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表を編集 38式狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4×12 3.5倍 3.6秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 初期装備 - - 38式狙撃銃・改 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 38式狙撃銃所持 鉛板×15銀片×5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3×15 3.0倍 4秒 1.76秒/1.47秒(53F)/(44F) 38式狙撃銃・改所持 隕鉄塊×20銅片×20ソノチップ×3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1×20 4.0倍 4.2秒 2.36秒/1.67秒(71F)/(50F) 38式狙撃銃・新式所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベル Lv.15チタン鋼×15超剛性メタル×3メタモチップ×1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5×12 4.5倍 6秒 3.33秒/秒(100F)/(F) 38式狙撃銃・遠雷所持 精密射撃章×15ウーツ重鋼×20黄金片×25モノリスNSI×1 350 フローズンシューター 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒1.73秒/(59F)/(52F) BB.NETメダル交換所(金メダル1枚) - -
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可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集
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38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集
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表を編集 FAS系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード 耐久力 飛行距離 飛行時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 540 250 5 6×∞ 120/min 1.5sec ? 80~100m 約8.4秒 ? 黄金片×15破損IC×20ロゼンジ重回路×10 150 FAS-モスキートN 560 160 6 10×∞ 150/min 1sec ? 110~130m 約7.6秒 FAS-モスキート所持 狙撃章×10 or ユニオンレベル Lv.50ソノチップ×5高磁性アグミナ×10誘電へリックス×1 250
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表を編集 SBR系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/A次弾/B次弾) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3×9 5.0倍 5.2秒 約1.8秒/約0.7秒/約0.5秒(54F)/(21F)/(16F) バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 銅片x25銀片x15破損IC×25 150 4800(精密射撃) SBR-ハンターC 390 2900 5×7 4.0倍 4秒 約1.4秒/約0.7秒/約0.5秒(42F)/(20F)/(16F) SBR-ハンター所持 クリティカルキル/銀×5or ユニオンレベル Lv30黄金片x20ハニカム回路×20ペンタクル回路×10 250 3600(精密射撃) SBR-スレイヤー 420 2600(3点射) 3×6 4.0倍 2.5秒 約2.2秒/約1.0秒/約0.6秒(66F)/(29F)/(19F) SBR-ハンターC所持 クリティカルキル/銀×10or ユニオンレベル Lv50メタモチップx3ロゼンジ重回路×10モノリスNSI×1 350 3200(3点射)(精密射撃) SBR-デッドアイ 460 7200 1x9 5倍 6.5秒 約3.15秒/約2.75秒/約2.75秒(94.5F)/(82.5F)/(82.5F) SBR-スレイヤー所持 クリティカルキル/銀×10ソノチップx3ルミノチップ×2高磁性アグミナ×10 500 9000(精密射撃)
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表を編集 炸薬狙撃銃系統 属性 実弾50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 爆発半径 リロード時間 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2×16 4.0倍 9m 5.0秒 2.75秒/1.76秒(83F)/(53F) 累計バトル時間53000秒以上or狙撃スコア4000pt以上 隕鉄塊×10超剛性メタル×1黄金片×15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6×8 3.5倍 8m 6.0秒 2.37秒/1.43秒(71F)/(43F) 炸薬狙撃銃所持 鉛板×25複層重合金属×1メタモチップ×2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800(3点射) 3×13 3.5倍 7m 4.5秒 2.17秒/秒(65F)/(F) 炸薬狙撃銃・改所持 プラントガード/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×3ソノチップ×3カロラチップ×2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1×9 5.0倍 9m 8秒 3.5秒/3.13秒(105F)/(94F) 炸薬狙撃銃・連式所持 プラントガード/銀×5 or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3銀片×15メタモチップ×3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520(3点射) 9×6 4.0倍 9m ?秒 ?.?秒/?.??秒(??F)/(??F) 炸薬狙撃銃・絶火所持 プラントガード/銀×10ウーツ重鋼×15カロラチップ×3破損IC×10 500
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スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 スタングレネード系統 これまで支援兵装のスタナーやユニオンバトルでのリーダー撃破で発揮されたスタン効果を持つ武器の第二弾。 グレネード形式で起爆した周囲を一定時間行動不能に追い込むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時間は短いが、インパクトボムでの強制排除と比べて相手の立ち位置を変えることはなく、 起き上がりの時間を考慮すればこちらの方が拘束効果が高くなっている。 相手はノックバックを伴った後に、立ったままなのでCSを決めてダメージを稼ごう。 ただし、インパクトボムの持てる総数に比べてこちらは少ないので、どこで使うかをうまく見極めたい。 重量関連は同兵装補助装備の高振動ブレード並みの軽さであり、重量調整にも活用できる。 もっとも、半永久的に活動が可能なセントリーガン全般や弾数の概念がない高振動ブレードと違い、こちらは使いきりの装備である。この点はチップで補正するか、どうしても数を確保するなら玉砕覚悟は必要だろう。 当然プラント占拠中の敵集団に向けて投げつけるのが効果的だが、効果時間中も占拠はそのまま続くので停止させたら早々に撃破するか格闘で追い出すかで 占拠の影響を下げられるようにしたい。 一応追跡してくる敵の足止めとしても使用もできるが、時限式で範囲が限られているので起爆のタイミングは慎重に。ヒットを見て余裕があるなら追手の撃墜も行おう。 他の妨害系範囲装備と同様に、爆発属性ではないのでこちらも爆発拡大チップの効果対象外である。 スタングレネード 初期型のスタングレネード。 遠投においては3秒と起爆時間が長く設定されている分、中距離から遠距離の間程度にまで遠くに投げることが可能。 範囲は15mとインパクトボムを少しだけ下回るかそれに近い扱いと思えばよい。 起爆時間が長い分読まれた場合回避される恐れがあるものの、混戦している中で利用すれば巻き込みやすく、主武器での収束も十分引き絞れる。 スタングレネード改 起爆時間を短くした即応型。 起爆時間を1秒と短くしたので、バトルライフルぐらいまでの射撃距離で起爆するようになっている。 試験型ECMやインパクトボムSに比べると起爆まで少し長いが、やはり突発戦に強い。 ただし範囲が12mとより短めになり、場合によってはぎりぎり当たらないこともありうる。 また、効果も0.5秒短く低下したので、起爆時間を考慮し自分で攻撃するならなるべく持ちかえが早く速射がしやすい武器を選びたい。
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可変狙撃銃系統52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃 Ver5.0 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2500 9x545 150/min(単射) 3.0倍 2.5秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1450 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1950 12x448 240/min(単射) 2.5倍 3秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1250 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 3100 6x636 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1800 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4550 3x515 150/min(単射) 3.5倍 3.5秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2650 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 可変狙撃銃系統 2013年3月11日に支給された、狙撃兵装第8の主武器。 スイッチ式で装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替える事ができる。 以下、文章修正待ち タイプAでは単発高威力で精密なセミオート射撃、タイプBではタイプAより一発あたりの威力は劣るが移動目標に適した連射力の高い3バースト射撃となる。 射撃間隔はどちらのモードでも、タイプAと同じ秒数を要する。レティクル関連もどちらとも同じ。 (タイプBでは一発あたりのレティクル開放度合いは小さくなるが、連続で発射する関係上射撃後のレティクル再収束までの時間はタイプAと変わらない。) スコープを使用中でもモードはいつでも変更することが可能で、変更してもスコープは解除されない。一方のモードで足止めし、相手の動きが止まった所をもう一方のモードで撃つというスタイルが可能。 タイプAでは秒間火力を抑え目に、マガジン・総火力が上がり、ものによってはノックバックを誘発でき、 タイプBでは秒間火力が上がる代わりにタイプAとは逆の性質になり、マガジン火力・総火力は落ちるが時間当たりの弾幕密度を上げ、命中性を高める。 三点射の性質上、遠距離射撃のときにはしゃがむなり、高速精密射撃チップを装備するなり、照準補正装置を使うなりして2、3弾目におけるレティクルの緩みを抑制する必要有り。 望遠倍率は低めでイーグルアイのような倍率拡大は無いので、遠距離での集弾は難しめ。 その代わりとしては同威力台の物に比べ弾数は若干豊富で、リロードについても若干早め。装備する上ではこちらも活かせるように。 52式可変狙撃銃 最大秒間火力:4750/7500[(2.5発/7.5発)秒] 、マガジン火力:17100/9000 [3.6秒/1.2秒~]、総火力:171,000/90,000 連射速度(150発/450発)/m(1射0.4秒)、レティクル収束:収束約35F(1.16s)/再収束約20F(0.66s) タイプA CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) タイプB CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3500以上)/D-(耐性3000)/C+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 可変狙撃銃初期型。 タイプAはEEV44並みのレティクル収束と支援のハガードM50と同等の単発火力、タイプBはは一射3000ダメージとタイプA一発の1.5倍程の火力に引き上げる。 それなりの弾道の締まりのよさと、CSで素の装甲A+でもよろけを取れる単発火力を持っているため、これで足止めした後にタイプBで攻撃できると痛いダメージを与えることができる。 タイプAの弾持ちの良さもうまいこと利用したい。 52式可変狙撃銃・改 最大秒間火力:6000/9600[(4発/12発)秒] 、マガジン火力:18000/9600 [4秒/1秒~]、総火力:180,000/96,000 連射速度(240発/720発)/m(1射0.25秒)、レティクル収束:収束約25F(0.83s)/再収束約 8F(0.26s) タイプA CS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/SB強化フルロージーを含むA(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし タイプB CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:(耐性3000以上)/D-(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 弾道性能と連射速度を改良したモデル。 性能的にはバトルライフルとBFを合わせたものとも言える。 具体的には連射力を一発落として威力を上げたバトルライフル(もしくは威力を下げてリロード高速化と弾数を増やしたS)、BF2寄りの威力とBF寄りの連射力の複合銃。 レティクル収束に関しては優秀で、一発撃っても基本的にすぐに元に戻るほどである。 また、標準より多少丈夫な頭部装甲であってものけぞりを取れる威力を持つので、連射力を活かし連続で畳みかけることもできる。 特にタイプBの秒間火力は全弾分で9500台と非常に強力。タイプAでののけぞりから素早くスイッチすることで、連続CSを狙えなくとも即座に大ダメージを与えられる。 ただし反動はそれなりに来るので、低反動腕だと遠距離で連続で押す使い方が難しくなる。 53式可変狙撃銃 最大秒間火力:6500/8400[(2.5発/7.5発)/秒] 、マガジン火力:15600/8400 [2.4秒/0.8秒~]、総火力:156000/84000 連射速度(150発/450発)/m(1射0.4秒) レティクル収束:収束約48F(1.60s)/再収束約35F(1.16s) タイプA CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA+(FA2) CSダウン:D-(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) タイプB CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSよろけ:D(耐性4000)/C+(耐性3500)/B(耐性3000)/フルロージーを含むA(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 単発火力を増強したモデル。 38式狙撃銃シリーズにEETF並みの3点射火力を持たせたものとも言える。 フェイタルチップ使用なら大破を狙うことも可能。 タイプAのCSでダウンを取れる装甲のランクが高く、それ以上でもよろけを誘発できる。BSでは軽装甲ならよろけが取れる。 タイプBもCSを受ければ装甲ランクがそこそこ高くともよろけを取ることができる。 弾はマガジン6発(38式より二発増)、単発にしても3点射にしてもリロードは2秒と非常に速いのも大きな特徴。 総弾数と望遠倍率を除けば既存の各種狙撃銃と比べいいとこどりな部分も多い。 タイプAで一度吹き飛ばすことができれば、タイプBの秒間火力を駆使して素早く敵を沈めることが可能。 ただし残弾が少なめなので、残数に応じてタイプAで続行するか判断したい。 レティクル収束も38式より0.4秒程早いが、それでも射撃後の再収束までに1秒は掛かるので闇雲に連射しても精度は見込めない。一呼吸おいて次弾を発射するべきだろう。 タイプBの三点射も前身と比べるといくらか纏まりが悪い。こちらのタイプも収束を待ったりレティクル周りの対策が重要となる。 55式可変狙撃銃 最大秒間火力:9500/6600[(2.5発/3発)/秒] 、マガジン火力:11400/6600 [1.2秒~/0.4秒]、総火力:136800/79200 連射速度(150発/450発)/m(1射0.4秒) レティクル収束:収束約60F(2.00s)/再収束約54F(1.80s) タイプA CS大破:C-(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/A(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/ALL(耐性2500) タイプB CS大破:なし(通常)/E+(FA1)/A(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/E+(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) CSよろけ:A(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 更に単発火力を増強させたモデル。スコープ倍率も上がったが、代わりに弾数と精度が更に低下した。 威力強化版38式狙撃銃・新式と実弾版トライアドの複合銃とも言える。 タイプAではBSでも重量級以外の体勢を崩す事が可能。 しかし連射精度は非常に悪く、短時間での連続ヒットは望めない。 3発でリロードに入り、リロード時間も53式の倍以上あるため、 落ち着いて狙い、確実に当てる技量が必要となる。 タイプBは弾数の関係から一射でリロードに入る。 タイプAから切り替えた時はマガジン内の弾数に注意。 一射6600と低くは無い火力だが、精度は反動が軽くなった炸薬狙撃銃・連式といったところであり、 離れた対象に対してへ2、3発目が外れる場合も。中近距離での運用が望ましいと思われる。動かない敵だけじゃなく、瀕死で動きまわる敵に一発でも当てたいというときには向いているかもしれない。 とりわけ弾が3発という欠点によりタイプ変更時の取り回しに響くため、基本威力の高いタイプAで運用し、機動で避ける相手に対してBで撃つなど、リロードの長さと撃破と状況に応じた選択をしたタイプ選択が必要となる。 ver5.0で照準収束速度上昇。
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マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/min(単射) C+ 1.3秒 3/0.8 RF購入 狙撃章x5orユニオンレベル Lv.10鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680 6x21126 720/min(三点射) A 1.0秒 0.4/0.12 ストライフ購入 狙撃章x15隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 MGカスタム/CV 120 380 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集
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表を編集 BSR系統 属性 Aモード 実弾100% /Bモード 実弾50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3500 4×5 150/min 3.5倍 - 4.5秒 1.37秒/0.53秒(42F)/(16F) 38式狙撃銃・遠雷炸薬狙撃銃・改購入 ウーツ重鋼×5破損IC×20ペンタクル回路×10 150 2700 11m BSR-イグナイトC 320 2700 8×3 240/min 3.0倍 - 3.5秒 0.97秒/0.23秒(29F)/(7F) BSR-イグナイト所持 複層重合金属×1ハニカム回路×20高磁性アグミナ×2 250 2300 10m BSR-イラプション 320 3000(3点射) 3×4 360/min 3.0倍 - 2.5秒 1.57秒/0.19秒(17F)/(5.7F) BSR-イグナイトC所持 COMBO/銀×20 or ユニオンレベル LV.50鉛板×30超剛性メタル×2モノリスNSI×2 350 2450(3点射) 13m BSR-ボーライド 390 8000(単射) 1×3 - 4.5倍 - 6.0秒 2.75秒/2.43秒(82.5F)/(73F) BSR-イラプション所持 COMBO/銀×40 隕鉄塊×15複層重合金属×3ロゼンジ重回路×10 500 6500(単射) 16m