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多少情報を追加してソート可能にした戦乱のゼンディカーのカードプールリストです 特記事項があれば備考欄に追記してみてください カードセットの概要については戦乱のゼンディカーを参照してください2 白 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 1 白 クリーチャー―コー・スカウト・同盟者 絶壁の見張り/Cliffside Lookout (D) コモン 4 (3)白 クリーチャー―グリフィン グリフィンの急使/Courier Griffin コモン 2 (1)白 クリーチャー―コー・ウィザード・同盟者 コーの懲罰者/Kor Castigator コモン 2 (1)白 クリーチャー―猫・ビースト フェリダーの仔/Felidar Cub コモン 2 (1)白 クリーチャー―壁 城砦化した塁壁/Fortified Rampart コモン 3 (2)白 クリーチャー―人間・騎士・同盟者 マキンディの巡回兵/Makindi Patrol (D) コモン 3 (2)白 ソーサリー 真っ逆さま/Sheer Drop コモン 5 (4)白 クリーチャー―コー・スピリット 幽霊の歩哨/Ghostly Sentinel コモン 4 (3)白 クリーチャー―ビースト オンドゥの大角/Ondu Greathorn コモン 3 (2)白 クリーチャー―コー・兵士 影の滑空者/Shadow Glider コモン 2 (1)白 インスタント ギデオンの叱責/Gideon's Reproach コモン 2 (1)白 クリーチャー―コー・クレリック 岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic コモン 2 (1)白 インスタント 二人戦術/Tandem Tactics アンコモン 4 (3)白 エンチャント エメリアへの撤退/Retreat to Emeria アンコモン 2 (1)白 ソーサリー オンドゥの蜂起/Ondu Rising アンコモン 6 (5)白 クリーチャー―天使・同盟者 回生の天使/Angel of Renewal アンコモン 5 (4)白 クリーチャー―コー・兵士・同盟者 コーの絡め捕り/Kor Entanglers アンコモン 2 (1)白 クリーチャー―コー・兵士・同盟者 コーの刃振り/Kor Bladewhirl (D) アンコモン 4 (3)白 ソーサリー 統一戦線/Unified Front アンコモン 2 (1)白 クリーチャー―人間・クレリック・同盟者 物静かな使用人/Serene Steward アンコモン 5 (3)白白 インスタント 乱動の報復/Roil's Retribution レア 7 (5)白白 クリーチャー―天使 エメリアの番人/Emeria Shepherd レア 5 (4)白 クリーチャー―人間・騎士・同盟者 ゴーマ・ファーダの英雄/Hero of Goma Fada レア 5 (3)白白 ソーサリー 次元の激高/Planar Outburst レア 3 (2)白 クリーチャー―人間・スカウト・同盟者 ランタンの斥候/Lantern Scout 神話 4 (2)白白 プレインズウォーカー―ギデオン ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar 青 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 1 青 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 回収ドローン/Salvage Drone コモン 4 (3)青 ソーサリー 輝く光波/Brilliant Spectrum コモン 4 (3)青 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 霞の徘徊者/Murk Strider (D) コモン 2 (1)青 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 霧の侵入者/Mist Intruder (D) コモン 3 (2)青 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner コモン 3 (2)青 インスタント 呪文萎れ/Spell Shrivel コモン 5 (4)青 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 塵の予言者/Oracle of Dust コモン 1 青 ソーサリー 掴み掛かる水流/Clutch of Currents コモン 4 (3)青 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 培養ドローン/Incubator Drone コモン 5 (5)青 クリーチャー―エレメンタル 波翼の精霊/Wave-Wing Elemental コモン 1 青 インスタント 払拭/Dispel コモン 2 (1)青 エンチャント―オーラ 巻き締め付け/Tightening Coils コモン 3 (2)青 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 水底の潜入者/Benthic Infiltrator (D) コモン 2 (1)青 クリーチャー―マーフォーク・スカウト・同盟者 珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide アンコモン 5 (4)青 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 ウラモグの回収者/Ulamog's Reclaimer アンコモン 4 (3)青 ソーサリー 沿岸の発見/Coastal Discovery アンコモン 5 (3)青青 クリーチャー―マーフォーク・ウィザード 風乗りの巡回兵/Windrider Patrol アンコモン 4 (3)青 インスタント 逆境/Adverse Conditions アンコモン 3 (2)青 エンチャント 珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm アンコモン 2 (1)青 インスタント 手酷い失敗/Horribly Awry アンコモン 4 (3)青 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 謎めいた巡行者/Cryptic Cruiser アンコモン 2 (1)青 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 波に漂うもの/Tide Drifter レア 3 (1)青青 インスタント 風への散乱/Scatter to the Winds レア 6 (5)青 クリーチャー―エルドラージ 希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope レア 5 (3)青青 クリーチャー―スフィンクス タジームの守護者/Guardian of Tazeem レア 5 (4)青 エンチャント プリズム結界/Prism Array 神話 6 (4)青青 ソーサリー 水の帳の分離/Part the Waterveil 黒 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 3 (2)黒 インスタント 完全無視/Complete Disregard コモン 2 (1)黒 インスタント 祭壇の刈り取り/Altar's Reap コモン 2 (1)黒 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 淘汰ドローン/Culling Drone コモン 5 (4)黒 ソーサリー 悪魔の掌握/Demon's Grasp コモン 3 (2)黒 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 威圧ドローン/Dominator Drone コモン 2 (1)黒 クリーチャー―吸血鬼・クレリック・同盟者 カラストリアの癒し手/Kalastria Healer コモン 5 (4)黒 クリーチャー―吸血鬼・戦士・同盟者 カラストリアの夜警/Kalastria Nightwatch コモン 4 (3)黒 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 精神を掻き寄せるもの/Mind Raker (D) コモン 3 (2)黒 クリーチャー―ゾンビ 大食の虚身/Voracious Null コモン 1 黒 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 泥這い/Sludge Crawler コモン 3 (2)黒 クリーチャー―吸血鬼・暗殺者・同盟者 ニルカーナの暗殺者/Nirkana Assassin コモン 4 (3)黒 ソーサリー ぬかるみの敵意/Mire's Malice アンコモン 1 黒 エンチャント 吸血の儀式/Vampiric Rites アンコモン 4 (2)黒黒 クリーチャー―吸血鬼・シャーマン・同盟者 血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire アンコモン 2 (1)黒 クリーチャー―吸血鬼 捕らわれの宿主/Carrier Thrall アンコモン 3 (2)黒 クリーチャー―人間・暗殺者・同盟者 ハグラの名射手/Hagra Sharpshooter アンコモン 3 (2)黒 エンチャント ハグラへの撤退/Retreat to Hagra アンコモン 4 (3)黒 クリーチャー―エルドラージ・ドローン ハヤバイ/Skitterskin アンコモン 3 (2)黒 クリーチャー―コウモリ マラキールの使い魔/Malakir Familiar アンコモン 4 (3)黒 ソーサリー 湧き上がる瘴気/Rising Miasma レア 4 (2)黒黒 クリーチャー―エルドラージ 息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination レア 7 (5)黒黒 クリーチャー―吸血鬼 果敢な血王/Defiant Bloodlord レア 6 (4)黒黒 クリーチャー―吸血鬼 グール・ドラズの監視者/Guul Draz Overseer レア 3 (2)黒 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler 神話 5 (3)黒黒 プレインズウォーカー―ニクシリス 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited 赤 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 5 (3)赤赤 クリーチャー―巨人・戦士・同盟者 髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit コモン 3 (2)赤 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 棘撃ちドローン/Nettle Drone コモン 2 (1)赤 クリーチャー―ビースト マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner コモン 1 赤 クリーチャー―ゴブリン・戦士 溶岩足の略奪者/Lavastep Raider コモン 2 (1)赤 ソーサリー 沸き立つ大地/Boiling Earth コモン 2 (1)赤 エンチャント―オーラ ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint コモン 4 (2)赤赤 クリーチャー―ミノタウルス・戦士・同盟者 オンドゥの勇者/Ondu Champion (D) コモン 5 (3)赤赤 インスタント 石の怒り/Stonefury コモン 2 (1)赤 クリーチャー―人間・戦士・同盟者 命知らずの群勢/Reckless Cohort コモン 3 (2)赤 ソーサリー 虚空の接触/Touch of the Void コモン 3 (2)赤 クリーチャー―人間・シャーマン ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker コモン 4 (3)赤 クリーチャー―エルドラージ・ドローン エムラクールの名残/Vestige of Emrakul アンコモン 2 (1)赤 クリーチャー―人間・シャーマン アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker アンコモン 3 (2)赤 エンチャント ヴァラクートへの撤退/Retreat to Valakut アンコモン 3 (2)赤 クリーチャー―人間・シャーマン・同盟者 炎套の魔道士/Firemantle Mage アンコモン 2 (1)赤 ソーサリー 昇華者の突撃/Processor Assault アンコモン 4 (3)赤 クリーチャー―ゴブリン・スカウト・同盟者 地割れの案内人/Chasm Guide アンコモン 2 (X)赤赤 ソーサリー とどろく雷鳴/Rolling Thunder アンコモン 3 (2)赤 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 不快な集合体/Vile Aggregate レア 6 (4)赤赤 クリーチャー―ドラゴン アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite レア 3 (2)赤 ソーサリー 光輝の炎/Radiant Flames レア 5 (4)赤 クリーチャー―エルドラージ 連射する暴君/Barrage Tyrant 神話 4 (2)赤赤 クリーチャー―フェニックス アクームの火の鳥/Akoum Firebird 緑 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 3 (2)緑 インスタント 異常な攻撃性/Unnatural Aggression コモン 2 (1)緑 クリーチャー―ビースト 噛み付きナーリッド/Snapping Gnarlid コモン 4 (3)緑 クリーチャー―ワーム 血統絶やしのワーム/Broodhunter Wurm コモン 3 (2)緑 クリーチャー―エルフ・スカウト・同盟者 タジュールの重鎮/Tajuru Stalwart コモン 1 緑 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 膨れ鞘/Blisterpod コモン 4 (3)緑 クリーチャー―昆虫 大カマキリ/Giant Mantis コモン 4 (3)緑 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 目なしの見張り/Eyeless Watcher コモン 5 (4)緑 クリーチャー―ビースト 領地のベイロス/Territorial Baloth コモン 3 (2)緑 インスタント 自然の繋がり/Natural Connection コモン 2 (1)緑 インスタント 垂直落下/Plummet コモン 2 (1)緑 インスタント 成長のうねり/Swell of Growth アンコモン 3 (2)緑 エンチャント カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu アンコモン 1 緑 クリーチャー―猫 鎌豹/Scythe Leopard アンコモン 3 (2)緑 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 虚空の従者/Void Attendant アンコモン 1 緑 クリーチャー―植物 ジャディの横枝/Jaddi Offshoot アンコモン 4 (3)緑 インスタント 大自然の注入/Infuse with the Elements アンコモン 7 (4)緑緑緑 クリーチャー―ビースト 板金鎧の破壊屋/Plated Crusher アンコモン 2 (1)緑 クリーチャー―ファンガス 腐敗のシャンブラー/Rot Shambler アンコモン 4 (3)緑 クリーチャー―人間・戦士 ムラーサのレインジャー/Murasa Ranger レア 6 (4)緑緑 クリーチャー―ハイドラ オラン=リーフのハイドラ/Oran-Rief Hydra レア 4 (3)緑 エンチャント 彼方より/From Beyond レア 6 (5)緑 ソーサリー ニッサの復興/Nissa's Renewal レア 4 (3)緑 クリーチャー―エレメンタル 放浪する森林/Woodland Wanderer 神話 6 (4)緑緑 クリーチャー―エレメンタル ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa 多色 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 アンコモン 3 (1)白青 ソーサリー 乱動の噴出/Roil Spout アンコモン 3 (1)白黒 クリーチャー―吸血鬼・クレリック・同盟者 ドラーナの使者/Drana's Emissary アンコモン 4 (2)青黒 クリーチャー―エルドラージ・昇華者 ウラモグの失却させるもの/Ulamog's Nullifier アンコモン 2 黒赤 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter アンコモン 4 (2)赤緑 クリーチャー―エレメンタル 林の喧騒者/Grove Rumbler アンコモン 2 (X)緑青 クリーチャー―エルフ・戦士・同盟者 空乗りのエルフ/Skyrider Elf レア 4 (2)青赤 インスタント 粗暴な排除/Brutal Expulsion レア 4 (2)黒赤 クリーチャー―エルドラージ 塵の中を忍び寄るもの/Dust Stalker レア 5 (3)黒緑 クリーチャー―エルドラージ・ドローン 血統の解体者/Brood Butcher レア 4 (2)赤白 伝説のクリーチャー―コー・同盟者 待ち伏せ隊長、ムンダ/Munda, Ambush Leader レア 3 (1)緑白 クリーチャー―人間・兵士・同盟者 古参の戦導者/Veteran Warleader 神話 4 (2)緑青 プレインズウォーカー―キオーラ 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths 神話 7 (3)赤赤緑緑 伝説のクリーチャー―エレメンタル 怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage 神話 6 (4)青黒 クリーチャー―エルドラージ 淀みの種父/Sire of Stagnation 無色 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 8 (8) クリーチャー―エルドラージ エルドラージの壊滅させるもの/Eldrazi Devastator コモン 7 (7) クリーチャー―エルドラージ・昇華者 破滅の昇華者/Ruin Processor (D) アンコモン 6 (6) クリーチャー―エルドラージ・昇華者 ウラモグの強奪者/Ulamog's Despoiler アンコモン 8 (8) クリーチャー―エルドラージ 軍団を破壊するもの/Breaker of Armies アンコモン 3 (3) インスタント タイタンの存在/Titan's Presence アンコモン 6 (6) クリーチャー―エルドラージ 不死のビヒモス/Deathless Behemoth レア 6 (6) ソーサリー 陰惨な殺戮/Gruesome Slaughter レア 10 (10) クリーチャー―エルドラージ 荒廃の双子/Desolation Twin レア 5 (5) クリーチャー―エルドラージ・昇華者 荒廃を招くもの/Blight Herder 神話 10 (10) 伝説のクリーチャー―エルドラージ 絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger 神話 6 (6) クリーチャー―エルドラージ 忘却蒔き/Oblivion Sower アーティファクト(無色) レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン 3 (3) アーティファクト・クリーチャー―猫・同盟者 石造りのピューマ/Stonework Puma (D) アンコモン 3 (3) アーティファクト・クリーチャー―飛行機械 巡礼者の目/Pilgrim's Eye アンコモン 2 (2) アーティファクト―装備品 板岩の槌/Slab Hammer レア 4 (4) アーティファクト 連結面晶体構造/Aligned Hedron Network 土地 レアリティ CMC コスト カード・タイプ カード名 スターター 備考 コモン - - 土地 砂岩の橋/Sandstone Bridge コモン - - 土地 そびえる尖頂/Looming Spires コモン - - 土地 天空の滝/Skyline Cascade コモン - - 土地 亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire コモン - - 土地 肥沃な茂み/Fertile Thicket アンコモン - - 土地 荒廃した山峡/Blighted Gorge アンコモン - - 土地 荒廃した草原/Blighted Steppe レア - - 土地―沼・山 燻る湿地/Smoldering Marsh レア - - 土地―島・沼 窪み渓谷/Sunken Hollow レア - - 土地―森・平地 梢の眺望/Canopy Vista レア - - 土地―平地・島 大草原の川/Prairie Stream レア - - 土地 伐採地の滝/Lumbering Falls レア - - 土地 燃えがらの林間地/Cinder Glade レア - - 土地 乱脈な気孔/Shambling Vent
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登録日:2016/12/16 Fri 19 10 29 更新日:2021/03/20 Sat 00 11 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RF-9 RRF-9 RRF-9/A SCARU イーギル コトブキヤ ハンバーガーキッド フレームアームズ リベンジャー レヴァナント アイ レヴァナントアイ レヴァ目 偵察型 再生する者の眼 特殊部隊 異層次元戦闘機 ←ではない 概要 「RF-9 レヴァナント アイ」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」のひとつ。 発売前に「偵察型」として公開されていたFAで、皿頭やローラーブレードなど特徴的な意匠を持つ。 本項目では系列機種も取り扱う。本機の系譜を汲む発展機である「RF-12 ウィルバーナイン」については当該項目を参照。 目次 RF-9 レヴァナント アイ RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル RF-9 レヴァナント アイ 特殊部隊「 SCARU 」用に開発された強襲・偵察用FA。 機動力と索敵能力に優れ、特殊任務用の専用装備が用意されているのが特徴。 頭部のセンサーは「スカル・アイ」と呼ばれ、部隊名からドクロを象ったバイザーに覆われている。 そのコンセプトから防御力は限定的であるが、実際には搭乗者や作戦に合わせて他のFAの部品を混在させるなどのカスタマイズが施されることが多く、一定の姿というものはなかったらしい。 またSCARU用として開発されたが専用というわけでもないらしく、他の特殊部隊や任務部隊でも用いられているようである。 ◇武装 ロート・ドーム・ヘッド 広域索敵用の頭部パーツ。スカル・アイと選択式。半径10km内の敵に対する電子戦能力も持つ。 通常型の背中のやつは何だとは言ってはいけない。 センサー・ボード 背部にあるブレード状の補助索敵装置。 走行時のバランサーも兼ねる。 レーザー・マルチプライヤー ×2 格闘や破壊工作に使えるプライヤーとレーザー砲が一体になった装備。レーザーナイフにもなる。通常のマニピュレータと選択式。 地球側には珍しい光学兵器。 3D・ホロ・プロジェクター 欺瞞用の立体映像投影装置。胴体に搭載。 エスケープ・グレネード 撤退時に使うグレネード。詳細不明。 ブレード・ローラー 高速走行用の装輪ユニット。轟雷と違い、展開するのではなく常にタイヤで接地している。 脚部のサブ・センサーアイと連動している。 ◇キット 2010年12月発売。定価3600円。デザイナーは無し。 パーツ数は比較的少なめで組みやすく、色分けも良好。 スカル・アイと胸部のプロジェクターは塗装済み。特にセンサーは複数色での塗装となる。 可動域も広く、フレームがむき出しの部分もあるためよく動く。故にそのままだとゲート痕が目立つのが弱点か。 手持ち武器としてM.S.Gウェポンユニット「MW-17 フリースタイル・ガン」が付属する。 RRF-9 レヴァナントアイ・リベンジャー RF-9に強化ユニット「EXU-01」を装着した姿。最初からワンセットで開発されていたわけではなく数多ある試作パーツをRF-9用として組み合わせたもので、全体的にRF-9の装甲を補強し近接戦闘向けに調整されている。 特徴的なのが脚部先端の形状で、原型機のタイヤではなく変則的なヒール状のものに変更されている。 どう見ても立って歩くには都合が悪そうだが、これについては「実はスラスターで常に浮いている」とか「つま先立ちで歩き、バランスの悪さを活かして機動性を高めているのでは?」などと推測されている。 鎧武者のような外観になっているのは戦意向上のための意図的なものとされており、以降の防衛機構のFA開発では「見た目」に配慮する傾向が見てとれる。実際、頭部ユニットはその見た目から人気が高かったという。 これらの強化パーツは本来試作品で使われる予定は無かったが、物資の不足のために「 従来機拡張計画(EX計画) 」が発動したことで前線部隊に支給された。 レヴァナント アイ自体特定の装備パターンというものが無いに等しく、また他の機種にパーツ単位で装備された例も多かったため「リベンジャー」本来の姿での運用は少なかったらしい。 ◇武装 スラッシュエッジ 長大な剣。ハイカーボン製の刃は凄まじい切れ味を誇るが、刃の耐久力が低く複数本の携行が推奨されているうえ非装甲部位への攻撃に適するとのことで、比較的使用難度が高かったものと推測される。 日本刀を模したとされるが、あまり似ていない。また、鞘には展開して抜刀を容易にするギミックがある。 ハイドシース・カノン FAサイズの拳銃。スラッシュエッジの鞘の先端にマウントでき、手持ちでもマウントしたままでも使える。 射程が短く弾数も少ないがサイズに比して威力は高く緊急時用の武器として使い勝手が良い。 4連装ニードルガン 肩装甲に内蔵された小口径ランチャー。 ニードルガンとは言うものの、実際には多目的ランチャーであり榴弾や発煙弾も装填できる…というかそっちの方が多かったらしい。 後述のイーギルにおいては、オペレーション・バードハントへ投入された際にTCS干渉弾を装填して運用されていた。 ◇キット レヴァナント アイに「エクステンドアームズ01 〈RF-9 レヴァナントアイ拡張パーツセット〉」(2012年11月発売。定価1800円。)を組み込むことでレヴァナントアイ・リベンジャーを再現できる。 増加装甲はレヴァナントアイ本体の色とは違うが不思議とマッチする。成型色は明度の違うグレー二色及び無色クリア。また成型色を合わせたFAハンドや斜めの武器持ち手も付属してくる。 外装の関係で腰の可動は制限されることになるが、元が元だけに全体の可動域は十分保たれている。 肩のランチャーやスラッシュエッジの鞘が展開するギミックあり。 ポロリしやすいという報告があるほか、足の形状が特殊で自立は不可能。そのため自立補助パーツが付属している。 2017年10月にアーキテクトのリニューアルに伴い接続軸径を調整した「:RE」版が発売。 RRF-9/A レヴァナントアイ・イーギル レヴァナントアイ用の強化パーツ(後のEXU-01)のテストに使われた機体。 つまり設定上は上記の「リベンジャー」より前の機体だが、当初は名もなき実験機であり実戦投入が決定した時点で名称と型式番号が与えられた。 デモンストレーション用のようなトリコロールカラーの塗装が施されており、とても目立つ。どうしても某機動兵器を連想してしまうのは人の性か。色以外似てないけど。 先述の通りEXU-01の各パーツはもともとレヴァナントアイ用ではなかったため、強化ユニットとして支給する前に本機でテストを重ねていた。 テスト終了後は廃棄される予定だったが、物資・機体の不足から実戦投入が決まり、 リロイ・ハロルド曹長 の乗機となる。 この際に各部の修繕を兼ねたアーキテクトのオーバーホールと武装追加が行われたものの、廃棄寸前の機体に欠陥の多い試作武器を載せただけという有り様だったため「ないよりマシ」程度の扱いで、戦力としては全く期待されていなかった。 しかし「 オペレーション・バードハント 」において思わぬアクシデントからRF-12 ウィルバーナインとの連携でフレズヴェルク=ルフスを仕留めるという大金星を挙げ、以後も当初の予想を裏切り活躍を続けることとなる。 リロイがSX-25 カトラスに乗り換えてからの処遇は不明。 仕様は「リベンジャー」とほぼ同じだが追加装備との兼ね合いで武器の配置が異なり、スラッシュエッジは腰ではなく背中に設置されている。 それに伴いセンサー・ボードと背部レドームが撤去されており、索敵能力は低下している可能性がある。 ◇武装 ハンマーショットガン 巨大なトゲ鉄球を発射する武器。ハンマーのショットガンではなくハンマーをショットするガンである。 トゲ鉄球は鎖でつながっており、一発撃つと回収して再装填が必要…と見た目の通り色々と無理のある武器だが威力自体は高く、後に判明したところでは「NSG-X系には質量兵器が有効」とされており(*1)、偶然にも好相性の武器を装備していたことが「 オペレーション・バードハント 」での決め手となった。 イオンレーザーカッター ×4 所謂ビームサーベル。非使用時は腰にマウントでき、柄の長いものと柄の短いものが二本ずつ、計四本装備されている。 新型の近接武器として開発されていたが、連続使用時間がとても短く(*2)非常に扱い辛い。 改良の目処も立たなかったためか少数しか製造されておらず、上記のハンマーガン共々EXU-01には含まれていない。 破壊力はそれなり以上のものであり、最大出力であればベリルショット・ライフルを相殺するほどの威力を発揮する。 丸太 「 黒い森事件 」での戦闘においてリーチの長い武器が必要になったため、近くの木をレーザーカッターで切り倒して使用した。 欧州の樹木には数十メートルになるものもあるため、判断としてはあながち間違ってないかもしれない。 これもちゃんと敵に直撃(?)させている。 ◇キット 2013年8月発売。定価4800円。コトブキヤショップ限定品。 レヴァナント アイとエクステンドアームズ01をセットにし、M.S.Gウェポンユニット「MW-25 サーベル ハンマー」を付属したもの。 さらに新規パーツとしてハンマー用ピストルグリップとサーベル用マウントパーツが追加。 レヴァナント アイのパーツも全部入っており、プレイバリューの高いキットとなっている。ただしフリースタイル・ガンは付属しない。 設定通り成形色が赤白青のトリコロールに改められており、とても派手。 アーキテクトとハンドパーツの色がまるっきり違うという珍しいキット(*3)。 色分けはまずまずといったところで、本体は頭部とつま先の白、脚部の赤など細かい部分が足りない程度だが、武器と新規パーツが青色で成形されているため気になるなら塗装が必要。 スラッシュエッジはリベンジャー用のエクステンドアームズ01から持ってきてもいいが新規パーツ(ハンマー用グリップ)は塗るしかない。 また付属のウェポンユニットも成形色が専用のものになっており、グリップは黒、クリアパーツは無色透明になっているため塗装しない場合別に用意する必要がある。 2017年9月にヴァイスハイトθと共に「 RE」版が発売された。 再版が少ないレヴァナントアイ系では初のRE化で、イーギル自体の再版は実に4年ぶりとのこと。 公式サイトの画像だけ見ると両者が因縁のある機体のように見えるが、実際そんなことはなかったりする。 余談 RF-9単体では「レヴァナント アイ」だが、エクステンドアームズやイーギルでは「レヴァナントアイ」とスペースが抜けている。 スラッシュエッジの「鞘に出し入れできるスマートな刀剣」という仕様の物がM.S.Gや他のブキヤキットに殆どないため(抜き身か無骨か差し替えがほとんど)パーツ取りでも重宝されている。2018年11月に発売されたM.S.G(モデリングサポートグッズ)の「サムライマスターソード」はスラッシュエッジを元として更に洗練されたギミックとデザインを備えた物で、色分けの面でも上回るが、向こうは鞘が太く無骨なデザインであるため差別化は可能。 後に語られたところでは、当初の商品仕様はロート・ドーム・ヘッド+レーザー・マルチプライヤーの形態のみであり、流石に売りにくいと判断されたためスカル・アイ+マニピュレータが後から追加されたとのこと。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成終了。ウィルバーナインの投稿に移ります。 -- 名無しさん (2016-12-16 19 13 36) 作成乙。鎧武者的外見だけど足はハイヒールという -- 名無しさん (2016-12-16 19 42 10) リロイ君不幸伝説はじまりの機体なイーギルだが、彼はこの寄せ集め機体で続々と目覚ましい戦果を挙げてしまい、またクレイジーな相棒のフォローに引っ張られてメキメキ腕を上げていくのであった -- 名無しさん (2016-12-17 12 14 19) ↑まるで何処ぞのスツーカ乗りと後部銃手のドクターだな。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 36 51) なお、このキットとジャイヴ系にはデザイナーの名義が存在しない。というのも当時、臥薪嘗胆の日々を送っていたフレームアームズの部門スタッフらによる完全オリジナルのブツであるため。原型師の冴えたアイディアにより意欲的かつ安価な商品となったが、いかんせんビジュアル的に華がなさ過ぎたため、売上は芳しくなかった・・・。今のところ再販予定がないのでレア物と化しているが、ワゴンで叩き売られたのかプレ値の商品さえ滅多にお目にかからない。これより貴重なのは宮沢模型限定やブキヤショップ限定品、ウェポンセットぐらいのもの -- 名無しさん (2016-12-18 10 21 48) ↑再生産されないのが痛いよね。イーギル REとかでたらほしいけど… -- 名無しさん (2016-12-18 10 35 27) ハンバーガーキッド!ハンバーガーキッドじゃないか!…近所にふつうに置いてあったのでレアものとは知らなかった… -- 名無しさん (2016-12-18 11 05 24) 一瞬某R-TYPEな -- 名無しさん (2017-01-02 22 39 14) ↑ミスった。某R-TYPEな機体かと思ったw -- 名無しさん (2017-01-02 22 40 16) ↑たしかにRで9ですねぇ…実際、項目のフォーマットを参考にさせてもらいましたがw -- 名無しさん (2017-01-02 23 00 45) レヴァナント・アイがベースのステルス仕様FAとか出ないかな。出ないなら出ないで作るけどさ。 -- 名無しさん (2017-01-02 23 29 27) 出典を付けて画像を引用してみましたが、どうでしょう。出典の記載内容が問題なさそうならほかのところもこんな具合で画像をつけていこうと思います -- 名無しさん (2017-01-07 22 02 52) 出典情報について補足ですが、ブキヤ公式サイトの画像であって商品自体の箱や取説をスキャンしたものではないので、発売日の記載はしていません。公式サイトから発売日の情報が得にくいというのも理由の一つです(公式の「発売時期」は「最後の再生産が行われた時期」なので)。 -- 名無しさん (2017-01-07 22 33 07) 今更だけど漸くのイーギルRE化記念書き込み。気になってた機体何で楽しみですわ -- 名無しさん (2017-06-07 20 16 43) レヴァナントアイもRE来たな -- 名無しさん (2017-06-14 07 27 59) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 16 34 17) これずっと気になってるんだがEXU-01の足ってどうやって移動するんだ?ブースターになってて滑走するとか?それとも普通に走るのか -- 名無しさん (2017-12-13 14 42 21) 偵察型で近接戦闘向けてボリノーク・サマーンかな? -- 名無しさん (2018-07-06 14 44 05) ⬆⬆恐らく、高速移動や跳躍は出来るけど“普通に歩く”のは難しい。姿勢制御で無理やり立たせて、背中のバーニアを併用して速力を維持して戦う。X-29みたいなイメージ -- 名無しさん (2018-08-01 08 24 55) 名前 コメント
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オーディン戦 結果報告 いままで行ってきたオーディン戦の結果報告一覧(第1〜第39戦まで) 第1回 オーディン戦 2008年10月19日(日)大勝利 第2回 オーディン戦 2008年11月19日(水)大勝利 第3回 オーディン戦 2008年12月14日(日)大勝利 第4回 オーディン戦 2009年2月18日(水)大勝利 第5回 オーディン戦 2009年4月26日(日)大勝利 第6回 オーディン戦 2009年6月17日(水)大勝利 第7回 オーディン戦 2009年7月12日(日)大勝利 第8回 オーディン戦 2009年8月5日(水)大勝利 第9回 オーディン戦 2009年10月11日(日)大勝利 第10回 オーディン戦 2009年11月4日(水)大勝利 第11回 オーディン戦 2009年11月29日(日)大勝利 第12回 オーディン戦 2009年12月23日(水)大勝利 第13回 オーディン戦 2010年1月31日(日)大勝利 第14回 オーディン戦 2010年3月3日(水)大勝利 第15回 オーディン戦 2010年3月28日(日)大勝利 第16回 オーディン戦 2010年4月21日(水)大勝利 第17回 オーディン戦 2010年5月30日(日)大勝利 第18回 オーディン戦 2010年7月7日(水)大勝利 第19回 オーディン戦 2010年8月1日(日)大勝利 第20回 オーディン戦 2010年8月25日(水)大勝利 第21回 オーディン戦 2010年9月26日(日)大勝利 第22回 オーディン戦 2010年10月13日(水)大勝利 第23回 オーディン戦 2010年11月7日(日)大勝利 第24回 オーディン戦 2010年12月1日(水)大勝利 第25回 オーディン戦 2010年12月26日(日)大勝利 第26回 オーディン戦 2011年1月26日(水)大勝利 第27回 オーディン戦 2011年2月20日(日)大勝利 第28回 オーディン戦 2011年4月6日(水)大勝利 第29回 オーディン戦 2011年5月8日(日)大勝利 第30回 オーディン戦 2011年6月8日(水)大勝利 第31回 オーディン戦 2011年7月3日(日)大勝利 第32回 オーディン戦 2011年7月27日(水)大勝利 第33回 オーディン戦 2011年8月28日(日)だ・・大勝利・・ 第34回 オーディン戦 2011年9月28日(水)大勝利 第35回 オーディン戦 2011年10月23日(日)大勝利 第36回 オーディン戦 2011年11月09日(水)大勝利 第37回 オーディン戦 2011年12月04日(日)大勝利 第38回 オーディン戦 2012年01月18日(水)大勝利 第39回 オーディン戦 2012年02月12日(日)大勝利 第1回 オーディン戦 2008年10月19日(日)大勝利 突入人数 34名(ナ3/吟4/黒2/召5/赤7/白2/侍1/狩4/シ1/青2/忍2/コ1) 編成 アラ1(1.ナナナ白赤吟 2.狩狩狩狩白吟 3.侍吟シ赤青アラ2(1.召召召召吟コ 2.黒黒赤召青 3.赤赤赤赤忍忍 戦利品 英霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:頭 / 地霊の免罪符:胴海王の免罪符:脚 詳細 第1回オーディン戦結果報告 第2回 オーディン戦 2008年11月19日(水)大勝利 突入人数 35名(ナ3/吟4/コ2/黒2/召4/赤6/白3/侍1/狩2/シ1/青2/忍1/モ1/戦2) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白青 2.召召召召吟コ 3.戦戦モ侍吟白アラ2(1.白狩狩コ吟青 2.白黒黒シ吟 3.赤赤赤赤赤忍 戦利品 冥王の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:足 / 神木の免罪符:足ヴァルキリーフォーク 詳細 第2回オーディン戦結果報告 第3回 オーディン戦 2008年12月14日(日)大勝利 突入人数 33名(ナ3/吟3/コ1/黒2/召4/赤6/白3/侍2/狩4/シ1/青1/忍1/モ1/竜1) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.召召召召コ 3.青モシ竜白アラ2(1.狩狩狩狩吟コ 2.侍侍吟黒黒 3.赤赤赤赤赤忍 戦利品 冥王の免罪符:頭 / 冥王の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:胴海霊の免罪符:足 / ヴァルハラブレスト 詳細 第3回オーディン戦結果報告 第4回 オーディン戦 2009年2月18日(水)大勝利 突入人数 34名(ナ3/吟2/コ1/黒3/召4/赤3/白3/侍1/狩3/シ1/青2/モ1/戦1) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.黒黒黒赤青 3.戦モ侍青白赤アラ2(1.狩狩狩シ吟白 2.召召召召コ 3.赤赤赤赤赤赤 戦利品 武王の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:手 / 英霊の免罪符:足 詳細 第4回オーディン戦結果報告 第5回 オーディン戦 2009年4月26日(日)大勝利 突入人数 31名(ナ3/吟2/コ2/黒1/召3/赤8/白2/侍2/狩3/シ1/青2/モ1/忍1) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.召召召コ黒青 3.赤赤赤赤赤忍アラ2(1.狩狩狩コ青赤 2.侍侍モ吟白赤 3.シ 戦利品 冥王の免罪符:胴 / 真龍の免罪符:胴 / 武王の免罪符:脚英霊の免罪符:頭 / ヴァルハラヘルム 詳細 第5回オーディン戦結果報告 第6回 オーディン戦 2009年6月17日(水)大勝利 突入人数 33名(ナ3/吟3/召3/赤10/白3/侍1/狩3/シ1/青3/モ1/忍1/戦1) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.召召召赤青青 3.モシ赤白吟アラ2(1.狩狩狩吟赤青 2.赤赤赤赤赤忍 3.戦侍赤白 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 武王の免罪符:胴 / 冥王の免罪符:手海王の免罪符:頭 / バリキリーフォーク 詳細 第6回オーディン戦結果報告 第7回 オーディン戦 2009年7月12日(日)大勝利 突入人数 28名(ナ3/吟2/コ2/召2/赤7/白2/侍2/狩2/シ1/黒1/モ1/忍1/竜2) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.召召シコ黒 3.侍侍モ吟白アラ2(1.狩狩竜竜コ赤 2.赤赤赤赤赤忍 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 武王の免罪符:胴 / 冥王の免罪符:足地霊の免罪符:手 / ヴァルハラブレスト 詳細 第7回オーディン戦結果報告 第8回 オーディン戦 2009年8月5日(水)大勝利 突入人数 28名(ナ3/吟3/召3/赤7/白3/侍1/狩1/シ1/黒1/モ1/竜1/青3) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.召召召黒シ吟 3.侍青青青白アラ2(1.狩モ竜吟白赤 2.赤赤赤赤赤 戦利品 海霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:頭 / 海霊の免罪符:両足バルキリーフォーク 詳細 第8回オーディン戦結果報告 第9回 オーディン戦 2009年10月11日(日)大勝利 突入人数 30名(ナ3/吟3/コ2/召2/赤8/白3/侍1/狩2/シ1/黒1/モ1/竜1/青2) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.モ竜侍吟白赤 3.青青シ赤アラ2(1.召召黒赤コ 2.狩狩コ白 3.赤赤赤赤忍 戦利品 海霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:両脚 / 地霊の免罪符:胴バルキリーフォーク 詳細 第9回オーディン戦結果報告 第10回 オーディン戦 2009年11月4日(水)大勝利 突入人数 27名(ナ3/吟4/召2/赤9/白2/狩3/シ1/竜1/青1/戦1) 編成 アラ1(1.ナナナ赤白吟 2.竜戦シ吟白赤 3.青召召吟アラ2(1.狩狩狩吟赤 2.赤赤赤赤赤 戦利品 英霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:胴 / 武王の免罪符:両脚冥王の免罪符:両脚 詳細 第10回オーディン戦結果報告 第11回 オーディン戦 2009年11月29日(日)大勝利 突入人数 34名(ナ3/吟4/コ1/召3/赤7/白3/狩4/シ1/竜2/青1/忍2) 編成 アラ1(1.ナナ吟召白赤 2.ナ侍モ吟白赤 3.青シ吟赤アラ2(1.狩狩狩狩吟赤 2.竜竜召召コ白 3.忍忍赤赤赤黒 戦利品 海霊の免罪符:胴 / 海王の免罪符:頭 / 真龍の免罪符:胴英霊の免罪符:頭 / ヴァルハラブレスト 詳細 第11回オーディン戦結果報告 第12回 オーディン戦 2009年12月23日(水)大勝利 突入人数 30名(ナ3/吟3/召3/赤8/白4/狩4/シ1/青1/戦2) 編成 アラ1(1.ナナ吟召白赤 2.ナシ戦吟白赤 3.青戦白赤アラ2(1.狩狩狩狩吟白 2.召召赤 3.赤赤赤赤赤 戦利品 真龍の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:足 / 英霊の免罪符:胴英霊の免罪符:脚 / ホフド 詳細 第12回オーディン戦結果報告 第13回 オーディン戦 2010年1月31日(日)大勝利 突入人数 29名(ナ3/吟4/コ1/召2/黒1/赤9/白3/狩2/シ1/竜1/戦1/侍1) 編成 アラ1(1.ナナナ吟白赤 2.戦侍シ吟白赤アラ2(1.狩狩竜吟吟白 2.召召黒コ赤 3.赤赤赤赤赤赤 戦利品 英霊の免罪符:胴 / 海王の免罪符:頭 / 英霊の免罪符:手ヴァルハラヘルム 詳細 第13回オーディン戦結果報告 第14回 オーディン戦 2010年3月3日(水)大勝利 突入人数 36名(ナ2/吟4/コ1/召2/黒1/赤10/白2/狩2/シ1/竜1/戦3/侍1/青3) 編成 アラ1(1.ナナ戦吟白赤 2.青青青侍吟赤 3.戦戦暗シ吟白アラ2(1.狩狩竜モ吟赤 2.召召黒モコ赤 3.赤赤赤赤赤赤 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:手 / 冥王の免罪符:脚武王の免罪符:胴 / ホフド 詳細 第14回オーディン戦結果報告 第15回 オーディン戦 2010年3月28日(日)大勝利 突入人数 30名(ナ2/吟4/コ1/召3/黒1/赤8/白3/狩3/シ1/竜2/モ1/侍1) 編成 アラ1(1.ナナ吟白赤 2.シ侍吟白黒 3.竜竜モ吟白赤アラ2(1.狩狩狩吟赤 2.召召召コ 3.赤赤赤赤赤 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 地霊の免罪符:手 / 冥王の免罪符:足英霊の免罪符:胴 / ホフド 詳細 第15回オーディン戦結果報告 第16回 オーディン戦 2010年4月21日(水)大勝利 突入人数 28名(ナ3/吟2/コ1/召2/黒2/赤9/白4/狩1/シ1/戦1/侍1/モ1) 編成 アラ1(1.ナナナ吟白赤 2.侍シ白赤 3.戦モ狩吟白赤アラ2(1.召召黒黒赤コ 2.赤赤赤赤赤 3.白 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 海王の免罪符:脚 / 冥王の免罪符:足武王の免罪符:胴 詳細 第16回オーディン戦結果報告 第17回 オーディン戦 2010年5月30日(日)大勝利 突入人数 30名(ナ2/吟4/コ1/召2/黒1/赤7/白4/狩2/シ1/戦1/侍1/青1/竜2) 編成 アラ1(1.ナナ吟白赤 2.シ侍青吟白赤 3.戦竜竜吟白赤アラ2(1.狩狩吟白 2.召召黒コ 3.赤赤赤赤忍 戦利品 英霊の免罪符:胴 / 武王の免罪符:脚 / 英霊の免罪符:頭 詳細 第17回オーディン戦結果報告 第18回 オーディン戦 2010年7月7日(水)大勝利 突入人数 25名(ナ2/吟3/召1/赤9/白2/狩3/シ1/戦3/青1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦戦戦吟白赤 3.青アラ2(1.狩狩狩召吟赤 2.赤赤赤赤赤赤 戦利品 英霊の免罪符:胴 / 武王の免罪符:足 / 英霊の免罪符:脚 詳細 第18回オーディン戦結果報告 第19回 オーディン戦 2010年8月1日(日)大勝利 突入人数 27名(ナ2/吟2/召2/赤8/白3/狩2/シ1/忍1/戦1/モ1/侍1/竜1/青1/黒1) 編成 アラ1(1.ナナ侍吟白赤 2.戦モ竜シ白白 3.青黒赤アラ2(1.狩狩召召吟赤 2.赤赤赤赤赤忍 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 海王の免罪符:脚 / 英霊の免罪符:頭英霊の免罪符:胴 / バルキリーフォーク 詳細 第19回オーディン戦結果報告 第20回 オーディン戦 2010年8月25日(水)大勝利 突入人数 25名(ナ2/吟3/召3/赤9/白2/コ1/狩2/シ1/戦2) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦戦吟白赤アラ2(1.狩狩吟赤 2.召召召コ赤 3.赤赤赤赤赤 戦利品 冥王の免罪符:胴 / 真龍の免罪符:頭 / 英霊の免罪符:頭冥王の免罪符:胴 詳細 第20回オーディン戦結果報告 第21回 オーディン戦 2010年9月26日(日)大勝利 突入人数 32名(ナ2/吟4/コ1/召3/赤9/白4/狩2/シ1/戦1/竜1/侍2/モ1/忍1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.侍侍モ吟白赤 3.戦竜吟白赤 アラ2(1.狩狩吟赤 2.召召召コ白 3.赤赤赤赤赤忍 戦利品 冥王の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:足 / 地霊の免罪符:手ホフド 詳細 第21回オーディン戦結果報告 第22回 オーディン戦 2010年10月13日(水)大勝利 突入人数 21名(ナ2/吟1/召3/赤9/白2/シ1/戦2/侍1) 編成 アラ1(1.ナナ吟白赤 2.シ赤 3.戦戦侍白赤 アラ2(1.召召召赤赤 2.赤赤赤赤 戦利品 冥王の免罪符:胴 / 武王の免罪符:脚 / 英霊の免罪符:足冥王の免罪符:胴 詳細 第22回オーディン戦結果報告 第23回 オーディン戦 2010年11月7日(日)大勝利 突入人数 25名(ナ2/吟3/コ1/召2/赤6/白4/シ1/忍1/侍1/モ1/竜1/狩1/黒1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.侍モ吟白 3.竜狩吟白 アラ2(1.召召黒コ赤白 2.忍赤赤赤赤 戦利品 武王の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:足 / 英霊の免罪符:脚真龍の免罪符:胴 / ヴァルハラヘルム 詳細 第23回オーディン戦結果報告 第24回 オーディン戦 2010年12月1日(水)大勝利 突入人数 24名(ナ2/吟3/召3/赤10/白2/シ1/狩1/戦2) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦戦吟白赤赤 アラ2(1.狩吟赤 2.召召召赤赤 3.赤赤赤赤 戦利品 武王の免罪符:胴 / 武王の免罪符:足 / 冥王の免罪符:手ヴァルハラブレスト 詳細 第24回オーディン戦結果報告 第25回 オーディン戦 2010年12月26日(日)大勝利 突入人数 19名(ナ2/吟2/召1/黒1/赤6/白2/シ1/狩1/侍2/竜1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.侍侍竜狩吟白 アラ2(1.召黒 2.赤赤赤赤赤 戦利品 真龍の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:足 / 冥王の免罪符:頭ホフド 詳細 第25回オーディン戦結果報告 第26回 オーディン戦 2011年1月26日(水)大勝利 突入人数 26名(ナ2/吟3/召3/赤5/白4/シ2/狩1/侍1/竜1/踊1/戦2/モ1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦竜狩吟白 3.戦侍モ吟白赤 アラ2(1.召召召 2.赤赤赤踊シ白 戦利品 真龍の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:両手 / 冥王の免罪符:両脚冥王の免罪符:胴 / ヴァルハラブレスト 詳細 第26回オーディン戦結果報告 第27回 オーディン戦 2011年2月20日(日)大勝利 突入人数 26名(ナ2/吟2/召1/赤4/白4/シ1/狩1/侍2/竜2/忍2/モ1) 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.竜侍モ吟白赤 3.竜侍狩白白 アラ2(1.召黒忍忍赤赤 戦利品 海霊の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:両足 / 英霊の免罪符:頭冥王の免罪符:胴 / バルキリーフォーク 詳細 第27回オーディン戦結果報告 第28回 オーディン戦 2011年4月6日(水)大勝利 突入人数 22名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白黒 2.竜侍吟学赤 アラ2(1.忍狩暗白赤召 2.忍踊赤赤赤 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 海霊の免罪符:両足 / 英霊の免罪符:両手真龍の免罪符:胴 詳細 第28回オーディン戦結果報告 第29回 オーディン戦 2011年5月8日(日)大勝利 突入人数 23名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.モ侍侍吟白 アラ2(1.狩竜召召吟白 2.忍赤赤赤赤黒 戦利品 海霊の免罪符:胴 / 真龍の免罪符:頭 / 英霊の免罪符:両脚真龍の免罪符:胴 / ヴァルハラヘルム 詳細 第29回オーディン戦結果報告 第30回 オーディン戦 2011年6月8日(水)大勝利 突入人数 18名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.竜戦吟白 アラ2(1.狩召吟白 2.踊踊赤赤 戦利品 真龍の免罪符:胴 / 海王の免罪符:両脚 / 冥王の免罪符:両脚ヴァルハラヘルム 詳細 第30回オーディン戦結果報告 第31回 オーディン戦 2011年7月3日(日)大勝利 突入人数 19名 編成 アラ1(1.ナナ狩吟白赤 2.竜モ侍侍白白 アラ2(1.召 2.踊赤赤赤白黒 戦利品 真龍の免罪符:胴 / 海王の免罪符:両脚 / 英霊の免罪符:両脚ヴァルハラヘルム 詳細 第31回オーディン戦結果報告 第32回 オーディン戦 2011年7月27日(水)大勝利 突入人数 17名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦狩暗白白 3.踊踊忍赤吟召 戦利品 真龍の免罪符:胴 / 海王の免罪符:両脚 / 英霊の免罪符:両足英霊の免罪符:胴 / ヴァルハラブレスト 詳細 第32回オーディン戦結果報告 第33回 オーディン戦 2011年8月28日(日)だ・・大勝利・・ 突入人数 14名 編成 アラ1(1.ナナ狩吟白赤 2.戦侍吟白白 3.踊忍黒 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 地霊の免罪符:胴 / 神木の免罪符:両足英霊の免罪符:両足 / ホフド 詳細 第33回オーディン戦結果報告 第34回 オーディン戦 2011年9月28日(水)大勝利 突入人数 15名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦狩吟白白 3.踊忍赤赤 戦利品 武王の免罪符:胴 / 海王の免罪符:両脚 / 英霊の免罪符:頭 / ヴァルハラブレスト 詳細 第34回オーディン戦結果報告 第35回 オーディン戦 2011年10月23日(日)大勝利 突入人数 17名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦侍侍モ吟白 3.侍忍召黒白 戦利品 英霊の免罪符:胴×2 / 真龍の免罪符:頭 / 英霊の免罪符:頭ヴァルハラブレスト 詳細 第35回オーディン戦結果報告 第36回 オーディン戦 2011年11月09日(水)大勝利 突入人数 13名 編成 アラ1(1.ナシ吟白赤白 2.戦戦狩吟白 3.忍赤 戦利品 真龍の免罪符:胴×2 / 海王の免罪符:両脚 / 英霊の免罪符:両足ヴァルハラヘルム 詳細 第36回オーディン戦結果報告 第37回 オーディン戦 2011年12月04日(日)大勝利 突入人数 19名 編成 アラ1(1.ナナシ吟白赤 2.戦侍侍竜吟白アラ2(1.モ侍暗吟白 2.忍黒 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:胴 / 地霊の免罪符:両手冥王の免罪符:両脚 / ヴァルハラブレスト 詳細 第37回オーディン戦結果報告 第38回 オーディン戦 2012年01月18日(水)大勝利 突入人数 15名 編成 アラ1(1.ナナ狩吟白赤 2.戦暗踊吟白赤 3.シ白黒 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:胴 / 武王の免罪符:両脚英霊の免罪符:頭 / ヴァルハラヘルム 詳細 第38回オーディン戦結果報告 第39回 オーディン戦 2012年02月12日(日)大勝利 突入人数 19名 編成 アラ1(1.ナナシ白赤 2.戦侍竜吟白アラ2(1.モ侍侍吟白白 2.忍白黒 戦利品 地霊の免罪符:胴 / 英霊の免罪符:両手 / 海王の免罪符:頭冥王の免罪符:胴 詳細 第39回オーディン戦結果報告 合計: - / 今日: - / 昨日: - 最終更新日:2012年08月22日
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524:635:2022/12/26(月) 23 44 08 HOST 119-171-248-234.rev.home.ne.jp 銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようですその八十八 マルチバース…多元に存在する宇宙の狭間、オーロラが無限に続き七色のシャボン玉が浮かぶような空間。 銀河連合日本が時空間接合帯と把握しゲートティ連では今だに次元溝と呼ぶ空間である。 そのとちらも未だ場所を把握していない時空間接合帯の領域にそれはあった。 赤い光を放つ複雑に枝が絡み合った星系サイズの漆黒の樹木か蔦と言うしかない存在。 それを見れば銀河連合日本の者ら、例えば突撃バカ辺はゼスタールのナーシャ・エンデと言葉を漏らすであろうが同時に違和感も認識するだろう。 大きさそのものは柏木らの知るナーシャ・エンデと同等であるがその枝が柏木らの知るものより密度が高く複雑であった。 そしてその超巨大な建造物の一部、四角い白地に赤い丸が描かれたマークをあるエリアがある。 付近には赤白青の三色のものや青地に白い星と紅白のストライプのマークもある。 その中の光景、ゼスタールの文化を知る柏木らが見れば驚いたことだろう。 樹木の生えた山の合間に植物製素材をフレームに使い屋根に植物の皮を使った建物が建ち、 区画整理された沼地の様な耕作地に植えられ覆うの種子を蓄えた穀物の穂が揺れる光景が何処までも続く。 その区域に穀物の植えられた沼地の様な耕作地の中央部にそれはあった。 森に覆われた内と外を区切ると思われる赤い朱塗りの門で外界と隔てられた明らかに宗教的と思われる木造建築が存在する。 そこにはオレンジの髪をし伝統衣装と思われる白い上着に赤く長いキュロットスカート状の下を穿く少女が一人。 植物の茎と枝を使った清掃道具を持ちながらこの地へ連れて来られ自分らの物語の歌と教えられた歌を歌いながら清掃していた。 「限りなく~…不自由へと~…未来♪」 その傍らには常人には見えないが幾人もの人物がいる。 鎧を着ていたり、尾を生やしたり、ドレスを着ていたり、人の形ですらなかったり…。 その木造建築の上にも一人、弓を構え浅黒い肌に赤い外套の人物が睨みを効かせある一点を見つめると下にいる者に声を掛ける。 「ランサー。」 「あんだ?」 「マスターに客人だ。恐らくは大日本帝国のお役人だろう。」 「理由は分かるか?」 「…【シレイラ号襲撃】、【イゼイラへの日本からの来訪者】と言っているな。」 「ということはアレか…大日本帝国、いや夢幻会とやらは介入を決意したってことか。」 「ああ、【銀河連合日本】の話を進めるつもりだろう…彼らの望む方へ。」 「出来のかねえ…。」 「無理だろう。彼らの覚えている限りの【原作】を私も読んだがそこに我々も大日本帝国も存在しない…そして何より。」 赤い外套の首を振る。 「ここの主権体は【原作】には存在しな、いや遥かに巨大化した主権体だぞ?」 525:635:2022/12/26(月) 23 44 44 HOST 119-171-248-234.rev.home.ne.jp 「大丈夫ですかな総理…些か緊張されているようですが。」 「いやはや…実際に緊張しておりますよ。神崎提督閣下。 総理任期中に月以遠どころか冥王星を超え太陽系を脱出、 アンドロメダや大マゼランを超える距離を超光速航法で他の銀河系への外遊に、 しかも冥王星までですが、我が国が保有する宇宙船で行くことになろうとは思っていなかったもので…。」 ゲート日本の総理と神崎鎮守府のトップである神崎博之提督が会談を行っていた。 そんなこの場は神崎島鎮守府が保有する政府中央艦【常世】の艦内である。 当初【常世】は調査の為にゲート側ティエルクマスカ銀河へと赴く予定であったがヤルバーンが来訪したために予定は中止された。 そして現在まで冥王星基地司令部として機能していたが神崎とゲート日本総理のゲートティ連外遊に合わせ本来の任務に復帰、 二人及びその他人員を乗せゲートティ連、イゼイラへと向かっている。 常世の他にも護衛として多数の艦艇がありその多くは冥王星基地より派遣された艦だ。 「それでそちらが…。」 「はい、この度イゼイラでの調査を命じられました神祇院下部組織フィニス・カルデアの長、オルガマリー・アニムスフィアと申します。」 銀の髪の女性が神崎の隣より軽く会釈する。今話題の所長ことカルデア長官殿である。 調査班としてダ・ヴィンチちゃんに加え島で暇してたヤル研と愉快な仲間たち(著名科学者ども)が来てる。 ちなみに学者連中の長はこの銀連日本では苦労人枠の夕呼先生である。 「マシュさんも元気になったようでなりよりです。」 「はい!お母さんと姉妹も出来ました。」 ゲート日本の総理はオルガマリーの隣に立つ以前と違いセーラー服を着て角と尻尾生えたマシュにも話し掛ける。 家族の話をするマシュは嬉しそうに笑いながら尻尾を振るが総理は複雑そうだ。 まあ、自国の人間が原因でそうなったら色々と思うところはあるだろう そして神崎と総理の二人は席につき話始める。 「譲渡した機動巡航艦に可変護衛機動兵器母艦…護衛艦は有効に使って頂いているようですな。」 「ええ、現在はそちらが付けた仮の名前で運用させて頂いて冥王星まで来るのにも使わせて頂きました。 我々の手には余る代物なのでイゼイラの力をお借りしていますが。」 「成る程…そういえば原発跡は基地化しないそうですな。」 「いやアレは流石に…。」 銀河連合日本では特危の基地になり航宙艦運用設備もある福島県双葉町であるが特危が設置されても基地が置かれることはない。 まあ理由は簡単で原発跡が完全に信仰の場と化してしまったからだ。 沖縄本島でのテロの頻発や社会不安を他所に日本は全体として景気は上向き基調にあった。それもそうだろう。 世界的に流行しているウィルス性感冒、銀連日本正式名称・支那風邪による行動制限が解除され、 秋の行楽シーズンを向かえ世間の財布の紐も緩み始めていたからだ。 また、銀連日本やゲートティ連からの技術導入により安全に原子力発電所を動かす目処が立ち電力不安も解消され、 工場や会社の多くが今までの遅れを取り戻すかの様に仕事を始めていたこともあった。 実体経済こそまだまだ回復には遠かったが支那風邪前の、いやそれ以上の経済回復があり得ると楽観的な空気が世を包んでいた。 その中でも福島県は特需に沸いていた。 福島の原発が完全に消え去り避難指示も全て解除。 某電力会社は永劫に続くかと思われた重い負債が消え、福島県は付きまとっていた放射線というレッテルを堂々と剥がすことが出来る様になったのだ。 他の東北の水産物なども言わずもがな。 そして何よりもゲート世界の日本人達が始めて、いや神代以来 福島県は神代以来となる神の権能の行使の場という現在国内唯一無二の箔まで付いた。しかも豊穣神である。 秋の行楽シーズンも始まり旅行者が増加したことと合わせ多くの人間が第一原発跡、通称エレウシスを訪れることとなった。 流石に避難指示解除されたばかりで宿泊施設なぞなかったので聖地巡礼(ガチ)をするだけであったが商魂逞しい人間達が出店を出し始めたりしていた。 そして原発跡、エレウシスの取り扱いであるが、 利用するとか恐ろし過ぎるし御神木切り倒せと左巻きのうざいしで某電力会社より地元住民へと譲渡された。 原発も呪いもまとめて消されたエレウシスの秘儀後、 地元住民一同によるエレウシス講なるデメテルと対州要塞姫を祀り御神木を信仰対象とする氏子集団が形成され信仰の場としてエレウシスを求めたのである。 そんな訳で末恐ろしすぎてそんなとこ基地に出来るわけないだろう。 ちなみについ先日には活動家がエレウシスへのテロを計画していた。 しかし爆発物運んでいた仲間の車両が別の活動家団体の列に突っ込み大爆発を引き起こし活動家らが逮捕されていたりする。 幸いなことに活動家以外の犠牲者はいなかった。 526:635:2022/12/26(月) 23 45 25 HOST 119-171-248-234.rev.home.ne.jp 「しかしまあ、派遣した部隊に譲渡した艦艇や兵器が原因でそちらの地球は中々愉快…おっと失礼大変な事になってる様ですな。」 「銀河連合日本の打撃護衛艦配備で北京もウラジオストクも完全に射程圏内に入りましたからね。騒ぎ立てるのも仕方ないでしょう。 彼らの装備の多くも解析されてるのと考えるのは想像に難くないでしょうし…。 中国空軍の最新ステルス戦闘機のJ-20やJ-31まで公開された目録にありましたからね。」 「ええ、我々には必要ないものですしそちらのアメリカにも渡していますよ。」 派遣された日領独逸の部隊を中心した銀連の自衛隊は主に北海道方面に配備されたいた。 その装備は主に銀連側の発展により二線級以下となった装備が中心であったがゲート側では主戦力となっているものが多く中露からは驚異と取られていた。 加えゲート側陸自や空自との訓練の為に数上の日領独逸の主力である90式改やM60改、F-15改及びF-16の改良型に加え、 銀連ロシアの中古品を銀連日本仕様にしたT-72やSu-27及びMig-29の能力向上型、 銀連側人民解放軍より接収した99式・96式戦車、J-10やJ-16の姿もあった。 ついでにサンプルとして中露の兵器の多くがゲート日本に引き渡されていたりする。 お陰でゲート側中露が知的財産権の侵害云々と言っていたが銀連側ロシアが承知しているので全く問題ないと一刀両断である。 中国など考慮する必要はなかった。 「まあしかしそれで批判が意味ないと知るやいなやとんでもない批判展開するとは…。」 「組みやすいと思われる我が国に対し中露から批判の矛先が集中するのは分かりますが…まさか自由号がその要因になるとは…。」 思い出し笑いをする神崎と疲れた顔をするゲート日本総理。 他国批判は稀にとんでもないものを批判に使用することは少なくないが今回の件は日本国内もとより海外でも大いに話題となっていた。 またかとかいう反応ではなくその批判の対象と批判してきた各国首脳らの発言で祭りとなっていた。 ことの発端は内部見学こそないがグレイファントムとメガロードや機動兵器が公開された時まで遡る。 まあ、祭りとなった、だって見た目完全にスーパーロボットな兵器が自衛隊で使うことになったのだから。 ちなみに余りズイウーン改二はあまり注目されなかった。だって見た目完全に水上機だし、実はこいつが自衛隊の主力機になるのだが…。 そしてその際の模擬戦で見せた自由号の性能はゲート世界にとって圧巻の一言だった。 銀連ロシアからサンプルとして輸入したP-800や終戦で銀連日本が接収したYJ-91超音速対艦ミサイル及び、 イスカンデルやDF-21といった弾道ミサイルまでの飽和攻撃を相手に全て単独で撃墜してしまったのだから。 「お陰で中露、後まあどうでもいいですが隣国からもガ○ダム驚異論が噴出するとは。」 「そしてガンダ○は厄災、悪魔の力であるとかスポークスマンはおろか国家首脳から飛び出すと…。」 中露の首脳から名指しで悪魔と呼ばれた自由号であった。 悪魔の名前持ってる!とか言ってたり。ずいぶん調べたなと神崎は感心したりしていた。 ついでにロシア正教の聖職者からも「○ンダム…!悪魔の力よ!!」とか言われてネットで祭りになっていたりしていた。 裏切り者の名を背負い悪魔の力身に付けてるとかなんとか。まあ実際悪魔はいるのだが…。 そんな自由号を悪魔だの厄災だの呼んでる中露首脳であるが、 以前にも登場し某半島記者をのしたアニメ好きな中国人、アメリカ人記者が記者会見時にそれぞれにある質問ぶつけてみた。 「ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉もガンダリウム合金もガンダニュウム合金もG.U.N.D.A.M.OSもガンダムフレームもないのにガンダ○なんて…。 おかしいですよ!○○○○!!」 その記者会見場にいた者たちは記者が叫んだ○○○○という首脳の名前の部分に確かにカテジナとかいう名前聞いたという、音声には残ってなかったが。 で、首脳の返答であるがまずロシア、 「○ンダムであるとかないとかそういう問題ではない。あれは"ガ○ダム"だ。私がそう判断した。」 で、中国。 「日本人の作る兵器こそが"ガンダ○"だ。いや日本人こそ"ガン○ム"だ。」 実際、記者の皆さん困惑したスゴク困惑した。○ンダムってなんだよ…とか。 この言葉、マスコミやら自称知識人やらが何やら気に入ったようで連日のニュースでガ○ダム、ガン○ム流れる様になった。 ネットでは「リアル俺が、俺達がガ○ダムだ!」とかロシア大統領のガンダ○判断動画作られるなどさらなる祭りにハッテンしていたりする。 なおゼロ戦もチハタンもガ○ダムらしい。 527:635:2022/12/26(月) 23 45 56 HOST 119-171-248-234.rev.home.ne.jp なおそんなガンダ○騒動の原因の一つとなったニ隻、銀河連合日本より譲渡された艦は海上自衛隊に配備、 護衛艦グレイファントムと護衛艦メガロードとして配備された。 カッコカリまで名前にするかどうかの議論が行われたとも言われているが定かではない。 なんで海自かといえば艦艇運用設備とノウハウあるの海自しかいないという理由である。 一時空を行くから空自という話もあったがサイズがサイズなので空自の基地で運用できないので辞退したそうな。 その内どう見てもクォーターなメガロードは横須賀を拠点に自衛隊の航宙艦運用経験の蓄積や各種試験中、 どう見ても大天使なグレイファントムでゲート日本の総理を乗せて木星下りまでディルフィルド航法を試験した後に冥王星までやって来た。 木星訪れた際には記念撮影をした他に銀連側イゼイラのゲート木星調査船にも遭遇、 最近八百万百に加わり船内に祀られた注連縄巻かれた黒い板状の創造主に航海の無事を祈願したという。 ちなみにそんな木星調査船には神崎島から科学者のハルと軍人のデイヴという二人組が派遣されている。 「そういえばそちらのグレイファントムに乗艦しているこちらのイゼイラのフェルフェリア君は?」 「キグルミで日本人に偽装して初めから乗艦して皆のサポートをして頂いてます。」 そんな話をしている時であった。 天井に設置された灯りが赤色に変わり明滅、警告音が鳴り響く。 「何事でしょう…?」 ゲート日本の総理の疑問に答える様に緊急を知らせるアナウンスが流れる。 『本艦は只今ハムール星系公民国星間旅客船シレイラ号の救難信号を受信、レベルは甲。 提督は速やかに艦橋まで上がって下さいませ―――以上。』 「艦橋まで行きましょう、総理。」 ゲート日本の総理を神崎は促して立ち上がり艦橋に向かう。 528:635:2022/12/26(月) 23 47 16 HOST 119-171-248-234.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。 538:635:2022/12/27(火) 07 24 57 HOST 119-171-248-234.rev.home.ne.jp ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようですその八十八を転載される際は 誤:悪魔の名前持ってる!とか言ってたり。ずいぶん調べたとな神崎は感心したりしていた。 正:悪魔の名前持ってる!とか言ってたり。ずいぶん調べたなと神崎は感心したりしていた。 に置き換えお願いします。
https://w.atwiki.jp/holygrailwar-junne/pages/135.html
530 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 42 25.50 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」 ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」 ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」 ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」 ジャンヌ「クイックスタートを使用されますか?」 1.YES 2.NO 3.SSF 安価 下5 535 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/08(日) 23 42 40.15 ID B1jX6phIO 2 544 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 43 13.62 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「クイックスタートは使用されないのですね」 ジャンヌ「では、新規のキャラ設定をさせて頂きます」 ジャンヌ「貴方はマスターでしょうか、それともサーヴァント?」 1.マスター 2.サーヴァント 安価 ↓6 550 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/01/08(日) 23 43 20.39 ID aOgDGcjZo 1 584 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 46 01.96 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「貴方はマスターなのですね?」 ジャンヌ「それでは、貴方は男性でしょうか?女性でしょうか?」 1.男性 2.女性 安価 ↓7 591 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/08(日) 23 46 16.64 ID J4wOnv1Ho 女 636 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 50 57.05 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「了解致しました、貴方は『女性』なのですね」 ジャンヌ「それでは貴方は魔術の心得を持ち聖杯戦争に参加されるのでしょうか?」 ジャンヌ「その素質を問いたい」 安価先にてコンマ判定 10の位にて家系、1の位にて自身の素質 特殊判定では強力な、もしくは希少な能力を得る可能性があります 素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります ただし、特殊判定は例外とします 「0」がない場合家系+素質が6に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません 書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1 素質判定のみ1⇔0⇔9の動きあり 書き込みが『-10』ならば数値が逆転(1→9、2→8など) この場合『0』は変化しません ↓6 642 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/08(日) 23 51 06.54 ID x7/rb2ppo -1 674 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 53 07.67 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「家系『4』 素質『3』の判定です」 ジャンヌ「振り直しを行いますか?」 1.家系を振り直し 2.素質を振り直し 3.行わない 振り直しの場合、安価先にてコンマ判定 一の位にて対象コンマ判定 ↓6 680 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/08(日) 23 53 22.20 ID UE4uvMaDO 2 692 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 54 16.80 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「家系『4』 素質『0』の判定です」 ジャンヌ「特殊設定を使用しますか?」 1.YES 2.NO 安価 ↓5 697 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/08(日) 23 54 24.11 ID OL4H6FNZo 1 713 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 59 10.47 ID RJrF2WYFo 特殊設定選択 1.【衛宮家の住人】 2.【星を追うもの】 3.【心の鎧】 4.【起源:虚無】 5.【作られた笑顔】 6.【誓いを胸に】 7.【忠誠を誓うモノ】 8.【天に愛された才能】 安価 ↓7 720 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/01/08(日) 23 59 32.22 ID fVkBDoKOo 7 733 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 00 48.00 ID X4gEiMhAo 【忠誠を誓うモノ】が選択されました 追加で特殊設定を追加されますか? 1.YES 2.NO ↓6 739 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 01 02.61 ID xOrtryBno 1 751 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 02 15.14 ID X4gEiMhAo 追加設定 1.【衛宮家の住人】 2.【心の鎧】 3.【作られた笑顔】 4.【誓いを胸に】 5.【天に愛された才能】 安価 ↓7 758 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 02 28.01 ID f1ngxKGEo 5 770 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 03 39.43 ID X4gEiMhAo 忠誠を誓う対象を選択して下さい サーヴァントは対象外となります ↓7 777 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします :2012/01/09(月) 00 03 52.52 ID U/dFL+jIO 言みね 829 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 09 01.00 ID X4gEiMhAo 言峰 綺礼への『忠誠』を取得しました 言峰 綺礼への敵対行動を取れなくなります 家系判定『4』 素質判定『0』 ジャンヌ「貴女は、今は絶えた魔術師の家系に生まれ」 ジャンヌ「生まれながらに特殊な素質を持つ」 ジャンヌ「貴女は『天に愛された才能』を持ちながら言峰綺礼に『忠誠を誓っている』」 ジャンヌ「貴女では満足に触媒を集めることは出来なかった」 貴女が狙うクラスは? ↓7 836 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 09 18.76 ID QBPcYx/uo アサシン 858 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 11 33.89 ID X4gEiMhAo ジャンヌ「貴女は狙い通りに『アサシン』のクラスのサーヴァントを召喚した」 ジャンヌ「その『アサシン』は?」 直後の書き込みにてコンマ判定 12長腕 34軍勢 56侍 78ジャック 9自由選択 0式 859 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 11 35.79 ID QBPcYx/uo ジャック・ザ・リッパー 876 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 12 17.63 ID X4gEiMhAo 自由選択が選択されました ↓7 883 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/01/09(月) 00 12 26.23 ID iQcDjNoN0 百ハサン 909 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 13 29.60 ID X4gEiMhAo あー…これってジャックちゃんにした方が良かったですかね? 今度から自由選択枠はそういう決定の仕方にするかな? 919 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 14 45.57 ID X4gEiMhAo 直後コンマにお任せ 0を含む偶数ジャック 奇数 百ハサン 920 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 14 49.75 ID xOrtryBno 式s 935 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 16 40.06 ID X4gEiMhAo みんな大好きハサン先生に決定ですね 固有スキルの判定 2D判定 一の位が 1に近いほど肉体的スキル 9に近いほど精神的なスキル 十の位が 1に近いほど近距離的なスキル9に近いほど遠距離的なスキル 0は特殊判定 直後の書き込みにてコンマ判定 936 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 16 46.57 ID xOrtryBno g 961 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 22 13.25 ID X4gEiMhAo 『固有結界』を入手しました 心象世界のヒントください ↓5~9辺りのキーワードでなにか決めます 966 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 44.90 ID kA0+rCMJo 廃墟 967 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 45.94 ID rQGTDVhOo 十字架 968 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 46.29 ID UFHdwd+Ho 辛味 969 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 47.97 ID mOcUO/53o 煉獄 970 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 22 51.65 ID EDfI+eK90 血 982 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 23 43.48 ID X4gEiMhAo 廃墟、十字架、辛味、煉獄、血 おい、1つ余計なの混ざったぞ 986 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 24 22.48 ID X4gEiMhAo 心象世界は聖杯で汚れた街に決定しました 26 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 29 12.79 ID X4gEiMhAo 楽しい楽しい鯖マスター決めですよ? 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位が890以外なら言峰 綺礼参戦決定 27 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2012/01/09(月) 00 29 12.94 ID tS2YsuQzo 20 見て!セイバーとイリヤが呆然としてる! ギルガメッシュは……しかめっ面だよ 34 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 30 06.78 ID X4gEiMhAo 27の判定にて 言峰 綺礼参戦決定 言峰綺礼のサーヴァント ↓5 39 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 30 20.64 ID QBPcYx/uo アタランテ 57 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 31 31.52 ID X4gEiMhAo 自分への当てつけですね? 言峰綺礼 アーチャー:アタランテ マスター候補を一気に決めちゃいましょうか? ↓5~9 62 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 31 47.77 ID QBPcYx/uo wakame 63 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(和歌山県) [sage]:2012/01/09(月) 00 31 48.03 ID 8tarQYVV0 士朗 64 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 31 48.26 ID EDfI+eK90 キリツグ 65 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 31 49.08 ID E9hZtQWRo キリツグ 66 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県) [sage saga]:2012/01/09(月) 00 31 50.59 ID rQGTDVhOo 岸波白野(女) 82 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 33 00.11 ID X4gEiMhAo ワカメ、士郎、切嗣、切嗣、はくのん 下へ行ったら士郎、切嗣、士郎で笑いました 最安価 ↓6 88 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/09(月) 00 33 22.18 ID kA0+rCMJo ラニ 98 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 34 00.71 ID X4gEiMhAo ラストはラニで決定ですね あれ…御三家…? 気にしないでおこう 104 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 34 53.76 ID X4gEiMhAo ワカメサーヴァント ↓5 109 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 35 08.10 ID QBPcYx/uo カルナ 117 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 35 38.19 ID X4gEiMhAo ワカメ ランサー枠としてカルナ 士郎サーヴァント ↓7 124 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 35 54.26 ID xOrtryBno 金ピカ 125 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/01/09(月) 00 35 54.73 ID d1sMq4tUo ランスロット 147 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 37 24.82 ID X4gEiMhAo 士郎 アーチャー枠埋まっていますので安価↓でランスロット ご愁傷様です ちなみに現在のシステムでは、遭遇していなくても魔力切れ判定あります 切嗣 ↓7 154 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 37 40.01 ID crNq6iDT0 イスカンダル 172 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 39 05.22 ID X4gEiMhAo ライダー枠でイスカンダル 感情判定次第では最有力候補では? あ、アイリ登場的な意味です はくのん ↓7 179 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(和歌山県) [sage]:2012/01/09(月) 00 39 16.38 ID 8tarQYVV0 アルトリア 193 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 39 48.45 ID X4gEiMhAo アルトリア 白と青選択しますか ↓7 200 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/01/09(月) 00 39 59.74 ID acXHVJM5o 白 216 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 40 32.86 ID X4gEiMhAo ………メインヒロイン? 残す枠はキャスターですね ラニ ↓7 223 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 40 46.62 ID QBPcYx/uo 玉藻の前 234 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 42 00.29 ID X4gEiMhAo キャス狐さんですね ああ、白青は殆ど違いありませんからね 黒は属性とか変わっちゃいますし 鯖決定 こちらで感情と初期行動を決定しておきますね 436 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 10 28 21.68 ID X4gEiMhAo 一応公開しておきますね ゲーム開始後は得た情報のみ公開します 『サーヴァント』 【アサシン】黒衣白面の集団 真名:百の貌のハサン 宝具:妄想幻像(ザバーニーヤ) 主人:【貴女】令呪使用回数:0 【アーチャー】野生を感じる獣耳の少女 真名:アタランテ 宝具:北斗の七矢 主人:【言峰 綺礼】令呪使用回数:1 【セイバー】ドレス風の白い鎧を纏った少女騎士 真名:アルトリア 宝具:約束された勝利の剣(エクスカリバー) 主人:【岸波 白野】令呪使用回数:0 【ランサー】金の鎧に赤い外套の男 真名:カルナ 宝具:日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) 主人:【間桐 慎二】令呪使用回数:0 【ライダー】 真名:イスカンダル 宝具:王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 主人:【衛宮 切嗣】令呪使用回数:0 【キャスター】着物を着た狐耳少女 真名:玉藻の前 宝具:水天日光天照八野鎮石 主人:【ラニ=Ⅷ】令呪使用回数:0 【バーサーカー】黒い靄を纏った騎士 真名:不明 宝具:不明 主人:【衛宮 士郎】令呪使用回数:0 キャラクターエディット - 一日目 - 二日目 - 三日目 - 四日目 - 五日目 - 六日目 - 七日目 - 十年後
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2015.09.22 .in参考戦績 9/19シールド××ドラフト○○○ 9/20シールド○ ドラフト×× 9/21シールド○ ドラフト○○○ BFZには凄まじい量のプレイアブル、凄まじい種類の構築可能なアーキタイプが存在する。 つまり、1ピック毎に大量の選択肢を突きつけられる環境である。具体的には体感いつもの1.3倍くらいである。 難しいという声が出るのも道理で、いつもよりはまだ環境の全貌が把握できていない。 でも書く。 これがBFZの暫定トップコモンだ 白/白のトップコモン/白絡みのアーキタイプ 青/青のトップコモン/青絡みのアーキタイプ 黒/黒のトップコモン/黒絡みのアーキタイプ 赤/赤のトップコモン/赤絡みのアーキタイプ 緑/緑のトップコモン/緑絡みのアーキタイプ とっかかりとしてまずトップコモンを上位3種挙げ、次に色事に雑感と主要アーキタイプを述べる。 あとサンプルデッキとして、Gyazoへのリンクを順次用意しようと思うけどこれはやる気次第です。 環境定義としては、 BFZはおおざっぱに言うと熊や3マナ2/3くらいで特定の状況下で強いって書いてあるクリーチャーで殴り合いながら 特定の状況を作ってぼちぼち得をし合い、そのフェーズで優位差が確定的だとスペル等による押し切りが発生する。 確定優位や押し切りが無ければ通常後手5ターン目くらいでにらみ合いに入り、降ってくるファッティに備える環境です。 これがBFZの暫定トップコモンだ 空中生成エルドラージ/完全無視/虚空の接触 1位はコモンの中で明らかに一枚だけスペックがおかしい。青ければどんなデッキでも欲しい。 2位と3位には取り回し易い除去が挙げられる。除去の質は低くなる一方だが、だからこそ便利なものはどうしても欲しい。 この有無でデッキの対応力に差が出て、対応力があれば、苦しいゲームにもプレイング次第で勝ち筋を見つけられるだろう。 除去二者にはそこまで大きな差はなくて、インスタントなのと黒の方が追放領域のカードが嬉しいってだけ。 火力には火力で、合わせ技による除去や本体に撃ち込むといった強みがあるし、そもそも色が違うし。 ただ単体で見るとパワー参照の方が除去れる範囲はわずかに広い感はある。 これ3枚見てこういう事言うの明らかに早計なんですけど、 3マナのアクションには図抜けて上質なものがいくつかあるので、マナカーブ埋める時に3は焦らずにこだわった方がいいかも。 あと、似たようなスペックのカードだと欠色持ってる方が持ってない方より概ね偉いです。 無色である事をポジティブに参照するカードは多くて、ネガティブに参照するカードは少ないので、 無色系のシナジー作りたい時に有色であるのが邪魔になるケースがあり、その逆がほぼないため。 じゃあカラーホイール順に色見ていきます 白 白の特徴は欠色持ちがいないこと、コモン2マナのアクションがずば抜けて多いこと、 それから全アーキタイプを通してプレイアブルが多くのっぺりとしているため、 遅い順手でも除去やフライヤーをはじめとした有効牌を得ることが比較的容易であることです。 順を追って説明していきます。まず欠色がいないんですけど、これはつまり、 白を含む2色のデッキで欠色シナジーや嚥下昇華シナジーを使おうとした場合、相方1色内で完結させる事が必須という事です。 そうなるとデッキ的にはわりとチグハグなものになりがちなので、構成に気を使う必要が出てきます。 デッキトップバウンス+嚥下みたいなレアケースもないではないんですけど、まあできれば無色には触らずに組みたいですね。 次に2マナのアクションですがこれは画像用意した方が早いと思うのでドン 見ての通り白の2マナは質も量も優秀です。 これが何を意味するかというと、白の、特にゆっくりとしたデッキはマナカーブを埋めるのに躍起にならなくていいんです。 なので点数的には劣るけど軽い方をピック、みたいな事をあまりしなくて済む。 これは思いのほか強烈で、デッキの完成度に如実に関わってきます。今回の白は地上がっちり戦略も全然いけると言っていいでしょう。 最後のはちょっと説明が難しいんですが、白は他の色に比べると、「明らかにアーキタイプを選ぶ」カードが少なくて、 大体使いやすい2~5マナのクリーチャー、除去、バットリでコモンが形成されていて、 それこそ前述の2マナ壁系統と、1/1生物と飛行オーラくらいしかデッキを選ぶコモンカードがありません。 なので卓内の許容人数をオーバーしていない限りは、仮にアーキ的な被りが生じてもそこまで酷い事にはならず、 丸く収まるのが強みです。逆に言うと、尖ったアーキはもう1色を活かさない事には壁飛行くらいしか組めません。 強いて言うと、今後コントロール志向が増えるとバットリが余りがちになりそうですね。今のところはそういうケースはほぼないです。 白のトップコモン 未開地 これは冗談抜きで、目指す先が決まってない状態ではこの土地よりも優先する白いコモンがありません。 そのくらい未開地は強くて、色安定ができ、タッチカラーに手が伸ばせ、上陸を連打でき、 インスタントタイミングでの上陸が見れる、と、何もかもが環境に噛み合って強い超優秀な土地です。 何組むか決まってないなら白いコモンより未開地を優先しましょう。 大物潰し 前述の通り、白いコモンはのっぺりとしておりどれもそれなりに強く、ずば抜けたものはありません。 その中で最も戦略的依存度が高いのがこの除去なので、暫定的にこれが白のトップコモンになります。 他2種の除去は軽い代わりにタップやコンバットを要求するので、 大物潰しとは範囲が違い、どちらにも腐るケースがあるんですが、 コンバット4点とタップ要求の暗殺がある程度互換しているのに対し 戦闘を経由せず(=アドやライフを失わず)ファッティを殺すカードはこれしかありませんので、 できれば1枚目の大物潰しは早い段階で確保しておきたいです。 白が環境内で除去したい相手の6割くらいはこのカードで潰せます。メインに1枚は文句なし、2枚までは許容可能です。 刺さらない相手には本当に刺さらないので、必要に応じてサイドに下げれるようにピックの段階から備えておきましょう。 以下は団子です。細かい点数の上下はなくはないんですが殆ど意味がないので省略します。 最終的に強いデッキが組めるように選択を繰り返してピックを進めていきましょう。 白絡みのアーキタイプ 赤白同盟者-tier1 同盟者です。いつもの赤白とは違い、そこまで押せ押せにはならないみたいです。 最後の数点をどうやって削るのか、とか、必要があればライフゲインでレースを征したりする必要があるみたい。 勿論オーラなんかを使って押せ押せで組める可能性も残ってると思います。 白黒ライフ-tier3 sample list ライフゲインで誘発するカードが結構あるのでそこのシナジーで組むみたい。 多くの場合、同盟者とのハイブリッドになる筈です。あまり見ないので開拓の余地がある。 白青飛行覚醒-tier1 青と白が飛行と覚醒の色なのでなんというかテンポ取りながら回避持ちで殺す。ライフ詰めて最終的には土地がフルパンに参加して殺す。 青の二種の1マナ覚醒がキーカードみたい。うまく組めるとハメ殺せるっぽいです。取れ方が良いと飛行である必要もなくなりそう。 あんまりコントロールに寄せると暗殺やハードタップ等うまく使えないカードが複数出てきて、まるっきり別のアーキになる。下記。 各色 コントロール・壁飛行-tier2 sample list ぐちゃった時とか、白だけが大幅に開いてて二色目が見えない時とかに行き着く。決して弱くはないが呪禁一枚で詰んだりはする。 白緑 不明 多分トークン出して同盟誘発で全体強化とかのアーキがあるんだと思うんだけどまだ見えてこない。 5G5/5が今サイズだけでピックされてる状況なので、これがぐるぐるし出してからが本領か?本当に? 青 青の特徴は同盟誘発が存在しないことと、それに伴い同盟者がほぼいないこと。 それから、先ほどの白に対し、アーキタイプを選ぶカードが非常に多いのも青の特徴で、 覚醒/収斂/嚥下/欠色/末裔トークンと言った、同盟者以外の殆どのキーワードに密接しているので、 ピックに際し何が空いていて、どこまでハイブリッドを許すのか、と言った思索を積極的に行う必要があります。 そのため若干難易度が高いんですが、それだけに青絡みはうまく組めるととても強いデッキに仕上がります。 青のトップコモン 空中生成エルドラージ これはまあいいですよね。今回の青は生物の質もわりかし優秀なのが嬉しいですね。 掴み掛かる水流 バウンス自体の使途の広さもさることながら、素打ち、土地5枚で覚醒、土地6枚以上で覚醒して3/3を立てる、 等と状況に合わせた使い方ができるのが強みです。 一個上のカードが概ねタダツヨなのに対し、こちらはある程度使い手の腕に依存するところがあります。 未開地 彼の位置はこのあたりでいいでしょう。ここから下は団子ですが、霧の侵入者だけはこの土地とタイです。 これはどうしても欲しいアーキ(青黒)が存在するのと、他のアーキでもまあまあ程度の働きが期待できるからです。 青絡みのアーキタイプ 青白 もう書いたので略す。以後特筆すべきところがなければ一度書いたやつは断りなく省略する。 青黒嚥下-tier1 何かしらの手段でカードを嚥下(追放)して、それを昇華することでアドなりテンポなりを得て、 その得たものを用いてまた嚥下してってサイクルを回す事で妨害しながら自然に20点削るデッキ。 そこまで速度は出ないんだけど、ハメに近い動きにはなることはある。低マナの嚥下持ちをしっかり確保したい。 青赤欠色-tier3 sample list 上陸型sample list 無色であることを参照するカードを中心にシナジーを形成する。 青黒や赤黒と比べると全体的にタフネス高めの、ガツガツしない無色デッキになる。 ティムや回避で削りきるか、ファッティに繋ぐかするのが勝ちパターン。 決して弱くはないが卓分布の都合上赤と青の2色が同時に空いてる事が稀なので、あまり組めないアーキ。 青緑多色ランプ-tier2 sample list sample list トークンパンプ型 青と緑はともに末裔が撒きやすく、収斂に親しい色なのでわりと相性がいい。 殆どの場合3色目がタッチされ、4色や5色になる事も珍しくない。 これに限らず多色系は高いアドリブ力が要求されますね。 黒 黒の特徴はテキストが長くややこしい割にやることが特段新しくも大した事もないところです。 これは本当に完全に的を射た意見であり、つまり、 ライフゲイン誘発や生贄エンジンと言った、今回特にキーワード化されていない、既存の概念に基づくシナジーが多いんです。 なので注意して見ると意外とカテゴリ分けやシナジーの線読みはシンプルに、今まで通りの手法がある程度通用します。 黒と関わりの深い新要素としては、嚥下昇華と欠色参照が存在します。 黒のトップコモン 一位 完全無視 二位 未開地 はい。 青はアーキタイプを縛るカードが多かったのに対し、黒はカードの優先順位の上の方がアーキ毎に変動する感じで、 どれも基本スペックは満たしているんだけど強く使えるか、ボーナスを得られるかどうか、みたいなところがあります。 コモンで早い段階での足がかりになるのは完全無視一種です。 流れてくる黒いカードのそれぞれがどんな構成において強いのかを吟味し、 組める可能性のあるアーキは何か、最終的に何がどのくらい必要になるのかを意識してピックしていきましょう。 黒絡みのアーキタイプ 黒赤欠色アグロ-tier2 sample list 上陸型sample list 除去コン寄りsample list 今回の環境最高速アーキになります。 嚥下昇華といったまどろっこしい手段はあまり使わず、無色参照ボーナスを活かして殴りかかるデッキです。 きれいに組めればすごく強いのですが、必須パーツの需給がぎりぎりのため成立難度からtier2としておきます。 黒緑生贄エンジン-tier2 sample list(ライフゲインシナジーとハイブリッド) ドローンを生成し、生贄手段につぎ込む事でアドバンテージを獲得していきます。 中速以遅のデッキになりやすく、単純にドローン生成と相性がいい事からフィニッシャーにファッティが用いられる事が多いです。 赤 赤の特徴は多くの場合殴るところです。 例えば赤はコモンに上陸持ちが三種いるんです。これらは全て、通常は自分のターン、つまり殴る際に優位性があります。 これらを用いず、しかも赤黒欠色でもない赤いデッキというのはとても限られるので、 赤をやる際は殆どの場合、ある程度早いターンから継続的に殴り続けるデッキになる事を覚悟しましょう。 赤のトップコモン 虚空の接触 未開地 棘撃ちドローンがタイです。有効に使えるいくつかのアーキがあり、そうでなくても強力なクリーチャーです。 「有色カードを欠色デッキに入れるのは考えものだが、欠色カードを非欠色デッキに入れるのは何も問題がない」と覚えましょう。 また、トップというわけではありませんが、そびえる尖頂は他の色のタップインよりかなり強く意識してピックしたいです これは、赤の戦略とこの土地のメリットの合致具合が他の色でのそれより大きい、というのが根拠です。 赤をやる以上ワンサイズ上げた先制で無理やり殴りに行けるのはいつでも嬉しく、 土地でありながらダメージソースとして振舞えるこのカードの意義は大きく、同時に需要も高いです。 どうせプレイアブルは大量に確保できるので、デッキの24枚目と言わず、10枚目くらいのカードと取れ方次第で天秤にかけれます。 それだけの価値がある土地だと考えています。 あとはアンコモンですが威迫同盟者が強いと話題です。 赤絡みのアーキタイプ 赤緑(不明) 赤緑は多分上陸アグロだと思うんですがまだ完成したのを見た事がないです。 ランプで組まれてるのはいくつか見ました。 緑 緑は白緑、赤緑と二種類の不明アーキを抱えている問題色です。 人によっては青緑も不明とされる場合があり、その場合はBFZ三大未確認アーキと総称します。嘘です。 緑は独自の強みがあまりなく、しかも生物のスペックも他の色より特に優れてはいない、 と言うか、これまで緑に求められていたファッティが無色でいくらでも、しかももっと大きいのが用意できるので 色としてのアイデンティティが危機に瀕しています。 アンコ以上にはぼちぼち優秀なパーツも存在していますが、 コモンでは、多色化/トークンばらまき/追加のセットランド/格安のファッティのいずれかに強みを見出したいところです。 勿論、単純に安くパーツが取れるというだけの理由で行く分には悪くないサブカラーです。 もしかしたらタップイン緑土地を3枚くらい投入し、デッキ内の土地を16とかに切り詰めた上でランプ、みたいな 変態構築を求められているのかもしれません。 緑のトップコモン 未開地より優秀なコモンはなく、1-5までで足がかりとなるコモンは通常ありません。 緑絡みのアーキタイプ 多色ランプ-tier1 大体他のアーキタイプとのハイブリッドになりますが、存在自体は間違いなくします。 誰かしらは巨大エルドラージや緑のレアやアンコから参入し、殆どがエルドラージを叩きつけるデッキになります。 おわりです。読んでいただきありがとうございました。 まだ環境は始まって間もないので、これからどんな面白いデッキが見られるのかとても楽しみです。 _
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登録日:2010/05/26 Wed 01 53 58 更新日:2024/05/19 Sun 14 41 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Donate MtG コントロールデッキ 化石 無害な申し出 相手は死ぬ 見たくない 青 【Donate】はマジック・ザ・ギャザリングのデッキのひとつである。 《寄付/Donate》(2)(青) ソーサリー プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。 ウルザズ・デスティニーで登場した青のレアカード。こちらのパーマネントを相手に渡すので、アドバンテージを失ってしまう。そのため、相手に不利益をもたらすものを渡すのが基本。 登場当初はその微妙な能力にネタとして使われた事はあったが、評価も低く、カスレア扱いであった。 これが発掘されるまでは…… 《Illusions of Grandeur》 (3)(青) エンチャント 累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。) Illusions of Grandeurが戦場に出たとき、あなたは20点のライフを得る。 Illusions of Grandeurが戦場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。 日本語訳が存在していなかった古きエキスパンション、アイスエイジ(*1)のレア。再録禁止カードなので今後も日本語訳は登場しないだろう。 日本語訳するとすれば「威厳の幻想」(Wisdom Guild訳)。 当時のトッププレイヤーだったZvi Mowshowitzが「このカードを使うヤツはお子様なのさ」と言ったことが無駄に有名だが、これは後述のコンボが考えられる前の話である(*2)。 なにせ一時的に大量にライフを得て、じゃあ何をするんだよという話なのである。しかも累加アップキープのせいで維持が非常に難しく、いつかは夢から覚めてしまう。こういったところからカスレア扱いされていた。 一応同期のカードに《ネクロポーテンス》こそ存在したが、当時は何が書いてあるかよくわからなかったから《ネクロ》でカードを使えるようになるのが次のターンからという関係上、どういう風に使っても動きが非常にもっさりとしてしまう。つまりZviでなくとも「こんなもん使ってるやつの気が知れない」カードだったのだ。 使ってみると「強くなった!夢だった……」という気分が味わえる実にフレーバーに溢れたカードなのだが、だからなんなんだよという話。Zviの言う「お子様」というのは、こういうフレーバーを楽しむ層を「ごっこ遊びから卒業できていない」と揶揄する言葉だったのかもしれない。 が、これを《寄付》で他のプレイヤーに押し付ければ「ライフだけ得て、後のデメリットを全て相手に押し付ける」というカードに化ける。 相手が《Illusions of Grandeur》の累加アップキープを払えなくなるか、《ごまかし》等のバウンス呪文で手札に戻すかで一気にライフロスさせる、一撃必殺のコンボである。 これを使ったデッキはキーカードから名前をとって【Donate】と呼ばれるようになった。2枚コンボに加えてバックアップ体制も整った、非常に強力なデッキである。 キーパーツが両方ともコントロールに長けた青な上に、当時両方のキーカードが使用できた環境にはマジック史上最強の打ち消し呪文と名高い《意志の力》を始めとするサポートカードが充実。 また青い呪文のコストを軽減する《サファイアの大メダル》を投入して早いターンでコンボを決める事も可能と隙の無い構成で、エクステンデット環境において常にトップメタとして君臨し続けた。 本来の能力である「ライフを回復する」というところも決して飾りではなく、追い詰められた時の延命手段として1~2ターンほど維持してキーパーツを引けることを祈るという目的にも用いられた(*3)。 初期型はさらにこれもまた登場時はカスレアだった《ネクロポーテンス》を積んだ【ネクロ・ドネイト】という形が多く、開始数ターンでキーカードが揃い猛威を振るった。 当時を知っているプレイヤー曰く「マジック黎明期は闇に支配されていた」と回顧するほど。 弱点はライフ回復。20点ライフロスによる一撃必殺コンボという性質上、1点でも回復されると一撃では死ななくなる。 緑系デッキがサイドに《スパイクの飼育係》を入れていたのはこのドネイト対策のため。 コンボ対策のカウンターを有し、《給食スリヴァー》でいくらでもライフの種を用意できた【カウンタースリヴァー】はアンチドネイトとして有名だった。 その後ローテーションでドローソースである《ネクロポーテンス》を失い、苦しくなった【ドネイト】が新たに手にしたのはあの青い悪魔こと《変異種》。 コンボ→コントロールの変形サイドボードもある【青単ドネイト】こと【トリックス】として再びエクステンデッドの表舞台に立った。 更にはサイドボードからでなく、メインから《変異種》投入という【モリカツ・トリックス】なんかも出た。 多色型としては天才プレイヤー・カイ=ブッディが生み出したウィニー対策、ライフゲイン対策として《火/氷》、《シヴの浅瀬》、《Volcanic Island》が投入されたタッチ赤の【Donate】をもって、このデッキは完成したと言えるだろう。 その後、《Illusions of Grandeur》がエクステンデット環境からレギュレーション落ちし、【Donate】はトーナメントから姿を消した。 《Illusions of Grandeur》の調整版である《凡人の錯覚》を使ったタイプのものも登場したが、「ライフロスが10点」「累加アップキープが存在しない」といったところから非常に効率が悪く、まったく大成しなかった。 一方で【バーン】など、エンチャントに触れるのが苦手なデッキを相手にした際のサイドボードとしては用いられた。 【Donate】は3枚のカスレアにより構成され、どんなカードもいつトップレアに化けるかわからないという前例を作った歴史的なデッキである。 機会があれば、是非一度プレイしていただきたい……と言いたいところだが、ぶっちゃけそんなに楽しいデッキではない。 コンボの分かりやすさ、カスレアを組み合わせたら大化けしたというロマン、プロプレイヤーの名言のような華々しい歴史はあるものの、動き自体は2枚コンボと非常に淡白である。 使用者からすら評価がいいわけではなく、グランプリ京都00を「ネクロ・ドネイト」を使って藤田剛史は、インタビューで「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。禁止にするべき」とまで言っている(*4)。 そもそも《寄付》自体が別のカスレア(*5)になんとか使い道を与えよういう発想から生まれたカードなので、似たような性質を持っているこのカードと組み合わせれば活躍するのは当たり前なのである。 もちろんトーナメントを席巻するほど強くなるのは予想外だったかもしれないのだが、真実はいつもいまひとつ。 構築済みデッキ「統率者」の赤白青に《寛大なるゼドルー》という、起動効果で対戦相手一人に寄付を行うカードが登場した。 そのためマナさえあれば、《Illusions of Grandeur》を発動→《ゼドルー》で相手に押し付ける→バウンスで20点を2度実行すれば死亡確定。 これを他のプレイヤー全員に行えば…もう言わなくても分かるな? 因みに《寛大なるゼドルー》は伝説のクリーチャーであるため、統率者指定すれば出すのは楽。 ただし統率者戦は初期ライフが40点なのでこのコンボを1回成功させたところでライフが初期ライフの半分減るだけ。つまり上述の《凡人の錯覚》とやってることが大して変わらない。 そのためゼドルーは採用しても《Illusions of Grandeur》は採用しないレシピも多い(*6)。 さて、この手の「自分のパーマネントを相手に押し付ける」という能力は後に赤の役目になったようで、直接的なリメイクとして《無害な申し出》が、起動型能力として《バザールの交易商人》が、他にも《兵員の混乱》《世界混ぜ》のようにコントロールを入れ替えるカードが登場している。 特に交易商人と申し出は同スタンダード環境に特殊敗北条件を持つカードが共存していたため、それらとのコンボデッキが考案されている。 《バザールの交易商人》は《不死のコイル》というカードと組んだデッキが考案された。 Bazaar Trader / バザールの交易商人 (1)(赤) クリーチャー — ゴブリン(Goblin) (T):プレイヤー1人と、あなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーか土地を1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。 1/1 Immortal Coil / 不死のコイル (2)(黒)(黒) アーティファクト (T),あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:カードを1枚引く。 あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの墓地にあるカードを1枚追放する。 あなたの墓地にカードが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。 これを押し付けて、《ボジューカの沼》《大祖始の遺産》で墓地を吹き飛ばせば勝利というもの……なのだが、そもそも《不死のコイル》自体がかなりニッチなカード(*7)なので非常に使いづらい上、当時はクリーチャーに対する除去が非常に強かったので大成することはなかった。 《無害な申し出》は【悪魔の契約】というデッキでスタンダード環境で実績を残している。 Harmless Offering / 無害な申し出 (2)(赤) ソーサリー 対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。 Demonic Pact / 悪魔の契約 (2)(黒)(黒) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 カードを2枚引く。 ・あなたはこのゲームに敗北する。 毎ターン「4マナにしては破格の能力」を得られるが、いつかは命をもって代価を支払うという悪魔との契約を示したカード。「カードを作るのは君だ!」の選考案を開発部が気に入ったらしい。 敗北以外の3つの能力を使った後のこのカードを《無害な申し出》で対戦相手に押し付け、アップキープの開始時に敗北させるというもの。散々遊んで支払いはお前にツケとくぜ!って感じのギミックである。 敗北能力が誘発する前にバウンスで再利用したりなど、このコンボに固執しなくとも普通のコントロールデッキとして振る舞うことも多いという結構多芸なデッキだった。 パイオニアやモダンなどでドネイト風のデッキを作るのなら、このギミックに頼ることになる。理念が派手でわかりやすいためか、ヒストリック環境でもこのセットが再録されている。 また、《寄付》することを前提にしたカードも登場した。 Bronze Bombshell / 青銅の爆弾人形 (4) アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct) 青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。 4/1 当然だがこんなもんを奪うプレイヤーなんているわけがないので、何らかの方法で相手に押し付ける必要が出てくるというジョニー向けのカードである。 《寄付》のような使い霧のカードでは2枚コンボで7点ダメージと非常に効率が悪いので、もっと派手な方法で相手に渡したいところ。 現在(2021年)にもなると完全に化石のようなデッキだが、本家ドネイトはカジュアルレガシーで時折使っているプレイヤーがいる。 キーパーツが青なので《渦まく知識》《意志の力》などの優良カードが使えるし、コンボに耐性を持たないデッキを食い物にできるので地味に強い。ライフ回復に弱いと言っても、レガシーはフェッチランドでライフを1~3点くらい削っていることが多いので射程圏に入る。 そしてキーパーツ自体が比較的安価なので、レガシーのカードのパーツがそろっている人が気晴らしや一発ネタで組むにはちょうどいいのである。 他にもバベルのギミックのひとつとしてこのドネイトコンボを搭載している型もあり、ドネイトは形を変えながらもひっそりと生き続けている。 しかし《寄付》ならまだしも、なんでこんな一発ネタみたいなデッキで単独項目が立っているんだろう……? この記事を追記するヤツはお子様なのさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何がひどいってネクロ→イリュージョン→ペイ20でfow握りますね^ ^っていう… -- 名無しさん (2014-04-29 21 41 36) ネクロが来たら大体勝てる。黒の儀式でマナはいくらでも手に入るし -- 名無しさん (2014-04-29 22 42 01) ネクロドネイトがくっそ強かったから有名だけど、基本は2枚コンボだろ。サファイアを積んだ後期型とネクロの初期型はかなり異なるデッキ。前者は一発死があるパーミッション、後者は完全なコンボデッキ。それに、ネクロが紙扱いだった時代から何年もたってできたデッキなのに前例はない。あと、Illusions of Grandeurは古いからいい値段してたけど、寄付が値段的な意味でトップレアになったことも無い。 -- 名無しさん (2014-10-05 11 19 03) カスレア+カスレア=トップメタというのはマジックの奥深さの良い例よね -- 名無しさん (2014-10-05 11 25 21) そもそもカスレアという概念、一理無い(青ざめた月は除く -- 名無しさん (2015-02-06 11 47 59) Illusions of Grandeurは単体ではどう考えても使い道がないのだから「このカードを使うやつは~」ってなるのは当然だろう。登場時と環境が変わったんだから揶揄するなら単体で活躍させてから言え。…逆にイージーウィンだからそのまま通用するともいえるのか?ネクロ時代は特に。 -- 名無しさん (2015-04-27 01 24 59) Thought Lashを寄付してさしあげると対戦相手がすごい顔をしてくれるのでお勧め -- 名無しさん (2024-04-21 02 07 07) 名前 コメント
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キャラクター 男性熱血タイプ クールタイプ ベテランタイプ 少年タイプ ナルシータイプ 老練タイプ キャラクター 男性 熱血タイプ 熱血タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 スポーツショート(灰/黒/金/赤/白/緑/茶/紺黄) ビジュアルレイヤー(灰/黒/金/赤/白/茶/金桃/緑) バトルヘルメット(緑/茶/白/青/黒/茶II/黒II/赤) しっとりセミロング(茶/黒/金/緑/白/桃/紺/紫) ワイルドウルフ(茶/黒/金/青/白/桃/紺/紫) ミディアムウェーブ(灰/茶/金/赤/緑/白/青/紫) ワイルドオール(灰/黒/金/赤/緑/白/金緑/紺黄) ファンキーアフロ(灰/茶/黒/金/赤/緑/白/紫) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) サムライポニー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) スパイキーヘアー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) ショートテール(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) ベリーショート(灰/茶/黒/金/赤/緑/白/桃) ショートパーマ(灰/茶/黒/金/赤) ボーダーメット(白/緑/紫/青/赤) パンクリーゼント(灰/茶/黒/金/赤) コンバットヘアー(灰/茶/赤/金/黒/紺黄) ロックアレンジ(白/金緑) 無造作ロング 闘士のハチマキ カウスポット帽 アバンヘアー イーサンヘアー 大神ヘアー 顔(色)画像 通信用インカム(銀/緑/黒) カジュアルサングラス(橙/青/黒) バンソウコウ(黄/黒/桃) マスク(白/青/赤白) リングピアス(銀/金/赤) あご髭・短(茶/黒/金) スカーフェイス(爪/十字/一文字) 口髭・短(茶/黒/金) シャープグラス(緑/茶/黒) アイアンマスク(白/黒/赤) コンバットフェイス(灰/黒) BBヘッドフォン(強襲/重火力/狙撃/支援) フェイスペイント(強襲/重火力/狙撃/支援) 目立つクマ サードアイ リングピアス&太眉毛 アバンフェイス イーサンフェイス 帝撃インカム 服(色)画像 バトルスーツ(緑/黄/紫/桃/黒/緑II/青/金) アーミースーツ(緑/茶/白/青/黒/茶II/黒II/赤) 改良バトルスーツ(黒/茶/青/黄/白/紫/黒II/赤) アーミータンク(緑/黒) カジュアルタンク(黄/桃) スポーツタンク(白/赤) 迷彩タンク(緑/黒) ライダージャケット(茶/黒/緑/青/赤/紺/紫/緑II) K・Z・Mスーツ(橙/緑/青/桃/白/紫青/黒/黄黒) ナノスキンスーツ(赤/青/緑/黄/紫/黒/白/黒黄/橙) ミリタリーシャツ(緑/茶/紺/緑II/紫/白/黒/赤) 特殊部隊制服(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) バトルプロテクター(黒/茶/紫/緑/白/紫II/赤/金) ボーダースーツ(白/緑/紫/青/赤) カジュアルジャージ(青/緑/黒/白/赤) コンバットスーツ(緑/青/茶/紺/黒/赤) レーサージャケット(白) 侍着流し 闘士の胴着 赤マフラー&黒シャツ 偵察兵軍服(アバン) クリシュナ・二等重騎士 イーサン・レプカ 大神のベスト 肌 健康肌 色白 日焼け 美白 色黒 青白 飾画像 立ち昇るオーラ(緑/黄/白) ほとばしるオーラ(緑/黄/白) 飛沫(緑/白) ぷんすか 閃いた! クールタイプ クールタイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 クールロング(灰/茶/黒/金/白/緑/茶II/紺金) クールウルフ(灰/黒/赤/緑/紫/白/桃/黒金) アレンジテール(灰/黒/金/緑/白/茶/黒金) ベリーショート(灰/茶/黒/緑/桃/金/青/白) ライトオールバック(灰/黒/金/赤/紫/茶/黒白) クールストレート(茶/灰/赤/金/白/黒/金緑/紺黄) ゼリヘアー ウインドショート(灰/金/赤/青/白/黒/紫/緑桃) ショートパーマ(黒/金/緑/白) 漢の学帽(黒/青/白/赤) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶Ⅱ/黒) ワイルドテール(灰/黒/金/白/緑) ハイロングオール(灰/金/赤/白) ワイルドハイロング 試験型ニュードヘッドギア 剃り込みショート(灰/黒/緑/金) スパイクモヒカン(茶/金/白/緑黄/赤黒) ボギーハット(紺/赤/白/茶) チェックハット(紫/灰) コンバットヘアー(灰/赤/金/黒/緑) しっとりロング(灰/黒/金/赤/緑) シズルヘアー 加山ヘアー ぼさぼさヘアー 顔(色)画像 通信用インカム(緑/灰/紫) スポーティーグラス(黒/黄/紫) 応急ガーゼ(黄/灰/黒) サイバーピアス(黒/青/赤) インテリメガネ(茶/黄/紫) BBヘッドフォン(強襲/支援/重火力/狙撃) ゼリのメガネ ファイアタトゥ(赤/緑/黒) カジュアルメガネ(黒/黄/青) 短冊耳飾(茶/赤) ニュード侵食フェイス ニュード強化フェイス サイバーマスク(黒/赤/金) コンバットフェイス(灰/黒) くわえ葉っぱ(笹/四葉/双葉) シズルフェイス 帝劇インカム ぐるぐるメガネ 服(色)画像 バトルスーツ(緑/黄/紫/桃/黒/緑II/青/金) 軽装バトルスーツ(緑/灰/茶/青/灰II/茶紫/橙茶/赤白) 重装バトルスーツ(青/赤/緑/黄/黒/茶/紫/白) 軽装戦闘服(緑/茶/青/黄/桃/緑II/紺/黒) Uネックニット(紫/黒/茶/黄/桃/緑/紫II/白) K・Z・Mスーツ(橙/青/黒/緑/白/黄茶) 戦闘教官服(茶/灰/黒/白/緑/茶II/赤) 特殊部隊制服(緑/茶/紺/茶Ⅱ/黒/紫/青) ハイネックニット(赤) ノーマルYシャツ(紫) 突撃兵軍服(ゼリ) 漢の学ラン(青/灰/黒/白/黒II/青II/白II) アテネス・男性重騎士 ニュード侵食ボディ 試験型ニュードスーツ 少林僧衣(紺/茶/赤) サイバースーツ(青/橙/緑/紫/桃) コンバットスーツ(黒) シズル・レプカ 加山のスーツ Aボーイシャツ 肌 健康肌 色白 日焼け 美白 色黒 青白 飾画像 立ち昇るオーラ(緑/黄/白) ほとばしるオーラ(緑/黄/白) 飛沫(緑/白) ぷんすか 閃いた! ベテランタイプ ベテランタイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 ショートウルフ(赤/茶/黒/金/白/緑/茶II/黒金) さわやかシャギー(赤/灰/金/紫/白/茶/赤II/灰II) ワイルドロング(灰/茶/黒/金/白/紫/茶II/紺橙) バトルメット(黒/赤/茶/紫/茶II) パイロットメット(黄/白/白II) スカーヘッド(一文字/十文字/弾痕/太刀傷) タトゥヘッド(波/爪/トライバル/バーコード) パンクモヒカン(茶/灰/金/緑/桃/白/橙/黒金) ショートドレッド(赤/灰/黒/金/紫/白/金緑/紺黄) 角刈り(赤/灰/茶/黒/金/緑/紫/白) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) アーミーバンダナ(緑/茶/紺/黒/茶II/紫/青/赤) 剃り込みショート(赤/灰/黒/金/白/緑/茶/赤II) しっとりロング(赤/灰/黒/金/白/緑/茶/紺赤) ワイルドモヒカン(赤/灰/黒/金/白/緑/茶/紺赤) ショートパーマ(赤/灰/黒/金/白) 勇将兜(黒/紺/紫/赤/緑) 潜水キャップ(黒/紺白) 競泳キャップ(紺黄/黒紫/黒) コンバットヘアー(赤/灰/黒/金/白/金緑) ロッカースタイル(緑/茶) ゆぶねタオル(※クランキャンペーン) ワイルドハイロング(※テクニカルマニュアル特典) 天狗ヘアー ギルベルトヘアー クラウチヘアー カンナヘアー 顔(色)画像 あご髭(赤/黒/白) ペイント(日除けライン/ダブルライン/サイドライン) 通信用インカム(黒/白/黄) 応急ガーゼ(頬/額/顎) 丸ピアス(銀/金/黒) 防護ゴーグル(橙/緑/青) ワイルドグラス(黒/黄/緑) 老子髭(灰/紫/白) コンバットHUD(白/黒/灰) 勇将面頬(黒/赤/金) コンバットフェイス(灰/黒) BBヘッドフォン(強襲/重火力/狙撃/支援) フェイスペイント(強襲/重火力/狙撃/支援) 流れる汗(※クランキャンペーン) ワイルド髭(※テクニカルマニュアル特典) 天狗面 ギルベルトサングラス クラウチフェイス カンナのバンソウコウ 服(色)画像 バトルスーツ(緑/黄/紫/橙/黒/緑II/青/金) 軍用防弾スーツ(紫/緑/茶/黒/白/紺/紫II/橙) ヘヴィスーツV(黒/茶/紫) ヘヴィスーツ(赤/緑) ヘヴィスーツX(黄/青/灰) アーミータンク(緑/茶/赤/白) スポーツタンク(青/黒) 迷彩アーミータンク(茶/黒) スタイルスーツ(緑/紫/赤/黄) ビジネススーツ(茶/灰) 紳士のスーツ(白/黒) タキシード(黒) K・Z・Mスーツ(茶/緑/黒/青/紫/紫II/白/赤) ミリタリーシャツ(緑/茶/紺/茶II/灰/黒/白/赤) オーバーオール(紺/茶/緑/白/赤/青/茶II/橙) 特殊部隊制服(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) アーミージャケット(茶/緑/黒/紺/白/紫/緑II/赤) スイムウェア(黒/紺白/紺黄) 競泳ウェア(黒紫/黒) 勇将鎧(黒/紺/紫/赤/緑) コンバットスーツ(緑/青/紺/黒/茶/赤) ワイルドシャツ バスタオル 豹柄のぬの切れ 天狗羽織 革命軍軍服(ギルベルト) クリシュナ・国王 クラウチ・レプカ カンナのジャケット 肌 健康肌 色白 日焼け 美白 色黒 青白 飾画像 立ち昇るオーラ(緑/黄/白) ほとばしるオーラ(緑/黄/白) 飛沫(緑/白) ぷんすか 閃いた! 少年タイプ 少年タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 チャイルドカール(緑/青/赤/灰/白/紺黄/黒/金緑) スカウトベレー(青/黄/緑/赤/白/茶/灰) ボーイズショート(緑/茶/紫/灰/金/紺黄/黒/赤) チャイルドウルフ(緑/赤/青/茶/金/黒/灰) ミディアムテール(緑/赤/紫/茶/黒/金/紺黄) 美少年ロング(灰/緑/赤/白/青/桃/金緑/紺) ピートヘアー お坊ちゃまショート(緑/茶/青/灰/金/白/灰橙/紺黄) 耳あて帽(青/黄/緑/橙/紫/桃/白黒) ゴーグル付きメット(茶/紺/黒) ふんわりショート(緑/赤/青/灰) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) カジュアルキャップ(緑/黒赤/茶灰/桃/黄) ソフトモヒカン(緑/青/金/黒/紺黄/赤) 美少女ロング わんちゃんヘッド スパイキーヘアー(緑/赤/灰/黒/紺黄) コンバットヘアー(緑/赤/灰/青/金) エスニックターバン(青/紫/黄/緑/茶) ユートヘアー ミディアムツイン(緑/青/赤/灰/金) レニヘアー 魔界の角 顔(色)画像 通信用インカム(青/赤/緑) スターペイント(青/緑/桃) 応急ガーゼ(黄/黒/白) ヒーローゴーグル(青/黄/緑) 眼帯(印字/三日月/ドクロ) BBヘッドフォン(強襲/支援/重火力/狙撃) ピートフェイス チャイルドメガネ(赤/黄/青) バンソウコウ(鼻/右頬/左頬) カラーアイ(黄/赤/緑赤) ビックサングラス(紺/黒/茶) らくがきペイント(ハート/ひげ/ほっぺ) 照れ顔 新型インカム コンバットフェイス(灰/黒) ユートフェイス レニフェイス 魔界ペイント 服(色)画像 バトルスーツ(緑/黄/紫/桃/黒/金/緑II/青) フライトスーツ(青/黄/緑/桃/白/黒/茶/緑II) ライトスーツ(青/赤/黄/緑/桃/紫/黒/白) カジュアルタンク(白/緑/茶) しましまタンク(青白/黒赤/茶黄/緑紫) K・Z・Mスーツ(茶/緑/青/白/桃/紫/黒/赤) 強化型バトルスーツ(灰/青/橙/茶/紫/黒/白/桃/赤) 突撃兵軍服(ピート) ボーイズトレーナー(緑) ボーイズレイヤード(赤/緑/紫/茶/黄/青/白/黒) チャイルドパーカー(青/緑/橙/桃/白青/紫/黒赤) 特殊部隊制服(緑/茶/紺/茶II/黒/赤/青) フライトジャケット(茶/紺/黒/橙/赤/白/緑II) バトルクルースーツ(緑/黒/茶/紫/赤) クリシュナ・護衛兵 キュートドレス わんちゃんスーツ ユート・レプカ コンバットスーツ(青/茶/紺/黒/赤) アラビアンスーツ(青/黄/紫/緑/茶) レニのショートジャケット 魔界の翼 肌 健康肌 色白 日焼け 美白 色黒 青白 飾画像 立ち昇るオーラ(緑/黄/白) ほとばしるオーラ(緑/黄/白) 飛沫(緑/白) ぷんすか 閃いた! ナルシータイプ ナルシータイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 しっとりパーマ(紫/緑/茶/赤/白/黒/金緑) スマートアシメ(紫/緑/灰/金/赤/白/灰桃) エレガントショート(紫/灰/金/赤/白/黒) サムライテール(紫/金/茶/赤/白/黒/金緑) セクシーシャギー(紫/緑/金/赤/桃/黒) セクシーレイヤー(紫/茶/金/赤/白/黒/金緑/紺黄) クールリーゼント(紫/緑/灰/金/桃/白/金緑/紺黄) バルドレンヘアー 囚人帽 道化師の帽子 三つ編みロング(紫/緑/金/赤/白/黒/金緑/紺黄) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) おかっぱショート(紫/緑/金/黒) 三つ編みアレンジ(紫/緑/黒) ヒッピースタイル(紫/赤/黒) ミステリアスロング(紫/金/赤) スパイキーモヒカン(紫/緑/金/赤/黒) コンバットヘアー(紫/赤/緑/金/黒/茶) ヒューガヘアー ビッグアフロ(紫/緑/金/赤/黒) 華麗なる羽帽子(黒/白/紫/青/桃) 織姫ヘアー 怪盗のシルクハット 顔(色)画像 通信用インカム(白/緑/紫) 道化師ペイント(黄/緑/紫) ソードピアス(緑/青/赤) ガスマスク(緑/青/赤) サイバーゴーグル(紫/赤/黒) BBヘッドフォン(強襲/支援/重火力/狙撃) バルドレンメイク システムゴーグル(橙) 片目傷 道化師の仮面 ピアスセット(鼻/鼻輪/口) 高級サングラス(黒/紫/黄) 三角フレームグラス(黄/緑/赤) 華麗なるバラ(赤/白/黒) コンバットフェイス(灰/黒) ヒューガフェイス 織姫のイヤリング 怪盗のマスク 服(色)画像 バトルスーツ(緑/黄/紫/橙/灰/緑II/青/金) トレジャースーツ(緑/青/茶/紫/紫II/紫III/黒) ウィザードスーツ(紫/緑/茶/赤/黒/緑II/青) ナイトアーマー(緑/青/黄/紫/黒/茶/白/金) K・Z・Mスーツ(橙/茶/緑/黄/紫) 提督服(緑/紺/茶/白/赤/黄) 革命軍軍服(バルドレン) ストライプタンク(黒黄/緑黄/紫白/灰桃/青紫/緑橙/赤黄/黒灰) フィットネスタンク(黒) ダンサースーツ(紫/橙) クリシュナ・重騎士 囚人服 道化師の服 特殊部隊制服(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) おんぼろシャツ(黒/茶/紫/紫II/橙/紺/灰/緑) コンバットスーツ(緑/青/茶/紺/黒/赤) ヒューガ・レプカ ショータイムスーツ(紫/黒/青/橙/紫) 勇壮たる軍服(黒/白/茶/青/桃) 織姫のセレブドレス 怪盗のスーツ 肌 健康肌 色白 日焼け 美白 色黒 青白 飾画像 立ち昇るオーラ(緑/黄/白) ほとばしるオーラ(緑/黄/白) 飛沫(緑/白) ぷんすか 閃いた! 老練タイプ 老練タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 剃り込みウェーブ(白/灰/黒/金/紫/赤/茶/紺赤) 剃り込みショート(白/灰/黒/金/紫/赤/茶/緑) リバースモヒカン(白/灰/黒/金/紫/茶/赤/紫II) アーマーヘルメット(灰/茶紺/黒/白/黄/赤紫/緑/白緑) 総統帽(緑/灰/茶/黒/白/紺/赤/灰II) 大僧正帽(白橙/緑青/灰黄/紫橙/白/青紫/黒紫/赤黄) スカーヘッド(十文字/三日月/ひっかき/噛痕/弾痕/爪/爪II) スキンヘッド サイドロング(白/灰/黒/金/赤/茶) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/黒/紫/赤/青/茶II) ワイルドショート(白/灰/黒/金) マッドスパイキー(白/灰/茶/黒/金/紫) アーミーキャップ(緑/黒) ワイルドオール(白/灰/黒/金) 包帯 般若面 ダーティロング(白/赤) コンバットヘアー(灰) ネオマガシヘッド 米田ヘアー 雷神の角 顔(色)画像 口あご髭(白/黒/金) 眼帯(黒/白/赤/金) 口髭・横短(白/黒/金) 暗視ゴーグル(紫/橙/緑) 口髭・横長(白/黒/金) 十字ペイント(橙/紫/黒) 三つ編みあご髭(白/黒/金) 口髭・短(白/黒/金) マスク型HUD(黒/赤/白) BBヘッドホン(強襲/支援/重火力/狙撃) 応急ガーゼ(大) 老子フェイス ネオマガシフェイス 米田のメガネ 雷神の眉 服(色)画像 バトルスーツ(緑/黄/紫/橙/黒/青/緑II/金) 迷彩アーミータンク(緑/茶/紺/黒) アーミータンク(黒) ストライプタンク(青白/赤紫/赤黒) バトルプロテクター(灰/茶紺/黒/白/黄/赤紫/緑/白緑) 総統服(緑/灰/茶/黒/白/赤/紺/灰II) バーテンウェア(黒白/紫灰/茶白/緑白/黒/紺青/黒赤) K・Z・Mスーツ(白橙/緑青/灰黄/紫紺/白/青紫/黒紫/赤黄) ゴージャススーツ(黒/緑/灰/赤/紺/紫/白) 着流し(黒/緑/紺/茶/赤/白/金) シャツ 葉巻チョコ(黒/緑/茶) 特殊部隊制服(黒/赤/紫) 全身包帯 浪人着流し アテネス・将軍 ネオマガシ・レプカ コンバットスーツ(茶/黒) 米田のスーツ 雷神の服 肌 青白 色白 日焼け 美白 色黒 健康肌 飾画像 立ち昇るオーラ(緑/黄/白) ほとばしるオーラ(緑/黄/白) 飛沫(緑/白) ぷんすか 閃いた!
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【世界史】 NEW 2013/01/10 09 30 (220) ※折りたたみ方式に変更 ※PCモードで見てね! ショートカット 日本史 世界史 神話 201 - 210 211 - 220 221 - 230 231 - 240 241 - 250 +[ 001 ] ― [ 050 ] [ 001 ] ― [ 050 ] № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 001 ナイルの賜物の著者 ------ ------ ヘロドトス 002 ナポレオン 民法典 ------ ナポレオン法典 003 東西統一のローマ皇帝 ------ ------ テオドシウス1世 004 魅力的な女性を指す ------ ------ glamour ※グラマー 005 アメリカ漢字表記 公式使用なし ------ 米華 006 アウストラロピテクス属ではない ------ ------ テクトリアヌス 007 ウィリアム・キッド ------ ------ キャプテン・キッド 008 天国 耳が聞こえるように…… ------ ベートーベン 009 ブラジルの盗賊王(義賊) ------ ------ ランピオン 010 洛神賦(らくしんふ) 曹丕の妻 ------ 文昭皇后甄氏 読み:ぶんしょうこうごう しんし № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 011 古代エジプト文字ではない ------ ------ ラクストラ 012 三国志 切羽詰まった状態 ------ 危急存亡の秋 013 アメリカ大陸 史上初めて ------ コロンブス 014 暴君ネロ ------ ------ ネロ 015 ホウ徳 ------ ------ 白馬将軍 016 アレクサンドロス3世 オットー2世 ------ マラリア 017 世界遺産 Mohenjodaro ------ モヘンジョダロ 018 紀元前202年 ローマ VS カルタゴ ------ ポエニ戦争 019 1846年 米墨戦争 ------ メキシコ 020 第三次奴隷戦争 首謀者 ------ スパルタクス № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 021 三国志 長江の赤壁 ------ 赤壁の戦い 022 ロシアの国旗 昇順 ------ 赤青白 ※下・中・上の場合/(※白青赤の説あり確認中) 023 スコットランドの守護者 1297年 ------ ウィリアム・ウォレス 024 アルキメデスと関係ない ------ ------ アルキメデス波長 025 モンゴル 有力者が名乗る称号 ------ ハーン 026 イギリス 実在した騎士団 ------ ガーター騎士団 027 紀元前753年 ローマ建国 ------ レムス ※ロムルスと一緒に 028 薔薇戦争 ------ ------ 赤(○)と白(▲) ※ランカスター家が赤/ヨーク家が白 029 絶滅した動物ではない ------ ------ ペタアナンクス 030 石亭 呉 VS 魏 ------ 石亭の戦い № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 031 赤兎馬 愛馬 ------ 呂布 032 血の風呂 血の伯爵夫人 ------ エリザベート・バートリ 033 グレートブリテン 初代首相 ------ ロバート・ウォルポール 034 220年~583年 中国の官吏法 ------ 九品官人法 035 イタリア ウィトルウィウス的人体図 ------ レオナルド・ダ・ヴィンチ 036 古アッシリア王国 アッシリア王 ------ サルゴン1世 037 モンロー宣言 ------ ------ ジェームス・モンロー 038 リーランド・スタンフォード 設立 ------ 大学 ※スタンフォード大学 039 1918年 世界人口の半数が感染 ------ スペイン風邪 040 阿育王 ------ ------ アショーカ王 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 041 3大ピラミッドではない ------ ------ ジェセル王 042 実在する文明 ------ ------ テオティワカン文明 043 孔明 馬謖 ------ 泣いて馬謖(ぱちょう)を斬る 044 世界三大美女 カエサル魅了 ------ クレオパトラ7世 045 呂布 愛用の武器 ------ 方天画戟(ほうてん がげき) 046 劉備に仕えた 眉毛が白 ------ 白眉 047 メソポタミア 世界最古の法典 ------ ウル・ナンム法典 048 建安の時代 文学の発展の七人 ------ 建安七子 049 ファランクス 崩す ------ 斜線陣 050 イギリス 連合王国 ------ グレートブリテン +[ 051 ] ― [ 100 ] [ 051 ] ― [ 100 ] № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 051 フランス革命 理念と違う ------ 平和 ※自由・平等・友愛が正しい 052 孟子 四端説でない ------ 愛 ※仁・義・礼・智が正しい 053 屠殺業者 何進の異名 ------ 肉屋 054 5つの非漢民族の総称 ------ ------ 五胡 055 マリーアントワネット プロポーズ ------ モーツァルト 056 関羽 愛用の刀 ------ 青龍偃月刀 読み:せいりゅう えんげつとう 057 ヴァーサ朝第6代 グスタフ2世アドルフ ------ 北方の獅子 058 白鳥の湖 四季 くるみ割り人形 チャイコフスキー 059 1848年 フランス○○革命 ------ 2月 060 14世紀フランス 3代の教皇の待医 大外科書の著者 ギー・ド・ショーリアック № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 061 張飛 愛用の武器 ------ 丈八蛇矛(じゃはち じゃぼう) 062 曹操・曹丕 二代に渡り重用 ------ 賈詡(かく) 063 項羽 愛馬 ------ 騅(すい) 064 イギリスの海賊 無敵艦隊を撃破 ------ フランシス・ドレーク 065 エジプトのミイラ 生前の行いを記した書物 ------ あの世の裁判用 066 18世紀ドイツ 大バッハのフルネーム ------ Sebastian ※Johann Sebastian Bach 067 歴史上2番目 世界一周した人物 職業 海賊 ※長文ひっかけ問題 068 クレタ島 粘土板に刻まれた文字 ------ 線文字B 069 マリーアントワネット バストサイズ ------ 109cm 070 1688~1689年 イギリスで発生した革命 ------ 清教徒革命 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 071 アレキサンダー大王 マケドニア王 ------ アレクサンドロス三世 072 カースト制度 ヴァルナの名称 間違っている イリア 073 古代ローマ 成文法 12枚の銅板 十二表法 074 ブラジルの建国 ------ ------ 9月7日 075 古代ローマ 公衆浴場 間違っている カエサル浴場 076 イングランド共和国 初代護国卿 ------ オリバー・クロムウェル 077 孫権に仕えた馬良 眉、シロッ! 異名 白眉 078 イヴァン雷帝 ロシアの初代君主 ------ イヴァン4世 079 蜀の五虎将軍の一人 馬超 錦馬超の意味 錦の如く色鮮やか 080 カエサル考案の暗号 シーザー暗号 ------ 単一換字式暗号 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 081 カエサル ガリア戦争 遠征記録 ガリア戦記 082 孫権の妻 娘は大虎&小虎 ------ 歩夫人 083 台湾 麗しの島 ------ Formosa 084 マリーアントワネット ウエストサイズ ------ 58~59cm 085 ポーランド 通貨単位 ------ ズウォティ 086 ジャンヌ・ダルク 通り名 ------ オルレアンの乙女 087 漢字表記の国名 間違っている ------ 加椰陀 ※加奈陀(カナダ)が正しい 088 紀元前264年 ポエニ戦争 第何次まで? 3 089 官渡の戦い 曹操に降伏 ------ 張郃(ちょうこう) 090 ドミトリー皇子 偽者 ------ 偽ドミトリー4世 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 091 ロイドルフの反乱 レヒフェルトの戦い ザクセン朝第2代王 オットー1世 092 アンコールワット 建設 ------ スーリヤヴァルマン2世 093 紙幣 使われてない音楽家 ------ シューベルト 094 反逆者たちの懲罰 ------ ------ ポッティチェリ 095 馬超の名槍 ------ ------ 龍騎槍 096 異界の報告 太陽黒点論 父は音楽家 ガリレオ・ガリレイ 097 孫権の片腕 軍師 ------ 魯粛 098 ライト兄弟 ウィルバー・ライト ------ 3男 ※ひっかけ注意 099 ライト兄弟 オーヴィル・ライト ------ 4男 ※ひっかけ注意 100 ロドス島の巨像 ○○をかたどった ------ 太陽神へーリオス +[ 101 ] ― [ 150 ] [ 101 ] ― [ 150 ] № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 101 17世紀ブラジル バルマレス 最後のリーダー ズンビ・ドス・バルマーレス 102 曹操に仕えた 周亜人の風格がある ------ 徐晃 103 ピレネー山脈 アンジュー帝国 イングランド王 ヘンリー1世 104 貿易 貴金属や貨幣を貯蓄 国家経済力アップ 重商主義 105 曹操と劉備 これ以上の戦いは無駄 ----- 鶏助 ※問題に答えがあるやん 106 マシューペリーの兄 アメリカ海軍の英雄 ------ オリバー 107 君主論や戦術論 イタリアの思想家 ○○・マキャヴェッリ ニッコロ 108 呂布の忠臣 高順 異名 陥陣営 109 イースター島の悲劇 自然破壊 部族抗争 モアイの作成 ※主な原因 110 ブラジル 初めて作られた町 サン・ヴィンセンテと…… ピラチンニガ № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 111 モンゴル帝国 初代の皇帝 ------ チンギス・カン ※問題未確認 112 モンゴル帝国 第2代皇帝 ------ オゴデイ 113 モンゴル帝国 第2代皇帝 ------ グユク 114 モンゴル帝国 第4代皇帝 ------ モンケ 115 モンゴル帝国 第5代皇帝 ------ フビライ・ハン 116 孫権 身分に関係なく重用 奇を納れ異を録す はい ※めんどくさい問題 117 三国志演義 劉備が愛用の双剣 ----- 雌雄双股剣 118 アイレスター・クローリー 考案 ------ 六芒星 119 老いては黄忠に勝つ 老後も元気 誰を称えた 黄忠 120 孟子 人間は生まれながらにして ------ 善 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 121 1790年 アメリカの首都 移転先 フィラデルフィア 122 項羽の妾 虞美人草 ------ 虞美人 123 孫権の妹 孫尚香 弓腰姫 小さな弓 124 関羽の三番目の娘 趙雲に武芸を習う ------ 関銀屏 125 コレラやペスト 感染の広がる原因 間違いはどれ 大気汚染 126 実際に見た 半分も話さなかった 最後の言葉 マルコ・ポーロ 127 フランス バスティーユ襲撃 1789年 7月14日 128 中国三国時代 238年 氏族滅亡 公孫氏 129 18世紀 フランス 市民革命 フランス革命 130 アングロ・サクソン人 七王国 入らないもの マルキス王国 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 131 542~543年 東ローマ帝国で流行 ユスティニアヌスの斑点 ペスト 132 カナダの国旗 描かれている植物 ------ サトウカエデ 133 三国志演義 曹操 愛用の剣 倚天剣 134 海賊 フランシス・ドレイク 騎士の称号授与 エリザベス1世 135 三国志演義 許チョ 愛用の剣 九環刀 136 神聖ローマ帝国 1618~1648年 国際戦争 三十年戦争 137 医学の父 人生は短く 術のみちは長い ヒポクラテス 138 武烈皇帝 呉の皇帝 孫権の父親 孫堅 139 孫権に仕えた武将 不良 羽飾りに鈴 甘寧 140 合肥の戦い 鎧のま川を泳いだ ------ 凌統 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 141 クレオパトラの魅力 カエサル語る ------ 楽器のような声 142 投石の兵器 関係ないもの ------ ドレクオン 143 ナポレオン 出身国 ------ フランス 144 蔡エンの娘 学問や音楽に優れた ------ 蔡文姫 145 ユスティニアヌス王朝 第2代皇帝 ------ ユスティニアヌス1世 ※ひっかけ問題 146 初代アメリカ合衆国大統領 ○○ワシントン ------ ジョージ 147 地球が太陽の周りを回る 暦法 ------ 太陽暦 148 隋の煬帝の命令 倭国へ渡った使者 ------ 裴世清 読み:はい せいせい 149 史上初 ピラミッド ------ ジェゼル王 ※三大ピラミッドではない 150 ブレーズ・ド・ヴィジュネル 多表式 換字式暗号 ヴィジュネル暗号 +[ 151 ] ― [ 200 ] [ 151 ] ― [ 200 ] № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 151 中華人民共和国 国旗の小星4つ 意味の間違い 大資産階級 ※正解は、愛国的資本家 152 赤壁の戦い 黄蓋を保護した ----- 韓当 153 劉備 雷を怖がる素振り あだ名 雷怯子 154 イタリア 共同体 自治体の最小単位 コムーネ 155 隋の第二代皇帝 煬帝 平仮名で使わない字 て ※煬帝(ようだい) 156 赤壁の戦い 黄蓋と周瑜が争う 用いた計略 苦肉の計 157 趙昂の妻 梁双の反乱 美貌を誤魔化した 王異 ※みんな大好き王異ちゃん 158 台湾の台南市 菜寮渓で発見 ------ 左鎮人 159 第二回三頭政治 選ばれてない人物 ------ メルトルス 160 国旗 円旗を使用していない国 ------ ウクライナ № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 161 ユスティニアヌス1世 ローマ法典 ------ ローマ法大全 162 三十年戦争 講和条約の総称 ------ ヴェストファーレン条約 163 フィジーの国旗 描かれてないもの ------ 月桂樹 164 紀元前48年 ローマ 元老院派 VS カエサル派 ファルサルスの戦い 165 エジプトの国旗 昇順 ------ 黒白赤 ※下段・中段・上段の順 166 大唐西城記 記した人物 ------ 玄奘三蔵 167 1860年7月 フランス シャルル10世の亡命 フランス革命 168 古代エジプト 三大美女 当てはまらない ニマアトハピ 169 黒髭 イギリスの海賊 ○○・ティーチ エドワード 170 165年 ローマ軍で流行 ファラオラムセス5世の死因 天然痘 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 171 デンマーク 考古学者トムセン ------ 石器時代 172 敬虔王 ポルトガル王国の王 ------ ジョアン3世 ※女王だとマリア1世 173 三国志演義 典韋 愛用の双戟 双鉄戟 174 中国三国時代の武将 楽チンの父親 ------ 楽進 ※楽綝(ラクチン) 175 ヴェラ・クルス島 どの国に所属 ------ ブラジル 176 台湾 漢民族政権 統治した人物 鄭成功 読み:チェン チェンコン 177 らい菌 ミネル・ズフト 感染症 ハンセン病 178 1888年 ジャック・ザ・リッパー 犠牲者の共通点 売春婦 179 近代免疫学の父 天然痘の予防接種 広めた人物 エドワード・ジェンナー 180 「英雄の見る所は~」 劉備の臣下 ホウ統と誰の考えが一緒 諸葛亮孔明 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 181 14世紀ヨーロッパ ペスト ○○と呼ばれる 黒死病 182 帝舜の血族 大夫・轅濤塗の末裔 仲王朝を創設 袁術 183 紀元前112年~ 共和政ローマ VSヌミデュア王ユグルタ 戦争 ユグルタ戦争 184 三国志演義 徐晃 愛用した斧 金背開山鉞 185 ゲオルグ・ヴィルヘルム・フリードリッヒ・ヘーゲル カジミル・ペリエ 共通の病気 コレラ 186 山越の反乱軍 孫権の守護神 ------ 周泰 187 コナン・ドイル ○○をアルファベット 模した暗号 人形 188 痴愚神礼賛 エンキリディオン ロッテルダムの○○ エラスムス 189 世界一長い 儀式的正式名称の首都クルンテープマハナコーン~ タイ ※バンコクの正式名 190 アメリカの国旗 使われてない色 ------ 黄 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 191 1790年 アメリカの首都 どこに移された フィラデルフィア 192 諸葛亮孔明の妻 木牛流馬 発明した才女 黄月英 193 駱駝騎兵 重用 立地条件 砂漠 読み:駱駝(らくだ) 194 ギリシャ語 指骨 重装歩兵・密集陣形 ファランクス 195 古代中国 龍山文化 高温で焼いた陶器 黒陶 196 ローマ VS ゴート ハドリアノポリスの戦い 結果 ローマ軍の敗走 197 紀元前31年 オクタウィアヌス支持派 VSマルクス・アントニウス支持派 海戦 アクティウムの海戦 198 蜀の五虎将 黄忠 異名 老黄忠 199 カルダングリル 回転グリル方式 発案者 ジェロラモ・カルダーノ 200 女性海賊 でない人物 ------ アリ・コジャ -[ 201 ] ― [ 250 ] [ 201 ] ― [ 250 ] № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 201 死ぬのはいいが 夫を後に残すことに…… 最後の言葉 ローズ・ロダン 202 放射能の研究 ノーベル賞 ○○・キュリー マリー 203 フレデリック・ショパン ある楽器の独奏 ------ ピアノ 204 発明家 ジェームズ・ハーグリーブス ジェニー紡績機 糸 205 レ・シルフィード フランツ・リスト 作曲家 フレデリック・ショパン ※リストの親友 206 ドイツの国旗 色の組み合わせ 降順(上中下) 黒赤黄 207 第1~第3次奴隷戦争 首謀者 間違っている ポンペイウス 208 モンゴル 通貨単位 ------ トゥグルグ 209 ライト兄弟 ウィルバー・ライト ○○・ライト オーヴィル 210 哲学者 シャルル・ド・モンテスキュー 著作でないもの 宗教と政治論 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 211 ヨハネス・ケブラー 惑星の運動 法則 ケブラーの法則 212 中国三国時代228年 諸葛亮孔明 魏の陳倉城包囲 陳倉の戦い 213 18世紀初頭 スペイン王位 継承者を巡る戦い スペイン継承戦争 214 馬謖アドバイス 「心を攻むるを上と為す」 である? はい ※ややこしい問題 215 蜀二代目の皇帝 扶不起的阿斗 どうしようもない人物 劉禅 216 ノストラダムス 著した本 ------ 化粧品とジャム論 217 許チョ 普段は○○している 虎痴 ぼーっと 218 ファーストネームはジャン百科全書・軍隊行進曲 ジュネーヴ共和国生まれ ------ ルソー ※ジャン・ジャック・ルソー 219 中国三国時代 登場しない国 ------ 宋 220 モスクワ ロシア・ポーランド戦争 1605年~○○年 1618 № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 221 ------ ------ ------ xxxxxx 222 ------ ------ ------ xxxxxx 223 ------ ------ ------ xxxxxx 224 ------ ------ ------ xxxxxx 225 ------ ------ ------ xxxxxx 226 ------ ------ ------ xxxxxx 227 ------ ------ ------ xxxxxx 228 ------ ------ ------ xxxxxx 229 ------ ------ ------ xxxxxx 230 ------ ------ ------ xxxxxx № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 231 ------ ------ ------ xxxxxx 232 ------ ------ ------ xxxxxx 233 ------ ------ ------ xxxxxx 234 ------ ------ ------ xxxxxx 235 ------ ------ ------ xxxxxx 236 ------ ------ ------ xxxxxx 237 ------ ------ ------ xxxxxx 238 ------ ------ ------ xxxxxx 239 ------ ------ ------ xxxxxx 240 ------ ------ ------ xxxxxx № 問題キーワード(1) 問題キーワード(2) 問題キーワード(3) 答え 備考欄 241 ------ ------ ------ xxxxxx 242 ------ ------ ------ xxxxxx 243 ------ ------ ------ xxxxxx 244 ------ ------ ------ xxxxxx 245 ------ ------ ------ xxxxxx 246 ------ ------ ------ xxxxxx 247 ------ ------ ------ xxxxxx 248 ------ ------ ------ xxxxxx 249 ------ ------ ------ xxxxxx 250 ------ ------ ------ xxxxxx ショートカット 日本史 世界史 神話 201 - 210 211 - 220 221 - 230 231 - 240 241 - 250 増えたら足すよ!
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今後の活動に活かしましょう。 第1回バフラウ遺構 モ侍シ赤黒コ 1層:ボムNMは黒がいるので楽に撃破。百未使用でも可能。 2層:北東でいきなりサソリX6リンクするもののスリプガで事無きをえた。 3層:南東スタート。 時間短縮のため次回からはシがとんずらでゴールしたほうがよさそう。 4層:西中央戦車。ギアがリンクして時間ロス。 次回からはシが囮でタゲ切り>戦車を抜いて北で戦闘することにしよう。 5層直前で残り時間10分。 5層:ボス。モンクスロールでラッキーナンバーがでたが TP技の頻度はあまり変わらず?無双無念は逆にダメージがさがってしまった。1/3?ほど削ったところで退出。 黒がスタンで構えていたがホーミングミサイルはこなかった。 総評:ミサイルがこない場合のことを考えると黒がかまえているのは もったいない気がする。ヘイトリセットがあるので万が一きてもいいように 全員がくらう配置でやったほうがいいかもしれない。 NM二体やってボスもやるのは現在のところは時間的に厳しそう。 2層は次回は南東>北東とやって3層北東から進んでみることにしよう。 第2回バフラウ遺構 モ忍/踊 シ/踊 赤黒黒 1層:幼虫無視。ボムとトロのみやって北上。 中央広間のトロ殲滅してもサポが1つ足りなかった。 戻りつつ幼虫殲滅。千本ノック2/3削ったところでNM出現。 NM一匹に対してマッハカフスと石袋 二匹目も同様にドロップして希望が二つもそろった。 2層:中央東のプリン倒したがアビ魔法1つずつだった。南東>北東でステ取り STRだけ全然でなかったが諦めて北東ワープした。 3層:試しに北東最初の部屋のトロ二匹倒すと箱が二つでた。 勇者武者猛者など。北東のトロが箱落とすのは本当のよう。 しかし南と違い中央にいる敵からはサポがでないので 仕方なく西広間のギアを3匹やったがサポは落とさなかった。諦めてワープへ 4層:全て無視。天候ないとかなり近づいてもギアは気付かないのが分かった。 ボス:ケアルワルツとスタン待機の検証してみようと思ったが 精霊魔法でいきなりタゲがふらついた。やけに敵のWSが多く感じた。 モにタゲが集中してモ死亡。赤死亡>忍死亡>時間切れで排出。 総評:サポがそろってないときは3層は南東。 そろっていたら北東という感じがよさそう。 ボス:忍者にタゲがいくと思いきや開幕からモにばかり集中したので 最初は忍一人だけで殴ってヘイト&TP貯めしたほうがよさそう? ケアルワルツⅡの回復量は160前後。あまり有効ではなさそうだ。 敵のWS頻度の多さが気になる。ボス特化PTでナイトや狩人をいれるべき? ショックはレジられやすいとのこと。 弱体精霊3種はラスプフロストドラウンのほうがよさそう。 第3回銀海遺構 モ戦シ赤黒白 1層:道中のフォモル全て殲滅。 南部屋:北から2番目と南端の敵から倒した。 とんずらでタゲ切った直後オイルを使って南部屋に戻った。 残り4匹で2匹ずつお互い離れていたのですぐに釣った。問題なし。 最後に赤タイプが2人余った。 釣る直前不意打ちに反応した。アビ感知であることを忘れないよう注意。 2層:フォモルから優先して釣った。 インプは後ろを向いていても釣られたフォモルに反応してついてきた。 途中まで順調だったが入り口にインプX2がいて避けようとしたら 絡まれてしまった。 すぐにインプ一匹を連れてマラソンしてる間に本隊でインプ。 赤がフォモルマラソンで事なきをえた。 入り口付近にインプがいた時は無理せずにインプから釣ったほうがよさそう。 フォモル全て倒した時点で入り口付近にNMpop。強くはないがHPが多かった。 4層:NM希望者が欠席したのでボスルートに変更。3層4層はスルーした。 天候がでていたがギアの感知範囲は広くなかった。 扉の有無を確認して絡まれることを恐れずにとんずらで 一気に駆け抜けたほうがよさそう。 5層:残り時間10分切ったところでボス。開幕百列。 2割減らしたところでブレインジャックがくる注意を促す。 向きを変えた瞬間武器変更成功。同時に後衛も逃げて耐えた。 2回目のブレインジャックも同様に耐えた。 シフの遠隔はほとんど当たらなかった。 指輪のみ開放がまだの状態だった。 範囲WSのダメージは200~300ほどでショボく感じた。 通常攻撃のダメージはバフボスと変わらないぐらいの強さだったが 被弾自体は少なかった。WSの回数も少なく感じた。 死亡者は一人もでなかった。残り6割まで減らしたところで排出。 総評:予定外のボスルートとなったが前回と比べてかなり余裕があった。 やはり慣れは大きい。 対策さえできてればブレインジャックは怖くない。 ボス自体は弱めなので20分あれば倒せそうだ。 2層で開放がかなり余ったので1層の倒す敵を減らして時間短縮を狙うべき。 全体的な感想としては道中もボスも安定してた感じ。 第4回銀海遺構 モモシ赤黒白 1層、最初の分岐部屋で奥の敵はやらずに左右手前の部屋の敵のみやった。 南部屋、遠隔で釣り、すぐ後ろに下がってとんずら。 分岐部屋まで走ったところで戻ろうとしたら釣った敵のタゲがきれてなかった。もう少し手前まで戻る必要がありそう。 2層、フォモルにインプ一匹のみついてきたと思ったら2匹ついてきた。 かなり感知範囲が広い。 そのまま一匹マラソンしようとしたが赤のディアガでヘイトにのったらしく インプ2匹とも本隊へいき半壊。 3層東広間、シフ囮で動かない扉を探す。 シフが死亡するまでギアのタゲは維持できたが 死亡したあと本隊へからんだ。扉は攻撃してこないがTP技を使用。 百列しようとしたがアムネジア状態で使えなかった。 4層、シフ衰弱が治るまで箱部屋で箱漁り。衰弱治る直前に巡回ギアがきた。 衰弱回復後、巡回ギアが戻ってくるまで待機、戻ってきたところを釣り。 印プガ2予定だったが遅れてしまいシフ死亡。 連続魔スリプル2もややタイミングがずれて少しピンチになったが 薬品と百列(一人)使ってなんとか撃破できた。この時点で残り5分。 最後に扉抜き練習して終わった。抜きは問題なくやれた。 総評:1層最初のフォモルは分岐部屋左右手前までで問題なさそう。 箱の中身も大したものは入ってないので奥までいってとる必要なし。 2層、赤が遠隔を使って釣りしたほうが良いかもしれない。 インプ二匹きたとしてもシフがすぐに一匹タゲとってマラソンすれば良い。 戦闘中殴り中断して釣りに行かないでいいので戦闘時間短縮につながる。 次回は赤釣りで試そう。 3層、扉のHPがかなり多い。 シフがうまくタゲ切らずに囮しても倒しきれない→本隊がギアにからまれる。 モ二人のうちどちらかの百列を開幕から使用して薬品も使いきるつもりで 早期撃破する必要がある。4層で箱あさり放題なのでここで一気に使うべき。 特に黒は精霊で一気に削るために精霊の泉をここで使うと良さそう。 扉からはアンデッドが来訪される。光属性の寝かせができる編成にすること。 追記:今回シフ囮は4層に上がってからリレイズで起き上がったが 4層へのワープ部屋前で倒れておけば敵が離れたあと起き上がって 衰弱回復の時間を短縮できる上に4層へのワープを担当できる。 4層到達後はたとえ衰弱が治ってなくても即とんずらして 巡回ギアにからまれ釣り→本隊と合流→戦闘開始という流れで。 4層、巡回ギア、開幕シフ死亡により戦力が減ったにも関わらず なんとか倒せたことを考えると巡回ギアは倒す方向で問題なさそう。 この際もう一人のモンクの百列使用&薬品使いまくりでいくこと。 4層ワープしてきた時点での巡回位置が決まっているなら 衰弱回復後にちょうど戦闘開始できる形になる。 回復後は巡回が戻るのを待たずにすぐ釣ること。 追記:上記の「3層囮はワープ前で死亡」することで さらに時間の短縮が可能。 戦闘終了後減ったMPもエリクサーなどですぐに回復することが可能。 だが、124NMを6人でこなすには事故なしで進んでも 時間ギリギリになりそうだ。 次回は12NMボスというルートを検討したい(モ手25でリーチにできる) 第5回ゼオルム遺構 モ戦シ赤黒黒 3層北5層北NM(やれればボス)というルートで開始。 3人の全解放が条件だったのでMP含む全てのステと防具は モ戦赤という順番にしたがMPは余裕で余った。 1層、箱から魔法が2個でたので北西ラプトル部屋終了後 黒に北東ワープへ移動してもらったが ブガード+不足分のアビ魔法ぶんのラプ&ブガに思いのほか時間がかかり 黒がムダに待機してしまう形に。 2層、北東トカゲ殲滅。残りの3部屋をドロップ有りの敵2匹だけやった結果 5人目まではほぼ装備がそろう形に。 6人目はシーフだったが脚と頭のみ解放がこなかった。胴はひとつ余った。 3層、南ルートからステ取り。赤が突っ込んで前衛がばらけて 一人一匹受け持って殴ったが小部屋に関しては普通に一匹集中して 他は寝かしが良い気がする。一人一人ばらけては空蝉の詠唱時間も タイムロスとなる。 大部屋に関してもプガで寝かして頭数を減らすのを優先したほうがよさそう。 ステはかなり余った。途中で全員解放された気がする。 南ルート殲滅後、北ルートへ。黒白青といった敵が多く苦労した。 死者はでなかったもののやはり寝かせながらやったほうが良い。 北NMわいた時点で残り10分のログ。 NM自体はとても弱かった。黒二人でスタン回ししたが 2回きたカエルの大合唱は止められなかった。 追記:魔法系スタン(スタン、ヘッドバットなど)では ログみた後では間に合わないらしい。ログみて間に合うのはスタンWSのみ。 7~8分ほどで撃破。時間がなかったので脱出した。 総評:3層北NMをやるとなると他のNMは一切やれない。 1層魔法2個の場合は黒のワープ移動は 南西のブガード部屋終了後でも問題ない (どのみちその場合はアビとサポ不足が確定してるので 奥の敵を倒すのに時間がかかる) 2層のソケットに関しては5層NMをやる場合でなおかつ 3人目の分がドロップしなかった時のみでよさそう。 追記:2層で確定ドロップじゃないのは遠隔、指輪、胴の3つのみ。 このうち胴は2層ドロップ有りの敵全てが対象なので問題なし。 なので北東でドロップする遠隔と指輪のみ注意することでよさそう。 ただ、マムNMもドロップ対象なのでまず問題なし? 石化は治療できないが特に問題なかった。 ただ石化の時間は長いのでできればWSに反応して すぐに後ろを向くようにしたい。 3層ステ取り。MP開放が余りまくって12番目に 前衛を持ってきた意味がなかった。次回は戻そう。 追記:MPが3層でしかでないのと、完全解放者3人分のステがそろった時点で ステ取りをやめることを考えるとMPの順番にはやはり慎重になる必要がある。 ステが意外とよく出るので南ルートの敵全て倒す必要性はなさそうだ。 ドロップ次第で残りの敵は無視で良い。 戦闘に関してだが、あくまで大量の敵をすばやく処理するために 敵撃破→即次の敵という状況を作ればよいだけなので 別に赤が突撃する必要はない。 むしろ部屋の前に着いたらためらわず部屋へ入り即戦闘 絡んできた敵は寝かせて各個撃破するべき。 第6回ゼオルム遺構 モ青シ赤黒コ 1層、今回は部隊を分けずに進軍。 北西コカ部屋終了後コルセアがワープへ走った。 2層、北東トカゲ殲滅時、寝かせが遅れて釣り役の赤が死亡。 HP解放がまだなのでもう少し慎重にするべきだったか。 3層、南大部屋に行く前に完全解放者3人全員解放 と思ったら一人MPが取れてなかったので折り返して取った。 4層、問題なし 5層、小部屋のギアはコルセアが囮した。 北中央部屋でマダム撃破して退出。時間は5分余った。 総評:今回アビ6人目が黒、魔法&サポがシだったので あまり重要ではないと思い一層目は部隊を分けての 不足分取りに行かなかった。結果、大いに時間短縮ができたと思う。 3層ステはやはり南大部屋にいく前にほぼそろう形になった。 3層でしか手に入らないMPのみ注意すればよさそう。 マダム戦:今回は青の大合唱止めを検証してみたが なかなか止める事はできなかった。しかしログで判断するのではなく エフェクトに反応して止める事ができればさらなる時間短縮に期待できる。 全体としては前回同じルートでやったにも関わらずかなりの進歩がみられた。 この調子で徐々に時間を短縮していきたい 第7回アラパゴ遺構 モモシ赤白黒 1層:所要時間39分 最初のクトゥルブ3体撃破→インスニして北の通路まで移動 狩ラミア2体→折り返して道沿いに殲滅しながら進軍。 南西1部屋目のクトゥルブ4体撃破→奥の部屋のラミアのみ撃破 と思ったがラミアが部屋の奥にいたので仕方なく倒す必要のない クトゥルブを倒す事に。次回からは通路のラミアまでで良さそう。 南東1部屋目殲滅後、北通路にいる骨一匹撃破してあとはワープまで全て殲滅 始めHP解放してそれを回復するため赤のMPが枯渇してしまった。 ラミアメローからは100%ドロップした。 2層:所要時間4分 1層最後でTP貯めを忘れていたので一匹敵を倒した。 キキルンNM:フリーズ2とブリザド4で開始。 百列使わないでもデジョンされる前に倒すことができた。 サポを盗むのを忘れた。 3層:所要時間10分 基本スルー。途中のオバケ2体のみ倒した。一体だけVITと指輪をドロップ。 キキルンNM いきなり逃げ出すので精霊魔法で開始するのがよさそう。 4層:所要時間3分 キキルンNM撃破 5層:所要時間16分 西大広間含むギア全て殲滅してサポ取り。 次回からは西大広間は一番手前にいるギアのみ倒して すぐ戦車を釣ったほうが良さそう? ワープ部屋前のランパートはアクティブ。 6層:所要時間14分 北の扉から撃破、百列使用。ギア殲滅後、南の扉。 南の扉に行く前の段階で10分かかった。扉は百未使用でもすぐ倒せた。 詩人がいなかったのでMPがきつかった。 ボス:所要時間14分 モ二人が奥に引っ張って壁を背にして戦闘。 順調に削っていき時間ギリギリで撃破に成功した。 空蝉もじゅうぶん回っていた。 総評:HP解放はワープ前まで使わない方向が良さそう。 指輪は戦車がドロップするがVITはオバケしか落とさないので 1層ワープは北東からにして2層のオバケで取ったほうがよさそう? ギア釣りに苦労してたので遠隔2番目は赤にしよう。 2層キキルンNMは解放アイテムも落とすのでなるべく倒す方向で。 6層7分以内に殲滅は詩人無しではやはり厳しい。 ただ、百列はやはり扉に使ってしまったほうが時間短縮につながる。 (戦闘が長引いてアムネジアにされると余計時間がかかるため) ボスに関して:4つの遺構中最も弱いとされているアラパゴボスだが 今回のように安定して倒すポイントは弱体が入ってるかどうかだと思う。 今までは赤黒黒や赤黒コといった感じでメインとなるヒーラーがおらず、 赤も回復に参加せざるを得ない状況だったため どうしても弱体がおろそかになっていた感がある。 次回からは赤赤もしくは赤白という編成で赤の負担を減らす考えでいきたい 第回 モ 1層:所要時間分 2層:所要時間分 3層:所要時間分 4層:所要時間分 5層:所要時間分 6層:所要時間分 ボス:所要時間分 総評: