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移動元 paluさんが復活させると言っていた、スレッショルドやフラッシュバックなどはとりあえず無効ということでいいんですよね? 「墓地のカードを再利用する」系統の能力は、これまでも、フラッシュバック、発掘、復活、回顧、(頑強、)蘇生といっぱいあり、わりとお腹いっぱいな感じがしました。 一方で、スレッショルド、インカーネーション、探査、墓地ストームなどにおける墓地利用のメカニズムは、まだまだデザイン・スペースがあるように思います。 という前提で、こんなのはどうですか? ・墓地のカードを取り除くことで起動コストを軽減できる起動型能力 探査の起動型能力版です。 探査は不特定マナ・コストしか軽減できなかったのですが、色マナを軽減できるようにしてもいいかもしれません。危険かもしれませんが。 性質上、 ・起動コストにタップ/アンタップ・シンボルを含まないもの ・起動コストがそれなりに重いが効果も大きいというもの を主流とすべきと思います。 例えば《ミストメドウの魔女》シリーズ、《天望の騎士》、《岩投げの小隊》みたいなやつです。 マナを使って場に出しても、マナを使わずにすぐさま能力を起動できるので、セット全体として奇襲性が高まる効果があると思います。 それと、これは提案ですが、墓地を利用するメカニズムを入れるのであれば、手軽に墓地を肥やせる手段がある方がいいと思うので、サイクリングは当初予定通り再録してはどうでしょうか。 -- triage (2008-12-23 14 55 01) triageさん 上に載せました。確かにゲーム中盤でいきなり《岩投げの小隊》みたいなん出されてゴシゴシ岩投げられ続けるのは痛快かつ理不尽ですね… 7ターン目サイクリングして20枚墓地に落ちているとして、5マナ能力で約5回ボコれるのが限界か。 一つ間違えれば勝ち筋になりそうですね。 -- オカメ八目 (2008-12-23 15 46 51) おつかれさまです。 てか早っ! ひとつ書き忘れました。 色マナを軽減できるようにしてもいいかもしれません。 これは、取り除いたカードのいずれかの色のマナを1点という意味でした。 探査の場合、色マナを軽減できるようにしてしまうと、(混成呪文を使ったり共鳴者を使ったりして)黒単で《解呪》を撃てたりするという問題がありました。そういうこともあって色マナは減らせなかったのだと思います。 起動型能力の場合、それをプレイするために色マナが必要なので、起動型能力の色マナは要求しなくても比較的安全だと思うのです。 逆に言うと、色マナを軽減できるようにする場合は、パーマネントの能力に限定し、(なるべくなら、)プレイするために要求されない色を起動型コストに含めないようにするのが良いと思います。 (なので、《ミストメドウの魔女》シリーズは、いい例ではなかったかもしれません。) -- triage (2008-12-23 16 07 12) 連投すみません。 再録キーワード能力は通例新たな展開をもたらすものだが、どういうものがあるか…。 これまであったパターンは、 ・サイクリング誘発能力 ・(ドローではなく)サーチ型サイクリング(沼サイクリングなど) ・その他、単発もの (例えば《滑る胆液》) でしたか。 月並みですが、こんなのは如何ですか? ・ドロー品質向上+墓地肥育型サイクリング…「あなたがこれをサイクリングしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いても良い」 単に占術や激突をする誘発型能力をつけることも考えられますが、よりアグレッシブに墓地を肥やす方向で。 -- triage (2008-12-23 16 32 21) ダブルコストのサイクリングとか。"(G)または(1)(W/R)を支払う"とか。 あとは、サイクリング誘発で、直接墓地のカード1枚をライブラリーのどこかに戻すとか。 "あなたの墓地のXXXXXな(サイクリングを持つ、等)カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上(下)に戻す" というように。 -- nanashi (2008-12-24 11 15 44) 修練/Trainable、輪廻/Reincarnation、葬送/Funeral どうするか。これに基づいてカードを作るか、どうか。 「墓地」というテーマでどんなデッキを作るか/作らせるか、ということを考えたのですが。 ・サイクリングによって墓地を肥やし、肥やした墓地を探査や起動型能力版探査で消費することで、一時的なマナ加速を果たすメカニズムを組み込んだデッキ というのが一つ考えられそうだな、と思いました。 「一時的マナ加速リソースとしての墓地」デッキですね。 そうすると、「修練」を持つカードはそのデッキには入りにくい気がします。 「輪廻」もそのデッキには入らないですよね。 たぶん、「輪廻」が入るデッキは、ライブラリー・ボトムのカードを再利用するようなメカニズムを持つデッキなんだと思います。 (「葬送」はそもそも墓地は関係ない気が…。) このセットにおける「墓地」の使い方を1種類に制限する必要はないので、「修練」や「輪廻」が活躍するデッキを別途考えてもいいですね。 デッキにすることを考えると、どうしても色との関係を避けては通れないのでして、同じ墓地でも例えば黒赤の墓地の使い方と白青の墓地の使い方は違っていてもいいだろうし、一方が探査なら一方が修練かもしれませんね。 一時的マナ加速は黒赤の得意分野ですから、探査系はそういう色なのかもしれません。 つまり、墓地関係の能力をどのくらいセットに入れるかは、このセットで「墓地」テーマをどのくらいの規模で扱うか(例えばテーマ・デッキを何個作るか)、ということと関係しそうです。 あれ? 一生懸命考えたわりに当たり前の結論でした。 わたしは、「PWJは墓地/SCPはプレインズウォーカー/WDRはライブラリー・ボトム」みたいな「水平分割」よりも、それらのセットを通じてそれぞれのテーマが(少しずつ異なった形で)登場する「垂直分割」方式の方がいいのではないかという感じを持っています。 が、今は水平分割にしましょうということになっているようなので、そうだとすると、「一時的マナ加速デッキ」だけでは不足ですから、修練などの他のメカニズムもPWJで導入しよう、という流れになるのだろうと思います。 (修練は別に悪いメカニズムだとは思いませんが、それだけでデッキを一つ作るにはちょっと不足に思います。採用するならば、修練と同じデッキで機能する何かを別途考える必要があるように思います。それは何も墓地テーマに限る必要はないと思いますが。) 墓地を利用するカードのバリエーションを増やすなら、墓地を肥やせるカードも、セット全体にある程度の量とバリエーションを用意していくことになるんでしょうね。 単純にサイクリング・カードをたくさん作ってもいいでしょうが、それ以外のことを考えてもいいかもしれません。 ただし、主役は墓地を利用するカードであって、墓地を肥やすカードは脇役であるはずですから、利用方法に応じて適切な墓地肥育カードを用意する、ということよりも、墓地の肥やし方はある程度共通であって、墓地の利用方法がテーマ・デッキ毎に(つまりは色によって)異なっている、という構造なのでしょうね。 -- triage (2008-12-24 11 48 12) (携帯からの投稿テスト) サイクリング誘発、墓地利用の前段階としてのサイクリング triageさん サイクリング誘発として優秀な能力になりそうな感じです。そうなってくると問題は、“主効果”の方になってきますね。サイクリング誘発は主効果の小規模版とかサポートとかに使われてきました。 この形に近い感じとなると… ここで nanashiさん 誘発能力の方は直後にカードを引くので結果として「タイプ指定《喚起》」になっていますね。むしろtriageさんのサイクリングの主効果がnanashiさんの、としたらしっくりくるかもしれません。一つ練習で作ってみましょうか。 デッキに関しては、全体の調整段階で「この色にはこんなカードが足りない(或いは単純に“弱い”)」というのを見つけるのに役立ちそうですね。ワンサカ登場する筈のプレインズウォーカーをとことん利用するデッキとかも出てくるでしょうから、いろいろ作っていけるようにできたらいいですね。 水平思考 私はむしろ現在の考え方が水平思考だと考えていますよ。インクの染みがどんどん広がって行くような感じで、墓地を中心にしつつも、別の領域に自然と考えが及ぶのはとてもワクワクします。 上手く言えませんが、3つのエキスパンションを例えるなら、インクの染みが3つの輪になるようなものか、3枚重ねられた紙全てに同じ大きさの染みがあるようなものか、というところでしょう。 いろいろとアイデアが広がっていくのを、そして派生アイデアに惹かれるのを抑えて、私は前者のモデルがいいんじゃないかと考えています。 -- オカメ八目 (2008-12-24 12 31 39) 問題は、“主効果”の方 「主効果」とはつまり、サイクリング能力そのもののことですね? それは「{2}, このカードを捨てる カードを1枚引く。」を想定していました。 (新しいアイディアを入れるときは、なるべく1つだけ入れるのが良い、との考えからです。) ところで、もしも修練が採用されるならば、「自己サイクリング」というのもいいのかな、と思いました。 「{2}, このカードを捨てる あなたのライブラリーから××という名前のカードを1枚探しても良い。そうした場合、それを公開し、手札に加える。その後であなたのライブラリーをシャッフルする。」 あまりにもあからさまなマッチポンプであざといですが。 加えて、「自己サイクリング」のようなサーチ型のサイクリングの場合は、「ライブラリー・トップを墓地に置いても良い」サイクリング誘発型能力の効果が半減してしまう(ドロー・コントロール効果が失われ、墓地肥育効果だけになる)ので、つけられませんが。 むしろtriageさんのサイクリングの主効果がnanashiさんの、としたらしっくりくるかもしれません。 「nanashiさんの」とは、「ダブルコストのサイクリング」のことですね? 恥ずかしながらわたしにはどのようにしっくりくるのか分かっていません…。 よろしければ1枚サンプルを作って頂けると助かります。 水平思考 これはどうも紛らわしいことを書いてしまってすみません。 「水平分割」と書いたのですが、それは、拡張セット毎にテーマが分かれていることを指して言いました。(今はその前提でお考えなのですよね?) 3つの拡張セットのパックを使ってブースター・ドラフトをやるときのことを考えてみて下さい。 「水平分割」の場合、第1パックには「墓地」テーマのカードばかり、第2パックには「プレインズウォーカー」テーマのカードばかり、ということになり、特定のテーマに寄せたデッキを作ることは困難になります。 一方、「垂直分割」、つまり、3つの各拡張セットに3つのテーマがそれぞれ混在している構成にすると、3つのパックすべてから同じテーマのカードをピックすることができて、より強力なデッキを作れるのではないか、と思うのです。 「水平思考」(対象の問題を多面的な視点から考察する指向方法)については、確かに仰るような考え方もできるかもしれませんね。 -- triage (2008-12-24 16 07 42) こちらこそ紛らわしいことを書いてしまって申し訳ない。携帯だと満足に確認しながらかけませんでした。 主効果 サイクリングは、何かの呪文に付随する能力ですよね。 ソーサリーやインスタントの、本来の使い方をしたときにあわられる効果のことを主効果とよんでいました。 その上で、 nanashiさんのダブルシンボル ではなく喚起能力のほうが、サイクリングとちょうど“裏表”のような効果になっているのでは、という話でした。 水平分割 水平思考と勘違いしていました。 水平分割 ― 垂直思考(一点集中) 垂直分割 ― 水平思考(広がり) となるでしょうか。 -- オカメ八目 (2008-12-24 17 53 00) 第一エキスパンションで基本的なシステムの紹介。 第二、第三エキスパンションでその発展・応用形の提示。 ということでしょうか。 -- nanashi (2008-12-24 20 07 57) 応用・発展という考えなのだと思ってます。 ただ、その発展は、必要とあらば当初のテーマから逸脱していってかまわないと思います。“墓地”というテーマから作られた“輪廻”から、“ライブラリーの一番下”をどうにかするというテーマが派生したように ここはバランスですね。 で、実際のところの私の意見ですが。 『このエキスパンションのブースター・ドラフトとは何ぞや?』ということを提示したいのです。 存在しない(いや、そういうブースターメーカーを作るシステムがあるのかもしれませんが)ブースタードラフト環境に頭を悩ませるよりかは、 “構築専用”という切り札でもって全体のデザインをするというのも手ではないかと思うのです(心の中では、3つのエキスパンションに分かれているのは単なる飾りだと思っているのです)。 -- オカメ八目 (2008-12-24 21 53 07) 主効果 なるほど、そういう意味ですか。 それに関するわたしの意見はこうです。 墓地というテーマを意識するならば、サイクリングを持つカードは、墓地に落ちてうれしいカードである方がいいと思います。 例えば、「マナ加速用リソース」として墓地を肥やすデッキの立場では、土地にサイクリングがついて欲しいことでしょう。 一方、修練などのコスト軽減や、フラッシュバックなどの墓地のカードの再利用のメカニズムの立場からは、そうしたメカニズムを持つカード自身にサイクリングがついて欲しいはずだと思います。 墓地利用という立場からは、全てのカードにサイクリングがつけばその方がうれしいですが、多分そうはいかないので、どれかにはサイクリングがつくけれどそれ以外にはつかないことでしょう。 すると、優先順位として、その喚起能力を持つカードが、他のカードよりも墓地に落ちてうれしいかどうかが気になるところです。 『このエキスパンションのブースター・ドラフトとは何ぞや?』ということを提示したいのです。 それは、「普通の拡張セットのブースター・ドラフト」が出発点ではないでしょうか。 このセットのドラフトを特に面白くしたいと思う人がいるなら、そこからさらに工夫する提案がなされることでしょう。 “構築専用”という切り札でもって全体のデザインをするというのも手ではないかと思うのです するとレアリティ毎の枚数の設定は意味をなしませんね。 そして、構築に使われる可能性のないカードをデザインする意味もなくなります。 例えばタッパーは不要ですし、ティムもいりません。 壁も不要ですね(《根の壁》や《花の壁》のような+αのあるものを除いて)。 今まで見たこともないようなセットになることでしょう。 それはきっと面白い試みだろうと思います。 そして、そうするかそうしないかは方針の問題なので、どこかで意思決定する必要がありますね。 実際のところの私の意見としては、セットの遊び方をデザイン段階で限定することはしたくないです。 わたし自身があまり構築に興味がないということもありますが。 (でも「構築専用」だったら協力しないということではないです。) -- triage (2008-12-24 23 57 24) “構築専用”…今まで見たこともないようなセットになることでしょう。それはきっと面白い試みだろうと思います。 非常に面白い、かつ“楽”な試みでありましょう。(ティムのヴァリエーションって難易度高すぎです) 目標枚数を減らし労力を軽減、かつ“精鋭”のみで済む方策です。 せっかく作るなら、(もし大会があったとして)全部のカードが「頼りにしてるぜ!」とゲームに登場できたらいいな、と思います。 -- オカメ八目 (2008-12-25 01 17 58) 連投申し訳ありません。 “サイクリング”について、『積極的に製作するべきである』と判断し、新たなページを設けたいと思います。 ステップ/6th Term ― メカニズム“サイクリング”、お願いします。 -- オカメ八目 (2008-12-25 01 22 05)
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モダンホライゾン2週目後半 MH1(1週目前半) MH1(1週目後半) MH1(2週目前半) MH1(2週目後半) ※ページを開いてからコメントの投稿前に他の人がコメントすると投稿失敗してしまうようなので、長文コメは投稿前にクリックボードにでもコピーしておくことを推奨します。 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 (再録)(サイクル5枚) まさか帰ってくるとは… とは言えマナフラ受けの土地としては優秀なミシュラランドがたくさんある環境ですので 半分壌土からの生命向けのカードになりそうです もちろんスライドが成立すればキーパーツですが 多分そこにも壌土からの生命が入るのでは… -- c3 (2019-06-12 20 35 01) 名前 コメント 元ネタ/類似カード アカデミーの廃墟 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 キーカードを使い回す感じの運用になりそう。エンチャントレスとかアサルトロームとか? -- TIK (2019-06-02 21 01 57) 世界の邪悪の根元。 …失礼しました 見た瞬間拷問生活デッキに入れたくなりましたがそちらがモダンイリーガルなのですよね 墓地からエンチャントをライブラリーに戻すので 不朽の理想でも星原の代わりに入れたりするかも? -- c3 (2019-06-12 20 39 44) 名前 コメント 元ネタ/類似カード ハーキルの召喚術 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 (再録) ハーキルの召喚術だ!何気に再録なのにびっくりしました -- SEIGA (2019-05-31 13 15 08) ハーキルの召喚術より優先されることはあまりなさそうに思える -- TIK (2019-06-03 23 11 02) ハーキルとの一番の違いは対象を取らないことかなと思います 魔女封じの宝珠を置いてくるアーティファクトデッキへの対策に使えそうです -- c3 (2019-06-12 20 41 16) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 カード名が酷い。用途が狭すぎるし、親和プリズンに親を殺された人用のサイドカード?大抵はグラッジの方が強そう。 -- TIK (2019-06-02 21 03 13) 液鋼の塗膜と合わせると毎ターン好きなパーマメント破壊できそう -- 名無しさん (2019-06-03 00 25 29) 塗膜とのコンボが強力ですし アーティファクトを使用するビートダウンデッキへは強そうです……ですがインスタントでないと困ることは多そうですし 環境の茶破壊が全部置き換わるというわけでもないかなーと思っています -- c3 (2019-06-12 20 42 50) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 これ自身もサイクリング持ってるしとても強い。ロームとの相性が良い。 -- TIK (2019-06-02 21 03 44) 非常に便利で強力なのですが てこのエンチャントを置く暇があって土地をサイクリングしたい上に赤マナを十分に用意できるデッキが作れるかという話になりそうです かつての赤白サイクリング(アストラルリフト)が成立すると御呼ばれしそうです -- c3 (2019-06-12 20 44 53) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 墓地から撃てばTTだけど、まず一日のやり直しの方が丸そうな気がする…。 -- TIK (2019-06-02 21 04 23) ライブラリーを高速で掘りながら手札をバンバン使っていくデッキがリソース補給に使うデザインでしょうか ナーセットと同じ色なのもいい感じです 弧光のフェニックスをフィニッシャーにしたコントロールとか? -- c3 (2019-06-12 20 47 31) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ドレッジなら最速2ターンで、枠があるかは知らない・・・ -- 6chan (2019-06-02 18 00 40) やはり召集用にクリーチャーを用意する必要が有るのがネック。好きだし使いたいカードでは有る。 -- TIK (2019-06-02 21 05 17) ブリッジヴァインで暴れてますね… -- c3 (2019-06-12 20 49 42) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 人間・スピリット・スリヴァー 相性の良いカード 備考 これ多相なの駄目だと思う。人間が一番合いそうだけど -- TIK (2019-06-03 23 12 12) 人間かつスピリットでマーフォークでもありスリヴァーでもある…これはまた困った人ですね…… -- c3 (2019-06-12 20 51 52) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 再録、シェフェトの大トカゲが比較対象 -- TIK (2019-06-02 21 07 30) 良い子なのですがちょっと悠長…クリーチャーなのでムラーサの胎動で拾えますし 悠長に土地を伸ばしてからサッと勝つコンボ・コントロールデッキがあればアド手段の一つとして使えそうです 抱えた土地は成長のらせんで置きましょう -- c3 (2019-06-12 20 56 40) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 Xドローみたいな物だと思ってWARドムリや神チャンなどのマナ加速から撃つ感じ?無作為だけど、一応探査とかで調整出来る。 -- TIK (2019-06-02 21 08 42) 緑で赤いミッドレンジで後半のアド手段としてサイドボードとかに居場所を見つけそうです クラガンさんだと墓地にあまり落ちなくて微妙なので もっとお相手とカードのやり取りをするデッキ…ジャンドとか? -- c3 (2019-06-12 20 58 24) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ファイレクシア軍の方はおまけっぽい。親和に入れると良いと聞いたけど。プリズンに入れても良さそう?一応勝ち手段にもなるし。 -- TIK (2019-06-02 21 09 55) 墓地にアーティファクト…マイアの保育器の出番ですね!!!! と思ったら追放でした… 上の能力は非常に強力なので サイやサヒーリが除去されやすい環境ならこれで決まりですね -- c3 (2019-06-12 21 00 11) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 黒単大歓喜。タルモデスシャドウとか、プッシュの方が落としやすい生物も多いけど、それでもこっちの方が強いのでは。他だと、まあ。 -- TIK (2019-06-02 21 10 51) これは小回りの利く良除去 後半はアンコウもライラも余裕で狙えます …あれそれってpaupseのアンコウの信頼性が落ちるってことです…? -- c3 (2019-06-12 21 02 01) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 1マナ無色多相は何かに使えそう。 -- TIK (2019-06-03 23 13 30) 1マナの選択肢に困っていた部族に入るってことですよね つまり……忍者? 忍者全員に効果のある忍者もありますし…? -- c3 (2019-06-12 21 04 18) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 1マナで2回ブリンクはとても強い。特に横滑りデッキとか、雑に入れちゃって良いのでは? -- TIK (2019-06-02 21 11 46) 空漁師とか 1回ブリンクするたびにアドになるクリーチャーは結構いますよね これは革新的なカードではないかと… -- c3 (2019-06-12 21 05 43) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ フェアリー 相性の良いカード 備考 pauper感。スタッターの補助としてかなり優秀だから、モダンでもフェアリーに入る…かな? -- TIK (2019-06-03 23 14 55) フェアリーの悪党と違って2枚目じゃなくても働くのが偉いですね 構築段階やサイドボーディングでも2枚とか3枚とか微妙な枚数が肯定できます 昔は雲のスプライトで喜んでたはずなのですが… -- c3 (2019-06-22 18 58 34) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 廃墟の地 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 赤で3マナ出してこれ使う位なら、もう1マナ払って塵への崩壊したい。 -- TIK (2019-06-03 23 16 40) 相手の土地が減りませんが こちらの手札も減らないデザインですね そこが利点になるデッキで 廃墟の地や幽霊街で満足できないならあり得ます? あとはお相手が基本土地を積んでいないことが分かるなら… -- c3 (2019-06-22 19 00 09) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ブリンクと合わせて悪さしたい、3つ上の儚い存在とか -- 名無しさん (2019-06-03 00 30 46) ヴェリアナさんのマイナスでアド失わないのが一番嬉しいですが ブリンクしたりコピーしたりでもう滅茶苦茶楽しいです! -- c3 (2019-06-22 19 01 20) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 常在精神のリメイク?若干重いけど中々アドアドしくて楽しそう。 -- TIK (2019-06-03 18 38 38) えー碌な秘儀少ないからさすがによわ…と思ったら連携先がなんかすごい広い! かなり重いですがこれは面白そうです -- c3 (2019-06-23 01 04 05) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 墓地から撃つ方が強いシリーズ。表だと流石に弱いから、捨てる手段多めなデッキで。新しい紅蓮術士にスクリーチを入れたマルパイに入れてみるとか? -- TIK (2019-06-03 23 21 03) 墓地にアド損なしで落としてから撃つか 手札から撃つかという工夫を考えるやつですね ドレッジのごとくガスガス掘るマルドゥなデッキ… 4cでけち屈葬? -- c3 (2019-06-23 01 07 50) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 超過とは?入れるなら半分超過で撃つ前提。墓地に行って嬉しいカードが多いデッキや、メガハンデス…には入らないか。こちらはスクリーチとかリンリンを捨てる動きが楽しそう。 -- TIK (2019-06-03 18 39 54) 2マナで2枚捨てさせると言うのは絶対強いムーヴなので 手札をさっさと使い捨てるとか 捨てたいカードをボロボロ捨てる使い方ですね ブリッジバーン(バーニングブリッジ)見たいなデッキが相性良さそうです -- c3 (2019-06-23 01 10 25) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 マリッドレイジがモダンで使えるとは…。条件も普通に現実的で、氷雪コントロールとか作るならフィニッシャーとして十分使えそう。パスや終末で流されるのはご愛嬌。 -- TIK (2019-06-03 18 41 10) 2マナでフィニッシャーを出せる上にとりあえず占術置物としても使えるので楽しそうです 基本土地に氷雪プリズムに薄氷の上にコアトル… 本体も含めれば10個は現実的な範囲ですね -- c3 (2019-06-23 01 12 32) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 (再録) 令和のモダンだと余程キッカーを撃ちやすいデッキじゃないと…。キッカーする前提でもX火力の方が丸そうだし。 -- TIK (2019-06-03 18 42 45) かつて採用していたファイヤーズ&ノーファイヤーズ ヴォイド 赤黒青ネザーゴーなんかは 長期戦の末に土地が12枚並ぶこともあるデッキでしたが 今のモダン以下ではちょっとそういう機会は無さそうです もちろんカウンターされないのは良いのですが 極上の炎技と言うものが… -- c3 (2019-06-23 01 15 17) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 3マナ生物で毎ターンブリンクして、勝手に大きくなるって、結構書いてあることおかしいけどどうなんでしょう。 -- TIK (2019-06-03 18 26 29) ものすっっっっっっっっっっごい強いこと書いてありますが除去耐性が無さ過ぎる!! 使いたいけど白青と言う色もなかなか使いにくい… いやでもなんとかモダンでバントブリンク的な何かを… -- c3 (2019-06-23 01 16 56) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 再録、元祖前兆の壁。進化元? -- TIK (2019-06-03 18 27 19) これは偉い再録です!前兆の壁が白であることが使いにくいデッキはありました 進化の種としてもそうですが ゴブリンの先達を止められるサイズで手札が減らない壁は本当に優秀です -- c3 (2019-06-23 01 18 07) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 なんかイシュカナみたいな。起動型能力、すげー地味だけど、かなり洒落にならない速度でルーズさせるから、膠着戦だと滅茶苦茶強い。重めのミッドレンジかな? -- TIK (2019-06-03 23 24 36) これを場に出して能力を起動するほど場が膠着するだろうかと言う話はありますが とんでもない速度でライフを詰められるのは確かです ドラフトでは凄く頼りになるはずです -- c3 (2019-06-23 01 21 31) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ブロックしてこない相手に欲しいのは絆魂じゃないのですよね すれ違いするビートダウンと当たるとこういうのもありかもしれませんが… 本体がブロックされなかった時だけ絆魂ついてると思えばドラフトではありなのかも? -- c3 (2019-06-23 01 23 22) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 レアにもっと凄い分身忍者が居たような ですがpauper視点ちょっとコスト重いかも… ドラフトだと楽しそうではあります なんだかんだ増えてますし -- c3 (2019-06-23 01 52 44) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 これが欲しいデッキがちょっと思いつかないのですが 3マナ3/3でアド取ってる赤いカードと言うのは面白いですね 特殊な山が来るたび思い出す方向で記憶にとどめてたいですね -- c3 (2019-06-23 01 56 26) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 システムクリーチャーを手札を減らさず守れるのは優秀。個人的には僧院の導師なんかと一緒に使いたい。 -- 名無しさん (2019-06-09 19 57 36) これいうカードはたくさんありますが 1枚引けるのが特徴ですよね 果敢や英雄的にバンバン使っていきたい奴です…英雄的だと2マナは重いかも やはり僧院の導師が鉄板でしょうか -- c3 (2019-06-23 01 59 48) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 色を増やしにくいpauperでの白い大量の芽吹き役でしょうか あとは主の募兵のスロットとして使う感じの方がイメージ合うかもしれません -- c3 (2019-06-23 02 03 03) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 2回目! -- c3 (2019-06-23 02 03 26) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 構築ではこれを入れるスロットは無いんじゃないかな と言う印象はどうしてもありますが ドラフトではかなり面白そうです -- c3 (2019-06-23 02 04 33) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 手札に多色が溜まるデッキはなかなかない気がしますし エルドラージ等に3マナでは追い付かないような…うーん…… -- c3 (2019-06-23 02 06 06) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 比較対象は夜の囁き?黒なのにルーズ無しでドロー出来るので、需要はどこかに有りそう。黒単ウォールストライクしか思いつかねえ…。 -- TIK (2019-06-03 18 28 28) 墓地に落ちるのが素晴らしいです 黒でライブラリー掘って墓地に落としたいデッキ…拷問生活が緑や赤に拘る必要がなくなります! 他にも黒から色を増やしたくないデッキで需要は生まれる気がします -- c3 (2019-06-23 02 08 22) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ドラフトでは凄く頼れるはずです 速攻で殴って良し 立たせておいて良し… -- c3 (2019-06-23 02 09 35) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 フェニックスに入るとか聞いたけどどうなんだろ。 -- TIK (2019-06-03 18 29 14) フェニックスで使われてしまいました…あのデッキがタフネス5を焼いてくるのは本当に困るのですが! -- c3 (2019-06-23 02 10 19) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ちょっとキツイな -- TIK (2019-06-03 23 17 36) 赤単英雄的でキャントリップを撃つとお手軽に二段攻撃になるなーとは思いますが…2マナだったらと思ってしまいます -- c3 (2019-06-23 02 12 14) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 ちょい重いけど、性能は良い感じただし防衛が殴れるようになるわけではない。とりあえずすべりんにでも付けたい。 -- TIK (2019-06-03 18 37 33) 属性鎧で実質+2/+2みたいな?呪禁オーラでは他のカードで間に合ってそうですし やはり主戦場はドラフトに感じます ドラフトでは相当ウザいと思います -- c3 (2019-06-23 02 14 23) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 地味だけどカードパワーが高い。まあ流石にモダンだとキツいか。 -- TIK (2019-06-02 21 13 36) pauperの獣群の呼び声? ブラストダームすら怪しいpauper環境でこれを撃てるかは謎です 撃てちゃったら強いはずなのですが… -- c3 (2019-06-23 02 15 43) 名前 コメント 元ネタ/類似カード 採用検討できるデッキ 相性の良いカード 備考 暴走の先導っぽいけどなんか色々とおかしい。カンパニーの有るデッキなら雑に入れて良いのでは? -- TIK (2019-06-02 21 12 58) 根囲いがクリーチャーを選べるようになったと言うか 暴走の先導が2マナで4枚になったと言うか なんにしても凄く強く見えます モダンでもpauperでもエルフみたいなデッキなら選択肢かなと -- c3 (2019-06-23 02 17 31) 名前 コメント
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登録日:2021/06/04 Fri 13 05 57 更新日:2024/02/19 Mon 23 09 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DMX-23 エンジェル・ドラゴン デュエル・マスターズ ドラゴン ドレミ団 プレミアム殿堂 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 単騎ラフルル 単騎ラフルルのラフルルのほう 呪文メタ 多色 多色クリーチャー 擬人化 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 謎の強化 革命ファイナル 革命軍 音精 ラフルル 「未来から来る、だからミラクル」 (*1) 《音精 ラフルル》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMX-23 「奥義伝授!! デッキLv.マックスパック」で登場したエンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団。 ▷ 目次 解説 真価 殿堂入り、そしてプレミアム殿堂への道 派生カード 余談 解説 音精 ラフルル P 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 5000 革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。 見ての通り、種族そのものは非常に弱く、エンジェル・ドラゴンは「エンジェル・コマンド」ではないため エンジェル・コマンドサポートやコマンドサポートを受けられない。 出しても味方の封印を外せない。 革命軍もサポートと呼べるサポートに欠ける。 ドレミ団はサポートとかいう概念はないし……。 一応、ドラゴンではあるのでドラゴンサポート自体は受けられる。 しかし、このカードはその効果そのものが強いために活躍できたカードである。 同じ革命ファイナルで登場し、効果そのものは凡庸であったが種族ひとつで大暴れした《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》とは異なる方向で大暴れしたのである。 そしてその能力で、《蒼き団長 ドギラゴン剣》《時の法皇 ミラダンテXII》《D2G ゴッドファーザー》《ヘブンズ・フォース》《ベイB ジャック》《プラチナ・ワルスラS》といった 右も左もパワーカードだらけだった革命ファイナル期を生き抜いてきた猛者でもある。 真価 まず、このクリーチャーは場に出した時、相手の呪文を完封する。 基本的にこいつを出すときは自分のターンであるはずだが、そのターンに相手は逆転のS・トリガーを半分ほど封殺されるわけである。 それだけでも詰めには強いのだが、革命チェンジの特性上、それを「事実上ノーコスト」でできてしまう。 つまり序盤の2マナの光や水のウィニーをこいつに変換して、開幕から相手を苦しめることが出来る。 手札に2枚あれば、毎ターン革命チェンジを繰り返すことで相手は呪文トリガーをすべて腐らされることになる。 《フェアリー・ライフ》や《ヘブンズ・フォース》でもなければ、呪文トリガーは手札からキャストするのは重い。 よって、手札でそれらのカードは実質ないのと同義である。 とは言えど、弱点だってある。 そもそも《閃光の守護者ホーリー》《凶殺皇 デス・ハンズ》《罠の超人》をはじめとしたクリーチャートリガーは封殺できない。 《Dの牢閣 メメント守神宮》のようなフィールドトリガーだって無理である。クロスギアトリガーは使われないので考慮の必要はない。 ニンジャ・ストライクやS・バックだって防げない。 デュエマは基本的にクリーチャーがないと勝てないゲームであり、そして年々クリーチャーの質は上がっているため、 そちらの踏み倒しに対処できないことは大きな問題点となる。 だがその点をカバーしてくれる優秀な相棒が当時存在していた。 単騎連射(ショートショット) マグナム P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 3000 自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。 そう、《単騎連射 マグナム》である。 こちらは『自分のターンにクリーチャーを着地させない』ため、ST獣もニンジャ・ストライクもS・バックも防ぐものの、 逆に『クリーチャーしか防ぐことができない』という弱点を持ち、 故に登場当時クリーチャートリガーを同様の効果を有する呪文に置き換えるだけの影響力を有していた。 この2体が合わさることで、 『単騎マグナムで防げない呪文→ラフルルでおk』『ラフルルで防げないクリーチャー→単騎マグナムでおk』という あまりに酷い詰めが作れる。 やっていることが《呪紋の化身(カース・トーテム)》や《無双凶皇ガラムタ》である。 しかも、単騎マグナムはたった3コスト、ラフルルは上述の通り実質ノーコストであるため、「フィニッシャー」としては余りに軽い。 また、種族も弱いとは言え、一応「白くて青いコスト5ドラゴン」であるため、《時の法皇 ミラダンテXII》に革命チェンジ可能。 ミラダンテXIIでもコスト7以下のクリーチャーは封殺できるうえ、 ミラダンテXIIにチェンジ→横のウィニーを回収したラフルルにチェンジ、とすることでやっぱり相手は何もできなくなる。 加えて「コスト6以下の多色クリーチャー」なので、《蒼き団長 ドギラゴン剣》でも出せる。 効果が革命チェンジに依存していないせいで(これはミラダンテXIIのファイナル革命を阻害しないようにするためのデザインであるはずなのだが)、 あろうことかドギラゴン剣のファイナル革命で出しても問題なく効果が発揮されてしまうのである。 ミラダンテXII「やっぱりドギ剣って壊れてますよね」 ドギラゴン剣「お前にだけは壊れてるとか言われたくないんだが」 なお、理論上はミラダンテXIIのデッキは白いため、単騎マグナムを出せる《ヘブンズ・フォース》を入れることが出来るし ドギラゴン剣は上述の通り自身の効果でラフルルを出せるので、 事実上は赤か白があれば単騎マグナムとラフルルを揃えることが出来る。 流石にそんなデッキは流行らなかったが(当時の多色化の影響もあり、普通に多色にしたほうが明らかに楽なので)、 赤いか白ければ『単騎ラフルル』がどこからでも揃うというのは明らかに歪んだ環境であった。 ということで「革命チェンジの条件が緩すぎる」「自身もさらなる革命チェンジの布石になる」 「しかも革命チェンジで回収すれば使い回せる」「でもって肝心の効果は革命チェンジに依存していないくせに普通に強い」 という4点で多くのプレイヤーを苦しめた。 ついでに同じ革命チェンジ条件なのにただの準バニラである《タイム2 ファソラ》の立場が怪しくなった。 因みに情報公開から登場当初にかけては「呪文ロックが自分のターン限定」という事に難色を示すプレイヤーが結構多く意外にも評価が低かった1枚。 その認識が間違いだった事に皆が気付くのは上記の通り。 殿堂入り、そしてプレミアム殿堂への道 登場以降、光か水のウィニーがいればとりあえず入れられるという汎用性の異常な高さと、 それに見合わぬ凶悪なロック性能故に多くのビートダウンやワンショットデッキに引っ張りだこであった。 具体的に言えば【5cバスター】や【赤白レッドゾーン】【赤青レッドゾーン】、各種ミラダンテデッキなどである。 《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》で攻撃制限を受けるにもかかわらず、ドルマゲドン入りの【モルト NEXT】にすら入るなど、 そのカードパワーの凄まじさを改めて見せつける格好となった。 相棒として活躍していた《単騎連射 マグナム》とともに、「単騎ラフルル」と称された上、 こいつらと似たようなことを出来るカードは「実質単騎ラフルル」と呼ばれるなど、概念としてすら通用するようになった。 (例えば、《悪魔神 バロム・クエイク》&《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》の組み合わせは『クソデカ単騎ラフルル』) しかし、公式の商業的な理由から《蒼き団長 ドギラゴン剣》をできるだけ延命させるため(*2)、 そのフィニッシャーとして活躍していた《音精 ラフルル》と《単騎連射 マグナム》はとばっちりで殿堂入りすることになる。 とはいえ、《ヘブンズ・フォース》の身代わりになった《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や、同じくドギラゴン剣の身代わりになった《「絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート」》や《「プラチナ・ワルスラS」》、《「勝利のアパッチ・ウララー」》に比べれば、こちらは正直カードパワーが高すぎるのでプレイヤーからは「仕方がない」と評されてはいたが。 そしてそれからは引いたもん勝ちになりながらも生き残っていたものの、 超天篇で《BAKUOOON・ミッツァイル》が登場すると、【シータミッツァイル】のデッキの掘削力の高さから ほぼ確実に『単騎ラフルル』が揃えられた事と、更に《マリゴルドIII》の登場でまたまたドギラゴン剣時代のように踏み倒し候補になったこともあり、 最終的にはプレミアム殿堂になってしまった。 これによって《単騎連射 マグナム》は相棒を喪い完全に弱体化してしまった。 ラフルル自体の効果は単体でも殿堂入り間違いなしとは評されてはいたものの、 《ベイB ジャック》に比較すると殿堂入りやプレミアム殿堂には他のカードとの相互作用が挙げられ、 単体のカードパワーのみで規制になった《ヘブンズ・フォース》や《ベイB ジャック》に比べると、 当時の商業的な都合という側面も垣間見える。 特に「殿堂入り間違いなし」とされていた2大革命チェンジ龍、《蒼き団長 ドギラゴン剣》《時の法皇 ミラダンテXII》を差し置いて殿堂入りしたことは言及を避けられない。 派生カード 多くの呪文を封じてきた力が、今、反転する。 音響の精霊ルルフーラ VR 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000 ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または相手の呪文の効果または能力によってこのカードを手札から捨てた時、カードを2枚引く。 自分は、光の呪文を唱えられなくする能力を無視する。 ラフルルが反転した姿。自分の呪文ロックを解除するうえ、cipまたはハンデス時にドロー出来る能力を持つ。 呪文メタの多い環境下でも、《ヘブンズ・ゲート》などをキャストできるようになるのは見逃せない。 登場時からその【ヘブンズ・ゲート】にて活躍をしている。 見た目はエンジェル・コマンド・ドラゴンなのだが、ドラゴンを持たない。 この点も、ドラゴンだったがゆえにミラダンテXIIとタッグを組んでいたラフルルとは対照的。 信じてました、あなたは奇跡を起こして必ず帰ってきてくれると。 音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ SR 光/水文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ドレミ団/革命軍 7000 革命チェンジ:光または水のドラゴン W・ブレイカー このクリーチャーが出たとき、次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。 「未来から来る、だからミラクル」 光/水文明 (6) 呪文 カードを3枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 いや帰って来んな 2021年10月23日発売「デュエキングMAX」にて、ラフルルのリメイクカードが登場。 クリーチャー面はチェンジ対象をドラゴンに絞り、コストを7にしてドギラゴン剣や閃で出せないように調整しつつ、呪文ロック効果を次の相手ターン終了まで延長させたラフルル。(*3) 無論《ドラゴンズ・サイン》や《ナウ・オア・ネバー》で出せるしチェンジ対象にコスト制限はないので割と融通はきく。また、《「祝え!この物語の終幕を!」》で出せばそのまま閃にチェンジ可能。 呪文面は無条件の強制3ドロー+5以下呪文踏み倒し(しかも文明縛り無し)。ドラゴンズ・サインも対象に入る。 あのラフルルがなんかパワーアップして、しかもツインパクトになって帰って来てしまった。 このカードの発表と同時に界隈は大荒れ。初動の価格は5000円を超えるほどに高騰した。 が、リメイク前と比べて重くなったことや単体では呪文しか止められないこと、当時は存在しなかったG・ストライクという強力な防御手段が新たに登場したことなどから環境を破壊するほどの大暴れは出来ておらず、価格は初動の半分以下にまで落ち着いている。呪文メタをに耐性を持つ【青魔道具】が環境に多いことや呪文メタとしては《アルカディアス・モモキング》や《覚醒連結 XXDDZ》などの強力な競合が存在することも大きいか。 とは言え強力なカードであることも間違い無く、4投されることこそ少ないものの各種ドラゴンデッキや【白青赤鬼羅.Star】などでしっかりと活躍している。 総じて運営の調整が光る良カードと言える。 余談 《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》については後にゴッド・オブ・アビス1弾「伝説の邪神」で擬人化した。それも太ももムチムチで巨乳な美女にアレンジされている。イラストレーターは同じく太ももムチムチで巨乳なアイラ系統のカードやオウギンガ、VV-8などで有名なlack氏。尚イラストの構図は他の金トレジャーと違ってオリジナルのものほぼそのままとなっている。よって、呪文側にはもちろんミラダンテⅫも居るが、こちらは口元しか映ってない。ミラダンテが羨ましすぎるだろ…お前はドキンダムとくっついてろ ラフルル・ラブからはミラダンテを慕う者としてセットで扱われているが、本来の相方はイラストでも対に描かれている《大音卿 カラフルベル》である。にもかかわらずカードの性能で大きく引き離され、挙げ句相方ポジションすら上司に取って代わられる様には哀愁を感じずにいられない…。 追記・修正はミラダンテに想いを寄せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さりげなく強カード群に父さん混ぜ込むのやめろ -- 名無しさん (2021-06-04 15 02 51) 登場当初は自分のターンしかロックできないから弱いって評価されてたのよね。まぁ結果はお察しだったが。 -- 名無しさん (2021-06-04 15 17 04) パワーカード群の割り振りが「殿堂・殿堂・英雄・P殿堂・P殿堂・殿堂」 -- 名無しさん (2021-06-04 16 36 44) ザオヴァナイン作った時点でラフルルの投獄が決まっていたとしか思えない -- 名無しさん (2021-06-04 20 58 21) デッキのところに赤青ブランドを追加してほしい。 -- 名無しさん (2021-06-04 23 40 41) 裏切り魔狼はとばっちりと言うには明らかにパワーカードだし剣XⅡ関係無く投獄されてたと思うがね… -- 名無しさん (2021-06-05 00 43 21) 条件付きとはいえ2コス3ハンデスだからな -- 名無しさん (2021-06-05 07 30 08) ガリュミーズやサッヴァークみたいな最近の呪文主体のデッキを環境に呼び戻すためのとばっちりに感じなくもない。というかヴォルグも実際の規制はこのためでオーラどころかGR自体がヴォルグとラフルル規制の為の口実だったんじゃないかとすら疑う。丁度ヴォルグは絶版になるタイミングだったし渡りに船ってことで -- 名無しさん (2021-06-06 23 42 24) まあヴォルグと違ってラフルルはお手軽封殺メイカーだからとばっちりかどうかはわからんけども 「左上の数字は0と読みます」の代表格だし -- 名無しさん (2021-06-10 20 45 11) 【悲報】そんなに調整されてないしなんなら強化されて帰ってくる模様……運営絶対勝太&カツキングの事忘れてるだろ…… -- 名無しさん (2021-10-18 20 29 44) まさかプレ殿にしたやつを強化して再録するほど馬鹿な開発とは思わなかった -- 名無しさん (2021-10-18 22 07 33) 私は馬鹿ですまで呼んだ -- 名無しさん (2021-10-19 07 26 16) ジャミングチャフが殴ってくる時代か… -- 名無しさん (2021-10-19 08 04 42) 勝カツで無限ラフルルの時代 -- 名無しさん (2021-10-19 14 37 04) ていうかなにを周知の事実のようにミラダンテとくっついとんねんwww -- 名無しさん (2021-10-20 10 45 37) SR収録らしいから完全にわかっててやってるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-10-20 12 24 23) ないとわかっていつつも12月あたりの殿堂で殿堂入りして最短記録更新してほしい -- 名無しさん (2021-10-20 13 04 51) カツキング「敗北を知りたい」 -- 名無しさん (2021-10-22 17 16 23) 今度の新弾で再録されるけど、まさかの巨乳の可愛い女の子になっちゃったよ…(-_-;) -- 名無しさん (2022-09-12 21 24 29) ラフルルはミラダンテの嫁。異論は認める。 -- 名無しさん (2023-04-21 18 47 50) 名前 コメント
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一行叩き 赤 (゜▽゚)=◯)`ν゚)・; インスタント 一行叩きは打ち消されない。 対象のクリーチャー1体か 対象のプレイヤー1人に 1点のダメージを与える。 耳無しモナー 赤 _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< 耳くれモナー ( ) \_____ | | | (__)_) クリーチャー・モナー T・コインを投げる。あなたのコインに勝ったら、あなたのマナ・プールに赤マナ二点を加える。負けたなら、~を生け贄に捧げる。 1/1 頭飛ばし 赤 ○ミ ○ \) ̄ _| ̄|ミ v ○ミ □  ̄|\/ ̄ > M_M ドカッ (´д(○≡≡≡=- ソーサリー 追加コストとしてクリーチャー1体を生け贄にささげる。 クリーチャー1体を対象とする。 頭飛ばしはそれに3点のダメージを与える。 突撃するニダー 赤 クリーチャー - ニダー 突撃するニダーがダメージを受けたとき、それは同じ量のダメージを あなたに与える。 2/1 イカサマの教示者 赤 ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐ ´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐ ´ ` ‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;== - 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /  ̄r bゝ}二. {`´ ´__ (_Y_),. |.r- ‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} .. ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // i.! l . ソ;; .. ヽ、._ _,ノ ゞ)ノ./ ` ー==--‐ ´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐ / i . ト、  ̄ ´ U l、_/ | ! | | ヽ ー‐== ニニニ⊃ ! ト、 ソーサリー 対象の対戦相手1人は、あなたのライブラリーからカード1枚を選び、 そのカードをあなたの手札に加える。 その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 ブッ 赤 ( ) ノ( * )ヽ ノωヽ\ ブッ \ヽ \\ ● インスタント バイバック(赤赤赤) 対象のクリーチャー1体か 対象のプレイヤー1人に 1点のダメージを与える。 みるまらの願い事 赤 インスタント みるまらの願い事は打ち消されない。 対象の呪文1つは打ち消されない。 FT:笹の枝に飾られた短冊にはすべてこう書かれていた。 「みーるまらー」 ニダーの合唱団 赤 ♪ \\ ♪ お会いできて,嬉しいニダ。将軍様のおかげニダ!! ♪ // ♪ ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪ ♪ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ♪ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ ♪ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ∧ ∧ `∀´ ♪ ─♪── `∀´ | ∪ `∀´ | ∪ `∀´ | ∪ `∀´ | ∪ `∀´ | ∪ `∀´ | ∪ ─♪── | ∪ | | ∪| | | ∪. | | | ∪| | .| ∪| | | ∪ | |~ クリーチャー・ニダー ~はブロックに参加できない。 赤:~はターン終了時まで+1/+0を得る。 0/1 ぼるニダ 赤 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ` 3´ < ぼるニダニダYo ( ) | | | | \__________ 〈_フ__フ クリーチャー・ぼるじょあ・ニダー ~が場に出たとき、総呪文コストが二以下のアーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。 1/1 「奴の行き先は誰も知らない。」 2ゲッター 1赤赤 クリーチャー・ギコ・ミュータント ~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの上から四枚を公開し、その中にある総呪文コストが二のカード全てをあなたの手札に加え、残りは墓地に置く。 2/2 囚われのニダー 赤 || 離せ!謝罪と賠(ry ∧||∧  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `Д´ ミ≡≡j ミ≡≡j ∪ / ノ ∨∨ クリーチャー・ニダー 0:コインを投げる。あなたがコインに勝ったなら、~を破壊する。この能力はどのプレイヤーでも使用できるが、あなたのターンに一回しか使えない。 2/2 エビフライぶつけんぞ ①赤 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ; `;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ ` , .´ -‐i 、; ... , . .、.∩.. . _;.;;.∩‐ ゙  ̄  ̄ `"゙ `゙ //゙`´´ | | //∧_∧ | | | |( ´Д`)// \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| インスタント 対象のプレーヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。 サイクリング:②赤 エビフライぶつけんぞをサイクリングしたとき、あなたは対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージをあたえることを選んでもよい フレイバーテキスト:うるせぇ、エビフライぶつけんぞ! 突然の襲撃 1赤 ミヽ / ミ \ \ / / \ `ノノノノ / /  ̄ ̄――_ バッ (゚∈゚ )/ / ─__ ―― (ヽ/ イ ― __ __ ∧_∧ ヽ ( / ミ  ̄ _ __ (・∀・ ) ミ  ̄ ̄ ̄ ヽ/ヽ /―_ ―― ( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ__ノ ―― | | | . (_(__) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。 倒壊の言葉 赤1 || || || || || || r======、 || t======_ | / || // ,,- ,,..- " | / ||// ,,-" . ,,..-┬─ " ,,..- " | / .// ,,- | | | ,,..- "|| | / |/ ,,- ,,..- ".| | | || ,,..- "  ̄ ̄  ̄ ̄ ,..- " ,, | | | |- " ,,..- " _____________________,,..- " ,,..- ".|| | | _ | |- "...|| || __ | .,,..- ||,,..- "|| | |/ \ /Yヽ从从/|| ____________ ||(l||l)| ______ | ||,,..- " .,, -| || | / . / ・|| .|| ||.└─┘ l| || | ||二l.|| || ∧ =-.| \;;/。_《 ノ\ .》 || || || | || || ∠ >-.| = | |《ソ 丿 从 || || || || | || || || |/ = .| .| ._..| .|| \入《 || | || || || |从; (( ・ 人人;; 》 ヾ _ ....∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | ||∧∧ ) (´⌒(´ 从|| ______[l_l] <授業はまだかゴルァ!> .|⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡〆,,,,|| ________ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨.._] | || ||  ̄ ̄ (´-从 ;;;)||/___/~" 巛  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | || || || | | ∧ 从"((; 从;;;从""  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .「 _______ _______|_..|| || __..||___/ ヽ...;;; `"; | L ___ \ \ ___ " -..,, .゙r-..,, < ,ヘ_>=-""" ;;;;;; |__..|| ̄[ ]  ̄||__..||、|| ̄[ ] ̄|「 |ト.,,|| ̄ [ ∨;;;/. ̄|「 | || ̄ || ̄ ̄||  ̄|| || .l| ̄ || ̄ ̄||.. ̄|| .......||.....|| ̄ || ̄ ̄|| ̄ ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄" -..,, " - ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"" --....,,,, インスタント 対象の壁1体を埋葬する。倒壊の言葉はその壁のコントローラーに、その壁の呪文コストと等しい量のダメージを与える FT:壁?そんなものがどこにある?---特待生徒 ギコ・バラード ボッシュート 1赤 ,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /, -----、.ヽ, / 世界、糞スレ発見! | i_,,,,_ __゙l | | 1はボッシュート! ,!、i ゙-‐- -、|/ / __________ / ) ..., ‐-‐、.j  ̄ ̄ / ,‐! ...` `ノ _,,,l ;! |ヽ、二 イ , -‐ ゙゛ i .. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ l ノ . . |、 .ヽ, ヽ| ゛~ヽ、 , `` "゙.|;; ‐ ゙|.ヽ、 ヽ; | / .|゙l , ヽ il;;! ヽ、ヽ| / | | i o゚ `; ゙ ヽ| / | .| i .. , . |゚ |,,; - 、 `.、__;;/ | ! " | i . | | .| | |゚ / インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 伝説のハンマー -ABESI- 1赤 | | | | | | || || アベーシ! || || || || ∧_∧ || || || || / ̄ ( ・∀・)⌒\ || || || || __ / _| | | .|| || ,,,,,||,,,,,, . || ヽヽ / / \ | | || ,,,,,,,iiiiillllll!!||!!!lllllliiiii, ||,,, \\| |____| .| | .|| ,llll゙゙゙゙゙ || ゙゙゙゙゙||lll, \/ \ | | .|||!!!!,,,,,,,, .|| ,,,,,,,,,!||!| | ヽ_「\ | |、 .|||. ゙゙゙゙!!!!llllliiiiii||iilllll!!!!゙゙゙゙|| | | \ \――、. | | ヽ ||| ""||"" || | | / \ "-、, `| | ヽ .||| || || | _/ / "-, " (_ ヽ ヽ || || || | / __ノ " m__`\ヽ_,,,, ヽ | || || | `ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| || || | \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| || || | \ ヽ | || |. | ヽ \ | || | | \.| || | `ヽ、,,_ノ| || | | .| | |,,. ,,| ゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙ ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ←プチッ ソーサリー 対象のプレーヤーもしくはクリーチャーに3点のダメージを与える。 クックルの壁 1赤 ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) ( ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) ゚∋゚) (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ (゚∈゚ ) クリーチャー ─クックル・壁 4/1 (壁は攻撃に参加できない) 先制攻撃 「手を出すな」「まあ何もしなくてももう手遅れだが」 マジレス花火 1赤 * * * * * * Λ_Λ * * (Σ´ロ` ) * * マジレス * * * * * * インスタント このターン全てのダメージは軽減されない。 カードを1枚引く。 コタツ篭り 1赤 ∧_∧ ( ´_ゝ`) //\ ̄ ̄且\ // ※.\___\ \\※ ※ ※ ※ ※ヽ \`ー──────ヽ ──────── エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは青の呪文や能力の対象にならない。 生徒ギコ 1赤 ()Z) ∧∧ ( ゚Д゚) ■|∪ | ~| ⊃ ☆ U コーン クリーチャー・ギコ 生徒 2/1 罵倒する銃声 1赤 ;y=-( ゚д゚)カチャ ;y=-( ゚д゚)・∵ ;バ㌍タ ;y=-(TдT )ホットイテクレ… インスタント クリーチャー一体を対象とし、~はそれに二点のダメージを与える。そのクリーチャーは、このターン可能なら攻撃に参加する。 ギコ剣士 赤赤 ∧∧ (,,゚Д゚)つ <二二二||=⊂ / ~| ) ) し ´ クリーチャー・ギコ 速攻 先制攻撃 2/1 火病 赤赤 _,-" /  ̄" - ヽ i .( { (i(____ i| .|i _,,- / ` -,_ヽ - ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..-- " ノ "--;;;;;;;;;;;;;;;;;"" --;;i| .|i二;;;;; ---;;;;;;; --  ̄ ̄"..i| .|i .i| .|i ファッビョ━━ i| .|i ━━━━━ンッ!!! .i| .∧_∧ |i ∧_∧ .i| ∩#`Д´ ) |i ∧_∧ (;・Д・) i| ヽ 火病 ノ .|i (;´Д`) ⊂ )i| (,,フ .ノ |i( つ ,,/^ヽ,- / . レ / ヽ,_ ;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; 全ての土地を破壊する。各プレイヤーはこの方法で破壊された土地の数だけ デッキから基本地形カードを場に出しても良い。 地下部隊の侵攻 赤赤 ∫ # ∧ # /ヽヽ ` ) #/ / ヽヽ 、と) / /|\/ / \ \|/ / ヽ_)∫~~∫ / / ∧☆∧ / / ( ・∀・) # ━と━、と) # | | | # (__)_) # _______________________________ ;;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ; ∩ ∫ γ ⌒ヽ∧ ∧ ,ミ ""ヽ∧,,∧ し ゝつ; Д )っ し ゝ っ゚Д゚ミっ ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; インスタント あなたがコントロールする赤のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0と山渡りを得る。 激昴ニダー 1赤赤 ∧ ∧ / ヽ ./ .ヽ ヽヽ / `、___ / ∧ 〃 ヽヽ / \ ヽヽ / ノノ ヽ 〃 == / (( -=火=-_ハ_-=病=-\ == == / J レ |V| | | V| / == == ヽ フ┌ |  ̄ ̄ ̄ | / == // ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄了三;; \\ // 丶 | / ノ / ̄ ̄ノ ヽヽ ___ノ |/___/_| 人_ , --ー ̄ \| | | |/  ̄ノ ̄ー-- ,,.__ 「 ̄ ̄ ̄\ ー-- ., ,  ̄ ̄ ̄ .. ,, --ー " \_/| ..|  ̄ヽ―、 ヽ ヽ 〃 / ̄ ̄ | | \__、 ヽ 〃 ___/ | |  ̄Ξ Ξ/ | (  ̄) ≫≡≡ |朝| ≒ Ξ∵ __≡=― ≪≪ ( ̄ ) (  ̄) ≫≫ =≡ |鮮|∵Ξ =∴ _―=≡ ≪≪( ̄ ) (  ̄) ≫ __=|日| ∴ ≒ ――_≡ ≪ ( ̄ ) (  ̄) ≫ ―_ |報|Ξ∴ Ξ ≡≡_―_ ≪ ( ̄ ) クリーチャー・ニダー 1赤:~はターン終了時まで+3/+3と先制攻撃を得、ターン終了時に~を生け贄に捧げる。この能力は一ターンに一回しか使用できない。 2/2 ギコ曹長 1赤赤 .__ /__|__ /_了 ゚Д゚) (|〆/|) /|  ̄ | ∪ ∪ クリーチャー・ギコ・兵士 速攻 ~以外の速攻を持つクリーチャーは+1/+1を得る。 2/2 火災 1赤赤 _____________ |yamagiwa| | SOft .| | ̄ ̄ ̄ ̄| |□□□□| |□□□□| |□□□□| |□□□□| ⌒ヽ |□□□□| ,⌒`. "⌒ヽ . |□□□□| /⌒Y Y⌒ヽ□□□□|.(⌒ヽ.、 _ ⌒ヽ、 ̄ , "⌒Y⌒ヽ;;,_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ソーサリー 対象の土地1枚を破壊する。その土地が 平地又は特殊地形だった場合、火災は その土地のコントローラーに、1点の ダメージを与える。 ニダーの粗暴者 1赤赤 ___ ビシ!  ̄ ̄ ∧_∧ ピシ!! ∧_∧  ̄ ̄ 丶`∀´ ☆ (#)´д`) ー ノ⌒つ ノ⌒て〕☆ノ # ⌒つ ( ´ / ̄ ̄ /# ノ´ / ) )__ / /\ く 〆 レ  ̄ レ´ し´ クリーチャー・ニダー 速攻 3/1 「論理は不要。」 巨大ズサギコ 赤赤赤 , ⌒ヽ /⌒ヽ ヽ, ., ./ ..i ヽ , / , ∧ ∧ i .レ ./ __,,,_ / .ヽ / .ヽ ,ノ .i .∠- .ヽ / `― ‐´ `‐ _,,― ノ,,,,-- i . ´◯ .┌─┐ ◯ ヽ,,,,,― __ノ / | | ` __,,- | ノ | ノ ___,,,,-- ヽ |――┤ _,,- 〃 __―  ̄ .` .- ___―  ̄ ____,,,,,― 〃 ┼┼ _,,,― ツ ,, ,,. _,,- -- / l .l l _-- ̄ l _,,- / ノ 丶、___,,,,,― .丶、___,,,,,― /\ クリーチャー・ギコ 速攻 トランプル ターン終了時に、巨大ズサギコを生け贄に捧げる。 6/1 さいたまの雷 赤赤赤 ,,- _,,- " " - ,,_  ̄" -,,__ --,,__ ,,- " ,, -- "ニ_―- _ -,,_ ゞ "- て / ,,-",- i|  ̄|i -、 ヾ { (" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ,, ( l, ` -i| |i;;- ,,- " _,,-" " -,, `-,,,,- --  ̄ ニ;;-==,_____ " _,,-- "  ̄" -- _- " ̄ ;;;;----;;;;;;;; ` " ---,,_ __,,- " ._,,- ニ- ニ-- " ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`" -;; -`-,, ,,- 二- " .--i| .|i "- ;; `、 ._,-" /  ̄" --- i| |i ヽ i .( { (i(____ i| .|i _,,- / } ` -,_ヽ - ,,__,,,, _______i| ゚ ∀ ゚ .|i--__,,----..-- " ノ,,- "--;;;;;;;;;;;;;;;;;"" --;;i| .|i二;;;;; ---;;;;;;; -- "~  ̄ ̄"..i| .|i .;.;"..;.;" .i| |i/ ".;.;".;" .;".;" . \( ⌒.i| |i )⌒)/".;.;".;" .;".;" ..;. ;( ⌒( .i| .|i⌒) )⌒".;.;".;" . .;".;" ..; 从へへΣ( ∩ ∧∧ ∩/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧∩\\( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!| | さいたま~~~! >( ゚∀゚ )/ | / \___________/ \________/ | 〈 | | .;.;"..;.;"..;.;". .;.;"..;.;"..;.;"... / /\_」 / /\」 .;.;"..;.;"..;.;".  ̄ // ソーサリー 全てのクリーチャーに3点のダメージを与える FT 見せてあげよう、さいたまの雷を!!旧約聖書にあるウラワとヨノを滅ぼしたオオミヤの火だよ! ギコの漂流者 2赤 ♪~~ /\ ∧ ∧ / \ (,,゚Д゚)/ \ ( つつ \ て つ \ / ̄∪ ̄ ̄\ \ / ● ●、 \ |Y Y \ \ | | | ▼ | \ | \/ _人.| \ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~ ~ ~~ ~~~ ~~~ クリーチャー - ギコ 2/1 プロテクション(青) あなたは、インスタントをプレイできるときなら いつでもギコの漂流者をプレイできる。 ニダーの潜水部隊 2赤 Λ_Λ ジャブジャブ ,~~~~~~~~~_ 丶`∀´ ~~~~~~~~ ( つ¶ つ¶ ||ニ|\/ ̄し ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ( ( ( ||ニ|ニ|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ||ニ|/\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ クリーチャー - ニダー 島渡り 2/2 ネット珍の先兵 2赤 __________________________ 342 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 04/ + 虐殺厨必死だな(ワラ |∧∧ _|_ー;;.) (l_ φ 478 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 04/01/ | | し ヽ) マターリ厨はどっかいけ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー - ネット珍 2/1 速攻 挑発 FT:彼らにできるのは煽りくらいのものだが、 それだけであっても先兵としては十分な戦力である。 ――あるネット珍 熱湯ギコ 2赤 (⌒) r=====ュ (_ __) {! l} |/ ヾ__o__〃 __ /~~~~~ヽ // , . . ( ゚Д゚). . / {. . ひ. . . U ノ ヽ、__ノ U U クリーチャー - ギコ 2/1 熱湯ギコが場に出たとき、対象のアーティファクト1つを破壊する。 ニダーの歌手 2赤 ∧_∧ + ヽ`∀´ * / ̄ヽ/,― 、\ o 。。。. . ☆ | ||三∪●)三m三三Ε∃. . * \_.へ--ノ | ゚ ゚ ゚ + ..♪. 。゚*. .. / / ~| | . . ☆。 .+ .. | .| | |☆ .+.. 。*. ☆゚x _) 。|__フ+゚。 .☆.+。*♪. . クリーチャー・ニダー ~のパワーはあなたがコントロールする赤のクリーチャーの総数に等しい。 */2 「東京は~まぁ あかん♪」 走り寄るニダー 2赤 ∧_∧ ⊂ `∀´ . ヽ ⊂ ) (⌒) |ニダダダダ・・・・・ 三 `J クリーチャー・ニダー 速攻 ~が場に出たとき、クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時までブロックに参加できない。 2/1 「ひとたび賠償のにおいをかぎつければ、豹よりも早くやってくる。」 強者の語らい 1赤赤赤 クックルドゥドゥドゥ ノノノノ (お前の包丁さばきも ( ゚∋゚) なかなかだぜ) /⌒\/⌒ヽ_______∧ ∧ オマエノ パンチ | ̄⌒\ 二ミ (゚∀゚*) ̄| キイタゾ! |______\_|_ 丿 ⊂ つ__| /__________\彡ノ___⊂-しノ___\ ∥ \ヽ ∥ エンチャント(場) パワーが5以上のクリーチャーは、+2/+1を得る。 タフネスが5以上のクリーチャーは、+1/+2を得る。 総呪文コストが5以上のクリーチャーは、呪文や能力の対象にならない。 やけくそ 2赤赤 , . . . ; , . . . . , . . . . ; , . . ; λ ;. . . ., ;ソ); ; .ソ. . . . )V ソ))V... ソ) . . ;(;ノ ,; (ノ) . (ノ) . . (ソ ノ ノ) ; ノ) ; .. ( ヘソ ノ; ヘソ ノ; ヾ , ノ , ノ ゴォォォォォ… / ヽ__/ ヽ / \ { ● ヽ / ● } ./ ヽ ヽ/ ノ / エンチャント(場) あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは以下の能力を得る。 「赤,T,~を生贄に捧げる:対象のプレイヤー1人にこのクリーチャーのパワーと等しいダメージを与える」 「ウンコー!ファイヤー全開!」 - 燃えるウンコーのおたけび - フサギコの熱血漢 2赤赤 ゴルァ ,,,,,,, """" ,,,,,,, ∩∧,,∧ "∬" --__ ,,,,,,,,ミ゚Д゚,,彡 □ ---__ ど,,, ,,,,,二っ三三三≡≡==---- ~ (,,,,,づ゙゙ __---"" フサーーーーーッ! !,,,,,,,"""" """ """ クリーチャー - ギコ 4/3 速攻 フサギコの熱血漢が呪文や能力の対象になるたび、 フサギコの熱血漢はあなたに3点のダメージを与える。 ブレイク 2赤赤 ブレイク!ブレイク! ( ゚∀゚) 人 ガガッガッ (ヽ□=□) __Λ∩ V`Д´ / / ソーサリー すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。 ニダーの執念深き抵抗 ②赤赤赤 ヘ ヘ / ヽ / ヽ / ヽ / ; ヽ / ヽ / ヽ /.. __ ─ ~―-、_ノ _ ヽ / \\ ;;ヽ.ヽ !. / // \ / |!!;\\ ;|llllll| // \ | \ `ー ̄‐ |||||  ̄ ヽ,!/ | | \ / |ヽ_______,、 / | \ \ | ~| || | | | | | / \ | | ー|/ `ー `ー V | / \ | | / \ | /~⌒!⌒) |. / \ | /  ̄l ̄| | | | | __/| _ _∧_.| | | | | | | ||| ヽ ̄ ̄ ̄二二 ̄ノ `―――――─ エンチャント(場) あなたがプレイした呪文が打ち消されるたび、ニダーの執念深き抵抗は、 その呪文を打ち消したプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 このダメージは軽減できない。 ズサギコの大群 2赤赤赤 ∩) (´´ (´⌒(´ ∧∧ノ つ ズザーーーーーッ(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡ ∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡ ∩) ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(´∀`⊂ ∧∧≡≡)(´⌒;;;≡≡ ∧∧ノ つ ズザーーーーッ∧∧(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´´ (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーッ(´⌒;;;≡≡ ∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄(´⌒(⌒;;∩) (´´ ∧∧(´⌒)ズザーーーーッ ∧∧ノ つ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーーーーッ(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡ ∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーッ クリーチャー ─ ギコ 5/2 速攻 先制攻撃 コリア・フェニックス 2赤赤赤 /\\ / / /ヽ ヽ \\ ィユ, / / / / ( \ \\ `∀´ ウェーハッハッハ. / ) ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / / ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ... ... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ ... . ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ ..... ヽ___, ニ l ′ ニ ___ノ + + .... ヽニ -‐ ,l __ ≡ __ノ+ ┼ * ヽ--- ヽ、 ,,,; = __ + ┼ + . ... + ┼ + EEi !Q.Qー-、___~ ー-、 .... .... + ┼ EEi. Q. Q +~~ ヽ .. ... ..... + EEi. Q. Q ┼ .... .... + * EEi Q Q ..... ... + EE! Q @..... .... .... . カカ @... クリーチャー・鳥 飛行 速攻 ~が場から墓地に置かれる場合、代わりにコインを投げ、あなたが勝ったなら、~は墓地に置かれない。 3/2 土地爆破 3赤 ...... ........ ;;;;;;; γ ⌒ ⌒ `ヘ イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン..... / ( ⌒ ヽ )ヽ ( 、 , ヾ ) ................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........ ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ ....... _ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー; ! i;;;~-ヽ_ii_i=n_ [l h__ /==H=ロロ-.γ ,~ー l ! | ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ ¶ -幵-冂 ( ( |l | ) )=HロΠ=_Π Π=_Π「Ⅱヾ、 ⌒~""" ⌒~ "´ ノ;; 日lTΠl .... Д日lTl,,.. " "" ー-┬ーr--~ "" Д日lT FH=n. | | FL日l」 ロΠ= . . ノ 从 ゝ . 田 /==Д 口=Π田 . . Γ| ‡∩ Γ| ‡∩Π .... ... Eヨ 日lTlロ Д日lTlロ_Π ....... ... 田 凵Π_=H =Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ ................. 口ロロH「l.FFl インスタント 土地1つを対象とし、 それを破壊する。 突然の衝撃 3赤 | | | | | | | ガンッ!! | | | ,l ヽ | / / | 从/ / | | _.,/ , / lノ |_ //__ , i / (_(_`/- ,_, ノ / ゝ( 丿  ̄ インスタント 突然の衝撃は対象のプレイ ヤー1人に、その手札のカー ド1枚につき1点のダメージを 与える。 ニダー突入船 3赤 =|= =|= ∧_∧∩ __|__ ヽ`∀´ ノ <腐ったカニをイルボンの港に捨てるニダ!! ウエーハッハッハ|。。。||| ( ★ ) ∧_∧ |。。 | ★ / | /――  ̄ ̄/ ヽ`∀´ / / ―― ̄ ̄ レ| [ト / (. ―― ̄ ̄ / | ̄ ̄ / ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ クリーチャー ニダー・船 0/3 島渡り ニダー突入船がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 それはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 小隕石の落下 3赤 ,;" ,; " ,;" ,;" ,; ,; " ,; " ,; " ,; " ,; " ,; " ;," ,,;; " ,; " ,;; " ,; ,; " _ ;" ,; " /; ,., ヽ ;" ,; " /; .;, ,.,; ,, ;;,,, / ,;` /;,., ,.; . , .;,;. ,., . ; ,; " ,;" /; ,.,., .;, ;. . ,,.;,.,., ; ヽ ,; " ,; |;,.,., ;,; .,.;, .;; ;;; ,. ,;;, / ,; " ";,,/;;;,,;;,,;;,;;;;;; .;, .;., / ,; " ";;ヽ,.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,/ ,; " ";;ヽ;;;;;;;;;;;;/,,; " "" " "" ソーサリー 次のうち1つを選ぶ。 「土地1つを対象とし、それを破壊する。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、 小隕石の落下はそれに2点のダメージを与える。」 団結する八頭身ニダー 3赤 ,ー― ⌒,ヽ_ _ノ/⌒ーー 、 / ⌒)i__/ \__i(⌒ , ヽ (  ̄ ̄) ヽ_( ̄ ̄ ,) ( _ ̄_ )i i (_ ̄_ ノ ⊂二 ̄⌒\ ヽ__) ヽ Λ_Λ / (____ノ /⌒ ̄二⊃ )\ ( ∧_∧ \ . `∀´ . / / ∧_∧ / /( /__ )=(´∀`) _\ / ´∀`丶( __\ //// / ⌒ ̄_/ ヽ /、 ̄⌒ \ \\\ヽ / / / // ̄\ | ̄ /⌒ヽ .|  ̄ ̄| / ̄\ \ヽ ヽヽ / / / (/ \ \___| | / _/ / \)ヽ ヽ ヽ ((/ ( _ .| | | ( _ ) \))~ / / ̄ ̄/ / | | | \ ヽ ̄ ̄\ ヽ / / / / |∧ | \ ヽ \ ヽ / / ( / 〈 〉 | ヽ ) \ \ / / ) /  ̄ /. | ヽ (. \ ヽ / / レ′ | / `レ. \ \ ( / |. | ヽ ) ) / 〈 .〉 ヽ ( レ′ ∨ `レ クリーチャー・ニダー 赤のクリーチャー一体を生け贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、それに二点のダメージを与える。 2/2 胴長ギコ 3赤 _______________________∧∧ ~ _______________________(,,゚Д゚) UU U U クリーチャー・ギコ 4/2 いきなりジサクジエン 3赤赤 ( ・∀・) 彡 \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ( ⌒ ; ⌒ ⌒ ) (´ ) ) / ☆─ (´⌒; ⌒`) ; ) (⌒ ⌒ ) / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ エンチャント(場) クリーチャーが戦闘以外で破壊されたとき、 そのクリーチャーのコントローラーは赤の1/1のジサクジエン・トークンを一つ場に出す。 雷の精霊 赤赤3 ご ろ @―@ー@\ ご / @ ろ @ ∧_∧ | l (´∀` ) @ @ (つ つ/ ,,--\ ) ) )@ ii ゙ ゙ ゙ (_)_)-,,、 ぴ ゙i,,,´~^` ,´~^゙ i か //¨゙" -i,,,,,,、 ,´~," っ \\ ド ゙" \\ // カ / / \ \ ン \ \ / / !! / / クリーチャー・モナー・精霊 3/1 飛行 (R)(R)(1),雷の精霊を生贄に捧げる:全てのクリーチャーに2点のダメージを与える FT:「かみなり様が来たらおヘソを隠せ、というのが祖母の口癖だったモナ。」--ある胴無しモナー 八頭身ニダーの闘士 3赤赤 ∧_∧ `Д´丶 / 丶 ヽ / ヽ 韓/ / / /へ ヘ/ / / \ ヾミ /| (__/| \___ノ/ / / / y ) / / / / / / / ( く |\ ヽ | .|\ \ \ .| .i \ ⌒i \ | / ヽ 〈 \ | i レ __ノ ) _,,/\ クリーチャー・ニダー あなたがコントロールする~以外の赤のクリーチャーは、+1/+0を得る。 赤赤・T:ターン終了時まで、あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃と速攻を得る。 3/4 ギコ猫大車輪 赤赤3 彡 ミ ´∧∧ ミ / (,,゚Д゚)( ∧∧ // ノ つと⌒`(,,゚Д゚) ヾヽ ぐ る ん ~( ノ ``ヽ)∩ヽ)ノ し J ノノ ( ∧∧ ))) ぐ る ん ((( /)∧∧ /(,,゚Д゚) ⌒)` | (,,゚Д゚) し (ノ // .⌒))、 ヽ ( ∧∧_/)^) ⌒; `)`ヾ `ヽ_つと⌒ ノノ ノノ ⌒); )  ̄ クリーチャー・ギコ 5/2 速攻 トランプル FT:「今だ!2ゲットォォォォォォ!!!!」×5 ロースカツ狂信者 しぃ助教授 ③赤赤赤 、 | ヽ、 | || | | || | | || | ミ\ | || | /彡 ミ \ | || | / 彡 ミ \ .,__| || |/ 彡 ミ \iii■∧.\, 彡 ミ (*゚ー゚)|⌒ .ミと. /ノ. ~/ ..ノ ` し クリーチャー ─ しぃ・教師・レジェンド 5/1 飛行 赤,あなたの手札からカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人が対象。それに2点ダメージを与える。 FT;覚悟は幸福よ。 ──しぃ助教授からギコ教授へ 遠距離爆撃 ③赤赤赤 __ ./^┃ / ̄\ / ̄\ 、′‘ ・. ’、′ ┃__) /___┃ | _ | ┃.|\ /┃|\ /┃ ・. ’”; ’ 、′‘ ・ . ’、 ., ┃ ) / ┃ \_┃ \_/ | \/ ┃| \/ ┃ ”; ’、.・” ; 、′‘ ・. ’、′  ̄ ̄ 、′‘ ・. ’” ; ’、 ’、′‘ ’、.・”; 、′‘ ・. ’、′”; ’、.・”; ”; ’、 .・”; ” ; ’、′・ ’、′・ へ从へ人 へ 从从へ从へ人 ・. ’、′‘ ・. 、′‘ ・”; ’、.・”; ・. ’、′・. ’、′‘ ‘从へ从(⌒Y从人⌒) へ 从 人 从へ从へ人へ从・、′‘ ・. ’、′ ‘ . ’、′ ′‘ ‘ ・. ’、′‘ ・Σ( (( ′‘ ・.人 ) ) ・. ’”; )ζ⌒ ⌒ ) ) )ζ′‘ ; ゜+°′。.・”; ‘ ・. ’、′Σ( ( ( ))へ从从へ从( ( )ζ Σ( ( ( ) )) )ζ へγ. ’、 ′‘ ・. ’、 . ’・.. ’・.从人 ‘ ・.⌒( ⌒⌒ζ Σ⌒ \ ’、′‘ ・. ’、 人人 ’、人人 ’、′‘ ・.・. ’、′‘ ・. ’、′ \ γ γへ从 ( 人. ’、)从 ・. ’从 ・. ’、) ・. ’、′)) ⌒ ) ) ”; ⌒ \人人 ’、人人 ’、′‘ 、′‘ ヽ γ (( 人 ( ζ Σ⌒ ⌒ へ从へ |)) λ λ ) (( ( ( (( )⌒)へ从 人 从へ从へ ヽ Σ( (( ⌒ ⌒へ从从へ从 ′‘ ・. | ) _)\_)\ 人 从. ’、) ・. ’、′)) ⌒ ) ) ”; Σ( ⌒( ⌒ ) ノ⌒( ⌒ )))从へ从 Ⅴ ) _ ) ))从へ从へγ /\_)\ 人 从 ( ソ从へへ从 人从  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ソーサリー 全ての対戦相手と それらがコントロールするクリーチャー全てに3点ダメージを与える。 Ft:「厨房は これぐらいシンプルな説明じゃないと理解してくれない。」 ──2chの魔術師 投擲八頭身 4赤 ((( ))) (; ´Д`) (つ つ (__(_) ∩ ∩ // | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、1さんぶつけんぞ! \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || . || クリーチャー・八頭身 赤・T・クリーチャー一体を生け贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは生け贄に捧げたクリーチャーの総呪文コストに一を足した数である。 3/5 うわあぁぁぁぁぁ山のドラゴン ④赤赤 __________ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ノ|ノ|ノ| ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡) " \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,-‐‐-、;;;;;;;;\ / ̄ \ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡) <二/ ̄ ̄ ̄ ̄ 、_(o)_,  ̄ ̄ ̄\ // || ̄\\, ,..、;; ~ "゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) <二  ̄ ̄ ̄/∨∨∨ ,,..、;; ~- "゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" / <_∧∧∧ ゙ ゙うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ "゙ ミ彡)彡 " ) ______/´``゙⌒`゙" ~-、 ;;,_ ) 彡,,ノ彡~ " _ _/\/ヽヽl// / / || ゙⌒`゙" ~-、,, ,,彡⌒ ~ " \ \/\/ ヽヽl// / / ||. \\ "⌒ ~" \ \/\/ ヽヽl// / / ||. \\ \\ _ _/\/ヽヽl// / / || / ̄ ̄∨ \\ \/\/ヽヽl/// / ―― /\ || / \\/-─ | ─\| /|────/ / Yヽ \ || / _| ── |──\|/\》 》 》 》l イ /l ノ \ || / / _| ── |──\|/ ̄\─--|./{ ./ | / \||/ / \ | \/ヽ──\|/ ̄/ V .V レ ∨ \|\\/ ヽ───/ ̄ ̄(, ヽ __| \\/ 》》》》 二二(_`ヽヽ_} \ | ̄\────\_( `|`jノ \|─ ̄ ̄\|/ ̄|\ |/ __|\\| ̄\|/ ̄| \ \ // \\|/ ̄/ | /| |\|/// | / | |\|// / クリーチャー うわあぁぁぁぁぁ・ドラゴン 6/3 飛行 赤:~はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 マチガッチョルの怒り 4赤赤 ∧ ヽ人 / ∧ / 丶 / \ / 丶 丿 丶 ヽ人 / ノ ヽ / |/ \ / | / 丶 . _,,, \ / /\ヽ ヽノ( // ヽ 丶 | ( しヽ ( ○ | ヽ | \___) ∧ \,,,,_ノ | | i ( /▽ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ノ,, ( / \ | < キャラの見た目だけでクソスレ扱いするのは ヽ ヽ /∧∧∧ヽ / | マチガッチョル!! ヽ __/_. ̄ ̄ ̄.\ / \______________ \ /`ー---‐^ヽ / l l / _ /,--、l . ノ l ,--、_ノ `ー 、ミー---‐,,l \ ,/ i ̄ ̄ | \ / . l l l \ l . l ! | l \ | l l | l l l | l . } l ,r----- l l ヽ l ト ;;;;;;;/-/__........... / | /\ `ー‐ / l__l;;;;;;;;;;;/ / ` / l ___ l インスタント プレイヤー1人を対象とする。マチガッチョルの怒りはそのプレイヤーに 5点のダメージを与える。 完全解体 4赤赤 ─────‐||────────‐────────────────────── ─────‐ ||───────────────-─────────── ─────-||─────────────────────―─── ────── ||──────────‐─────-─────── ∧_∧ ──────(_)─、────────‐─────────- ( ヽ (; ´Д`) ノ ) ─────‐─(_)_ \────────‐──────‐── \ \ _/ /_ ___/ / ───────/ \ ∧_∧,~ ──‐───────‐──── \  ̄\ \ / / / ─────-─\ \ )\────────────────  ̄ ̄| \ \ / / | ̄ ̄ ─────-──ヽ  ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── | \ \/ / | ──―──────\ `ー ヽ, - ⌒\─‐──────────── |____\ /____| ―─‐─―─―──‐ | , _/⌒────────────── ___ _ ──────────\ /\/ ──────────‐───‐─ | / /\\| ─────‐∧ ∧,~ / / ) `ヽ、 ──────────‐──── | / / \____ ──-──(Д゚(⌒ ̄ `ヽ _/ )───────────‐── ( / /____ ) ──―───‐\ \ `ー "´, - __ノ ───────────── / / / / ―‐――──‐ /∠_,ノ _/.__)──) )──‐────────‐─ / / __// ─────‐ /( ノ ヽ、∧ ∧,~──(__ノ ───‐───‐────- // ( / ────‐ 、( ノ( (゚Д゚,,)⌒ ̄`ヽ、 ──────────── // )/ ───‐‐/` ―\__( ー\ _」_,∠⌒`ヽ────── __// し′ ───/───―‐/__〉\ 、 ( ノ 、ー ⌒` \──‐─ ( / ──/──‐──────\ (_ノ ) _,-―_\‐── ) / ─/────────-──/ ` く \─────── し′ ────────────/ /、  ̄>‐───‐─── ───────────≠ / \_/〉─く__ノ────────── ──────────≠ /──(_/─────‐────────── ─────────∠__ ノ―────────────────‐────── ────────‐───────────-────────────―─‐── ソーサリー クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、それに五点のダメージを与える。この方法でクリーチャーにダメージが与えられた場合、ターン終了時までそれは再生できない。 カードを一枚引く。 爆殺 4赤赤 / _/_/ / _/ ̄ ̄ ,; / _/_/ _;ノ ..,,;;,,,;;;; / / , ;; ..,, ,,;; _/ ̄ ̄ ノ ,,;;; ,,/⌒~" / _/_/ ツ"~ / / ノ ,,/" _/ ̄ ̄ ,´; ` / ,,;ツ / // _/_/ / ..‘ ´;` ~.. ,. " ,;;r ∧ _/ `` . .~; /;;" " \ // ´ ;` ` , ; ,,; ,,; " , ; "⌒ヽ \/ " ;;,,. " ;; ,,,.. \从,/ `; ´ ; ; `,/"/ , ; ; ,; オ " ヽ,,;; ,,.. ,,,.."" ∵ ) )二))> ´ ..‘ ´从;` . ~// /;/ ッ /从\ て ´ ` .`` .人; /,,;ヾ ⌒,.;・;" !! ,,. (´ " ; " `~;、 ,,; ・;; ,,)" ;..;;, ,..~"⌒ヽ (,, ζ;;, ゙;`(´⌒;; ⌒∵⌒`),, ; ,,; ゙ ゙" ;_、- "~⌒、,; ,,;;~二ニニ==ー-`゙゙ (´ (´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. ""\,从/ .,,, ;; "" .,,;; " ~ ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)",.;・;; ζ,,;;" <((二( ;" ゝ∵ ""..,,,,,; ;, " .,,;; (,,;; ";; (´⌒;; (´⌒;人;;从;;;; 人;; .`)"; ` /从\ `(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚ ;" ソーサリー 以下の中から1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「爆殺は全てのクリーチャーに、それぞれ4点のダメージを与える。」 「最大2つまでの土地を対象とし、それらを破壊する。」 雷 3赤赤 ○ 。 。 ○ 。 ○ ○ ○ 。 。 。 ○ ○ 。。 ○。 。 。 ○ ○ ┌⌒┐ │ ..│ │ ..│ │ ..│ └─┘ エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーが、 「破滅を導く爆雷はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」 を選ばないかぎり、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーと 土地とアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。 ブレイクの黙示録 5赤 ソーサリー 全てのアーティファクトを破壊し、全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこの方法で破壊されたアーティファクトのうち最も総呪文コストが高かった物に1を加えた数である。 カードを一枚引く。 伝説の破壊神ギコエル・アルデハイド 赤赤②X クリーチャー・神・ギコ・レジェント 飛行 このクリーチャーが場に出たとき Xコスト以下のクリーチャーを全て 破壊するそれは破壊できない。 2/2 瞬間的一撃 X3赤 ┏━━━━━━┓ . , .. ∧_∧ ┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ( ) ┌┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫ , ・,‘ r⌒ _/ / ┌│┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y ⌒ ⌒i ││┗━━┯┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ │└―――┘│┗━━━━━━┛――――――┘ , ー /´ヾ_ノ └―――┘│└――――――┘――――――┘ / , ノ └――――――┘ / / / / / , / /| | !、_/ / 〉 |_/ ソーサリー 瞬間的一撃は打ち消されない。 クリーチャー1体を対象とする。瞬間的一撃はそれに3点のダメージを与える。 このターン、X点以下のダメージは軽減されない。 クマーの火 X赤赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、~はそれにX点ダメージを与える。 花瓶たんの花瓶 緑 :’(\ ´ Vヽヽ /) ;゚ \\ソiノ=ω=ヾ)/ ;’ ; * \i!iiリ゚ ヮ゚ノル 。 * 。 ⊂ 花 つ .;゜ ; ;/lliく/_|〉リ , 〇 + 。, (/ し ノ\) ヽ.|/. ,。* 。,゜; .+ .)( * (_)。+ エンチャント(場) 緑:花瓶たんの花瓶はターン終了時まで、 1/1の飛行を持つ花瓶たんである クリーチャーになる。 猪木の呼び声 緑 インスタント あなたのコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。 氷河のスキーヤー 緑 ゛゛∧_∧゛ __゛゛( ´∀`) \\゛( ) \乂 ) ) \__)__), \\\ \\\ \⊿⊿゛ クリーチャー モナー 1/1 プロテクション(青) 花ジエン 緑 (○) ヽ|〃 (・∀・) クリーチャー・ジサクジエン 0/1 花ジエンはタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 T、花ジエンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。 鉢植えモナー 緑 ∧_∧ ( ´Д`) . [ ̄ ̄ ̄] . | . | . |_ _,| クリーチャー・モナー・植物 T:あなたのマナ・プールに緑のマナ一点を加える。 1/1 簡略化された熊 緑 ∩ ∩ / ● ● | ● | | ロ | つ つ | | | ∩ | クリーチャー・熊 1/2 「頭が悪そうでも、侮ってはいけないんだ。」 負け続ける馬 緑 ∧ ∧ / ヽ‐‐ ヽ 彡 ヽ 彡 ● ● ハルウララ────!! 彡 ( l 彡、 ヽ |、`\ / __ ヽ l/´ ) (___) ( o o) (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) クリーチャー・ビースト ~はクリーチャーにダメージを与えない。 ~がクリーチャーと戦闘を行った場合、~を生け贄に捧げる。 2/1 初代モナー 緑 ∩_∩ (´ー`) ( ) | | | (___)__) クリーチャー - モナー 1/1 FT:「おまえらも、暇な奴らだなぁ」 オマエクマー 3緑緑 クリーチャー・オマエクマー トランプル ~が攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに緑のマナ二点を加える。 5/5 ッパ ①緑 ∧_∧ ■ (・ω・)丿 ッパ . ノ/ / ノ ̄ゝ クリ-チャ-・ッパ ッパが場に出たとき対象のクリ-チャ-に +1/+1カウンターを一個置く。 FT:いっしょにおかしをたべませんか? 1/1 余裕の再生 1緑 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩( ゚Д゚)∩ < 再生するぞゴルァ! //  ̄ ̄ | | \________ // | | | | // | | // | | __ // \ | | | | / / / | / ∫| | | | || | | / | | // | | // | | // | | U U エンチャント(クリーチャー) 緑:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 擬人化大耳モナー 緑1 /~ヽ / ヽ { \ /. } ヽ、 \,.....-.―-/. ノ ゝ,.-‐-、,.‐‐-、 "く / /⌒丶 ヽ._ ヽ / ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ } / ∠_ ` 、 ゝ j { /,.=、` ,.ニ ̄`メ ヾ } メ ノ)イ1仆..} ri⌒ヾ ソりト、 / リソ,,`ー . 、、 ;ナ 仆⌒!ソ (\_/八 、_  ̄ ,.!|f_ノリ (\_/) ( ´∀`)リヽ. ィルリ从メ (´∀` ∩ (.つ つ ` ー┬ トx (つ 丿 ) ,) ) ^~  ̄く(__ ___/ ,ゝ 、 ( ヽ,,ノ (,,_,,_,,) /ソc r一 ~´ ヽ、 (,,゙__,,) / レヘ、___//. .ヽ\ 入/ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 大耳・擬人化娘の召喚 1/1 T:対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1を得る FT:「大耳わしょーい★×∞。」 お絵かきクックル 1緑 クリーチャー・クックル T,お絵かきクックルを生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーから 基本地形カードを1枚探し、タップ状態で場に出す。 その後、ライブラリーを切りなおす。 2/2 叩き 1緑 ガッ 〃〃 ___〃 ∧_∧ | | (・∀・ ) l=| |==○○= ヽ 从| |从 ヽ 、(⌒) /⌒ヽ ヽ_) インスタント 対象のアーティファクト1個か対象のエンチャント1つを破壊する。 急な呼び出し 1緑 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / /ヽ__// / あなたが必要です / / / / / / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / ソーサリー ゲーム外からあなたがオーナーであるクリーチャー・カードを1枚選び、 そのカードを公開して、あなたの手札に加える。 急な呼び出しをゲームから取り除く。 開拓するモナー 1緑 / つ∧ ヽヽ´∀`) │ つ | | | (__)_) クリーチャー モナー 1/1 開拓するモナーが場に出たとき、あなたの ライブラリーの中から森カードを1枚選んで それをあなたの手札に加える。その後、 あなたのライブラリーを切り直す。 FT:新たな大地を求め、今日も森を彷徨う。 招き入れるモナー 3緑 ∧_∧〃つ, ( ´∀`)/ ( つ / | I⌒l | (__) (__) クリーチャー モナー・スカウト 2/2 招き入れるモナーが場に出たとき、あなたの ライブラリーの中から緑のモナー・カードを1枚 選んでそれをあなたの手札に加える。その後、 あなたのライブラリーを切り直す。 FT:前哨にいるモナーには、決して見つからないように しなければならない。 たい肥 G1 エンチャント(場) 黒のカードがあなたの対戦相手の墓地にいくたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 「しぃたけ」収穫後の「しぃ」の屍体を放置することで、畑の肥料として活用することも出来る。 そのため、以前は作物の栽培に適さなかった痩せた土地も、各種作物が栽培できる肥沃な大地へと 劇的に変貌したのである。~「明るい農村」より プリンくん 1緑 _ /~ヽ (。・-・) プリン ゚し-J゚ クリーチャー ― 食べ物 1/2 食べ物1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 熊のDJ 1緑 ♪ ∩___∩ ♪ / ヽ / ● ● 丶 | (_● _) 丶 ♪ ♪ 彡、 |∪| 、ミ` ___ _○ ヽノ\ξつヾ____ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | ::: . | | クリーチャー ─ 熊 1/3 T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 「クマッマッマッマッマッマ♪クマークマクママックマッマクママ♪ クマック♪クマッッマッマクマックック!クマ──!!」 優位性の確保 緑緑 \○ |> | ̄| _| ̄|○ .| エンチャント(場) 2:クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1を得る。この能力はどのプレイヤーでも使える。 3:クリーチャー一体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを一つ置く。この能力はどのプレイヤーでも使える。 モナツムリ 緑緑 __ @ @ / , --(( (( l ( の ))_)) ヽ ゙ --( ´Д`) ∠⌒゙ ―-- ノ ~ー~ー~ー" カタツムリの召喚 2/1 モナツムリがクリーチャーをブロックする場合、ターン終了時まで-2/+4を得る FT:「でーんでんむーしむし かーたつむりー もーまい の駄スレはどーこにあるー DQNだ 祭りだ 晒しageー」 童謡『でんでんむし』 野生化したリアルぃょぅ 緑緑 クリーチャー - ぃょぅ あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、いつでも野生化したリアルぃょぅをプレイしてよい。 2/2 優位性の確保 緑緑 \○ |> | ̄| _| ̄|○ .| エンチャント(場) 2:クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1を得る。この能力はどのプレイヤーでも使える。 3:クリーチャー一体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを一つ置く。この能力はどのプレイヤーでも使える。 嘲笑熊 緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ / > < | | ( _●_) ミ 彡、 ヽ(⌒ヽ/ / __ \ ヽ (___) / `ー‐ ププ クリーチャー ─ 熊 2/2 挑発 モナーの耕作者 緑緑 ∧_∧ ヒィ (; ´Д`) ,,_ ( つつ====|. o.| .) ) ) ノ~ノ ⌒゚ (__)__) ~~~ ~ ~~~~~~~~ ~~~~~ " ⌒"⌒" "⌒ ⌒ ⌒" ⌒ ⌒ クリーチャー・モナー ~が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから基本地形カードを一枚探し、あなたのコントロールの下にタップ状態で出してもよい。 2/1 暴食生態 1緑緑 ソーサリー あなたが暴食生態をプレイするコストとして、土地を1つ、生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+5/+5の修正を受け、トランプルを得る。 「ボリボリボリ・・・」 ――ラスカル 豚の壁 1緑緑 ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・)ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・) ・ω・)ω・) しー し─Jしー し─J し─J─J クリーチャー 壁 壁は攻撃に参加できない 豚の壁を生贄に捧げる;あなたのマナプールに緑緑緑を加える この能力はマナソースとして使用する。 1/4 桃ジエン 1緑緑 (*・∀・)つ○ クリーチャー ― ジサクジエン 2/2 T:あなたは1点のライフを得る。 桃ジエンを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 消毒モナー 1緑緑 _ γ⌒) 人;,, ;、( ,∴ ^ \ Λ__Λ. ( ( (, (⌒`;、 (; ⌒゛ヾ ;; ;;: , (^(∀` ヰヰ \ i ^ゝ; 、 ヾ ノ;;( ⌒; (;.. ..;; . ヽ⌒ ハ ハ ヽ,(⌒ ( γ;⌒ノ⌒‐─┘ γ^;(⌒ ) (;; .. 人 |___|_| ,,、_,,,ノ(;(; ,,ノ ヾ) (; `_=- ,-(; ` ,,(⌒;γ;;;; ゝ;, __(=` (___`ヽJ 、,,); ⌒ー=、;`; );; ; ;三 ; クリーチャー モナー 1/3 プロテクション(黒) クリーチャーが-1/-1の修正を受けるたび、それはターン終了時まで +1/+1の修正を受ける。 FT:汚物は消毒モナーッ!! 写し身モナー 1緑緑 /)__∧ ∧__(\ | |´∀`) (´∀`| | ( ) ( ) / / く く\ \ (__)(__) (__)(__) クリーチャー モナー 2/2 写し身モナーが場から墓地に置かれたとき、2/2の 緑のモナークリーチャー・トークンを1個場に出す。 FT:肉体が朽ち、精神が1人歩き。 モナーの王 1緑緑 ┌―――――――――――┐ | ▼ ___ | ||モ| ∧⊥∧ \米/ パッ | ( ´∀`)_∀ | | ( ) ̄ | | ⊂(  ̄) ̄)┯┯ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー - ロード すべてのモナーは、+1/+1 の修正を受け、森渡りを持つ。 野生の横行 1緑緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+2の修正を受ける。 FT:自分の領地を踏みにじられ、森の生物は狂気に満ちた。 熊の支配者 1緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ- ;、 ,,.....-| ● ● | ) 愚民共ひざまづくクマ ”” ; | ( _●_) ミ § ;; 彡、 |∪| 、`\__===・ ; / __ ヽノ /´ ――┴;; ; (___) | ――― "  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..- ⌒;, /  ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-. ;;- | ( ,,...- ";;., ";,..- " |"”” _,.-|; ;| |_,,...-- " " - " ――――― クリーチャー・熊・ロード ~以外の熊は全て+1/+1とトランプルを得る。 1/2 「権力と傲慢さが出会ったとき、そこに狂気が生まれた。」 暗影のさいたま 緑② クリーチャー さいたま 1/2 暗影のさいたまが場から墓地に置かれたとき、 の黒のさいたまクリーチャー・トークンを1個場に出す。 クックルの慈悲 2緑 _// ヽ (゚∈゚ ) (゚E゚)/ ̄/⊂;;| | ̄T ̄ ̄|∞--) \ \ /( (\ ◎ ̄◎ (__) J インスタント あなたのコントロールするクリーチャーの中で、パワーが最も低いクリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時まで、それは+4/+4の修正をうけ、トランプルを得る。 「・・・・・・・・・・・・・・」 - クックル - 牧場の暴れ馬 ②緑 ∧彡 彡 ・\ ・ __ 彡 人__) ・ ・ (⌒Y´ ̄ヽ / ゝ_丿 / ・ ・ ` と.__ ) 〆( _ _ \ . ・ <、_,.ノ / ヽ\\ ・ ε≡≡≡ / /| | ノ /) ) クリーチャー ─ 馬 3/2 トランプル FT;馬をよく理解している人でないと(自分より強い馬を操るのは)難しい。 飛び跳ねモナー 2緑 ∧_∧ ( ´∀` ) / ヽ .(__(⌒i |__) (_) j し │ │ │ │ │ クリーチャー モナー 2/2 飛び跳ねモナーは、それ自身に飛行が あるかのようにブロックに参加してもよい。 FT:地面を這ってるからって油断してはいけない。 目隠しモナー 2緑 ∧_∧ (∩∀∩) ( ) | | | (__)_) クリーチャー モナー 3/3 あなたが他のモナーを1体もコントロール していない場合、あなたは目隠しモナーを 生贄に捧げる。 女体化モナー 2緑 /1 -‐-/丶 / ´_∀` 丶 ((从从ヽ( \| ! | | | ) リハヽl ノ人 ー ~ハ从ヽ __〕 〔_ (ヨ0、 ,/ レ〉/」 \ \ 八 〈´ ヽ、 \_ l イ \_ゝ /__人__ゝ Lァ_〉 ! i !___丿 ソ / / / \ / /、__ノ\ /、_ / \ ヽ_ / `〈 \ l / / j | / / ー-‐’ / 〈 (⌒~ /i__」  ̄ ̄ クリーチャー ─ 擬人化・モナー 1/1 T:場に出ているモナー1体につき、あなたのマナ・プールに緑マナ1点を加える。 熊サーファー 2緑 クリーチャー ─ 熊 2/2 熊1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで +3/+3 の修正を受ける。 「さわやかクマ──!クマーボード楽しいクマ。」 波乗りようかんマン 2緑 ミ ________ _______ |・∀・|ノヨイショッ! ヾ|・∀・|ノ" ノ|______┐ ....|_______| / | | // /⌒ ̄⌒`´ ̄`~ヽ ー--、 // _/ ιυっ ̄~つyへつ / フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ / /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ _/ 〉o°o。 。 / / /° つっっっつっっ / \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ __/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ =/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ クリーチャー・食べ物 島渡り 3/1 飛び跳ねる奇怪植物 2緑緑 (⌒∨⌒) .(⌒\ | /⌒) >- (゚∀゚) -< (_/ | \_) (_∧_) |\ ノノ /| |  ̄ ((/ ̄ / /7 \__ \_ノ ノ / ソ ( ( / / ̄ ̄ |、 ノ / | \___ ハ / / | | \ | / | / \_/ \ | 〈 \ | ) \ /⌒\ | / \ / \ /⌒\ U 从从 从 从 クリーチャー ホラー・植物 2/2 飛び跳ねる奇怪植物は呪文や能力の対象にならない。 飛び跳ねる奇怪植物は、それ自身に飛行があるかのようにブロックに参加してもよい。 1緑緑:飛び跳ねる奇怪植物をそのオーナーの手札に戻す。 マッドネス(1緑緑) ボール使いのモナー 2緑緑 γ⌒ヽ ゝ___,ノ ∫! l |∫ l i; _人 ∧_∧ (^ (~ヽ´∀`/~) (⌒ ゝ ノ 〈 〈 〈 (__ノ_,) クリーチャー モナー 2/2 ボール使いのモナーは、それ自身に飛行があるかのようにブロックに参加してもよい。 ボール使いのモナーは、「自分自身がブロックされなかったかのように、戦闘ダメージを 防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。 間違った巨大化 2緑緑 ∧ ∧ / ヽ、 / ヽ / ヽ、 / ヽ / ヽ、 / ヽ / ヽ、 ./ ヽ / ヽ、 / ヽ / ヽ/ ヽ \ / ○ ○ \ / \ / | / \ | \ / \ | | / / | | | / \ | ── | / / | | | / \ | | | / | | | / \ | ── | | / / | | / \\. | \ / / | // \\. | \_/\__/ .| // / \ / \ / \ | | . ー─────┤ \ / | | \/ | \ /\ / \ / \ / \ / | | | | | | | | | | | | ∧_∧ | | | | (|||・∀・) | | | | ( つ つ \ / \ / 人 Y \__/ \__/ し (__) インスタント 対象の、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +7/+7 の修正を得る。 ターン終了時に、対象のクリーチャーを生贄に捧げる。 FT : 「ゃめてょぅ! ぃょぅιょぅょぅ!!」 貪欲なるワーム 緑緑2 __ ,__vf 〆 ヽ、 r ・ 、 } Vレv√γ`; 人 ゞ ` `^ ゙ ~_ ヽ、 `ー  ̄  ̄ `y ) /  ̄~,/ ,/ ( α ノヽ、 ヽ、 ,ノ\ \ `^"^ ^ ) 丿 / ∠、 〈, `ヽ `^"^ ^へ ) ν クリーチャー・ワーム 4/4 トランプル 貪欲なるワームは可能なら毎ターン攻撃に参加する FT 「灰色熊を一撃で仕留められるようになるまでは 亜龍には手を出さないことね――例え羽根や鉤爪のない奴でも」 ――隻腕の狩人・しぃ=フッサール 熊の拳闘士 2緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ _=∩__三∩ / ● | ─= ̄=ノ --‐ 、_\─ | 彡 ( _● __-= ̄ ̄ 二= ,,・_ ≡三; ; ;ノ、 ● |= /  ̄ ̄ ̄ _ ―, ’,∴ ・¨= 三二●_) ミ ( ――― -―= ‐_ ―=、・∵ 三≡ ≡∪三≡ミ_= \_) / ’,∴ ’ / ヽノ ̄ヽ  ̄ / 丶 / /\ 〉 / / クリーチャー・熊 トランプル 4/1 熊の人形使い 2緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | ~♪ | ミ( _●_)彡__ / 、 |∪| ___) / __ ヽノ/ | (___) / | | | / ∧ | ∧ | ∧ | ∧ \ / ´_ゝ`) | / ´_ゝ`) ) ( ∪ ∪ ∪( ∪ ∪( \ ∪ ∪ ∪ ∪ \_) クリーチャー・熊 1緑緑・T:あなたのコントロールの下で2/2で緑の熊・クリーチャー・トークンを一つ出す。 2/2 兄弟の力 3緑 n n (ヨ ) ( E) / | ∧_∧ ∧_∧ | | \ \/( ´_ゝ`)/(´ _` )ソ ノ \(uu / uu) / | ハ / エンチャント(場) 同じ名前のクリーチャーが2つ場に出ていたとき、 それらは+3/+3の修正を受ける。 (3体以上ならば、修正は受けない) 招き入れるモナー 3緑 ∧_∧〃つ, ( ´∀`)/ ( つ / | I⌒l | (__) (__) クリーチャー モナー・スカウト 2/2 招き入れるモナーが場に出たとき、あなたの ライブラリーの中から緑のモナー・カードを1枚 選んでそれをあなたの手札に加える。その後、 あなたのライブラリーを切り直す。 FT:前哨にいるモナーには、決して見つからないように しなければならない。 熊の軍団兵 3緑 クリーチャー・熊 トランプル 森渡り 3/2 誘惑の餌 3緑 | | | | | r ( ( | ノ )) ) ) |,,. -―ー-、, --、 ( ( ↑, "ノ;; ; ;;;; ;; ; ; ;; ; ; ; ; ` -、_,,... -、 `!;; ;r " ̄ ゙̄^"`Y -、;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| .ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙ ) ´`゙ ‐-‐ "`‐-‐ "゛ `゙´ エンチャント(クリーチャー) 装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは全て、このクリーチャーをブロックする。 FT 「なにか釣れるかもしれないので とりあえず鮭の切り身置いておきますね。」 モナーの槍騎兵 3緑緑 ∧ ... || ... .┃ ....┃ ∧_∧ ┃ ( ´∀` )┃ ( つ | | | ┃ (__)_) クリーチャー・モナー・戦士 トランプル あなたがコントロールする他のクリーチャーが攻撃に参加するたび、~の上に+1/+1カウンターを一つ置く。 3/3 質問する熊 3緑緑 ,..-──- 、 /. \ /. ヽ ,! ,-…-…-ミ , { i ⌒ ⌒ i } { | ェェ ェェ | } ∩___∩ { | ,.、 | ;! / ヽ __ヾ i r‐-ニ-┐| ノ | ● ● | ゞ イ! ヽ 二゙ノイ‐′ .| (_●_ ) ミ ` ー一 ´ヽ \ ,,- "彡 |∪| __/` --、 ) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ | | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,--- | .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄ | |_ / / | / | | ヽ_,,- " __|_ \\,,- "\__/ / ,──── """"""" ~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄""" --、"" ---,,,,,,__ /  ̄ 、|ノ )ヽ ___/  ̄ ̄) / |___ クリーチャー ─ 熊 2/2 場に熊が出るたびに、あなたはカードを1枚引く。 「ヌケドバーガー大丈夫なの?」 「漏れはモス派だからシラネ。」 クックルの監視者 3緑緑 クリーチャー・クックル 2緑:クリーチャー一体を対象とし、それはこのターン可能なら~をブロックする。 4/5 レッドウッド・クックル 4G (⌒\ ノノノノ \ヽ( ゚∋゚) . (m) ⌒\ ノ / / .( ∧_∧ ミヘ丿∩∀・; ) (ヽ_ノゝ _ノ クリーチャー - クックル・ツリーフォーク ツリーフォークから樹皮を剥ぎ取る気? ──「気は確かか?」の意味の エルフの言い回し ┏━━━┓ ┃ 3/6 ┃ ┗━━━┛ 再生する命 4緑緑 ∧_∧ ( ´∀`)オマエモナー ( ) | | | (__)_) ∧_∧ ( ´∀`)マエモナー ( ) (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) エモナー (__)_) ∧_∧ ( ´∀`) ナー ∧_∧ - ∧_∧ ( ´∀`) ナー ∧_∧ ( ´∀`) エモナー (__)_) ∧_∧ ( ´∀`)マエモナー ( ) (__)_) ∧_∧ ( ´∀`)オマエモナー ( ) | | | (__)_) エンチャント(場) クリーチャーにダメージが与えられるたび、それを再生する。 8頭身のミノタウルス バーグ 4緑緑 クリーチャー 8頭身・ミノタウルス 4/5 T、森を1枚 生贄にする:デッキの中から『1さん』と名の付くカードを手札に加える FT われわれが森に入ると、森の奥から木々をなぎ倒し・・・奴が現れた。 超巨大タランチュラ 4緑緑緑 クリーチャー 蜘蛛 4/5 超巨大タランチュラはそれ自身に飛行があるかのようにブロックに参加できる。 超巨大タランチュラが攻撃に参加するたび、クリーチャーを最大3体までを対象とする。 それはこのターン、可能ならばブロックに参加する。 2緑:超巨大タランチュラはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 ビックリドッキリ熊 4緑緑 ∩___∩ | ノ⌒ ⌒ヽ __/ ● ●| / | (⌒__●⌒)ミ / 彡、/ |__|__|__|__|_/ / / ____ .| | っ・(ェ)・)∩∩ キュマッ | (___)| |ヽ `(´・(ェ)・) キュマッ | / .| |_\ (/ )、) ∩∩ キュマ | /\ \\__ヽ (_\) (´・(ェ)・) ∩∩ | / ) ) \ (/ )、) (´・(ェ)・) ∪ ( \ \ (_\)\ (/ )、) \_) ヽ、____) (_\) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時、~を生け贄に捧げ、あなたがコントロールするクリーチャー一体につき一体の2/2で緑の熊・クリーチャー・トークンを出す。 しぃのチャンピオン 4緑緑 クリーチャー・ロード 全てのしぃは+1/+1の修正を受けるとともに、 トランプルを得る。 3/3 暗影のふわふわしー 5緑 クリーチャー ─ 黴・猫 3/3 挑発 ~が場から墓地に置かれたとき、挑発を持つ3/3の黒の黴・猫クリーチャー・トークンを1個場に出す。 マッドネス 3緑 大熊蟲 5緑緑緑 クリーチャー ─ 熊・ワーム */* ~のパワーとタフネスは場に出ている土地の総数と等しい。 北斗のフーン 緑緑緑緑緑③ クリーチャー・フーン トランプル 緑緑1;このクリチャーの上に+1/+1カウンターをのせるこの効果はすべて のプレイヤーが使える。 緑1;このクリチャー上に-2/-0カウンターをのせるこの効果はすべての プレイヤーが使える。 8/9 巨大熊 6緑緑 クリーチャー・熊 トランプル ~は一体のみのクリーチャーによってはブロックされない 6/6 超巨大生物 6緑緑緑 ∧_∧ ( ・∀・) | | と ノ )| | 〉 ○ 人 と__人 /^ ⌒\ / V | \ / ´_ゝ`) \ \ / / ∧_∧ / , / ( ・∀・) / l ; / | G( こつ | | | /|. | (_,\ \人 | / , " i | (___) |/ | | / ∨.| |`;、. | | l /| | l | | | | | | | | | | / | | | | | l / 刈 l 刈 / / / 〉 〉 // / / / 人 / ∧_∧ | | | ⊂(・∀・ ,) |.| |. ∨ \ ) |. | |. | ( ( | Lぷ Lぷ し(_) クリーチャー ビースト・ミュータント 0/0 超巨大生物は、その上に+1/+1カウンターが10個置かれた状態で場に出る。 他の全てのクリーチャーは、以下の能力を得る。 「T:このクリーチャーは、超巨大生物に1点のダメージを与える。」 超巨大生物にダメージが与えられるたび、そのダメージを軽減し0にする。 その後、超巨大生物の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 猛虎大勝利 X緑緑緑 \\ ワッシェ―!! // + + \\ ワッシェ―!!!/+ + + ∧_∧⊂ヾ ∧_∧⊂ヾ ∧_∧⊂ヾ + (´∀`ミ)ノ (´∀`ミ)ノ (´∀`ミ)ノ ヤホーイ (ミ⊃ 彡ノ (ミ⊃ 彡ノ (ミ⊃ 彡ノ + + ⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ ピョーン ∪ ∪ ∪ | || | || | || ソーサリー あなたがコントロールするアンタップ状態の森1つにつき、あなたは緑のX/Xの虎クリーチャー・トークンを1個場に出す。 FT:勝ちたいんや! 双子ダガー 1 ∧∧ ⊥ ∧ (,, ゚Д) |T| |.l.| ノ;;,ィ ⊃|]三> ∨ T ノ;;;/j .|ヽ ノ;ノ|T|. J ゝ . ∨ アーティファクト ─ 装備品 装備しているクリーチャーは +1/+0 の修正を得る。 ~を二つだけ装備しているクリーチャーはさらに +1/+1 の修正を得る。 装備{1} 滅びの振り子 4 δ / ヽ ,/,_彡 ヽ / つ /⌒ つ ∧∧ / ∧∧ / (゚∀゚*) 彡 (゚∀゚*) (ノ (ノ ヽ)ヽ) アーティファクト クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、~の上に蓄積カウンターを一つ置く。 各プレイヤーのアップ気^ぷかいしじ、そのプレイヤーは~の上にある蓄積カウンターの総数に一を加えた点数分ライフを失う。 八頭身の巨像 5 アーティファクト・クリーチャー・八頭身・巨人 ~はタップ状態で場に出る。 ~はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 トランプル 総呪文コストが1のクリーチャー一体を生け贄に捧げる・手札から総呪文コストが1のクリーチャー・カード一枚を捨てる:~をアンタップする。 8/8 棒人間の格闘家 2 ヽ●ノ ) ●<V /\ . \ アーティファクト・クリーチャー・棒人間 4:~はターン終了時まで飛行、先制攻撃、トランプルを得る。 1/1 棒人間の癒し手 2 ○ ノ|) _| ̄|○ し ○ノ ○ ノ| _| ̄| し ○ ○ノ 人 ノ/ 〉 /> ヽ○ノ ヽ○ノ / / ノ) ノ) アーティファクト・クリーチャー・棒人間 2・~を生け贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、それに与えられる次のダメージを、2点軽減する 1/1 棒人間の偶像 3 / ̄ ̄ ̄\ / \ | | | | / \ ノ / \____/ / _|_/ / | / | \ | \_| | /\ / \ / \ / | / | / |_  ̄ アーティファクト 棒人間の偶像をプレイするためのマナ・コストは無色マナでしか支払えない。 あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは +1/+1 の修正を受ける。 FT:棒人間は信仰の対象にもなれる。 スコープガン 3 アーティファクト・装備品 装備されているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。 装備2 某ゲームの技とは無関係です。 棒人間の王者 4 \○/ ◇ ハ _| ̄|○ ○| ̄|_ _| ̄|○ ○| ̄| ○| ̄|_ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|_ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|_ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|_ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ _| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|__| ̄|○ ○| ̄|_ アーティファクト・クリーチャー・棒人間・ロード 他の全ての棒人間は、+1/+1とプロテクション(アーティファクト)を得る。 T:あなたのコントロールの下で、1/1のアーティファクト・クリーチャー・棒人間トークンを一つ出す。 2/2 「王者といえども、本質的には奴隷となんら変わるところはない。」 棒人間の釣り師 2 /| ○ / ..| |ヽゅ .| /ヽ.. ..|  ̄ ̄ ̄ ̄| .| | | | | j アーティファクト・クリーチャー・棒人間 2・T・~を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード一枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 0/1 異界への門 7 アーティファクト 5,T,クリーチャーを2体生贄に捧げる:あなたのライブラリーの中からクリーチャー・カードを 1枚選び出し、それをゲームから取り除く。あなたはコインを投げて表が出たなら、 そのカードを場に出す。 ゴーレム ハトーシンモナー 8 アーティファクトクリーチャー AA 八頭身 レジェンド 7/6 トランプル 2黒黒、AAを一体生け贄にささげる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。 対象のクリーチャーかプレイヤーは生け贄に捧げたAAのマナコストの分だけライフを失う。 なんか懐かしいモナー 4 ? ? ?? ?? ???? ???? ?????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????? ???????????? ??????????????? ????????????????? アーティファクト・クリーチャー・モナー 3/3 かちゅ~しゃ 4 ∧ ∧ (,,゚ー゚) @_) アーティファクト T;対象のクリーチャーをタップする FT;一時代を築いたブラウザ。未だに愛用者は多い。 童顔で巨乳な作者からの音信が途絶えたまま、2chの度重なる 仕様変更攻撃を受けたが、kageの登場で事なきを得ている Live2ch 4 Live ∩ (゚∀゚ )ノ ノ つ (⌒),、 ヽ し アーティファクト あなたのアンタップフェイズにLive2chをアンタップしないこと を選んでもよい。 T;対象のクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない つーのワープ装置 5 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | . | .____|______|____ | . | .| | | . | .| | | . | ワープゾーン. .| | | . | Λ_Λ . .| | | . | (*゚∀゚) . .| | | . |シカハイルナ! . .| | | . | .| | | . | .| | | /ヽ | /ヽ .| | / ヽ | / ヽ.| | / ヽ | / ヽ | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ  ̄ゝ ゝ ( ) 丶 ノ ヽ ノ アーティファクト 4・手札を一枚選んで捨てる:全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを一体選び、オーナーの手札に戻す。 地雷原処理車 4 ΛΛ メンドクセーナ ΛΛ ( ゚Д゚) ]〓〓l ==o ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イッテヨシ Λ Λ(,, ゚Д゚) _|_つつ l l─´ ( ゚Д゚)目< 1を処理しに来ました \(゚Д゚ ,,)| つつ/\| / o¬//¬二二二== === =\__________ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ __η ヽヽ ̄ ̄ ̄η \_ | \//()()〃___ゝゝ___//()()/ | \ \ \\ | 地雷原処理車 \ .\ \ \ \ | \ .\ \ \ \ |____________ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ̄ | ./ | |~=-_|___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7|___| |___|____________|ロ .|===ヽ ヽ ヽヽ,==ヽ| | () | | |/ ヽヽ ./ ヽヽ / ヽl__/)===|.| | | |===| .\lノノノ| () | ||() | ||() |.ヽ/==/ ノ ノ────- ノ_ノ==/ .\ λ ノノ.λ ノノλ ノ/==/ ̄ ヽλ λ ノ ̄/=;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト・クリーチャー・兵器 ~が攻撃に参加するたび、あなたは土地を一つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、タップ状態の土地一つを対象とし、それを破壊する。 2/2 ぞぬバス 6 ____________________ /___________________./[ぞ ̄ぬ]\ │ | │┏━━━━┥ │ | ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ │┃ .│ │ | ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) │┃∧∧/ │ │ | | | | | | | | | │┃( ゚Д゚) イッテヨシ! │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┗━━━━┥ │. ● ●、 │ ───────────────── Y Y \ │ .| .| ▼ | │ ───────────────── .\./ _人_.| /\ ..____.ノ ○ \ __ __ __ ./ / /\ \/ /\ \/ /\ \/ /\ \ (___) (_(___) (__(___) (__(___) .(___) アーティファクト・クリーチャー - ビースト 4/4 1,T:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 1,T,ぞぬバスを生贄に捧げる:ぞぬバスによってゲームから取り除かれたすべてのクリーチャー・ カードを、あなたのコントロール下で場に出す。 真竜 7 |\__ ≪--|>-\ /|\ / /_/ ̄ ̄/|\ / | \/|l/三/|lヽ/ | \ ⌒⌒⌒⌒/ ヘ| ̄ ̄|ト ) ⌒⌒⌒⌒ \ヽ)|真竜|ノ /ニ彡/\/ヽミ l_l | /| .ノ l_l | ノ/ソ <lニlニlニlソ |ノ ヽミ 彡ヽ アーティファクト・クリーチャー ドラゴン 4/4 飛行 真竜に与えられる全ての戦闘ダメージは、1点軽減される。 釣り針ギコ 2 | | | │ |, /、 こんな餌でもオマエぐらいは釣れるだろ | | (,,゚Д゚) ム\ + | | / | ヽ.`ー ノ `ー- アーティファクト・クリーチャー - ギコ・ぐるみ 0/1 どのクリーチャーも、可能な限り釣り針ギコをブロックする。 漂う宇宙衛星 5 ゚ ゚ ., 。 。 ゚ ゚ 。 ・ + , 。 , 。 ,_____ _____ ., ゚ ゚ i三三三三三[l干l]三三三三三ノ ,. ゚ 。 . ゚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 ゚ + r- ,_ r| | 。 . ゚ 。 . ゚ ===-===、.===-=== |` ‐-ニ-_.| | ゚ .,===-=== ===-===, \ \ \\__\__\ ___| .|____,][、____r「゙|___ ,/__/__,//__/__/ `‐=ニニ_iiiiロロ=il「|iii三「i「i「i[| .|xlxlxlxl|ニllxlxlxlxH .|]「i「i「il]三iiii「l]ii_ロロi「エニニ=- \ |=| ̄ ̄ |=l ̄\ ̄|_,,」r====|「|´|二| ̄l⊥l  ̄/ |-| ̄/ .|-| ̄/. ゚  ̄|=| ̄  ̄|=| ̄ ヽニニミ 、|/r- k  ̄|=l ̄  ̄|=| ̄ + 。 |_」 |_」 。 (______y 。 ゚ |_」゚ |_」 。 / ̄ 同 ̄ \ ; ・ ゚ . ト===「゙l「゙l===┤ 。 。 ゚ ., 。 ` ーlニ||ニl- ´ ゚ , 。 || ゚ 。 + ゚ . ゚ 。 。 . ゚ 。 ,゚ + ゚ ゚ , 。 伝説のアーティファクト 漂う宇宙衛星は破壊されない。 漂う宇宙衛星は呪文や能力の対象にならない。 漂う宇宙衛星はアーティファクト以外のカード・タイプを持たない。 FT:それはただ存在しているだけだ。何か期待しても無駄だろう。 オールスター 2白青黒赤緑 ´´ Y ``` ヽ , ´´´ Y ` `` ヽ ソ(__)_)ヽヽゝ ノ丿ノソ(_)__)へヽゝ !爻! ; ∧ ∧ /■\ /爻/ !爻! (,,´ー`) (, ´∀`) ∧_∧ /爻/ 彡ミ彡ミ彡ミ彡 !爻!λ_λ / (_/)_/)(,, ´∀`) ∧∧ X ヘ ハ ヽ ∧∧ 彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡 !爻( `ー´) / (∴)◎∀◎)γ ヽ .(,,゚Д゚) |゚ノ ^∀^)(*゚ー゚) 彡ミ彡ミ彡ミ彡 ヽ三/ .( -_-) ∪ ∪i ! (l ! § )/ | ・∀・) 彡ミ彡ミ彡ミ ||ヽ.(/((( ))).∧_∧ ∧_∧| ! ! ∧_∧l ⌒l⌒l(∧_∧三ヽ || ||^(,, ´∀`)(,, ‘∀‘)(,, ・∀・) ヽ m m (,, ´∀`) ∧∧ 丶`∀´ ^|| ヽ三三(,, )(,, )(,, )__⌒l ⌒l=(,, )(=゚ω゚)(,, )三三ヽ || ̄ ̄ l⌒l⌒l l ⌒l⌒l l ⌒l⌒l | | .| l ⌒l⌒l.( x ) l ⌒l⌒l ̄ ̄ || || (,,___),__)(,,___),__) (,,___),__)(__)__)(____),__)ゝ⊃⊃〈___フ__フ. || クリーチャー レジェンド 5/5 飛行,速攻,先制攻撃,畏怖,トランプル, オールスターは全てのクリーチャー・タイプを持つ。(このカードが場以外にある場合も含まれる) オールスターは壁ではないかのように攻撃に参加できる。 ぞぬの捕食者 緑黒 / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● |Y Y \ | | | ▼ | パクッ | \/ ____人__| | |∨∨∨wwww \ \∧∧つ;´∀`)つオイオイ… | | |\  ̄ ̄\ ̄ ̄ | | |  ̄ ̄ ̄ (__)_) クリーチャー・猟犬 ~がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、ターン終了時に~の上に+1/+1カウンターを一つ置く。 2/2 モナーのピアニスト 青緑 / ヽ ヽ l ∧_∧ ll`ー、 l ( ´∀)_ll___\l ( つ l____二フ l ∟  ̄l| | l l l l| | l l(_ |_|__) .l_l l|_| クリーチャー・モナー T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。 1青・T:呪文一つを対象として、それを、コントローラーが1を支払わない限り打ち消す。 1/1 「彼の指先が生み出す音色は、全ての心を穏やかにする。」 昂揚 青赤 ∧_∧ 丶`∀´ ウェー、ハッハッハッハ!! ⊂ニ自尊心ニつ / / / / ~/ //~ レ レ 彡 彡 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行と速効を得る。 3赤青・~を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を持つ。 エルメェスしぃ 黒白 ¶¶¶¶¶¶ ¶*゚ー゚ ¶ ヘイッ!私のギコクンどこ? U U く く クリーチャー・しぃ 沼渡り 平地渡り 1/1 しんじるものたち 白赤 ∧ ∧ (⌒⌒) (*゚ー゚) | il |i . ||""""""""""""""""""ミ ∧ ∧ ハニャーン!! . || しぃちゃん♪ ミ (#゚ぺ) ) ギャクサツチュウヲ コラシメナキャ . 「"| 「"| || マターリ(*゚ー゚)義勇軍 ミ ∪ / マターリハ コナインダヨ!! .| | | | | | || ミ ~( | |__| |__| |__| |__| . ||"""""""""""""""""" U^U . ∧ ∧|| ∧ ∧|| ∧ ∧|| || ∧ ∧ || (*゚O゚) ) (*゚ 0゚) ) (#゚0゚) ) (`(゚ー゚*) /||ヽ、 と ノ ∪ / .と / ヽ ∪ / || ヽ ~( | ~( | ~( | | )~ ^^ U^U U^U U^U . U^U / \ ギャクサツチュウハ イッテヨシ!! イッテヨシ!! イッテヨシ!! イッテヨシ!! イッテヨシ!! イッテヨシ!! エンチャント(場) 白、クリーチャーを生贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 赤、クリーチャーを生贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。 奨励 1白青 / ヽ | 現 き 闘 i .ゝ 実 ゃ。 わ ノ / と。 な イ | ゙i \_ ,,- ――--、..,ヽ__ _,,- ,-‐、,‐、ヽ. )ノ _|/ 。|。ヽ|-i、 .. / ̄ ̄ ̄ ̄ /. ` ● ニ 、 (____人 ニ __l___ノ (-◎-◎一 / ̄ _ | i ( (_ _) |( ̄` )/ / ,.. ( ε (∴ `ー---― / (__ ) ヽ____ ====( i)== / ,/ニ ニ インスタント カードを二枚引く。 焼身自殺 1赤黒 シュボッ ., []() ( A` ) l二ヽ □と ) ̄⊃ ) ) ⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ ⊂_ ._⊃ | (\/) | ⊂__⊃. | | | (/\). | ヽ___/ ソーサリー ~の追加コストとしてクリーチャー一体を生け贄に捧げる。 ~は全てのクリーチャーとプレイヤーに4点のダメージを与える。 「氏のう」 さいたまの粗暴者 1赤緑 \ │ / ―=≡三 / ̄\ ―=≡三 ─( ゚ ∀ ゚ )─ さいたまー!! ―=≡三 \_/ / │ \ さいたまー!! さいたまー!! ∧ ∧ ―=≡三 ∧ ∧∩ \从从/// ∩(゚∀゚ ∩ 三≡=― ―=≡三 ∩( ゚∀゚)/ "´"∧_ノ;*; "´" ; ,ヽ ノ 三≡=― ―=≡三 ヽ  ̄ ̄ ̄|;。 (;;;(l ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 三≡=― ―=≡三 / / ̄ ̄´" ⊂;;;# *, ´ ;;;; "´ ̄ヽ \ 三≡=― ―=≡三  ̄ ; /// W∪∪W \\\ \」 三≡=― クリーチャー・さいたま ~がクリーチャーにダメージを与えるたび、~は全てのプレイヤーに一点のダメージを与える。 3/2 「十万石饅頭を食わせればおとなしくなるだろう。」 モララーの鞭使い 1黒青 .∧_∧ . (・∀・ ) ピシッ と つ ミ ミ / / ,へ ヽ ミ ノ (_) (_) /. ー ´ クリーチャー・モララー・ミニオン 1・T:クリーチャー一体を対象とし、それをタップする。 1青黒・T:パワーが二以下のクリーチャー一体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 1/1 ようかんの予感 1白緑 \ / △ \ __ / ___ ∧_∧ /●凸 \. ヽ|・∀・|ノ / l~・Дl~. (´Д` )、 □ \ |__| / |___| / ヽ / \ \ | | / ノ ヽ_つ旦と_ノ \ ∧∧∧∧/ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l _____________< よ>_______________ ___ <予 う > . __ |・/ < ぅ か> __ ヽ.ノ∀・|ノ <感 ん> ((ヽ|・∀・|ノ プルルン |__| /<! の>\ プルルン |__| )) | | / ∨∨∨∨ \ | | / \ / _□●l \ / \ インスタント 全ての食べ物の上に、+1/+1カウンターを一つ置く。 クマクマ団の戦士 2白緑 人 / ヽ ∩/ ヽ∩ | ノ KKK ヽ / ● ● | | ( _○_) ヽ ∠、_______ / __ ヽノ /´ ) (___)=|ニフ (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) クリーチャー ─ 熊 3/3 トランプル ~は攻撃に参加してもタップしない。 逃走天使 >>1エル 2白青 ミ\ 我が名は 1エル /彡 ミ \ 2chに真のキモイヨを . . / 彡 ミ \ もたらすものなり / 彡 ミ \ 八頭身からは ./ 彡 ミ \逃げるように / 彡 ミ \ / 彡 \ \ / / ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡 ミ \ ⊂⊃. / 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ ((())) / ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ (´Д` ) ̄\. \ / / ⊂. † ⊃ \ \ / │ / | | |\ │ \ / /│ ミ. (__|__)彡 │\. \ 彡 / │ ミ 彡 │ \ ミ 彡/ │ ミ 彡 │ \ ミ \ ミ 彡 / \ミ 彡/ クリーチャー・天使・1さん・レジェンド 飛行 プレイヤーが呪文をプレイするたび、それを打ち消し、~をオーナーの手札に戻す。 1/4 ギコの放浪者 2赤緑 .∧ ∧ ヾ(,,゚Д゚),) 人つゝ 人,, Yノ人 ノ ノノゞ⌒~ゞ . ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡 `⌒ .U~U`ヾ 丿 クリーチャー・ギコ 先制攻撃 ~がクリーチャーに戦闘ダメージを与える度、あなたは、あなたのライブラリーから基本地形カードを一枚選んで公開し、あなたの手札に加えてもよい。 3/4 またトークンですか、芸が無いですねぇ ②青黒 _ | | ___________________ _ * * ..| |,.._ / ─ ‐ - A~゜─ コ|||( ゚д゚)|||二○‐二{《 ‐- . . . ゙∵゚∀・∵. ノ . . ─ .´| y |\/.| | ` ̄\ - ‐ - . . . . . - - ..| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ インスタント すべてのクリーチャー・トークンを破壊する。それらは再生できない。 レジェンドをつければいいってもんじゃない ②黒赤 | | || | あ | | || | あ | あ )ノ ぁ \/ ぁ ○⌒ ぁ インスタント クリーチャー・タイプにレジェンドを持つすべてのクリーチャーを ゲームから取り除く。 ニダデビル 3黒赤 ▲_▲ /|\ 丶`∀´ Ш ⌒⌒ (U ★ ⊃ イルボンニ ホロビアレニダ ▼~レ ~レ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー - ニダー・デビル 4/4 飛行・プロテクション(白) モララーのドラムソロ 3白青 スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ 从 `ヾ/゛/ "\ /" 〝 ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡= . =巛≡从》 .( ・∀・ ).《/ノ≡》〉≡. . ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ 《 l|!|!l! ~ ⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;" . "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》; `へヾ―-― ―-― .へヾ〟 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド エンチャント(場) モララーのドラムソロが場に出るに際し、土地でないカードを1つ指定する。 いずれのプレイヤーも、そのカードをプレイできない。 FT:音がでか過ぎてろくに詠唱も出来ない。 八頭身の突貫者 3赤緑 ≫ ≪ ≫ あほーーーーー!!!! ≪ _ _ _ ≫ ≪ / / / // / _ /MMMMMMMMMMMMMMMMM、\ ./ /__ ̄  ̄ __/ /__ /\ / / /_ _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ / / / / |\\  ̄ / ̄/ / / / / \// / ミn____ ◇ / /  ̄  ̄ _________ \_ ヽ____ `),ヘ  ̄ ̄  ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i~~~i / ̄ (´Д`/ / ノ_/ __ || | | \_(´ ̄ ̄ ̄ ̄_っ / / \\ || | | / ` ̄/  ̄\ ヽ \ / // || !/ ̄ ̄~\>─ . | ヽ l i | \_// || /\__// | i i / ̄  ̄ || | | / /.| |、__ ,ノ |_ . | _||______.| | \_.( .| !__ _)\/ i \ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ^^^^ ̄ × `─i .)-´ \|| .| _________________ | i________| し \ ( ゜A) ! ノ( ヘヘ クリーチャー・八頭身 ~はタフネスが5以上のクリーチャーにはブロックされない。 4/3 八頭身モナーのボクサー 3緑白 ,--、.iii (i )||| ii |_| .||| || | | .||| || _________ / /∧!! !! / / /Д`) < 1 どっからでもかかって来いやぁ! /.∧_ (_ \_________ | ヾ ヽ ヽ ヽ、_,i_,!\ __,っ-、 彡 /"i"|ヽ 二l__i_ノ )_"i__| / | / ,-l | /__/ |__| / / .| .| ∠__/ ノ___| / / ./ / / "i | (_ /__i L__つ クリーチャー・八頭身・モナー 先制攻撃 トランプル 4/3 不明の大群 3黒青 ワケ ワカ ラン♪ ワケ ワカ ラン♪ ワケ ワカ ラン♪ ワケ ワカ ラン♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ∧_∧ ∧_∧ ) .∧_∧ )| ∧_∧ ∧_∧) ) ∧_∧ )| ∧_∧ ∧_∧ ) .∧_∧__)| ( ・∀・) )( ・∀・).__)( ・∀・) __) ( ・∀・)._( ・∀・).__) ( ・∀・) __) ( ・∀・)_)( ・∀・)__)( ・∀・)_) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ) ) ) (_)| ) ) ) (_)| .) ) ) (_)| ∧_∧.__) ∧_∧_) ∧_∧ _) ∧_∧.__)∧_∧._) ∧_∧__) ∧_∧_)∧_∧.)_)∧_∧__) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) .( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ .⊂ ⊂ ) .( U つ ⊂__へ つ ) ) ) (_)| ) ) ) (_)| ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__) (_(_) .(__)_) .彡(__) (_(_) .(__)_) 彡(__) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ∧_∧ ∧_∧ ) .∧_∧ )| ∧_∧ ∧_∧) ) ∧_∧ )| ∧_∧ ∧_∧ ) .∧_∧__)| ( ・∀・) )( ・∀・).__)( ・∀・) __) ( ・∀・)._( ・∀・).__) ( ・∀・) __) ( ・∀・)_)( ・∀・)__)( ・∀・)_) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ) ) ) (_)| ) ) ) (_)| .) ) ) (_)| ∧_∧.__) ∧_∧_) ∧_∧ _) ∧_∧.__)∧_∧._) ∧_∧__) ∧_∧_)∧_∧.)_)∧_∧__) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) .( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ .⊂ ⊂ ) .( U つ ⊂__へ つ ) ) ) (_)| ) ) ) (_)| ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__) (_(_) .(__)_) .彡(__) (_(_) .(__)_) 彡(__) ワケ ワカ ラン♪ ワケ ワカ ラン♪ ワケ ワカ ラン♪ クリーチャー・モララー・ホラー 2黒青:エンチャント一つを対象とし、~はそのエンチャントが持つ能力の内一つを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。) 4/4 暴虐の使徒 クックルエル 4赤白 ミ\ 我が名はクックルエル /彡 ミ \ 2chに真のドゥドゥドゥを / 彡 ミ \ もたらすものなり / 彡 ミ \ ∈は買うように / 彡 ミ \ / 彡 ミ \ / 彡 \ \ / / ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡 ミ \ ⊂⊃. / 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ ノノノノ/ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ∈゚_) ̄\... \ / / /⌒ ) .\.. \ / │ / ミイ //\ .│ \ / /│ ミ | ( ( 彡 │\. \ 彡 / │ ミ | ) ) 彡 │ \ ミ 彡/ │ ミ | // 彡 │ \ ミ \ ミ | ノノ 彡 / \ミ |ノノ 彡/ ... 彡ヽ` クリーチャー・クックル・天使・レジェンド 飛行 速攻 先制攻撃 4/4 警官クックル 4青赤 丶=@=ノ (゚∈゚ ) ─_____ 丿丶У/ \ ____ ___ 彡/\ /丶ミ __ ___ /∨\ノ\ =_ //.\/丶ミ ≡=- ミ丿 -__ ̄___________ クリーチャー・クックル 速攻 ~がクリーチャーにブロックされるたび、~をブロックしているクリーチャー一体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 ~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを一枚選び、オーナーの手札に戻す。 3/4 驚愕 2青黒 エンチャント(場) 2青青・あなたのライブラリー一番上から4枚をゲームから取り除く:呪文一つを対象とし、それをうち消す。 2黒黒・あなたのライブラリー一番上から4枚をゲームから取り除く:対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたは2点のライフを得る。 大自然の恐怖 4緑青 悪行の末路 4黒白 エンチャント(場) クリーチャーがダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 盛夏の峠 土地 T、1点のライフを支払う、盛夏の峠を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから森カードか山カード1枚を探し、 それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 FT:富士山には月見草がよく似合う ───太宰 治 夕闇の河川敷 土地 T、1点のライフを支払う、夕闇の河川敷を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから島カードか沼カード1枚を探し、それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 マターリア公園 土地 T、1点のライフを支払う、マターリア公園を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから平地カードか森カード1枚を探し、 それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 熱砂の方錐墳墓 土地 T、1点のライフを支払う、熱砂の方錐墳墓を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから沼カードか山カード1枚を探し、 それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 FT:アレキサンドリアの大灯台、ロードス島の巨人像、ハリカルナッソスのマウソロス王の霊廟、エフェソスのアルテミス神殿、オリンピアのゼウス神像、バビロンの空中庭園、そして唯一現存するエジプトのピラミッド。~世界七不思議~ ヒッキーの眠る雪原 土地 T、1点のライフを支払う、ヒッキー眠る雪原を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探し、 それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 ドラッグ・モララー |コンドームですね。ハイ判りました。 Drug Moraler └───v─────── =========∧=∧= 日日日日日日日日 (・∀・ ) __ ∧_∧_____(つ日⊂)___ 品 ( ´∀) 晶品昌 -- ( )------------------ 品 | | | 品品 昌昌 日日日 ― (__)_)――――――――― 土地 白、T:クリーチャー1体を対象とする。 このターン、それに与えられるダメージを1点軽減する。 緑、T:クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 青青:ドラッグ・モララーをオーナーの手札に戻す。 母なる大地 土地 T: あなたのマナ・プールに無色マナ1点を加える。 T・土地を一つ生け贄に捧げる:土地一つを対象とし、それを再生する。 ニダーの断崖 土地 ~はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 2赤赤・T・~を生け贄に捧げる:あなたのコントロールの下で2/2で赤のニダー・クリーチャー・トークンを二つ場に出す。 協力の道 土地 T,あなたがコントロールするクリーチャーを2体タップする: あなたのマナプールに(2)を加える。 4,T:あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。 それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 黄昏の断崖 ,..-――- ..、 ⌒⌒ /. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .\ ^^ / . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ ;;;;;;;; _.. /⌒ ;;;;;ヽ -― ― ー - ―- / / ;;;;;;;; | |― ー - ―― ` ,, . と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, " 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 2・T・クリーチャー一体を生け贄に捧げる・~を生け贄に捧げる:カードを二枚引く。 モナーの楽園 土地 T あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ1点を加える。モナーの楽園の コントローラーの次のアンタップ・ステップの間に、そのプレイヤーが自分の パーマネントをアンタップするとき、そのプレイヤーはモナーの楽園を そのオーナーの手札に戻す。
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原文はpaluさんによる。 http //forum.astral-guild.net/board/21/129/2 および http //forum.astral-guild.net/board/21/129/390-391 を参照。 現在は暫定的に無効 プレインズウォーカー。 それはマジックの根本原理であり、マジックという世界の存在を生み出し維持している者達と言って過言ではないだろう。 詳しくはここを見ていただきたい。 http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html 私たちは、この多元宇宙に触れている限りプレインズウォーカーなのであり、多くの魔術を展開しては、今日も自らの世界を作り上げているのである。 あらすじ Planeswalkers Jest<プレインズウォーカー達の戯れ> さて、今回の話は、あるプレインズウォーカー(次元の放浪者)・・・いや、“プレインズシーカー(次元の探求者)”とも言っていい一人のある提案から始まる。 次元が混乱をきたす少し前(といってもそれは世紀単位での話であったが)、そのプレインズシーカーは多元宇宙の要素を拾ってはそれを元にして新たなる次元を生み出すことを提案した。 もっともそれは彼らにとっては箱庭程度の物ではあったが、何も力を持たないものにとってはまさに世界そのものであった。 プレインズシーカーの提案に乗ったプレインズウォーカー達は、自分たちの知りうる世界の中からめいめいに、それはまるで自分の宝物を見せ合う子供たちのように、様々な素体を持ち寄っては見せ合い、プレインズシーカーの言葉の元に“世界”がまさに構築されようとしていた。 が、問題が起こった。 次元の質量が増えたことに気づいたあるプレインズウォーカーの一派が、その箱庭に目をつけたのである。 箱庭を奪い取った彼らは、その箱庭を二つに裂き、それぞれに自分たちの世界を作り始めた。 その影響で、そんなことはないと思われていたプレインズシーカーが魔力の衰弱を起こし、彼らの箱庭に時限の歪が生じ始めた。 怒り狂った彼らは、プレインズシーカーに元に戻すように命令した。 プレインズシーカーは言った。「その箱庭を1つの世界に戻しなさい」と。 自らの魔力の調和を乱されたプレインズシーカーは経験の無い魔力の衰弱により、自らの手ではその箱庭をもう戻せなくなってしまっていた。 それは彼自身の魔力によってこの箱庭を作ってしまったからであり、育てている最中に安定しないまま、彼自身の魔力を切り離されてしまったからだった。 プレインズシーカーの協力者たちは、箱庭の中にいる自分の僕(部下)と連絡を取りながら、分断された世界を元に戻す準備に取り掛かった。崩れ始めていた世界を元に戻すという事だったのだが、プレインズシーカーの魔力の衰微の回復が、箱庭の中では冥界からの霊力の奔流となり、それらは箱庭の中を飛び回った。 失われた呪文を使うもの。 次元に忌まわしいものを追放するもの。 復活を果たすもの。 生まれ変わるもの。 輪廻を否定するもの。 一度壊れかけた世界は、元に戻るため、莫大な質量を要した。 それは失ったものの復元により、まかなわれたのである。だが、それらは決して全てが全て同じ形で元に戻ったわけではなかった。 有志達がプレインズウォーカーの能力によりその箱庭を戻したとき、プレインズシーカーの魔力は加速度的回復を見せ、箱庭の形は安定した。 しかし、2つに分かれてしまった世界は、誰もが思う以上の独自性をたどり、それぞれ分かれた次元の住人たちは、恐れに駆られ、それぞれの世界を守るための戦争を勃発させた。 さらに、それぞれの世界で信仰されている神たちがそれに加担し始め、まさに潰しあいの様相を呈し始めた。 プレインズシーカーはこのひどい状況に頭を痛めた。 その場に居合わせたプレインズウォーカー達に、この次元の箱庭を作る方法を教えることを条件に、自らの分身をこの箱庭に遣わし、戦争を止める手立てを打つように命じた。 そして、自らは他の次元に影響を及ぼさないように、この生まれたばかりの世界を守る手立てに奔走することとなったのである。 Schizophrenia<統合失調症> 箱庭で生まれたプレインズウォーカー達と彼らの僕(シモベ)達は、箱庭で起こった出来事の原因をすぐに理解した。とはいえ、対処法をすぐに見つけられなかった。それは、外から降り立ったプレインズウォーカーたちも同じような意見を抱いていた。 今回の戦争は、失った土地を回復した事によるエネルギーの増長がそもそもの原因である。しかし、それらは元あったものが元に戻っただけなのであり、その箱庭の中での軋轢によるものなのである。だから、本来些細なものであればプレインズウォーカー達は余り積極的な関与はしなかっただろう。 今回の修復に協力していたプレインズウォーカー達は、箱庭作りに協力していたプレインズウォーカーが何人か居り、彼らの中には自分たちの好む世界を持ち込んだものも居た。そういったプレインズウォーカーは、その地域の始祖として崇められる者から崇められるという高貴な存在にもなっていた。 彼らは、箱庭で崇められる者たちに指示を送り、戦争の停止と現状確保を呼びかけた。 しかし、箱庭修復後すぐに箱庭の技術を得られると思っていた一部のプレインズウォーカー達は、プレインズシーカーの魔力が戻っても彼がすぐにその術を教えない事に腹を立てていた。彼らは報復として、このささやかな戦争をにぎやかにし、自らの僕を遣わせて猛威を振るった。 所々では、次元の統合の際に生まれた副産物が生まれ、キメラ等の形容しがたい生物も生まれているようだった。それらは力を持ちすぎたり、自らの存在に絶望する哀れな生き物たちであった。 World Roots<世界の起源> 戦争はおわらなった。勝ったのは信頼ではなく、ある陰湿なプレインズウォーカーが生み出した脅威と戦慄の力だった。 それぞれの勢力は、利害と自らの勢力と似ている部分を探し出し、それぞれ協力体制を取り合った。しかしそれらは全て完璧なものではなかった。常に1つの色が欠けた、次元としては何かが不完全な協力体制だった。 結果、それぞれの勢力は自らの最も強い共通性を信奉し、自らに無いものを徹底的に拒否するようになる。 そして、箱庭へ入ったプレインズウォーカー達も、戦闘を食い止めるために或いは戦闘に加担するために、戦争の中へと巻き込まれていく。 プレインズシーカーは、いつもなら全面戦争であっても箱庭の中でだけならそれは止めなかった。自分は関わってはいけないし、プレインズウォーカーの能力を思えば、世界そのものを固定させてしまう恐れもあった。それは、世界の成長を止める可能性もあることだった。 しかし今、箱庭で行われているのは、箱庭の秘密を探ろうと躍起になったプレインズウォーカーとそれに対抗するべく戦うプレインズウォーカーの代理戦争でしかなかった。暴走する魔力は、冥界と現世の境界を曖昧なものとし、通来の法則が捻じ曲がったまま、輪廻のサイクルが逆流したり早まったりする世界を生み出し、魂の持つ魔力も普通の生き物が持つには大きすぎる力と成り果てていた。 プレインズシーカーは元に戻った魔力の一部を増幅させ、箱庭に使者を送り届けた。その使者は箱庭の神となり、その地に光臨した。 そして、神となった使者を媒体に、箱庭の中の5つの門と、3つの神器による次元捕縛により、暴走したプレインズウォーカー達を隔離し、箱庭の中の全ての生き物に輪廻転生を施した。瞬間的に箱庭の時間を停滞させ、輪廻転生に僅かに選別のふるいをかけて、今回の全面戦争でのプレインズウォーカーの存在を消し去り、ある程度のまで進んだものとして、箱庭の中の生き物たちが和平交渉をするように仕向けたのである。 かくして、世界の秩序を保ち始めたこの箱庭は、プレインズシーカーの魔力により多元宇宙の中へ、一つの次元として存在できるようになるよう取り計らわれた。 そして、次元捕縛により捕まえられたプレインズウォーカー達は主犯格の一部を除いて開放された。 最後に、プレインズシーカーは箱庭の作り方を教えたが、それはかなり多くの知識と次元生成の呪術のマスターを要するもので、決して安易に出来るものではなかったという。 各セットとの対応 「プレインズウォーカー達の戯れ」…分離している。原生的な世界から分かれてそれぞれが独自の文明を持ったと言う感じ。例えるなら、パンゲアと今の世界。 「統合失調症」…世界の統合が図られるが、急な統合で世界の秩序にゆがみが生まれ、さらに数人のプレインズウォーカーの働きで紛争や凶暴な生物が生まれるようになってしまった。 「世界の起源」…それらを修復し、新たな地平を求める動きが始まる。そして修復された世界は、数人のプレインズウォーカーの手によって、多元宇宙の一つの次元へと新たに加えられていく。 世界観 1つの世界→2つの世界→1つの世界。 クラン的な考え方をすると、次の通り。 友好色の世界 統合後は敵対3色 津守(ツモリ)城{白青 ― 赤} 高宮を守り、かつてはルヴェナ高原や海奥の都の入り口を管理していた城。今や覇気も薄い。 [主なクリーチャータイプ] (種族)人間、狐、鳥、マーフォーク、ドワーフ (職業)侍、忍者、兵士、騎士、射手、クレリック、ウィザード、工匠 [主な戦法] 地上(飛行を持たないクリーチャーの事。以下同じ)と飛行戦の両方を得意とするウィニーデッキ。 1対1の個別対応が得意。特化能力は、リムーブ、バウンス、火力、除去、全体強化、飛行等 PWJでウィニーを組みつつ、SCP以降は火力が混ざる。WDRでは月民の都と協力。 水際(ミギワ)城{青黒 ― 緑} 淀宮と関係を持ち、利益と尊厳を重視する。実態は邪神に支配された城で地域制圧を目論む。 [主なクリーチャータイプ] (種族)イリュージョン、セファリッド、ネズミ、デーモン、オーガ、スピリット、スケルトン (職業)侍、忍者、傭兵、射手、暗殺者、ならず者、ウィザード [主な戦法] 墓地を利用しながら、手札調整を得意とする。再生持ちクリーチャー等で耐えながら、 フィニッシャーを送り込む。特化能力は、ドロー、手札破壊、リアニメイト、土地渡り、サーチ等 PWJでハンドコントロール、SCP以降はリアニメイト強化。WDRでは学問庫と協力。 淀宮(ヨドミヤ)山系{黒赤 ― 白} 不浄の魂と淀んだ精霊の溜まりどころ。いつか来る解放のときを信じ、神々と共に世界覇権を目論む。 [主なクリーチャータイプ] (種族)スピリット、ネズミ、ドラゴン、オーガ、ゴブリン、エレメンタル、ビースト、ドワーフ (職業)ならず者、シャーマン、斥候、戦士、バーバリアン、工匠 [主な戦法] 手札やライフなどマナ以外のリソースを消費しながらも対戦相手のライフを削り取る。 特化能力は、土地破壊、火力、手札破壊、ライフロス、ドレイン、プレイのロック等 PWJでランデスバーン、SCP以降はランデスバーンにロック要素が強まる。WDRでは海奥の都と協力。 精霊郷{赤緑 ― 青} 精霊や神々の住まう地域。神々は切り離された信仰によがりつつも力の戻る日々を待ち続けている。 [主なクリーチャータイプ] (種族)スピリット、エレメンタル、ビースト、植物、苗木、イリュージョン (職業) [主な戦法] 《地震》や《ハリケーン》等のような限定的な全体火力を操りながらトリッキーなビートダウンで攻め立てる。 特化能力は、トークン、土地・アーティファクト破壊、マナ加速、単体強化、能力によるクリーチャープレイ等 PWJではストンピィ、SCP以降はビートダウンだがサポートカードが増える。WDRではイビア湿原と協力。 高宮(タカミヤ)の森{緑白 ― 黒} 隠者が住み、神々の復活のための信仰地域。だが清貧過ぎて欲が無く放任主義である。 [主なクリーチャータイプ] (種族)人間、ケンタウルス、スピリット、エレメンタル、ビースト、蛇、昆虫 (職業)シャーマン、モンク、スカウト、ドルイド [主な戦法] 序盤ウィニーで後半からは大型クリーチャーで攻める。システムクリーチャーも多い。 特化能力は、ライフ回復、墓地回収、一方通行、プロテクション付与、領域保護等 PWJではビートダウン、SCP以降はロックへ。WDRではルヴェナ高原と協力。 敵対色の世界 統合後は友好3色 学問庫{白黒 ― 青} 学問と信仰体系を管理する基地。また分離前の世界では、それぞれの城に人材や兵器も提供していた。 [主なクリーチャータイプ] (種族)人間、狐、ネズミ、セファリッド、ドワーフ (職業)侍、忍者、兵士、ウィザード、工匠、アドバイザー、神秘家 [主な戦法] 地上戦主体のウィニーデッキだが、トリッキーな呪文や場を一掃するような強力なカードも扱う。 特化能力は、全体破壊、アーティファクト利用、サーチ、墓地利用、カウンター、リアニメイト等 PWJでコントロール、SCP以降はサポートが増える。WDRでは水際城と協力。 イビア湿原{黒緑 ― 赤} 隠者が住み、デーモンたちとの交信を図るカルト教団の支配地域。分断前から水際城とは協力関係。 [主なクリーチャータイプ] (種族)スピリット、エレメンタル、ナイトメア、デーモン、人間、ゾンビ (職業)シャーマン、モンク、ドルイド、ならず者 [主な戦法] それなりのサイズのクリーチャーから大型まで揃い、邪魔な物は排除して攻撃を仕掛けてくる。 特化能力は、リアニメイト、墓地活用、各種パーマネント破壊、マイナス補正、墓地対策、+1/+1カウンター等 PWJでリアニメイト、SCP以降は相手のリソースすら使うように。WDRでは精霊郷と協力。 月民の都{緑青 ― 白} 本来は空にしか居ないが、プレインズウォーカーや次元外の民の案内役を果たしている。地上の動きを常に見張る。 [主なクリーチャータイプ] (種族)鳥、ムーンフォーク、天使、ドラゴン (職業)兵士、騎士、クレリック、ウィザード、シャーマン、モンク、ドルイド [主な戦法] 飛行及び到達でアンチ飛行の勢力でもあるが、ドローとカウンターでフィニッシャーまで耐えるタイプ。 特化能力は、ドロー、カウンター、飛行、サーチ、強化、能力付与、全体破壊、土地操作等 PWJでパーミッション、SCP以降はパーミッションコントロール。WDRでは津守城と協力。 海奥の都{青赤 ― 黒} 深海に眠る海底神殿だったのだが、世界の分断によってマグマがあちこちで噴流し、水の世界が壊れ始めた。 [主なクリーチャータイプ] (種族)マーフォーク、セファリッド、ビースト、リバイアサン、海蛇 (職業)ウィザード、アドバイザー [主な戦法] 時間やドローを操作し、自らの命運を変化させる。フィニッシャーのサイズは随一。 特化能力は、土地破壊、ドロー、全体火力、マナ加速、ライブラリーアウト、時間操作、ドロー操作、アンブロッカブル等 PWJでライブラリーアウト、SCP以降はコントロール要素追加。WDRでは淀宮山系と協力。 ルヴェナ高原(遊牧の民){赤白 ― 緑} かつては津守城と交易を持つ民であったが、分断後の世界では学問庫と協力しながら放牧生活を送っている。 [主なクリーチャータイプ] (種族)ノーマッド、人間、ケンタウルス、スピリット (職業)シャーマン、モンク、スカウト、ドルイド、神秘家、アドバイザー、クレリック [主な戦法] 速攻ウィニー。アーティファクトなどを使いながら全体で押し切る。 特化能力は、火力、ライフ回復、墓地回収、一方通行、装備補助、全体強化、単体強化、能力コピー等 PWJではビートダウン、SCP以降も変わらず。WDRでは高宮の森と協力。 色の役割 多色は基本プレインズウォーカー関連。 各種族を纏めるのが色。つまり色のロードはありうる。 各色間の協力・対抗は常に存在する。但し、一定の物ではない。(ブロックごとに変容することは多々)
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個人差激しい感じ?俺はかなり苦手だわ・・・埋まったのは41曲中後半だった・・・ - 2012-04-26 00 44 06 手が小さいから上段2つ下段1つの螺旋階段は非常に取り辛い・・・ やっぱこういう人狙いで作ったのか?(昔の曲はやらしい譜面多いし) - 2010-09-28 00 01 17 やっとフルコン出来た、下の人ありがとう。14逆餡蜜出来てその後空押ししすぎて駄目かと思ったけど。でもその後のコアロックが最後の最後で落として当分立ちなれなそうorz -- new{10/07-14 (水) 17 17 54}; ランダムしたら68646864になった -- new{10/07-11 (日) 12 14 14}; 「ランダム?当たるわけないじゃん」…選択…まさかの15191519トリルwwwクリアしまつたm(__)m -- new{10/07-10 (土) 21 39 15}; 「ランダム?楽勝じゃん」…選択…まさかの59515951トリルwww空になりました/()\ -- new{10/07-10 (土) 22 21 11}; 羨ましい。そんな譜面がやりたい。1585158とかあったけどなぁ。一番凄かったのはスクリーン灰のスパランの序盤が2個以外全部8だったこと -- new{10/07-11 (日) 00 12 12}; ↑こういうのってノートが多すぎて処理能力を超えたってことなんかな? -- new{10/07-11 (日) 03 23 03}; 親主のは当たりとして子主のトリルとか俺は絶対やりたくないwwwこのBPMで59515915とか無理すぎ -- new{10/07-11 (日) 06 41 53}; 5+9、5+1、5+9の餡蜜でオケ -- new{10/07-11 (日) 07 37 52}; そんな極悪左右振り餡蜜できたら苦労しないw -- new{10/07-11 (日) 11 48 33}; ニエンテができる俺がなぜこれができん・・・ -- new{10/07-10 (土) 12 39 38}; ネタだと信じたい -- new{10/07-11 (日) 04 32 28}; ニエンテHですね、分かります。 -- new{10/07-11 (日) 04 35 30}; 筐体のボタンが硬いとビックリするほどできない -- new{10/07-01 (木) 18 20 11}; 繋がった・・だと!? 42残り2曲 -- new{10/06-23 (水) 14 08 35}; フルコンは意外と難しくないからね。俺も42残り2曲の時に繋いだよ。 -- new{10/06-23 (水) 16 13 24}; 今夜はみんなでダーバンEX -- new{10/06-19 (土) 19 36 51}; 夢って・・・ -- new{10/06-03 (木) 07 02 55}; つスパラン -- new{10/05-12 (水) 14 30 11}; 今日この曲やってる夢見たんだが螺旋が全て36→47→58の二重螺旋になってた… -- new{10/05-12 (水) 07 58 08}; それなんてムンチャww -- new{10/05-12 (水) 15 37 44}; てかそうゆう夢見たことないです -- new{10/05-29 (土) 10 34 47}; いろは時代に40の中で初クリアだったから、41じゃさすがに弱いと思ってたら、中+なんだなあ、びっくり -- new{10/05-06 (木) 22 33 19}; ラスト3曲に残る人もいる(俺)。ガチ押しだったのも問題だが、片手処理でラスゲーとか個人差過ぎるわ。 -- new{10/05-06 (木) 23 53 25}; これの螺旋打てるけど トランスクリアできない -- 41全うめ者 new{10/04-23 (金) 19 59 03}; つスパラン -- new{10/05-12 (水) 14 30 34}; お邪魔4速+クロス+ミラーで例の螺旋地帯が1+34の交互餡蜜で取れる譜面に化ける。できない人は試す価値あり。 -- new{10/03-22 (月) 10 22 22}; 開幕無理押しラッシュとラスト片手青白交互に注意! -- new{10/03-22 (月) 10 28 55}; 片手白青交互吹いたww -- new{10/03-22 (月) 10 34 45}; ※因みにHだと…恐らく乱のダントツ大外れ≒クロス。右青右白左青左白…知りたくば譜面参照 -- new{10/03-23 (火) 07 18 25}; トイコンEXのわけの(略)地帯の直前もそうなるな -- new{10/03-23 (火) 13 07 06}; 螺旋は片手でこねくり回してたら出来た!中盤のトリルは両手でしっかり取ったほうがいい。 -- new{10/03-12 (金) 14 41 01}; 67を人+親、78を親+薬で台から手をあまり離さず6と8に合わせて指押しあんみつするとつながるようになった -- new{10/01-10 (日) 10 50 11}; Lv41のラスト4曲に残ってしまった。Lv42を8曲クリアした今でも螺旋のせいで毎回逆ボー付近。どうしたもんか… -- 乱未使用の者 new{09/12-23 (水) 11 29 28}; 同じくLv42を8曲クリアしたけど、ゲージ半分もない俺…やぱ螺旋は片手のほうがいいんかな -- new{09/12-23 (水) 12 11 37}; 片手の方が無理かなと思っていつも両手でやってたけど、さっき片手でやったら、餡蜜気味に押せてたみたいでやっと越せた。片手もやってみるもんだな -- 主 new{09/12-27 (日) 01 44 05}; 凄っ!皆がコメくれたこと(両手・餡蜜)色々試してみたけど、呪われたぽくて全然ダメだた…orz その間に主さんと同じく、41ラス4曲の仲間入りに… -- 上の者 -- new{10/01-10 (日) 19 31 07}; 餡蜜覚えたら割りと簡単 -- new{09/12-23 (水) 12 16 55}; 螺旋を両手でやって耐えゲーしてみるのはどうだろう -- new{09/12-23 (水) 13 00 19}; 66小節から両手で餡蜜すると仮定すると多く数えて16捨てることになる。残りは103個。 -- 数えてみた new{09/12-23 (水) 13 28 29}; ↓下にもあるけど片手餡蜜って結構手の動きむずいよね。678→7→678→7→ ではさすがに繋がんないか -- new{09/12-23 (水) 13 36 50}; 解説にある螺旋餡蜜(6+7→7+8→ry)でやったら繋がり過ぎてフイタw 餡蜜でやると難易度下がるね -- 初クリアは乱の者 new{09/10-18 (日) 17 21 11}; この前油断したら最後の右手螺旋階段痛快にミスって逆ボ(BAD19くらい) この曲怖い(´;ω;`) -- new{09/10-14 (水) 10 51 29}; これ最後だけで余裕で死ねるから怖いよね。41挑戦中は安定だったが今じゃ41で最も安定しない曲に… -- new{09/10-18 (日) 18 00 23}; 記念すべき41初クリア曲になりました♪ -- new{09/09-27 (日) 03 23 10}; おめ -- ターバンすすめた人 new{09/09-27 (日) 03 44 58}; これできるならサーカスかヴァイオリンもいけんじゃね? -- new{09/09-27 (日) 08 34 32}; サーカスもクリアしましたよ♪ターバン勧めてくれた方ありがとうございましたwww -- 主 new{09/09-27 (日) 13 28 26}; 友人に正規やるとき螺旋じゃなくてを青黄の交互と緑のリズムって感じでやったら良いよって言われた。 -- ん器用なマネできるか new{09/09-21 (月) 00 34 10}; なんとなくわかる。下上下上で下(緑)をしっかり押すようにやってる。つか片手処理のコツじゃねえか -- new{09/09-21 (月) 00 47 33}; 41は10曲埋めで顎トランスの最初でまったくゲージが伸びないんだがやっぱ正規はきついかな? -- new{09/08-30 (日) 16 17 58}; 先日この曲初見(正規)41初クリア出来たのですが、同時押し左右振り苦手なので他の41の階段譜面をやってみたらアンリミもヴァイオリンもシンメタも古代も全く出来ませんでした。まだ41挑戦は早いですかね… -- new{09/08-29 (土) 17 20 07}; 正規のラストでのフィバからの転落っぷりにはいつも悲しさより笑いがこみあげてくる -- new{09/08-24 (月) 06 42 54}; ゲージ空とフィバは紙一重 -- new{09/08-26 (水) 18 28 43}; この譜面はキーボードマニアの怨念に違いない -- new{09/08-17 (月) 22 29 10}; 乱で当たってやっとクリア出来た…螺旋が全て青と黄に来てくれて最高の指押し譜面になりました、その他ゾーンは左右振りだったが -- new{09/08-10 (月) 23 04 28}; ようやく乱が当たってクリアしたけど正規じゃ一生クリアできそうにない 乱だと当たっても最初と最後がひどすぎる -- new{09/08-09 (日) 13 16 20}; 解説の手がある程度大きい人は、螺旋は片手でやることをお奨め。ってやつ、逆に螺旋を両手でやる奴なんているの? -- new{09/06-20 (土) 18 41 13}; ノ -- new{09/06-20 (土) 18 45 57}; 俺も両手でやる -- new{09/06-20 (土) 18 49 50}; むしろ片手で螺旋とか出来る気がしない俺もいる。色EX序盤も両手じゃないと押せない -- new{09/06-20 (土) 19 50 37}; 678の螺旋なら6左手787右手6左手・・・ってとってる -- new{09/06-20 (土) 20 43 50}; 一票 -- new{09/06-20 (土) 21 23 33}; ノ なるべく左手を泳がせないようにしたらクリアできた。 -- new{09/06-21 (日) 00 42 54}; 右利きだけどテクい動作は左のほうが得意で鏡かけたら左片手で処理できました -- new{09/07-09 (木) 19 09 23}; 片手ごり押しで螺旋とってるけど手が焼ける -- new{09/06-20 (土) 16 00 11}; 螺旋地帯の要領がわからなくてクリアに至れてなかったが乱をかけたら螺旋が3435と下段左に移ってくれて何となくで押せたおかげで正規でもクリアできるようになった。螺旋が駄目でクリア出来ない人は乱で螺旋の位置をずらしてみるのも手かもしれない。 -- S乱はレベル高すぎた new{09/06-09 (火) 14 12 22}; この曲よく聞いたら女の人のボーカルあるね まさに中東 -- new{09/05-16 (土) 19 37 20}; サイモンさんが作ってるから男では? -- new{09/07-23 (木) 21 12 39}; ラストより56~65の方が辛いんだが -- new{09/04-08 (水) 00 12 17}; ↑59~でした -- new{09/04-08 (水) 00 12 45}; そこ無理なら地力不足じゃね? -- new{09/04-08 (水) 00 24 41}; そこが出来るようになった頃に改めて螺旋の脅威が分かるかもよ? -- new{09/04-08 (水) 01 15 51}; 螺旋は普通に捌けます -- 米主 new{09/04-08 (水) 02 11 37}; サーカスで練習しましょう -- new{09/04-08 (水) 01 22 28}; 簡単かと思って甘く見ていたが41ではかなり難しい部類だと思った -- new{09/03-27 (金) 21 00 41}; 最後のせいでクラも含め41で最強だと思ってる俺 -- new{09/04-02 (木) 20 01 45}; ラストの螺旋は両手で押すコツさえ掴めば簡単なんだけどな。トランスぐらいのbpmの螺旋なら片手で拾えるがここまで早いと片手はかなりきつい -- new{09/04-02 (木) 20 48 40}; 地力あればS乱、片手力あれば乱かけるとほぼ当たりに感じると思うよ。 譜面自体のレベルは41としてはどうなんだろう? -- new{09/04-02 (木) 21 13 15}; 中盤の音楽がゴエモンに聞こえてしかたない -- new{09/03-27 (金) 12 45 24}; 螺旋→和のテーマ -- new{09/03-27 (金) 12 48 42}; むしろ俺にはボンバーマンに聞こえるww -- new{09/04-02 (木) 21 47 06}; これ螺旋階段片手で取るように練習すれば片手力の向上になる? -- 螺旋階段片手で捌くの楽しい人 new{09/01-31 (土) 23 55 39}; そうとは限らないかと。俺の場合は螺旋を両手で捌くよりも片手で捌いた方が混乱しなくてクリア安定するし。 -- new{09/01-31 (土) 23 59 30}; ランダムで片手処理できればかなりのもんだよ!1+5+9螺旋とかw -- new{09/02-01 (日) 10 46 15}; やり方によるんじゃないかな。俺は右手の親指と中指だけで螺旋取ってるので、階段の練習にはなっている。 -- new{09/02-07 (土) 23 27 03}; NET対戦では乱一択。正規では慣れてもスコアが出づらい。 -- new{08/10-29 (水) 14 53 39}; 外れたら(ry -- new{08/10-29 (水) 15 14 15}; 熱帯ではS乱一択だろJK -- new{08/10-29 (水) 15 18 55}; 白ー赤ー白螺旋が来て泣くw -- new{09/01-23 (金) 19 46 17}; でも片手で赤と白ができれば外れどころかあたりというwwwwwwwwwwwwwwww -- new{09/01-23 (金) 20 24 49}; 道中は簡単なのな。ある意味ラストゲー? -- new{08/10-29 (水) 09 09 16}; 螺旋ゲーだな -- new{08/10-29 (水) 11 29 32}; もしかして、あの螺旋が「ターバン」というジャンル名の由来なのかな? -- new{08/10-27 (月) 22 36 44}; 本日、はなちゃんが乱でクリアしました!しかし、アスパラ星人の台詞が凄く他人を馬鹿にしている気が・・・。 -- new{08/10-27 (月) 21 04 28}; クリアしたというより動画のうp主がクリアさせた -- new{08/10-27 (月) 21 45 32}; させたってお前・・・ -- new{08/10-27 (月) 22 49 07}; つーかあえてランダム使わせる必要あったか? -- new{08/10-29 (水) 09 18 32}; これとトラパンどっちが難? -- new{08/10-05 (日) 19 42 54}; 個人的にフィバロボよりムズイ・・・てか譜面が完全に独立してるからプレイ回数次第。ランダムあたりで41で初めにクリアできる -- new{08/10-05 (日) 21 02 47}; 属性の違うものを比べろと。 42弱と比べて~という話なら個人的にはこっちのが弱い。螺旋地帯が出来ないならトイコンHも練習になるやも。非常に短いがアレの螺旋が捌ければこっちの螺旋が単純で簡単に見えるはずだ。あとはゲシュタルト崩壊がおきないようにがんばれw -- new{08/10-05 (日) 22 07 49}; 餡蜜慣れしてればかなり安定しやすいからトラパンに一票。 -- new{08/10-05 (日) 22 58 48}; 比べるまでも無くこっちが弱い -- new{08/10-06 (月) 08 14 06}; いろいろとご意見Thankyou!これからに役立てます。 -- コメ主 new{08/10-06 (月) 19 24 22}; カテゴリが表記ミスやね。 -- new{08/09-14 (日) 17 59 48}; ? どういう意味? -- new{08/09-14 (日) 18 19 32}; あぁ、7になってるな 8の曲なのに -- new{08/09-14 (日) 18 30 06}; そういうことか、分かったついでに直しといた -- new{08/09-14 (日) 19 13 57}; これ人によってはラス殺しか? -- new{08/08-17 (日) 07 37 02}; 私的には螺旋は片手で餡蜜(鏡)してるので70節はタイミングとりやすくてむしろ回復してる・・・ -- 最初の螺旋でゲージ0 new{08/08-17 (日) 12 40 03}; 人によらずにラス殺しじゃ? -- new{08/09-21 (日) 02 41 18}; なんかラス殺しが付け足されてるね -- new{08/09-21 (日) 08 22 10}; 付け足したのはいつもの人じゃないようだが、ラス殺しに否定はしないな -- new{08/09-21 (日) 10 48 52}; 個人的に体力譜面だと思うのですがどうでしょうか? -- new{08/08-17 (日) 00 47 25}; クリアーだけは出来たけれど、正直自分が何を叩いているのかわからなかった。試合に勝って勝負に負けた気分だ… -- new{08/07-12 (土) 09 03 13}; ここって動画ないんだ・・・ -- new{08/05-23 (金) 22 16 10}; 本当だ!…今更すぎるが。 -- new{08/07-11 (金) 22 49 26}; 等速動画消えたしな・・・ガァバホップには残ってるが -- new{08/07-11 (金) 23 06 27}; だがそれも動画自体は消えてる -- new{08/07-12 (土) 00 25 09}; 三角押ししまくって無理矢理クリアしたが…凄い虚しい。 -- new{07/12-03 (月) 11 46 39}; 次はきちんと拾えるようにガンバレ -- new{07/12-03 (月) 12 09 46}; 螺旋は左手でカバーできる配置なので譜面を確認してからやってみては? -- new{07/12-03 (月) 15 31 27}; 了解、今度やってみる。 -- コメ主 new{07/12-03 (月) 20 22 30}; 乱使ったら螺旋が白赤白で来て死んだorz。正規クリアできたけどやはり片手で螺旋を取りたい・・ -- new{07/10-25 (木) 00 36 50}; それはwwwwwwはずれだなwww -- new{07/10-25 (木) 00 41 59}; 白赤白の螺旋が楽しそうだな。 -- new{07/10-25 (木) 10 21 25}; その螺旋を片手で取れたら神。 -- new{07/10-25 (木) 13 43 55}; 北斗神拳並みだなそれwww -- new{07/10-25 (木) 19 04 31}; すげぇwwww白赤白とかエグイwww -- new{07/10-25 (木) 19 15 10}; 上手い人達は殆どの人が両手で螺旋を押している模様 -- new{07/10-30 (火) 08 10 02}; しかし初めて見たそんな人www可哀相だったな -- new{08/02-20 (水) 00 26 58}; これ結構個人差あると思う。ラメントEXはクリアできたが、これが未だにできん… -- new{07/10-24 (水) 22 44 17}; 自分はほとんどの螺旋が左手でカバーできるって事知ってから安定したよ。左手を遊ばせないのがポイントかも -- new{07/10-24 (水) 23 18 29}; なるほどなるほど、アドバイス感謝。 スレ主 -- new{07/10-25 (木) 10 06 52}; 上にもあるけどクリアだけなら螺旋は餡蜜が楽かも。右手で7+8、6+7で結構ゲージ残る。 -- new{07/10-17 (水) 14 11 52}; 螺旋が全然出来なくてS乱で逃げてしまった。いつか頑張ろう -- new{07/10-14 (日) 10 39 50}; 片手で捌くんじゃなくて両手で捌くといいよ -- new{07/10-14 (日) 12 24 35}; 乱は当たりの頻度が少し低いように感じました。 -- new{07/08-10 (金) 20 44 54};
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TCGタイプ(デッキ構築型) BOXELL HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 恋々幻想郷 ADV+こいこいで進行する。主人公は霊夢/魔理沙/阿求 登場 2011/3/22 DANGOYA HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方数遊符・闘 東方Projectの登場人物が描かれたトランプ。拡張パックの形を取っているためこれだけではトランプの枚数を満たさない 『闘』は緋想天モチーフ。天子のイラストもある模様 2009/3/8 Walhalla ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想萃遊記 キャラクターカードを使い土地を奪い合う模様 2009/3/8 岡崎探偵事務所 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方信仰大戦vsヴァナディールマーチバンド 4人対戦型カードゲーム。ネット対戦可能 参戦 2010/3/13 カルタ屋工房 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方かるた かるた た 2008/12/29 とうほうめんこ めんこ。対象年齢3歳以上 イラスト確認 2009/8/6 削除J2A ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 タイヨウノ植育畑 畑を経営を意識したパーティーゲーム 天候系カードに何枚か確認 2011/10/16(東方紅楼夢7) 高屋敷制作工房 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方戦線符 ボード使用のカードゲーム ヘルパーカード(支援用カード)として登場 2010/12/30(C79)~ とうほうの!!OVERDRIVE!!!!製作委員会 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 とうほうの!! OVERDRIVE!!!! UNOにアレンジを加えたもの 裏表紙に確認 2012/08/11(C82) ナルミヤ禁止区域 R-18 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ヌルッと パーティー型カードゲーム前に出たキャラカードに指定されたキャラカードを出すことでゲームを進行していく No41として登場 2009/12/29(C77)~ 博麗神社社務所 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東幻符闘祭 パーティー型カードゲームUNOの様に手札を0にすればアガリ手札が1枚の時はUNOではなく好きな東方projectの登場人物を言う 超役カードとして登場。使用時オープンしたカードにより効果が変わる 2010/9/19(博麗神社例大祭SP) 雛札製作委員会 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 騒がしい大図書館 パーティー型カードゲーム。指定された属性カードを集めることで点を獲得し、得点を一規定数にすることを目的とする 土属性カードの一枚に天子のイラストあり 2009/12/30(C77) Nの検索 パーティー型カードゲーム。勝利条件がカードにより変化するのが特徴 勝利条件を表わすNEWSカード「相対するH/有頂天変」/「信念のY/交錯する剣戟」に天子の姿。また勝利条件となるKEYWORDカードに「比那名居天子」あり 2010/12/30(C79) THK74 カルタ的なもの。厳密なルールはない 2012/12/30(C83) 姫桜皇月 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方数天録 二次会 パーティータイプで1~7の数の書かれた札を揃えること目的とする、同サークルの東方数天録の追加パック。 ハイガードという防御系特殊能力を持つ 2010/10/24 ふらぶ ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方幽園桜宴EX パーティータイプ。数や色で役を作っていく 参戦 2011/8/14(C80) ホビージャパン ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 HP 東方祀爭録~特別拡張編(EXTRA)~ ドミニオンの東方版。拡張用なのでこれ単体では遊べない 参戦 2012/6/30 マリそば制作委員会 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 マリそば別盛り パーティーカードゲーム「マリそば」の拡張パック 描かれたカードがある模様 2009/8/15(C79) TCGタイプ(デッキ構築型) AQUASTYLE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 スペルカードストライク 5×4のマス目と初期カードをエースとして強化するシステムを持つ 登場 SCS01A ハクレイレッド SCS01-028 気符「無念無想の境地」SCS01-032 非想「非想非非想の剣」 2014/8/16(C86) SCS01D 蒼天穿つ一閃 SCS01-153 地符「不譲土壌の剣」 2014/12/29(C87) SCS02A ホワイトアンドブラック SCS02-001 「全人類の緋想天」SCS02-006 要石「天地開闢プレス」SCS02-OP03 緋想の剣 2015/8/14(C88) SCS02F 禁断の術式 SCS02-252天気「緋想天促」 2016/8/13(C90) AT project ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 HP 夢幻 -Spell of Mirage- 色は白青赤黒。 妨害が得意な青属性に分類される。第一弾から登場 第一弾 ~序章~ No.35 非想非非想天の娘「比那名居 天子」 2009/3/8(第六回博麗神社例大祭) 第二弾 ~紅鬼~ No.147 六震-相- 2009/8/15(C76) 第四弾 ~神宴~ No.331 比那名居 天子No.347 緋想の剣 2010/4/29 第五弾 ~桜華~ No.536 比那名居 天子&永江 衣玖No.550 「全人類の緋想天」 2010/12/30(C79) Extra Pack I RED&BLUE No.460 非想非非想天の娘「比那名居 天子」No.464 天符「天道是非の剣」 2011/5/8(第8回博麗神社例大祭) MysticA No.750 比那名居 天子 永江 衣玖 2011/12/30(C81) StigmA No.? 比那名居 天子 2012/12/30(C83) AXIA(株式会社アクシア) HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 HP 東方混沌符(ChaosTCG OS) TCGカンパニー"ブシロード"の"Chaos TCG"を母体とする。ゲーム開始時に好きなキャラクターをパートナーとして選ぶのが特徴。ルールは共通でありプロモーションカードのNoも共有しているが、東方混沌符とChaosTCGはブシロード公式ルールでは混ぜる事はできない 2010/3/20~ 東方混沌符追加パック発売記念交流大会 PR-108 非想非非想天の娘「比那名居 天子」 2010/10/23~11/14 Ver2.00SPはサイン入り TP-128/TP-128SP 大地を操る程度の能力「比那名居 天子」TP-167 天人と龍宮の使い「比那名居 天子」&「永江 衣玖」TP-201 緋想の剣 2011/3/26 Ver2.00追加パック TP-214/TP-214SP 有頂天変「比那名居天子」 2011/9/11(博霊神社例大祭SP2) キャラクタースリーブ「東方混沌符」比那名居天子封入 TP-214P 有頂天変「比那名居天子」 2011/12/30(C81) Eternal Liberty HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 VERSUS~ヴァーサス~ リーダーカード2枚を選びゲームを行うPCトラブルにより製作休止中 第1弾から登場リーダーカードはなし 2009/3/8~ 第1弾 紅の風、天に吹く No.32 比那名居天子 2009/3/8(第六回博麗神社例大祭) 第3弾 萃まる幻想 符の壱 No.102 フィーバーNo.110 緋想の剣 2009/10/11(東方紅楼夢5) 第4弾 火炎地獄と太陽信仰 No.170 比那名居天子 2010/3/14(第七回博麗神社例大祭) 第5弾 空翔る星の船と魔界の民 No.249 天界 2010/8/14(C78) 星海符~Spell of Stars~ ダメージをカードで表現し、山札はなくなればループする。また攻撃時山札の上のカードを確認し、そのカードに合わせた恩恵が手に入る 緑属性。同色カードは美鈴や萃香などわがままなお嬢様 天子緋想の剣 天子非想非非想天の娘 天子要石「天地開闢プレス」 2011/8/11(C82) eXtra_Planet HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ~天刻~ ネット上で遊ぶカードゲーム 2013/10/13? M.I.W ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 HP Phantom Magic VISION キャラクターカード毎に相手のライフを減らした際に相手にコスト支払に使う"ノード"を与える値、"グレイズ"を設定されている 第五弾から登場 第5弾『神霊の劫火』 No.336 比那名居 天子No.369 気符『無念無想の境地』No.370 「全人類の緋想天」No.393 緋想の剣 第6弾『悠久の月明』 No.444 要石「天地開闢プレス」 第8弾『死霊の復活』 No.624 要石 第9弾『天空の覇者』 No.694 比那名居 天子No.727 要石「カナメファンネル」No.728 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」No.734 天界No.744 雲外蒼天No.756 天空の覇者 2010/12/30(C79) 第12弾『Mind Revelation』 No.1058 比那名居 天子No.1089 地震『避難険路』 2012/8/11(C82) 第14弾『Elemental Ritual』 No.1270 比那名居 天子No.1296 要石『天空の霊石』 2013/8/12(C84) 第18弾『Fatal Strike』 No.1724 比那名居 天子No.1762 天符『天道是非の剣』No.1763 『鹿島鎮護』No.1775 守りの要No.1777 勘違いの代償 2015/8/14(C88) Special Collection Vol.9 No.881 天上の威光チーム (衣玖&天子)No.882 激動の大地チーム (萃香&天子)No.885 霊想「大地を鎮める石」PR.073 比那名居天子 2011/10/16(東方紅楼夢7) 比那名居天子合同誌『てんこと呼ばないで』購入特典/Revision Package PR.21 比那名居 天子(テキストはNo336と同一) 「Vision Official Playing Mat」封入特典/Vision Official Life Counter~萃香&天子」封入特典/Revision Package PR.28/43 緋想の剣(イラストは同じ、テキストはNo110と同一) HP system[DA,BA] 様々な同人作品が参戦するカードゲーム。各作品のキャラクターが兵を率いるデザイン 第三弾から参戦 3rd set No.295 比那名居 天子No.300 局地的大地震 2010/8/14(C78) PROJECT AD ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 HP MYSTARS 領土を奪い合うタイプのカードゲームモンコレライクらしい 天子本人の参加はなし販売前の初期サンプルカードの中に天子がいたかも 2010/3/14~ 第一章「幻想の調停者」 No.0031 天地プレス 2010/3/14(第7回博麗神社例大祭) 第二章「紅蓮の法界」 No.0181 地精の起床 2010/8/14(C78) Project-R農業協同組合 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想鏡現詩 このゲーム独自のバックストーリーが存在するのが特徴。またプレイヤー参加型のゲームであることを掲げているデュエルマスターズモチーフ 1弾から登場 2011/5/11(第八回博麗神社例大祭)~ 第一篇『異変』 地符「不譲土壌の剣」強靭快覇 2011/5/11(第八回博麗神社例大祭) 第二編『夏鏡粋月』 天符「天道是非の剣」緋雲招来 2011/9/11(博霊神社例大祭SP2) 第三編『冬幻鏡』 剣技「気炎万丈の剣」要石「天地開闢プレス」 2011/12/30(C81) 第四篇『春和鏡明』 景勝「山紫水明の剣」 2012/5/27(第九回博麗神社例大祭) 第六篇『雪月花恋』 要石「カナメファンネル」天象「水天一碧の煌」 2012/12/30(C83) 第七篇『奏天律歌』 非想「非想非非想の剣」桃園の誓い想天球儀 2013/5/26(第10回博麗神社例大祭) 『天衣無縫の剣 』-LA ESPEDA DE LA ESPERANZA- 要石「守りの要」霊想「大地を鎮める石」震符「地精の起床」乾坤「荒々しくも母なる大地よ」極光剣「天衣無縫の剣」 2013/5/26(第10回博麗神社例大祭) SILVER BLITZ HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方銀符律 同社開発のTCG"Lycee"を母体とする。混ぜる事はできない。Lyceeと同様にIDによる全国ランキングが存在する。 第一弾から参戦 2010/9/17~ Ver1.0 TH-0037 比那名居 天子 2010/8/13(C78) Ver2.0 TH-0126/TH-0126A 比那名居 天子 ※1 2010/12/29(C79) Ver3.0 TH-0213/TH-0213A 比那名居 天子TH-0225 緋想の剣TH-0037A 比那名居 天子 2011/3/13(博麗神社例大祭8予定) Ver4.0 TH-0260比那名居 天子 2011/8/14(C80) Ver5.0 TH-0355比那名居 天子 ※2TH-0376天候・極光TH-0037B比那名居 天子TH-0225A緋想の剣 2011/12/29(C81) Ver6.0 TH-410/TH-410A 比那名居天子 2012/6/8 Ver7.0 TH-0531 比那名居 天子TH-0545 天気予報 2012/12/30(C83) Ver8.0 TH-0611 比那名居 天子 2013/6/7 Ver9.0 TH-0710/710A 比那名居 天子 2013/8/23 Ver10.0 TH-0821 比那名居 天子TH-0255B 緋想の剣 2014/1/11 Ver11.0 TH-0899 比那名居 天子 2014/5/23 ※1 スキル名が「全人類の非想天」。おそらく「全人類の緋想天」のミスだが2012/6/8段階でエラッタは出ていない ※2 スキル名が「無何有浄化」になっていたが、2012/1/5"地震「先憂後楽の剣」"にエラッタが出された 園芸委員会 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 MTGプロキシカード(東方エディション) 既存のMtGカードに効果関係テキストのモデルがある 非想非非想天の娘、比那名居 天子モデルはプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス 東方MtG公式ブログ HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方MtG MagicWorkstation用MtGオリカデータ配布 いくつか確認。主に白。他には赤に多い 東方2012 4不真面目な天人/12 戦いを望む天人/26 頑丈な天人/60 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 天楽抜萃 極光の魔法陣/天罰の石柱/天人による再建/全人類の緋想天/緋想の剣/霊想「大地を鎮める石」/天気「緋想天促」 黄昏武闘劇 非想非非想天の娘、比那名居天子/見下ろす天の子/気炎万丈の討ち手/守護石の使い手/気符「無念無想の境地」/天の忠告者/天子の差し入れ/堕ちたる天人/地符「不譲土壌の剣」/因果の剣/緋光の子/有頂天地異少女 記憶される幻想郷 気性「勇気凛々の剣」/全人類の緋想天 東方零次元制作委員会 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方零次元 モチーフはそのままディメンション・ゼロ4th.CardSet 緋想天&星蓮船 155 比那名居 天子160 要石「天地開闢プレス」172 天子&衣玖 2013/8/12(C84) 東方符操録 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方符操録 天子は第2弾「神々の宴」から登場 Ch016-非想非非想天の娘「比那名居 天子」S-017気符「無念無想の境地」 2008/12/29(C77) 幻想萃符伝製作委員会 ⇒ 宇佐見会 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想萃符伝 MtGベースにしている 第三弾から参戦 第三弾「随喜信仰」 クリーチャー 非想非非想天の娘、比那名居天子クリーチャー 比那名居天子インスタント 要石『天地開闢プレス』エンチャット 天地『世界を見下ろす遥かなる大地よ』エンチャット 『全人類の緋想天』 2008/12/29(C77) ネクロ ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方魔法札 MTGベース。弾ごとに1キャラを色に割り当てて収録 第2弾に登場。色は赤と白 2012/8/11(C82)※2弾 雛札製作委員会 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想ノ宴 -Rumbling Spell Orchestra- キャラクターでパーティーを組み、その構成により使用できるカードが変化する。また"高速""低速""パターン避け"等原作ゲームシステムを意識した言葉が多い。キャラクターはエキスパンション毎に固まっているが、同時期・以後のエキスパンションにも関連カードが入れられている 第6幕から参戦 2006/5/21(第3回神社例大祭)~ 第六幕 ~驚天動地~ Type-天 天子 衣玖の基本セット 2009/8/15(C76) 第六幕 ~驚天動地~ Type-地 No.V085 驚天動地 (レミリア,萃香,空,天子による協力カード) 2009/8/15(C76) Type礼 エラッタなどで修正されたカードのまとめパックNo.2707 剣技「気炎万丈の剣」No.V097 全てを見下ろす少女 (輝夜,天子による協力カード) 2011/5/11(第8回博麗神社例大祭) 第七幕 ~少女覚醒~ Type-星 No.2716 天罰の石柱No.2717 無念無想の境地 2011/8/14(C80) 第八幕 ~百物語~ Type-将 No.2718 要石「カナメファンネル」 2012/8/11(C82) 第八幕 ~百物語~ Type-怪 No.V121 ファフロツキーズ(ぬえ、アリスとの協力カード) 2012/8/11(C82) 第九幕 Type-精 No.V136 ダイヤモンドダスト(チルノとの協力) 2013/8/12(C84)
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先月から岩手県盛岡市でスタートした『いわてTCGフェスタ』。 今日で2回目となるこの大会の参加者は28人。 スイスドロー5回戦の模様をお伝えしようと思う。 ライター:サトウ ゲンタ まず最初にフィーチャーされたのはこのふたりである。 ●1回戦 みかみのりあき VS 小笠原大介 ゲーム前に「フィーチャーされると負ける」と一言言ったみかみは青黒コントロールを使用。 前回の『いわてTCGフェスタ』で優勝した小笠原は前回と同等に青黒の構成だが、今回はコントロールではなく感染デッキを選択した模様。 顔馴染みであるというこの二人のゲームからお伝えしようと思う。 Game1 ダイスロールに勝った小笠原が先攻を取り、7枚の手札をキープ。 対するみかみもマリガンはなく、両者7枚の手札でゲームを開始した。 先攻の小笠原は1ターン目に《冒険者の装具/Adventuring Gear》、2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》と展開する。 対するみかみは《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》、《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》と土地を並べてターンを返す。 3ターン目に小笠原は《疫病のマイア/Plague Myr》に《冒険者の装具/Adventuring Gear》を装備させ、《湿地の干潟/Marsh Flats》をセット。 上陸で3/3となった《疫病のマイア/Plague Myr》で攻撃をし、みかみはこれをスルー。 《湿地の干潟/Marsh Flats》を起動させ、上陸によりさらにパワーを上げにかかろうとするが、みかみはそれに対し《破滅の刃/Doom Blade》をプレイしそれを阻止する。 みかみは土地を置き、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》をプレイ。2マナ起きている小笠原の土地を見て対応を確認し、小笠原はこれを場に出すことを了承した。 小笠原は再度《疫病のマイア/Plague Myr》のプレイするが、ここで土地をセットできず苦しい様子。 ターンが帰ってきたみかみは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイから、-1能力で《疫病のマイア/Plague Myr》をバウンス。 土地が止まりこれにはどうすることも出来ない小笠原は投了を宣告した。 ■みかみ 1-0 小笠原 Game2 先攻の小笠原スタートは《沼/Swamp》をセットから《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をプレイ。 みかみの手札は《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》2枚、《マナ漏出/Mana Leak》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》。その中から《漸増爆弾/Ratchet Bomb》を捨てさせ、2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》をプレイという立ち上がり。 みかみは1ターン、2ターンと土地を置くだけでエンドをする。 3ターン目の小笠原はまず《疫病のマイア/Plague Myr》で攻撃、みかみに毒カウンターを1つ置く。 追加の《疫病のマイア/Plague Myr》と《強迫/Duress》をプレイし《マナ漏出/Mana Leak》を捨てさせ、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をセットしターンを渡す。 この展開に苦しい様子のみかみは《強迫/Duress》をプレイし、小笠原の《喉首狙い/Go for the Throat》を捨てさせてエンド。 小笠原は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を戦場に出し、0能力で手札を補いつつ《疫病のマイア/Plague Myr》2体で攻撃し毒カウンターを3とする。 さらに《強迫/Duress》をプレイし《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》を捨てさせみかみの手札を攻める。 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》をセットしエンドしたみかみは、返しのターンに小笠原のフルアタックで毒カウンターは6にされる。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を戦場に出して対消滅はさせるものの小笠原のクリーチャーに対する解答策が見当たらず投了を余儀なくされた。 ■みかみ 1-1 小笠原 Game3 1ターン目、先攻のみかみは《闇滑りの岸/Darkslick Shores》をセット。 小笠原は《沼/Swamp》セットから《強迫/Duress》をプレイするも、これを《呪文貫き/Spell Pierce》でカウンターされてしまう。 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》を置いたみかみに対し、《屍百足/Necropede》をプレイする小笠原。 みかみは《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》をセットしてターンを返した。 小笠原は《屍百足/Necropede》で攻撃をし毒カウンター1つをみかみに乗せ、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をセットしエンドする。 みかみの《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をプレイに対し、小笠原は《マナ漏出/Mana Leak》をプレイ。 みかみは3マナを払って小笠原の手札を見るも3マナ以下のカードがないという有様…。 フルタップのみかみに対し、小笠原は土地セットから4マナで《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》を戦場に送り出す。 +1能力で手札にアーティファクトカードを加え、《屍百足/Necropede》で攻撃。 これには苦しいみかみ。ここでは土地を置けずターンを渡すのみ。 これを好機と見るや、小笠原は《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をクリーチャー化しつつ《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》の-1能力で5/5にして《屍百足/Necropede》と共に攻撃。 みかみは《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》に《破滅の刃/Doom Blade》を撃つも小笠原の《マナ漏出/Mana Leak》により阻まれる。 毒カウンターが8つになったみかみは、このターンも土地を置くことが出来ず、小笠原のフルアタックに対し対抗できず投了した。 ■みかみ 1-2 小笠原 ●2回戦 神野照悟 VS 川畑茂信 両者ともに雫石のカードショップ「たまや」の常連であるとのこと。 このマッチも顔馴染みの対決だ。 神野は緑青黒コントロール、対する川畑は青白コントロールである。 Game1 先攻を取ったのは神野。 7枚の手札をキープした神野に対し、マリガンを宣言した川畑。 川畑は6枚の手札を見て悩んだ末にキープを宣言。 先攻の神野は《森/Forest》《島/Island》から《探検/Explore》プレイ、追加の《沼/Swamp》セットから《強迫/Duress》というなかなかの立ち上がり。 《未達への旅/Journey to Nowhere》、《審判の日/Day of Judgment》×2、《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》という手札から《審判の日/Day of Judgment》を捨てさせる。 対する川畑は《天界の列柱/Celestial Colonnade》、《氷河の城砦/Glacial Fortress》とタップインの土地を出すスタート。 3ターン目に神野は《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》をプレイ、川畑は《定業/Preordain》で手札を潤滑させる。 4ターン目、神野は《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》をセットし、上陸でマナを出し、《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》を即起動。《森/Forest》を戦場に出しさらに《コブラ》から上陸でマナを出す。 神野は3マナを立てて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイ。 これを打ち消すことが出来ない川畑は苦しい。 神野は+2能力で川畑のトップを確認しこれをボトムに送る。 川畑は返しのターンに《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を《未達への旅/Journey to Nowhere》でリムーブするも、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》に対処できない。 神野は0能力で手札を補いつつ、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》セットし、さらに《定業/Preordain》をプレイ。 この展開を何とか打破したい川畑は《エメリアの天使/Emeria Angel》をプレイ。 しかし、しっかりと手札にカウンターを構えていた神野はこれを《マナ漏出/Mana Leak》で打ち消す。 さらに厳しい川畑。なんとここで土地を並べることが出来ずエンドをする。 神野の《墓所のタイタン/Grave Titan》に対し、川畑は返しで《審判の日/Day of Judgment》で戦場を一掃。 しかし、神野はすぐさま2枚目の《墓所のタイタン/Grave Titan》を戦場に送り込み、これに対処できない川畑は投了を宣言した。 ■神野 1-0 川畑 Game2 両者7枚の手札をキープ。 お互い土地を並べ、後攻の神野が《探検/Explore》プレイ、それを川畑が《呪文貫き/Spell Pierce》でカウンターしてゲームは開始した。 3ターン目はお互いに《定業/Preordain》をプレイし手札を整える。 4ターン目、神野は《強迫/Duress》をプレイで川畑の手札を攻める。 川畑は《マナ漏出/Mana Leak》をプレイして神野に3マナ支払うことを要求。神野は3マナを払い《強迫/Duress》を通す。 《審判の日/Day of Judgment》、《マナ漏出/Mana Leak》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》、《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》から《マナ漏出/Mana Leak》を選択。 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》とどちらも神野のデッキでは対処しづらいカードだが、肝心のクリーチャーがいない川畑はどうにかクリーチャーを引きたいところ。 川畑はひとまず《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出し、いつクリーチャーを引いてもよい状況にしておく。 神野は青白コントロールには厳しいであろう《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》をプレイ。 ライブラリーのトップは《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》。これを戦場に出し、次のトップは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》。 これには川畑も苦笑い。 何か解答策を引きたい川畑は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》をプレイから《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を戦場に出す。 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》サーチしてきて、エンドをする。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をすぐさまプレイした神野は-1能力で《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》をバウンス。 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》をセットしてターンを渡す。 《審判の日/Day of Judgment》で《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を流した川畑に対し、神野は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の0能力で手札を補いつつ再度《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を戦場に送り込む。 川畑は《未達への旅/Journey to Nowhere》で《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》をリムーブできたものの、返しで神野に《記憶殺し/Memoricide》プレイされた川畑はライブラリーから《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を全てゲーム外に除外されてしまう。 戦場に出してもバウンスされてしまう《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》以外にクリーチャーを引くことが出来ない川畑は《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》によりライフを0まで持っていかれた。 ■神野 2-0 川畑 ●3回戦 角掛順哉 VS 渥美裕樹 盛岡を中心に活動している角掛は白単アーマーを選択。 「たまや」の常連でもある渥美は上陸ボロスである。 お互い冗談を交えながら会話を交わし、和やかにゲームは開始された。 Game1 角掛はマリガンを宣言して6枚の手札をキープ。 対する渥美は7枚の手札をキープ。 先攻の角掛は《平地/Plains》セットから《メムナイト/Memnite》をプレイしてエンド。 対する渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》から《山/Mountain》を戦場に出し、《ゴブリンの先達/Goblin Guide》プレイという立ち上がり。 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》の攻撃で角掛のライブラリーのトップからは土地ではなく《きらめく鷹/Glint Hawk》が公開される。 2点のダメージをもらった、角掛は《メムナイト/Memnite》で攻撃させ《きらめく鷹/Glint Hawk》を戦場に出しクロックを高める。 渥美は《ゴブリンの先達/Goblin Guide》で攻撃。まやもやトップはクリーチャーの《コーの空漁師/Kor Skyfisher》である。 2点のダメージを与え、こちらもクロックを高める《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を戦場に送り込む。 角掛は空から《きらめく鷹/Glint Hawk》で攻撃をし《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を戦場に出す。 渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットから即起動し《山/Mountain》を出して《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を5/5にし、ブロッカーの《コーの空漁師/Kor Skyfisher》に《稲妻/Lightning Bolt》プレイして除去。 角掛に《板金鎧の土百足/Plated Geopede》と《ゴブリンの先達/Goblin Guide》で攻撃する。角掛のトップは《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とまたもクリーチャー。 《メムナイト/Memnite》で《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をブロックし、2点のみをもらう角掛。 渥美は追加の《板金鎧の土百足/Plated Geopede》をプレイしてエンドを宣言。 苦しい角掛は《きらめく鷹/Glint Hawk》で攻撃しつつブロッカーとして《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》と《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》を戦場に出す。 渥美は《湿地の干潟/Marsh Flats》セットから《平地/Plains》を出し、5/5となった2体の《板金鎧の土百足/Plated Geopede》と《ゴブリンの先達/Goblin Guide》を向かわせる。 ライブラリートップからは遅すぎる《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》が公開され、角掛は投了した。 ■角掛 0-1 渥美 サイドボーディング中も常に冗談を交える両者、和やかな雰囲気は変わらない。 Game2 両者7枚の手札をキープ。 先攻の角掛は《平地/Plains》セットから今度は《メムナイト/Memnite》を2体戦場に送り込みクロック勝負を仕掛ける。 後攻の渥美は《乾燥台地/Arid Mesa》から《平地/Plains》を出し、《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》をプレイする。 角掛は2体の《メムナイト/Memnite》で攻撃し、《激戦の戦域/Contested War Zone》をセット。 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》をプレイして渥美にターンを渡す。 渥美は《山/Mountain》をセットで《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を上陸で2/3にして攻撃させる。 これを《コーの空漁師/Kor Skyfisher》でブロックすると渥美は《電弧の痕跡/Arc Trail》を《メムナイト/Memnite》と《コーの空漁師/Kor Skyfisher》にダメージを与え除去。渥美は2対1交換に成功。 角掛は《地盤の際/Tectonic Edge》をセットし、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》サーチをする。 対する渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットから《山/Mountain》を持ってきて《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を上陸させて攻撃。 角掛は《激戦の戦域/Contested War Zone》がある以上ダメージ貰うわけにはいかない。やむなく《メムナイト/Memnite》でブロック。 渥美は《板金鎧の土百足/Plated Geopede》を戦場に出し、ターンを返した。 《コーの火歩き/Kor Firewalker》をプレイして守りを固める角掛だが、渥美は攻撃の手を緩めない。 渥美は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》プレイし、上陸している《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《板金鎧の土百足/Plated Geopede》で角掛を攻撃。 角掛は《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》と《コーの火歩き/Kor Firewalker》でこれをブロックして耐える。 渥美は《メムナイト/Memnite》を追加しつつ《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出す。角掛はかなり厳しい様子。 渥美は《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットし、上陸から全クリーチャーで攻撃。 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》と《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》の攻撃を受けてしまった角掛はとうとう《激戦の戦域/Contested War Zone》のコントロールを奪われてしまう。 さらに追加の《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を戦場に出し、あとは攻めるだけの渥美。 角掛は《信号の邪魔者/Signal Pest》を出し、《メムナイト/Memnite》に《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させて攻撃に備えるが、返しのターンで渥美は《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を戦場に出し、《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を一度手札に戻す。 再度《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を戦場に出し、これを即起動して上陸を2回誘発させる。 渥美は全クリーチャーを攻撃させ、さらに《激戦の戦域/Contested War Zone》の能力を起動。 なんとか生きながらえた角掛だが、ブロッカーを全て失い、この状況を打破できるカードはライブラリートップにないことを確認し、投了を宣言した。 ■角掛 0-2 渥美 ●4回戦 渥美裕樹 VS 佐々木祐輝 2試合連続フィーチャーマッチとなる渥美。この試合も勝って、優勝に王手をかけたいところ。 対する佐々木は主に一関、水沢で活動をしているプレイヤー。一昨年はFinals、去年は日本選手権も出場している。 今回、白青の騎士デッキを持ち込みここまで全勝している。 Game1 先攻を取った渥美はマリガンスタート。 後攻の佐々木は7枚の手札をキープ。 渥美は1ターン目に《冒険者の装具/Adventuring Gear》、2ターン目に《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を出し、装備という立ち上がり。 対する佐々木は《金属海の沿岸/Seachrome Coast》2枚戦場に出し、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》をサーチ。 3ターン目、《沸騰する小湖/Scalding Tarn》をセットした渥美は4/5となった《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》で佐々木を攻撃。 佐々木がこれをスルーと宣言すると《沸騰する小湖/Scalding Tarn》を起動させて、さらにパワーを上げ8点のダメージを与える。 一気にライフを12点まで減らした渥美だが、攻撃をするだけで何も展開をできずにターンを渡してしまう。 佐々木は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイし、これを1枚サーチ。 少し悩んだ末に《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を攻撃させ渥美のライフを少しでも減らしにかかる。 渥美のターン。《乾燥台地/Arid Mesa》をセットして《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》で佐々木を攻撃するも《戦隊の鷹/Squadron Hawk》でブロックされる。 渥美は《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》を戦場に出すも、クリーチャーが続かない。 佐々木は前のターン同様に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイし、追加の《鷹》を1枚サーチするのみでターンを終える。 渥美は《平地/Plains》セットから《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》を装備させて攻撃させるも《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》にブロックされる。 佐々木は《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》が墓地に落ちる前に能力を起動して《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出す。 渥美は佐々木の手札に眠る《戦隊の鷹/Squadron Hawk》によりブロックが確定されている状況。クリーチャーが展開できず攻めきれない渥美は苦しい様子を見せる。 佐々木は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させようとするが、これ対し渥美は《稲妻/Lightning Bolt》をプレイ。 しかし佐々木は《精霊への挑戦/Brave the Elements》により難を逃れる。 装備が付いた《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を攻撃に向かわせ、ライブラリーを10枚削ると共に狼トークンを戦場に出し、さらに追加の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイした。 渥美は待望のクリーチャーである《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》をプレイし、《冒険者の装具/Adventuring Gear》をサーチして、これを即プレイ。 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》に2枚目の《冒険者の装具/Adventuring Gear》を装備させ攻撃に向かわせるも、クリーチャーを多くコントロールしている佐々木にダメージを与えられない。 装備が付いてる《戦隊の鷹/Squadron Hawk》と狼トークンを攻撃させ、さらに《模範の騎士/Knight Exemplar》と《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を戦場に出した佐々木に対し、渥美はカードを片付け次のゲームの準備を始めた。 ■渥美 0-1 佐々木 Game2 先ほど同様に渥美はマリガンスタート。佐々木は7枚の手札をキープ。 渥美の立ち上がりは2ターンの《戦隊の鷹/Squadron Hawk》からこれを3枚サーチというスタート。 対する佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》をレベルを2に上げて攻撃し、渥美は3点を貰うという立ち上がり。 渥美は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を攻撃させ、《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》をプレイ。 これに対し、佐々木は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》を《未達への旅/Journey to Nowhere》でリムーブして《闘争の学び手/Student of Warfare》で攻撃。 この3点をもらった渥美は次ターンに《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出し、《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を攻撃させる。 先ほどとは逆に攻め手に回った佐々木。 まずは《闘争の学び手/Student of Warfare》の攻撃で3点のダメージを与え、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》から《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》をサーチしてくる。 戦線を整える佐々木に対し、渥美は《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に装備させて攻撃に向かわせる。 佐々木のデッキを10枚削り、狼トークンと手札の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を戦場に出す。 佐々木は先ほどサーチしてきた《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を戦場に出し、これを《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》に装備させる。 2体のクリーチャーを攻撃に向かわせるが《戦隊の鷹/Squadron Hawk》と狼トークンによりブロックされる。どこかで見たような展開。 渥美は先ほど同様《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃し、《審判の日/Day of Judgment》をプレイして戦場を一掃する。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》を戦場に出し《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させようとする。 渥美は《稲妻/Lightning Bolt》での除去を試みるが、またも佐々木は《精霊への挑戦/Brave the Elements》で難を逃れる。 装備することが出来た佐々木は《学び手》をレベルアップさせてターンを終えた。 渥美は2体の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を出し、1体には《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備させ、アタッカーとブロッカーを用意する。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》で攻撃するも《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に阻まれる。 その返し。渥美はまず《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を戦場に出し、《剣》を装備している《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃。 佐々木はライフ以上にライブラリーが残りわずかとなってしまう。 しかし、佐々木は初手から温存していた《審判の日/Day of Judgment》をここでプレイ。戦場を一掃させ、3体目となる《闘争の学び手/Student of Warfare》をプレイし、装備を整えて渥美の出方を伺う。 逆に苦しくなってしまった渥美。《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》を戦場に出すのみでターンを返す。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》を一気にレベル7まで上げて攻撃。 チャンプブロックしかない渥美はこれを打破できるカードをトップに賭けるが、解答策は得られなかった。 ■渥美 0-2 佐々木 ●5回戦(優勝決定戦) 小笠原大介 VS 佐々木祐輝 ここまで両者全勝。もちろん勝てば優勝が決定する。 小笠原のこの大会二連覇なるか、それとも佐々木がそれを阻止するか…。 注目の最終戦をお伝えしよう。 Game1 先攻をとった佐々木はマリガンで6枚の手札をキープ。 対する小笠原はマリガンすることなく7枚の手札をキープした。 先攻の佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》、レベルを2に上げて攻撃というスタート。 小笠原は2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》をプレイする。 《模範の騎士/Knight Exemplar》を戦場に出しクロックを上げ、《闘争の学び手/Student of Warfare》で攻撃するも、その返しのターンに小笠原は対白の切り札ともいえる《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をプレイ。 この感染+プロテクション(白)の防御網に対し、佐々木は攻撃を断念。ただターンを返す。 小笠原は《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》セットから《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》をプレイ。 これに対し佐々木は《呪文貫き/Spell Pierce》で2マナ支払うことを要求。小笠原に2マナを払わせ、装備は次のターンに持ち越しとなった。 佐々木は《闘争の学び手/Student of Warfare》をレベル7にするも、《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》を前にして攻撃ができずターンを渡す。 小笠原のターン。装備をした《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》と《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》で攻撃させ、佐々木に毒カウンターを一気に5つ載せる 。 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をどうにか対処したい佐々木はトップに賭けるが、そこに解答策はなかった。 ■小笠原 1-0 佐々木 Game2 今度は両者7枚の手札をキープ。 佐々木の初動は3ターン目の《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》という若干遅い立ち上がりだが、青黒デッキには除去しにくいカードである。 対する小笠原は2ターン目に《疫病のマイア/Plague Myr》でマナを加速し、《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》につなぐというスムーズな動き。 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》の-1の能力で《疫病のマイア/Plague Myr》は5/5とする。 佐々木は《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》で《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》を倒し、《疫病のマイア/Plague Myr》は《未達への旅/Journey to Nowhere》でリムーブ。 小笠原は《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をプレイして反撃に出ようとするも土地が3枚で止まってしまう。 《模範の騎士/Knight Exemplar》をプレイしてクロックを上げた佐々木は、さらに次のターンに追加の《模範の騎士/Knight Exemplar》と《闘争の学び手/Student of Warfare》を展開。 土地が止まってしまった小笠原はさすがに対処できず投了を宣言した。 ■小笠原 1-1 佐々木 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC0008.jpg) Game3 一進一退の試合展開。ギャラリーも固唾を呑んで試合の結果を伺う。 最後のゲームが始まった。 両者、ともに7枚の手札をキープ。 先攻の小笠原は《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》をセットから《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》というスタート。 対する佐々木は《天界の列柱/Celestial Colonnade》、《地盤の際/Tectonic Edge》から2ターン目《戦隊の鷹/Squadron Hawk》、《鷹》を1枚サーチという動き。 小笠原は《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃、これを《戦隊の鷹/Squadron Hawk》でブロック。 何とここで土地が2枚で止まってしまった小笠原。 佐々木は《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイし、今度は2枚の《鷹》を手札に。 《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃する小笠原に対し、佐々木はこれをスルー。 毒カウンターが1つ乗る。 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃を始めた佐々木は、追加の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》をプレイ。 何とか土地を引きたい小笠原は《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃し、2体の《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》を戦場に出す。 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》2体で攻撃した佐々木は、ここで《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイ。+2能力で小笠原のトップを検閲。 トップに眠る土地をボトムに送りターンをエンドする。 土地が引けず苦しい小笠原だが、ドローは《霧深い雨林/Misty Rainforest》と念願の一枚。すぐさまこれをセットして、《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をプレイする。 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》、《未達への旅/Journey to Nowhere》、《精霊への挑戦/Brave the Elements》、《呪文貫き/Spell Pierce》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》という手札から《呪文貫き/Spell Pierce》を選択する。 佐々木は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の+2能力でトップを確認し《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃。小笠原のライフを15にすると《未達への旅/Journey to Nowhere》で《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》をリムーブ。 小笠原は《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》で攻撃、佐々木の毒カウンターを5にして、後続に《屍百足/Necropede》をプレイするも、土地は打ち止め。ターンを返す。 佐々木は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の0能力で手札を補い、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》をプレイ。即装備させようとするが小笠原の《見栄え損ない/Disfigure》により阻止される。 小笠原の《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》と《屍百足/Necropede》による攻撃で、佐々木の毒カウンターは7に。 佐々木のターン。再び《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の0能力で手札を整え、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》の装備を試みる。 小笠原は再び《見栄え損ない/Disfigure》をプレイするも、佐々木は《精霊への挑戦/Brave the Elements》でこれを回避。 佐々木は装備が付いた《戦隊の鷹/Squadron Hawk》の攻撃でブロッカーとなる狼トークンを出し、さらに《未達への旅/Journey to Nowhere》で《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》をリムーブさせて小笠原の感染源を封じにかかる。 小笠原は何とか土地を引いたものの《闇滑りの岸/Darkslick Shores》はタップイン。アクションを起こせずターンを渡す。 佐々木は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で小笠原のトップを確認。《地盤の際/Tectonic Edge》で《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》を破壊し、《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で攻撃を仕掛ける。 小笠原は秘蔵の《破滅の刃/Doom Blade》をプレイして佐々木のプランを崩しにかかるが、佐々木の《呪文貫き/Spell Pierce》が小笠原のプランを逆に崩す。 残りライフが5となってしまった小笠原。 《沼/Swamp》をセットから《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》をプレイするも、返しのターンに佐々木が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で《十字軍》をバウンスすると、笑んで右手を差し出すのだった。 ■小笠原 1-2 佐々木 いわてTCGフェスタ 2nd は白青騎士デッキを使った佐々木祐輝が優勝を飾った。 ●優勝者インタビュー Q:今日の使用デッキの選択理由は? A:苦肉の策です。 Q:今日5回戦ゲームして一番印象に残ったデッキは? A:1回戦の緑白エンチャントレスデッキ。巨身化にはビックリしました。 Q:今日一番活躍したカードは? A:青森剣(肉体と精神の剣)とスイカバー(饗宴と飢餓の剣)。 Q:ミラディン包囲戦がスタンダードに入って環境はどうなると思うか? A:剣を使ったデッキは増えると思う。 Q:最後に今年1年のマジックの抱負を。 A:オリジナルデッキを使いつつ・・・常勝したい!! ●デッキ紹介 優勝者(5-0):佐々木祐輝 デッキ名:チーム田岡 《平地/Plains》×9 《島/Island》×1 《天界の列柱/Celestial Colonnade》×4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》×4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》×4 《地盤の際/Tectonic Edge》×2 《闘争の学び手/Student of Warfare》×4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》×4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》×3 《模範の騎士/Knight Exemplar》×4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》×4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》×3 《未達への旅/Journey to Nowhere》×2 《精霊への挑戦/Brave the Elements》×2 《呪文貫き/Spell Pierce》×4 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》×1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》×1 《闊歩するものの装具/Strider Harness》×1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×3 サイドボード 《コーの火歩き/Kor Firewalker》×3 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》×1 《天界の粛清/Celestial Purge》×2 《審判の日/Day of Judgment》×3 《未達への旅/Journey to Nowhere》×1 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》×2 《否認/Negate》×3 ご意見・ご感想などございましたら、お気軽にどうぞ。 名前 コメント
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登録日:2021/03/22 Mon 15 06 42 更新日:2024/01/08 Mon 23 32 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2コスト DM DMR-21 S・トリガー UC アンコモン コスト2 コスト踏み倒し デュエマ デュエル・マスターズ プレミアム殿堂 ヘブンズ ヘブンズ・フォース 光文明 光文明の呪文 呪文 革命ファイナル 龍魂珠被害者の会 煌龍は帰ってくる。新たな正義を、その身に宿し。 《ヘブンズ・フォース》はデュエル・マスターズの呪文である。 ▷ 目次 概要 歴史 余談 概要 ヘブンズ・フォース UC 光文明 (2) 呪文 S・トリガー コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 DMR-21 「革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣」で登場した光文明の呪文。 久々に登場した「ヘブンズ」名称カテゴリの呪文であり、先行する《ヘブンズ・ゲート》のように踏み倒しを行うことができる。 その幅はコスト4以下と狭いものの、「合計コスト4になれば何体でも、そしてどんな文明でも」ばらまけるのが利点。 白黒赤で組まれることが多かった【ジョバンニスコール】(*1)や、光を採用した3色【バニラビート】(*2)で色事故を防ぎスムーズに展開することを可能にする。 そして踏み倒しのメタクリーチャーは2マナが下限であるため、先攻2t目でこれを唱えると踏み倒しメタが間に合わないという異常事態に陥ってしまう。 一方で自分はその踏み倒しメタを豪華に2枚踏み倒してしまうのもありである。 こんなにユーティリティが高いカードでありながら、レアリティがまさかのアンコモン。 後にはプロモーションカードやウルトラゴールデンカードにまで上り詰めた。 ……しかし、このカードの存在はデュエル・マスターズ史を何度も乱したとも言える。 歴史 このカードが当初登場した際に使われたのは【サザン・ルネッサンス】。 《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》のシンパシー対象となる光の3コスト以下のウィニーをばら撒くことができる。 サザンはミラダンテXIIの革命チェンジで使い回すことができるため早期に出せれば出せるだけ好都合なのだが、 2t目に小型を2-3体ばらまいておけば3-4t目にはサザンが降臨という寸法である。 そしてもうひとつ使われたのが【赤白レッドゾーン】。 《ヘブンズ・フォース》の効果で《轟速 ザ・レッド》や《轟速 ザ・ゼット》を踏み倒し、最短2tで《轟く侵略 レッドゾーン》に侵略させるという超高速デッキに仕上がる。 このデッキの誕生は《ヘブンズ・フォース》ありきであり、一時期こそ【赤黒レッドゾーン】に押されていたものの、 そちらのキーカードである《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》《復讐 ブラックサイコ》が殿堂入りしたことで、 レッドゾーンデッキのなかで最もオーソドックスなカラーとなった。 この2デッキで《ヘブンズ・フォース》が輝けた背景には2マナの踏み倒しメタが《制御の翼 オリオティス》程度しかなかったことが要因とされる。 【サザン・ルネッサンス】で踏み倒すカードはオリオティスからすると『不正』ではなかったので、脅威でもなんでもない。 レッドゾーンデッキもオリオティスを出されたら小型バラマキで一旦しのげばよかったので回避可能だった。 くわえてオリオティスは2デッキと色が合うのでむしろ同系メタに入れられることも多かった。 しかし新章DMに入ると《異端流し オニカマス》や《デスマッチ・ビートル》の登場で2t目で唱えられないと事故るだけになり、 一旦《ヘブンズ・フォース》は鳴りを潜め、レッドゾーンデッキの主流は【赤青レッドゾーン】(*3)や【赤緑レッドゾーン】(*4)になった。 しかし双極篇になると一転、踏み倒しメタの流行が《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》に移り、 オリオティス時代のように軽量でごまかしたり、4マナ溜まったときに使うことで呪文メタクリーチャー(*5)を出すマナを残して、 《正義の煌き オーリリア》や《ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー》を出せることから、 当時呪文をガンガン使う【チェンジザダンテ】に強く出られるとして、【赤白"轟轟轟"ブランド】での採用が見られるようになった。 このデッキでは《ヘブンズ・フォース》のあまり気にされない弱点である「手札消費が激しい」点を、 逆に《 轟轟轟 ブランド》の「手札がそれ1枚のときノーコストで召喚できる」効果につなげるという利用法が流行ったのである。 これによって《ヘブンズ・フォース》の殿堂入りを求める声もあがったが、このときは採用率が50%程度の《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》を身代わりにすることで生き延びた。 サグラダ・ファミリアが抜けた程度で轟轟轟の勢いが収まるはずもなく、余った枠に《正義の煌めき オーリリア》をぶち込んで《ヘブンズ・フォース》から最速で投げる事でミラーマッチにおける相手の《ヘブンズ・フォース》を封じる構築が一般化する。 更に言うとオーリリアは《ヘブンズ・フォース》のみならず《メンデルスゾーン》や《フェアリー・ライフ》といった初動呪文まで封じられるため多くのデッキがとばっちりを受け環境から脱落する事に。 そして超天篇になると再び《ヘブンズ・フォース》はDMPの記憶から失われる。 これは当時の環境における呪文主体デッキへのメタは超天篇で登場した《音奏 プーンギ》で十分であると判断されたことで、 なんだかんだで出されると辛い《異端流し オニカマス》《デスマッチ・ビートル》に弱いとされて、 やはりプーンギに追い出されたサグラダ・ファミリアともども轟轟轟への採用を見送られるようになったのである。 サグラダ・ファミリア「なんで私殿堂入りしたんですかね?」 まぁそうは言ってもこの時期成立した【赤白ミッツァイル】なんかでは普通に採用されてたし轟轟轟の殿堂入り後は【赤白ミッツァイル】のキーカードとして猛威を奮っていた。 そしてこの【赤白ミッツァイル】は殆ど双極~超天篇のカードばかりで構成される都合上殿堂環境のみならず2ブロック構築も多いに荒らし回る事になり(*6)、この時期も殿堂入りを求める声が大きくなっていたがその後に登場したマナドライブという能力との相性の悪さから次第に数を減らした結果殿堂入りは免れている。 しかし今度は《ヘブンズ・フォース》圏内に入る《暴走獣斗 ブランキー》の登場で、 再び復権した【赤白レッドゾーン】に採用されるようになる。 このデッキは《STARSCREAM -ALT MODE-/STARSCREAM -BOT MODE-》、《GOOOSOKU・ザボンバ》の登場や、 轟轟轟で《ヘブンズ・フォース》を間接的に不採用に追い込んだ《音奏 プーンギ》などによる、 「デッキからも超次元からも超GRからも手札からも踏み倒しまくるメタビートデッキ」として発展したうえ、 仮想敵となる【ダッカルパラノーマル】が「パワーラインの低いクリーチャーメタ」を中心とするため、 「パラノーマルラインに入らないクリーチャーを2マナで踏み倒す」《ヘブンズ・フォース》の需要が上がった。 ちなみにその【ダッカルパラノーマル】も、《緑知銀 ダッカル》を出すために《ヘブンズ・フォース》を使うようになっていった。 そして《爆龍覇 ヒビキ》が登場したことで、今度は【連ドラグナー】での採用が見られるようになった。 なんといってもSAを持ち、《爆熱剣 バトライ刃》を用いてドラグナーたちや強力なドラゴンの踏み倒しを開始するこのデッキでは、初速が肝心であったのである。 しかしこの段階ではメタ次第で他のデッキでも勝ち目はあったし同じくTier1デッキ【カリヤドネループ】なんかには場合によっては押し切れずループに入られ負ける事が多く、かなり母数が増えていたが圧倒的という程ではなかった。 ……しかし《勇者の1号 ハムカツマン蒼》を使い早期に《∞龍 ゲンムエンペラー》や《ニコル・ボーラス》といった出したら勝ちレベルのドラゴンを安定して踏み倒す【ハムカツドラグナー】が開発されると状況は一変、環境の殆どを埋め尽くした。 この頃になると《爆龍覇 ヒビキ》をメタるために【赤白レッドゾーン】は本来レッドゾーンと相性の悪い《希望のジョー星》を入れ、 【連ドラグナー】相手にはレッドゾーンの踏み倒しを諦めて優秀なメタクリーチャーたちと侵略元でビートをするという対策を行うように。 このとき、《ヘブンズ・フォース》の「文明を指定しない踏み倒し」はジョー星下でも有効であるため問題はなかった。 そして【連ドラグナー】以外の相手には、それこそこちらも《爆龍覇 ヒビキ》を《ヘブンズ・フォース》で踏み倒し、 《斬鉄剣 ガイアール・ホーン》を持たせて《轟く侵略 レッドゾーン》に侵略するというエグいデッキが作られるようになったのである。 つまり、当時の環境は殆ど《ヘブンズ・フォース》ありきで環境が回っており、《ヘブンズ・フォース》を使わずに環境に食い込んでいたのは【カリヤドネループ】くらいの悲惨な状況であった。 そして10月末、かなり久々に発売されるスーパーデッキ、『蒼龍革命』。その新規カードとして《エヴォ・ルピア》の情報が公開される。 この《エヴォ・ルピア》は出た時にカードを1枚引き、その後でこのクリーチャーから進化できる5コスト以下の進化クリーチャーに進化させられるという効果を持つ赤白青の4コストクリーチャーだった。 つまり、《ヘブンズ・フォース》を使えば最速2ターン目に《凰翔竜機バルキリー・ルピア》か《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ》を早期に出し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《蒼き守護神 ドギラゴン閃》にチェンジする事で手札を温存しつつの現実的な2ターンキルが成立してしまうのである。 これを見た時に大半のプレイヤーの頭には《ヘブンズ・フォース》は規制されるのでは?という疑問が浮かんだ。 そして『蒼龍革命』の発売日が迫る中公開されたカードリストに《ヘブンズ・フォース》の文字はなく、この時殆どのプレイヤーは確信する。 相性が良い上に高騰している《ヘブンズ・フォース》の再録がないという事は間違いなく《ヘブンズ・フォース》は規制される、と。 その後公式生配信内で《ヘブンズ・フォース》のプレミアム殿堂入りが発表。 《ロジック・サークル》で簡単にサーチできるために殿堂入りでも生温いこのカードは、一発でプレミアム殿堂に指定されてしまったのである。 余談 愛称は「ヘブフォ」。 このカードは直前で殿堂入りした《フェアリー・ギフト》の調整版として出たとする説がある。 ギフトと異なり上限が決まっていることで、大型獣の踏み倒しを防ごうとしたというわけである。 しかし「自身は大型獣ではないが、大型獣をすぐ出せる」《轟速 ザ・レッド》を始めとした4マナコマンドや、 「《蒼き守護神 ドギラゴン閃》や《時の法皇 ミラダンテXII》などにつなげる5コストドラゴンを踏み倒せる」《エヴォ・ルピア》のように、 《ヘブンズ・フォース》の配慮を台無しにする「踏み倒しクリーチャーの踏み倒し」が横行してしまった。 《爆龍覇 ヒビキ》の場合に至っては《∞龍 ゲンムエンペラー》(コスト∞)まで出てしまう。 また「軽量獣にすれば同時に一度に出せる(≒手札を早期に減らすことができる)」効果は ばらまくことで早期に出せる《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》や手札を1枚にすることで踏み倒せる《"轟轟轟" ブランド》とも相性が良かった。 いくらでもやりようがあったのである。 あとギフトはなんだかんだ自然+召喚したいクリーチャーの文明のマナがないとどうにもならないのに対し、 《ヘブンズ・フォース》は光だけあれば無視できてしまうのも強い点。 【赤白レッドゾーン】で火がないことはまあないだろうが、「火をマナに置きたくない」場面はあるだろう。 そんな場合でも最短2tでレッドゾーンを場に叩きつけられるのである。 とまあこのカードは自由度が高すぎるため、今後のカードデザインにも容赦なく支障を来すカードであったといえる。 そういう意味ではプレミアム殿堂になってよかったカードとも言える。 そもそもこのカードをメタりうる2マナメタクリーチャーは、もれなく《ヘブンズ・フォース》自身とも相性がよく、 したがって最終的には《ヘブンズ・フォース》を使う側が相手の《ヘブンズ・フォース》を警戒してそれらのメタクリーチャーを出すという、 ボルバルみたいな事が起きかねないというのも重大な問題であった。 追記・修正は相手がオニカマスやデスマッチやミクセルを出す前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「どうしてこんなカード刷ったんだ」デュエマ部門代表 -- 名無しさん (2021-03-22 15 28 11) つまり2コスで4コス分のクリーチャーを出せるんですね? ちょっと何言ってるか分からない -- 名無しさん (2021-03-22 15 41 53) 2マナで4マナのクリーチャー出せるだけでもおかしいのに、S・トリガーまで付いてるあたりお察し -- 名無しさん (2021-03-22 15 48 06) ↑2しかもその4コストクリーチャーがそのターンのうちに6コストや7コストに化けたり横から7コストが湧いたりする -- 名無しさん (2021-03-22 15 50 10) ↑一番上ロスチャ「全くだ」ボルバル「恥を知れ恥を」 -- 名無しさん (2021-03-22 16 49 32) ↑豆(ワイも罵声飛ばしてええんやろか…ええよな…) -- 名無しさん (2021-03-22 16 51 36) ↑ヨミジ・マリゴルド「わかるわかる」 -- 名無しさん (2021-03-22 16 58 56) ↑母なる大地「残当」キリコ「これだから踏み倒しは」 -- 名無しさん (2021-03-22 17 10 30) 踏み倒しって悪さしがちよね -- 名無しさん (2021-03-22 17 14 38) ↑2 インフルエンザゲート「だな」 -- 名無しさん (2021-03-22 17 21 58) ただ、こんな分かりやすいパワカなのに禁止まで4年かかってるんだよね -- 名無しさん (2021-03-22 17 26 12) 踏み倒しメタを出せる踏み倒しメタが効かない可能性のある踏み倒し…何かがおかしい -- 名無しさん (2021-03-22 17 50 28) 双極篇~超天篇まで環境荒らしてた時期あったのに頑なに規制せずその癖バイクの強化カードはバンバン出すもんだから公式から気に入られてる赤白バイク弱体化させたくないのでは?とか邪推されたもんだ。 -- 名無しさん (2021-03-22 17 59 44) 対策が間に合えば弱いことは間違いないので(対策が間に合うとは言ってない) -- 名無しさん (2021-03-22 18 20 55) SPKスピーカーデッキでお世話になりました。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 47 55) もし殿堂止まりだったら絶対ロジックサークルで引っ張って来てたと思うし禁止は順当 -- 名無しさん (2021-03-22 19 28 08) ロジックサークルのない世界線で初めて殿堂で許される1枚だよな。逆に言えば2tに打てさえすれば手札何枚使っていようが勝つので、ロジックサークルがいる限り永遠にプレ殿でいい人。まぁ、踏み倒し対象になる4コスクリに、そのまま実質単体でコスト∞を踏み倒せるポテンシャルがあるのがおかしいんだがな!! -- 名無しさん (2021-03-22 20 09 25) やっぱコスト踏み倒しはどんだけ調整しても悪さしかしないのがはっきりわかるね…特にカードプール広いと -- 名無しさん (2021-03-22 20 38 21) 「光の」を書き忘れた説濃厚だろこれって思う -- 名無しさん (2021-03-22 20 39 30) ↑仮にそうだとしてオーリリアとザボンバとエヴォ・ルピアで暴れるだけなので無問題 -- 名無しさん (2021-03-22 20 47 04) ベイBジャックに続いてまたもや一発プレ殿を出すとは革命ファイナル恐るべし・・・ -- 名無しさん (2021-03-22 23 35 14) ヘヴィデスメタルの頃に引退した自分でもテキスト見た時にチートだと思いました -- 名無しさん (2021-03-23 01 06 46) 2コスで4コス分使える代わりに手札消費も激しいって点だけなら普通〜やや弱め。問題なのはそこから軽減や踏み倒しで出てくる大型連中共よ。記事見てもわかる通り活躍したデッキは余すことなくその二重〜三重構造になってるわけだし -- 名無しさん (2021-03-23 01 39 01) 光文明だけって書いていないならそら悪用するわ -- 名無しさん (2021-03-23 06 02 45) 一撃奪取と一番隊が出て4マナの初動が増えてたのも大きい -- 名無しさん (2021-03-23 21 18 13) ぶっちゃけ2t、遅くても3tには打てなきゃ弱いカードではあるので、カードパワー自体はまぁ普通の部類。2tに打てたら勝ちというその上振れっぷりがよろしくない -- 名無しさん (2021-03-24 13 09 00) 規制が遅れてた背景にはこのカード初出当時はまだヴォルグ4積み可能で迂闊にデッキ内の呪文の比率を上げられない故採用が少なかった背景はあったと思う。ヴォルグ規制の結果それがなくなって暴れ様が運営の目に付いたと言ったところか。 -- 名無しさん (2021-05-03 00 16 51) 2から4が出るのはそこまで強くないけど2から出た4から100万でも1億でも出せるのが問題だな -- 名無しさん (2021-06-04 20 05 04) ↑ 2が4になり、4が5になって無限になるのがこのカード -- 名無しさん (2021-08-30 01 12 14) これが5年前に出て半年前まで許されてたってヤバいな -- 名無しさん (2021-09-09 04 15 02) ↑当時はドギ剣、ミラダンテXII、プラチナ・ワルスラS、豆、イーヴィル・ヒートと右も左もパワーカードだらけだったから仕方ない -- 名無しさん (2021-09-13 00 22 21) ↑2刷られた当初はまだ4もそんなに強くなかったしね。4=∞の禁止前環境がおかしかったとも言う -- 名無しさん (2021-09-13 00 53 34) 5年前に出てその頃は許されてたのはまあわかる。半年前までスルーされ続けてたのは普通におかしい、多くのデッキ否定しながらループまでして暴れまくってんのにジョー星もゼロルピアもスルーされてるくらいおかしい -- 名無しさん (2021-10-26 01 11 49) 赤白ヒビキレッドゾーンVSデイガヒビキドラグナーみたいなTier1頂上決戦やるまではケアできるカードも環境にあったから仕方ない それこそ革命ファイナル期は団長も法皇も豆も居たんや -- 名無しさん (2021-10-26 01 46 22) 名前 コメント
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サーバールール改定1号2023/05/31更新。 改定13号2024/03/12更新。 改定2号2023/06/28更新。 改定14号2024/03/15更新。 改定3号2023/06/29更新。 改定15号2024/03/18更新。 改定4号2023/08/02更新。 改定16号2024/03/20更新。 改定5号2023/08/06更新。 改定17号2024/03/21更新。 改定6号2023/08/18更新。 改定18号2024/04/20更新。 改定7号2023/08/19更新。 改定19号2024/04/25更新。 改定8号2023/09/29更新。 改定20号2024/05/13更新。 改定9号2023/10/22更新。 改定21号2024/05/16更新。 改定10号2023/11/08更新。 改定11号2024/02/22更新。 改定12号2024/03/11更新。 1.サーバールール>ローカルルール>結社ルール ①サーバーに参加する者はサーバールールとローカルルール(国家コミュニティルール)を順守することを義務とする。 ②サーバールールの立案・解釈する権利はすべて運営にある。その効力範囲はプレイヤー全員とする。 ③ローカルルールの立案・解釈する権利は制定した国家コミュニティにあり、その効力範囲は国家コミュニティの領域と同じとする。 ④サーバールールはローカルルールに優越する。 ⑤運営(管理人も含む)のルール順守義務は免除する。 ⑥サーバールールは予告なく変更する場合があります。 ⑦ローカルルールは結社のルールに優越する。 2.サーバーに関するルール ①サーバーへ参加する者は別途公式DISCORDで参加申請を行いホワイトリスト登録を行わなければならない。 ②サーバーとサーバーデータの所有権は運営者に最終的にあるものとする。 ③サーバー世界観を中世と定める。 ④サーバーはコミュニティ自治がまず第一であり、社会側の問題は社会側の自治で解決することを求める。 ⑤社会側で物理的に解決できない問題やサーバールール違反をはじめとした運営案件に関しては運営が解決する。 3.運営に関するルール ①運営とはサーバー経営を行う唯一の組織である。 ②運営(運営者・管理者)の指示には従うこと。 a 運営に要求された行為を行わないといけない。 b 運営に制止された行為を行ってはならない。 c ルールが改定された場合、それに従わなければならない。 ③運営への要望や陳情は原則禁止とする。 ④運営上プレイヤーが何か不利益を受けた場合でも運営は救済を一切行わない。ただし温情措置を取ることもできる。 ⑤運営は平等ではありません。 ⑥運営は国家コミュニティの承認を受けた悪質と疑われると判断したルール違反・荒らし行為のみ国家コミュニティから証拠を受け付ける。(個人からの証拠ではだめです。国家元首もしくは政府の承認を得てください。) ⑦サーバールール・DISCORD内ルールやマナー違反者への処置はその都度運営が考えるものとする。 4.コミュニティに関するルール 4-1国家コミュニティ ①国家コミュニティとは実力で領土・領海・領空と国民を実力で支配する自治組織のことと定義する。 a 国家コミュニティの領域は国際的な承認と実効支配の上に成り立つものとする。 ②国家コミュニティはサーバールールの範囲内での最大級の支配的自治権を有する。 a 支配領域唯一の「政府」を作ることができる。 b 国家コミュニティが作ったローカルルールの制定権と解釈権を得る。 c 「領有宣言」「防衛範囲申請」を唯一出すことができる。 d 「統治権」を得る。 e 「国土の管理権」を得る。 f 「追放権」を得る。 g 「財産没収権」を得る。 h 政府は統治権を分散をすることができる。 i その他統治に必要な権利を得る。ただしサーバールールに反しないものとする。 j 自治領を設定することができる。 【用語説明】 ③国家コミュニティは領有宣言時に国家コミュニティが統治する領土内に自治領の設置と撤去ができる。 a 自治領は設置した国家コミュニティに所属する。 b 自治領は世界地図上所属する国家コミュニティと同じ国境線となり自治領の名前が表示される。 c 自治領の首長は自治政府を樹立して自治領のみに効力のある統治権を得る。 d 自治政府は所属する国家コミュニティのローカルルールに反しない範囲で自治領に独自にローカルルールを制定できる。 e 自治政府は外交権と開戦権は保有できないものとする。 f 自治政府は自治領の所属する国家コミュニティに対して独立を宣言して自治領から国家コミュニティに昇格できる。(自治領の独立権) g 国家コミュニティは国土に存在する自治領内の土地・財産・建設物を自治政府の許可なく没収できない。 h 自治領の首長(領主や地方行政長官や知事など)は罷免できない。 i 国家コミュニティが自治領の撤去宣言を領有宣言チャンネルで行った場合、撤去される自治領の首長は独立か自治権を返還して通常の領土に戻ることを選択する。撤去宣言後2日以内に自治領の首長が選択しなかった場合は自治権の返還と見なし通常の領土に戻る。 ④領有に関するルール a 国家コミュニティは国家の領域を拡大・縮小する場合は世界に領有宣言を出さなければならない。 b 領有宣言は公式DISCORDの#領有宣言チャンネルで行うこと。 c 領有宣言は原則1つの国家コミュニティにつき週1回までとして回数を制限する。(通常領有宣言) d 条約で国家コミュニティの領域が拡大・縮小する場合も領有宣言を行う必要があるがc項の通常領有宣言にカウントしない。(特殊領有宣言) e 領有宣言の領域が重複する場合は先に領有宣言を出した国家コミュニティの領有宣言が優先される。ただし、領域が重複する領有宣言が出されるまでの合間が10分以内である場合は領有宣言は保留となり、当事者同士もしくは国際機関の仲裁のもと解決すること。 f 滅亡した国家コミュニティ・亡命政府の領有宣言は効力を持たないものとする。 ⑤統治権と個人の所有権のルール a 国家コミュニティの統治権はその国家の領域内において個人の所有権より上位の権利として優越する。 4-2結社コミュニティ ①結社コミュニティはサーバールールとローカルルールの範囲内で最大級の組織自治権を有する。 a 独立した領域を持たない自治コミュニティを結社コミュニティとする。 b 結社内の自治権を得る。 c 結社独自のルールの制定権と解釈権を得る。 d その他組織の自治に必要な権利を得る。ただしサーバールールとローカルルールに反しないものとする。 4-3コミュニティ共通ルール ①国家コミュニティと結社コミュニティはどちらか1つかそれぞれ1つずつ並行して所属することができる。 ②結社コミュニティが独立した領域を取得した場合は国家コミュニティとなる。 5.コミュニティの設置と廃棄と引き継ぎと滅亡に関するルール ①コミュニティを設置と廃止について。 a 運営(担当の管理人)に新規コミュニティ設立の相談し、案内に従って「国籍・結社作成願」を提出して建領と領有宣言を行う。 b 運営宛てにDISCORDから「国家・結社廃棄願」を提出して国家・結社を廃棄すること。 ②国家コミュニティ後継者候補が複数いる場合。aからの順序で後継者を決める。 a 関係者合議の上後継者を決める。 b 関係者同士で継承戦争を行う(運営もしくは国際機関が差配し私闘扱いとする。) ③国家コミュニティの滅亡判定。 以下の項目に一つでも当てはまれば滅亡認定とする。 a 国家コミュニティの構成員が0人もしくは国家コミュニティの政府を引き継ぐ者がいない場合。(後継者不足による滅亡) b 他の国家コミュニティと合併し全領土が吸収された場合。(合併による滅亡) c 外交・条約等によって全領土を失う場合。(外交・条約による滅亡) d 戦争によって全防衛範囲の領土を失った場合。(戦争による滅亡) e 別途国際機関による滅亡認定を受け運営が承認した場合。(国際的滅亡認定) f 運営に滅亡認定を受けた場合(運営による滅亡判定) g その他国家コミュニティを維持できなくなった場合。(その他の滅亡) h 全領土を失わなくとも支配都市などの国家基盤が皆無でコミュニティの維持が難しい場合。(事実上の滅亡) i 「亡命政府」を樹立した場合。(実効支配の放棄をせざるを得ないため滅亡) j 領土を持つ国家が運営が設定した国家維持費を納めなかった場合。(国家維持費未納による滅亡) ④コミュニティ滅亡後 a 滅亡した国家コミュニティのローカルルールの効力は無効となる。 b 滅亡した結社コミュニティのルールは無効とする。 c サーバールールにより滅亡判定を受けた国家元首は君臨していた該当国家の統治権を喪失する。 d サーバールールにより滅亡判定を受けた国家の政府は解散する。 e サーバールールにより滅亡判定を受けた元国家元首は滅亡判定以後に国家元首や中央・地方政府関係者へ新しく就任することが一定期間できないものとする。期間は運営が個別に決められるものとする。 6.プレイヤーに関するルール ①サーバールールとローカルルール(コミュニティルール)を遵守すること。 ②プレイヤーのメインアカウントは公式DISCORD(アボカドロコモコ丼~国家興亡記~)に常時所属する義務がある。なお離脱中やBANされた場合はサーバー内における一切の権利を失いホワイトリスト登録も無効とする。 ③プレイヤーはサブアカウントをDISCORDおよびマインクラフトサーバー内に入れる前にメインアカウントのサブ垢であると周知しないといけない。 ④BANや一時的に参加を凍結されているプレイヤーは新しいDISCORDアカウントやマインクラフトアカウントを使って参加してはいけない。 ⑤DISCORD上では運営者からのDMが届くように設定すること。 ⑥プレイヤーはサーバー内では自分の名前のカラーを常時所属先の国家チームカラーでプレイしなければならない。ただし戦争やイベントなどの一時的な国家チームカラーの変更は可能とする。 7.バグ・禁止行為に関するルール ①想定外の手段により健全なゲームプレイを妨害する行為をしてはいけない。 a 「増殖バグ」を利用してはいけない。 b ログインせずアイテムエンティティを無限に生成する装置を起動する行為の禁止。 c 過度の放置によるTT稼働も禁止とする。 d 人力では到底困難な入力を行うツールの禁止。 e 地形透視ができるツールの禁止。 f 他のコミュニティへのなりすましの禁止。 g DISCORDでサブ垢を用いてスパイ行為などをしてはいけない。 h Minecraftでサブ垢を用いてスパイ行為をしてはいけない。 ②例外的に認められている行為 a 村人増殖 ③荒らし行為の禁止(荒らし行為は全て親告罪とし証拠を個人ではなくコミュニティが運営にあげること。) a 他人のアイテムを盗んではいけない。 b 双方の合意または正当な理由なく他人の所有物を破壊してはいけない。(建物やアイテム、他MOBも含みます。) c 双方の合意または正当な理由なく他人を攻撃または殺してはいけない。 d 他の国家コミュニティに断りなくその領域で活動(建築や資源採取など生活)する行為。ただし通行のみに関しては各国家コミュニティルールや方針に準ずるものとする。 e 国家コミュニティ内の施行されたローカルルール(国家コミュニティルール)・政策・命令に何度も従わない場合。 e-1 e項の適用は以下の場合には発動しない。 1.運営が発動を見送った場合。 2.運営が遡及的と判断したローカルルール・政策・命令。 3.国外に効力を及ぼすローカルルール・政策・命令。(双方が同意した条約や契約は含まない。) ④以下の条件を1つ以上満たせば荒らし行為ではなくなる。 a 運営が荒らし行為ではないと認定した場合。 b 国家コミュニティ内でのその領域における政策や命令・強制措置である場合。(自治権の一環として認めます。) c 双方合意の上での行動であった場合。(双方合意の上での私闘である場合。) d 国家コミュニティの領域内における防衛措置の場合。(領域を守る行為) e 戦争ルールを適用した戦争であった場合。 f 運営が荒らし認定をする前に当事者間で解決した場合。 ⑤スポーンチャンクを利用した機構装置を運営の許可なく作成してはならない。それらの機構装置が無許可で作成された場合は運営が自由に取り壊すことができる。 8.サーバー内の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権についてのルール ①個人や団体の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権は各国家コミュニティの方針に準ずる。 ②土地の所有権は最終的に国家コミュニティある。個人での土地の所有権については国家コミュニティに認めてもらう必要がある。 ③どこの国家コミュニティにも属していない土地は他の国家コミュニティが領有を宣言するまで完全な個人の所有が認められる。 ④国家コミュニティはローカルルールや政策において個人の土地を共有したり認めたり没収できる権利を有する。 ⑤過去に建てられた建築物や所有物はその土地を支配する国家コミュニティに処分権や所有権があるものとする。ただし念入りの地権調査を推奨する。 9.戦争に関するルール ①DISCORD参加者200人で解禁。 10.資源ワールド・ネザー・エンドのルール 【資源ワールド】 ①資源ワールドでの建国や領有は基本禁止とし、資源ワールドの資源は全プレイヤーの共有物とする。 ②資源ワールドで生活してはいけない。 ③資源ワールドで資源を採取などの目的を達成したら速やかに元の世界に戻ってくること。 ④資源ワールドでは建築は禁止。(住居・田畑・TT・その他ホッパーやレッドストーンを使った補助機構など) ⑤その他はサーバールールを適用するものとする。 【ネザー】 ①ネザーでの建国や領有は基本禁止とし、ネザーの資源は全プレイヤーの共有物とする。 ②ネザーで生活してはいけない。ただし岩盤天井の上では可能。 ③ネザー側から許可なく他人の土地にネザーゲートをつなげることを禁止する。 ④ネザーでは建築禁止。ただし岩盤天井の上では可能。 ⑤その他はサーバールールを適用するものとする。 【エンド・PVPワールド】 ①エンドは特別にPVPワールドに指定し建築物の破壊とプレイヤーキルを合法とする。 ②「エンド中央島」と「エンダーマンTT」は中立地帯としTTの破壊とプレイヤーキルを禁止する。 ③その他はサーバールールを適用するものとする。 11.アイテムに関するルール 【Heat And Climate】 ①「白青のスペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ②「深海のバッジ」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ③「プレイヤー転送パネル」の所有と設置と使用を禁止する。レシピを削除する。 ④「ショーケース」の所有と設置と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑤「自動販売機」の使用を禁止する。ただし、商品を置かずインテリアとして設置することは認める。 ⑥「青のスペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑦「緑結晶のスペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑧「青の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑨「緑の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑩「赤の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑪「白の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑫「黒の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑬「木蔦のバッジ」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑭「時の蝶の標本」の所有と使用を禁止する。レシピを削除し、運営とプレイヤーは発見次第破棄できる権利を持つ。 ⑮カカオを成長させるために「元肥」ブロックを使用してはいけない。 【Ancientwarfare2】 ①「倉庫コントロールブロック」「小型ストレージ」「中型ストレージ」「大型ストレージ」「倉庫インターフェースブロック」「倉庫用作業台」「倉庫ストックビューワー」「Warehouse Stock Linker」の所持と設置と使用を禁止する。(バグのため) ②「簡易チャンクローダー」「高級チャンクローダー」の作成と設置使用を禁止し、これらのアイテムの所有権を無効とし運営とプレイヤーは発見次第破棄できる権利を持つ。 ③「基本チャンクローダーアップグレード」「採石場チャンクローダーアップグレード」の作成と設置使用を禁止し、これらのアイテムの所有権を無効とする。 ④運営は伐採場ブロック・農場ブロック・果樹園ブロック・牧場ブロック・漁場ブロック・採石場ブロックの中に「基本チャンクローダーアップグレード」「採石場チャンクローダーアップグレード」が入っていないか確認することができる。その際に伐採場ブロック・農場ブロック・果樹園ブロック・牧場ブロック・漁場ブロック・採石場ブロックを運営は破壊する権利を有する。 【Ezstorage】 ①「EZstorage」のストレージ利用は自己責任とする。 12.国家維持費ルール ①国家コミュニティは定められた頻度で国家維持費を負担する。 ②国家維持費は運営が公認する国際財団への寄付方式とする。 ③防衛範囲は最低限100マス×100マスの四角が入る国家領域における地理上の範囲とする。 ③国家維持費は国家コミュニティの防衛範囲の拠点旗の数により算出される。 ④国家コミュニティは最低でも防衛範囲の拠点旗1本分の国家維持費を負担しなければならない。 ⑤国家維持費は基本維持費と累進維持費により構成される。 ⑥国家維持費は運営がその額を決める。 ⑦その他国家維持費に関するルールは運営が定める。 ⑧国境線が繋がっていない同一国家の防衛範囲(飛び地)は追加で拠点旗1本分以上の国家維持費を負担しなければならない。 ⑨国家コミュニティは国土にある自治区の防衛範囲を他の防衛範囲と混同させてはいけない。 暫定的ルール①戦争ルールが制定されるまでは最大面積国家を拠点旗の数10、最小面積国家を拠点旗の数1と仮定し、その中間となる拠点旗の数5を暫定的な国家維持費とする。 暫定的ルール②建国後3か月は国家維持費の負担を免除する。 暫定的ルール③防衛範囲の変更は公式DISCORDの #防衛範囲申請チャンネルに提出すること。 a 防衛範囲の変更は原則1つの国家コミュニティにつき月1回までとして回数を制限する。(通常防衛範囲変更) b 国家コミュニティの領域が拡張した場合はそのたびに防衛範囲の変更ができるものとする。(特殊防衛範囲変更) c 新しい国家は建国後3か月以内に防衛範囲を申請すること。 国家維持費一覧はこちら。 13.その他のルール ①基本的には国家コミュニティには自治権を与えるため運営を頼らず最大限自分たちで物事を決めて進めてほしい。 ②暫定的ルールもサーバールールとして扱う。