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(裏)アンディ・ボガード 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 背筋を伸ばして裏ビンタ。相手の小・中ジャンプ防止技。相手のしゃがみに当たらないキャラが多い。 遠B ハイキック。用途は遠Aと同じ。しゃがみに当たらないキャラが多いのも同様。遠Aと比べてリーチがあるものの技後の隙がやや大きめ。 遠C 踏み込んで掌底フック。そこそこリーチがあり判定の持続が長い技。打点が遠ABよりも低い。相手のジャンプと噛み合うと痛い目を見る。 遠D かかと落とし。足先までしっかり判定はあるがリーチが短く隙が大きくお世話になることはない。因みに打撃判定は足を振り上げたところと振り下ろしたところと2回ある。 近A 掌底。キャンセル可能。屈A、屈Bへ連打キャンセルも可。C投げを狙う時の同時押しボタンはAで行う。しゃがみに当たらないキャラがいる。 近B みぞおちキック。キャンセル可。連打キャンセルは不可。ガードさせた後は展開が早く、近B→屈Aで暴れ潰しが狙える。 近C 振り下ろし掌底。アンディが持つ最速の通常技。二段技。一段目・二段目共にキャンセル可。 近D 蹴り上げ。キャンセル不可。見た目通りかなり上まで判定が広く、D版通常投げを狙う時は自動二択になってくれる。でもお世話になることはあまりない。 屈A 裏拳。キャンセル可。屈Bへも連打キャンセル可。屈Bよりも発生が早い。暴れ技。接近戦・連続技の要。 屈B くるぶしキック。キャンセル可。屈Aへも連打キャンセル可。屈Aよりもリーチが長い。接近戦・連続技の要。 屈C 力強い掌底。キャンセル可。判定は強く持続・キャンセル受付時間が長い。先端を当てるように使うと社のJD等の簡易対空になることも。ガードクラッシュ値も高い。 屈D うつ伏せ蹴り。キャンセル不可。リーチが長く、姿勢が極端に低い。飛び道具を避けたり、遠目のジャンプ攻撃に対して下段対空に使える。 JA 斜め下に掌底。ややめくり性能があり、背が高いキャラや座高が高いキャラにはけっこう狙える。 JB 蹴り。斜め上方向に足を伸ばし、発生が早めで持続が長いので置いておくように出してジャンプ防止に使う。 垂直JB 蹴り。使わない。 JC 斜め下に掌底。主にジャンプからの連続技始動と空対空に使う技。先端を当てるように出すと社の屈C等の対空を潰せることがある。打点がやや高めなので相手のしゃがみ対空には要注意。 JD 蹴り。飛び込みの主力。リーチが長く判定も強い。ジャンプ防止にも使え、キャラ限定で登り中段も可能。地を這う飛び道具を飛んでJD先端→強撃壁は裏アンディ必須の連続技。 垂直JD 蹴り。JDと似た感じ。使わない。 CD 後ろ回し蹴り。発生が遅くリーチが短い。空キャンセル可。使わない。 JCD ライダーキック。主に空対空に使う。3A空中ヒット時の追い討ちに使う。 C投 相手を持ち上げて押し潰して、サッカーボールキック。受け身不能。起き攻めが容易。投げ後、ちょっと歩いて大ジャンプして裏周りや、歩きからの前転で表裏など実は期待値が高い技。 D投 後方抱え投げ。画面端背負って投げ暴れする時はこっち。 特殊技 上げ面 斜め上へ掌底。見た目通りにジャンプ防止も使える。一段目・二段目共にキャンセル可。主に連続技の繋ぎに使う。空中ヒット時は追撃可能な状態で相手を浮かすので二段目ヒット→キャンセル激壁(空振り)→JCDが連続技になる。 上顎 前方宙返りかかと落とし。中段技。近C・屈Cから連続技になる。クイック発動から連続技にいける。キャンセル版は中段ではなくなる。 必殺技 斬影拳 突進肘。主に連続技に使う。ヒットしてもダウンは奪えない。弱版は牽制、強版は連続技用。弱版は弱攻撃から繋がるほど発生が速く隙が少ない。強版は弱版よりも発生が遅く隙も大きいが移動距離と威力で勝る。 我弾幸 鉄山靠。斬影拳からの派生技。斬影拳から連続ヒットしダウンを奪える。ガードされると隙が大きいので、基本的に斬影拳がヒットする状況でのみ使う。削りKOに使える。 飛翔拳 画面端まで届く飛び道具。弱版は弾が遅く、強版はかなり速い。軌道が高めなので小・中ジャンプに引っ掛け易い。隙が大きいので多用は厳禁。弱版はC投げ・爆震後からガード不能が狙える。 昇龍弾 昇竜系対空技。相手の飛び込みには強版を使う。ぶっぱなすなら弱。表アンディの強版とは違い、初段からダウン属性。 空破弾 美しい放物線を描くドロップキック。ジャンプ防止に使えなくもないが下り際を相手にガードさせないと隙が大きい。 撃壁背水掌 裏アンディの超絶最重要必殺技。接近戦の要。4回連続入力可能な打撃技。弱版・強版共に弱攻撃から繋がるほど発生が速く、一段目・二段目で止めれば隙も少ない。強版は弱版よりもややリーチが長い。連続技はもちろん、ヒット確認クイック発動・確定反撃・固め・削り・ゲージ溜め・シュンシュン嫌がらせなどに使う裏アンディの主力技。 爆震 移動投げ。地上を滑るように移動して相手を掴む投げ技。受け身不能のダウンを奪え、起き攻めが容易。発生が遅く・連続技にすることができない。ただし、前述の飛翔拳ガード不能を発生させる技。相手が存在を忘れている必殺技筆頭。 超必殺技 絶 裂破弾 オーラを纏った空破弾。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から連続技にはなるが、後述の男打弾よりダメージが低いので全く使わない。ノーマル版は攻撃判定発生前に無敵が付いていて、MAX版は上半身は発生まで、下半身は発生後まで無敵になっている。 男打弾 連続で気を送り込む打撃系超必殺技。連続技専用。ボタン連打でヒット数と威力が増えるので基本的に毎回連打でOK。コマンド完成暗転後、少し前進してから打撃を繰り出す。この少し前進中は無敵。
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FOFキャンセル 知っていれば少しお得な程度ですが、ADスキルが無くても一応使うことが可能でターンレスとキャンセラーがあると吉、 戦況を完全に把握する事が出来れば色々な繋ぎ方が出来るようになるのでお試しあれ。 方法 FOF変化する技の途中で対応するFOF内に入る事で好きな特技 奥義、FOF変化技をキャンセルして出すことが出来るようになります。 この方法を使うと、 通常攻撃→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 通常攻撃→奥義→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 という普段出来ない連携が可能になり、その後秘奥義まで繋ぐ事が可能です。 FOFキャンセルしたのが特技だった場合でも秘奥義に繋ぐことが出来ます。 低レベルFOF使ってキャンセルさせる場合はサンライトチャンバーが必須になります。 高レベルFOFを使う場合はサンライトチャンバーが無くてもキャンセル出来ますが、範囲が少し広くなるため、 特定の連携はFOF変化を起こしてしまう事があります。 例 岩斬滅砕陣→穿衝破など FOFの仕組みを知っていればある程度意図的に起こせるようになるので詳しいことはFOF変化のページを参照して下さい。 検証 ルークのADスキルのキャンセラーを外し(ターンレスは付けておく)、穿衝破にサンライトチャンバーをつけて岩斬滅砕陣→穿衝破を出します。 入力の際はボタンを連射しないでタイミング良く押すように。 連射するとキャンセル出来ない事があります。 岩斬で地属性のFOFが発生、地FOFで変化する穿衝破でFOFの中に入ります。 すると特技の後にキャンセラーが無いにも関わらず特技、奥義、FOF技と好きな技を出す事が出来るので、何となく仕組みを理解出来ると思います。 書き直すと 岩斬滅砕陣で地FOFを発生させる ターンレスで穿衝破に繋ぐ 穿衝破でFOFに入る 色々な技でキャンセルがかかってしまう という感じ キャンセラーをつけていれば 岩斬滅砕陣→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→色々、と連携することが出来るようになります。 単独でやる場合はある程度法則に従う必要があり、連携手順が一定になるので仕組みを理解して無くても何とかなると思います。 ティアのFOF設置術等を使うことで無理矢理な繋ぎ方が出来るかと。 偶然が重なれば、 通常攻撃→飛燕瞬連斬→穿衝破→閃光墜刃牙→崩襲脚→斬魔飛影斬→秘奥義 てな事も可能になります。(実際はまず無理) ティアのFOF設置 [#u698bde3] アピアース系をショートカットから出す場合、HPが一番少ない相手に設置するようです。 戦闘不能者にも設置するので注意。 術完了を見通してコンボに入るか、アナログキーでの詠唱待機が難なくこなせるのであれば色々と遊べるようになります。 滑り技 走りながら技を出すことで滑りながら特技を出す事が出来ます。 この方法を使ってFOFに入ることで鋭招来、ピコハン等のその場から動かない技でもFOFキャンセルすることが出来るようになります。 キャラ別補足 闘技場の個人戦初級で検証しているのでモンスター次第では当てはまらない例もあると思います。アッシュは未検証です。 ルーク 雷神剣→双牙斬→何か 簡単に連携出来ますが、雷神剣からの繋ぎがコンボになりにくいです。 空破絶風撃→双牙斬→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとFOF変化しやすくなります。 敵の大きさと繋ぎ具合で高レベルFOFでも変化せず、スムーズに繋がることもあります。 技の性能により相手を押してしまう為、端の方限定。 ただし完全に端に追い詰めると敵の真下にFOFが出来てしまい、FOFの外に着地してしまうためキャンセル出来なくなるので注意。 岩斬滅砕陣→穿衝破→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとそのままFOF変化します。 遅いため、通常攻撃からは繋がりませんが 穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→何かは中央付近でも安定した4連携になるのでFOFキャンセルの恩恵が大きいです。 以上を組み合わせれば安定して技だけで5連携が可能。 残念ながら格好いい斬魔飛影斬は単独では組み込む事が出来ません。 アニス 連濤雷光弾→何か 最後の一撃で自分からFOFに入るためやりやすく、サンライトを付ければFOFレベルを気にすることなくキャンセルすることが出来ます。 特技を出す場合はターンレス使用しましょう。 ジェイド 奥義→天雷槍→何か 高レベルFOFなら範囲内に入るため、高レベルFOFを維持すれば楽に出来ます。 自力で4連携が可能ですが、技が少ないのでちょっと地味になるのと、天雷槍から天衝墜牙槍が繋がらない相手もいるので注意。 OVL時であれば上級譜術でキャンセルして秘奥義を出したりとか。 ミスティシンボル、スペルキープ、スペルボルテージ、猛連打リズム譜術と上手く水FOFで上書き出来ればフリジットコフィンが繋がるかもしれませんね。(未検証) ティア ピコハン→ノクターナルライト→セヴァードフェイト→何か コバルトチャンバーで効果時間を伸ばしたアピアース・ゲイルをティアの後ろに設置。 一応4連携出来ますが、実用性は皆無に等しいわ ガイ 断空剣で風FOFを発生させた後、一度FOFの外へ出てからすぐに真空破斬、獅子戦吼で中にはいるとFOFキャンセルすることが出来ます。 実用性は皆無なんだよなぁ。 ナタリア リヴァイブで光FOFを発生させた後、FOFが発生する前に光で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 リヴァイブ→特技→FOF発生→何か となります。実用性は皆無ですわ。 アッシュ(未検証) サンダーブレードで風FOFを発生させた後、FOFが発生する前に風で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 サンダーブレード→風で変化する何か→FOF発生→何か となります。実用性は自分で確かめるんだな。
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【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 単一宇宙×n+α(nは5以上) 5個の内訳:ラドッシェウス・バライッソ・オーダクル・敵対意思を持つ宇宙・雲母ルートED宇宙 高次元世界 宇宙の外側に広がっている空間。 通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、 作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、 少なくとも時間という概念が存在していない。 バライッソのように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。 テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。 なおバライッソは通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。 イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 【簡易テンプレ】 100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能 +秒速78億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラを視認・干渉可能+物理無効を無効 【名前】朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボ 【大きさ】100mほど 【攻撃力】実体化した剣を振るうことでバライッソの頭部にダメージを与えたり バライッソそのものを消滅させることができる また宇宙規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる 攻撃法は剣による近接戦闘のみだが一瞬で単一宇宙の15分の1以上の大きさを切ることができる 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、 見ることも触れる事もできないバライッソを攻撃できる 【防御力】宇宙以上の大きさであるバライッソの質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る 宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 下記のディフェンススキルが発動すると上記より上の攻撃力を持つ 「革命世界」及びそれ以下の攻撃ではダメージを受けない 発動速度は全て反応相応 ファイナルガーディアンハート:ディフェンススキル、12回使用可能 【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいて攻撃できる(秒速78億光年以上の戦闘速度 反応はこの速度に対応してスキルキャンセルでき近接戦闘も行える バライッソと互角以上に戦えるため戦闘速度同様 長時間移動は宇宙が闊歩する高次元空間を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上 【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち 中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る 爆甘饅頭:アイテム、5個所持 10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる 以下は効果が持続しているスキル アウェイキングオーバーライド:アクティブスキル、残り2回使用可能 自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる 双方が3回行動し終えると持続効果が消える 【長所】初期版に比べて大分すっきり 【短所】それでも長い、続編でシリーズ全体の強化になればいいが・・・ 【戦法】とりあえず前方の空間に向かって斬る 【備考】起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている 乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える 必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない 環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦 【参考テンプレ】 【名前】敵性宇宙バライッソ 【属性】敵性宇宙 誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った 【大きさ】1つの宇宙が極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態 頭部は身長の約1/15 【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度 数十m離れている距離からのレーザーを撃たれてから防御スキルなどを使える主人公達が バライッソの大きさ程度離れているのに防御スキルは使えるが避けられない程度の速度 命熱停止:虚無空間の領域を限定して武器と成し、敵に浴びせることでその生命力を奪う バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた 下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能 流転宇宙:命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能 虚無斬破:流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能 革命世界:虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能 【防御力】宇宙そのもので形のないもの 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない 以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃 仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる 直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう 直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう 断絶摂取:任意発動の防御スキル。33回使用可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する 断絶減退:任意発動の防御スキル。33回使用可能 バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう 鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷 バライッソの頭部程度の爆発に無傷 【素早さ】宇宙編終盤にて単一宇宙以上の距離を数秒で詰められるほどの天空部の戦闘速度 その後完結編にて天空部中盤の戦闘速度に対応し防御、割り込みできる神楽那由他 最終的に神楽那由他の近接・不思議攻撃に対応できる天空部4人(同反応及び戦闘速度、天空部終盤 さらに天空部終盤が乗り込んだ天空体と交互に攻撃を打ち合うことが出来る敵性宇宙バライッソ 【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる 物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている 【長所】でかい 【短所】戦闘パートだと頭部部分しか写っていない 【戦法】 高次元世界(現実世界の星の数ほど宇宙が存在)の環境で参戦 相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収 相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行 vol.140 562 参考テンプレ明確化 vol.140 0547格無しさん 垢版 | 大砲 2024/09/01(日) 11 28 18.90ID pudKt4qC 朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィスだけど 参考先のバライッソは意思を持った宇宙であり、シナリオ内で特別小さくなったような描写もない 作中では高次元世界で戦っているから問題ないんじゃない 問題がないなら小田桐統果も復帰できる 0561格無しさん 垢版 | 大砲 2024/09/04(水) 20 26 57.38ID VB6Sx08L 朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス再考察 大きさ100m、宇宙破壊攻防、秒速78億光年反応 宇宙超越の壁から ○三隅舞矢 斬撃勝ち ○2 いかさま2人 倒し続け勝ち ○ラッキーマン 斬撃勝ち ○シャナ 同上 ×ライディーンスペリオール 倒せずライディーンフレアー負け ×ラハール 先手取れるが倒せず大次元断負け ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン アイン・ソフ・オウル負け ○マサキ・アンドーwithサイバスター アカシックバスター耐えて斬撃勝ち ×トリコ 改変負け ○イオリ・アイオライトwithゼルガード 斬撃勝ち ×紫苑寺ミコト 宇宙破壊しても死なない、全能負け ×孫悟飯(漫画) かめはめ波負け ×柳生十兵衛 沢光負け △ミト 0秒行動分け △安藤夏希 0秒行動分け △キムボール・キニスンwithドーントレス号 斬撃と精神波相打ち ○メガラフター 先手宇宙破壊勝ち ○来留間慎一 斬撃勝ち ×鬼哭霊気 神魔血破弾負け ○キングオージャー こちらの方が性能は上だろう ×ラスボス刑事 遍在、宇宙破壊連発負け ×キルッフ 先手負け ×エルバーク 無限速世界改変負け ライディーンスペリオール>朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス>シャナ vol101 716 :格無しさん:2014/06/27(金) 17 28 43.84 ID H3Y+qze8 朱島歩武って参考テンプレ下の議論見る限りバライッソの大きさが解決してないように見えるけど良いの? vol.54 900 :格無しさん:2011/10/18(火) 22 20 48.93 ID +h3yr0x8 朱島歩武考察 といっても前にいた神楽那由他のほぼ互換キャラなのでその周辺だろう 超次元の壁から下がる △私(墓標天球):宇宙消滅じゃ負けないが時間無視で勝てない ○伏義:前考察よりスペック勝ち ×エドガー:単一宇宙規模では攻撃力不足(無効化にされる、そのうち停止負け ○火の鳥:前考察より勝ち ○久遠:干渉不可キャラに干渉できる、後は斬って勝ち ○セラムン:エドガーと同じように殺しまくりで勝ち ×ティエラ:無限速からハヤトロギア負け ×メガフラター:非存在には攻撃できないだろう、精神攻撃×2負け ○死神ももえ:普通に斬って勝ち ○飛鳥仁~コリエル12号:宇宙消滅勝ち、4連勝 ×エホバ:宇宙消滅じゃ死なない、任意全能負け ×ニック:攻撃を受けても世界ごと無傷の状態を選ばれる、認識されて固有状態負け ○ランド:相手の攻撃力不足、そのうちターン回ってきて宇宙消滅勝ち ○超田弦・孫悟空:スペック勝ち ×ゲッペラー:吸収負け この後もちょくちょく負けをはさむが5連敗とかはない メガフラター>朱島歩武>死神ももえ 辺り? 火の鳥・久遠・セーラームーンを3連勝としてみるなら 伏義・エドガー・火の鳥との勝敗数 \伏エ火朱 伏\○△× エ×\△○ 火△△\× 朱○×○\ 朱島歩武>伏義>エドガー>火の鳥 かと 位置づけは苦手なので頼んだ
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792 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 27 47 ID QJnc4XUA0 カイル=デュナミス(テイルズオブディスティニー2) 無限ループって怖くね?なストーリー展開で知られる2代目主人公。段階的に大きく成長するのが特徴で、 アップグレードするたびにHP200、EN20、装甲100、運動性10とどんどん伸びていく。 だが、全体的にサイズSらしい小粒なイメージは最後までつきまとう。反応164と高く、最終的に395/400(更に底力)という かなり高い命中回避を持つものの、やはり中途半端なグレー系のキャラである。 武装面では、必要気力はお値打ちだが、爆発力は主役にしてはおとなしめ。 もっとも火力の高い技に至っては地上にしか使えないので、よりにもよってラスボスに使えない始末。主人公なのに。 ([[アイテム]]で無理やり空飛ばせても無駄です。武器の適応-A--だから) 基本は散葉塵、空破絶風撃、屠龍連撃破の3つの活用。どれも火力は中程度ではあるが使いやすい。 若干残念なユニット性能をカバーしたいのが、パイロット性能。最初に夢を覚えてくれるので、欲しいSPは人から 借りよう。集中をリアラやジューダスから借りれば、ある程度リアル系として運用することも可能。 もっとも、幸運熱血(or魂)コンボのほうにSPを取られることが多いので、そんなに夢にSPを使う余裕がなかったりする。 あと、技量159とかなり低いので、ボス戦で超必殺技を目にすることはあまりないかと思われるが、 ここは底力を当てにしよう。そうすれば30%くらいは期待できる。 アイテム強化ポイントとしては、運動性を強化してザコ戦で底力回避に期待するか、あるいは防御力を強化して 夢+ド根性で耐えるかのどちらかを選択しよう。 個人的には「夢はチートSP」「底力持ちは発動状態を基本に考えよう」という発想の被害者といえるキャラだと思う。 マイソロ系のテイルズ主人公勢揃い系のシナリオだと、結局は親父より格下の2軍扱いされそう。 イメージ的には大技の追撃が入る系統の連携技には痛属性入れてもいいんじゃないかと思うが。
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したらば等でも言われてますが、相手キャラに合わせてスタイルを変えていくのが常套手段です。ですが一応各スタイルでの注意点や考察なども編集していただけると助かります。 巷で強キャラと言われるキャラや、苦手とされるキャラをメインに。 Hシオン C シオン側には優秀な射撃があるので、基本的に破裂・浮遊をメインにした篭城は出来ない。中距離でも2Cやエテグラを常に頭に入れた立ち回りが必要。中途半端な距離で雨撃ったり浮遊撒いたりすると、縄跳びが足に引っかかりそのまま終了なんてことも。破裂も含めて牽制は出来るだけ相手が空中にいる時に出すといいかも知れない。また、補正切りや起き攻めがとても見えるような代物ではないので、空気を読んだ強制開放やリバサもある程度見せておくと効果がある。中距離からのダッシュ2Bや判定の強いJAで差し込み、地対空破裂などから攻めの契機を見出して捕まえたら起き攻めループで殺しきろう。 H F 遠距離からの矢がとっても強そうなのだが、撃ちあいでジリ貧になるとこちらがダメージ負けをする。矢を撃つなら、エテグラ先端くらいの距離まで近いづいて、そこから読み合い。2Cやエテグラ等のリスクを背負うものの、ここでの撃ちあいなら勝てる。JBも空対空でそれなりに機能する。また相手が下にいる場合、JCを置くように出すのも効果的。 赤主 C 相手がどのスタイルであっても、基本的に月や鳥のおかげで浮遊はほとんど機能しない。画面中央で破裂を置いても跳び越されて痛い目を見るので、破裂を出すときは基本画面端を背負ってる時のみ。相手の機動力が凄まじいので、雨を撒いても飛び越されるか潜られるかすることが多い。崩しや固めで低ダを使うことが多いので、相手が浮いたのを見てから破裂を出すと、比較的カウンターを取れることが多い。多少のリスクを背負うことになるが、ある程度割り切ろう。そしてそこから起き攻めルーp(ry H F Cシエル C H F 琥珀 C H F ネロ C H F
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大阪ダンジ 愛媛ミカン 静岡イツキ 鹿児島サツマ 大阪ダンジ ―★ オレのハートはあっついんやでー! ★― 特徴 得意分野 ダンス、トーク いわゆるどう見てもチャラ男タイプ、前髪の一部をピンクに染めている。声は悪く無いのに、音程がアレなのでダンスメイン。派手なパフォーマンスを好み、モリノやカイトと無駄に張り合ってはやっぱり怒られる。そして、なぜかナニワアームズ風訛りでマシンガントークをする西国人。18才。 ソロ時の代表的衣装 ヒップホップ系ずるずるファッション。 愛媛ミカン ―★ メガネアイドルでも…いーよね☆ ★― 特徴 得意分野 歌、作曲 小柄でキュートなメガネっ娘。かわいらしいハニーボイスに抜群の歌唱力を持っているが、センター争いには興味が無いマイペース少女。15才。 ソロ時の代表的衣装 オレンジが基調パフスリーブブラウスに、ミニスカ&絶対領域ニーハイソックス。 静岡イツキ ―★ 青空破天荒! ★― 特徴 得意分野 ダンス+キーボード演奏+歌の一人セッション 別名『けたたましき静岡』広い世界をありったけ知りたいからアイドルになった、実は現役のハッカー。このメリハリの時点でけたたましい上に、静かの文字から一番遠いから静岡を名乗ると言われる程、とにかく喋る。しかも声が大きい。黙っていても目と表情が喋っている。しかも目も表情も大きい。踊るだけで喋っている。なんだか動きが妙にメリハリしている。この落ち着かなさは、異常なまでの人間好きに由来する。男も大好き、女も大好き、マシンも大好き、みんな大好き!だからアイドルオペレーター。一人称は『僕(ぼく)』活動的な点以外は典型的ギークで、ろくに生活上の頓着がない。 ソロ時の代表的衣装 外は伝統衣装のアレンジを厚着。中はキュロット+ベストのみ。 鹿児島サツマ ―★ まあ、俺のダンスを見てくれよ! ★― 特徴 得意分野 ダンス 肉体派アニキ。ゲンキと並ぶ体格の良さを生かして、ダイナミックなダンスを得意とする。喧嘩っぱやい所もあるが、何かと頼れる存在。26才 ソロ時の代表的衣装 黒に金の柄をあしらったTシャツに、ハーフパンツ
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獣哮雷波(じゅうこうらいは) 概要 獣哮雷波とは、強烈な放電を放つ技のこと。 作品によって技の形態は違う。 初出はHのシング・メテオライト。 登場作品 + 目次 イノセンスR ハーツ ハーツR バーサス 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 自身の体から放電を促し、周囲に電撃を浴びせる奥義 分類 奥義 属性 雷 HIT数 8 TP 30 威力 384(48×8) 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 奥義の一種。スパーダがLv50で修得する。 R版追加技。 掛け声と共に、自身を中心にした球状の放電結界を張ることで電撃を浴びせる。 まさに人間スパークウェブ。 見た目はシュールだが周囲攻撃に加えて空中発動が可能なため、性能は高い。 なお、技名のボイスは存在しない。 台詞 喰らえ! はあぁぁぁ!(複数回使用時) ▲ ハーツ 習得者 シング・メテオライト 獣のあげる咆哮のごとく雷の念を一気に放つ技 分類 思念技 属性 光 HIT数 3 消費エネルギー EG 29→23CG 44→35 攻撃力 (187→203)×3 詠唱時間 - 習得条件 ランクEX(イクテュエス、ヴェガ) 思念技の一種。シングのアステリアがランクEXのイクテュエス、ヴェガにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得可能になる。 ソーマを振り、前方に電撃の波を発生させる。 技の発生は遅いが放電の範囲は広いので、敵との間合いが離れても十分当てられる。 空中で発動すると発生が早くなる。 台詞 吼えろッ! ▲ ハーツR 習得者 シング・メテオライト 獣のあげる咆哮のごとく雷の念を一気に放つ技 分類 思念技 属性 雷 HIT数 3 TP 28 威力 390(130×3) 詠唱時間 - 習得条件 信念Lv15 思念技の一種。シングが信念Lv15で修得する。 ソーマを振り、前方に電撃の波を発生させる。 原作と違い空中で発動しても発生は早くならないが、徐々に上昇していく。 雷は扇状に放出するので複数の敵を巻き込みやすい。 消費TPは多いものの、威力・射程範囲ともに申し分なく、近付いてくる敵の迎撃に最適。 なお、今作では光の担当がカルセドニーへ移ったためか、属性は光ではなく雷。 結果原作から続投された光属性の最大の思念技はこれではなく、空破天裂陣となった。 台詞(偶数回) やらせるかッ! ▲ バーサス 習得者 シング・メテオライト ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ライトニングブラスター ▲ ネタ ▲
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騎士 騎士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 騎士系 ランク 下級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 攻撃だけではなく、味方を守る事も得意とするコスチューム 入手方法 浸食洞・ウンディーネ戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連続斬り 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3斬り下ろし、斬り上げる素早牽制攻撃 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3繰り返し斬り上げ、敵を打ち上げる連続攻撃 1 通・刺突攻撃 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3突き攻撃からの素早い連続攻撃 1 空牙衝 4 物理 空中可・追加技 55 特技 追加技『空牙聖痕』飛び上がり、空中より地上に向かって真空波を飛ばす剣技 1 風迅剣 6 風 追加技 60 特技 追加技『風迅裂昇』重心を低くとり、敵を鋭く突き刺す突進剣技 1 ホーリィコート 5 なし なし 0 特殊技 効果:光属性付加 石化無効 術防↑一定時間、術防御力を高める 3 守護方陣 6 光 空中可 120 特技 地面に武器を突き立てて敵の侵入を阻む光の壁を作り出す剣技 4 散氷雨 6 水 空中可 90 特技 冷気を纏った剣身で素早く何度も突き刺し、凍傷を与える剣技 5 氷月翔閃 8 水 空中可 140 特技 剣閃を凍結させ、更に斬り砕く剣技 6 レストレーション 15 なし なし 0 特殊技 効果:HP回復 戦闘中のみ使用可能自分のHPを30%回復する 8 空破絶風撃 16 風 なし 180 奥義 その身に風を纏い、斬り上げから流れるように鋭く突く剣技 下級コスチュームながら「散氷雨」「氷月翔閃」と使いやすい技を覚える。剣を使うのでリーチにも困らない。 同じく剣を使う妖剣系との違いは、空中発動できる技が多いこと。浮かせ技も揃っているので簡単に空中コンボを組める。 なお、説明では「味方を守る事も得意とする~」とあるが、むしろ自身の強化・回復に長ける。補助はあまりできないので、念のため。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 ガーディアン 味方のガード時のダメージが10%減少、自分は10%増加。複数持つキャラがいる時パーティトップに近い一人が効果を発動 2 ウェルガード ガード時のダメージ軽減率が10%増加する 4 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 7 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 9 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ バイタリティ 最大HPが5%アップする |
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登録日:2011/02/16 Wed 13 54 56 更新日:2024/06/22 Sat 12 28 03 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERDARK IMPACT LEGENDカード イケメン ファンデッキ殺し メタカード 厨二病 悪魔族 星6 特殊召喚メタ 虚無空間 虚無魔人 赤髪 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 闇属性 《虚無魔人(ヴァニティー・デビル)》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/ATK/2400 DEF/1200 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。 ようこそ虚無の空間へ。 貴方もヴァニティー様の魅力に惹かれ、この項目にたどり着いたのですね?隠さなくてもいいのです。 それでは、恐れ多いながら、私めが、ヴァニティー様の説明からさせていただきたいと存じます。 ヴァニティー様は、CYBERDARK IMPACTで登場した上級モンスターであられます。 このパックでは、1kill中毒の丸藤亮の新たな主力カード、サイバー・ダークシリーズや、不確定ながらも、万能除去効果を持つスナイプ・ストーカー、カップラーメンマンこと簡易融合、調整中の言葉でデュエリストたちを一時パニックに陥れた爆導索などが出現しましたが、私めは、このヴァニティー様の出現こそが一番のインパクトであったと思います。 やはりヴァニティー様は素晴らしい。 何が素晴らしいかですか?愚問ですね。ヴァニティー様、まず能力値が素晴らしい。 帝や人造人間に匹敵するLv6で2400の打点。この安定した能力値の優位性は、もはや説明不要でしょう。守備力も1200と、ウィッチでサーチ出来る範疇であられる。ウィッチが禁止でない時代の話ですが…。 Lv6打点2400なら他にも沢山いますが、ヴァニティー様は、他の2400打点どもとは比べものにならない、素晴らしい御方なのです。 お気づきでしょうが、ヴァニティー様の素晴らしさはその特殊能力にあられる。 「このカードは特殊召喚できない。」 誠に残念ですが、これはデメリット効果にあられます。まあ…ヴァニティー様が特殊召喚可能であれば、更に凶悪に、現環境を荒しつくされたでしょうから、当然なのですが…。 ですが、このデメリットは、相手に死者蘇生等で利用されないというメリットにもなりうるのです。 流石はヴァニティー様!!自身の欠点をも利点に変えなさるとは…感服いたします!! そしてもう一つの特殊能力… 「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターを特殊召喚する事ができない。」 これが大変凶悪! 特殊召喚と言えば、現環境で大変猛威を振るっている大量展開の要となる要素です!それをたった1人で完封なさるヴァニティー様………素晴らしいっ!我々では到底出来ないことを飄々となさるヴァニティー様っ!そこに痺れるぅ憧れry…… ……コホン 些か興奮しすぎたようですね、失礼。 ですが、想像してみて下さい。 たったリリース1体で迅速にフィールドに降臨なさるヴァニティー様。やれシンクロだの、やれ融合だの、はたまた儀式召喚だの、手札に揃ったキーカードを眺め、ニヤニヤと戦略を立てていた相手の顔が………ほら御覧なさい。見る見るうちに曇っていき、絶望の色へと変わっていくではありませんか! その手札で最早紙札と化したのは…… 《ジャンク・シンクロン》? 《BF-極北のブリザード》? 《サイバー・ドラゴン》? ヴァニティー様の前に、相手は為す術も無い。モンスターをフィールドに出すことすら許されぬのです。ヴァニティー様の前には、流行のシンクロ召喚すら、児戯に等しいのです。 対抗手段を失った相手は、先ずその圧倒的な力に絶望、手札をポロポロと取り落とすことでしょう。 ですが、ライフポイントの尽きる直前。相手は自身が絶望していないこと、何よりも嫌った敗北を受け入れようとしていることに気がつくのです。 「こんな素晴らしい方にとどめをさされるのなら……。」 正に虚無。 それを自覚した相手に対し、ヴァニティー様は、決して自分に驕ることなく、相手に諭すように、美しい赤い長髪と漆黒のマントを風にたなびかせながら、美しい眼差しを携え、ただ一言、こう言うのです。 「……これが、虚無だ」 そこには一種優しさの様なものさえ感じられるでしょう。 ヴァニティー様に感服した相手は、ただただ、その凛然たる一撃を一身に喰らうのみであります。 素晴らしいっ!ヴァニティー様ぁ! カードイラストも御覧なさい! 厨二心を擽るような、麗しき赤髪を携えたヴァニティー様。 そこにはヴァニティー様の素晴らしい御姿の一瞬しか描かれていませんが、沢山の白薔薇に囲まれたヴァニティー様。悪魔でありながら、花を愛す博愛精神をお持ちなのです!素晴らしいっ! 更にはマントから覗く左腕…それは赤い毛の生えた野獣のような腕。ヴァニティー様に一体何があって、そのような体なのかは私めのような下僕は存じあげませんが、そんなミステリアスさが、より一層ヴァニティー様の魅力を引き立てています……! ヴァニティー様、万歳! ヴァニティー様、万歳! ↑ 虚無の世界 −−−−−−−−−−−−−−−−−− ↓ 現実 「何もなければダメージステップ入っていいですか?」 →\(^O^)/ 「地砕き、いいですか?」 →\(^O^)/ 「墓地に天使、丁度4体です」 →\(^O^)/ ???「サテライト流だぜ!俺のターン!ドロー!BF-疾風のゲイルの効果を発動!」 →\(^O^)/ ……さて、大人の会話をしようか。 真面目な話、ヴァニティーの特殊召喚封殺効果は、大量展開主流の現環境においては驚異的である。 直接攻撃時に、《冥府の使者ゴーズ》や《バトルフェーダー》を無視できるのも非常に心強い。 が、ヴァニティー自体になんの耐性もないのが痛い。 具体的には上述の《地砕き》や、《ライトロードハンター ライコウ》のようなカードで除去されると、リリース1体分、こっちがディスアドバンテージを負ってしまう。 《我が身を盾に》で守りたいところだが、《次元幽閉》や《強制脱出装置》なんかで簡単に除去されるため、やはり除去手段豊富な環境で守るのは難しい。 更に、現在は《大天使クリスティア》という、ヴァニティー同様に特殊召喚を封殺出来る上に、ヴァルハラなどの特殊召喚手段豊富な天使族であるライバルがいる。 《死皇帝の陵墓》や《スター・ブラスト》でリリースを踏み倒す戦術の場合、攻撃力2500と殆どの☆6以下モンスターを倒し、自分の特殊召喚を縛らない上位種《虚無の統括者》もいる。 虚無魔人の利点は、種族サポートに頼らずともリリース1体分さえコンスタントに確保できれば割とデッキを選ばず採用できる点であるため、そこで差別化していきたい。 具体的には、《サイバー・ドラゴン》や、《グローアップ・バルブ》、《ゾンビキャリア》など、手軽に特殊召喚出来る手段の組み込まれたグッドスタッフ系のデッキであれば、リリースを手軽に用意でき、尚且つ、自分はあまり特殊召喚をしないため、相手を一方的に封殺出来る。ピン挿しでもいいし、複数枚積んでも面白いが、事故率は上がるため注意。 なんだかんだ言ってクリスティアや虚無の統括者と違いリリース1体で出せる利点は大きい。 同じくリリース1体で出せる帝をメインとするデッキで併用されることも多い。 こうなると帝たちより守備力が200高いばかりに共有できないサポートが多いのが惜しい所だが、《進撃の帝王》で耐性を付与するなどして満足しよう。 打点が高くシンクロやエクシーズに頼る必要のない【堕天使】ではクリスティア共々ロック要員としての需要も高い。 クリスティアに比べてトレード・インに対応しない点で劣るが、闇の誘惑や闇の幻影などの属性サポートを共有できる。 上手くいけば、【クイックダンディ】や【六武衆】と言ったデッキさえ、封殺してしまえる。 ヴァニティーを使う際、最も気をつけるべきは、事故率とかではなく、戦う相手である。 「ぼく、じゅうだいみたいに、かっこよくゆーごーしょーかんするんだ!」とか、 「極神の前に平伏すが良い!」とか 「霊使い萌え〜(はぁと)」 と言ったファンデッカーに対してヴァニティーを搭載したガチガチ特殊召喚メタデッキを使うと、相手は本当に何も出来ない。 挙げ句に、デュエル中に泣き出しちゃって、 「少年、これが絶望だ。」 状態になりかねない。本当になりかねない。というか、なった。 「んなもん除去を積んでない相手のせい、真剣勝負の場では普通だ」「ファンでもデッキは勝たせる為に組むものだろ言い訳乙」と言ってしまえばそうだが、ファン・ネタ系のデッキの中には性質上それが厳しいものが存在する事も事実である。 そもそもガチ使い自身も「初対面相手のフリーデュエルや遊びの場で、いきなり環境トップで1キルしたりソリティアやらロックで完封みたいな事は……」とか言っていたりとあまり推奨はしていない。 ヴァニティー使いなら、弱者に優しく、強者に厳しく、博愛精神を持とう。 逆に敵が【十二獣】やら【ABC】やら【インフェルノイド】やらの特殊召喚主体のガチデッキだったら、容赦は要らない。ヴァニティーの力を見せつけてやろう。 ……見せつける前にやられる可能性も否定できないが。 ちなみにこちらがラストバトル!を発動してこのカードを選択した場合、相手はデッキから特殊召喚することができないためその時点でこちらの勝利が決定する。 まさに虚無。 追記、修正は、虚無の世界に行ってからでお願いします 因みに、特殊召喚はできません △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王Wikiで発見したけど「クイズ」ならすり抜けられるのね。 -- ??隊長 (2014-11-06 20 09 35) し、進撃の帝王があるからなんとか……(震え声) -- 名無しさん (2014-11-06 20 17 09) 最近は悪魔の憑代や帝王の烈旋などのサポートで出しやすい手札に呼ぶ手段は少ないが -- 名無しさん (2014-11-11 13 55 29) ちゃんと虚無魔人、威光魔人を生かすギミックをいれればサポートも豊富だし、ネクロスやヒーロー程度なら簡単に殺せる程度には強い -- 名無しさん (2014-12-14 05 20 01) 進撃の帝王と組み合わせれば中々の凶悪さ -- 名無しさん (2015-04-09 19 54 15) 問題はサーチできないことだと思う -- 名無しさん (2016-01-16 20 53 50) DSのゲームで統括者と組んでて、統括者がやたらホモっぽかった印象 -- 名無しさん (2016-03-26 23 11 15) イケメンだけど腕毛ボーボーなあたりが悪魔族 -- 名無しさん (2016-03-26 23 32 23) すべてのカードに言えることだけど、どんなに強力でもそれ一枚だけじゃ勝てない -- 名無しさん (2016-11-15 21 58 38) ヴェノミナーガ様出してなめプしてたらこいつに蘇生効果封じられて涙目。 -- 名無しさん (2017-02-04 07 37 30) ↑3虚無空間見ると腕どころか頭から下の全身が… -- 名無しさん (2017-02-04 08 34 28) 虚無空間は海外のイラストの方がかっこいい気がする。身体が空洞だから「虚無」魔人だし -- 名無しさん (2017-02-04 08 38 20) 霊使いって特殊召喚封じられても何とかできる軸作れるよね。コントロール奪えばいいだけだしトラップが一種類死ぬだけだからまあ -- 名無しさん (2018-04-01 17 35 43) 堕天使について書かれてないじゃない -- 名無しさん (2018-07-03 15 20 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/72.html
魅せコンボってやっぱコンボコマンドがなきゃ無理かな? -- (名無しさん) 2009-01-21 22 24 00 ↑アクションエンチャントをフル活用すれば、わざわざコンボコマンド使う必要もないと思うぞ ・・・しかし、コンボコマンドを使った魅せコンというのは見てみたい気もするw -- (名無しさん) 2009-01-21 23 04 06 技をたくさん使えるって点ではコンボコマンドのが有利かもしれんが…やっぱ難易度がすごいことになりそうだ 挑戦するなら指がつらないよう気をつけてくれ -- (名無しさん) 2009-01-22 04 16 25 このWikiにコンボコマンド使ってる猛者っている? -- (名無しさん) 2009-01-22 17 25 57 あれの使い方がわからん… -- (名無しさん) 2009-01-22 18 52 27 ↑ 間違えた。有効な活用法がわからんって言いたかった。 -- (名無しさん) 2009-01-22 18 53 36 俺使ってる。詠キャンもそれなりに出来る -- (名無しさん) 2009-01-22 20 17 38 アクラビってなぜか弓ばっかでるけどもしかして俺だけ? まあでてもどうせ捨てるからいいんだけど -- (名無しさん) 2009-01-22 21 10 42 俺も弓には、良スロが付くorz -- (名無しさん) 2009-01-22 21 13 20 Lv8スロットが付いてる価格の高いやつなら合成して高く売れるから捨てるのはもったいなくない? -- (名無しさん) 2009-01-22 21 15 06 俺も捨てはしないな を戦闘に参加させてるならべつだが -- (名無しさん) 2009-01-22 21 26 30 ガルドがカンストしてるから売れずにいらないやつから順次捨てていってる -- (名無しさん) 2009-01-22 21 43 22 ガルド減らせよ -- (名無しさん) 2009-01-23 07 33 02 どんだけ高価でもいいから薬草を金で買えたらいいのに。 末期になるとガルドの使い道が無くて困る。 鍛冶屋に貢ごうとしても、あいつ謙虚だし… -- (名無しさん) 2009-01-23 13 58 57 ぜになげっていう技が欲しいところだ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 15 35 39 バルバトスといえばハッハァーくたけろぅのやつで 穴子に掴まれた時にキャラがジャンプしてる状態だと 穴子が一気に端っこまで飛んでくwww -- (名無しさん) 2009-01-23 15 56 04 たまにあって吹くw 叩きつけ判定が当たらないとなるんだっけか?掴み部分はタックルと同じ一拍おいてから吹っ飛ばす攻撃みたいだし -- (名無しさん) 2009-01-23 16 17 58 ダイヤモンド×2は結局ガセだったみたいだな -- (名無しさん) 2009-01-24 15 35 48 ↑期待してたのに… -- (名無しさん) 2009-01-24 18 49 11 あれ?もしかして俺、ガセっていうの早過ぎた? -- (名無しさん) 2009-01-24 19 12 11 なに、気にすることは(ry -- (名無しさん) 2009-01-24 19 54 12 とにかくガセ野朗のことはもう忘れようぜ -- (名無しさん) 2009-01-24 20 22 36 くたけろぅ ↓ 穴子、端まで大ジャンプ これがおもしろくてたまらんから何回もやって遊んでる -- (名無しさん) 2009-01-24 20 51 18 前に俺が昇華晶術の説明文抜き出したように セーブデータ改造すれば作れるような気がする -- (名無しさん) 2009-01-24 23 35 06 昇華の台詞なんて書いてあったか? -- (名無しさん) 2009-01-25 13 48 55 もしあるなら説明文の詳細を書いてほしい。 結構気になる -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 40 ログ嫁 -- (名無しさん) 2009-01-25 17 08 36 クロスブレイドかっこいいな -- (名無しさん) 2009-01-25 18 39 04 シャイニングスピアはホーリーランスみたいで好きだ -- (名無しさん) 2009-01-25 19 29 30 ブラッディクロスだろ、微塵に砕けろぅ!!! -- (名無しさん) 2009-01-25 21 21 10 ダウンしない敵以外でもファイナルプレイヤーが全段Hitする方法とかあったりしないのかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 01 33 23 ↑諦めろ普通の敵にファイナル全段Hitは完全運だ、まぁ1回自分はあったけどな 所で皆はLv200育成する場合クリ特化にする?詠唱特化? -- (名無しさん) 2009-01-26 01 38 05 俺は最後のビームは当たらない=デフォって思ってたんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-26 08 26 58 せっかく命中300まで頑張ったのに当たらねえ…。 馬鹿「ガードが固い!」 -- (名無しさん) 2009-01-26 10 43 24 センコウバッパ中に他の奴の攻撃で凍れば全段当たる。タイミングは超シビアだがな。 ホ「叩きのめす!まだのめす!更にのめす!(ここで解凍)それが………アッーーーーーーー!!」 -- (名無しさん) 2009-01-26 11 34 55 ビームより畑耕しのほうが当たりにくくないか? -- (名無しさん) 2009-01-26 18 18 34 当たりにくいというより畑耕しは相手が気絶してガードされる -- (名無しさん) 2009-01-26 18 39 35 空破で敵の頭上を越えて向こう側に行くロニが格好良い。 -- (名無しさん) 2009-01-27 22 12 34 リンチ中にバッカイショーで敵をふっとばすロニがカコイイ -- (名無しさん) 2009-01-27 22 26 58 ↑爆灰鐘じゃなくて放墜鐘だろ -- (名無しさん) 2009-01-27 22 42 42 ロニがヒールを覚えてくれていたから助かった場面とか結構あるよな。 たとえば最初の穴子とか、大活躍でした。 -- (名無しさん) 2009-01-28 08 10 28 問1、↑以外でロニヒールが役に立った場面を言え -- (名無しさん) 2009-01-28 09 24 32 1週目でリアラがいない時は大活躍でした。 回復できるしHPと攻撃力高いし最高じゃねえか!って思ってた…最初は。 -- (名無しさん) 2009-01-28 11 15 56 常に麻痺リカバーをつけっぱ放置させててちょっとづつ便利だったよ -- (名無しさん) 2009-01-28 13 08 54 ここ最近ロニばっかり使ってたんだが、 操作キャラを馬鹿に戻したら馬鹿の扱いやすさに感動した やっぱりロニ向いてないのかな… -- (名無しさん) 2009-01-28 18 38 56 大丈夫だ。 空気の後にロニを使えばロニの使いやすさに気付くから -- (名無しさん) 2009-01-28 18 48 25 ナナリーねぇ… あの弓の速度がもう少し速ければ気持ちよく使えるのかな? 「ポシュッ」って感じを、こう…「ビュシィィッ!」って感じに。 逆に使いにくいか -- (名無しさん) 2009-01-28 19 14 40 技エンチャントの属性攻撃貫通って術は耐えてくれないの? 打撃系の属性調べるってすげえ面倒な気がして全く使ってないんだけど -- (名無しさん) 2009-01-29 13 52 03 術も大丈夫だろたぶん なんかの動画でロニが空破特攻弾で ディバインセイバーをつっきてたやつがあったと思う -- (名無しさん) 2009-01-29 16 09 44 属性攻撃貫通と属性晶術貫通は違う。 属性攻撃貫通は術は貫通しない。 ロニが使えるのは晶術貫通の方。 -- (名無しさん) 2009-01-29 22 16 22 ありゃ、俺なんか勘違いしてたw 恥ずかしいww -- (名無しさん) 2009-01-29 22 31 37 結局特定属性の打撃を使う相手に合わせるって事でしょ? 闘技場以外どこで使うのかよくわかんないな -- (名無しさん) 2009-01-29 23 12 43 マグナ様がいるじゃないか -- (名無しさん) 2009-01-29 23 38 55 ガー発月閃光のお供にどうぞ -- (名無しさん) 2009-01-30 00 03 17 調べなくとも食らったときの表示でわかるじゃない -- (名無しさん) 2009-01-30 19 03 01 今日中古ゲーム屋に行ったんだ。 D2(PS2)が100円で売られてた。 妙に切なくなった。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00 03 52 そりゃあアレだよ。100円でD2を楽しめる良い時代になったと喜ぶべきだ。 仮に、五千円持ってゲーム屋に行くとするだろ。 新作ゲームを買ってもいいだろう。 だがしかし!! 100円のD2を50本買うんだ! で、D2未プレイの友人50人に配るんだ。 するとどうだ!このWikiがさらに賑やかになるじゃないか!! さらに、その友人50人が同じ事をすると、50×50=2500! 2500人の新規D2ファンができるんだ!! その流れは全国に及び、その人気からTOD3が作られる事になるんだ!! -- (名無しさん) 2009-01-31 00 43 27 ↑書いた後のたうちまわっているであろう貴殿に敬礼 …でも、好きなゲームが激安で売られたら確かに切ないな… -- (名無しさん) 2009-01-31 02 24 18 100円であるか? PS2のソフトで見た中で一番安かったのでウイイレ380円くらいだぞ 100円だったら中古買取無料か -- (名無しさん) 2009-01-31 06 23 26 PS2でも“百円均一”みたいなワゴンセールたまにされてるな。 D2あわれ… -- (名無しさん) 2009-01-31 06 57 29 ばかやろう!D2を極めたものなら喜ぶべきだ まだ店頭にあったのか…、ってね…… -- (名無しさん) 2009-01-31 07 51 58 俺は九州だがまだ1800円だったよ -- (名無しさん) 2009-01-31 08 55 04 ↑追加 ちなみに中古で -- (名無しさん) 2009-01-31 09 01 15 近所でBEST版が500円で初期版が2000円で売ってた所あったな もう売れたのだろうか -- (名無しさん) 2009-01-31 11 04 00 リバースと一緒に1000円で買った。 D2は600円。 -- (名無しさん) 2009-01-31 11 31 44 PSP版はいまだに3k以上なのにね 早く廉価版でねーかな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 20 25 近所の店で値段見たらその店にあったテイルズの中でD2が一番安くて泣いた ちなみに380円 リメDは1480円なのに リメDDCが3980円で笑った -- (名無しさん) 2009-01-31 16 23 51 D2は廉価版も含め市場に大量に出回ったせいで、テイルズシリーズで断トツで値崩れおこしてるっぽいな。 新品が大量に買われたけど、中古店に大量に売られたのか… 俺はまだ大切に保管してるぜ!説明書とかめちゃくちゃ綺麗! -- (名無しさん) 2009-01-31 17 40 22 おいらのD2はゲオで300円くらいで買った中古です。 -- (名無しさん) 2009-01-31 18 03 05 おいどんのD2は友人からもらった箱なしの説明書なしでごわす -- (名無しさん) 2009-01-31 21 15 07 通常版とBEST版両方持ってる俺の勝ち。 -- (名無しさん) 2009-01-31 23 12 15 俺はまだまだだな…… 精進しなくては -- (名無しさん) 2009-01-31 23 22 58 紛失したと思い買ってを2回も繰り返し通常版を3つも持ってる僕は馬鹿なっ…ですね -- (名無しさん) 2009-01-31 23 37 46 ↑ それならば、残りを友人にあげてD2の素晴らしさを教えてあげなさい -- (名無しさん) 2009-02-01 00 00 26 D2よりもミニゲームのハロ寿司攻略のための連射コントローラーのほうが高いのか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 15 44 20 でもD2は全体的に見て売れてたからいいんだよ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 21 58 ここまで遊んだRPGゲームはD2くらいだな。 ハロ寿司いまだに攻略出来なくて天才様だけ称号が一個あいてます。\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 31 30 どうよ!みんながほっとくわけ分かってくれたー? -- (名無しさん) 2009-02-03 19 29 13 ここはチャットじゃない -- (名無しさん) 2009-02-03 19 49 57 だったら2ch型の雑談板作るのはどうだろう それともそんなことするくらいならスレ行けばいいかな? -- (名無しさん) 2009-02-03 21 51 52 というかコメント欄の80%くらいは場違いだろ俺含めて -- (名無しさん) 2009-02-03 23 24 29 場違い米なかったらこんな繁栄はありえんだろう -- (名無しさん) 2009-02-04 00 37 32 繁栄ってコメの数がwikiの充実度に反映されるものではないだろ -- (名無しさん) 2009-02-04 00 55 22 コメントがあるって事は、D2の事を忘れずにwikiを見に来る戦友が、まだたくさんいる証拠。 喜ぶべきだよ。 …チャット化するのは違う気がするけど… -- (名無しさん) 2009-02-04 03 53 37 まあここの人とは話してて楽しいからな 俺もたまに調子に乗ってしまうことあるし 話が変わるけど一週間に一日だけ ある程度チャット化させてもいい日にしないか? そうじゃないとここもどんどん過疎するぞ。 他にも何かみんなの意見聞かせてくれないか -- (名無しさん) 2009-02-04 08 17 15 別にそんな事決めなくても。過疎になったところで何か問題あるのか? リアルタイムで反応欲しいなら本スレ行くかチャット借りればいいだけじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-04 08 23 43 愚問だったな、スマン 確かに過疎になったところで誰も困らないな -- (名無しさん) 2009-02-04 09 11 41 ゲームに関する情報は出尽くしたっぽいし、過疎ったとしてもこのWikiの質は落ちないZE☆ 例の同一スロ合成可能疑惑が嘘じゃなかったら祭りになったのにな。 -- (名無しさん) 2009-02-04 11 33 25 ↑あれは残念だったな散々期待させやがって まあ、もう過ぎたことだからいいけど -- (名無しさん) 2009-02-04 12 13 14 ↑鍛冶屋鍛えたら証明できるかもだが、サルにする奴はそうそういないしな 俺もまだ仙人辺りだ -- (名無しさん) 2009-02-07 15 26 31 サルは無理ゲーだよな -- (名無しさん) 2009-02-07 15 59 04 もはや鍛冶屋は諦めた。 鍛冶屋育成より次周に行くほうが楽しい。 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 01 44 猿は放置しないと無理だよな -- (名無しさん) 2009-02-07 19 05 32 ナムコも鍛冶屋をなんであんな無理ゲーにしたんだ… やり込めるとはいえいくらなんでも時間かかりすぎw -- (名無しさん) 2009-02-07 23 37 56 PSP版で鍛冶屋短縮されてるぞ それでもサルには膨大すぎる時間とガルドがかかるが -- (名無しさん) 2009-02-08 01 52 30 流れ断ち切ってすまない 天才の配膳をクリアして図鑑コンプまで種育てるだけ… …と思ってたらモンスター図鑑とワールドマップが図鑑にのってないw 七里でマグナ様参りしたバチでもあたったのか… -- (名無しさん) 2009-02-08 02 43 39 ↑補足 図鑑(モン&コレ)とマップはずっと引き継いできてる おんなじ症状になった人っているんかね? ちなみに七里はオートです -- (名無しさん) 2009-02-08 02 58 10 しばらく放置してたら時間がカンストしてたけどトレカや種はちゃんとスロット変化してた。 サルまで長いな最近やっと7:7作れるようになった。 -- (名無しさん) 2009-02-08 12 45 43 7:7すごいな!! 最高4:3くらいで絶望した。 -- (名無しさん) 2009-02-08 15 54 01 鍛冶屋な、貢いだ金額だけ成長速度上がるとかならいいのにな。 アクラビで得たガルドの使い道がねぇよ。 みんなガルド何に使ってる? -- (名無しさん) 2009-02-09 08 55 52 使い道ないしカンストしたら困るからとりあえず鍛冶屋へ -- (名無しさん) 2009-02-09 09 53 10 でも鍛冶屋謙虚で困るよな。 金ならいくらでも出すから早く成長しろって話だよw -- (名無しさん) 2009-02-09 16 03 17 しかも一回に最高300万までってのもな 普通に999万でいいと思うのに、細々金やるのも面倒だ。 -- (名無しさん) 2009-02-09 21 57 24 ↑2 世の中金だけではどうしようもない事もあるというメッセージだよ。 けど薬草類が金で買えたらな… -- (名無しさん) 2009-02-09 23 04 30 最後の商人が薬草一つ100万ガルドくらいで売ってくれてたら… -- (名無しさん) 2009-02-09 23 15 04 9999999万でもそこそこ買えそうだ -- (名無しさん) 2009-02-10 04 23 31 マジポ薬草伝説に軽く10時間以上はやってたような気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-10 08 28 38 称号バグ知らない頃コンボマスターなんて一回も付けたこと無かったな -- (名無しさん) 2009-02-10 18 44 36 攻撃力+6は焦る 当時は命中のほうが重要って知らなかったからよけいに -- (名無しさん) 2009-02-12 00 16 46 ↑俺もLv100辺りまでずっとコンボマスターつけてた。だって称号バグなんて知らなかったんだもん!おかげで攻撃力が神だった 最後の商人で薬草売ってたら丸1年間マジポ放置したのが殆ど無駄になっちゃうじゃないかぁ~ そんなの嫌だ! -- (名無しさん) 2009-02-12 01 01 25 レッドローズマリーが飛び出した!レッドセージが飛び出した!レッドセボリーが飛び出した! …と言う夢を見たんだ… -- (名無しさん) 2009-02-12 07 43 55 正直言うと、最近D2飽きてきた。 D2並にやりこめるソフト何か教えて… -- (名無しさん) 2009-02-13 22 20 26 考える -- (名無しさん) 2009-02-13 22 44 35 D2→リメD→リバース→D2→リメD→・・・ そして18年の月日が流れた・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 23 05 57 D2に飽きてきた時は、自分は2、3ヵ月ほど一切プレイしないで放置してた。 そうするとそのうち不思議と、久し振りにもう一周やってみよっかなーって気分になって以下略 無限ループって怖くね? -- (名無しさん) 2009-02-14 00 22 02 ↑2 ちょ、俺がいるw ほんとに飽きたら一度セーブデータ全部消して、新鮮な気持ちで過去を断ち切ったり天才配膳に挑む、って手もある。 -- (名無しさん) 2009-02-14 03 30 17 俺消せねぇ…クリア28回目を消す勇気ねぇw てかグレードがついに8万越えたw誰かグレードの使い道おせ〜てw -- (名無しさん) 2009-02-14 08 21 49 アイテム数20個30個含めて使えば? -- (名無しさん) 2009-02-14 15 18 20 あの~ グレードってどこで確認できるん? -- (ハオ) 2009-02-14 17 26 22 普通にクリア後 でしょ? -- (名無しさん) 2009-02-14 19 10 25 一度称号付け替えたら、そのキャラがパーティから脱退中でも効果はあるよね? 仮面のダリルシェイド地下水路~穴子1戦目とかリアラの未来から帰還後~エルレイン戦とかハロルドのスパイラルケイブ中とか・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-14 19 11 12 ↑もちろん -- (名無しさん) 2009-02-14 19 27 35 ↑3 サンクス ブラックコーラルとかって フィールドの穴凹みたいヤツのところで 手に入るんですか? それともダンジョン? -- (ハオ) 2009-02-15 09 04 38 一個はダンジョン 他は穴だった気がする -- (名無しさん) 2009-02-15 10 06 43 あのパックマンは 長く、ウザイことで 有名 -- (名無しさん) 2009-02-15 11 40 04 パックマンなんか全然ウザくないって。 地図に載ってない島への着陸のほうがウザイ… あと、白雲の尾根で確実に迷子になる俺方向音痴。 -- (名無しさん) 2009-02-15 12 15 48 いやいや、パックマンの20歩ぐらい前の細い道にイクシフォスラーで降りれるよ? みんなはやっぱり真ん中の円型の所で降りてた系? -- (名無しさん) 2009-02-15 18 24 30 後々きずいた系です・・・ -- (ハオ) 2009-02-15 18 40 12 今、気づいた派です。 あの長い道を何度も 渡ってきたのに…… -- (名無しさん) 2009-02-15 19 26 24 てかパックマンのすぐ隣に降りれる 20歩も歩く必要は無い -- (名無しさん) 2009-02-15 19 42 27 ↑地図に乗って無い島の二の舞になったじゃねぇかww着陸→宝箱取れずまた乗る→着陸出来ない地形です。(゜д゜) -- (名無しさん) 2009-02-15 21 29 05 地上軍拠点跡地で30分さまよったZE -- (名無しさん) 2009-02-15 22 01 45 ↑あるあるw 苗にどうしても気づけなかったのは良い思い出 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 14 01 http //www8.atwiki.jp/tod2/pages/71.html アイテムコンプリートの際に逃しやすいのを抜粋しました。 問題がなさそうでしたら図鑑コンプのページに移動させます。 (その際重複している項目は削除させていただきます) 拠点跡の苗は鬼畜すぎだよな…… -- (名無しさん) 2009-02-16 02 05 49 ウインドフォースに気が付かなかった… -- (名無しさん) 2009-02-16 07 16 16 ↑3 まさか小屋の中にあるなんて・・・って感じだった -- (ハオ) 2009-02-16 16 50 48 初期ハロのカイルのスロットにオベロン(ガード時に防御上昇)は有効じゃないんですか? これつけるならコロッサスという感じなのかな? -- (名無しさん) 2009-02-16 17 54 12 スロットはつけると楽になりますよてな感じ コロッサスよりエンシェントつける人も多いと思うよ -- (名無しさん) 2009-02-16 19 18 41 フォッケウルフ全然見えないよね -- (名無しさん) 2009-02-16 19 25 46 装備できる奴が透けてるからな -- (名無しさん) 2009-02-16 21 45 36 ↑上手いね、思わず吹いちゃったよw ↑4オベロンはガード時防御上昇だけど素の防御が低いと効果は薄いので初期ハロ自信ない人は無難にコロッサス付けるべき -- (名無しさん) 2009-02-16 23 03 33 おおそうなんだ。他のガード時に○○上昇スロットも同じか。ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-02-16 23 30 13 カーディナルのTPの「SLv×4」ってどういう数値?スロットレベルが8なら数値は32なわけだけど。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 21 42 エクセレント(防御と最大HPが上昇)とレアメタル(攻撃と最大HPが上昇)は数値2倍しても、それぞれ単体の奴に劣るんだな -- (名無しさん) 2009-02-18 22 35 22 あともう一つ。TP回復・軽減は素で300だけど薬草使うなら500とあるけど、これは薬草使うなら300にしてからの方が良いってこと? それとも素の数値と薬草強化分の数値が別にあるの?分かりにくくてゴメン。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 54 05 ↑3 自己解決。TP回復が32上がるんだね。それに対してセレニティは27・・・存在価値あるの? -- (名無しさん) 2009-02-18 22 57 37 ↑2 レベルが最高のときなら薬草は使いまくってよかった気がする 薬草で上げて軽減が310の時レベル150から151になると300になるとか 回復軽減の上限は500で薬草は何回でも使えると思う -- (名無しさん) 2009-02-18 23 56 09 いや、もしTP回復が200のときに薬草で210にしても、そのまま育て続けて300で打ち止めになるんだったら、300になるまで薬草は温存しておいた方が良いっていうこと。 質問の答えとは違ったけど、それは知らなかったです。ありがとう。m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-02-19 00 18 12 少し気になったんだけど例えば詠速-10の杖装備してレベル最高にしてからはずしたら310になる? -- (名無しさん) 2009-02-19 07 59 59 ならない 外しても300のまま -- (名無しさん) 2009-02-19 08 52 18 薬草ってマジカルポット以外に入手方法はあるんですか? あとマーシナリー系でHP最大値9999まで上がりますか? -- (名無しさん) 2009-02-19 15 44 00 薬草はダンジョンに落ちてる、ボスが落とす、種育て、ウィンターズ、マジポ ぐらいだったか HPはマーシナリーで9999まで上がったはず -- (名無しさん) 2009-02-19 16 03 16 ありがとうございます 早速いってきます -- (名無しさん) 2009-02-19 17 15 24 初期ハロにマーシャル付けてやると150回は発動する マーシャル系はHPが9999になっても発動する、意味無いけど -- (名無しさん) 2009-02-19 21 03 44 マーシャル狙うんならプロトタイプで一気にレベル上げるよりも、ある程度までは他の雑魚敵と戦った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2009-02-20 02 17 41 プロト道場はクリや命中特化育成の場合Lv120辺りから攻撃力の関係上コンボを繋げるのが少し難しくなる 最終現代の場合コンボを決めやすい敵が大勢いる どちらを選ぶかは本人の意思プロト道場の場合初心者なら最初が少しキツイのでそこらの雑魚と戦ってSP関連を強化してから挑む方がいいと思う -- (名無しさん) 2009-02-21 01 24 45 なんか最近初心者と思われる人がよく来るな まあ穴子ネタよりかは健全だけど -- (名無しさん) 2009-02-21 13 00 56 D2系wikiで機能してるのがここぐらいだからか? -- (名無しさん) 2009-02-21 14 04 10 他は過疎ってるから… -- (名無しさん) 2009-02-21 16 33 37 おお、なんか元に戻ってる。これならまた見に来よう かなり↑ プロト道場なら地上軍拠点の酒売ってる奴からフレアマントとアースマントを買って、カイルとジューダスの武器にリファインして地と火を付加すればレベル200までやっていける。 プロトは地と火の耐性かなり高かった。 -- (名無しさん) 2009-02-22 11 19 51 ↑普通にウインドシアとヴォーパルウエポンでいける Lv200は根気があればどこでも出来る -- (名無しさん) 2009-02-22 16 15 02 ああ、その武器二つはグミ買うために換金した記憶が まあ最終現代にもカモはいるしな -- (名無しさん) 2009-02-22 17 44 16 ノール道場はコンボの決めやすさに定評がある -- (名無しさん) 2009-02-22 17 54 47 『マーシャル狙うんならプロトタイプで~』の質問をした者だけど、何か誤解されてるようなので詳しく言うと、 マーシャルが発動しやするなる要素には「取得経験値の高さ」と「レベルの低さ」がある。 そこで一つ目の要素の通りにプロトで何万もの経験値を得てマーシャルを発動させても、レベルが一気に上がってしまうため二つ目の要素が薄くなることになる。 それならばコンボ数を抑えて、かつマーシャルが発動するような経験値に調節するのが良いのかなと思いました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 18 12 29 なら低レベルで大体1~3レベル上がるくらいの経験地を一回でもらえばいいってこと? それとプラティナム系と併用するとスロット上昇させる効率上がりそうだな -- (名無しさん) 2009-02-22 18 25 04 ↑×2 確かに一理ある… オート放置してもそこそこ発動するから、適当に放置⇒プロト道場かなぁ… けど9999にするなら、高レベル時で薬草のほうが効率良くない?マジポ放置できる環境ならだけど。 -- (名無しさん) 2009-02-22 19 04 33 プラティナムってグレードは関係ないのか? もしあったらアクラビでマグナ様にコンボを決めていけばかなり楽しくなるんだが。 まあ、アンノウンでだけど -- (名無しさん) 2009-02-23 13 09 43 それくらいハイテク なら良かったのにな… -- (名無しさん) 2009-02-23 15 02 35 ↑×2 グレード関係あるはず マグナ様と戦った後、かなり高い確率で発動する(もちグレードMAX LV200でもな アンノは厳しーからHARDくらいでやってるけど、それでもなるぞ -- (名無しさん) 2009-02-24 08 50 26 ↑同じ条件で実証してみた 確かにマーシャル付ければ 3,4人は確実に上がってる -- (名無しさん) 2009-02-24 16 16 00 とするとマグナ様と空気を初めて対面させることになるな。 ちょっと行ってくる。 あとSP軽減て414が限界だよな? -- (名無しさん) 2009-02-25 16 14 52 ↑ はっはぁーい そうデストロイヤー! -- (名無しさん) 2009-02-25 17 06 55 ↑やっぱそうか、情報サンクス。 てかそれぐらいあったら空破ぐらい 補助なしで秘奥義出ないんかね。 -- (名無しさん) 2009-02-25 19 00 47 粉塵ぐらい出来そうだな -- (名無しさん) 2009-02-25 21 14 32 気が向いたらチャレンジするかな。 メテオとってくるのが少々面倒だけど。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 05 23 メテオ(に限らないけど)狙いでアクラビ潜ると必要ないキャラの分が大量に出る不思議 これも結構な物欲センサー発動してる気がする -- (名無しさん) 2009-02-25 23 49 25 アクラビの10〜15周目の間にラナウェイが13個出た俺はなんなんだ…いじめ?孔明の罠? -- (名無しさん) 2009-02-26 00 09 42 ↑デーモン剣探している時に限って斧とか杖とかが出るのと同じようなもんだよね、必要の無いスロットとかばかりだったら発狂しそうになる それでも潜り続けた結果80週くらいはアクラビ潜ってたわ -- (名無しさん) 2009-02-26 01 48 04 補助なし秘奥義はどれも無理。 馬鹿も仮面も試したが無理だった。 -- (名無しさん) 2009-02-26 02 59 17 あ、そう言えばニコ動でリアラの応援のみで秘奥義連発してたけどあれってどうやんの?リアラの応援って対象が行動中だと出来なかったはずじゃ? -- (名無しさん) 2009-02-26 08 31 22 リアラマニュアル下連打 -- (名無しさん) 2009-02-26 10 48 15 応援よりSP分与の方がやりやすい気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-26 14 43 10 ↑俺もそうだぜ、下連打めんどいからな -- (名無しさん) 2009-02-26 15 34 32 応援での秘奥義発動はやったことないな・・・ というか最近まで応援の発動方法がわからなk(ry -- (名無しさん) 2009-02-26 16 19 18 それよりリアラのがんばれ!の言い方が好きなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 16 37 36 ↑よう俺 -- (名無しさん) 2009-02-26 16 49 30 上の方はヒドいな -- (名無しさん) 2009-02-26 18 23 08 でも平和な方だろ…他のウィキの奴等性格悪すぎる…なんでいつも喧嘩腰なんだ? -- (名無しさん) 2009-02-26 18 59 30 ちょっとでもふざけたコメントしたら 穴子のカウンターの如く攻撃されるからな まあここで変なコメントされるのは日常茶飯事だから どっちかというと俺たちの感覚が麻痺してるんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-02-26 19 05 21 遅すぎるレスだがSP軽減最高にしてもぶっぱなしから秘奥義はだせない。 SP軽減最高にした時のSPが5減少するまでにかかる時間を考えるとわかると思う。 やはり撃破回復とかクリティカルとか分与とかガンバレ⌒☆が必要 -- (名無しさん) 2009-02-26 23 44 57 ↑確かにムリだな。 考えが足らなかったort ミラクルチャームって気付いたらあったけど ムースから1%と天地戦争時代のフィールド 以外で取れたっけ? コンプする上で見落としがちじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-27 03 16 48 ↑2、3周目は存在すら知らなかった てかミラクルチャーム使った事無ぇ -- (名無しさん) 2009-02-27 08 33 57 ミラクルチャームはマジポから稀に出るよ -- (名無しさん) 2009-02-27 10 25 30 口紅でも十分です てか金余りすぎる -- (名無しさん) 2009-02-27 12 15 13 ↑×2マジポ忘れてたなさっき出て気付いた おかげでマジポがずれて意味のない時間を過ごしちまったぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-27 17 15 10 まぁ、予想通りおふざけが終わったら過疎ったな。 実際もうD2は研究しようが無い -- (名無しさん) 2009-02-28 10 14 53 研究尽くされちゃったからねぇ・・・移植されて追加要素が増えたPSP版も量自体は大したもんじゃなかったし とはいえ、まだまだ遊べるゲームではあるがな -- (名無しさん) 2009-02-28 18 26 19 何かできることはないのか・・・そういえば 魔人の2発目→マグナ様SB→そのまま秘奥義発動 →マグナ様のSB潰れる これ利用できないかな。 -- (名無しさん) 2009-02-28 21 24 48 たまにしかできない タイミングが よくつかめねぇ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 23 55 ↑2 狙ってはできないだろうなぁ ただでさえカウント値は確認する術がないし、 HP半分切れば常にカウント増えるしね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 36 50 ↑3書いた者だけどオレも割と失敗する。 魔人は初撃から二発目まで少し間があるから やりやすい。というか他だとほぼムリ ↑逆に時間をつかめれば少しやりやすいかも だいたいSB終了から馬鹿の通常3→散葉→追加(ここで仮面がダッシュ →屠龍→ゆっくりめの詠キャンで月閃×5そのまま分与義燐 でオレはやってる長々とスマン -- (名無しさん) 2009-02-28 23 27 46 なん…だと…!? -- (名無しさん) 2009-02-28 23 55 39 ↑2言い忘れてたけどイージーでの話だから スロ集めでちょっと狙ってみてもいいかなて感じで。 ちょっと月閃ループでどんなものかタイミング計ってくる。 -- (名無しさん) 2009-03-01 00 13 15 マグナ様のスネークバイトをわざわざ魔人でウェポンスパークしてるのは多分俺だけ -- (名無しさん) 2009-03-01 01 49 35 あと雷神招でウェポンスパークするとマグナ様がお跳ねになる -- (名無しさん) 2009-03-01 01 52 12 ↑3マグナ様のSB潰し何度か試したところ↑5の流れのあと 通常1、2発入れた方がいいみたいマグナ様の行動によって 変わってくるから調整が必要。 ↑お跳ねになる吹いたww -- (名無しさん) 2009-03-01 02 16 24 ナナリーアマ単やってるけどこれは無理ゲーだったわw話にならん 誰かこれやった猛者いるの? -- (名無しさん) 2009-03-01 09 15 39 空気時止め回避できんの? -- (名無しさん) 2009-03-01 11 52 19 YouTubeにあったな。ひたすら命中バグのフランブレイブ撃って勝ってた 時止め回避は無理だが、回避が300あればガード状態で□ボタン押しっぱでFOEに入るだけでずっとガードしてる ロアー食らうとガード回数がすぐ無くなるのはわかるが、ずっとガードしてんのよ 回避300のおかげで勝手にガードしてんのかね?動画にもあったし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 12 26 58 ↑ちなみにアンノウンで -- (名無しさん) 2009-03-01 12 28 35 ちょっと上の話だけど、 SP軽減最高値の413で計算したら SPが5減少するのに133フレームかかるみたいだけど、 できないってことはどの奥義も二秒ちょっと以上かかってるってことかな? 空破とか詠キャンやりすぎのせいか、もっと短いふうに錯覚が・・w そういえば、奥義とかにかかるフレーム数とかってどこかにのっていないのかな? 調べたけど見つからなかった・・orz -- (名無しさん) 2009-03-01 15 47 34 ↑奥義は詠キャンしなかったら結構硬直長いからねw あと技のフレーム数は誰かに調査してもらったらいいんじゃね? 分かったら新しいページ作るなりどっかに加筆するなりしてさ -- (名無しさん) 2009-03-01 15 57 26 空破とか剣で突いた瞬間秘奥義に派生しなかったっけ?2秒もかからないと思うんだが てか空破だけだと特攻弾と間違えるから辞めれw -- (名無しさん) 2009-03-01 16 07 15 413って書いたけど、称号含めたら414だったか?…まあ変わらず133フレームだけどww スサノオ引き継いでメテオ二回は道のりが長いから実践は難しいな…そもそもサンクタム三つも時間が… と、言ってみたけど上のお方はそこまでやったのか…すげぇな…w ↑2 詳しい方頼む。ということで… そもそも何フレームとかどうやって計るのかがわからないww 動画にとるのかな? ↑ そっちの技を使う人が何故だか存在がうすk(ry …すまない。フルで書かなくてもわかると思って省略したww -- (名無しさん) 2009-03-01 16 30 03 空破だとロニさんだろう 俺も空破長くね?って思った -- (名無しさん) 2009-03-01 19 21 33 ↑2 上の方で414が限界ていったやつだけど 414でSP5消費までの計算したら58.4Fぐらいになったぞ。 式は5÷0.22×100÷(414÷2+50)のはず 実際に戦闘したわけじゃないからいささか不安。 マグナ様にコンボによると爆炎空破が105Fてなってるぞ オレもフレームのはかり方わからない… -- (名無しさん) 2009-03-01 20 28 44 ↑ アクションエンチャントSP軽減4というものがあってだな… -- (名無しさん) 2009-03-01 20 40 49 ↑やっべ完全に忘れてたww確かに132Fだホントにスマンw -- (名無しさん) 2009-03-01 20 52 51 ところでなんで5なんだ? 秘奥義からの流れなら3じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-03-02 03 43 19 ↑ 上の方で5消費するのにかかる時間を〜…とか書いてあったから気にせずそれで計算してたorz 3だ…普通にww ヤッパリ分与やクリに頼らないと秘奥義はできないようだが、何気にすることはない。 -- (名無しさん) 2009-03-02 05 11 38 てかSP軽減が414もあったら通常×3→特技→奥義→SP分与秘奥義の6チェイン出来るんじゃね?一度やってみたいw 通常×3→蒼破刃→空破→絶破。ぐらいなら行けそう -- (名無しさん) 2009-03-02 10 19 58 空気も分与あったらちょっとは役立っただろうな -- (名無しさん) 2009-03-02 16 54 39 単発で秘奥義無理ならYoutubeにあるD2MAD ttp //www.youtube.com/watch?v=Zp2vcwMQ33s とかは改造って事になるのかな? 敵撃破とかによるSP回復からの秘奥義とかもあるけど屠竜連撃破だけで秘奥義行ってるのあるし・・・ 攻撃時間の短い空破でさえ無理なら改造って事でいいんだよね? -- (名無しさん) 2009-03-02 18 23 56 ↑ この動画の屠龍はほぼ確実に改造だろうね。 クリティカルも出てないし分与もしてない。それに初撃以降SPが減ってないように見える。 それ以外は最初の滅殺闇が怪しいくらいかな。 -- (名無しさん) 2009-03-02 19 41 26 改造してまでMAD出すのはどうかと思うけどね~ニコニコにも改造使ったテイルズコンボ集あったしね -- (名無しさん) 2009-03-03 00 57 47 ↑5 通常×3→爆炎剣→岩斬→分与秘奥義が普通にできる。 軽減330とかで出来たと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-03 02 02 10 ↑ マジすか、俺一回もSP軽減300にした事無いから分からんかった。じゃあロニも出来そうだな -- (名無しさん) 2009-03-03 07 08 41