ち、加えて出たターンから次の自分のターンの始めまで場を離れない強力な除去耐性も備えている。 基本的には一度召喚してから除去耐性で相手の攻撃を跨ぎ、返しのターンにこのクリーチャーを進化元として進化クリーチャーを繰り出せるコンセプトとなっている、 更にはこのクリーチャーを素材として進化できればシンカパワーが発動し、相手はコスト4以下の呪文を詠唱できなくなる。 持続時間は次の自分のターンの始めまでだが、S・トリガーによる反撃や相手ターンの呪文使用に大きな制限が掛かるため、地味ながら厄介な妨害として機能してくれる。 コストや効果から見ても下記の《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》とのデザイナーズコンボと考えられ、実際に相性はかなり良好である。 …が、よりにもよってあちらがぶっ壊れだったために「正義星帝」の方はデッキの展開速度に付いていけなくなり、2023年現在ではデッキから外される事が多くなっている。 《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》 (*3) 「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」 <鬼羅.Star> SR 光文明 (5) スター進化クリーチャー:メタリカ/ヒューマノイド/レクスターズ 8500 スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 自分のコスト4以下のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップする。 DMRP-17「王来篇 第1弾 王星伝説超動」に収録されたスーパーレア。 ゼニスの根源《「無情」の極 シャングリラ》と死闘を繰り広げたパンドラ兄弟の融合《超絶奇跡 鬼羅丸》をレクスターズとして継承した姿であり、ゼニス特有の虹色の鎧に鬼羅丸を象徴する剣と盾を両方が装備している。 しかし種族面ではハンターもエイリアンもゼニスも継いでおらず、あくまでもヒューマノイドのみの継承となった。 元来の「」にレクスターズ共通の<>までもが加わった括弧だらけのネーミングは初見だと困惑間違いなし。通称「鬼羅スター」。 2打点持ちのパワー8500と比較的優れたスペックをしており、効果の方は主に二つ。 一つはcipまたはアタックトリガーでカードを1枚ドローし、続けて手札よりコスト4以下のクリーチャーを1体踏み倒す効果。 鬼羅スター自身は召喚酔いしない進化クリーチャーのため、出たターンにはcipとアタックトリガーで基本的に二回ドローと踏み倒しが行える。 そしてもう一つが、自分のコスト4以下のクリーチャー全員にブロッカーを付与し、ターンの終わりにそれらをアンタップさせる効果。 ドロー&踏み倒しの効果とシナジーしており、踏み倒しで展開したクリーチャーをそのままブロッカーにして守りを固められる。 シンプルながらも非常に強力な効果であり、このクリーチャーをベースにしたデッキ【鬼羅.Star】も組まれているほど。 踏み倒しで《検問の守り 輝羅》や《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》といった低コストのメタクリーチャーを素早く大量に展開し、ビートダウンと並行して相手の動きをガチガチに封じ込めるのが主なムーブである。 特に、cipで1枚ドローしつつ自身を進化元にしてコスト5以下のクリーチャーに進化できるコスト4のファイアー・バード《エヴォ・ルピア》との相性は抜群。 エヴォルピアのcipでそのまま鬼羅スターへと進化し、鬼羅スターのcipで2体目のエヴォルピアを踏み倒してはその効果で2体目の鬼羅スターを踏み倒して…という手順により、上手く引ければ連鎖的な踏み倒しで鬼羅スターを複数並べる事もできてしまう。 この相性の良さから、エヴォルピアの色を軸に《T・T・T》等の優秀なドローソースを採用した【白青赤鬼羅.Star】が主流となっている。 後に公式から構築済みデッキ「開発部セレクションデッキ」で【鬼羅.Star】がデッキタイプに選ばれた際にも、こちらの白青赤型で発売されている。 ポテンシャルの高さからとにかく目覚ましいものがあるカードであり、実のところオリジナル環境どころか殿堂レギュレーションの枠をも越えた活躍が見込まれている。 あらゆるカードが使用可能で1ターンキルすら飛び交う狂気の環境「殿堂ゼロデュエル」においてすら、プレミアム殿堂の《ヘブンズ・フォース》等で早出しすれば【鬼羅.Star】のギミック自体はそのまま通用する、と言えば分かりやすいだろうか。 超絶奇跡を継承した正義の力は伊達じゃなかった。 《「正義星帝」 <ダンテ.Star>》 (*4) 「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」 <ダンテ.Star> SR 光文明 (7) スター進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/メタリカ/レクスターズ 14000 シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない) スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) T・ブレイカー 自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」に収録されたスーパーレア。 禁断と戦った革命軍の一人《時の革命 ミラダンテ》をレクスターズとして継承した姿。 時計の文字盤が描かれている事から《時の法皇 ミラダンテXII》を受け継いだようにも見えるが、薔薇の装飾やミラダンテの顔の形状などから継承したのは時の革命の方だと思われる。 「正義帝」以来の3打点持ちとなり、パワーも14000と大きく向上。 その分コストは7と重くなってしまったが、シンパシー持ちで自分の場にクリーチャーがいればいるほどコストが軽減され、加えて進化元が場にいる事で最低でも1は軽減するので実質的なコストは6である。 更に常在効果として、味方クリーチャーが攻撃する毎に山札から自分のシールドを1枚増やせるようになっている。 フィニッシャーとしての決定力には欠けているものの、攻撃と同時にシールドで防御も固められる能力はなかなか魅力的。 特に、メタリカのキーワード能力「ラビリンス」の発動条件である「自分のシールドの数が相手より多い」事も達成しやすくなり、種族的にはかなりありがたいサポートとなっている。 以上のように淡泊ではあるが決して弱くはない1枚…なのだが、環境の最前線を走る上下のブッ壊れ2枚に挟まれて評価が今一芳しくない悲劇のカードである。 《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》 (*5) 「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」 <ライオネル.Star> SR 光文明 (5) スター進化クリーチャー:メタリカ/エンジェル・コマンド/レクスターズ 9500 スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。 自分のタマシードが出た時、コスト6以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。この能力は、各ターン1度しか使えない。 DMRP-21「王来MAX 第1弾 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!」に収録されたスーパーレア。 「超獣王来烈伝」に刻まれし12の王が一人《「俺」の頂 ライオネル》をレクスターズとして継承した姿で、ライオネルが振るってた剣を鎧と本体が二本ずつ装備した四刀流となった。 ライオネルは一応ゼニスなのだがそちらは受け継いでおらず、代わりに縁の深いエンジェル・コマンドを受け継いでいる。 大まかな性能自体は鬼羅スターと似通っていて、こちらは王来MAXから登場したタマシードが主体の効果となっている。 cipで1枚ドローした後に光文明のタマシードを1枚踏み倒す事ができ、更にタマシードが出た時には1ターンに一度限りでコスト6以下の進化クリーチャーも踏み倒せる。 二つ目の効果は一見すると使用回数に制限が掛かっていて弱いようにも感じるが、実は「各ターン1度」である事から相手ターンにも発動できるため、S・トリガー持ちタマシードから進化クリーチャーの展開が期待できる。 その汎用性の高さから登場より程なく、このカードを主軸としたデッキ【ライオネル.Star】が成立。 基本的にはシンカライズ持ちのタマシードをcipで場に出し、それを進化元として《MAX・ザ・ジョニー》や《アルカディアス・モモキング》といった強力な進化クリーチャーを展開していくのがデッキの動きとなっている。 タマシードを主体として手札から展開していく関係上、手札以外から出てくるクリーチャーの展開を阻害する従来のメタ効果が殆ど通じないのが大きな利点である。 《「正義全帝」》 (*6) 「正義全帝(ジャスティス・アンド・エブリシングエルス)」 SR 光/水文明 (8) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 15000 G・ストライク <ギャラクシールド>[光/水(6)] このクリーチャーを表向きでシールドゾーンに置いた時、カードを3枚引いてもよい。 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きでシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな枚数、表向きにシールド化する。 DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」に収録されたスーパーレア。 初代以来となる光・水レインボーであり、新たに「正義全帝(ジャスティス・アンド・エブリシングエルス)」を名乗った。 今度は「正義とその他全て」といった意味の英文で、正義が第一主義な「正義帝」らしいネーミングとなっている。 本体の装備がより派手なものになった他、巨人の方も効果を反映してか三つの盾を装備している。 「正義帝」と同様に光・水で6のギャラクシールドを搭載していて、「正義全帝」の場合は一気に3ドローできる。 場に出れば手札から任意の枚数をシールドとして置けるので、ギャラクシールドのドロー促進効果とシナジーしており、増やした手札でシールドの大量展開が狙える。 おまけにG・ストライクまで備わっているため、防御性能に関しては歴代「正義帝」の中でも随一である。 だが、収録時期は間の悪いことに《CRYMAX ジャオウガ》が環境で暴れ回っており、どれだけシールドを大量展開しても3枚以下に焼却されてしまう性質からギャラクシールド系のデッキが軒並み死んでしまっている。 「正義全帝」も例外ではなく、日の目を見るのはもう少し後になりそうである…。 「関連カード」 絶・拳・一・番 UC 光文明 (3) 呪文:チーム銀河 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分のクリーチャーを1体、表向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、表向きのまま新しいシールドとして持ち主のシールドに置く。 《「正義帝」》の必殺技カード。 互いのクリーチャーを1体ずつ表向きでシールド化できるというもので、チーム銀河のシールドゾーン時に発揮される効果やS・トリガー獣のcipも再充填できる。 また、シールド送りは数ある除去の中でも意外と厄介な性質を備えており、邪魔な相手クリーチャーを除去する上でも有効になっている。 護天!銀河MAX R 光/水文明 (4) 呪文:チーム銀河 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の光のクリーチャーと水のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎自分の手札を1枚表向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ▶︎相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 DMEX-14に収録されたMAX呪文サイクルの1枚。 基本的には二種類の効果から一つ選択して発動する形式だが、自分の場に光と水のクリーチャーがそれぞれ1体ずついれば二つとも発動できる。 手札のカード1枚を表向きのシールドとして設置できる効果は、高コストのギャラクシールド持ちとの相性が良く、「正義帝」を仕込めばギャラクシールドで場に出すより更に2マナ軽くできる。 相手クリーチャーのバウンス効果も一時凌ぎではあるが除去として機能し、S・トリガーで相手ターンに詠唱できれば強力なカウンターにもなる。 銀河の伝説 UC 光/水文明 (4) 呪文:チーム銀河 このカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分の手札にある多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このカードをアンタップする。 バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 同じくDMEX-14に収録された伝説呪文サイクルの1枚。 サイクルに共通する効果として、手札の多色カードを相手に見せれば単色でないにもかかわらずアンタップでマナゾーンに置けるため、マナ基盤としてそこそこ優秀。 肝心の効果は相手クリーチャーの数だけドローできるというもので、相手への依存度は高いものの盤面次第では大量ドローも期待できる。 †正義†と「正義」(ユーアー・ジャッジメント・アイアム・ジャスティス) UC 光文明 (6) 呪文 シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱えるコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない) 次の相手のターン中、自分のクリーチャーは離れない。 同じキラの切り札である《煌星龍 サッヴァーク》とのコラボカード。 ただでさえ長ったらしいルビもサッヴァークとのコラボレーションによってとんでもない事になっている。 効果はシンプルに「次の相手のターン限定で自分のクリーチャーに除去耐性を付与する」というもの。 発動したターンには効果を発揮できないので除去耐性の恩恵が得られず、使い所を見出すのが難しい一枚。 一応シンパシーとは噛み合っており、クリーチャーを予め展開しておけば発動コストを軽減しつつ、より多くのクリーチャーに除去耐性を付与できる。 正義ノ裁キ(ジャッジウィズ・ジャスティス) R 光文明 (2) 呪文:裁きの紋章 カードを1枚引く。 この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに、表向きのままシールド1つの上に置く。(そのシールドの束は1つと数える) このカードがシールドゾーンに表向きであれば、自分は、裁きの紋章を唱えられなくする効果を無視する。 「正義帝」をモチーフにした裁きの紋章。 2マナの1ドローというシンプルな効果だが、この呪文が真価を発揮するのは表向きでシールドゾーンに置かれた時。 裁きの紋章を唱えられなくする効果を無視するというメタのメタとして機能し、欠点の一つであった呪文ロックに対して強く出れる。 もっとも、このカード自体が呪文ロックに引っ掛かっては元も子もないため、軽いマナを活かして早めに唱えてしまいたい。 「背景ストーリー」 十王篇 レインボーの力を感知して超獣世界に攻めてきた《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》率いる鬼札覇王連合。 その一団である月光王国の襲撃により、光文明のマスターが新たに結成したばかりのチーム銀河はピンチに追い込まれていた。 しかし、キングの中の類い希な正義の心とレインボーの力が共鳴した事で新たなるキングマスター《「正義帝(アイアム・ジャスティス・イフユーウォント)」》が誕生する。 「正義帝」の目覚めと共に劣勢だった《十・二・神・騎》は強烈な光を発し、影に潜んでいた月光王国の襲撃者たちをあぶり出した。 そこへ「正義帝」が立て続けに放った音を置き去りにするほどの正拳突き《絶・拳・一・番》により、襲撃者たちは戦力の大半を失い撤退を余儀なくされたのだった。 それからしばらくして、今度は王国の主たる《月と破壊と魔王と天使》を引き連れて月光王国が再び襲撃に乗り出した。 魔王と天使の砲撃で十二神騎が半壊させられた事で「正義帝」も出撃するが、どれだけ攻撃してもダメージにはならず、ただただ悲しみの波動のみが伝わってくる。 攻撃の手を止めた「正義帝」は「君は、本当はこんなことをしたくはないんじゃないのか!」と問い質すが、ジャオウガに愛する心を奪われている魔王と天使には届かなかった。 迷いながらも放たれた「正義帝」必殺の拳はついに魔王と天使にダメージを与えた…が、逆に「オシオキムーン」の力で自分に攻撃が跳ね返ってきてしまう。 反射された己の拳にあわや胸を貫かれようという時、突如として0番目の王《∞龍 ゲンムエンペラー》が凶襲してきた事で拳も無限の闇に飲み込まれてしまい、決着は持ち越しとなった。 そして月光王国による三度目の襲撃。 以前の戦いで影の中に存在する魔王と天使の本体を見切っていた「正義帝」は、迷わず影の世界へと飛び込んでいった。 そこには魔王と天使の「天使」に当たる人格がおり、王国自体がジャオウガより放たれた監視龍の1体《断影龍 ユスティーツァ》に影から支配されている事を語って「正義帝」に助けを求めてくる。 話を聞いた「正義帝」は影の世界の月に向かって攻撃を放つと、月に擬態したユスティーツァが正体を現した。 罪を感じた者を影に変えて塵と化すユスティーツァの凶悪無比な必殺技「断罪の光」から天使を庇う「正義帝」だったが、「正義という一つの価値観に固執した罪」を断罪された事でその身体は徐々に影で浸食されていく。 その時、天使が告げた「あなたは私を助けてくれた。優しい人」という言葉を聞いた事で「正義帝」の身体から逆に光が溢れ出し、断罪の光をも反射していった。 「罪のない正義」という有り得ない事態に直面して吠えるユスティーツァに対し、「正義帝」は告げる。 「我が名を知っているか?」 「アイアム・ジャスティス・イフユーウォント!」 「ところで、罪は誰の心の内にもある……だったな」 反射された断罪の光で自分の罪に襲われ錯乱状態に陥ったユスティーツァに向け、「正義帝」は渾身の掌底を放つ。 その一撃でユスティーツァは影ごと粉砕され、月光王国を支配から解き放つ事に成功した。 最終局面では和解した魔王と天使と共に参戦し、モモキングの桃天守閣に「正義の力」を託してジャオウガ撃破に貢献している。 王来篇 十王大戦の終結後、「正義帝」は光文明の代表者となっていた。 だが休まる暇もなく、超獣世界に今度はディスペクターなる異形の怪物が襲い掛かってきた。 それに対抗できる力を得ようとモモキングやゲンムエンペラーらが「超獣王来烈伝」の持つ世界の記憶に触れていく中で、「正義帝」もまた過去の英雄と対峙しする。 かつて「無情」の極に立ち向かった英雄《超絶奇跡 鬼羅丸》より繰り出された「世界が無になってはいけない理由」という問いに、「正義帝」は「正義も無くなってしまうではないか」と答えた。 その返答に鬼羅丸も一定の理解を示し、自身の力を授ける事とした。 レクスターズとして覚醒した「正義帝」は自分の名を改め、新しく《「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」》を名乗った。 それでも正義はそこにあり続ける。世界が終わるその時まで。 大戦の中盤には、ディスペクターの王が一人《禁時混成王 ドキンダンテXXII》による滅亡現象を阻止すべく、《王来英雄 モモキングRX》《ネ申・マニフェスト》らと共に立ち向かった。 だが、ドキンダンテの前に立ちはだかるディスペクターの1体《白蒼混成 B・W・M》が放った百万回死ぬほどの炎を浴びてしまい、マニフェストと共にしばらく行動不能となってしまった。 最終局面では回復して戦線復帰できたようで、《時の革命 ミラダンテ》を継承した《「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」 <ダンテ.Star>》の姿で《サッヴァーク <マン.Star>》と協力し、光文明に襲い掛かる《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》と対局する。 アクターシャが放つメカ・デル・ソルシリーズ12体の対処を配下の《神聖十二神騎𝄇》に任せると、サッヴァークと正義の思いを重ね合わせて顕現させた《煌星の剣 レクスカリバー》を握り、二人でアクターシャを両断してみせた。 王来MAX 鬼レクスターズの力を得て逆襲しに来た《終来王鬼 ジャオウガ》率いるデモニオに対し、今度は《「俺」の頂 ライオネル》を継承した《「正義星帝(スティルジャスティス・ティルジエンド)」 <ライオネル.Star>》の姿で立ち向かった。 だが…戦った相手が悪すぎた。 《一王二命三眼槍》を突き刺されて鬼S-MAX進化獣として蘇った《「亜堕無」-鬼MAX》の原初の姿にまで戻してしまう能力により、他のレクスターズ共々生まれたばかりの無力な姿へと戻されてしまったのだ。 そのままエデンに取り込まれかけるが、サッヴァークとダイナボルトが駆け付けたために事なきを得た。 戦闘面では役に立てなかったが、サッヴァークに神聖十二神騎 ||の最期を語り聞かせた事が切っ掛けでS-MAX進化を呼び起こし、結果的に「亜堕無」-鬼MAXの撃破に貢献している。 「余談」 「正義帝」の三文字に対して「アイアム・ジャスティス・イフユーウォント」のルビが長すぎる事から、実際のカードでは「正 義 帝」といった具合に文字同士で間隔が空けられる珍しい処理が施されている。ちなみに「正義星帝」と「正義全帝」に関しても同様にルビが長いものの、四文字なら対応できるようで通常通り間隔が詰められている。 その長すぎる名前に反してアニメではカード名を略さず、毎回フルネームで詠唱しなければならない。この都合上、「正義帝」使いのキラの声優を担当した豊永利行氏は鬼羅スター辺りで特に苦労したようである…。 鬼羅スターとライオネルスターが共に環境の第一線で戦えるポテンシャルを持つ事から、「正義帝」がゼニスを継承したら強カードになるという定説が根付いたりしている。 追記・修正はゼニスを継承してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 王来篇から化けたね。専用デッキがこんなに成立したサブキャラのカードなんてコイツとブランドくらいじゃない? -- 名無しさん (2023-04-13 19 07 24) ↑ 双方ともジョーと初期から絆を紡いでいた2人ってのがなんかいいよね -- 名無しさん (2023-08-05 18 17 56) 名前 コメント