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プロフィール 「お節介、お人好しって言われちゃうけど、放っておけないから」 名前 ジュード・マティス CV 代永翼 デザイン 藤島康介 性別 男 年齢 15歳 身長 163cm 武器 ナックル 戦闘タイプ 拳法使い 特性 集中回避 サポート レストア 本作の主人公。まだ幼さの残る少年だが、医師になるべく、一人故郷を離れ、王都イル・ファンの医学校で学んでいる。 現在はインターンとして研修中。賢く冷静で、何事も要領よくこなす優等生だが、物事の割り切りも早いいまどきの子。 一方でお節介ともいえるほどの世話焼きな面もあわせもつ。 そのせいで何かとやっかいごとに巻き込まれがちな、お人好しである。 争いごとは好まないが、戦いにおいて優れた集中力を発揮し、仲間のピンチを救う事も多い。 自分にはない、特別な使命感を持ったミラに憧れの念を抱き、力になりたいと思うようになる。 リリアルオーブ 一枚目 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 腕力1 +15 知性1 + 精神1 + 器用1 + 敏捷1 + 体力1 + HP1 + TP1 + SP1 + 腕力2 +16 知性2 + 精神2 + 器用2 + 敏捷2 + 体力2 + HP2 + TP2 + SP2 + 腕力3 +17 知性3 + 精神3 + 器用3 + 敏捷3 + 体力3 + HP3 + TP3 + SP3 + 腕力4 +19 知性4 + 精神4 + 器用4 + 敏捷4 + 体力4 + HP4 + TP4 + SP4 + 腕力5 +20 知性5 + 精神5 + 器用5 + 敏捷5 + 体力5 + HP5 + TP5 + SP5 + 腕力6 +21 知性6 + 精神6 + 器用6 + 敏捷6 + 体力6 + HP6 + TP6 + SP6 + 腕力7 +22 知性7 + 精神7 + 器用7 + 敏捷7 + 体力7 + HP7 + TP7 + SP7 + 腕力8 +24 知性8 + 精神8 + 器用8 + 敏捷8 + 体力8 + HP8 + TP8 + SP8 + 腕力9 +25 知性9 + 精神9 + 器用9 + 敏捷9 + 体力9 + HP9 + TP9 + SP9 + 腕力10 +26 知性10 + 精神10 + 器用10 + 敏捷10 + 体力10 + HP10 + TP10 + SP10 + 腕力11 +30 知性11 + 精神11 + 器用11 + 敏捷11 + 体力11 + HP11 + TP11 + SP11 + 腕力12 +31 知性12 + 精神12 + 器用12 + 敏捷12 + 体力12 + HP12 + TP12 + SP12 + 腕力13 +27 知性13 + 精神13 + 器用13 + 敏捷13 + 体力13 + HP13 + TP13 + SP13 + 腕力14 +28 知性14 + 精神14 + 器用14 + 敏捷14 + 体力14 + HP14 + TP14 + SP14 + 腕力15 +32 知性15 + 精神15 + 器用15 + 敏捷15 + 体力15 + HP15 + TP15 + SP15 + 腕力16 +33 知性16 + 精神16 + 器用16 + 敏捷16 + 体力16 + HP16 + TP16 + SP16 + No. カテゴリ 名称 No. カテゴリ 名称 No. カテゴリ 名称 あ スキル スプレンダーアサルト ち 術技 鋭招来 む 術技 飛天翔駆 い スキル グロウアップヒール つ スキル ステップロング め スキル アクアガード う スキル マジックガード て スキル コンボメンタルサプライ も 術技 叛陽陣 え 術技 三散華 と スキル クロスカウンター や スキル クイックリカバー お スキル マジックガード な 術技 転泡 ゆ スキル ストレングス か 術技 巻空旋 に スキル スピリッツ よ スキル インテリジェンス き スキル ウェルガード ぬ 術技 快気孔 ら スキル マインド く スキル フラッシュガード ね スキル イミニュティ り スキル デクステリティ け 術技 飛燕連脚 の スキル イミテイションデス る スキル アジリティ こ スキル HPゲイン は 術技 掌底破 れ スキル スタミナ さ スキル TPゲイン ひ スキル コンボボルテージ ろ 術技 獅子戦孔 し スキル コンボTPサポート ふ スキル ダウンバースト わ スキル スプレンダークイック す スキル エクシード へ スキル エクシード2 ゐ スキル ファイアガード せ スキル TPドレインガード ほ 術技 連牙弾 ゑ スキル バイタリティ2 そ スキル ウィンドガード ま スキル ムーヴィングアサルト を スキル アサルトステップ た スキル アースガード み スキル ダッシュ ん スキル ダークガード 技 秘奥義 技 黒文字=特技 青文字=奥義 名前 消費TP 習得 HIT 属性 備考 魔神拳 三散華 連牙弾 鋭招来 飛燕連脚 獅子戦吼 臥龍空破 烈風拳 飛天翔駆 無影掌 転泡 16 水 叛陽陣 鳳墜拳 巻空旋 烈破掌 掌底破 輪舞旋風 治癒功 秘奥義 赤文字=秘奥義 名前 消費TP 習得 HIT 属性 備考 殺劇舞荒拳
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 南斗獄屠拳 40 10 3 大ダメージ! シンが使用する南斗孤鷲拳の技の一つ。飛び蹴りを放ち、敵の両膝、両肘の関節を瞬時に切り裂く。 南斗千手龍撃 50 10 3 大ダメージ! シンが使用する南斗孤鷲拳の技の一つ。一撃必殺の強烈な手刀を連続で突き入れる。 南斗水鳥拳 30 20 3 大ダメージ! レイが使用する南斗六聖拳の一つ。指のひとつひとつが鋭利な刃物と化し、鋭い手刀は真空破を発生させ、敵を切り刻む。 断己相殺拳 55 1 3 相手にダメージを与えると共に自分も大ダメージ! レイが使用する南斗聖拳奥義。ラオウとの戦いにおいて、自らの命を懸けて放った渾身の奥義。 帝王の体 15 75 3 一定時間次の攻撃が無効に! サウザーの特異体質。心臓の位置と秘孔の位置が通常と表裏逆の為、その肉体の謎を知らなければ正確な秘孔を突くことができない。 血粧嘴 30 20 3 大ダメージ! ユダが使用する南斗紅鶴拳奥義。爪を立てた両掌から、高速の突きによる衝撃波を放つ。 南斗紅鶴拳 45 25 3 大ダメージ! ユダが使用する南斗六聖拳の一つ。その拳から発する衝撃は斬撃となって離れた敵を切り裂く。 烈脚空舞 55 5 3 大ダメージ! シュウが使用する南斗白鷺拳の技の一つ。倒立しながら脚の連打で敵を切り刻む。 南斗烈脚斬陣 25 50 3 大ダメージ! シュウが使用する南斗白鷺拳の技の一つ。脚を旋回することによって生じる衝撃波で、取り囲む敵をまとめて切り裂く。 飛燕流舞 20 30 3 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! レイが使用する南斗水鳥拳奥義。華麗に空に舞い、離れた相手を両断する。その舞は見る者の心を奪う。 飛翔白麗 40 20 3 大ダメージ! レイが使用する南斗水鳥拳奥義。華麗に高く跳躍し上空から敵の間合いに瞬時に入り、両手刀を相手の両肩に食らわせ、切り裂く。 誘幻掌 35 35 3 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! シュウが使用する南斗白鷺拳奥義。掌の動きで幻惑し、気配を断って攻撃する。 南斗鳳凰拳 70 10 3 大ダメージ! サウザーが使用する南斗六聖拳の一つ。108派ある南斗聖拳の最強と言われ、最強上に構えがなく、手刀による斬撃と突きで相手を倒す。 南斗天翔貫頂 52 13 3 大ダメージ! 敵の上空を舞い、攪乱した後、背後から天を貫くような突きを見舞う技。 南斗白鷺烈脚 56 6 3 大ダメージ! シュウが使用する南斗白鷺拳の技の一つ。片足に闘気をため、突きと斬撃を高速に繰り出す。 極星十字拳 65 35 3 大ダメージ! サウザーが使用する南斗鳳凰拳の技の一つ。構えのない姿勢から、鋭く敵の間合いに踏み込み、手刀の斬撃により十字型に切り裂く。 南斗残影牙手 60 30 3 大ダメージ! GOLANの大佐(カーネル)が使う、南斗聖拳一派の技。敵の目の前で残影(分身)で惑わし、背後等から鉄爪で切り裂く。
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/ .痛 猛 \\ `'´ \______/} / い 烈 }/ / / 〈 \ /__ . { か に } / / / \ //´ ̄ ̄`\ } .ら .膝 } / // / \ } 〈/ } .だ が } /⌒¨¨´ \ { き 俺 ./| |\;| | /`ヽ⌒ } て は. \ / | |\ |/ } { { t_〉} / .る 頭 > く | | 'V 、ィ∨\}__,/ r{ .に / \ \ | ,ィ但' /=\( \ { 気 膝 ヒ ヽ V ヽ ./ニ=/ ) { を に | } } /ニニ//} ⌒ー--- r'´. ノ 付 非 ロ.. .} ハ ⌒;ーっ .{ニ=/| } /} ハ { {. け 常 |.. {∨ }/ヽ{ \__/ V/ \.|/ .} / V {. ろ に 着. } _f^ヾ)Jと }/\,/\j /ヽ/ {. ブ 悪 地. } 〈_ ヽ,」二/'\/|\/|\/|\ {. ラ い は. j _ / Jニ//\|/\|/\|/\. } ッ { .,rへ ̄`/ .{ニ/ |\/l\/l\/l\/ プルプル \ ク .//へ { V/\l/\|/\|/\|/. \__________//_` ∨ }'\/l\/l\/|\/|\ /  ̄ ̄ ヽ, /\,{\|/\|/\|/\l/\ / ヽ,‐/ニニ\l\/l\/|\/|\/ \/ニニ/ / {ニニニニ}\|/\|/\|/\|/ /ニニ/  ̄ .{ニニニ/}/l\/|\/|\/|\ 【名前】 冨岡義勇 【個性】 不明(剣を生み出す個性) 【AA】 冨岡義勇(鬼滅の刃) - 人間関係 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 主人 岸波白野 主人の好きな人 ブラック 高校生 護衛対象 同僚 ハシシ I・アイランドへ向かう船内で出会ったなんか怪しい人。 岸波白野の奴隷でセイバー枠。 主人の命令でブラックを護衛するためにI・アイランドに参加。 AFOの変装を見破る眼力もあるが、口下手なのでブラックには忠告が通じてなかった。 カナヅチだから海を見ていて怖くなって個性で刀出しちゃうお茶目さん。ちなみに潮風はダメらしい。 上司や同僚に嫌われているらしく飲み会に誘われなかったりする可哀想な人。 初対面でも唐突に話しかけてくるよくわからない人。 冨岡さんでいい。誰も呼んでくれないんだ…。 危ない奴がいるから気をつけろと忠告してくれる。実際物凄くヤベーやつがいた。 謎のメイド雪染ちさに懐かしい気配を感じているので知り合いなのかもしれない。 メイド服のスカート丈には拘りがあるそうです。 露骨に怪しい人だがその正体は主・岸波白野のためにブラックを助けてくれるいい人だった! 剣士としてのレベルが高く、制空圏に侵入したものは銃弾であれビームであれ切り落とせる。やばくない? 防御主体の戦闘スタイルがブラックとマッチしていると見て実戦で色々教えてくれた。 なおブラックはなんか違う物を観たり制空圏を我流にアレンジしたりさらっと技盗んだりした模様。ホッコリ + 戦闘システムまとめ 戦闘システムまとめ 【技能】 名前 レベル 備考 【剣の紋章】 主から貰った奴隷の紋章。セイバーとしての力。自身の百面ダイスの最低保証を50にする。 【刀境陣―凪―】 自身を中心に全方位、球状空間に識域下を知覚し刀の届く範囲内に入った対象を、縦横無尽の斬撃で迎撃する。技能【制空圏】が派生変化させたもの。(カウンター熱烈を一度だけ無効化、常時補正等) 【観の目】 相手の回避系のスキル、技能を一つ無効化する。 【流流舞い】 水流のごとく流れるような足運びを取得した時に得る攻撃と回避の補正技能。【制空圏】を跨いだものを全部切れば回避系のダイス、相手へのダメージダイスを二つにし高い方を適用させる。 【回避術】 上級 相手の固定値に-1d50。 【水流飛沫】 動作中の着地時間・着地面積を最小限にし、縦横無尽に駆け巡る事を可能とする歩法。【歩法】の派生変化させた技能。常時補正、相手に回避による(-30) 【無空】 相手のブースト技を一つを半減させる 【歩法】 5 常時+15。相手にマイナス-20 【??】 精神系スキル、技能等の効果を無効化する 【冨岡 義勇】:300+2d100 技 【水車】 【水面斬り】 有利+1、相手にダメージダイス(-2d30)(最低保証:10)
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【作品名】 真・運命のタロット 【ジャンル】 ライトノベル 【名前】《世界》 【属性】精霊 【大きさ】不明 物理的には教会くらいか? 【攻撃力】 4体の端末を使って数キロの範囲の時間軸に穴を開け、 範囲内のものを無差別に吸い込み対象を時間軸の外に放り出すことができる。 時間軸の外側に放り出されれば、 『時間移動能力を備えた上で精神のみで存続できる、もしくは精神バリアを展開できるもの』 でなければ即時消滅する。 精神に対する直接攻撃力も相当あるものと思われる。 接触により物理換算で核攻撃以上の威力の精神攻撃に耐えられる精神体を食うことができる。 【防御力】 常に時間軸の外に存在する為、攻撃は時間軸を超越するもの以外完全無効。 時間軸の中に現れることも出来るが精神体のため物理無効。宇宙消滅にも影響を受けなかった。 なお運命のタロット世界の精神攻撃は厳密には全て時間軸超越である。 精神攻撃も宇宙破壊規模でなければ通用しない。 無限大の精神エネルギーが渦巻く、 物理法則の存在しない時間軸の外側に居てもなんら影響を受けない。 そもそも命がない。 【素早さ】 通常の時間軸を時の縦糸、向きを時間の矢とするなら、 精神には時の横糸と呼ばれる時間軸が存在する。 時の横糸で瞬間的に時間が進むのと交互に時の縦糸で瞬間的に時間が進むのが 人間などの肉体を持つ生き物にとっての時間経過である。 しかし精霊のような思念のみで構成された存在は異なる。 普段は時の縦糸の中を時間の矢に沿って活動しているが、 必要とあれば時の横糸のみに沿って行動することが出来る。 客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。 また、時間軸の外側に身を置いているため時間の流れの影響を受けず、 空間と同じように時間の中を自在に移動し、行動できる。 その自由度は他のタロットの精霊の比ではなく、時間の流れを無視できるといっていいだろう。 【特殊能力】 精神体を食べる。 宇宙に存在する全ての精神エネルギーを使えると言われている。 不安定なパラレルワールドを固定化し、安定させる事ができる。 分岐により生じた異世界へ移動可能。 精霊は精霊かその協力者と呼ばれる人間のような高い霊格(物理法則を逸脱した度合い)を持つもの、 もしくは協力者の遺体を用いて製造したキルリアン警報機を用いない限り観測不能。 また、その上で、時間軸の外側に居るため時間軸を超越した知覚を持たねば認識できない。 実体がないため物質を透過できる。 【長所】 三次元で生じる全ての物理現象の影響を受けない。 時間移動ができる。 【短所】 知性が無い。 【備考】 * 《世界》が誕生した結果宇宙が消滅する。 * 100億分の1秒で宇宙全てを消滅させる。 * 素粒子の崩壊を引き金として宇宙空間そのものを消滅させる。 * 宇宙の消滅は誕生時限定で、その後は物理世界に出現しても宇宙は消滅しない。 * 時間軸の外は物質が存在できず、かなり強力な精神バリアで何とか存在を維持できる。 厳密には空間もない。 3スレ目 345 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 23 01 30 《世界》 考察 無時間行動+防御無視精神攻撃+宇宙破壊+物理現象無効なので 《悪魔》の上から考察。 ○オーバーデビル(スパロボZ) 凍結無効で精神放り出し勝ち △来栖柾 機械なので倒せない倒されない ○ゲペルニッチ 宇宙破壊後の虚無空間で生存できなそうなので宇宙破壊勝ち ○神祖 精神耐性があるので、美貌無効で精神放り出し勝ち ○ゲッターエンペラー 宇宙破壊勝ち △BROTHERS でかすぎて無理 これ以上はでかすぎて倒せない BROTHERS=《世界》>ゲッターエンペラー
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コマンド投げとは メリット デメリット コマンド投げ一覧 関連項目 コマンド投げとは コマンド投げとは、コマンドを入力して出す投げ技のこと。 端的に言えば、「必殺技扱いの投げ技」のことである。 メリット ガード不能、ヒット後は受け身不能といった特性は通常投げと同じ。 通常投げと違って、投げ抜けができない。 大概、通常投げよりも投げ間合いが広かったり、ヒット時のダメージが大きかったり、発生が早かったり、ヒット後に追撃できたりする。EXで出した場合に投げ無敵・打撃無敵などが付加される技は、相手の暴れを吸い込むことも出来る 必殺技扱いなので、通常投げと同じタイミングで技が発生しても一方的に勝てる。必殺技優先の法則。 特殊な性能(空中の相手のみ投げる、食らいモーション中の相手を投げられる=打撃投げ、など)を持つものもあり、キャラクターごとに個性的な物が揃っている。 デメリット 投げに失敗すると、失敗モーションが発生する。この投げ失敗モーションは、通常の投げ失敗モーションよりも硬直が長め。 コマンド投げ一覧 特記のないものは地対地投げ [打]がついているものは打撃投げ(一部投げっぽくない技もありますが、削りダメージの無い技を全て含めています。) キャラ名 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 備考 リュウ - - - - ケン - - - - 春麗 - - - 空中投げあり 本田 大銀杏投げ - 震・大蛇砕き - ブランカ - - - - ザンギエフ スクリューパイルドライバーアトミックスープレックスフライングパワーボム(移動投げ) ファイナルアトミックバスター アルティメットアトミックバスターシベリアンブリザード(空対空投げ) - ガイル - - - 空中投げx2あり ダルシム - - ヨガシャングリラ(空対地投げ) - バイソン - - ダーティーブル - バルログ イズナドロップ(空対地・空対空投げ) ローリングイズナドロップ(空対地・空対空投げ) - 空中投げあり サガット - - - - ベガ - - - - ヴァイパー - - - - ルーファス - - - - エル・フォルテ ファヒータバスター(空対地投げ)プロペラトルティーヤ(空対地投げ)ワカモーレレッグスルー[打](地対空投げ) - エル・フォルテフライングギガバスターエル・フォルテウルトラスパーク(移動投げ) 空中投げあり アベル トルネードスルースカイフォール[打](地対空投げ) 無心[打](移動投げ) 無空(移動投げ) - セス スクリューパイルドライバー丹田エンジンEX丹田エンジン[打] 丹田ストリーム[打] - - 豪鬼 百鬼豪砕(空対地投げ) 瞬獄殺(移動投げ) 真・瞬獄殺(移動投げ) - 剛拳 百鬼剛砕(空対地投げ) - - - キャミィ フェイタルレッグツイスター(空対地投げ)クロスシザースプレッシャー(空対空投げ) - - 空中投げあり フェイロン 転身 - - - さくら - - - - ローズ ソウルスルー(地対空投げ) - - - 元(喪流) - - 絶影[打] - 元(忌流) - 蛇咬叭[打](地対空投げ) 龍咬叭[打](地対空投げ)啼牙[打](空対地・空対空投げ) - ダン - - 疾走無頼拳[打] - サンダー・ホーク メキシカンタイフーン ダブルタイフーン レイジングタイフーンレイジングスラッシュ(地対空投げ) - ディージェイ - - - - ガイ 武神イズナ落とし(空対地・空対空投げ)回転イズナ落とし(空対空投げ) - 武神無双蓮華 - コーディー - - - - いぶき 首折り[打](移動投げ)雷打[打] - 鎧通し 空中投げあり まこと 吊るし喉輪・唐草 - - - ダッドリー - - - - アドン - - - - ハカン オイルロケットオイルダイブ(地対地・地対空投げ) フライングオイルスピン オイルコースターオイルコンビネーションホールド[打](地対空投げ) 空中投げありオイルダイブ、フライングオイルスピンはしゃがんでいる相手は投げられない ジュリ - - - - ユン 前方転身 - - - ヤン 前方転身 - - - 殺意リュウ - - 瞬獄殺(移動投げ) - 狂オシキ鬼 - - 瞬獄殺(移動投げ、地対地・空対空投げ)) - 関連項目 投げ 投げ抜け 無敵(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ファミコンウォーズDS 失われた光 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウラルアウル 【属性】超巨大爆撃機 【大きさ】片翼だけでも40マス以上の爆撃機 全体を見れば120マス程の全長、391992kmの爆撃機 【攻撃力】爆撃:一発で半径13066.4kmの爆発を起こす 射程は13066400km、その距離を一秒程、何発でも落とせる 【防御力】半径13066.4kmの爆発を起こす投下爆弾が数十発直撃しても、瀕死になるだけで破壊されずに戦闘続行可能な戦車を破壊する砲撃が何回起きても無傷で戦闘続行可能 【素早さ】1日で自分の全長分の100倍の距離を飛行できる、反応は鍛えた人並み 【長所】超大きい 【短所】遅い。ステージ終盤ではこの爆撃機の翼の上で自軍が戦闘する何と無茶な 【備考】ジェット戦闘機が丸一日掛けて飛べる距離が9マス ジェット戦闘機を音速として×24時間で29400km。一マスが3266.6kmとなる 主人公達と敵対する集団が乗ってる爆撃機 vol.105 vol.105 546格無しさん2020/06/11(木) 23 19 52.66ID aU24xZI8 ウラルアウル 考察 爆撃の弾速は光速の43.5倍 爆発直径は地球(12742km)の2倍強、爆撃で惑星破壊するには一発では足りないか 爆撃数十発は惑星破壊に十分足りると思われる、それを超える威力の砲撃で無傷なので惑星破壊耐久超え 1日で39199200kmを移動するので、移動速度は454km/sと非常に遅い 太陽(140万km)の28%程度の大きさなので、恒星破壊の壁の下 ○ サイバーデスドラゴン 射程外から爆撃で削り勝ち △ グランディーヌ 物理無効分け ? 神(Dr.スランプ) 速度計算で1コマを1秒と見做せる根拠はないのでは ○ みなと(放課後のプレアデス) 移動速度27万km/sで爆撃より遅いのでいずれ当たるか ○ カオスロイドS 惑星の10倍爆発耐えて体当たり勝ち ○ セシア・アウェア・セスト 体当たり勝ち × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 任意全能負け △ ゴーデス 惑星融合なら大きさで耐えられるか ○ “道を開く者”アラバル 射程外から爆撃で削り勝ち ○ ユティ・ラー 無次元送りの範囲が星域じゃなくて数万kmなら範囲不足、体当たり勝ち × ティア・マトゥ 木星(139820km)破壊3発で負け △ クッパ 範囲不足、恒星の爆発耐久は無理 ○ フリーザ(激神フリーザ!! ) 射程不足、惑星削って勝ち ○ ブラックホール 大きさ有利、体当たり勝ち ○ フリーザ 移動速度不足、爆撃は耐えられるが体当たり勝ち × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター 光速ビームより先に爆撃が届いても倒せない、時空破壊ビーム3~4発で負け △ さっちゃん 惑星破壊は耐える、速過ぎ分け △ エタルガー 範囲不足、無限速分け ○ ルキフェルス ブラックホールの外から爆撃で削り勝ち ○ 宇宙悪魔大王 不可視だが爆撃で削り勝ち × キュゥべえ 思念体は倒せない、寿命負け × 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 爆撃では倒せない、海王星(5万km)爆発で削られ続けて負け ○ 天魔大帝 ブラックホールが惑星破壊なら大きさで耐えられる、爆撃で削り勝ち × Nano-Shark 大きさ不利、食われて負け × 魔術王ソロモン 大きさ不利、撲殺負け 皇帝ピエーロ>ウラルアウル>フリーザ 547格無しさん2020/06/11(木) 23 23 21.63ID /MmZroUF 546 考察乙だけど こんな糞遅いやつの体当たりなんか当たるやつがいるとは思えない 特にセスト、遠距離から削られ負けだと思う 548格無しさん2020/06/11(木) 23 29 08.12ID aU24xZI8 547 セストは移動速度60万kmありそうだし確かに当たらないかも、削られ負けかな 勝ち越せなくてかなり位置落ちるかも、再考察する 549格無しさん2020/06/12(金) 00 17 33.07ID hays9V87 ウラルアウル 再考察 移動速度は454km/sと非常に遅いので、体当たりを当てられるか精査する ○ デスザウラー 射程外から爆撃勝ち ○ マヒシャースラ 男性ではない、爆撃で削り勝ち ○ メガヨルムンガルド 爆撃で削り勝ち × デューン 140万km爆発攻防は無理、爆撃耐えられて接近されてビーム負け × ホットスチール 爆撃は耐えられる、水爆で削られ負け △ インペライザー 相手は範囲不足、速過ぎ分け △ スペースゴジラ フォトンハリケーンは範囲不足、倒せない △ ELS 同化は範囲不足、超新星爆発耐久は無理 × 魔王(ゴッドサイダー) 速過ぎ、寿命負け △ ヘドラ 相手は範囲不足、物理無効分け ○ 巨大宇宙魔女 爆撃1発で地球の2倍強削れるので倒しきれる (巨大惑星の壁) ○ ハティ 月を切り裂く程度の攻撃力では無傷、爆撃で削り勝ち △ ギャラクタス 爆撃は範囲不足、大きさで包まれない ○ 人工惑星ネメシス 爆撃で削り勝ち × セシア・アウェア・アハト 爆撃は耐えられる、数回斬られて負け △ 冥 物理無効、惑星破壊は効かない × 崇神魔縁 任意全能負け × シェラオラネ ウィスカー負け ○ コーウェン&スティンガー 再生する木星は爆撃で倒しきれないか、不動なので大きさでビーム耐えて体当たり勝ち △ 白色彗星 爆撃は耐えられる、惑星破壊は効かない ○ サイバーデスドラゴン 射程外から爆撃で削り勝ち △ グランディーヌ 物理無効分け ? 神(Dr.スランプ) 速度計算で1コマを1秒と見做せる根拠はないのでは ○ みなと(放課後のプレアデス) 移動速度27万km/sで爆撃より遅いのでいずれ当たるか × カオスロイドS 移動速度数千km/s、逃げながら惑星の10倍爆発で削られ負け × セシア・アウェア・セスト 爆撃は耐えられる、ビームで削られ負け × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 任意全能負け △ ゴーデス 惑星融合なら大きさで耐えられるか ○ “道を開く者”アラバル 射程外から爆撃で削り勝ち △ ユティ・ラー 無次元送りの範囲が数万kmなら範囲不足、爆撃は効かない体当たりは当たらない 550格無しさん2020/06/12(金) 00 17 47.21ID hays9V87 × ティア・マトゥ 木星(139820km)破壊3発で負け △ クッパ 範囲不足、恒星の爆発耐久は無理 ○ フリーザ(激神フリーザ!! ) 射程不足、惑星削って勝ち ○ ブラックホール 大きさ有利、不動なので体当たり勝ち ○ フリーザ 移動速度は数百kmもない、爆撃は耐えられるが体当たり勝ち × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター 光速ビームより先に爆撃が届いても倒せない、時空破壊ビーム3~4発で負け △ さっちゃん 惑星破壊は耐える、速過ぎ分け △ エタルガー 範囲不足、無限速分け ○ ルキフェルス ブラックホールの外から爆撃で削り勝ち ○ 宇宙悪魔大王 不可視だが爆撃で削り勝ち × キュゥべえ 思念体は倒せない、寿命負け × 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 爆撃では倒せない、海王星(5万km)爆発で削られ続けて負け ○ 天魔大帝 ブラックホールが惑星破壊なら大きさで耐えられる、爆撃で削り勝ち × Nano-Shark 大きさ不利、食われて負け × 魔術王ソロモン 大きさ不利、撲殺負け デューン>ウラルアウル>メガヨルムンガルド どう考えても巨大惑星の壁は超えると思ったのに勝ち越せなかった…… 個人的には攻防高すぎるデューンを再考察して、 ウラルアウルは人工惑星ネメシスの上の方が位置はしっくり来るけど
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - 狩技修得条件(解放条件) 狩技の修得条件・解放条件をリストアップ。 条件を満たしてからベルナ村のカリスタ教官に話しかける必要がある。 教官との会話回数が少ない場合は、修得の前に色々な話をされるので話しかけまくっておこう。 ※基本的に条件のクエストは緊急クエストが多いので、見当たらなければキークエストを進めよう。 ※情報が曖昧なので要注意。会話イベントがあれば残さず消化すること。 村・集会問わず修得条件となりがちなのでどちらも攻略しておきたいところ。 共通の狩技 狩技 修得条件 絶対回避 初めから修得 エスケープランナー 初めから修得 狩人のオアシス ベルナ村の依頼を5個クリアする 不死鳥の息吹 ココット村の依頼を5個クリアする 鉄鋼身 ユクモ村の依頼を5個クリアする 完全調合 ポッケ村の依頼を5個クリアする 絶対回避【臨戦】 集会★3.砂上の竜脚、をクリアする ヒールゲイン 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 大剣の狩技 狩技 修得条件 地衝斬Ⅰ 初めから修得 地衝斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 地衝斬Ⅲ 集会★7.灼熱砂上の荒ぶる刀剣、をクリアする(村★6.砂漠の彼方、も条件?)→その後ココットブラザーズと会話する 獣宿し【獅子】Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 獣宿し【獅子】Ⅱ オトモLv25達成(※集会★4.大師範の試練、をクリアでLv21以上解放) 獣宿し【獅子】Ⅲ 集会★7.ビリビリバリバリパニック!!、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅱ 村★6.灼熱の刃、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅲ 集会★7.汝ノチカラヲ、見セテミヨ、をクリアする(チャチャの依頼3) 太刀の狩技 狩技 修得条件 桜花気刃斬Ⅰ 初めから修得 桜花気刃斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 桜花気刃斬Ⅲ 集会★7.古の霞龍、オオナズチ、をクリアする 練気解放円月斬りⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 練気解放円月斬りⅡ 集会★3.轟竜ティガレックス、をクリアする 練気解放円月斬りⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする→その後交易船の船長と会話する 鏡花の構えⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 鏡花の構えⅡ ユクモ村の貢献度を400pts以上にする 鏡花の構えⅢ 集会★7.グランド・ハンター・ゲーム、をクリアする 片手剣の狩技 狩技 修得条件 ラウンドフォースⅠ 初めから修得 ラウンドフォースⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ラウンドフォースⅢ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする ブレイドダンスⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブレイドダンスⅡ 村★5.怪鳥の頭部破壊に挑戦!、または、集会★3.双頭の骸、をクリアする ブレイドダンスⅢ 集会★7.沼地酔夢譚、をクリアする 昇竜撃Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 昇竜撃Ⅱ ココット村の貢献度を400pts以上にする 昇竜撃Ⅲ 集会★6.スリルとショックの氷海ツアー、をクリアする 双剣の狩技 狩技 修得条件 血風独楽Ⅰ 初めから修得 血風独楽Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 血風独楽Ⅲ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する 天翔空破断Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 天翔空破断Ⅱ オトモLv20達成 天翔空破断Ⅲ 集会★6.狂乱の立体闘技場、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅱ 集会★6.恐暴竜の根城、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅲ 集会★7.憤怒の雄叫び、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ハンマーの狩技 狩技 修得条件 スピニングメテオⅠ 初めから修得 スピニングメテオⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スピニングメテオⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする 大挑発Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 大挑発Ⅱ 集会★5.疾き迅竜の狩猟披露、をクリアする 大挑発Ⅲ 集会★5.グレート・ハンター・ゲーム、をクリアする タイフーントリガーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする タイフーントリガーⅡ 村★5.峨々たる巨獣、をクリアする タイフーントリガーⅢ 村★7.勇猛果敢なブレイブタスク、をクリアする 狩猟笛の狩技 狩技 修得条件 オルケスタソウルⅠ 初めから修得 オルケスタソウルⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オルケスタソウルⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする 奏纏Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 奏纏Ⅱ 集会★4.大地を泳ぐモンスター、をクリアする 奏纏Ⅲ 集会★5.毒、麻痺、混乱にご用心!、をクリアする 音撃震Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 音撃震Ⅱ 闘技場でガララアジャラ討伐、をクリアする 音撃震Ⅲ 集会★7.試練の帰結点、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ランスの狩技 狩技 修得条件 シールドアサルトⅠ 初めから修得 シールドアサルトⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする シールドアサルトⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する ガードレイジⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ガードレイジⅡ 集会★3.鎌将軍の包囲網、をクリアする ガードレイジⅢ 集会★6.原生林の曲者たち、をクリアする スクリュースラストⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スクリュースラストⅡ ポッケ村の貢献度を400pts以上にする スクリュースラストⅢ 集会★7.氷点下の支配者、をクリアする ガンランスの狩技 狩技 修得条件 ブラストダッシュⅠ 初めから修得 ブラストダッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブラストダッシュⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する 竜の息吹Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 竜の息吹Ⅱ 村★5.赤いおひさまアッチッチ、をクリアする 竜の息吹Ⅲ 集会★7.熱気で熱狂!炎の軍勢!、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅱ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅲ 集会★7.鎧袖一触のパワフルアームズ、をクリアする スラッシュアックスの狩技 狩技 修得条件 トランスラッシュⅠ 初めから修得 トランスラッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トランスラッシュⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする エネルギーチャージⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーチャージⅡ 村★5.混乱のホロロロホルルル、をクリアする エネルギーチャージⅢ 集会★6.燃えたぎれ!火山の熱闘!、をクリアする 剣鬼形態Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 剣鬼形態Ⅱ 集会★5.壁に耳あり、天井に目あり?、をクリアする 剣鬼形態Ⅲ 集会★7.破滅と滅亡の申し子、をクリアする チャージアックスの狩技 狩技 修得条件 オーバーリミットⅠ 初めから修得 オーバーリミットⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オーバーリミットⅢ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ヒーリングボトルⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ヒーリングボトルⅡ ベルナ村の貢献度を400pts以上にする ヒーリングボトルⅢ 集会★6.飛竜たちの乱舞、をクリアする エネルギーブレイドⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーブレイドⅡ キリンの討伐を行う エネルギーブレイドⅢ 集会★7.震天動地なグランドウイング、をクリアする 操虫棍の狩技 狩技 修得条件 エキスハンターⅠ 初めから修得 エキスハンターⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エキスハンターⅢ 集会★6.砂漠の彼方から、をクリアする 蟲纏いⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 蟲纏いⅡ 集会★3.狩られる前に狩れ!、をクリアする 蟲纏いⅢ ユクモ村の番台さんの依頼(名称不明) 飛翔蟲斬破Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅱ 集会★4.集いし強豪、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅲ 集会★6.沼地の狂騒楽団、をクリアする ライトボウガンの狩技 狩技 修得条件 全弾装填Ⅰ 初めから修得 全弾装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 全弾装填Ⅲ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ラピッドヘブンⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ラピッドヘブンⅡ 集会★3.廻り集いて回帰せん、をクリアする ラピッドヘブンⅢ 集会★7.住めば都の闘技場暮らし、をクリアする バレットゲイザーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする バレットゲイザーⅡ 村★5.翠玉の閃竜、をクリアする バレットゲイザーⅢ 集会★7.森丘の黒い雰、をクリアする ヘビィボウガンの狩技 狩技 修得条件 火薬装填Ⅰ 初めから修得 火薬装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 火薬装填Ⅲ 集会★6.地底火山に響く侵略の足音、をクリアする アクセルシャワーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルシャワーⅡ 村★5.淡紅の泡狐がたゆたうか、をクリアする アクセルシャワーⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする スーパーノヴァⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする スーパーノヴァⅡ 村★6.粉骨砕竜!、をクリアする スーパーノヴァⅢ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 弓の狩技 狩技 修得条件 トリニティレイヴンⅠ 初めから修得 トリニティレイヴンⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トリニティレイヴンⅢ 集会★7.奇奇怪怪のハードピーク、をクリアする アクセルレインⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルレインⅡ 闘技場でケチャワチャ討伐、をAランクでクリアする アクセルレインⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する ブレイドワイヤーⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ブレイドワイヤーⅡ ブレイドワイヤーⅢ 集会★6.ワイルドパレット、をクリアする
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遠望のフェルシス登場キャラ アベル フラン ミント マーヤ ジューゾー 澄代 ローラ レイフ ソシエ アリューシャ バフィン ベアトリーチェ アニス ラウラ オルフェ 1.10からスキルが一部変更、修正された もようですよ~ アベル 必要なスキルを一通り持っているために、要としては問題ない性能。 MP効率がやたらいいのも特徴で、息切れしにくいのも○。ただし最大火力を出そうとすると途端にMP効率は最低になる。 イベントで習得する某スキルが、笑っちまうくらい強い。 便利な技 我流・風裂/裂空破…風裂→裂空破と回せば3連続でグループ攻撃が可能。風系以外ならこれだけあれば基本どうにかなる。ガード崩しがついてるのも○。 我流・鉄断…単体版ガード崩し。上記の回しに追加で風裂→裂空破→鉄断で始めれば無限ガード崩しのループが完成。 アルス・スレイヤー…1撃の強さはピカ一。MP消費もピカ一。と分かりやすいスキル。マシーン・ドラゴンに特効が付く上、地味に必中もついている。 騒乗鼓舞…回復・攻撃UP・AP大幅増加とボス戦1ターン目のバフタイムなどで使っておく事でその効果を発揮できるだろう。 フラン 回復役として必要なスキルは一通り揃っているため、入れておくと安定する。 やや特徴に欠けた面があるとも言えなく無いが、消去効果を持つヘヴン・パニッシュなどは、隠れた有用スキル。 イベントで習得する某スキルは笑える性能。もっと笑えるのが後に控えているが。 便利な技 イージスプラス …味方全体に Def+She+HP上昇補正 リバイバルプラス…味方全体に不屈(死んでも1HPで復活)効果付与。現状では一部強制死亡イベントを回避するチートスキル。 機神の祝福…味方全員の回復+蘇生 低レベルから覚えられるので誰もが世話になる、はず。メニュー画面では使うなよ?絶対だぞっ!? ミント 多種類の術式を使える為、敵の弱点属性を狙えば大ダメージ。PTメンバーの構成の属性にあわせてスキルリセを繰り返す手もあり。 術師で唯一のガード崩しと干渉持ち。 便利な技 スピリット・シェル…味方全体に全属性耐性+2 LVアップで消費MPが減るが、ミントはMP多いので1止めもあり。 スピリット・ジャマー…敵グループに:属性耐性-2 LVアップで干渉確率が上がるため、MAX振りも視野に。 サンド・ウォール…選択グループにガード効果。速攻もついてるので充分使用に耐える。前列がディフェンダー持っていない場合に。 エレメント・プレイア…即時性のMP回復効果(+持続MP回復効果)。中盤までの貧乏時や長期戦のボス時にはかなり便利。逆に終盤はまずいらない。 マーヤ パーティー支援能力のスペシャリスト。 攻撃属性を絞りやすいため、特化ダメージの武器が作りやすいのは隠れた利点。 (咆哮特化なら風、弓特化なら角、尻尾なら鱗。属性を2種くらいに絞って武器とアクセに魔石を突っ込むと効率が高い) とにかく支援技は鬼なので10絶対オススメ。序盤はキヤサク・シハサパ・カイオワを5づつ上げるだけでもボス戦はかなり楽になる。 マーヤがいるいないとではボスの難易度が大幅に変わるケースも。 便利な技 イテシカ…味方全体にPow+Defアップ HP自動治癒(強)[Lv10で160] シセトン…味方全体にMag+Sheアップ MP自動治癒(強)[Lv10で21] カイオワ…味方全体にAgi+Tecアップ ドラゴニック・ハウル…敵単体に必中風属性攻撃。ダメージもそこそこ高いが、消去効果こそ真骨頂。 スイング・テイル…敵前列に打撃攻撃。威力は抑えめだが、消費もそれなりに低いため、武器に鱗を多くはめてスキル最前列に置いておくとオートの時便利。 ゴヤスレイの子守唄…威力は0だが睡眠効果ありの全体攻撃。TEC・AGIを高めにする事で開始と同時に後衛をほぼ無力化出来るのは重宝する。起こしたとしてもダメージUPがある。 SPスキルの誓イノ星はLv5でHPMP200回復なのでアベルが騒乗鼓舞を覚えたらさっさとTP稼いで回復させると楽 ちまちまシセトンやオグララでターン回しするよりよっぽど効率的である。 ジューゾー トリッキーなスキルを多く持つが、側面攻撃やガード削り、行動順番制御や分身など、使いこなせば戦略を一変させるスキルも。 全体攻撃持ちがコイツだけなのも地味に大きい。 便利な技 火炎倍烙弾…唯一の全体攻撃スキル。炎属性なので攻撃付与のエンチャントに炎を重ねると効果的。 四之技・啄木鳥…アサルトチェインの連携%稼ぎには重要な役割の4連撃スキル。最初の方にもってこさせ、後ろの方にソシエの大魔法を持ってこさせると連携で60%の大魔法も夢ではない! 澄代 ステータスの上げ方によってタイプが決まる面白いタイプ。 回復ならFAI10振りにしないと弱くて使えない。弱体化のスペシャリストを狙うなら成功率あげるためにもTEC10振り。 魔法のダメージソースも狙うならMAGを10振り。弓スキルで遊びたいならPOW10振り。 一番効果的なのは弱体化のスペシャリスト。戒め・沈黙が決まれば、敵はただ立っているだけの的と化す。 武器も弓にこだわらず、TECの上がる武器にしてしまうといい。それでも何故か遠隔攻撃扱いだし。 ただし、TEC全振り・スキル10にしないとほとんど成功しないので、最初はFAI振り+回復・治癒スキル主体にしてフランの補佐役的(回復・治癒)にまわるのがベスト。 攻撃魔法を主体にするなら和弓などMAGが上がるものを選ぶといい。 その他、予防効果が強いため、状態異常への対策も万全。 と、上記のように予防効果は一つの強みであったが1.10でフランにハイリペアープラスが追加されたため、フラン+澄代の組み合わせは割があい難い。 フランを使うなら澄代不要で、澄代愛用するならフランをはずしてソシエとあわせるのが相性が良い。 便利な技 連解呪の符術:中盤後半までお世話になる全体治癒+予防魔法。フランをいれずに澄代+ソシエにする時などにもかなり役立つ。 ローラ 上級ガード系スキルを駆使した際の安定度は異常。 一部のボス戦などでは、いるといないとでは難易度激変。 攻撃力がやや落ちるものの、連携などを絡めれば総火力はそれほど落ちはしないし、攻撃属性が少なめなので特化もしやすい。 FAIなどは低めなので回復・蘇生・イージスなどの補助などは覚えない方が効率的。但し、レジスト・シェルだけはミントのシェルスキルの代用で覚えて使わせる手もあり。 レイフ 破鎧や遅発など、戦略を考えて使えば多大な効果を持つスキル持ち。 頭を使わないで使うと、MPカツカツで微妙なことに。エレメント・プレイアや霊の魔石にお世話になることが増える可能性大。 雑魚戦よりもボス戦などで力を発揮する。挑発やファランクスなどの防御技は無理に取る必要もない。 便利な技 ブラインド・ファイア(レッド・ストーン):貴重なグループ技。雑魚戦でも戦力にするならこのスキルは入れておいたほうが効果的。 ソシエ ロマンスキル、ミラージュ・キャストが全て。AGI特化で他魔法職より先に行動させる事で1ターン目から恩恵が預かれる。 アサルトチェイン狙いの最大ダメージ6万とかを狙うならこの人のミラージュ・キャストは必須。 むしろミラージュスキルはアサルトチェインクエ狙い以外ではむしろMP効率を3倍と悪化させるだけなので不要。 通常の雑魚・ボス狩りには攻守回復に優れた魔法が揃っているのでミラージュを捨てれば簡単にミントとフランの2人を1人で担う事が出来る。 治癒が片手落ちなのでカバーするなら澄代を入れるのがベスト。 魔法・回復には優れる反面、HP・防御がかなり低いので守りは固めておこう。スキルポイントに余力あるならHPやDEFに振ってしまうのも手。 便利な技 ミラージュ・キャスト:味方全員に重唱効果(攻撃術式のみ攻撃回数+1)。アサルトチェインでの万単位のダメージ狙うならミントも連れてこのスキルを使うのは必須。 イージスプラス、セイジリアクター、リバイバルアド…補佐魔法と不屈魔法。フランの代用が可能。 アリューシャ 強いことは強いが、使える頃には仲間の属性攻撃が一通り揃ってしまっているのが難点。 アベルと同じで鉄断、そして上位の鋼断が使える。 だがこちらは両方に即死、鋼断には破鎧がつくためAGI・TEC特化で暗殺者プレイなども一興。 フリーモードでは色々面白い使い方が出来る。 バフィン ローラより硬いが、パーティーに寄与するスキルが若干少なめ。 それでも仁王立ちは笑えるほど強い。 FAIは低めなので回復・補助スキルはスキルリセットで全捨てして、防御スキルを中心に、 余力が出ればPOW上げと単発スキルをあげていくと良い感じ。 ベアトリーチェ 強烈なガード破壊やダメージソースを持つ。 後列なのにやけに硬いため、事故死が少ないのも利点。 ややリキャストが長いものの、通常攻撃がやたら強力なので気にならない。 必中スキルの多さも特徴的。全てのSPスキルにもついてる為その安定性は異常。 チェインではグループ順列とナイトレイヴンで4人目から100%達成というお手軽コンボも魅力 アニス さすが講師と頷ける性能。 多段攻撃の豊富さでは他キャラの追随を許さない。 アサルトチェインのダメージを1人でハネ上げるスーパーにゃんこ。 ストーリーモードでは、イベントでのスポット参戦しか出来ないのが悔やまれる。 ラウラ 講師なのも頷けるくらい、基本攻撃の性能からして狂ってる。 底が抜けたようなダメージ効率の遅発スキルも持ち、アニスで稼いでラウラで〆るアサルトチェインは失笑が漏れる威力。 ストーリーモードでは、イベントでのスポット参戦しか出来ないのが悔やまれる。 オルフェ 攻撃…上級消去、斬撃のグループ2回術式、ステ減少単体術式 回復…水属性全体回復(+自動治癒弱[10でHP80])、水属性全体回復(+解除+予防中)、蘇生 補助…全体防御(ガード50/弾き40)、MAG・FAI↑充填中、全体イージス、チートSPフェイトハヤトロ ハヤトロだけでも酷いのに術使いがデフォルトでグループ2回攻撃とか上級消去て・・・ 欠点と言えばガード崩しがないくらいで他の術師使うのが悲しくなるレベル 防具で光軽減してると水属性回復が光る・・・かな
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遠望のフェルシス登場キャラ アベル フラン ミント マーヤ ジューゾー 澄代 ローラ レイフ ソシエ アリューシャ バフィン ベアトリーチェ アニス ラウラ オルフェ 1.10からスキルが一部変更、修正された もようですよ~ アベル 必要なスキルを一通り持っているために、要としては問題ない性能。 MP効率がやたらいいのも特徴で、息切れしにくいのも○。ただし最大火力を出そうとすると途端にMP効率は最低になる。 イベントで習得する某スキルが、笑っちまうくらい強い。 便利な技 我流・風裂/裂空破…風裂→裂空破と回せば3連続でグループ攻撃が可能。風系以外ならこれだけあれば基本どうにかなる。ガード崩しがついてるのも○。 我流・鉄断…単体版ガード崩し。上記の回しに追加で風裂→裂空破→鉄断で始めれば無限ガード崩しのループが完成。 アルス・スレイヤー…1撃の強さはピカ一。MP消費もピカ一。と分かりやすいスキル。マシーン・ドラゴンに特効が付く上、地味に必中もついている。 騒乗鼓舞…回復・攻撃UP・AP大幅増加とボス戦1ターン目のバフタイムなどで使っておく事でその効果を発揮できるだろう。 フラン 回復役として必要なスキルは一通り揃っているため、入れておくと安定する。 やや特徴に欠けた面があるとも言えなく無いが、消去効果を持つヘヴン・パニッシュなどは、隠れた有用スキル。 イベントで習得する某スキルは笑える性能。もっと笑えるのが後に控えているが。 便利な技 イージスプラス …味方全体に Def+She+HP上昇補正 リバイバルプラス…味方全体に不屈(死んでも1HPで復活)効果付与。現状では一部強制死亡イベントを回避するチートスキル。 機神の祝福…味方全員の回復+蘇生 低レベルから覚えられるので誰もが世話になる、はず。メニュー画面では使うなよ?絶対だぞっ!? ミント 多種類の術式を使える為、敵の弱点属性を狙えば大ダメージ。PTメンバーの構成の属性にあわせてスキルリセを繰り返す手もあり。 術師で唯一のガード崩しと干渉持ち。 便利な技 スピリット・シェル…味方全体に全属性耐性+2 LVアップで消費MPが減るが、ミントはMP多いので1止めもあり。 スピリット・ジャマー…敵グループに:属性耐性-2 LVアップで干渉確率が上がるため、MAX振りも視野に。 サンド・ウォール…選択グループにガード効果。速攻もついてるので充分使用に耐える。前列がディフェンダー持っていない場合に。 エレメント・プレイア…即時性のMP回復効果(+持続MP回復効果)。中盤までの貧乏時や長期戦のボス時にはかなり便利。逆に終盤はまずいらない。 マーヤ パーティー支援能力のスペシャリスト。 攻撃属性を絞りやすいため、特化ダメージの武器が作りやすいのは隠れた利点。 (咆哮特化なら風、弓特化なら角、尻尾なら鱗。属性を2種くらいに絞って武器とアクセに魔石を突っ込むと効率が高い) とにかく支援技は鬼なので10絶対オススメ。序盤はキヤサク・シハサパ・カイオワを5づつ上げるだけでもボス戦はかなり楽になる。 マーヤがいるいないとではボスの難易度が大幅に変わるケースも。 便利な技 イテシカ…味方全体にPow+Defアップ HP自動治癒(強)[Lv10で160] シセトン…味方全体にMag+Sheアップ MP自動治癒(強)[Lv10で21] カイオワ…味方全体にAgi+Tecアップ ドラゴニック・ハウル…敵単体に必中風属性攻撃。ダメージもそこそこ高いが、消去効果こそ真骨頂。 スイング・テイル…敵前列に打撃攻撃。威力は抑えめだが、消費もそれなりに低いため、武器に鱗を多くはめてスキル最前列に置いておくとオートの時便利。 ゴヤスレイの子守唄…威力は0だが睡眠効果ありの全体攻撃。TEC・AGIを高めにする事で開始と同時に後衛をほぼ無力化出来るのは重宝する。起こしたとしてもダメージUPがある。 SPスキルの誓イノ星はLv5でHPMP200回復なのでアベルが騒乗鼓舞を覚えたらさっさとTP稼いで回復させると楽 ちまちまシセトンやオグララでターン回しするよりよっぽど効率的である。 ジューゾー トリッキーなスキルを多く持つが、側面攻撃やガード削り、行動順番制御や分身など、使いこなせば戦略を一変させるスキルも。 全体攻撃持ちがコイツだけなのも地味に大きい。 便利な技 火炎倍烙弾…唯一の全体攻撃スキル。炎属性なので攻撃付与のエンチャントに炎を重ねると効果的。 四之技・啄木鳥…アサルトチェインの連携%稼ぎには重要な役割の4連撃スキル。最初の方にもってこさせ、後ろの方にソシエの大魔法を持ってこさせると連携で60%の大魔法も夢ではない! 澄代 ステータスの上げ方によってタイプが決まる面白いタイプ。 回復ならFAI10振りにしないと弱くて使えない。弱体化のスペシャリストを狙うなら成功率あげるためにもTEC10振り。 魔法のダメージソースも狙うならMAGを10振り。弓スキルで遊びたいならPOW10振り。 一番効果的なのは弱体化のスペシャリスト。戒め・沈黙が決まれば、敵はただ立っているだけの的と化す。 武器も弓にこだわらず、TECの上がる武器にしてしまうといい。それでも何故か遠隔攻撃扱いだし。 ただし、TEC全振り・スキル10にしないとほとんど成功しないので、最初はFAI振り+回復・治癒スキル主体にしてフランの補佐役的(回復・治癒)にまわるのがベスト。 攻撃魔法を主体にするなら和弓などMAGが上がるものを選ぶといい。 その他、予防効果が強いため、状態異常への対策も万全。 と、上記のように予防効果は一つの強みであったが1.10でフランにハイリペアープラスが追加されたため、フラン+澄代の組み合わせは割があい難い。 フランを使うなら澄代不要で、澄代愛用するならフランをはずしてソシエとあわせるのが相性が良い。 便利な技 連解呪の符術:中盤後半までお世話になる全体治癒+予防魔法。フランをいれずに澄代+ソシエにする時などにもかなり役立つ。 ローラ 上級ガード系スキルを駆使した際の安定度は異常。 一部のボス戦などでは、いるといないとでは難易度激変。 攻撃力がやや落ちるものの、連携などを絡めれば総火力はそれほど落ちはしないし、攻撃属性が少なめなので特化もしやすい。 FAIなどは低めなので回復・蘇生・イージスなどの補助などは覚えない方が効率的。但し、レジスト・シェルだけはミントのシェルスキルの代用で覚えて使わせる手もあり。 レイフ 破鎧や遅発など、戦略を考えて使えば多大な効果を持つスキル持ち。 頭を使わないで使うと、MPカツカツで微妙なことに。エレメント・プレイアや霊の魔石にお世話になることが増える可能性大。 雑魚戦よりもボス戦などで力を発揮する。挑発やファランクスなどの防御技は無理に取る必要もない。 便利な技 ブラインド・ファイア(レッド・ストーン):貴重なグループ技。雑魚戦でも戦力にするならこのスキルは入れておいたほうが効果的。 ソシエ ロマンスキル、ミラージュ・キャストが全て。AGI特化で他魔法職より先に行動させる事で1ターン目から恩恵が預かれる。 アサルトチェイン狙いの最大ダメージ6万とかを狙うならこの人のミラージュ・キャストは必須。 むしろミラージュスキルはアサルトチェインクエ狙い以外ではむしろMP効率を3倍と悪化させるだけなので不要。 通常の雑魚・ボス狩りには攻守回復に優れた魔法が揃っているのでミラージュを捨てれば簡単にミントとフランの2人を1人で担う事が出来る。 治癒が片手落ちなのでカバーするなら澄代を入れるのがベスト。 魔法・回復には優れる反面、HP・防御がかなり低いので守りは固めておこう。スキルポイントに余力あるならHPやDEFに振ってしまうのも手。 便利な技 ミラージュ・キャスト:味方全員に重唱効果(攻撃術式のみ攻撃回数+1)。アサルトチェインでの万単位のダメージ狙うならミントも連れてこのスキルを使うのは必須。 イージスプラス、セイジリアクター、リバイバルアド…補佐魔法と不屈魔法。フランの代用が可能。 アリューシャ 強いことは強いが、使える頃には仲間の属性攻撃が一通り揃ってしまっているのが難点。 アベルと同じで鉄断、そして上位の鋼断が使える。 だがこちらは両方に即死、鋼断には破鎧がつくためAGI・TEC特化で暗殺者プレイなども一興。 フリーモードでは色々面白い使い方が出来る。 バフィン ローラより硬いが、パーティーに寄与するスキルが若干少なめ。 それでも仁王立ちは笑えるほど強い。 FAIは低めなので回復・補助スキルはスキルリセットで全捨てして、防御スキルを中心に、 余力が出ればPOW上げと単発スキルをあげていくと良い感じ。 ベアトリーチェ 強烈なガード破壊やダメージソースを持つ。 後列なのにやけに硬いため、事故死が少ないのも利点。 ややリキャストが長いものの、通常攻撃がやたら強力なので気にならない。 必中スキルの多さも特徴的。全てのSPスキルにもついてる為その安定性は異常。 チェインではグループ順列とナイトレイヴンで4人目から100%達成というお手軽コンボも魅力 アニス さすが講師と頷ける性能。 多段攻撃の豊富さでは他キャラの追随を許さない。 アサルトチェインのダメージを1人でハネ上げるスーパーにゃんこ。 ストーリーモードでは、イベントでのスポット参戦しか出来ないのが悔やまれる。 ラウラ 講師なのも頷けるくらい、基本攻撃の性能からして狂ってる。 底が抜けたようなダメージ効率の遅発スキルも持ち、アニスで稼いでラウラで〆るアサルトチェインは失笑が漏れる威力。 ストーリーモードでは、イベントでのスポット参戦しか出来ないのが悔やまれる。 オルフェ 攻撃…上級消去、斬撃のグループ2回術式、ステ減少単体術式 回復…水属性全体回復(+自動治癒弱[10でHP80])、水属性全体回復(+解除+予防中)、蘇生 補助…全体防御(ガード50/弾き40)、MAG・FAI↑充填中、全体イージス、チートSPフェイトハヤトロ ハヤトロだけでも酷いのに術使いがデフォルトでグループ2回攻撃とか上級消去て・・・ 欠点と言えばガード崩しがないくらいで他の術師使うのが悲しくなるレベル 防具で光軽減してると水属性回復が光る・・・かな
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ジャストディフェンス成功時限定だが、出したい技のコマンドを入力する事により 相手より3F早く動き出し攻撃に移る。(ヒットストップが3F軽減される。) 入力受付時間は弱攻撃で9F、強攻撃・避け攻撃・必殺技は13F JDF成功時の青白いエフェクトは入力受付開始から3F目に出る為 エフェクトを見てからの入力は不可能に近い。 基本的にGCに使う技はTOPアタック、必殺技、超必、潜在の4種類に限られるが フリーマンの強モービッドエンジェルは何故か出す事が出来ない。 GCをかける相手の通常技(もしくはコンビネーション)に相手がキャンセル技を仕込んでいた場合には キャンセルした技も発生してGC技とキャンセル技がかち合うこととなる。 ただし、GC技の発生フレームが2F以下の場合はキャンセル技は発生しない。 また一部の必殺技はGCで出した場合、ダウン回避不能になる物がある。 その場合でもブレーキングやカウンターヒットする事によりダウン回避可能になってしまう物もある。 ※GCの代表的な入力方法 236コマンド→4(1)236か1236でJDを取った後にボタンを押す。あるいは236>JD>ボタン 623コマンド→JDを取ってから623でも可能だが6>JD>23>ボタンでも可能 214コマンド→214入力の14入力中にJDを取ってボタン。JD>214も可能 一回転コマンド→JDから一回転入力してボタンか一回転入力中にJDを取ってボタン 236236コマンド→236>JD>236ボタンか236236>JD>ボタン 2溜め8コマンド→2か3で溜めて>JD>8+ボタン、しゃがみガード入れながらは不可能、連続JDからは1>2>1>2を繰り返して下段JDを取り続けながら溜めれる。 4溜め6コマンド→4か1で溜めて>6>JD>ボタン GC時ダウン回避不能技リスト キャラ名 技名 ロック ライジングタックル(注1) 強ハードエッジ オーバーヘッドキック テリー バーンナックル パワーダンク クラックシュート ドンファン 強空砂塵 回転ドンファン ジェイフン 強飛燕斬(+追加技) 飛翔脚 追加技 流星落 灼火襲 ほたる 双掌進 虎尾脚 旋回燕 牙刀 震牙>追加技 雷牙 滑牙 ジェニー ガルフトマホーク ハリア・ビー ローリングサンダー マルコ 強飛燕疾風脚 龍閃拳 虎閃脚 強虎砲 暫烈拳 北斗丸 唐草斬り 落下斬・実 空破弾 忍法爆炎じゃんぷ フリーマン フォビア グリフォンマスク ポセイドンウェーブ グリドロスーパーキック ケビン 弱ヘルスナイプ クリーパー>A追加技 グラント 弱黒炎流 凶鳥刃(追加入力なし) 滅焼飛刹 魔神岩 カイン 強シュワルツパンツァー シュワルツランツェ(ブレーキングはダウン回避可能) シュワルツシュトゥース(地上ヒット) (注1)フルヒット(弱3hit、強4hit)した場合は受け身可能。