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登録日:2014/01/23(木) 23 13 04 更新日:2024/05/11 Sat 13 40 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HHG HHG_女神の終焉 いじられ役 ういんどみる エロゲヒロイン 初心 天使 妹 巨乳 明智光理 澤田なつ 献身的 銀髪 (*1) 「あぁ、小動物のように怯える兄さんも、可愛い……」 Akechi Hikari ういんどみる制作のエロゲー、HHG 女神の終焉に登場するヒロインの1人。 身長 150cm 3サイズ 84(D)/54/86 血液型 AB 好物 チョコあんまん 所属 公立葉月学園2年A組 能力 ??? CV 澤田なつ 葉月学園に通う守護者(ジーニアス)で、明智久司朗の妹。 能力にはまだ目覚めていないものの、計測値の数値によれば潜在資質はかなりのものらしく 数値だけなら現在の聖女候補すらも凌駕しているとのこと。 突然記憶を失ってしまった久司朗に戸惑いながらも、記憶を取り戻せるようにと献身的に接していく。 序盤の一人称が僕な兄の姿に変なときめきを感じていたりもしてたようだが。 零月の襲撃を前後に彼女と瓜二つの存在であるメフィストに憑依されることになり 以降は要所要所で彼女の意識が表出する度に彼女の人格が奥底へと追いやられることとなる。 メフィストが表に出ている間の記憶はなく、メフィストによって違和感の無いように書き換えられているらしい。 が、たまにその誤魔化しに限界が生じて久司朗を余計に心配させる種を増やしてしまったりもするが…… 前作で単に「明智久司朗の妹としての明智光理」の役割を演じていただけのメフィストとは違い 完全な別人として存在しているキャラクターである。 (服装もメフィストとは細かな部分で差異がみられる) 常に久司朗に対してからかうような素振りを見せている小悪魔的魅力を持つメフィストとは正反対で 常に兄の身を案じ、一生懸命に支えになろうと奮闘する天使の如き可愛さを振りまくキャラ。 家事全般もそつなくこなし、久司朗の日常にとっては決して欠かせない大切な家族であることに間違いはない。 ただ、エロ方面に対しては耐性があまり無く、そういった話題をふられると途端に赤面したりする。 他、久司朗の厨二的な趣味に関しては慈しみ溢れる視線で見守っている…… 以下、ネタバレ含む。 作中世界の黒幕である女神が、久司朗の記憶を基に生み出した女神世界の登場人物の1人。 つまり、厳密に言えば彼女もまた「明智久司朗の妹」とは違う存在である。 (メフィストの項目にもあるが、本物の明智光理は昏睡状態にある) 久司朗が撫子、フィアナ、サリーたち聖女候補と共に世界を破壊すべく動き、その結末を見届けた先 光理は見覚えの無い巨大な書庫……悪魔図書館で目を覚まし、そこで手にした一冊の本から久司朗の正体、世界の真実について知ることになる。 自分は何も兄の力になれていなかったという現実に涙しながらも、今度こそ兄である久司朗を支えてみせると決意を新たにする。 その後、久司朗ではなく光理の中に眠るメフィストこそが真のイレギュラーであると判断した零月の策によってメフィストが体内から引き剥がされ 遂に光理とメフィストはそれぞれ別の人間として世界に存在することになる。 そして、直後に零月の攻撃からメフィストを庇い傷を負ってしまう。 それは、遠い世界から兄を追ってきて、ずっと兄を守ってくれていたメフィストのことを思っての行動であった。 目が覚めてからはメフィストと1対1で話し合い、自分たちのことに関する更なる真実を知ることになるが メフィストから「この世界での久司朗の妹は君だけだ」と諭されることによって元気を取り戻す。 ……が、零月の襲撃を受けた際にメフィストの力の大半を受け継いでしまい それに付け込んだ女神によって体を乗っ取られてしまうことになる。 光理に宿っていた時空航行の能力で好き放題しようとした女神によってあわやの大ピンチに陥ってしまうが 光速思考に目覚めた久司朗とメフィストの協力もあって、女神を引き剥がすことに成功。 女神の支配下にあった世界も救われ、正常な時を歩みだすことになる。 しかし喜びも束の間、ずっと慕っていた久司朗は世界を破壊するトリガーである為に、自分の下を去らなくてはいけないという現実に突き当たってしまう。 その話を切り出そうとした時に、光理は「妹ではなく女として兄さんのことが好き」という自分の気持ちを久司朗に伝え そして、別れるまでの短い間だけでもいいから自分と恋人としての時間を過ごしてほしいと頼む。 どのような流れにせよ「恋人ごっこ」をすることに変わりはないのだが この時の選択肢によってエンディングが大きく変わってくる。 ●メフィスト√ 光理の想いを受け入れなかった場合、途中で恋人としての関係はごっこのまま終わりを告げる。 直後、往生際の悪い女神の残留思念である「超時空破滅意志存在」が世界を破壊すべく行動を開始。 その破滅を防ぐために動き出したメフィストに久司朗もついていく。 それが永遠の別れであることを悟ってしまった光理は大粒の涙を流しながらも 必死に泣き叫びながら自分の想いを告げ、大切な家族である久司朗とメフィストと別れた。 「ずっと待っています。私、自分勝手にずっと待っていますから!」 「いつか、絶対……兄さん、ここに……」 ●光理√ 光理の想いを受け入れた場合、ごっこの筈だった恋人としての関係は終わり、本当の恋人同士となる。 メフィスト√と同様に「超時空破滅意志存在」が現れた時は、久司朗はメフィストについていこうとするも メフィストはその手を払い除けながら「君が手を差し伸べるべき相手は私じゃない」と悲しげな笑みの下で告げ、1人去っていく。 メフィストによって世界は再び救われ、久司朗も光理と共に世界で生きることができるようになる。 兄妹ではなく恋人としての関係も続き、エピローグでは光理のお腹に新たな生命が宿っていた。 「あ……今、動きました。ぴくって」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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技能說明 霸王流『破城槌』 (Battering Ram) 熱鍵:(W) Level 1:造成80傷害,降低目標攻速40%持續4秒 Level 2:造成160傷害,降低目標攻速40%持續4秒 Level 3:造成240傷害,降低目標攻速40%持續4秒 Level 4:造成320傷害,降低目標攻速40%持續4秒 Level 5:造成400傷害,降低目標攻速40%持續4秒 施展距離:750 施展時間:立即 冷卻時間:27秒 ◎朝目標正面 附加擊退效果,若撞牆壁則暈眩1秒 ◎朝目標側面 額外造成技能一半的傷害 ◎朝目標後面 附加暈眩0.5秒 霸王流『空破斷』 (Hegemon Sky-breaking Sever) 熱鍵:(E) Level 1:自身範圍釋放火字型的衝震波每道130傷害 Level 2:自身範圍釋放火字型的衝震波每道200傷害 Level 3:自身範圍釋放火字型的衝震波每道270傷害 Level 4:自身範圍釋放火字型的衝震波每道340傷害 Level 5:自身範圍釋放火字型的衝震波每道410傷害 影響範圍:1000 施展時間:立即 冷卻時間:22 霸王流『旋衝破』 (Spinning Break) 熱鍵:(R) Level 1:造成直線上201傷害並浮空,後續造成每10點擊退點傷害 Level 2:造成直線上401傷害並浮空,後續造成每10點擊退點傷害 Level 3:造成直線上601傷害並浮空,後續造成每10點擊退點傷害 Level 4:造成直線上801傷害並浮空,後續造成每10點擊退點傷害 Level 5:造成直線上1001傷害並浮空,後續造成每10點擊退點傷害 施展距離:直線1500 施展時間:1.2秒 冷卻時間:35 ◎可以按ESC來查看累積值 霸王流『斷◎空◎拳』 (Hegemon Sky-severing Knuckle) 熱鍵:(T) 斷 Level 1:發動1.1秒以自身為中心釋放出氣場,可以對四周範圍的敵人造成200傷害,並在短時間內提升自身和隊友???%跑速 Level 2:發動1.1秒以自身為中心釋放出氣場,可以對四周範圍的敵人造成300傷害,並在短時間內提升自身和隊友???%跑速 Level 3:發動1.1秒以自身為中心釋放出氣場,可以對四周範圍的敵人造成400傷害,並在短時間內提升自身和隊友???%跑速 Level 4:發動1.1秒以自身為中心釋放出氣場,可以對四周範圍的敵人造成500傷害,並在短時間內提升自身和隊友???%跑速 Level 5:發動1.1秒以自身為中心釋放出氣場,可以對四周範圍的敵人造成600傷害,並在短時間內提升自身和隊友???%跑速 空 Level 1:朝著前方地點衝鋒,對路徑上的所有敵人降低移動速度並造成200傷害 Level 2:朝著前方地點衝鋒,對路徑上的所有敵人降低移動速度並造成300傷害 Level 3:朝著前方地點衝鋒,對路徑上的所有敵人降低移動速度並造成400傷害 Level 4:朝著前方地點衝鋒,對路徑上的所有敵人降低移動速度並造成500傷害 Level 5:朝著前方地點衝鋒,對路徑上的所有敵人降低移動速度並造成600傷害 拳 Level 1:朝著前方打出衝擊波,對路徑上的所有敵人每0.1秒造成6傷害,並全部聚集起來 Level 2:朝著前方打出衝擊波,對路徑上的所有敵人每0.1秒造成12傷害,並全部聚集起來 Level 3:朝著前方打出衝擊波,對路徑上的所有敵人每0.1秒造成18傷害,並全部聚集起來 Level 4:朝著前方打出衝擊波,對路徑上的所有敵人每0.1秒造成24傷害,並全部聚集起來 Level 5:朝著前方打出衝擊波,對路徑上的所有敵人每0.1秒造成30傷害,並全部聚集起來 施展距離: 空 衝撞距離1000 拳 衝擊波距離1500 影響範圍: 斷 自身為中心500 冷卻時間:27秒 強襲鬥技 為了無論在什麼情況下與對手對攻而鍛煉的“格鬥技巧”。 熱鍵:被動 效果:10%爆擊2倍 鋼體之形「牙山」(Fang Mountain) 熱鍵:(DS) 效果:使用後4.5秒內獲得50%魔法抗性,增加防禦20點,但會隨機扣1~10全能力,持續20秒 施展距離: 影響範圍: 施展時間: 冷卻時間: 熱鍵:(DD) 效果:衝向指定地點施展8次衝擊,對範圍內敵方造成8回傷害【30+純敏捷】,每擊皆會造成1秒眩暈。 施展距離: 影響範圍:350 施展時間: 冷卻時間: ※有視地形碰撞 落陽(Setting Sun) 熱鍵:(DF) 效果:於2.5秒內受到傷害大於100則發動反擊瞬身到目標背後恢復500血量 施展距離:??? 影響範圍: 施展時間: 冷卻時間: ※發動條件需 強化旗子(W) ※非無敵技能 若承受傷害大於血量還是會死亡!! 砕牙 (Smashing Fang) 熱鍵:(DG) 效果:於1.5秒內受到傷害大於100則發動反擊瞬身到目標背後造成【純敏捷*5】+200絕對傷害,並恢復反擊傷害/2血量。 施展距離:450 影響範圍: 施展時間: 冷卻時間:58 ※發動條件需 強化旗子(W) ※非無敵技能 若承受傷害大於血量還是會死亡!! 昇月 (Rising Moon) 熱鍵:(DX) 效果:於5秒內受到傷害大於100則發動上勾拳,將敵人擊飛造成【純敏捷*4】+100傷害,對落地點附近的敵人造成150傷害。 施展距離: 影響範圍: 施展時間: 冷卻時間:54 ※發動條件需 強化旗子(E) ※施展過程中 無法控制且無法使用助手 且落地傷害敵我不分 Unchain Knuckle 熱鍵:(DC) 效果:於1.5秒內受到傷害大於100則發動範圍性反擊,降低附近目標80%移動速度並造成【純敏捷*5】+200絕對傷害把受到的傷害轉為生命值。 施展距離: 影響範圍: 施展時間: 冷卻時間:48 ※發動條件需 強化旗子(E) ※非無敵技能 若承受傷害大於血量還是會死亡!! 旗子強化 (W)阿斯提翁 效果:增加10敏捷 40%攻速,7%跑速 攻擊敵人時有8%機率降低目標跑速 (E)鏈破碎拳(Unchain Knuckle) 效果:被綑綁時使用ESC有30%機率解除效果 攻擊時有7%機率將敵人BUFF消除※無法消抗魔裝置 (R)鋼體之形「牙山」 效果:能使用(DS) (T) 效果:能使用(DD)※需要等級10以及旗子強化(R) 魔力彈說明 (FW) =使下一次攻擊附加40%緩速效果(FE) =暫時提升回魔速率持續5秒(FR) =暫時增加防禦9999持續7秒(FT) =對目標過肩摔造成200傷害(FS) =使霸王流『空破斷』(E)附加1圈該技能等級傷害
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 特必 キャンセル可。 立B 立屈 - 基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。この遠距離Dは必殺技以上でキャンセル可能。アーケード版からの変更点として、この場合の遠Dがキャンセル可能になった。 近C 立屈 特必 キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。アーケード版からの変更点。1段目にノックバックのない2段技になった。 遠C 立屈 必 キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。 近D 立屈 特必 キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。 遠D 立屈 - ジャンプ防止に 屈A 立屈 連特必 キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。 屈B 屈 連特必 キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。 屈C 立屈 特必 キャンセル可。 屈D 屈 - 下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。 立CD 立屈 必 ダウン ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 横方向に強い蹴り。空対空はこれで N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。アーケード版と比べて、ノーマルJ、大J時のめくり性能が強化された。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。 N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 平手打ち (6+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。 通常版 立屈 必 キャンセル版 立屈 必 通常投げ・空中投げ 抱え込み投げ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 斬影拳(16+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。HIT時はDCなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。 弱版 立屈 強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。 強版 立屈 移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。 EX版 立屈 ガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。 空破弾 (41236+LKorHK)※LKHK同時押しでブレーキング可能属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。ブレーキングをかければガードされても不利にならず、ヒットすれば連続技として繋げることも可能。初段をDC/SC可。 弱版 立屈 ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。密着で当てると最大3ヒット。 強版 立屈 弱よりも高い軌道で飛び、密着時は最大4ヒットする。 EX版 立屈 移動距離は弱より短いが初段で相手が浮かなくなり最大6ヒットする。全体ダメージは超裂破弾より大きい。技後の硬直が小さく、終段ヒットで浮かせた後、屈Dが間に合う。アーケード版から変更点。無敵削除。 飛翔拳(214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応掌から気弾を打ち出す飛び道具。発生がやや遅いが、硬直は短い。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 発生と弾速が早くなり、貫通性能が付く。 昇龍弾 (623+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両腕を広げて回転させながら上昇する対空技。出掛かりに無敵がある。 弱版 立屈 発生が早く、対空迎撃に適する。 強版 立屈 近距離で当てると最大3ヒット。発生が遅く、ガード後の隙が大きい。 EX版 立屈 昇龍弾を弱→強と2連続で出す。無敵時間が増加する。発生が早いので、隙の少ない技をガード後の確定反撃としても使える。 超必殺技 超裂破弾 (2141236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応全身に炎のような気をまとって空破弾を繰り出す。最大9ヒット。出掛かりに無敵がある。アーケード版からの変更点。ダメージ増加。【162⇒198】 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 無敵時間が増加し、ヒット数が増加する(最大23ヒット)。 絶・飛翔拳 (2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応目の前に巨大な気の渦を発生させ、それを相手に撃ち込む。 弱版 立屈 強版 立屈 NEOMAX 超・神・速・斬影拳(2141236+LPHP同時押し)空中可属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 超高速の斬影拳。ヒットすると暗転して相手を画面端まで運び、激突させる。アーケード版より発生が早くなった。
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792 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 27 47 ID QJnc4XUA0 カイル=デュナミス(テイルズオブディスティニー2) 無限ループって怖くね?なストーリー展開で知られる2代目主人公。段階的に大きく成長するのが特徴で、 アップグレードするたびにHP200、EN20、装甲100、運動性10とどんどん伸びていく。 だが、全体的にサイズSらしい小粒なイメージは最後までつきまとう。反応164と高く、最終的に395/400(更に底力)という かなり高い命中回避を持つものの、やはり中途半端なグレー系のキャラである。 武装面では、必要気力はお値打ちだが、爆発力は主役にしてはおとなしめ。 もっとも火力の高い技に至っては地上にしか使えないので、よりにもよってラスボスに使えない始末。主人公なのに。 ([[アイテム]]で無理やり空飛ばせても無駄です。武器の適応-A--だから) 基本は散葉塵、空破絶風撃、屠龍連撃破の3つの活用。どれも火力は中程度ではあるが使いやすい。 若干残念なユニット性能をカバーしたいのが、パイロット性能。最初に夢を覚えてくれるので、欲しいSPは人から 借りよう。集中をリアラやジューダスから借りれば、ある程度リアル系として運用することも可能。 もっとも、幸運熱血(or魂)コンボのほうにSPを取られることが多いので、そんなに夢にSPを使う余裕がなかったりする。 あと、技量159とかなり低いので、ボス戦で超必殺技を目にすることはあまりないかと思われるが、 ここは底力を当てにしよう。そうすれば30%くらいは期待できる。 アイテム強化ポイントとしては、運動性を強化してザコ戦で底力回避に期待するか、あるいは防御力を強化して 夢+ド根性で耐えるかのどちらかを選択しよう。 個人的には「夢はチートSP」「底力持ちは発動状態を基本に考えよう」という発想の被害者といえるキャラだと思う。 マイソロ系のテイルズ主人公勢揃い系のシナリオだと、結局は親父より格下の2軍扱いされそう。 イメージ的には大技の追撃が入る系統の連携技には痛属性入れてもいいんじゃないかと思うが。
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したらば等でも言われてますが、相手キャラに合わせてスタイルを変えていくのが常套手段です。ですが一応各スタイルでの注意点や考察なども編集していただけると助かります。 巷で強キャラと言われるキャラや、苦手とされるキャラをメインに。 Hシオン C シオン側には優秀な射撃があるので、基本的に破裂・浮遊をメインにした篭城は出来ない。中距離でも2Cやエテグラを常に頭に入れた立ち回りが必要。中途半端な距離で雨撃ったり浮遊撒いたりすると、縄跳びが足に引っかかりそのまま終了なんてことも。破裂も含めて牽制は出来るだけ相手が空中にいる時に出すといいかも知れない。また、補正切りや起き攻めがとても見えるような代物ではないので、空気を読んだ強制開放やリバサもある程度見せておくと効果がある。中距離からのダッシュ2Bや判定の強いJAで差し込み、地対空破裂などから攻めの契機を見出して捕まえたら起き攻めループで殺しきろう。 H F 遠距離からの矢がとっても強そうなのだが、撃ちあいでジリ貧になるとこちらがダメージ負けをする。矢を撃つなら、エテグラ先端くらいの距離まで近いづいて、そこから読み合い。2Cやエテグラ等のリスクを背負うものの、ここでの撃ちあいなら勝てる。JBも空対空でそれなりに機能する。また相手が下にいる場合、JCを置くように出すのも効果的。 赤主 C 相手がどのスタイルであっても、基本的に月や鳥のおかげで浮遊はほとんど機能しない。画面中央で破裂を置いても跳び越されて痛い目を見るので、破裂を出すときは基本画面端を背負ってる時のみ。相手の機動力が凄まじいので、雨を撒いても飛び越されるか潜られるかすることが多い。崩しや固めで低ダを使うことが多いので、相手が浮いたのを見てから破裂を出すと、比較的カウンターを取れることが多い。多少のリスクを背負うことになるが、ある程度割り切ろう。そしてそこから起き攻めルーp(ry H F Cシエル C H F 琥珀 C H F ネロ C H F
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大阪ダンジ 愛媛ミカン 静岡イツキ 鹿児島サツマ 大阪ダンジ ―★ オレのハートはあっついんやでー! ★― 特徴 得意分野 ダンス、トーク いわゆるどう見てもチャラ男タイプ、前髪の一部をピンクに染めている。声は悪く無いのに、音程がアレなのでダンスメイン。派手なパフォーマンスを好み、モリノやカイトと無駄に張り合ってはやっぱり怒られる。そして、なぜかナニワアームズ風訛りでマシンガントークをする西国人。18才。 ソロ時の代表的衣装 ヒップホップ系ずるずるファッション。 愛媛ミカン ―★ メガネアイドルでも…いーよね☆ ★― 特徴 得意分野 歌、作曲 小柄でキュートなメガネっ娘。かわいらしいハニーボイスに抜群の歌唱力を持っているが、センター争いには興味が無いマイペース少女。15才。 ソロ時の代表的衣装 オレンジが基調パフスリーブブラウスに、ミニスカ&絶対領域ニーハイソックス。 静岡イツキ ―★ 青空破天荒! ★― 特徴 得意分野 ダンス+キーボード演奏+歌の一人セッション 別名『けたたましき静岡』広い世界をありったけ知りたいからアイドルになった、実は現役のハッカー。このメリハリの時点でけたたましい上に、静かの文字から一番遠いから静岡を名乗ると言われる程、とにかく喋る。しかも声が大きい。黙っていても目と表情が喋っている。しかも目も表情も大きい。踊るだけで喋っている。なんだか動きが妙にメリハリしている。この落ち着かなさは、異常なまでの人間好きに由来する。男も大好き、女も大好き、マシンも大好き、みんな大好き!だからアイドルオペレーター。一人称は『僕(ぼく)』活動的な点以外は典型的ギークで、ろくに生活上の頓着がない。 ソロ時の代表的衣装 外は伝統衣装のアレンジを厚着。中はキュロット+ベストのみ。 鹿児島サツマ ―★ まあ、俺のダンスを見てくれよ! ★― 特徴 得意分野 ダンス 肉体派アニキ。ゲンキと並ぶ体格の良さを生かして、ダイナミックなダンスを得意とする。喧嘩っぱやい所もあるが、何かと頼れる存在。26才 ソロ時の代表的衣装 黒に金の柄をあしらったTシャツに、ハーフパンツ
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獣哮雷波(じゅうこうらいは) 概要 獣哮雷波とは、強烈な放電を放つ技のこと。 作品によって技の形態は違う。 初出はHのシング・メテオライト。 登場作品 + 目次 イノセンスR ハーツ ハーツR バーサス 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 自身の体から放電を促し、周囲に電撃を浴びせる奥義 分類 奥義 属性 雷 HIT数 8 TP 30 威力 384(48×8) 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 奥義の一種。スパーダがLv50で修得する。 R版追加技。 掛け声と共に、自身を中心にした球状の放電結界を張ることで電撃を浴びせる。 まさに人間スパークウェブ。 見た目はシュールだが周囲攻撃に加えて空中発動が可能なため、性能は高い。 なお、技名のボイスは存在しない。 台詞 喰らえ! はあぁぁぁ!(複数回使用時) ▲ ハーツ 習得者 シング・メテオライト 獣のあげる咆哮のごとく雷の念を一気に放つ技 分類 思念技 属性 光 HIT数 3 消費エネルギー EG 29→23CG 44→35 攻撃力 (187→203)×3 詠唱時間 - 習得条件 ランクEX(イクテュエス、ヴェガ) 思念技の一種。シングのアステリアがランクEXのイクテュエス、ヴェガにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得可能になる。 ソーマを振り、前方に電撃の波を発生させる。 技の発生は遅いが放電の範囲は広いので、敵との間合いが離れても十分当てられる。 空中で発動すると発生が早くなる。 台詞 吼えろッ! ▲ ハーツR 習得者 シング・メテオライト 獣のあげる咆哮のごとく雷の念を一気に放つ技 分類 思念技 属性 雷 HIT数 3 TP 28 威力 390(130×3) 詠唱時間 - 習得条件 信念Lv15 思念技の一種。シングが信念Lv15で修得する。 ソーマを振り、前方に電撃の波を発生させる。 原作と違い空中で発動しても発生は早くならないが、徐々に上昇していく。 雷は扇状に放出するので複数の敵を巻き込みやすい。 消費TPは多いものの、威力・射程範囲ともに申し分なく、近付いてくる敵の迎撃に最適。 なお、今作では光の担当がカルセドニーへ移ったためか、属性は光ではなく雷。 結果原作から続投された光属性の最大の思念技はこれではなく、空破天裂陣となった。 台詞(偶数回) やらせるかッ! ▲ バーサス 習得者 シング・メテオライト ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ライトニングブラスター ▲ ネタ ▲
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騎士 騎士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 騎士系 ランク 下級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 攻撃だけではなく、味方を守る事も得意とするコスチューム 入手方法 浸食洞・ウンディーネ戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連続斬り 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3斬り下ろし、斬り上げる素早牽制攻撃 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3繰り返し斬り上げ、敵を打ち上げる連続攻撃 1 通・刺突攻撃 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3突き攻撃からの素早い連続攻撃 1 空牙衝 4 物理 空中可・追加技 55 特技 追加技『空牙聖痕』飛び上がり、空中より地上に向かって真空波を飛ばす剣技 1 風迅剣 6 風 追加技 60 特技 追加技『風迅裂昇』重心を低くとり、敵を鋭く突き刺す突進剣技 1 ホーリィコート 5 なし なし 0 特殊技 効果:光属性付加 石化無効 術防↑一定時間、術防御力を高める 3 守護方陣 6 光 空中可 120 特技 地面に武器を突き立てて敵の侵入を阻む光の壁を作り出す剣技 4 散氷雨 6 水 空中可 90 特技 冷気を纏った剣身で素早く何度も突き刺し、凍傷を与える剣技 5 氷月翔閃 8 水 空中可 140 特技 剣閃を凍結させ、更に斬り砕く剣技 6 レストレーション 15 なし なし 0 特殊技 効果:HP回復 戦闘中のみ使用可能自分のHPを30%回復する 8 空破絶風撃 16 風 なし 180 奥義 その身に風を纏い、斬り上げから流れるように鋭く突く剣技 下級コスチュームながら「散氷雨」「氷月翔閃」と使いやすい技を覚える。剣を使うのでリーチにも困らない。 同じく剣を使う妖剣系との違いは、空中発動できる技が多いこと。浮かせ技も揃っているので簡単に空中コンボを組める。 なお、説明では「味方を守る事も得意とする~」とあるが、むしろ自身の強化・回復に長ける。補助はあまりできないので、念のため。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 ガーディアン 味方のガード時のダメージが10%減少、自分は10%増加。複数持つキャラがいる時パーティトップに近い一人が効果を発動 2 ウェルガード ガード時のダメージ軽減率が10%増加する 4 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 7 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 9 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ バイタリティ 最大HPが5%アップする |
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魅せコンボってやっぱコンボコマンドがなきゃ無理かな? -- (名無しさん) 2009-01-21 22 24 00 ↑アクションエンチャントをフル活用すれば、わざわざコンボコマンド使う必要もないと思うぞ ・・・しかし、コンボコマンドを使った魅せコンというのは見てみたい気もするw -- (名無しさん) 2009-01-21 23 04 06 技をたくさん使えるって点ではコンボコマンドのが有利かもしれんが…やっぱ難易度がすごいことになりそうだ 挑戦するなら指がつらないよう気をつけてくれ -- (名無しさん) 2009-01-22 04 16 25 このWikiにコンボコマンド使ってる猛者っている? -- (名無しさん) 2009-01-22 17 25 57 あれの使い方がわからん… -- (名無しさん) 2009-01-22 18 52 27 ↑ 間違えた。有効な活用法がわからんって言いたかった。 -- (名無しさん) 2009-01-22 18 53 36 俺使ってる。詠キャンもそれなりに出来る -- (名無しさん) 2009-01-22 20 17 38 アクラビってなぜか弓ばっかでるけどもしかして俺だけ? まあでてもどうせ捨てるからいいんだけど -- (名無しさん) 2009-01-22 21 10 42 俺も弓には、良スロが付くorz -- (名無しさん) 2009-01-22 21 13 20 Lv8スロットが付いてる価格の高いやつなら合成して高く売れるから捨てるのはもったいなくない? -- (名無しさん) 2009-01-22 21 15 06 俺も捨てはしないな を戦闘に参加させてるならべつだが -- (名無しさん) 2009-01-22 21 26 30 ガルドがカンストしてるから売れずにいらないやつから順次捨てていってる -- (名無しさん) 2009-01-22 21 43 22 ガルド減らせよ -- (名無しさん) 2009-01-23 07 33 02 どんだけ高価でもいいから薬草を金で買えたらいいのに。 末期になるとガルドの使い道が無くて困る。 鍛冶屋に貢ごうとしても、あいつ謙虚だし… -- (名無しさん) 2009-01-23 13 58 57 ぜになげっていう技が欲しいところだ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 15 35 39 バルバトスといえばハッハァーくたけろぅのやつで 穴子に掴まれた時にキャラがジャンプしてる状態だと 穴子が一気に端っこまで飛んでくwww -- (名無しさん) 2009-01-23 15 56 04 たまにあって吹くw 叩きつけ判定が当たらないとなるんだっけか?掴み部分はタックルと同じ一拍おいてから吹っ飛ばす攻撃みたいだし -- (名無しさん) 2009-01-23 16 17 58 ダイヤモンド×2は結局ガセだったみたいだな -- (名無しさん) 2009-01-24 15 35 48 ↑期待してたのに… -- (名無しさん) 2009-01-24 18 49 11 あれ?もしかして俺、ガセっていうの早過ぎた? -- (名無しさん) 2009-01-24 19 12 11 なに、気にすることは(ry -- (名無しさん) 2009-01-24 19 54 12 とにかくガセ野朗のことはもう忘れようぜ -- (名無しさん) 2009-01-24 20 22 36 くたけろぅ ↓ 穴子、端まで大ジャンプ これがおもしろくてたまらんから何回もやって遊んでる -- (名無しさん) 2009-01-24 20 51 18 前に俺が昇華晶術の説明文抜き出したように セーブデータ改造すれば作れるような気がする -- (名無しさん) 2009-01-24 23 35 06 昇華の台詞なんて書いてあったか? -- (名無しさん) 2009-01-25 13 48 55 もしあるなら説明文の詳細を書いてほしい。 結構気になる -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 40 ログ嫁 -- (名無しさん) 2009-01-25 17 08 36 クロスブレイドかっこいいな -- (名無しさん) 2009-01-25 18 39 04 シャイニングスピアはホーリーランスみたいで好きだ -- (名無しさん) 2009-01-25 19 29 30 ブラッディクロスだろ、微塵に砕けろぅ!!! -- (名無しさん) 2009-01-25 21 21 10 ダウンしない敵以外でもファイナルプレイヤーが全段Hitする方法とかあったりしないのかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-26 01 33 23 ↑諦めろ普通の敵にファイナル全段Hitは完全運だ、まぁ1回自分はあったけどな 所で皆はLv200育成する場合クリ特化にする?詠唱特化? -- (名無しさん) 2009-01-26 01 38 05 俺は最後のビームは当たらない=デフォって思ってたんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-26 08 26 58 せっかく命中300まで頑張ったのに当たらねえ…。 馬鹿「ガードが固い!」 -- (名無しさん) 2009-01-26 10 43 24 センコウバッパ中に他の奴の攻撃で凍れば全段当たる。タイミングは超シビアだがな。 ホ「叩きのめす!まだのめす!更にのめす!(ここで解凍)それが………アッーーーーーーー!!」 -- (名無しさん) 2009-01-26 11 34 55 ビームより畑耕しのほうが当たりにくくないか? -- (名無しさん) 2009-01-26 18 18 34 当たりにくいというより畑耕しは相手が気絶してガードされる -- (名無しさん) 2009-01-26 18 39 35 空破で敵の頭上を越えて向こう側に行くロニが格好良い。 -- (名無しさん) 2009-01-27 22 12 34 リンチ中にバッカイショーで敵をふっとばすロニがカコイイ -- (名無しさん) 2009-01-27 22 26 58 ↑爆灰鐘じゃなくて放墜鐘だろ -- (名無しさん) 2009-01-27 22 42 42 ロニがヒールを覚えてくれていたから助かった場面とか結構あるよな。 たとえば最初の穴子とか、大活躍でした。 -- (名無しさん) 2009-01-28 08 10 28 問1、↑以外でロニヒールが役に立った場面を言え -- (名無しさん) 2009-01-28 09 24 32 1週目でリアラがいない時は大活躍でした。 回復できるしHPと攻撃力高いし最高じゃねえか!って思ってた…最初は。 -- (名無しさん) 2009-01-28 11 15 56 常に麻痺リカバーをつけっぱ放置させててちょっとづつ便利だったよ -- (名無しさん) 2009-01-28 13 08 54 ここ最近ロニばっかり使ってたんだが、 操作キャラを馬鹿に戻したら馬鹿の扱いやすさに感動した やっぱりロニ向いてないのかな… -- (名無しさん) 2009-01-28 18 38 56 大丈夫だ。 空気の後にロニを使えばロニの使いやすさに気付くから -- (名無しさん) 2009-01-28 18 48 25 ナナリーねぇ… あの弓の速度がもう少し速ければ気持ちよく使えるのかな? 「ポシュッ」って感じを、こう…「ビュシィィッ!」って感じに。 逆に使いにくいか -- (名無しさん) 2009-01-28 19 14 40 技エンチャントの属性攻撃貫通って術は耐えてくれないの? 打撃系の属性調べるってすげえ面倒な気がして全く使ってないんだけど -- (名無しさん) 2009-01-29 13 52 03 術も大丈夫だろたぶん なんかの動画でロニが空破特攻弾で ディバインセイバーをつっきてたやつがあったと思う -- (名無しさん) 2009-01-29 16 09 44 属性攻撃貫通と属性晶術貫通は違う。 属性攻撃貫通は術は貫通しない。 ロニが使えるのは晶術貫通の方。 -- (名無しさん) 2009-01-29 22 16 22 ありゃ、俺なんか勘違いしてたw 恥ずかしいww -- (名無しさん) 2009-01-29 22 31 37 結局特定属性の打撃を使う相手に合わせるって事でしょ? 闘技場以外どこで使うのかよくわかんないな -- (名無しさん) 2009-01-29 23 12 43 マグナ様がいるじゃないか -- (名無しさん) 2009-01-29 23 38 55 ガー発月閃光のお供にどうぞ -- (名無しさん) 2009-01-30 00 03 17 調べなくとも食らったときの表示でわかるじゃない -- (名無しさん) 2009-01-30 19 03 01 今日中古ゲーム屋に行ったんだ。 D2(PS2)が100円で売られてた。 妙に切なくなった。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00 03 52 そりゃあアレだよ。100円でD2を楽しめる良い時代になったと喜ぶべきだ。 仮に、五千円持ってゲーム屋に行くとするだろ。 新作ゲームを買ってもいいだろう。 だがしかし!! 100円のD2を50本買うんだ! で、D2未プレイの友人50人に配るんだ。 するとどうだ!このWikiがさらに賑やかになるじゃないか!! さらに、その友人50人が同じ事をすると、50×50=2500! 2500人の新規D2ファンができるんだ!! その流れは全国に及び、その人気からTOD3が作られる事になるんだ!! -- (名無しさん) 2009-01-31 00 43 27 ↑書いた後のたうちまわっているであろう貴殿に敬礼 …でも、好きなゲームが激安で売られたら確かに切ないな… -- (名無しさん) 2009-01-31 02 24 18 100円であるか? PS2のソフトで見た中で一番安かったのでウイイレ380円くらいだぞ 100円だったら中古買取無料か -- (名無しさん) 2009-01-31 06 23 26 PS2でも“百円均一”みたいなワゴンセールたまにされてるな。 D2あわれ… -- (名無しさん) 2009-01-31 06 57 29 ばかやろう!D2を極めたものなら喜ぶべきだ まだ店頭にあったのか…、ってね…… -- (名無しさん) 2009-01-31 07 51 58 俺は九州だがまだ1800円だったよ -- (名無しさん) 2009-01-31 08 55 04 ↑追加 ちなみに中古で -- (名無しさん) 2009-01-31 09 01 15 近所でBEST版が500円で初期版が2000円で売ってた所あったな もう売れたのだろうか -- (名無しさん) 2009-01-31 11 04 00 リバースと一緒に1000円で買った。 D2は600円。 -- (名無しさん) 2009-01-31 11 31 44 PSP版はいまだに3k以上なのにね 早く廉価版でねーかな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 20 25 近所の店で値段見たらその店にあったテイルズの中でD2が一番安くて泣いた ちなみに380円 リメDは1480円なのに リメDDCが3980円で笑った -- (名無しさん) 2009-01-31 16 23 51 D2は廉価版も含め市場に大量に出回ったせいで、テイルズシリーズで断トツで値崩れおこしてるっぽいな。 新品が大量に買われたけど、中古店に大量に売られたのか… 俺はまだ大切に保管してるぜ!説明書とかめちゃくちゃ綺麗! -- (名無しさん) 2009-01-31 17 40 22 おいらのD2はゲオで300円くらいで買った中古です。 -- (名無しさん) 2009-01-31 18 03 05 おいどんのD2は友人からもらった箱なしの説明書なしでごわす -- (名無しさん) 2009-01-31 21 15 07 通常版とBEST版両方持ってる俺の勝ち。 -- (名無しさん) 2009-01-31 23 12 15 俺はまだまだだな…… 精進しなくては -- (名無しさん) 2009-01-31 23 22 58 紛失したと思い買ってを2回も繰り返し通常版を3つも持ってる僕は馬鹿なっ…ですね -- (名無しさん) 2009-01-31 23 37 46 ↑ それならば、残りを友人にあげてD2の素晴らしさを教えてあげなさい -- (名無しさん) 2009-02-01 00 00 26 D2よりもミニゲームのハロ寿司攻略のための連射コントローラーのほうが高いのか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 15 44 20 でもD2は全体的に見て売れてたからいいんだよ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 21 58 ここまで遊んだRPGゲームはD2くらいだな。 ハロ寿司いまだに攻略出来なくて天才様だけ称号が一個あいてます。\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 31 30 どうよ!みんながほっとくわけ分かってくれたー? -- (名無しさん) 2009-02-03 19 29 13 ここはチャットじゃない -- (名無しさん) 2009-02-03 19 49 57 だったら2ch型の雑談板作るのはどうだろう それともそんなことするくらいならスレ行けばいいかな? -- (名無しさん) 2009-02-03 21 51 52 というかコメント欄の80%くらいは場違いだろ俺含めて -- (名無しさん) 2009-02-03 23 24 29 場違い米なかったらこんな繁栄はありえんだろう -- (名無しさん) 2009-02-04 00 37 32 繁栄ってコメの数がwikiの充実度に反映されるものではないだろ -- (名無しさん) 2009-02-04 00 55 22 コメントがあるって事は、D2の事を忘れずにwikiを見に来る戦友が、まだたくさんいる証拠。 喜ぶべきだよ。 …チャット化するのは違う気がするけど… -- (名無しさん) 2009-02-04 03 53 37 まあここの人とは話してて楽しいからな 俺もたまに調子に乗ってしまうことあるし 話が変わるけど一週間に一日だけ ある程度チャット化させてもいい日にしないか? そうじゃないとここもどんどん過疎するぞ。 他にも何かみんなの意見聞かせてくれないか -- (名無しさん) 2009-02-04 08 17 15 別にそんな事決めなくても。過疎になったところで何か問題あるのか? リアルタイムで反応欲しいなら本スレ行くかチャット借りればいいだけじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-04 08 23 43 愚問だったな、スマン 確かに過疎になったところで誰も困らないな -- (名無しさん) 2009-02-04 09 11 41 ゲームに関する情報は出尽くしたっぽいし、過疎ったとしてもこのWikiの質は落ちないZE☆ 例の同一スロ合成可能疑惑が嘘じゃなかったら祭りになったのにな。 -- (名無しさん) 2009-02-04 11 33 25 ↑あれは残念だったな散々期待させやがって まあ、もう過ぎたことだからいいけど -- (名無しさん) 2009-02-04 12 13 14 ↑鍛冶屋鍛えたら証明できるかもだが、サルにする奴はそうそういないしな 俺もまだ仙人辺りだ -- (名無しさん) 2009-02-07 15 26 31 サルは無理ゲーだよな -- (名無しさん) 2009-02-07 15 59 04 もはや鍛冶屋は諦めた。 鍛冶屋育成より次周に行くほうが楽しい。 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 01 44 猿は放置しないと無理だよな -- (名無しさん) 2009-02-07 19 05 32 ナムコも鍛冶屋をなんであんな無理ゲーにしたんだ… やり込めるとはいえいくらなんでも時間かかりすぎw -- (名無しさん) 2009-02-07 23 37 56 PSP版で鍛冶屋短縮されてるぞ それでもサルには膨大すぎる時間とガルドがかかるが -- (名無しさん) 2009-02-08 01 52 30 流れ断ち切ってすまない 天才の配膳をクリアして図鑑コンプまで種育てるだけ… …と思ってたらモンスター図鑑とワールドマップが図鑑にのってないw 七里でマグナ様参りしたバチでもあたったのか… -- (名無しさん) 2009-02-08 02 43 39 ↑補足 図鑑(モン&コレ)とマップはずっと引き継いできてる おんなじ症状になった人っているんかね? ちなみに七里はオートです -- (名無しさん) 2009-02-08 02 58 10 しばらく放置してたら時間がカンストしてたけどトレカや種はちゃんとスロット変化してた。 サルまで長いな最近やっと7:7作れるようになった。 -- (名無しさん) 2009-02-08 12 45 43 7:7すごいな!! 最高4:3くらいで絶望した。 -- (名無しさん) 2009-02-08 15 54 01 鍛冶屋な、貢いだ金額だけ成長速度上がるとかならいいのにな。 アクラビで得たガルドの使い道がねぇよ。 みんなガルド何に使ってる? -- (名無しさん) 2009-02-09 08 55 52 使い道ないしカンストしたら困るからとりあえず鍛冶屋へ -- (名無しさん) 2009-02-09 09 53 10 でも鍛冶屋謙虚で困るよな。 金ならいくらでも出すから早く成長しろって話だよw -- (名無しさん) 2009-02-09 16 03 17 しかも一回に最高300万までってのもな 普通に999万でいいと思うのに、細々金やるのも面倒だ。 -- (名無しさん) 2009-02-09 21 57 24 ↑2 世の中金だけではどうしようもない事もあるというメッセージだよ。 けど薬草類が金で買えたらな… -- (名無しさん) 2009-02-09 23 04 30 最後の商人が薬草一つ100万ガルドくらいで売ってくれてたら… -- (名無しさん) 2009-02-09 23 15 04 9999999万でもそこそこ買えそうだ -- (名無しさん) 2009-02-10 04 23 31 マジポ薬草伝説に軽く10時間以上はやってたような気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-10 08 28 38 称号バグ知らない頃コンボマスターなんて一回も付けたこと無かったな -- (名無しさん) 2009-02-10 18 44 36 攻撃力+6は焦る 当時は命中のほうが重要って知らなかったからよけいに -- (名無しさん) 2009-02-12 00 16 46 ↑俺もLv100辺りまでずっとコンボマスターつけてた。だって称号バグなんて知らなかったんだもん!おかげで攻撃力が神だった 最後の商人で薬草売ってたら丸1年間マジポ放置したのが殆ど無駄になっちゃうじゃないかぁ~ そんなの嫌だ! -- (名無しさん) 2009-02-12 01 01 25 レッドローズマリーが飛び出した!レッドセージが飛び出した!レッドセボリーが飛び出した! …と言う夢を見たんだ… -- (名無しさん) 2009-02-12 07 43 55 正直言うと、最近D2飽きてきた。 D2並にやりこめるソフト何か教えて… -- (名無しさん) 2009-02-13 22 20 26 考える -- (名無しさん) 2009-02-13 22 44 35 D2→リメD→リバース→D2→リメD→・・・ そして18年の月日が流れた・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 23 05 57 D2に飽きてきた時は、自分は2、3ヵ月ほど一切プレイしないで放置してた。 そうするとそのうち不思議と、久し振りにもう一周やってみよっかなーって気分になって以下略 無限ループって怖くね? -- (名無しさん) 2009-02-14 00 22 02 ↑2 ちょ、俺がいるw ほんとに飽きたら一度セーブデータ全部消して、新鮮な気持ちで過去を断ち切ったり天才配膳に挑む、って手もある。 -- (名無しさん) 2009-02-14 03 30 17 俺消せねぇ…クリア28回目を消す勇気ねぇw てかグレードがついに8万越えたw誰かグレードの使い道おせ〜てw -- (名無しさん) 2009-02-14 08 21 49 アイテム数20個30個含めて使えば? -- (名無しさん) 2009-02-14 15 18 20 あの~ グレードってどこで確認できるん? -- (ハオ) 2009-02-14 17 26 22 普通にクリア後 でしょ? -- (名無しさん) 2009-02-14 19 10 25 一度称号付け替えたら、そのキャラがパーティから脱退中でも効果はあるよね? 仮面のダリルシェイド地下水路~穴子1戦目とかリアラの未来から帰還後~エルレイン戦とかハロルドのスパイラルケイブ中とか・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-14 19 11 12 ↑もちろん -- (名無しさん) 2009-02-14 19 27 35 ↑3 サンクス ブラックコーラルとかって フィールドの穴凹みたいヤツのところで 手に入るんですか? それともダンジョン? -- (ハオ) 2009-02-15 09 04 38 一個はダンジョン 他は穴だった気がする -- (名無しさん) 2009-02-15 10 06 43 あのパックマンは 長く、ウザイことで 有名 -- (名無しさん) 2009-02-15 11 40 04 パックマンなんか全然ウザくないって。 地図に載ってない島への着陸のほうがウザイ… あと、白雲の尾根で確実に迷子になる俺方向音痴。 -- (名無しさん) 2009-02-15 12 15 48 いやいや、パックマンの20歩ぐらい前の細い道にイクシフォスラーで降りれるよ? みんなはやっぱり真ん中の円型の所で降りてた系? -- (名無しさん) 2009-02-15 18 24 30 後々きずいた系です・・・ -- (ハオ) 2009-02-15 18 40 12 今、気づいた派です。 あの長い道を何度も 渡ってきたのに…… -- (名無しさん) 2009-02-15 19 26 24 てかパックマンのすぐ隣に降りれる 20歩も歩く必要は無い -- (名無しさん) 2009-02-15 19 42 27 ↑地図に乗って無い島の二の舞になったじゃねぇかww着陸→宝箱取れずまた乗る→着陸出来ない地形です。(゜д゜) -- (名無しさん) 2009-02-15 21 29 05 地上軍拠点跡地で30分さまよったZE -- (名無しさん) 2009-02-15 22 01 45 ↑あるあるw 苗にどうしても気づけなかったのは良い思い出 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 14 01 http //www8.atwiki.jp/tod2/pages/71.html アイテムコンプリートの際に逃しやすいのを抜粋しました。 問題がなさそうでしたら図鑑コンプのページに移動させます。 (その際重複している項目は削除させていただきます) 拠点跡の苗は鬼畜すぎだよな…… -- (名無しさん) 2009-02-16 02 05 49 ウインドフォースに気が付かなかった… -- (名無しさん) 2009-02-16 07 16 16 ↑3 まさか小屋の中にあるなんて・・・って感じだった -- (ハオ) 2009-02-16 16 50 48 初期ハロのカイルのスロットにオベロン(ガード時に防御上昇)は有効じゃないんですか? これつけるならコロッサスという感じなのかな? -- (名無しさん) 2009-02-16 17 54 12 スロットはつけると楽になりますよてな感じ コロッサスよりエンシェントつける人も多いと思うよ -- (名無しさん) 2009-02-16 19 18 41 フォッケウルフ全然見えないよね -- (名無しさん) 2009-02-16 19 25 46 装備できる奴が透けてるからな -- (名無しさん) 2009-02-16 21 45 36 ↑上手いね、思わず吹いちゃったよw ↑4オベロンはガード時防御上昇だけど素の防御が低いと効果は薄いので初期ハロ自信ない人は無難にコロッサス付けるべき -- (名無しさん) 2009-02-16 23 03 33 おおそうなんだ。他のガード時に○○上昇スロットも同じか。ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-02-16 23 30 13 カーディナルのTPの「SLv×4」ってどういう数値?スロットレベルが8なら数値は32なわけだけど。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 21 42 エクセレント(防御と最大HPが上昇)とレアメタル(攻撃と最大HPが上昇)は数値2倍しても、それぞれ単体の奴に劣るんだな -- (名無しさん) 2009-02-18 22 35 22 あともう一つ。TP回復・軽減は素で300だけど薬草使うなら500とあるけど、これは薬草使うなら300にしてからの方が良いってこと? それとも素の数値と薬草強化分の数値が別にあるの?分かりにくくてゴメン。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 54 05 ↑3 自己解決。TP回復が32上がるんだね。それに対してセレニティは27・・・存在価値あるの? -- (名無しさん) 2009-02-18 22 57 37 ↑2 レベルが最高のときなら薬草は使いまくってよかった気がする 薬草で上げて軽減が310の時レベル150から151になると300になるとか 回復軽減の上限は500で薬草は何回でも使えると思う -- (名無しさん) 2009-02-18 23 56 09 いや、もしTP回復が200のときに薬草で210にしても、そのまま育て続けて300で打ち止めになるんだったら、300になるまで薬草は温存しておいた方が良いっていうこと。 質問の答えとは違ったけど、それは知らなかったです。ありがとう。m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-02-19 00 18 12 少し気になったんだけど例えば詠速-10の杖装備してレベル最高にしてからはずしたら310になる? -- (名無しさん) 2009-02-19 07 59 59 ならない 外しても300のまま -- (名無しさん) 2009-02-19 08 52 18 薬草ってマジカルポット以外に入手方法はあるんですか? あとマーシナリー系でHP最大値9999まで上がりますか? -- (名無しさん) 2009-02-19 15 44 00 薬草はダンジョンに落ちてる、ボスが落とす、種育て、ウィンターズ、マジポ ぐらいだったか HPはマーシナリーで9999まで上がったはず -- (名無しさん) 2009-02-19 16 03 16 ありがとうございます 早速いってきます -- (名無しさん) 2009-02-19 17 15 24 初期ハロにマーシャル付けてやると150回は発動する マーシャル系はHPが9999になっても発動する、意味無いけど -- (名無しさん) 2009-02-19 21 03 44 マーシャル狙うんならプロトタイプで一気にレベル上げるよりも、ある程度までは他の雑魚敵と戦った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2009-02-20 02 17 41 プロト道場はクリや命中特化育成の場合Lv120辺りから攻撃力の関係上コンボを繋げるのが少し難しくなる 最終現代の場合コンボを決めやすい敵が大勢いる どちらを選ぶかは本人の意思プロト道場の場合初心者なら最初が少しキツイのでそこらの雑魚と戦ってSP関連を強化してから挑む方がいいと思う -- (名無しさん) 2009-02-21 01 24 45 なんか最近初心者と思われる人がよく来るな まあ穴子ネタよりかは健全だけど -- (名無しさん) 2009-02-21 13 00 56 D2系wikiで機能してるのがここぐらいだからか? -- (名無しさん) 2009-02-21 14 04 10 他は過疎ってるから… -- (名無しさん) 2009-02-21 16 33 37 おお、なんか元に戻ってる。これならまた見に来よう かなり↑ プロト道場なら地上軍拠点の酒売ってる奴からフレアマントとアースマントを買って、カイルとジューダスの武器にリファインして地と火を付加すればレベル200までやっていける。 プロトは地と火の耐性かなり高かった。 -- (名無しさん) 2009-02-22 11 19 51 ↑普通にウインドシアとヴォーパルウエポンでいける Lv200は根気があればどこでも出来る -- (名無しさん) 2009-02-22 16 15 02 ああ、その武器二つはグミ買うために換金した記憶が まあ最終現代にもカモはいるしな -- (名無しさん) 2009-02-22 17 44 16 ノール道場はコンボの決めやすさに定評がある -- (名無しさん) 2009-02-22 17 54 47 『マーシャル狙うんならプロトタイプで~』の質問をした者だけど、何か誤解されてるようなので詳しく言うと、 マーシャルが発動しやするなる要素には「取得経験値の高さ」と「レベルの低さ」がある。 そこで一つ目の要素の通りにプロトで何万もの経験値を得てマーシャルを発動させても、レベルが一気に上がってしまうため二つ目の要素が薄くなることになる。 それならばコンボ数を抑えて、かつマーシャルが発動するような経験値に調節するのが良いのかなと思いました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 18 12 29 なら低レベルで大体1~3レベル上がるくらいの経験地を一回でもらえばいいってこと? それとプラティナム系と併用するとスロット上昇させる効率上がりそうだな -- (名無しさん) 2009-02-22 18 25 04 ↑×2 確かに一理ある… オート放置してもそこそこ発動するから、適当に放置⇒プロト道場かなぁ… けど9999にするなら、高レベル時で薬草のほうが効率良くない?マジポ放置できる環境ならだけど。 -- (名無しさん) 2009-02-22 19 04 33 プラティナムってグレードは関係ないのか? もしあったらアクラビでマグナ様にコンボを決めていけばかなり楽しくなるんだが。 まあ、アンノウンでだけど -- (名無しさん) 2009-02-23 13 09 43 それくらいハイテク なら良かったのにな… -- (名無しさん) 2009-02-23 15 02 35 ↑×2 グレード関係あるはず マグナ様と戦った後、かなり高い確率で発動する(もちグレードMAX LV200でもな アンノは厳しーからHARDくらいでやってるけど、それでもなるぞ -- (名無しさん) 2009-02-24 08 50 26 ↑同じ条件で実証してみた 確かにマーシャル付ければ 3,4人は確実に上がってる -- (名無しさん) 2009-02-24 16 16 00 とするとマグナ様と空気を初めて対面させることになるな。 ちょっと行ってくる。 あとSP軽減て414が限界だよな? -- (名無しさん) 2009-02-25 16 14 52 ↑ はっはぁーい そうデストロイヤー! -- (名無しさん) 2009-02-25 17 06 55 ↑やっぱそうか、情報サンクス。 てかそれぐらいあったら空破ぐらい 補助なしで秘奥義出ないんかね。 -- (名無しさん) 2009-02-25 19 00 47 粉塵ぐらい出来そうだな -- (名無しさん) 2009-02-25 21 14 32 気が向いたらチャレンジするかな。 メテオとってくるのが少々面倒だけど。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 05 23 メテオ(に限らないけど)狙いでアクラビ潜ると必要ないキャラの分が大量に出る不思議 これも結構な物欲センサー発動してる気がする -- (名無しさん) 2009-02-25 23 49 25 アクラビの10〜15周目の間にラナウェイが13個出た俺はなんなんだ…いじめ?孔明の罠? -- (名無しさん) 2009-02-26 00 09 42 ↑デーモン剣探している時に限って斧とか杖とかが出るのと同じようなもんだよね、必要の無いスロットとかばかりだったら発狂しそうになる それでも潜り続けた結果80週くらいはアクラビ潜ってたわ -- (名無しさん) 2009-02-26 01 48 04 補助なし秘奥義はどれも無理。 馬鹿も仮面も試したが無理だった。 -- (名無しさん) 2009-02-26 02 59 17 あ、そう言えばニコ動でリアラの応援のみで秘奥義連発してたけどあれってどうやんの?リアラの応援って対象が行動中だと出来なかったはずじゃ? -- (名無しさん) 2009-02-26 08 31 22 リアラマニュアル下連打 -- (名無しさん) 2009-02-26 10 48 15 応援よりSP分与の方がやりやすい気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-26 14 43 10 ↑俺もそうだぜ、下連打めんどいからな -- (名無しさん) 2009-02-26 15 34 32 応援での秘奥義発動はやったことないな・・・ というか最近まで応援の発動方法がわからなk(ry -- (名無しさん) 2009-02-26 16 19 18 それよりリアラのがんばれ!の言い方が好きなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 16 37 36 ↑よう俺 -- (名無しさん) 2009-02-26 16 49 30 上の方はヒドいな -- (名無しさん) 2009-02-26 18 23 08 でも平和な方だろ…他のウィキの奴等性格悪すぎる…なんでいつも喧嘩腰なんだ? -- (名無しさん) 2009-02-26 18 59 30 ちょっとでもふざけたコメントしたら 穴子のカウンターの如く攻撃されるからな まあここで変なコメントされるのは日常茶飯事だから どっちかというと俺たちの感覚が麻痺してるんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-02-26 19 05 21 遅すぎるレスだがSP軽減最高にしてもぶっぱなしから秘奥義はだせない。 SP軽減最高にした時のSPが5減少するまでにかかる時間を考えるとわかると思う。 やはり撃破回復とかクリティカルとか分与とかガンバレ⌒☆が必要 -- (名無しさん) 2009-02-26 23 44 57 ↑確かにムリだな。 考えが足らなかったort ミラクルチャームって気付いたらあったけど ムースから1%と天地戦争時代のフィールド 以外で取れたっけ? コンプする上で見落としがちじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-27 03 16 48 ↑2、3周目は存在すら知らなかった てかミラクルチャーム使った事無ぇ -- (名無しさん) 2009-02-27 08 33 57 ミラクルチャームはマジポから稀に出るよ -- (名無しさん) 2009-02-27 10 25 30 口紅でも十分です てか金余りすぎる -- (名無しさん) 2009-02-27 12 15 13 ↑×2マジポ忘れてたなさっき出て気付いた おかげでマジポがずれて意味のない時間を過ごしちまったぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-27 17 15 10 まぁ、予想通りおふざけが終わったら過疎ったな。 実際もうD2は研究しようが無い -- (名無しさん) 2009-02-28 10 14 53 研究尽くされちゃったからねぇ・・・移植されて追加要素が増えたPSP版も量自体は大したもんじゃなかったし とはいえ、まだまだ遊べるゲームではあるがな -- (名無しさん) 2009-02-28 18 26 19 何かできることはないのか・・・そういえば 魔人の2発目→マグナ様SB→そのまま秘奥義発動 →マグナ様のSB潰れる これ利用できないかな。 -- (名無しさん) 2009-02-28 21 24 48 たまにしかできない タイミングが よくつかめねぇ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 23 55 ↑2 狙ってはできないだろうなぁ ただでさえカウント値は確認する術がないし、 HP半分切れば常にカウント増えるしね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 36 50 ↑3書いた者だけどオレも割と失敗する。 魔人は初撃から二発目まで少し間があるから やりやすい。というか他だとほぼムリ ↑逆に時間をつかめれば少しやりやすいかも だいたいSB終了から馬鹿の通常3→散葉→追加(ここで仮面がダッシュ →屠龍→ゆっくりめの詠キャンで月閃×5そのまま分与義燐 でオレはやってる長々とスマン -- (名無しさん) 2009-02-28 23 27 46 なん…だと…!? -- (名無しさん) 2009-02-28 23 55 39 ↑2言い忘れてたけどイージーでの話だから スロ集めでちょっと狙ってみてもいいかなて感じで。 ちょっと月閃ループでどんなものかタイミング計ってくる。 -- (名無しさん) 2009-03-01 00 13 15 マグナ様のスネークバイトをわざわざ魔人でウェポンスパークしてるのは多分俺だけ -- (名無しさん) 2009-03-01 01 49 35 あと雷神招でウェポンスパークするとマグナ様がお跳ねになる -- (名無しさん) 2009-03-01 01 52 12 ↑3マグナ様のSB潰し何度か試したところ↑5の流れのあと 通常1、2発入れた方がいいみたいマグナ様の行動によって 変わってくるから調整が必要。 ↑お跳ねになる吹いたww -- (名無しさん) 2009-03-01 02 16 24 ナナリーアマ単やってるけどこれは無理ゲーだったわw話にならん 誰かこれやった猛者いるの? -- (名無しさん) 2009-03-01 09 15 39 空気時止め回避できんの? -- (名無しさん) 2009-03-01 11 52 19 YouTubeにあったな。ひたすら命中バグのフランブレイブ撃って勝ってた 時止め回避は無理だが、回避が300あればガード状態で□ボタン押しっぱでFOEに入るだけでずっとガードしてる ロアー食らうとガード回数がすぐ無くなるのはわかるが、ずっとガードしてんのよ 回避300のおかげで勝手にガードしてんのかね?動画にもあったし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 12 26 58 ↑ちなみにアンノウンで -- (名無しさん) 2009-03-01 12 28 35 ちょっと上の話だけど、 SP軽減最高値の413で計算したら SPが5減少するのに133フレームかかるみたいだけど、 できないってことはどの奥義も二秒ちょっと以上かかってるってことかな? 空破とか詠キャンやりすぎのせいか、もっと短いふうに錯覚が・・w そういえば、奥義とかにかかるフレーム数とかってどこかにのっていないのかな? 調べたけど見つからなかった・・orz -- (名無しさん) 2009-03-01 15 47 34 ↑奥義は詠キャンしなかったら結構硬直長いからねw あと技のフレーム数は誰かに調査してもらったらいいんじゃね? 分かったら新しいページ作るなりどっかに加筆するなりしてさ -- (名無しさん) 2009-03-01 15 57 26 空破とか剣で突いた瞬間秘奥義に派生しなかったっけ?2秒もかからないと思うんだが てか空破だけだと特攻弾と間違えるから辞めれw -- (名無しさん) 2009-03-01 16 07 15 413って書いたけど、称号含めたら414だったか?…まあ変わらず133フレームだけどww スサノオ引き継いでメテオ二回は道のりが長いから実践は難しいな…そもそもサンクタム三つも時間が… と、言ってみたけど上のお方はそこまでやったのか…すげぇな…w ↑2 詳しい方頼む。ということで… そもそも何フレームとかどうやって計るのかがわからないww 動画にとるのかな? ↑ そっちの技を使う人が何故だか存在がうすk(ry …すまない。フルで書かなくてもわかると思って省略したww -- (名無しさん) 2009-03-01 16 30 03 空破だとロニさんだろう 俺も空破長くね?って思った -- (名無しさん) 2009-03-01 19 21 33 ↑2 上の方で414が限界ていったやつだけど 414でSP5消費までの計算したら58.4Fぐらいになったぞ。 式は5÷0.22×100÷(414÷2+50)のはず 実際に戦闘したわけじゃないからいささか不安。 マグナ様にコンボによると爆炎空破が105Fてなってるぞ オレもフレームのはかり方わからない… -- (名無しさん) 2009-03-01 20 28 44 ↑ アクションエンチャントSP軽減4というものがあってだな… -- (名無しさん) 2009-03-01 20 40 49 ↑やっべ完全に忘れてたww確かに132Fだホントにスマンw -- (名無しさん) 2009-03-01 20 52 51 ところでなんで5なんだ? 秘奥義からの流れなら3じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-03-02 03 43 19 ↑ 上の方で5消費するのにかかる時間を〜…とか書いてあったから気にせずそれで計算してたorz 3だ…普通にww ヤッパリ分与やクリに頼らないと秘奥義はできないようだが、何気にすることはない。 -- (名無しさん) 2009-03-02 05 11 38 てかSP軽減が414もあったら通常×3→特技→奥義→SP分与秘奥義の6チェイン出来るんじゃね?一度やってみたいw 通常×3→蒼破刃→空破→絶破。ぐらいなら行けそう -- (名無しさん) 2009-03-02 10 19 58 空気も分与あったらちょっとは役立っただろうな -- (名無しさん) 2009-03-02 16 54 39 単発で秘奥義無理ならYoutubeにあるD2MAD ttp //www.youtube.com/watch?v=Zp2vcwMQ33s とかは改造って事になるのかな? 敵撃破とかによるSP回復からの秘奥義とかもあるけど屠竜連撃破だけで秘奥義行ってるのあるし・・・ 攻撃時間の短い空破でさえ無理なら改造って事でいいんだよね? -- (名無しさん) 2009-03-02 18 23 56 ↑ この動画の屠龍はほぼ確実に改造だろうね。 クリティカルも出てないし分与もしてない。それに初撃以降SPが減ってないように見える。 それ以外は最初の滅殺闇が怪しいくらいかな。 -- (名無しさん) 2009-03-02 19 41 26 改造してまでMAD出すのはどうかと思うけどね~ニコニコにも改造使ったテイルズコンボ集あったしね -- (名無しさん) 2009-03-03 00 57 47 ↑5 通常×3→爆炎剣→岩斬→分与秘奥義が普通にできる。 軽減330とかで出来たと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-03 02 02 10 ↑ マジすか、俺一回もSP軽減300にした事無いから分からんかった。じゃあロニも出来そうだな -- (名無しさん) 2009-03-03 07 08 41
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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A キャンセル可。 B 基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。 C 近 キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。 遠 キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。 D 近 キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。 遠 ジャンプ防止に 屈A キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。 屈B キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。 屈C キャンセル可。 屈D 下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。 JA JB 横方向に強い蹴り。空対空はこれで JC この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。 JD 飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。 C+D JC+D 横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。 特殊技 技 解説 平手打ち 上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。 必殺技 技 解説 斬影拳 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。HIT時はDCなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。 弱 強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。 強 移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。 EX ガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。 空破弾 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。ブレーキングをかければガードされても不利にならず、ヒットすれば連続技として繋げることも可能。初段をDC/SC可。 弱 ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。密着で当てると最大3ヒット。 強 弱よりも高い軌道で飛び、密着時は最大4ヒットする。 EX 無敵時間が付く。移動距離は弱より短いが初段で相手が浮かなくなり最大6ヒットする。全体ダメージは超裂破弾より大きい。技後の硬直が小さく、終段ヒットで浮かせた後、屈Dが間に合う。 飛翔拳 スーパーキャンセル対応掌から気弾を打ち出す飛び道具。発生がやや遅いが、硬直は短い。 EX 発生と弾速が早くなり、貫通性能が付く。 昇龍弾 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応両腕を広げて回転させながら上昇する対空技。出掛かりに無敵がある。 弱 発生が早く、対空迎撃に適する。 強 近距離で当てると最大3ヒット。発生が遅く、ガード後の隙が大きい。 EX 昇龍弾を弱→強と2連続で出す。無敵時間が増加する。発生が早いので、隙の少ない技をガード後の確定反撃としても使える。 超必殺技 技 解説 超裂破弾 MAXキャンセル対応全身に炎のような気をまとって空破弾を繰り出す。最大9ヒット。出掛かりに無敵がある。 EX 無敵時間が増加し、ヒット数が増加する(最大23ヒット)。 絶・飛翔拳 MAXキャンセル対応目の前に巨大な気の渦を発生させ、それを相手に撃ち込む。 NEO MAX超必殺技 技 解説 超・神・速・斬影拳 超高速の斬影拳。ヒットすると暗転して相手を画面端まで運び、激突させる。