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本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました. 射撃兵装実弾兵器 ビーム兵器 注意 実弾属性兵器一覧マシンガン系統 ショットガン系統 バズーカ系統 静止撃ちマシンガン系統 静止撃ちひるみ有 静止撃ちよろけ有 静止撃ち大よろけ有 ビーム属性兵器一覧ビームガン系統 歩き撃ちチャージBR系統 歩き撃ちチャージ必須BR系統 歩き撃ち即撃ちよろけBR系統 歩き撃ち即撃ちよろけBR弾数有り系統 静止撃ちチャージBR系統 静止撃ち即撃ちよろけBR系統 静止撃ち即撃ちよろけチャージBR系統 コメント欄 射撃兵装 射撃兵装はMSの主兵装の1つ。 射撃兵装には 実弾属性 ・ ビーム属性 の2属性ある。 実弾属性の兵器は 耐射撃装甲値 をあげることで、ビーム属性の兵器は 耐ビーム装甲値 をあげることでダメージを減らすことが出来る。 MS毎に固有の射撃兵装が用意されているがMS本体とは切り離されているため,MSレベルと異なる兵器レベルの兵装を装備したり、複数の種類の中から選択して装備することが出来る。 機体Lvと主兵装Lvは独立しており機体とは別個に配給などで手に入れる必要がある。 射撃兵装にはマスク値である よろけ値 が個々に設定されており、 3秒 以内に一定数以上当て続けて蓄積ダメージを与えることでよろけさせることが出来る兵装が存在する。 蓄積ダメージによるよろけは即撃ちでよろけがとれるバズーカなどにも設定されているため、マニューバーアーマースキルやしゃがみ姿勢状態で即撃ちよろけを無効化していてもよろけさせることが可能。 実弾兵器 兵装毎に残弾数が設定されており、弾を撃ち尽くすか自分でリロードをすることで再装填される。 マシンガン系統の兵器は1発当てても敵がよろけることはないが、連続して当て続けることで敵をよろけさせることが可能。 バズーカ系統の兵器は敵に直接当てるか爆風に巻き込むことで敵をよろけさせることが出来る。 マシンガンやバズーカ以外にも静止撃ちの徹甲弾や徹甲榴弾、無誘導ロケット弾(ミサイル)など多彩な武器が用意されている。 ビーム兵器 ビーム兵器には一発毎に消費エネルギーが設定されており、エネルギーゲージがゼロにならない限り何時までも打ち続けることが出来る。 減ったエネルギーゲージは機体に寄らず一律 10秒 で100%回復する。 エネルギーゲージがゼロを下回るとオーバーヒート状態となり射撃できなくなる。 オーバーヒート状態の復帰には時間がかかるため、オーバーヒートさせないようにシビアなエネルギー管理が必要となる。 兵器の中には射撃ボタンを押し続けてチャージすることでより強力な攻撃が可能な兵器も存在する。 注意 ジャンル内の武器並び巡はinclude用主兵装・データページ一覧順。 Lv1武器ステータスのみ記載。 各主兵装レベルの必要DPや必要リサイクルチケット数については、【物資配給表(主兵装)】を参照のこと。 一覧記載注意点階級欄:機体同梱武器の場合、同梱されている機体の最速入手可能な階級が記載してあります。 同梱:機体同梱武器。 不可:現在DP直接交換・機体同梱での入手ともに不可。 実弾属性兵器一覧 マシンガン系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ無・ひるみ無 蓄積ダメージによるよろけ有 バルカンはブースト移動中でも使用可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 100mmマシンガン 148 40 280 5秒 0.5秒 250m 7% 691 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 ※1 同梱 100mmマシンガンx2 130 40 450 8秒 0.5秒 250m 3% 975 ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長05 23100 100mmマシンガン[改良型] 172 40 241 7秒 0.5秒 250m 7% 691 ?倍 ?倍 ☆ 軍曹01 同梱 120mmマシンガン 150 30 298 7秒 0.5秒 350m 7% 745 ?倍 ?倍 ☆ 同梱 4連装120mm砲 100 60 400 10秒 0.5秒 350m 4% 666 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 90mmサブマシンガンx2 100 40 518 15秒 0.5秒 175m 3% 1727 ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長05 22900 MMP-78GN[対空砲弾] 750 6 79 10秒 1.5秒 350m 50% - ?倍 ?倍 ☆ 伍長05 14300 MMP-78マシンガン[GN] 173 50 240 7秒 0.5秒 250m 4% 692 ?倍 ?倍 ☆ ※2 同梱 MMP-80マシンガン 146 35 360 4.2秒 0.8秒 200m 5% 876 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 4300 MMP-80マシンガンx2 88 35 358 7秒 0.5秒 400m 3% 525 ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 MMP-80マシンガン[GN] 146 35 360 6.0秒 0.5秒 200m 5% 876 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 アクト・ザク用ブルパップガン 165 40 360 6.0秒 0.5秒 200m 6% 990 ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 寒冷地用マシンガン[GN装備] 135 40 600 8秒 0.48秒 150m 4% 1350 ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 ガトリング・キャノン 110 200 515 18秒 0.75秒 350m 2% 944 ?倍 ?倍 ☆☆ 少尉01 同梱 ガトリング・シールド 120 80 450 10秒 1秒 250m 4% 735 ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 ザク・マシンガン 173 40 240 7秒 0.5秒 250m 8% 692 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 ザク・マシンガン[中期型] 200 30 210 7.5秒 0.5秒 250m 8% 700 ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 ザク・マシンガン[最初期型] 128 40 360 4.1秒 0.8秒 200m 4% 768 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 ジム・ライフル 170 30 523 7秒 0.5秒 325m 7% 1482 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 フィンガー・バルカン 115 35 360 3秒 0.5秒 200m 5% 690 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 同梱 ブルパップ・マシンガン 146 35 360 4.2秒 0.8秒 200m 5% 876 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 ※3 同梱 フレーム・ランチャー[GT] 100 90 445 15秒 0.5秒 250m 4% 742 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 大型ガトリング砲 150 24 ? ?秒 ?秒 300m ?% ? ?倍 ?倍 ☆ 同梱 専用ザク・マシンガンx2 130 60 ? ?秒 ?秒 250m ?% ? ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 大口径頭部バルカンx4 40 60 450 6秒 0.5秒 300m 3% 300 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 同梱 腕部3連装ガトリング 130 30 507 10秒 0.5秒 200m 6% 1099 ?倍 ?倍 ☆ 同梱 腕部40mmバルカン砲 130 40 480 6秒 0.5秒 200m 4% 1040 ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 4連装ボップ・ミサイルx2 90 24 360 7秒 0.5秒 450m 6% 540 ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 4連装ガン・ランチャーx2 80 24 510 7秒 0.5秒 400m 8% 680 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 同梱 8連装ミサイル・ランチャー 150 24 239 12.0秒 1.0秒 400m 6% 598 ?倍 ?倍 ☆☆☆ 少尉01 同梱 RC付属ミサイル・ポッド 140 16 189 8秒 0.77秒 400m 0%? 378 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ニードル・ミサイル 125 30 395 8秒 0.5秒 250m 7% 823 ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ※1:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ※2:Lv2が一等兵05にてDP購入可 ※3:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ショットガン系統 歩き撃ち可 即撃ちよろけ無・ひるみ有 蓄積ダメージによるよろけ有 威力は散弾1発分 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ショットガン 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 35% ?倍 1.8倍 ☆☆ 上等兵05 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP バズーカ系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 280mmバズーカ 1400 6 5.7秒 15秒 1.8秒 325m ?倍 ?倍 ☆ 不可 Bライフル付属スーパー・ナパーム 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長05 34600 MMP-78付属グレネード※1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m ?倍 ?倍 ☆ 伍長05 同梱 MMP-78付属グレネード※2 700 1 - 15秒 1.5秒 325m ?倍 ?倍 ☆ ※3 同梱 MMP-80付属グレネード 700 1 - 15秒 1.5秒 325m ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 R・DⅡ用ジャイアント・バズ 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m ?倍 ?倍 ☆ 同梱 寒冷地用マシンガン付属グレネード 700 1 - 12秒 1.5秒 225m ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 イフリート改用腕部グレネード 810 2 - 10秒 1.8秒 275m ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 ゲルググR型用BR付属グレネード 900 1 - 12秒 1秒 250m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 ザク・バズーカ 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m ?倍 ?倍 ☆☆ ※4 同梱 ザク・バズーカ[最初期型] 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 4100 ジャイアント・バズ 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m ?倍 ?倍 ☆☆ 二等兵05 同梱 ジャイアント・バズ(布付き) 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 少尉01 同梱 アレックス用ハイパー・バズーカ 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 ハイパー・バズーカ 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 0.8倍 0.8倍 ☆☆ ※5 同梱 ハイパー・バズーカx2 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 軍曹01 同梱 ハイパー・バズーカ[改良型] 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 ミサイル・ランチャー 1400 6 7.5秒 15秒 2秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵01 10300 ラケーテン・バズ 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長01 同梱 ロケット・バズーカx2 1000 12 7秒 20秒 2.7秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ロケット・ランチャー 1500 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m ?倍 ?倍 ☆☆ 二等兵05 13800 簡略式ミサイル・ランチャー 850 4 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 12秒 2.5秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵05 23100 高機動型G用ロケット・ランチャー 1500 6 6.0秒 12秒 1.5秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ ※6 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ※1:MMP-78GN[対空砲弾]に付属 ※2:MMP-78マシンガン[GN]に付属 ※3:Lv2が一等兵05にてDP購入可 ※4:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ※5:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ※5:Lv2が伍長05にてDP購入可 静止撃ちマシンガン系統 射撃時静止 即撃ちよろけ無・ひるみ無 蓄積ダメージによるよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ザク・マシンガン[長銃身タイプ] 375 18 20 10秒 2秒 400m 40% 91 ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵05 12000 ブーメラン・カッター 300 10 391 6.7秒 0.7秒 300m 25% 1955 ?倍 ?倍 ☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ちひるみ有 射撃時静止 即撃ちよろけ無・ひるみ有 蓄積ダメージによるよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 3連装ロケット・ランチャーx2 350 12 277 8秒 0.9秒 450m ?% 1616 ?倍 ?倍 ☆☆ 曹長01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ちよろけ有 射撃時静止 よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 180mmキャノン 2000 6 5秒 12秒 1秒 600m ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長01 同梱 75mmスナイパー・ライフル 1600 6 4秒 15秒 1秒 800m 1.5倍 1.5倍 ☆☆ 伍長01 同梱 マゼラ・トップ砲[試作型] 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ち大よろけ有 射撃時静止 大よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 135mm対艦ライフル 2350 3 8秒 15秒 2.5秒 450m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵10 14000 マゼラ・トップ砲 1625 6 6.2秒 14秒 1.25秒 500m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵05 12000 レール・キャノン[MP装備] 1800 5 5秒 15秒 1.5秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 特殊ハンマー・ガン 3000 1 - 15秒 3秒 150m ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ビーム属性兵器一覧 ビームガン系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちひるみ有 蓄積ダメージによるよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 2連装ビームガン 950 1秒 35% 1秒 200m 15% 1.5倍 1.3倍 ☆☆ 一等兵01 13400 2連装ビーム・ライフル 1000 単発時:0秒長押し時:3秒 45% 1秒 500m 45% ?倍 ?倍 ☆☆☆ 軍曹01 同梱 2連装ビーム・ライフル【TB】 900 1秒 40% 0.77秒 350m 40% ?倍 ?倍 ☆☆☆ 曹長01 同梱 5連装メガ粒子砲x2[低出力] 200 0.7秒 40% 0.5秒 200m 7% ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 E-2ビーム・スプレーガン 1000 2.5秒 65% 0.8秒 300m 40% ?倍 ?倍 ☆ 同梱 HG用ビーム・カノン 400 267発/分 25% 0.5秒 300m 40% ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 ZE用ビーム・カノン 800 0.3秒 40% 0.5秒 300m 40% ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 クロー・バイス・ビーム 900 1秒 40% 0.8秒 300m 35% ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 ビーム・ガン 830 2.5秒 50% 0.73秒 300m 45% ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 ビーム・スプレーガン 559 1秒 25% 0.5秒 200m 30% ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 ビーム・ライフル[軽装型] 830 0.75秒 35% 1秒 250m 20% ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 マドロック用ビーム・ライフル 1300 14秒 45% 0.73秒 450m 35% ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 Pガンダム用ビーム・ライフル 1250 1.5秒 45% 0.7秒 300m 45% ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 歩き撃ちチャージBR系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ無 チャージ可 チャージでよろけ有 ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル G・テトラ用ビーム・マシンガン 500 2200 2秒 3秒 10% 90% 1秒 300m 350m 10%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 GD用ビーム・ライフル[SN] 1550 1860 2秒 6秒 55% 90% 1秒 400m 550m 5%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長05 34600 GM指揮官用ビーム・ライフル 400 2380 1秒 4秒 11% 80% 0.77秒 350m 550m 15%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 GR型用ビーム・ライフル[GN] 1700 2380 2秒 4.5秒 55% 95% 0.77秒 350m 400m ?%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 アレックス用ビーム・ライフル 950 1900 0.73秒 2.93秒 30% 70% 1秒 400m 450m 35%(40%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ガンダム用ビーム・ライフル 1575 1890 2.3秒 5.2秒 55% 90% 1秒 400m 550m 5%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長01 同梱 ゲルググ用ビーム・ライフル 2000 2400 4秒 5秒 60% 90% 1秒 400m 550m 10%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長01 同梱 ハイパー・ビーム・ライフル 1800 2520 2秒 4.9秒 55% 95% 0.7秒 400m 550m 15%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ビーム・マシンガン 500 2700 1.5秒 5.5秒 15% 95% 0.7秒 500m 650m 15%(?%) ?倍 1.3倍 ☆☆ 同梱 ヘビー・ライフル 1400 1960 1秒 4秒 50% 80% 0.8秒 325m 400m 15%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 試作2号機用ビーム・バズーカ 2500 3500 ?秒 ?秒 90% ?% ?秒 350m ?m ?%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 試作5連装メガ粒子砲x2 150 220 1.5秒 3秒 40% 80% 0.5秒 400m 550m 10%(0%?) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 1200 1650 2秒 4秒 50% 90% 0.75秒 400m 500m 8%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 武器名 ノン フル 発射時間 集束時間 ノン フル 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル 歩き撃ちチャージ必須BR系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ無 チャージ必須 集束必須 チャージでよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射間隔 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 初期試作型ビーム・ライフル 5250 - 100% 0.5秒 200m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 歩き撃ち即撃ちよろけBR系統 歩き撃ち可 即撃ちよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP アクト・ザク用ビーム・ライフル 1750 3秒 80% 0.5秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 ガルバルディα用ビーム・ライフル 1700 3.5秒 95% 0.77秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ショート・ビーム・ライフル 1600 3秒 75% 0.5秒 250m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ジムⅢ用ビーム・ライフル ?秒 ?% ?秒 ?m ?倍 ?倍 ? 同梱? ビーム・バズーカ[改修型] 2200 5秒 85% 2秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 歩き撃ち即撃ちよろけBR弾数有り系統 歩き撃ち可 即撃ちよろけ有 弾数有り 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 弾数 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP MK-Ⅱ用ビーム・ライフル 2000 6秒 5 1.2秒 350m 1.1倍 1.1倍 ☆☆ 同梱 MK-Ⅲ用ビーム・ライフル 2100 5秒 4 0.8秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 Ζガンダム用ビーム・ライフル 2000 6秒 6 1.3秒 450m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ガルバルディβ用ビーム・ライフル 1700 5.3秒 3 0.77秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 マラサイ用ビーム・ライフル 1500 7秒 6 1秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 百式用ビーム・ライフル 2400 6秒 4 0.77秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 試作1号機用ビーム・ライフル 1800 6.67秒 5 1.3秒 450m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ちチャージBR系統 射撃時静止 即撃ちよろけ無 チャージ可 チャージでよろけ有 ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル R-4タイプ・ビーム・ライフル 2000 2400 3秒 4秒 65% 95% 0.73秒 650m 800m 10%(30%) 1.4倍 1.4倍 ☆ 上等兵01 同梱 ガンキャノン用ビーム・ライフル 1700 2040 3.4秒 4秒 65% 90% 1秒 600m 800m 10%(10%) ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 ビーム・バズーカ 2350 2820 5秒 4秒 85% 95% 1秒 400m 550m 10%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 曹長01 同梱 フェダーイン・ライフル[先行型] 2100 2520 1.5秒 1.5秒 55% 95% 0.5秒 450m 455m 50%(50%) ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル 静止撃ち即撃ちよろけBR系統 射撃時静止 即撃ちよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ビーム・スナイパー・ライフル 1750 4秒 80% 0.75秒 850m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵01 同梱 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1500 4秒 85% 1秒 850m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵01 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ち即撃ちよろけチャージBR系統 射撃時静止 即撃ちよろけ有 チャージ可 チャージでよろけ有 ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル Gガンダム用ビーム・ライフル 1000 2800 ?秒 ?秒 75% 85% ?秒 500m ?m ?%(?%) ?倍 1.3倍(1.0倍) ☆☆ 同梱 L・ビーム・ライフル[改修型] 1400 2401 3秒 3秒 55% 90% 0.5秒 500m 800m 50%(10%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 1800 2500 3.5秒 3秒 60% 80% 1秒 550m 650m ?%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル コメント欄 過去ログ 1 名前 陸戦用ジムやブラックライダーのレールキャノンが載って無いようです。申し訳ないですがどなたか編集お願いできますか? - 名無しさん (2022-01-22 11 43 22) 拠点マイナス補正とかってどこにのってます? - 名無しさん (2021-03-21 01 08 26) ジム2用BR入ってなくないですか - 名無しさん (2020-06-22 21 38 22) マニューバー有りのMSがBRをチャージしながらブースト移動している時、バズを食らったらチャージって解けるの - 名無しさん (2020-05-07 16 57 29) よろけなければ解けないはず - 名無しさん (2020-05-07 18 05 23) ダンケ - 名無しさん (2020-05-07 19 26 09) アクト・ザク用ビーム・ライフルno - 名無しさん (2020-01-23 23 26 40) のヒート率80%となってますが個別ページだと90%ですね - 名無しさん (2020-01-23 23 28 17) 弱体後のことをこのページに反映させてないと思われ。 - 名無しさん (2020-01-27 20 15 27) ロケット・バズーカx2、5連装メガ粒子砲x2[低出力]、専用ザク・マシンガンx2、ショート・ビーム・ライフル、ジム・ライフル、試作2号機用ビーム・バズーカ、フォールディング・バズーカ、G・テトラ用ビーム・マシンガン、大型ガトリング砲追加 - keasemo (2019-08-18 16 42 54) 歩き撃ち即撃ちよろけBR弾数有り系統として試作1号機用ビーム・ライフルを追加 - keasemo (2019-08-18 16 43 31) 120mmマシンガン 280mmバズーカ ゲルググR型用BR付属グレネード 寒冷地用マシンガン付属グレネード E-2ビーム・スプレーガン ガルバルディα用ビーム・ライフル マゼラ・トップ砲[試作型] ビーム・バズーカ MMP-78GN[対空砲弾] 更新 - keasemo (2019-08-18 16 43 58) GM指揮官用ビーム・ライフル追加。あとフルチャージの射程等々更新 - keasemo (2019-08-17 22 22 34) ヘビー・ライフル追加 - keasemo (2019-08-17 23 12 07) 試作5連装メガ粒子砲x2追加 - keasemo (2019-08-18 15 48 37) ガルバルディα用ビーム・ライフル、280mmバズーカ、120mmマシンガン、GR型用ビーム・ライフル[GN]、Gガンダム用ビーム・ライフル、E-2ビーム・スプレーガン追加 - keasemo (2019-06-11 14 35 50) 90mmサブマシンガンx2、MMP-78GN[対空砲弾]、フレーム・ランチャー[GT]、4連装ボップ・ミサイルx2、4連装・ガンランチャーx2?、クロー・バイス・ビーム、陸戦型G用試作ビーム・ライフル、3連装ロケット・ランチャーx2更新 - keasemo (2019-06-11 14 36 10) 簡ミサのよろけが1発で起こる気がするんだよな…。復帰してすぐだったから蓄積はしてないはずなんだけどね… - 名無しさん (2019-05-29 10 59 00) そりゃそうだよ。蓄積値が50%ってだけで即よろけ持ちなんだから当たり前の話 - 名無しさん (2019-05-29 17 23 30) 即よろけなの? - 名無しさん (2019-05-31 11 44 27) ヒート時復帰時間は必要だと思います。ビムバズのようなヒートさせてはいけない目安になるかと - 名無しさん (2019-05-23 09 07 54) このぺージには書いてないけど、各機体ごとの主兵装スペック欄や武器の個別ページには書いてあるよ - 名無しさん (2019-05-23 09 16 20) ふと思ったのだが、よろけ値15以上%の武器はおおよそひるみありだね。長銃身マシとブーメランはひるみなし、陸ガンビームは8%でひるみありと、全く根拠にならんけど... - 名無しさん (2019-04-13 09 23 41) ビーム・マシンガン、R・DⅡ用ジャイアント・バズ追加 - keasemo (2019-04-11 11 45 42) 4連装120mm砲、フレーム・ランチャー[GT]、ハイパー・ビーム・ライフル、L・ビーム・ライフル[改修型]追加 - keasemo (2019-03-30 18 35 00) ハイバズの部位補正って0.8倍って初めて知った - 名無しさん (2019-03-21 10 24 38) マシンガンとかの連射系武装って盾に対するダメージが1/3くらいになってるね - 名無しさん (2019-03-02 00 28 30) 初期試作型ビーム・ライフル を追加. - pikachusuzuki (2019-02-15 00 26 37) 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの威力数値だけアプデ前なので是非修正お願いしたい・・・ - 名無しさん (2019-02-12 09 51 07) 修正しました. - 名無しさん (2019-02-15 00 27 56) 腕部3連装ガトリング を追加. - pikachusuzuki (2019-02-07 17 46 23) 陸戦型G用試作ビーム・ライフル を追加. - pikachusuzuki (2019-02-01 17 45 09) ビーム・バズーカ[改修型]、特殊ハンマー・ガン を追加. - pikachusuzuki (2019-01-24 20 48 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/min 70m 40秒 90度 60秒(55秒) EUS-T2購入 プライムキーパーx15銅片x40カロラチップx3ハニカム回路x20 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 800+(?x?)=2300 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集 ディスクシューター系統 狙撃兵装 第6の副武器 「丸鋸」を射出する拳銃。 表記されている威力は合計値で、1発目の威力が高く効果時間の間に残りのダメージを与えていく。頭にあたればCSも継続してダメージを与える。 そのため、相手の頭に命中してもダウンどころかよろけもしないことに注意したい。 継続ダメージであるため照準ずらしになるが、相手が被弾時カメラ制御チップを積んでた場合ご愁傷様である。 効果時間の間は相手の移動速度(マグネタイザーと同じく各種モーション、旋回感度、ジャンプ含む)が低下するため、ダメージより速度低下をメインに考え、副武器で相手の速度を落とし主武器を撃ち込むか、仲間の補助に徹する使い方になる。 特にダウン中の敵に打ち込めば、起き上がるまでの時間を稼ぐことができる。 しかし効果時間は短く、武器変更速度の遅い腕だと主武器へ武器変更して相手に狙いをつけている間に効果時間が切れるといった問題が発生する。 これを使う場合なるべく武器変更速度の速い腕をつけたい。 連射速度が遅く、マガジン段数が少なく、威力も微妙なため、相手の耐久が減っていたとしてもディスクシューターのみで撃破するのは難しい。 あくまで主武器の補助や仲間の援護、相手へのイヤガラセとして扱いたい。 ちなみに効果時間中は撃破補助の対象になる。 ディスクシューター 1射火力 1500[1発0.4秒]、マガジン火力 3000 [0.4-0.8秒~]、総火力 27000。 ディスクシューターの初期モデル。単発単射。 威力の見かけは1500と高いがこれは合計値で、1発目が300、追加で2秒間に120を10回に分けて与えられる。 連射速度が遅く、マガジン火力は初期マーゲイ以下、この武器だけで相手ブラストの撃破を狙うのはあまりにも自殺行為である。 単体で狙いたい場合は、まず一発当て、次にCS、最後に主武器なりアクションなりでとどめを刺そう。 欠点ばかりが目立つが、この武器のメインは効果の速度低下。 2秒間相手の速度を低下させ、主武器に変更して撃ち込むか、仲間の援護と割り切って扱いたい。 ディスクシューターR 1射火力 800[1発0.4秒]、マガジン火力 4000 [1.6-2.0秒~]、総火力 20000。 1発あたりの威力を落とし、マガジン弾数を5発に増やしたモデル。 1発目が200、追加で1秒間に120を5回に分けて与えられる。 いくら弾数が増えても連射速度は変わらず、その結果火力面が絶望的になった。 効果時間が初期型の半分の1秒と短く、主武器の補助としてすら怪しくなってしまった。 そのため継続して何度も当てる必要がある。逆にいれば他の敵にも使い回せることの裏返しでは有る。 仲間の援護か相手への嫌がらせと割り切るしかない。 丁寧にCSを狙って撃ったとしても、コレ単体での敵ブラスト撃破を瞬間的に狙うことは難しいので、こちらもできるだけ被弾を避けるようにしたい。 素材もレア素材2つにロゼンジ重回路5つととても高価なため、本当に必要かよく考えて購入してほしい。
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狙撃兵蒔菜 読み:そげきへいまきな カテゴリー:Set 作品:グリザイアの迷宮 ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の OS:グリザイアの果実 のカード2枚を控え室に置く〕 [永続]このセットカードがセットされている OS:グリザイアの果実 のキャラは『貫通』を得る。 R:おう、時間なのよさ SR:装弾ヨーシ illust: GR-145 R SR 収録:エクストラブースター 「グリザイアの迷宮」
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LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4750 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 5400 1x88 (単発) 7.0倍 5秒 0.5/0.05 LZ-デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2800 3x927 600/min(三点射) 5.0倍 4.3秒 0.2/0.05 LZ-デイライトS購入 超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン(ヴェスパイン/CV) 330 7900 1x55 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 LZ-トライアド購入(BB.NET専用アイテム) 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350(なし) LZ-アキュレイト 320 6600 1x66 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? LZ-ヴェスパイン購入 精密射撃章x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 ver.1.5稼働時に実装された、荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 他系統に比べ単発の威力が高く、スコープ倍率やレティクル収束速度に勝るが装弾数に劣る傾向にある。また、リロード時間も全体で5秒前後と長く、腕部パーツのリロード補正の影響が大きい。 1マガジン1射で統一されているのも特徴。 射線がレーザー状で非常に目立つ為、狙撃位置を割り出されやすい。 初期型のデイライトすら遠雷クラスの威力を持ち、最高位のLZ-ヴェスパインはCSならば現状全ての機体を1発撃破できる。(相手に対ニュード防御が付いていればその限りではない) スコープ倍率も軒並み高めで、そのどれもがver.1.5以前のスタンダードだった遠雷をも上回る。 相手の体が大きく映る分CSを狙いやすいが、いざ接近されるとスコープを覗いても敵が見えなかったり、 視界が狭くなる分ちょっと機動されただけで敵を見失い易い。 また、ニュード系狙撃銃に共通するレティクル収束特性として、実弾系と異なり収束速度は早いが移動時には極端にレティクルが開く。 このためスコープを覗きながら移動して即座に射撃という方法がやりにくくなっているが、射撃前に軽く静止すれば幾分か軽減できる。 諸々の攻撃性能はカテゴリ中トップだが、それ以外では一歩劣るという癖の強さをどう活かすかが鍵。 リロード時間が全体的に長いため、腕部パーツや装備によっては大きな隙が出来てしまう 1射撃しかできないため手数が少ない 上記二つに加えニュード属性であるため、施設と乗物に強いがコアへの攻撃力が下がる。よって主武器との連携が重要になる。 これら上記の問題などを考慮して機体構成、立ち回りを工夫したい。 購入条件も初期デイライト以外は何らかのレア5素材が必要とかなりハードルが高く、最終系のヴェスパインでは集積体を過去最多の10個、CSでの撃破を450体必要と非常に厳しい。 公式ムックによると、最大射程は800m。 余談だが、ブラストに命中した時の効果音が純ニュード兵器特有のものになっている。ブレイザーライフル系も同様。 LZ-デイライト 荷電した高圧ニュード塊を発射する試作型狙撃銃。 スコープ倍率5.0は遠雷より高く、より遠距離狙撃に向いた性能になっている。 またレティクル収束が非常に早いという特徴があり、38式狙撃銃改とは別の意味で狙撃初心者に勧めの一品。 1発の威力:4000、総火力:56000。 CS大破:C+(通常)/A+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:A-(耐性8000)/A+(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) BSダウン:(耐性6000以上)/D-(耐性5000) BSよろけ:C+(耐性4000)/B(耐性3500)/フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) CS時は丁度クーガーシリーズ等の装甲C+以下の敵を即死させる事が可能で、 「38式狙撃銃・改では標準型頭部を仕留めきれないので『精密射撃章』が集まらず、上位狙撃銃が手に入らない」 …というプレーヤーはこれに乗り換えるとよいだろう。 ただ、素材が新式と重複している部分が多いため、片方を購入すると、もう片方の購入が遅れることになりやすい。どちらが良いかは一概に言いきれないため、よく考慮して購入したい。 Ver5.0で 照準収束速度上昇。 LZ-デイライトS スコープ倍率特化モデル。 装弾数が2発減ったが威力4,500となりスコープ倍率は7.0倍と圧巻の値。 またレティクルの収束速度がデイライトに次いで早い。総火力は54000。 CS時の威力11250、レティクル収束速度:約1.46秒。 CS大破:B(通常)/SB強化フルHGを含むA+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:SB強化フルHGを含むA(耐性8000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) BSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) フル耐久でもCSでケーファー45やディスカス・プロトのような装甲B以下の頭部なら即死、B+の頭部に対しても瀕死に追い詰める。 この武器の特徴であるスコープ倍率7.0は、300m先に居る相手がスコープ全体に見えるほどの凄まじい倍率。 しかし、その高い倍率が災いし中距離では敵機のダッシュや移動ですら見失う可能性が増えている事も考慮したい。 特に、近場のプラントの乱戦を支援するスタイルには、スコープの倍率が過剰ということも起こり得る。 何より、倍率が高い分スコープの動きも遅くなっているので、接敵されると少し横へステップされただけで付いていけず見失ってしまう。 幸いレティクル収束が速いので通常視点で大まかな狙撃位置を確認の後、スコープを覗いて狙撃といった行動が取りやすい。 接敵された場合に備えて自衛力の高い副武器と合わせたいところ。 Ver5.0で 照準収束速度上昇。 LZ-トライアド 最初に実装された3点射タイプの狙撃銃。総火力 110400 1発あたり威力2300を瞬時に3連射し、3連HITで計6900となる。総火力は110400と遊撃兵装のニュード銃ではブレイザーRFや同バーストの最大総火力に次ぐ多さ。 16射分装填と全体的に弾の少ないLZ狙撃銃シリーズの中では最も弾持ちが良く、系統中でリロード速度も最速だが、 レティクル収束が狙撃銃中でダントツに遅いため、マップも見ながらスコープを覗き続けることが求められる。 1射1発リロードのLZ狙撃銃では唯一手数で勝負ができる。 全弾が発射時のレティクル収束率に準じて発射される。 CS時の(単発)威力5750、レティクル収束速度:約2.95秒、連射速度:毎分600発(1射0.3秒)。 CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C(耐性6000)/B(耐性5000) CSよろけ:A+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/E(耐性3000)/C-(耐性2500) ニュード系の狙撃銃は「反動が殆ど無い」事から、CSすれば続く2,3射もHITして凄まじい火力を出す事も可能。 また発射中に振って弾道を“散らす”ことも可能で、後のイーグルアイTF共々「面制圧」(同時攻撃)が可能な数少ない一品である。同時に3連射する間に相手が動いて外す可能性もあるが、3点射式の狙撃銃の中でも連射間隔が速いのでACなどで動く相手にもまとめて当てやすくなってはいる。 しかし、1発あたりの威力が38式初期銃よりも低い為、BSではよろけすらせず、装甲D以上ではCSでもダウンせず、ダッシュ等で途中で抜けられ連続HITしないこともある。 反動も少なめとはいえ、しゃがみ撃ち以外の場合、反動制御の低い腕パーツだとレティクルが収束していても2~3射目が多少ぶれるので、意図的に散らして撃つのでなければレティクルの兼ね合いも含めしゃがみ撃ちのみで運用した方がよい。 また、CSで大破が取れないので再起の余地がある点もささやかな欠点である。 性能面で比較すれば、LZ-ヴェスパインの1.15倍の威力で弾がブレイザーライフルに+1、リロードが遠雷並みになったが、代わりにレティクルが遅くなったと言える。 Ver2.0からニュード属性の施設破壊効率が上昇したため、自動砲台を2射で破壊可能となり、現行の狙撃銃で最速となった(レーダー施設も5射で破壊可能) 対BRでは、ノックバックやダウンがとりづらいため中近距離では扱い辛く、レティクル収束が非常に遅いという特性から遠距離戦闘でも使い辛いため、ユーザーからの評価は芳しくない。使いこなすにはリロードと手数をうまく活かす必要がある(当然どの距離でも頭に当てることが重要になる)。 一射でのダメージは良好なのでレティクル収束に左右されない程度の距離で移動しながらQSするなりスコープで狙い続けるなりで打ちこんでみるのもいいだろう。 Ver.3.0で2000→2300に威力増加。これによりレーダー施設に対し6射→5射で破壊可能になった。 また、バリアユニットβやセントリーガンLZ、軽量索敵センサーなどを1射で破壊・撤去も可能になった。他に1トリガーで剥がせる狙撃銃は現状ブレイザー・アグニやMLZ-シグニズのような充填式装備しかなく、即座に発射できる狙撃銃としては唯一無二の利点が生まれた。 また、撃破で言えばヴェスパインに比べてチップ付きの相手にも対処できるようになっている。 Ver5.0で 照準収束速度上昇。 LZ-ヴェスパイン 威力重視のLZ系狙撃銃。とうとう威力6000に到達。総火力は66000。 CS大破:フルHGを含むA+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D(FA1)/フルHGを含むA+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D(耐性7000)/C+(耐性6000)/B+(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) フルロージーやセットボーナス強化チップ付きのHGIII型頭部以外であれば、CSの一撃撃破可能。 さらに装甲C+以下までのパーツにはBSで吹き飛びダウンを取れるので、 無理にCSを狙うよりBSをガンガン当てていく他の狙撃銃とは違った運用が出来る。 逆にCSに拘る場合はオーバースペックであり、装弾数などの点から他の高威力狙撃銃の劣化になりがち。 レティクル収束は平均より遅いが未収束でも弾道がわずかに安定する特性があり、当てやすさという点では狙撃銃の中でも群を抜いている。特に遠雷から乗り換えた場合、その素直さに驚くだろう。 ただしリロード時間と威力の関係上、時間あたりの火力は遠雷から更に低下。威力上昇のおかげで撃破は取りやすくなっているものの、 遊撃兵装副武器ではリロード基準時間が2番目に長い6秒なため、LZ狙撃銃系の中でも腕部パーツのリロード補正の影響を非常に大きく受ける。 このため他兵装との運用やパーツ、武器選択をさらに絞る必要あり。 また、総弾数は11発と少ないため、撃ち尽くす事も多い。故に武器の装備によっては補給(および死に補給)も頻繁になる。威力がオーバースペックであるため、設置物破壊と残弾が割に合わないこともある。 購入に際しては勲章(CSでの撃破450機)・素材(集積体10個etc)・GP(1100GP、実装当時)のいずれも厳しい条件を求められるものであり、Ver.1.5稼働直後は最もレアと言われたことも。 他の兵装の上位武器と違って必要勲章があくまで「精密射撃章」な為、狙撃を使い込む必要がなく他の兵装がメインであっても購入が比較的容易いのが救いか。 ただし、Ver.3.0で上位モデルの狙撃銃が軒並みユニオンレベルで代用可能になった中、この銃だけは代用不能とハードルの高さは健在。 ちなみにVer.1.5のオープニングムービーで狙撃兵装が構えていた銃はこれ。 LZ-アキュレイト ヴェスパインに近い火力を維持しつつ、弾道精度とレティクルの収束速度を重視した発展モデル。 Ver4.0以前のヴェスパインに近い威力を持ち、姿勢異常を与える性能としては十分。 最大の特徴はLZ系統らしからぬ移動射撃でも耐えうる弾道精度に加えて、レティクル収束速度も1秒かそれ以下で済むバトルライフル系並みの高精度なものとなっている。 スコープを覗いて射撃した時の弾道の素直さには誰もが驚かされることだろう。 ただし、元のブレ幅はLZ系と変わらない広さなので、ノンスコープではバトルライフルのような精度にはなりにくい。 同高威力型高収束はブレイザーライフルと同じだが、チャージが不要という点で応用が利きやすい。 ただし、6000を切った威力は単発高威力型の狙撃銃としては少々力不足。N-DEFで耐久性が増した環境下では、的確にヘッドショットを狙わない限りは決定打を与えにくい。 要求される素材は精密系は要求されないため、ユニオンバトルに積極的に参加しなくても作成機会がある。その分上級レア素材を2つも求められるが、それに見合った性能とも言える。
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レヴェラー系統レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRRレヴェラーRR/CV レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150?m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 170 310x2 28x12336 420/min B 1.5秒 0.9/0.4 支給装備 なし なし レヴェラーMP20C 160 250x2 33x13429 480/min A 1.3秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 180 230x2 45x10450 540/min B 1.6秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 230 420x2 15x16240 360/min B 1.7秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 220 240x2 30x14420 600/min B- 1.2秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 レヴェラー系統 フルオートのマシンピストル2丁で攻撃する「双射」の主武器。 マーゲイと同じく、狙撃兵装の副武器の物を2丁拳銃としたものである。 マーゲイに比べるとフルオートであるため自由に指きりができる点と、高い連射速度による弾幕で攻められるのが利点。 レヴェラーMP20 秒間火力 4340[7発/秒]、マガジン火力 13640[3.14秒]、総火力 190960 レヴェラーの初期モデル。 決して高火力ではないが、安定したダメージとマガジン火力を備えており扱いやすい。 反動がそれなりにあるため反動吸収の低い腕部パーツでは気を付けよう。 レヴェラーMP20C 秒間火力 4000[8発/秒]、マガジン火力 13000[3.25秒]、総火力 195000 レヴェラーMP20をマイルドに調整したモデル。遊撃兵装主武器で最軽量。 秒間火力を下げた代わりに射撃精度はA-に向上し、低反動化と射撃時間の延長がなされている。 しかし単発の火力が低下した影響でマガジン火力も減ってしまっており、正面から敵と戦うには火力が低すぎるという欠点を抱える。 主武器ではあるが精度を活かし中距離射撃や味方の後ろから援護射撃するような用途に向くだろう。 レヴェラーR 秒間火力 4140[9発/秒]、マガジン火力 16560[4秒]、総火力 182160 連射速度を向上させたモデル。 マガジン弾数も増え、マガジン火力は系統中最高。 マガジン火力重視なら遊撃兵装にはデュアルマシンガンがあるが、あちらは非常に重いためアセンを選ぶ。 重量と継続火力の兼ね合いで悩んだら一度手に取ってみると良いだろう。 レヴェラー・ブルート 秒間火力 5040[6発/秒]、マガジン火力 12600[2.5秒]、総火力 201600 連射速度を落とし単発火力を高めたモデル。 瞬間火力に特化しており、秒間火力が5000を突破している。 その分扱いはピーキーであり、低いマガジン火力、系統内では最長のリロード、強い反動と無視できない短所を併せ持つ。 しかし遊撃兵装には補助装備、特別装備によって自己援護射撃が可能な装備が揃っており、敵1機を撃破するのに必要な火力は十分に補える。 セントリーガンやEUSを展開し、反動や精度の気にならない距離まで詰め寄って瞬間火力を押し付ける戦い方は欠点をカバーしており強力。 軽量アセンでの選択肢として人気がある。 レヴェラーRR 秒間火力 4800[10発/秒]、マガジン火力 11520[2.4秒]、総火力 138240 レヴェラーRから連射速度を更に高めたモデル。 秒間火力が高く、射撃精度の低下は裏を返せば弱った敵への削り性能が高いと言えるだろう。 しかしマガジン火力はブルート以下でマガジン数自体も12しかなく、連続戦闘を行うとすぐに弾切れの心配が出てくる。 レヴェラーRR/CV カラーバリエーションの一つでグレーカラーになっている。 このCVではリロードモーションが異なっている。
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光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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MSC狙撃兵 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 3 4 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 攻撃力5 - - - - - ◆カード能力 遠距離攻撃 特殊:このカードが攻撃する時、正面の敵前衛がいない場合、正面の敵後衛を攻撃できる - - ◆考察 MSC所属のモブ。成長で攻撃力5に到達するため、思ったほど悪くは無い。同時に売りに出されるMHI無線兵器よりは使えるレベルの仕上がりである。MSC隊長700号で呼び出せるコスト1の中では最も攻撃力の高く、そういうデッキなら投入の余地はある。 《遠距離攻撃》を付加できる専用装備は意外と多く、通常のデッキに投入する場合は競合カードは多い。 ◆入手方法 MHI本社自動ショップにて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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遊撃 SCOUT装備する武器によってスタイルが大きく変わる自在型兵装。前線での戦闘、遠距離からの戦闘支援、索敵によるサポート、敵陣深くでの隠密行動など、さまざまな役割を担うことができる。 主武器 副武器 補助装備 特別装備 上の説明の通り、装備次第で様々なことができる兵装・・・なのだが、今のところは実装されている武器が少ないため、そこまで多岐に渡るほどではない。 特別装備にマグネタイザーやEUSといったバリエーションが増えてきたため、取れる選択肢もアーケードと遜色なくなってきた。 「偵察機と迷彩による裏取り奇襲のプロ」「セントリーガンとジャンプマインによる設置物のエキスパート」「迷彩と狙撃銃による不意打ち暗殺」「デュアルマシンガンとEUSによる正面火力特化」など、人によってメインにする戦法に差は出る。 強襲がスピードを生かして攻撃や防衛をするのに対し、装備そのものを変えてできることを増やすのが遊撃、といった立ち位置。 もちろん、戦場での役割も装備によりけり、となってしまう部分も否めない。 欠点としては、様々な武器、戦法はあれど、実際に持ち込める武器は4種まで、ということ。 偵察機を積めばセントリーガンは持ち込めないし、EUSで火力強化を試みれば迷彩は置いていくことになり、狙撃銃を持てばジャンプマインで複数ルートを塞ぐことはできない。 「いろんなことができる」ということは、言い換えれば「半端になってしまえばなにもできない」ということでもある。 自分は戦場で何をしたいか、どういう役割で勝利に貢献するのか、という明確な構図がないと、アセンの段階で迷走することになるだろう。 総じて、戦場で何をすれば勝ちに繋げていけるか、といった戦場での知識、そして装備の特性をよく理解し、それをどう運用すれば十全に生かせるか、という装備の知識が求められる、上級者向けの兵装だと言える。 逆に、それらを使いこなした際の爆発力は他兵装にはないものがある。 いい意味で嫌な顔をされる兵装になるか、悪い意味で嫌な顔をされる兵装になるかは、全て使い手次第である。 どのみち嫌な顔されるのかって?基本が搦め手だから諦めなさい。敵からのウザいは誉め言葉。 主武器 遊撃主武器共通事項 レヴェラー系統レヴェラーMP20 レヴェラーRレヴェラーR/CV レヴェラー・ブルート レヴェラーRR マーゲイ系統マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイ・バリアンス マーゲイ・ストライフ マーゲイ・サヴァート マーゲイ・レベリオ デュアルマシンガン系統D90デュアル D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン D107カイラル ガルド・ミラ コヨーテ系統コヨーテM68 コヨーテM68C コヨーテ・ベイロウベイロウ/CV コヨーテ・ヴァーキン LMM系統LMM-ジェミニ LMM-ジェミニC LMM-ジェミニTF LMM-アブレストアブレスト/SCV LMM-ヴァンキッシュ ワイドショット系統ワイドショット ワイドショットX ワイドショットTF ワイドショットXC ワイドショットX2 グリント系統グリントN72D グリントN72DⅡ グリントN72DS グリントN77D ハウンド系統ハウンド15 ハウンド17 ハウンド17C ハウンド21 ハウンド・フォース コラボ武器退魔兵装・長銃 主武器性能比較 副武器 狙撃銃について圧倒的な射程距離 スコープが付属している ロックオンが出来ない 条件を揃えないと弾丸がまっすぐ飛ばない 極端に視野が狭まる 38式狙撃銃系統38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・遠雷遠雷/SCV 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃・一閃 フローズンシューター イーグルアイ系統イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ イーグルアイVX イーグルアイV55 バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSM ティグリドル 炸薬狙撃銃系統炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 LZ-デイライト系統LZ-デイライト LZ-トライアド LZ-アキュレイトアキュレイト/SCV LZ-ヴェスパイン ヴェスパイン/SCV LZ-クリパスキュール LBR系統LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR LBR-エクリプス ブレイザーライフル系統ブレイザーライフル ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー・アグニ ブレイザー・アストラ MLZ系統MLZ-シグニズ MLZ-シグニズⅡ MLZ-リオニーズ MLZ-アーシズ 52式可変狙撃銃系統52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃 SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ ジャンプマイン系統ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV ジャンプマインX ジャンプマインZE スティッキーボム系統スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV バインドダート系統バインドダート バインドダートS バインドダートV FLR系統FLR-サリッサ FLR-サリッサTF FLR-ジャベリン バルサムマイン系統バルサムマイン バルサムマインS バルサムマインV 補助装備 偵察機系統ラーク偵察機 ファルコン偵察機 ストーク偵察機 アウル偵察機 ロビン偵察機ロビン偵察機/SCV マグ クリアリングソナー系統クリアリングソナー クリアリングソナーM クリアリングソナーW レーダーユニット系統レーダーユニット レーダーユニットⅡ レーダーユニットⅢ FJ-アジテーター系統FJ-アジテーター FJ-アジテーターC FJ-ジャバウォック セントリーガン系統セントリーガンSMG セントリーガンAC セントリーガンSHG セントリーガンLZ エアロセントリー系統エアロセントリー エアロセントリーS エアロセントリーV エアロセントリーLZ FAS系統FAS-モスキート FAS-モスキートN FAS-モスキートP FBS系統FBS-ワイバーン FBS-ワイバーンM FBS-ワイバーンW リモートシューター系統リモートシューター リモートシューターS リモートシューターX スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネード 高振動ブレード系統高振動ブレード 新型高振動ブレード 強化高振動ブレード 特別装備 シールド発生装置系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド高出力シールド/SCV マグネタイザー系統マグネタイザー マグネタイザーβ マグネタイザーγ PHユニット系統試作型PHユニット 改良型PHユニット 実用型PHユニット 高機能型PHユニット 光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 EUS系統EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ
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表を編集 可変狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾A/次弾B) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9×10 3.0倍 3.0秒 1.17秒/0.70秒/0.23秒(35F)/(21F)/(7F) 38式狙撃銃・新式イーグルアイ・ゼロ所持 鉛板×30超剛性メタル×2 50 1300(3点射) 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12×10 2.5倍 3.5秒 0.77秒/0.23秒/0.08秒(23F)/(7F)/(2.3F) 52式可変狙撃銃所持 複層重合金属×1ハニカム回路×15高磁性アグミナ×2 150 1100(3点射) 53式可変狙撃銃 280 2800 6×10 3.0倍 2.0秒 1.37秒/1.57秒/0.83秒/0.39秒(41F)/(47F)/(25F)/(11.7F)※ 52式可変狙撃銃・改所持 最優秀戦闘章×1or ユニオンレベル Lv15隕鉄塊×30チタン剛×20モノリスNSI×1 250 1600(3点射) 55式可変狙撃銃 300 4100 3×12 3.5倍 3.8秒 1.97秒/1.47秒/0.29秒(59F)/(44F)/(8.7F) 53式可変狙撃銃所持 最優秀戦闘章×3超剛性メタル×5複層重合金属×2ロゼンジ重回路×10 350 2400(3点射)