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歴代キャラ、リーガルもあたると思う。 -- (名無しさん) 2009-01-27 17 44 28 結局どの上級職がベストなんやろなぁ。 -- (お金が無くて道端の草ばかり食べているお父さん) 2009-01-27 18 35 49 リーガルはいないから敢えて書いてないんだろう -- (名無しさん) 2009-01-27 18 43 35 なんか通常攻撃3連が微妙。通常が前進どっちか殴るだけにして欲しかった。 -- (名無しさん) 2009-01-29 13 28 42 レベル忘れましたが 解毒功を確認 効果は毒を治す 毒じゃないと詠唱キャンセルされるのでマスターつらい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 22 48 00 思ったんだけど三散華ってリーガルの場合は秘技だったけどモンクの場合は特技なのはなぜだww -- (名無しさん) 2009-01-29 22 52 38 51レベにて 回生功 確認 効果は 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術 TP44 度々Wiki編集できなくてスマソ -- (名無しさん) 2009-01-29 23 25 28 追加しておきました。 -- (7氏) 2009-01-30 01 12 58 ↑×3 リーガルに秘技とかないだろ -- (名無しさん) 2009-01-30 01 47 15 解毒功、レベル29で習得確認。 TP消費は8です。 -- (名無しさん) 2009-01-30 12 53 06 Lv44で鷹爪落ばく就を確認しました。 -- (ギザギザポテト) 2009-01-30 13 45 22 訂正、鷹爪落ばく蹴 -- (ギザギザポテト) 2009-01-30 13 46 07 三散華が三連続の回し蹴りじゃないんだけど仕様か? -- (名無しさん) 2009-01-30 16 21 28 説明に書いてある通り「リーチの長い三段攻撃」なので仕様かと。 -- (名無しさん) 2009-01-30 16 36 38 ↑さんくす。蹴りじゃないのが残念だ -- (名無しさん) 2009-01-30 17 41 06 ゲーム内ではリーチの長い三段攻撃になってるのに wiki内じゃ回し蹴りになってますね、、誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-30 18 16 03 41でヒエンレンテンキャク確認 TP消費24 風属性とありますが、無属性のようです。 -- (名無しさん) 2009-01-30 21 06 24 治癒功はレベル13で習得です。 -- (名無しさん) 2009-01-31 02 07 56 殺劇舞荒拳63レベルで確認 炎属性TP消費44 編集お願いします -- (名無しさん) 2009-01-31 02 18 46 ↑反映させました。こちらでわかった所も編集しました。 習得条件とか絡んだりしていると思うので、何かあればまた書込みをお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-31 11 39 16 24で臥龍空破習得しました。TP消費24 です。 -- (名無しさん) 2009-01-31 16 05 30 ↑すいません、もうかいてありますね -- (名無しさん) 2009-01-31 16 06 36 三散華が回し蹴りじゃなくてちょっとションボリ(・ω・`) -- (名無しさん) 2009-01-31 20 08 23 Lv49 獅子連涛打 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義 消費TP:21 -- (名無しさん) 2009-01-31 20 16 40 33で飛燕雷脚習得。 消費TP15 -- (名無しさん) 2009-01-31 20 34 34 牙狼連濤打って獅子連涛打の間違いなんですかね? いつ覚えるか心待ちなんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-31 21 50 21 ↑反映させました。それと順番をLV順にしました。 牙狼連濤打はソースがあって書かれていると思うので、そのままにしておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 50 58 習得Lvは忘れてしまったのですが 発氣治癒功 対象の味方一人のHPを中回復 消費TP:8 Lv60までには習得するようです。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 29 10 ↑ 治癒功がTP消費13なので、上位技のTP消費が8とは思えないですが・・・ TP消費軽減の装備などされていませんか? もしログを見ていましたら確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 45 52 俺も53レベル覚えた>発氣治癒功 そしてやっぱりTP消費8で回復量増・・・ スタッフのミスなのかなんなのか -- (名無しさん) 2009-02-01 14 53 44 発氣治癒功の情報をかいたものですが、装備なし、称号効果なしでも 消費TP8のままでした。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14 59 41 ↑ わざわざありがとうございます (_ _) 反映しました。十の位を入れ忘れたとかなんでしょうね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 15 52 05 前作からある特技は消費量がかなり抑えられているが 新規の物は特技でも10以上が多い事から開発側がTPバランス決めかねてそう 全員カウント999まで用意してTOIと同じで使う毎に消費軽減で良いのにな -- (名無しさん) 2009-02-01 21 50 41 解毒効は毒ならんと使えないんですけど別にマスターしなくても秘奥義覚えますか? -- (ななし) 2009-02-01 23 10 44 ↑今回はマスターしなくても45で覚えるみたいです -- (名無しさん) 2009-02-02 01 08 32 通常x2→上攻撃→鷹爪蹴撃→鷹爪落瀑蹴 一応繋がりま -- (名無しさん) 2009-02-02 06 03 31 発氣治癒功、LV56で習得しました。 治癒功はMaster、解毒功・回生功はMasterしていませんでした。 -- (名無しさん) 2009-02-02 09 34 44 なんか戦士とかの秘奥義に比べてよわすぎない? 気のせいかなぁ・・・戦士なら1万近くいくのにモンク3000ちょい なんだが -- (名無しさん) 2009-02-02 15 52 47 性能考察を立ち上げました、コメントで指摘もしくは直接編集をお願いします -- (名無しさん) 2009-02-02 16 11 44 ↑乙です。 ↑x2モンクは火力より、立ち回りというか使っていて楽しめる職だと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-02 16 18 54 連撃を繋げるのが楽しすぎる今日この頃 スタンダードだが、飛燕連脚→飛燕雷脚→飛燕連天脚が個人的に好み これで火龍炎舞が「モンク」にあれば「文句」ないのn ・・・サーセン -- (名無しさん) 2009-02-02 21 32 17 ↑4 つかモンクが戦士より火力あったらそれはそれで問題w -- (名無しさん) 2009-02-02 22 09 42 発氣治癒功をLV58になっても覚えず 治癒功をMasterしたところ戦闘中に覚えました 解毒&回生は↑6と同じくMasterしてません -- (名無しさん) 2009-02-02 23 30 29 どの職にも当て嵌まるんですけどサンプル絵のような格好にはなりうるんですか??? -- (名無し初心者) 2009-02-02 23 38 49 ↑一応モデル元の装備はある。 …が、色味やルックスのバランスが違うからゲーム画面では少し変なのもちらほら -- (名無しさん) 2009-02-03 01 50 04 モンクのサンプル絵の装備は朱雀の衣 朱雀の脛当て ですね。 朱雀の籠手もありますがモンクは装備不可なので軽装装備できる職でどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 02 39 17 HIT数の欄あれば他職にも技の性能とか分かるんで、いいかなーと思うのですが、どうでしょうか? もちろん、他の職業にも追加します。 ここで聞くべきじゃないかな・・・? -- (名無しさん) 2009-02-03 10 37 33 モンク使っててよかったと思うのは、VS系の依頼の時だな。 殺劇舞荒拳→秘奥義が全部当たった時はかなり爽快。 -- (名無しさん) 2009-02-03 17 37 06 ↑↑いいと思いますよ。 ただしMobは同じやつかつ大きいのでやらないと判定に誤差が生じるので、 その点は気をつけたほうがいいでしょうね。 Mob大・中・小別でのHIT数となるとさすがに誤差どころじゃないですし、 大きいMobで統一したほうがいいとは思いますね。 -- (クド) 2009-02-03 23 33 31 ↑ 全職位に関わることなので、念のために運用板で確認を取ってみます。 検証相手などの指定してみました。 -- (名無しさん) 2009-02-04 13 30 21 獅子連涛打ってマイソロオリジナルの技?今まで聞いたことがなかった -- (名無しさん) 2009-02-05 23 12 20 Lv45で三散華Masterにしたところ散華猛襲脚覚えました -- (名無しさん) 2009-02-06 21 41 29 獅子連涛打は連牙弾使用0、獅子戦吼Masterでも覚えてます Lvだけですかね -- (名無しさん) 2009-02-06 21 44 06 鷹爪蹴撃Masterで鷹爪落瀑蹴 飛燕連脚Masterで飛燕雷脚、飛燕連天脚覚えました -- (名無しさん) 2009-02-06 22 39 07 散華猛襲脚は空中で始動できるってだけで臥龍空破で飛び上がってから繋がらないのは仕様? どうしても臥龍空破後着地してまた飛び上がって...ってなるゎ -- (名無しさん) 2009-02-07 13 59 04 一応J下り攻撃からN攻撃繋がるのな(N>↑>ディレイ空)xn (N>N)xnよりもカット耐性とヒット数の面で優秀 -- (名無しさん) 2009-02-07 18 24 24 HP1の状態のキャラに治癒功を5回使用して最大まで回復したので、 治癒功の回復量は20%程度だと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-08 00 09 27 剛招来のおかげでそこまで火力不足にならないのは救いだな、てか格闘職業は もっと強くしてもいいだろ、せめて腕装備ないぶん素の防御力は高くしてほしかったわ -- (名無しさん) 2009-02-08 02 03 28 防御が低いけど攻撃力が両手剣に次いで高い とかの方が良いな 腕装備が出来ないから防御が低くてすぐやられるってのは弱点なんだからそのままでいい -- (名無しさん) 2009-02-08 07 04 41 獅子戦吼から鷹爪落瀑蹴がつながったのを確認。 まさか吹っ飛ばしてすぐ拾えるとは -- (名無しさん) 2009-02-08 21 28 41 N技が気に食わん… -- (drive ) 2009-02-08 21 56 15 ぶっちゃけ強いんですか? -- (drive ) 2009-02-08 21 57 28 どう思うかはあなた次第 -- (名無しさん) 2009-02-08 22 31 11 そういや格闘武器は他の武器よりクリティカル補正高いという 噂がある、最高80のが出たらしいし、これがホントなら双剣士 よりクリティカル補正高くなるという希望がでてきたな -- (名無しさん) 2009-02-09 00 29 25 つかってないからわからんが・・・ 今回はクリ補正が高いとかなり火力が上がるから もしかしたら・・・最強?かも・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 08 46 47 レディアント装備でクリ40ちょい出たんだけど、ほぼ2発に1回クリ出るから火力には困らんなぁ。 D2みたく、のけぞり時間倍とかTP回復量増加とかあればもっとよかtt(ry 携帯ゲームにそこまで求めちゃいけませんね。 -- (名無しさん) 2009-02-10 11 41 25 いや通常攻撃でのTP回復増加はあるでしょ それに仰け反り倍あったらそれこそ一方的に攻撃するだけだぞ -- (名無しさん) 2009-02-10 12 01 07 獅子連涛打は普通にレベル上げるだけで習得できる -- (名無しさん) 2009-02-10 13 26 04 上位Rで53%でたぞ、クリ補正。 物攻撃615現在でハードの腕試しでダメ1万超えする -- (名無しさん) 2009-02-10 14 46 30 短剣と格闘武器はクリティカル補正がかなり高いらしい。 -- (名無しさん) 2009-02-10 16 58 03 対Rのところ、 「無現コンボ」となっていますが 間違いではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-10 17 42 05 モンクやったことないんだが、発氣治癒功ってリーガルみたいに距離で回復量変わる? それだったらTP8も頷けるんだが。 -- (名無しさん) 2009-02-11 14 42 36 下位レディアントで53%クリ補正確認 -- (名無しさん) 2009-02-11 17 01 18 性能考察の4つ目の項目の最後の行 確率が確立になっている -- (モンク) 2009-02-11 17 15 18 火力は最終的に双剣士に勝てるからな、あとは防御が紙なのを自分の腕で 補うしかない、ある意味一番テクニックが必要かもしれない職業だな、格闘家もだが -- (名無しさん) 2009-02-11 18 20 05 リアルではスチューデントだがマイソロではモンクタイプ(謙虚) -- (Buront) 2009-02-11 21 17 42 下位レディアントでクリ55%確認 -- (名無しさん) 2009-02-12 02 25 11 ↑3 確かにモンクはテクニック重要だな。性能考察にも書いてあるけど、紙防御の補い方と仲間との兼ね合いを考えないといけない。でも使ってて楽しい。メイン職じゃないけど、ちょくちょく闘技場で遊んでる -- (名無しさん) 2009-02-12 04 10 18 巨乳スキットを見た時に肝心なのがいないと思ったら『しいな』がいないのね -- (名無しさん) 2009-02-13 01 32 33 ↑ 何故ここに書く…と思ったが、上の画像を見て納得した -- (名無しさん) 2009-02-13 22 52 22 服装的にヤバイ気がする・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 14 14 44 画像の髪型と色をちっと変えるだけで君もしいなになれる!! -- (名無しさん) 2009-02-15 00 27 45 70レベルでの素のステータスです。 HP2165 TP328 物攻107 物防93 術攻139 術防259 敏捷374 -- (Coffin) 2009-02-15 00 43 41 朱雀シリーズの体はモナド宝箱で見つかったんだけど 手や足はどこで手に入るんだ? -- (名無しさん) 2009-02-16 10 13 40 上位レディアント 靴の防具性能74%確認。 -- (名無しさん) 2009-02-16 14 43 54 朱雀足はニアタか鉱山の3層?だかの宝箱で手に入ったよ ところでモンクの公式絵の武器はなんだ・・・? シンプルアームズ? -- (名無しさん) 2009-02-17 11 03 06 ↑正解 -- (名無しさん) 2009-02-17 15 30 32 足と服は出たんだが・・・手が出ない・・・ 鍵作っては消費というこれ疲れてきた・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-19 09 11 40 手はマンダージ(N)の青宝箱で出たよ。 -- (名無しさん) 2009-02-21 00 14 56 ↑ ありが㌧!取れたぜ! -- (名無しさん) 2009-02-22 10 49 26 ニアタの2層では朱雀の足は出ないのですか? -- (名無しさん) 2009-02-22 20 17 35 玄武の足が出ないんですけど、簡単に見つかる場所ありますか? -- (名無しさん) 2009-02-22 20 53 34 朱雀系装備で世界樹行ったら軽く撃沈されたぜ・・・ だが諦めずこの装備を使い続けるぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-23 18 03 31 鷹爪蹴撃でループできるのって既出? -- (名無しさん) 2009-02-25 08 16 23 格闘家にも言えるけど、武器がでか過ぎのような。 下位レディアントがようやく装備できるところまで来たけど 武器のせいでイメージイラストみたいにスッキリとした感じにならなくてなんか残念だった... まぁその分レディアントがスッキリしてていい感じだけどw -- (名無しさん) 2009-02-27 04 06 30 そういや格闘家込みでどうでもいいっちゃどうでもいい素朴的な疑問なんですけとレガース(脛当)はちゃんとしてるんですかね? -- (デミテル?) 2009-02-27 10 39 43 ↑は足防具と別物ですよ? -- (デミテル?) 2009-02-27 10 44 47 術技に爪竜連牙弾とか欲しかったな -- (名無しさん) 2009-02-28 19 16 12 むしろ掌底破系みたいな当てやすくて外しても隙が少ない技がほしかった… -- (名無しさん) 2009-02-28 19 35 32 何で鷹爪落瀑蹴がファラと違うんだよ…。格闘系には波動拳みたいな技が欲しいね。 -- (名無しさん) 2009-03-01 15 21 20 主力にしようと思って育ててたんだが、ヘブンズクローがあまりにもダサすぎて萎えてしまった・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 15 24 32 解毒功がマスター出来ん!一体、何回穴子に挑んだらマスター出来るんだ… -- (名無しさん) 2009-03-02 23 11 52 ↑カクトゥスやマンドロテン相手でも毒はなれるから、まだレベル低い歴代キャラいれば連れて行って遊んでもらうのもあり。 -- (名無しさん) 2009-03-02 23 32 16 三散華と言いかっこ悪く改悪しちゃ意味無いわな アルファは元の技を再現するのは結構良いけど 新しく技を作ったり同名の別技作るとまずしょぼくなるな -- (名無しさん) 2009-03-03 04 31 27 ↑三散華はリーガルみたいなのを想像してたのに、見事に裏切られたよ -- (名無しさん) 2009-03-04 12 54 02 ↑同意てか防御が… -- (名無しさん) 2009-03-04 18 31 34 コンボってどうつくるんですか? できなくて困ってるんです・・・ 教えてください -- (名無しさん) 2009-03-05 21 28 17 ↑特技→秘技→奥義 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 10 22 ↑↑ 戦闘中に、 ○ボタンを3回押して、×ボタンを押す。 -- (名無しさん) 2009-03-05 22 20 30 連牙弾使えないと思ってたけど連牙弾の後に地味に臥龍空破に繋がった -- (名無しさん) 2009-03-05 22 23 09 ↑教えてくださりありですww -- (名無しさん) 2009-03-05 22 38 10 ○×2→三散華→飛燕連脚→散華猛襲脚→獅子戦吼→獅吼爆砕陣 とつなげられた原作ファラがなつかしい これだとそこまでつなげられないからなあ -- (名無しさん) 2009-03-06 10 31 33 連牙弾→臥龍空破→殺劇舞荒拳が繋がると思う -- (名無しさん) 2009-03-06 20 55 50 ↑追記で重量には繋がりにくい -- (名無しさん) 2009-03-07 18 23 29 格闘家が腕技中心に対してモンクは足技中心だよね (まぁゆえにモンクは投げが出来ないんだろうけど・・・) -- (名無しさん) 2009-03-07 23 32 26 モンクがE時代のファラなら言うこと無しだったのにと思う。技の種類が対空や地上、空専、強打だったらよかった。そして何故掌底破が無い -- (名無しさん) 2009-03-08 00 36 31 獅吼爆砕陣をわくわくしながら使ったら愕然とした・・・なんだこのしょぼさは・・・ エターナルでのあのかっこよさ・使いやすさは一体どこへいってしまったんだorz -- (名無しさん) 2009-03-10 13 28 09 ↑エターニアじゃないのか?w 確かにEファンの俺もファラみたいなのを想像してたがな… 威力が低いし何か最初の獅子の闘気っぽいのすかってるしで何か残念。クリティカル補正が良いとまだダメは通るけど -- (名無しさん) 2009-03-10 19 11 40 エターナルわろたw でも確かにエターニアでファラを使ってたら期待したくもなるわな。 原作だと秘奥義扱いだけど、TPさえ気をつければ何度も使えたしな -- (名無しさん) 2009-03-10 20 09 17 ↑しかも高威力ときた。つかエターニアではTP切れを滅多に起こさないから敵涙目 ま、3でのモーション変化に期待 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 44 15 すいません。最終隊体系のデーテが倒せません。どうやってコンボを繋げたらいいでしょうか? -- (ヒュリア) 2009-03-11 14 24 24 ↑ HN考える前に文を見直せと まあそれはそれとして、モンクだとちょいきついかも ルカとハロルドでも連れてって自分は回復に徹するとか -- (名無しさん) 2009-03-11 20 21 39 モンクは主に一対一の技が多いから味方は遠距離タイプにしたほうがいいよ。 -- (川´_ゝ`)「何、気にすることは無い」) 2009-03-12 17 38 48 ↑でも遠距離多いと防御の紙さから即死する。 前衛2、後衛2がモンクにはいいと思う 自分はキール、ハロルド(もしくはアーチェ)、ルカ(もしくはユーリ)でPT組んでる。 -- (名無しさん) 2009-03-13 08 14 23 ↑4私もモンクでクリア済みだが、あれはかなりきつかったな…とにかく、まともに戦うならブルークリスタル付けるべき。メインは飛燕連脚系のコンポ、面白いほど当たるぞ、モンク版は高さがジャストみたいだからな。剛招来もかけておくといい。ただ手数重視のモンクにはクリティカルが… ガチとか無理!時間の無駄ッ!というなら↑3のように援護にまわるか、いっそ傭兵DLしてきてそれを操作するかだな… -- (名無しさん) 2009-03-14 00 00 49 イメージ画像のモンク・・・おっぱいデカス -- (名無しさん) 2009-03-17 19 39 19 モンクの秘奥義『獅吼爆砕陣』、自分のレベルが上がるにつれて獅子が大きくなっていってる気がする…。気のせいか、影響範囲がかなり広くなったのだが…? -- (名無しさん) 2009-03-22 21 44 51 エターナル消えてる 何、(以下略 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 14 59 消えていないが・・・・川´_ゝ`)「何、気にすることは無い」 -- (おっぱいデカス) 2009-03-23 23 22 10 聖騎士、海賊、ビショップと250にしてきて今度はモンクでもやってみようと思ってるんだが・・・ 答づらい質問ですまん、正直モンクって楽しいか? レディアントと称号のために少しやった感じでは、あの走り方(女キャラ)がなんか可愛くて気に入ったんだがw 先輩方にやってみた感想を聞きたいぜ -- (名無しさん) 2009-03-24 19 12 54 慣れれば面白い職。乱戦だと少しきつい時もあるけど。殺劇舞荒拳全段ヒットするとかなり爽快。 -- (名無しさん) 2009-03-25 01 08 54 次回は三散華のカクカクした動きの改善(むしろ通常攻撃のエフェクト変更) とファラみたく殺劇舞荒拳に誘導性を付けてあげてくれ -- (おっぱいデカス) 2009-03-25 08 55 02 ↑3の者だが、レス感謝。 今仕事帰りなんだが、風呂入ってレベル上げ兼ヘブンズクロー漁りしてくるw -- (名無しさん) 2009-03-25 18 29 11 発入れてくれたら嬉しいんだけどなぁ 秘奥義もリーガルので -- (名無しさん) 2009-04-07 11 33 59 技にクセがありすぎてキチンとつなげようとしたら選択肢がかなり少ない上ほとんど飛燕連脚ベースの技になってしまう。 これはなんとかしてほしい。 鷹爪落瀑蹴も結局モーションは飛燕連脚だし。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23 58 43 R・モンク戦でクリティカル約50のクリスタルで魔神拳連発、 時々剛招来でオーバーリミッツせずに面白いほど当たって勝てた。 もちろん回避しながらですが。 -- (名無しさん) 2009-04-12 23 06 58 アニスの技でも入れたらよかったんじゃないか? また使いにくい技ばっかりだが。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 40 23 今、ウチモンク -- (AY) 2009-04-25 14 29 42 ファラみたいに誘導性があればなかなか強いとおもう -- (紙) 2009-04-25 16 03 18 中回復と30%ってどっちが多いんですか? -- (名無しさん) 2009-04-26 22 50 20 30%は小回復の範疇。中回復は50%前後 まあ要は中回復のが上 -- (名無しさん) 2009-04-26 23 09 46 ↑3 私も殺劇舞荒拳に誘導性が欲しいです! -- (名無しさん) 2009-04-27 18 27 34 飛燕連脚がアレなんだから、連牙弾もファラ仕様でよくない?もしくは三散華。 -- (名無しさん) 2009-04-27 18 29 56 三散華はユーリ仕様の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 29 49 なんで鷹爪落瀑蹴はスカイキャンセル対応して無いんだよ 隙が多くて使い物にならん 鷹爪蹴撃を生かすための敵を宙に浮かせる特技も無いし 技が色々と残念過ぎる -- (名無しさん) 2009-05-01 05 05 48 コンボが飛燕系に固定されがちですよね。組み込めても臥龍空破程度だし、格闘家時代のスピードが完全に失われてますよね。 -- (名無しさん) 2009-05-01 15 35 56 格闘家の血を引き紙防御なのにスピードが失われたら爽快感ないよな 前回の攻撃力でバランス十分よかった気がする。攻撃範囲狭いんだし 地味で関係ないんだがRM2になったら敵味方歩かなくなってないか? RMのときはCPUが操ると歩いて近づいてたんだが。地味に歩くモーション(RM3で実装して欲しいほど)好きだったんだが -- (名無しさん) 2009-05-02 01 17 54 リーガルの技を組み込めば幅も広がるんじゃないだろうか。 もちろん発必須 -- (名無しさん) 2009-05-02 02 17 50 うん、もう既に足技主体の技構成になってるし、リーガルの技はいいね。 地味だけど、連牙弾を有効活用出来ないっていうのが痛いと思うんだ。俺には格闘家のスピードの代名詞的イメージがあるんだ。(爆竜撃に次いで) -- (名無しさん) 2009-05-02 16 59 12 ↑13でいわれていたがアニスのFOF派生技入れてもよかったんだは。 昂龍轢破(土FOF)とか火龍焼破(火FOF)、空破特攻弾とかおもしろそうだ あと翔舞煌爆破みたら敵打ち上げて投げる(叩きつける)技を思いついたんだがどうだろう 格闘家は使える属性が火だけだし、モンクは火土風ぐらい使えてもいいのでは -- (名無しさん) 2009-05-02 18 57 59 敢えて火を避けてみるのもいいかもね 獅吼爆砕陣とか使えると面白いかも 空破爆炎弾・・・また火か。 格闘系は火が多いな。 避けるとつらいかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-04 09 05 21 どうしても情熱的なイメージがあるからかな?燃えろドラゴン的な -- (名無しさん) 2009-05-04 18 47 09 竜のオーラまとって斜め上に飛び蹴りとかやってくれないかなぁw -- (名無しさん) 2009-05-05 01 56 01 火龍炎舞!…は斜め上「から」飛び蹴りだし、格闘家の秘奥義だな… -- (名無しさん) 2009-05-05 23 57 37 秘奥義が獅吼爆砕陣なら獅吼旋破か獅吼翔破陣は必須だと思うんだが・・・なぜない -- (名無しさん) 2009-05-11 02 24 53 というか基本的につまんない技が多い -- (名無しさん) 2009-05-15 17 55 31 ↑なら他の職やれよ。折角いろいろあんだし。オレはとりあえず山茶花をファラのモーションにして殺劇に追尾性能がほしい。 -- (名無しさん) 2009-05-16 12 42 39 山茶花…?三散華か…ww -- (名無しさん) 2009-05-16 18 33 15 確かになぁ…三散華はファラのモーシヨンがいいな…アレだとー…アレだ、機械的な動き?みたいでヤだっ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 40 33 ロボットダンスロボットダンス♪ -- (名無しさん) 2009-05-25 19 57 44 掌底破が欲しいよ? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 59 33 掌底破は二の次っ。三散華のモーションは許せないし…;; んまぁ・・掌底破も結構いいからねぇ… -- (名無しさん) 2009-05-26 21 46 03 アクションのシンプルさから掌底破を組み込んだ奥義とかいろいろ作れると思うんだよね -- (名無しさん) 2009-05-27 02 38 02 魔神掌底破とか飛燕掌底破? 使い勝手は良さそうだ。 獅子掌底破は欲しいな、踏み込んでくれればダウンさせやすそう。 -- (名無しさん) 2009-06-02 23 18 37 解毒功の使用回数がほとんど増えん... -- (鼻から下が無い) 2009-06-12 21 01 14 ↑2 せめて幻竜拳ぐらいは欲しいな 密着しないと当てようのない技ばかりなのになぜか接敵する技が少ないし -- (名無しさん) 2009-06-12 21 59 11 ↑基のキャラがファラなんだし、入れるなら幻竜拳じゃ無くて掌底破だろ。 てゆうか獅子連涛打をどうにかしてくれ。モーション的には好きなのに使い勝手が悪すぎるorz -- (名無しさん) 2009-06-18 19 05 29 回復技を足したんだから、接近技の弱さは仕方ない。 飛燕系三連携で飛び回れば邪魔されにくい。または魔神拳で牽制しながらタイマンにするまでが勝負だな。 -- (名無しさん) 2009-06-19 01 25 31 ↑2 連牙弾と獅子戦吼の間が空きすぎなんだよな。 -- (名無しさん) 2009-07-18 23 33 47 獅子「爆」涛打ならいいかもしれんな。連牙弾+獅子戦吼じゃなく、爆牙弾+獅子戦吼にして、爆牙弾の最後のダウン蹴りから獅子戦吼が出るようにするカンジで。爆牙弾との違いとして、獅子戦吼部分の威力が高い、ダウン+吹き飛ばしで相手との距離が開く。みたいな。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 33 24 ダウンしたら吹き飛ばないだろ。獅子戦吼の前に範囲広めの蹴りで浮かしてくれたら最高、邪魔されにくいし見栄えもいい。 -- (名無しさん) 2009-10-11 22 59 12 ↑ それも良いが、獅子戦吼の前に、かかと落としでバウンドさせるってのはどう? -- (名無しさん) 2009-10-12 00 22 12 ↑2 獅吼滅龍閃の獅子が当たったときみたいな吹き飛ばしに+ダウンみたいなイメージだったんだが…。または倒れたまんま地面滑ってく感じ。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 45 44 ↑2,3 浮かない敵には繋がらないぞ? 単純に獅子のリーチ伸ばすか踏み込む程度がいいよ。 ↑ もともと獅子ってそうじゃないのか。多分それを吹き飛ばしと思われたんだな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 09 40 だよな。獅子は距離できるじゃん?でも爆牙弾の蹴りはその場に叩きつける感じだから、差は出来るかなって -- (名無しさん) 2009-10-14 20 54 57
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術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 地面を這う大きな赤い剣閃を放つ武身技。 虎牙破斬 武身技 素早い3連斬りを行う武身技。動作はアルヴィンの虎牙連斬と同じ。 猛招来 武身技 周囲に攻撃判定を発生させると同時に自身の物攻を大幅に上昇させる武身技。上昇した物攻はステータス画面で確認できる。 瞬迅剣 武身技 一瞬で敵を貫く武身技。空中では始動時のタメが無くなり高速化する。 獅子戦吼 武身技 左手の掌底と同時に巨大な赤い獅子の闘気を発生させ敵を吹き飛ばす武身技。 覇道滅封 武身技 前方に巨大なレーザーを発射する武身技。背後にも僅かだが攻撃判定が存在する。モーション中は強力な鋼体が発生。 爪竜連牙斬 武身技 5連続で敵を斬り付け、〆に刀を振り下ろし衝撃波でダウンさせる武身技。 飛燕瞬連斬 武身技 ターゲットの近くにワープし、目にも止まらぬ速さで全方位から何度も斬り付ける武身技。全ての斬撃は強力な誘導能力を持っており、攻撃中のターゲットが戦闘不能になると、即座に別のターゲットへとワープして斬撃を続けるため、ガイアスといくら距離が離れていても油断してはいけない。威力・攻撃時間の短さ・出の速さどれをとっても優秀な武身技。回避も困難で連発されると全滅する恐れがある。 煌塵裂破 武身技 最終決戦限定。 皇光破斬 武身技 最終決戦限定。 断臥昇天 武身技 最終決戦限定。 断禍消穢 武身技 最終決戦限定。こちらの攻撃に対して反撃するカウンター技。 聖戈滅砕陣 武身技 最終決戦限定。 空破天裂陣 武身技 最終決戦限定。 破邪十字星 武身技 最終決戦限定。 双砕迅 共鳴武身技 最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。ミュゼと共に敵を貫く。 クリティカルブレード 共鳴武身技 敵専用技。最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。 龍虎滅牙斬 共鳴武身技 最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。広範囲と高い威力が厄介。 飛燕瞬王牙 共鳴武身技 敵専用技。最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。元の飛燕瞬連斬と同じく厄介な武身技。 覇王天衝剣 奥義 敵を貫くと同時に剣に光を宿らせて対象を連続攻撃する奥義。OVL中はこの奥義から秘奥義に連携する。 闢・魔神王剣 秘奥義 空中に打ち上げた敵を斬り抜ける光属性の秘奥義。極めて高い威力を誇り、直撃を受ければ戦闘不能は免れない。仮に生き残っても状態変化のチャームのせいで被害は酷くなる。
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メニュー トップページ 更新履歴 元ネタ辞典コロナ聖戦士 星詠み 光翼騎士 執行者 共通特技 ミームフォーリナー オリジン アムルタート グレズ コラプサー ネフィリム 富嶽 暁帝国 パンデモニウム テオス 美酒町 ロンデニオン サンドブロゥ アンゲロイ アラドゥス ヴァイスフレア オリジン(オルタ) 時空破断 デイブレイカー ルイムニー オルファン 魔導帝国 アルシャーク ヴォラーグ ディラギア クロスミームブランチ エネミー プロミネンス アイテム一般装備 ミーム専用装備装備:オリジン 装備:アムルタート 装備:ネフィリム 装備:富嶽 装備:テオス 装備:歩行戦車 装備:軍団 装備:グレズ 装備:暁帝国 装備:パンデモニウム 装備:ロンデニオン 装備:サンドブロゥ 装備:アンゲロイ 装備:美酒町 装備:ガジェット 装備:アラドゥス 装備:アストロシップ 装備:ルイムニー 装備:オルファン 装備:魔導帝国 装備:アルシャーク 装備:ヴォラーグ 装備:ディラギア MT関係 MT関係:オプション・AF・武装等 ギフト龍血 機聖晶 変異病種 神変因子 滅神血脈 強化改造体 呪怨亡念 造物主の呪い Dパス パーソナリティパーソナリティ:基本ルールブック パーソナリティ:ラピスフィロソフォルム パーソナリティ:R&R誌掲載 パーソナリティ:フローライトプリズン パーソナリティ:ダークネスディアマント パーソナリティ:ダイアモンドキャッスル パーソナリティ:ターコイズウィスパー パーソナリティ:クリムゾンガーネット パーソナリティ:アズライトブルー パーソナリティ:オリジン・オルタナティブ パーソナリティ:サンセットルビー パーソナリティ:ジェネシックサファイア サンプルキャラクター ワールド シナリオフック 公式シナリオ 公式リプレイ・小説 プレイガイド運用テクニック ロールプレイ上のテクニック 参考資料映像 映像:アニメーション コミックス 小説 ゲーム ゲーム/非電源系 その他 設定補足 カオスフレア用語辞典 TIPS TIPS(装備品) TIPS(クイックスタート) TIPS(ミーム) TIPS(ミーム1.5) TIPS(ミーム2) TIPS(ミーム3) TIPS(ミーム4) TIPS (ミーム5) TIPS(ダスクフレア) TIPS(ギフト) TIPS(Dパス) 旧版の関連商品一覧 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 最近更新されたページ 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 管理サイト CF-ONLINE 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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全キャラ最低でも1つの対応技を持ち、特定のタイミングでA+Bを入力すると モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる重要なシステム。 技によってはブレーキングしない理由の無いもの(虎尾脚)もあれば 実戦ではなかなか狙う機会の無い技(モービッドエンジェル)までさまざま。 ※注意点としてBR対応技を出した後、BR入力する前に別の必殺技コマンドが成立してしまうとBR出来なくなってしまう。 例…マルコ使用時623+AorC(虎咆)> 6(虎煌拳) > A+Bと入力すると、6入力後2フレーム目以降はBR出来ない。 また623>6+A(完全に同時)>A+Bと入力した場合も レバー入力完成後2フレーム目以降に必殺技が出るという性質上 虎咆>虎煌拳の順でコマンド成立してしまうためやはりBR出来ない。 ただし6236>AorC>A+Bのように虎砲コマンド成立時に既に虎煌拳コマンドも成立させている場合は BRは可能となっている。 ブレーキング対応技表(特に表記のない場合弱、強共に対応) キャラ名 技名 入力タイミング 主な用途 ロック ※真空投げ つかんだ瞬間 追撃可能となりダメージアップ テリー パワーダンク コマンド完成直後 着地キャンセル、切り替し ドンファン 空砂塵 コマンド完成直後 着地キャンセル、切り替し ジェイフン 飛燕斬 コマンド完成直後 着地キャンセル、切り替し、ゲージ溜め マルコ 虎砲 コマンド完成直後 着地キャンセル、連続技のダメージアップ グリフォン 強オリンポスオーバー バックステップ中 ゲージ溜め 強ポセイドンウェイブ バックステップ中 ゲージ溜め 北斗丸 空破弾 2段目まで 連続技のダメージアップ フリーマン モービッドエンジェル つかんだ瞬間 連続技が狙える ほたる ※虎尾脚 蹴り上げた後 連続技、ゲージ溜め 牙刀 雷牙 入力直後 着地キャンセル、ガードキャンセル ケビン ヘルトラップ 足が伸びきった辺り 固め、連続技 ジェニー ディ.ハインド 着地した瞬間 連続技、固め グラント 凶鳥刃 入力した瞬間 着地キャンセル、連続技 カイン シュワルツランツェ 入力した瞬間 着地キャンセル、切り替し、ゲージ溜め 強シュワルツパンツァー 2段目まで 特に使う必要はない ※毎回ブレーキングするべき物 凶鳥刃は入力が速すぎると攻撃判定が出る前にモーションを中断してしまうので注意
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/2488.html
魔王アナゴ直属の兵士。 31話辺りからイベント戦闘でFooさん、マスク・ザ・斉藤、紫らの前に現れる。 正しい読み方は「ぞうひょうor ざっぴょう」である。「ざっぺい」「ざつへい」ではないので注意。 動画のコメントにやたらと誤読が出てくるが、気になる人はNG登録することを推奨。 身分の低い兵士(日本でいうところの足軽)や組織で地位が低い下っ端のことを指す言葉である。 ストーリー上は主にやられ役の扱いで出てくる典型的な雑魚キャラ。 初登場時、斉藤のパンチを「大して効かない」と言いながらも 「ふぎゃっふぎゃっふぎゃああああ」「おうっあばっあばっあばっうわぁー」「うわっ太田、太田ぁあああ」 と言いながらあえなく3体がやられる雑魚っぷりを見せた。 しかし流石に終盤の敵であるせいか、実際に戦うと結構強い。 推定1000を超えるHPを持ち、剣技を主体とした技は確実に3ケタ台の大ダメージを受ける。 その強さはチート能力を持った紫でさえも動画では回復アイテム無しではまず勝利する事はできなかったほど。 (完成版では紫の基礎耐性が強化されているため、「四重結界」を使えば通常攻撃と空破斬でしかダメージを受けなくなるので、動画ほど苦戦はしない) 下手をすれば一般市民の女子高生や自動車修理工、絵描きにすら簡単に倒されてしまう先代魔王の配下たちとはえらい違いである。 先代を上回る力を持つアナゴは部下の強さもまた先代を上回っている、ということか。 31話では色違いの赤い雑兵も出てくるが、それは雑兵達の隊長に当たる。 また、32話以降は通常の雑魚敵としても出てくる。 なおグラフィックはRPGツクール2000のRTPの敵グラフィックを使用。 また技の元ネタは作者曰く「プリンセスミネルバ」。 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に似たような技が出てくるが、決してそれが元ネタではない。 (しかしそれまでジャンプネタが多く使われてきたせいか、動画上のコメントは後者の関係が圧倒的に多い) ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 1200 10 220 280 200 180 3400 1500
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5363.html
テイルズ オブ ユナイティア(ているず おぶ ゆないてぃあ) 概要 『テイルズ オブ ユナイティア』とは、テイルズオブシリーズ15周年記念作品となったエクシリアよりも一時期噂になった存在しないテイルズ作品である。 あまりにデマが飛び交っては広がった為、エクシリア発表会にて公式でわざわざ否定されたほど。 これにより「テイルズオブ“コ”ナイティア」と格下げされてしまったとか。 ちなみに「テイルズ オブ ユナイティア」のメインキャラと思われるプロフィールが下記の通り。 一応商標として出願されてはいる。 尤も実際に世に出る事は無かったが…。 もしかしたら今後本当にこのタイトルの作品が出る可能性もある…かも? そして、遂に「テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ “ユナイティア”」として、3DSの発売が決まった。 「テイルズ オブ ユナイティア」メインキャラプロフィール(注・ガセという名のフィクションです) クリフ・ストレイス (CV:中村悠一) 17歳 身長172cm 体重63kg 本編の主人公。アーノイド帝国の名門貴族の生まれでそのことに非常に誇りを持っているが鼻にかけることはしない。 所持武器は大剣で、破壊力とリーチに長けている。使用が確認された術技は魔神剣、剛衝斬、連塵斬空破。 モニカ・ティレット (CV:櫻井浩美) 16歳 身長157cm 体重43kg 本編のヒロイン。生まれつき癒しの能力を持っている。厳しい性格をしているが実際には仲間想いで優しい少女。 所持武器はロッドで主に回復術に長けている。使用が確認された術技はヒール、スターライト、シャープネス。 ユリエフ・ベイクウェル (CV:藤原啓治) 22歳 身長184cm 体重72kg クリフ達と旅の途中で出会う青年。必要最低限以外のことは話さないが時には熱くなることもある。 所持武器は長剣と短剣の二刀流で、手数の多さに長けている。使用が確認された術技は魔神剣、双連斬、双竜瞬破斬。 シンシア・コール (CV:岡嶋妙) 18歳 身長164cm 体重49kg クリフに仕えるメイドで幼き頃からずっと一緒に過ごしてきた。真面目で健気な性格をしている。 所持武器は細剣で、素早さに長けており晶術も使用できる。使用が確認された術技は風神剣、魔空陣、リープウィル。
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登録日:2009/10/07(水) 00 46 07 更新日:2024/07/09 Tue 19 26 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOR ××料理人 もう一人の主人公 エコロジスト シスコン ティトレイ ティトレイ・クロウ ティンティン テイルズ ボウガン ムードメーカー リバース 姉貴ぃ! 山口勝平 弟 格闘弓士 漢 甘党 略すな危険 緑 テイルズ オブ リバースに登場するキャラクター CV:山口勝平 工業都市ペトナジャンカの製鉄工場で、姉のセレーナと一緒に働いている『ヒューマ』の青年。口数が多く冗談が好き。 明るく前向きで、曲がったことが大嫌い。 姉貴思いだが、行き過ぎていてシスコン扱い。 料理が得意でドーピングコンソメスープをみんなに振る舞う。 海岸にヴェイグを誘うと殴り合いになる。 王の盾がセレーナをさらっていったため『樹のフォルス』が暴走し、製鉄工場を植物で埋め尽くしてしまう その事件がきっかけでヴェイグ達と出会い、セレーナを取り返すために無理矢理パーティに加入する。 戦闘面では格闘技とグローブに取り付けた小型ボウガンを組み合わせて戦う前衛。 攻撃力とリーチが貧弱で、ヒルダに「攻撃力の低い前衛を切る」と言われる。 しかし、それを補う圧倒的な手数と機動力でカバーする。 打撃技は全般にリーチと攻撃範囲に劣るため、大型の敵や多対一の状況に滅法弱い。 軽い敵ならば通常攻撃だけでもコンボが繋げられる。 ……とここまでが彼の前衛としての性能。 彼の本領はぶっちゃけ回復役だったりする。具体的にはシステムを理解して使うと無詠唱でリザレクションを行える。 マオとの秘奥義、紅蓮天翔で鳥になり大空へと羽ばたく 「今だっ!俺は鳥になる!」 特技 翔連脚 空中回転回し蹴りを2発たたき込む特技。 隙が小さく、FG消費が少ない。背の低い敵に当たらないことがあるのが欠点。 轟裂破 突進からの攻撃で敵を吹き飛ばす特技。 軽い敵だと奥義に繋げられないほど吹き飛ばしてしまう。 牙連撃 素早く4連撃を叩き込む特技。 発生の早さ、ヒット数に優れる。非常に使いやすくセットする特技に困ったらとりあえずこれをセット。 疾空破 スライディングからの回し蹴りで、敵と共に手前のラインに跳んでいく特技。 高いHP回復量を誇るため、RG低め、HP回復分配時に使う。 彼が前衛の皮を被った回復役といわれる所以の技。 樹砲閃 地属性。足下に放った矢を反射させて攻撃する。 射程に優れ、別のラインにも飛んでいくため、敵の間合いの外から攻撃できる。 弓系の特技は斬撃攻撃力で計算される。 これと奥義の愚連墜蓮閃を主力に据えた「弓トイレ」という型が存在する。 扇翔閃 水属性。上空に放った矢が分裂して敵に降り注ぐ。 特技全段ヒットで驚異的な攻撃力を叩き出す。 錬術 激・樹装壁 12秒間、防御時にHP回復効果をつける。 特筆すべきは回復量がRGに左右されず、ラッシュバースト中でも回復可能なこと。 この錬術自体のHP回復量も高い。 激・瞬殺連 8秒間、打撃特技後の隙を小さくする。 使用時にRGが上昇し、のけぞり時間も短縮させる効果もある。 奥義の愚連蒼翔閃は、背の低い敵を相手にするとヒット数は激減するが、巨大な敵にはすさまじい威力、ヒット数を発揮する。 物語終盤にヨッツァから、捨ててあったティトレイの日記を見せてもらうことが出来る。 他作品でのティトレイ レディアントマイソロジー 3にて参戦。 純真で真っ直ぐな性格はそのままで、ヴェイグからは「いるだけで周りが前向きになれる存在」と称された。 チャットではロニと美女談義をしたり、くだらないことで盛り上がったりしている。 ノーマからの愛称は『ティンティン』。 ……うん、すごく危ない。 その危険さからティトレイが愛称を変えることをノーマに要求し、『トイレっち』を経て『トレっち』に落ち着いた。 ……ちなみにこのやり取りが収録されたチャットはオンボイス。 つまりノーマ役の水橋かおりが『ティンティン』を連呼する。 バンナムェ……… 秘奥義は紅蓮天翔 マオがいなくても普通に発動する。 おい、お前樹のフォルスはどうした。 追記修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグがTOLになってる… -- ななし (2013-07-01 01 36 54) ドーピングコンソメスープ……?? 何ですか、それの元ネタは? 毒キノコ混入スープ事件は知ってますけれど…… -- 閲覧者 (2014-02-25 04 44 35) ↑ネウロだよ。 -- 名無しさん (2014-02-25 05 52 17) 扱いが難しいキャラ。下手な自分は常時二軍だった、ゴメン。 -- 名無しさん (2014-07-04 19 58 41) なんだかんだでヒルダとの絡み多くて もしヒルダと結ばれて子供ができたら 緑髪ロングで角の生えた電撃っ娘になるんじゃないかと想像してしまった・・・ -- 名無しさん (2014-07-04 23 54 03) ↑どこのラムちゃんwwww -- 名無しさん (2014-09-26 18 29 37) 実はヴェイグ達が辿り着いた「答え」に最初の試練の時点で同じ事を言ってたりする。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 43 03) 使い勝手の悪い奥義の多さは、イジメの領域。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 45 24) なんでマザーシップの作品でこいつの術技未だに誰も流用してるキャラいないんだろ?緋桜轟衝牙とか空破墜連閃とか使いやすいのに。 -- 名無しさん (2015-04-19 20 50 12) 公式ではヒルダとは互いに気になる存在。 -- 名無しさん (2015-04-19 20 56 59) 臭いのぅマンカス -- 名無しさん (2016-08-27 17 17 52) EDでは畑耕してたけど工場辞めたのかな? -- 名無しさん (2016-09-12 10 45 43) ある意味でリバースのシステムの肝が詰まったキャラ。極めるとひたすら周りのHPを回復させてくれる -- 名無しさん (2019-04-17 18 47 16) 最新作で紅蓮天翔使われましたな。あちらでの使い手も一行のムードメーカーな格闘家キャラで耐久面に若干難ありと共通点多め -- 名無しさん (2021-10-29 00 09 31) 熱血・ぐぅ聖・熱血・強メンタル・仲間を救う・かっぺーボイスという主人公詰め込みセットなのに主人公じゃないの斬新。でもリバースという作品で彼が仲間で主人公はヴェイグっていうのはとても良かったと思う。 -- 名無しさん (2024-07-09 19 26 45) 名前 コメント
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 特必 キャンセル可。 立B 立屈 - 基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。この遠距離Dは必殺技以上でキャンセル可能。アーケード版からの変更点として、この場合の遠Dがキャンセル可能になった。 近C 立屈 特必 キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。アーケード版からの変更点。1段目にノックバックのない2段技になった。 遠C 立屈 必 キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。 近D 立屈 特必 キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。 遠D 立屈 - ジャンプ防止に 屈A 立屈 連特必 キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。 屈B 屈 連特必 キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。 屈C 立屈 特必 キャンセル可。 屈D 屈 - 下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。 立CD 立屈 必 ダウン ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 横方向に強い蹴り。空対空はこれで N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。アーケード版と比べて、ノーマルJ、大J時のめくり性能が強化された。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。 N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 平手打ち (6+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。 通常版 立屈 必 キャンセル版 立屈 必 通常投げ・空中投げ 抱え込み投げ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 斬影拳(16+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。HIT時はDCなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。 弱版 立屈 強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。 強版 立屈 移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。 EX版 立屈 ガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。 空破弾 (41236+LKorHK)※LK+HK同時押しでブレーキング可能属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。ヒット時にブレーキングすることで更に連続技を伸ばすことが可能。初段をDC/SC可。 弱版 立屈 ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。密着で当てると最大3ヒット。 強版 立屈 弱よりも高い軌道で飛び、密着時は最大4ヒットする。 EX版 立屈 移動距離は弱より短いが初段で相手が浮かなくなり最大6ヒットする。全体ダメージは超裂破弾より大きい。技後の硬直が小さく、最終段ヒットで浮かせた後、屈Dや絶・飛翔拳が間に合う。アーケード版から変更点。無敵削除。 飛翔拳(214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応掌から気弾を打ち出す飛び道具。発生がやや遅いが、硬直は短い。 弱版 立屈 軌道が若干高いため、一部キャラの低姿勢攻撃で抜けることが可能。 強版 立屈 EX版 立屈 発生と弾速が早くなり、貫通性能が付く。 昇龍弾 (623+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両腕を広げて回転させながら上昇する対空技。出掛かりに無敵がある。 弱版 立屈 発生が早く、対空迎撃に適する。 強版 立屈 近距離で当てると最大3ヒット。発生が遅く、ガード後の隙が大きい。 EX版 立屈 昇龍弾を弱→強と2連続で出す。無敵時間が増加する。発生が早いので、隙の少ない技をガード後の確定反撃としても使える。 超必殺技 超裂破弾 (2141236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応全身に炎のような気をまとって空破弾を繰り出す。最大9ヒット。出掛かりに無敵がある。アーケード版からの変更点。ダメージ増加。【162⇒198】 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 無敵時間が増加し、ヒット数が増加する(最大23ヒット)。 絶・飛翔拳 (2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応目の前に巨大な気の渦を発生させ、それを相手に撃ち込む。 弱版 立屈 強版 立屈 NEOMAX 超・神・速・斬影拳(2141236+LPHP同時押し)空中可属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 超高速の斬影拳。ヒットすると暗転して相手を画面端まで運び、激突させる。アーケード版より発生が早くなった。
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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A キャンセル可。 B 基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。 C 近 キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。 遠 キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。 D 近 キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。 遠 ジャンプ防止に 屈A キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。 屈B キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。 屈C キャンセル可。 屈D 下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。 JA JB 横方向に強い蹴り。空対空はこれで JC この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。 JD 飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。 C+D JC+D 横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。 特殊技 技 解説 平手打ち 上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。 必殺技 技 解説 斬影拳 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。HIT時はDCなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。 弱 強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。 強 移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。 EX ガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。 空破弾 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。ブレーキングをかければガードされても不利にならず、ヒットすれば連続技として繋げることも可能。初段をDC/SC可。 弱 ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。密着で当てると最大3ヒット。 強 弱よりも高い軌道で飛び、密着時は最大4ヒットする。 EX 無敵時間が付く。移動距離は弱より短いが初段で相手が浮かなくなり最大6ヒットする。全体ダメージは超裂破弾より大きい。技後の硬直が小さく、終段ヒットで浮かせた後、屈Dが間に合う。 飛翔拳 スーパーキャンセル対応掌から気弾を打ち出す飛び道具。発生がやや遅いが、硬直は短い。 EX 発生と弾速が早くなり、貫通性能が付く。 昇龍弾 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両腕を広げて回転させながら上昇する対空技。出掛かりに無敵がある。 弱 発生が早く、対空迎撃に適する。 強 近距離で当てると最大3ヒット。発生が遅く、ガード後の隙が大きい。 EX 昇龍弾を弱→強と2連続で出す。無敵時間が増加する。発生が早いので、隙の少ない技をガード後の確定反撃としても使える。 超必殺技 技 解説 超裂破弾 MAXキャンセル対応全身に炎のような気をまとって空破弾を繰り出す。最大9ヒット。出掛かりに無敵がある。 EX 無敵時間が増加し、ヒット数が増加する(最大23ヒット)。 絶・飛翔拳 MAXキャンセル対応目の前に巨大な気の渦を発生させ、それを相手に撃ち込む。 NEO MAX超必殺技 技 解説 超・神・速・斬影拳 超高速の斬影拳。ヒットすると暗転して相手を画面端まで運び、激突させる。
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純白の道着が闇夜に踊る。 ――前方に中段掻き分け、中断を蹴り、三本連突き。 ――掌底にて敵の突きを受ける。 ――下段交差受けにて敵の蹴りを潰し、顔面に裏拳突きを入れる。 ――落し受けにて敵の中段突きを叩き落とす。 ――敵の手を掴み、掴んだ手を引きつけながら敵の喉を突く。 日本空手道連盟第一指定形が一つ『慈恩』 ここに成れり。 ◆◆◆ 天空慈 我道は表演を終え一息つく。 「なぁるほど。確かにそんなに大差はねえやな」 『慈恩』は空手の基本となる動きが多い。故に、基本に立ち返りたいときに行う空手家は多く、天空慈もその一人であった。 体操、柔軟運動、立ち基本、移動基本、そして形。空手の練習のとき、ウォーミングアップも兼ねて行う基本動作の確認を、VR空間であるここ『New World』でも変わらず行っていたのである。 「空手は喧嘩に使えてナンボ」という信念を掲げる超実戦空手流派『無空流』 道場内での組手稽古はおろか、流派を超えた大会に於いても常識や規則を飛び越えた破天荒な技を使うことで悪名高く、敗因における反則負けの割合が異様に高い。 その流派で師範代を務めるこの男。「基本が盤石であるからこそ応用が活きる」と考えており、意外にも基本を大事にするのだ。 そんな天空慈の日常は、こちらを一方的に勇者呼ばわりする自称AIに破壊された。 うにゃうにゃと並べ立てられる御託は聞き流していてほとんど頭に入っていない。だが、ここで死ねば本当に死ぬということ、その上で自分たちはこれから、どこぞのB級映画のような殺し合いをさせられるのだということはしっかりと理解できた。 アバターやらパラメータやらスキルやらも大して理解はしておらず、『VR』という単語にもAVくらいでしか接したことのない天空慈ではあったが、少なくとも身体感覚が平時とは異なるものになる可能性があることもしっかりと理解できた。 となれば為すべきことは一つと、何よりも先に基本稽古を行い、この世界における自分の動きを確かめたのだ 結果はまずまずといったところ。突きは少し軽いが打点の正確さは現実の身体よりも上だ。喧嘩に差し障ることはないだろう。 「ほぉ。こりゃ便利だ」 続いてメニューを確認する。指で指し示したりする必要もなく、考えただけでカーソルが動くことに感心しながら「新着2件」のマークがついているメールを開く。 ■[キャンペーン]Welcome to『New World』!! 『New World』へようこそ! 我々は心からあなたを歓迎いたします。 心行くまで『New World』をお楽しみください!! 記念として私たちからの心ばかりの特典をお送りします。 このメールを開いた全員にGP10ptが付与されます。 ■[イベント]スタートダッシュボーナス 『New World』をご利用いただき、ありがとうございます。 スタートダッシュボーナスを実施します。 開始から2時間は撃破ポイントがなんと3倍! この2時間で沢山の勇者を殺害してライバルに差をつけろ! ポップなデザインのメールに目を通すと、どうやらGPなるものがもらえたらしい。 よくわからないのでヘルプを開くとゲーム内通貨のようなものであることがわかる。 主に他の参加者を殺害することでもらえるようで、2通目のメールはそれを促進するのが狙いであるようだ。 おそらく他の勇者とやらの中にはこの甘言に乗せられて序盤から積極的に他者を害さんとする者もいるのだろう。というより、俺のような荒くれが呼ばれている辺りそういう人間を多く選んでこのゲームに参加させているのかもしれない、とも考える。 [[アイテム]]を確認すると「カランビットナイフ」「魔術石」「耐火のアンクレット」の三つが記載されていた。一通り取り出し検分して、役に立ちそうにはないと判断してさっさと戻していく。 早々にアイテムに興味をなくした天空慈は[[メンバー]]を確認して目を剥くこととなった。 到底本名とは思えない突飛な名前や、連続殺人事件の犯人、一度拳を交えた喧嘩士が名を連ねる名簿の中に見知った名前を見つけたのだ。 「なぁんで、正義と善子がいるんだよ…!?」 元門下生であり武術に関わる者たちの間では有名人になりつつある大和 正義。 門下生でありながらアイドルの道に入り、暫定ではあるがその頂点に立っている美空 善子。 他にもオリコンランキングのTOP3を独占して話題になったアイドル・大日輪 月乃。 戦国時代と言われるアイドルシーンにおいて実力派として頭角を現しているHSF(ハッピー・ステップ・ファイブ)の面々や去年発生した集団失踪事件の被害者の名前まである。 当初はこうした戦場で嬉々として戦いに臨む武辺者たちが集められているのかと思っていた。 しかしどうやらこの催しを企てた者は外道の類であるようだ。 「ちぃとばかし…胸糞が悪ぃ話じゃねぇか。なあおい…」 天空慈は喧嘩が好きだ。 拳を合わせ、蹴りを交わし、投げを打ち、時には噛みつき、目つぶし、金的も使い己の敵を暴力によって蹂躙する。この快感に取りつかれた人間は無空流に限らず星の数ほど存在する。 しかしそれは対等な覚悟を持つ者同士だから成立する闘争なのだ。 闘士でもない未成年を問答無用で闘争に放り込み、臆面もなく楽しめなどとのたまう主催者に対し、天空慈は少なからず不快感を覚えたのだ。 「いよぉし。決めたぜ。」 天空慈の口元が歪む。 「柄じゃあねえが、悪しきを挫き弱きを救う正義の味方になってやろうじゃあないの」 気に入らない主催者はぶっ飛ばす。人を襲う輩もぶっ飛ばす。 このゲームに反抗するやつがどのくらいいるかはわからんが、とにかく集めてゲームを打破して家帰って日本酒呑んで寝る。きっと美味い酒が呑めるだろう。 「ま、具体的な方法は正義に考えさせればなんとかなるだろ」 乱暴な結論を出した天空慈は歩き出す。向かうは北西。人が集まる中央エリア。 [G-8/1日目・深夜] [天空慈 我道] [パラメータ]:STR:B VIT:C AGI:B DEX:A LUK:C [ステータス]:健康 [アイテム]:カランビットナイフ、魔術石、耐火のアンクレット [GP]:0→10pt(キャンペーンで+10pt) [プロセス]: 基本行動方針:主催者を念入りに叩き潰す。 1.なるべく殺人はしない。でも面白そうなやつとは喧嘩してみたい。 2.中央エリアに向かう。 3.門下生と合流する。 4.覚悟のない者を保護する。 【カランビットナイフ】 柄がU字に湾曲した折り畳みナイフ。手に握りこんで使用する。 【魔術石】 異世界ではメジャーに使われている魔法アイテム。 あらかじめ魔法を刻印しておくことで、魔法の素養がない者でも無詠唱で魔法が使える。 使い捨て。 ※刻印されている魔法が何かは後続の書き手さんにお任せします。 【耐火のアンクレット】 使用者に火や熱に対する耐性を付与するアンクレット。 安物なので、耐性としてはスプレー缶火炎放射をノーダメージでしのげる程度。 003.全ては些事 投下順で読む 005.さすらいの拳 時系列順で読む GAME START 天空慈 我道 偶像魔宴