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※ Wii版のWikiで作成されたものを流用しています、情報入り次第更新予定。 称号&スキル (ヒューバート) 称号&スキル (ヒューバート)No.001 まじめな弟 ~ No.081 オムライス国務長官 No.082 新月の誇り ~ DLC マスタリースキルはスキルポイント(SP)を得ることで習得可能。 装備効果はその称号を装備中のみ効果が発揮される。 秘奥義は青字 スキルの効果はスキル効果一覧で ※太字は青年期にストーリーが進むと変化 編集を行う場合は右上の[編集]リンクから分割ページに移動後、行ってください。 No.001 まじめな弟 ~ No.081 オムライス国務長官 [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 まじめな弟 ☆1 30☆2 60☆3 90☆4 120☆5 150 こがはざん/虎牙破斬回避+3ヴァイタル/斬風牙回避+5パリヒール ダメージ+5%-最大HP+20/ダメージ+5%-- 初期装備 ☆M 450 防御力+4%/回避+4%☆防御力+8%/☆回避+8% わんぱく坊主の兄がいたからまじめになるのは必然だった。 2 領主の次男 ☆1 50☆2 100☆3 150☆4 200☆5 250 くろすぶれいど/断雷牙防御力+3ヴァイタル/フレアショット防御力+5クリマキシマ ダメージ+5%-最大HP+20/ダメージ+5%-HP最大の敵にCRT+1 ストーリー ☆M 750 命中+4%/防御力+4%☆命中+8%/☆防御力+8% ラント領主アストンの次男。おや、ひそかに領主に憧れてる? 3 少佐 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 フレアショット命中+3アクアバレット命中+5スカーレット ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% 青年初期装備 ☆M 1500 命中+4%☆命中+8% ストラタ本国からラント進駐軍総督を命ぜられた若き将校。 4 進駐軍総督 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 アンスタンヴァルス攻撃力+3崩爆華攻撃力+5エクシード エレスライズ中発動-ダメージ+5%-- 青年初期装備 ☆M 3000 攻撃力+4%☆攻撃力+8% ラント進駐軍総督。それが若き軍人に与えられた役職。 5 兄想い ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 アクアバレット術攻撃+5アンチドート術攻撃+8ティルトビート ダメージ+5%-詠唱時間減少+4%-ダメージ+5% ストーリー ☆M 4650 術攻撃力+6%☆術攻撃力+10% 犠牲になろうとした兄を弟は放っておけなかった。 6 最年少佐官 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 旋風裂駆術防御+6ミスティアーク術防御+9ヒールウィンド ダメージ+5%-ダメージ+5%-詠唱時間減少+4% ストーリー ☆M 4800 術防御力+6%☆術防御力+10% 軍の最年少記録を塗り替え青年は少佐の地位をもぎ取った。 7 ビタースウィート ☆1 430☆2 860☆3 1290☆4 1720☆5 2150 空破絶掌撃命中+6クロスミラージュ命中+9双幻乱舞 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% ストーリー ☆M 6450 命中+6%☆命中+10% 青年が帰郷した際、こっそりと名づけられた。 8 光の双銃士 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 ディスカオス術攻撃+6ヴァンフレーシュ術攻撃+9パリヒール ダメージ軽減+5%-エレスライズ中発動-- ストーリー ☆M 7800 A技初段で暴星バリアを砕ける☆全ての攻撃で暴星バリアを砕ける ソフィの真の力の目覚めに呼応して光の力が溢れた双銃士。 9 ラントの名を持つ者 ☆1 550☆2 1100☆3 1660☆4 2210☆5 2760 クラックビースト防御力+7ヴァイタル防御力+11ヴァイタル ダメージ+5%-HP+40-HP+50 ストーリー ☆M 8250 防御力+6%☆防御力+10% 今はオズウェルの名を持つ青年がかつての名を垣間見せた。 10 プライドブラザー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 双塵剣攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5サブマスタリ ダメージ+5%-HP+40-獲得SP+10% ストラタ大砂漠北 カラ井戸 ☆M 4500 ステップ距離増加 兄のプライドを守るために、兄へ戦いを挑んだ者。 11 秘密主義 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 クリスロウ回避+4ヒールウィンド回避+6サブヒール --詠唱時間減少+4%-- サブイベントNo.30 ☆M 4650 ステップ距離増加 成長した青年は、昔よりも秘密を持つようになっていた。 12 先輩弟 ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 クリアタック防御力+5プリベンド防御力+8クリマキシマ ----- サブイベントNo.63 ☆M 4950 のけぞり時間を軽減+ 弟業も今年で十七年目。弟としての先輩。 13 熱き血潮 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 クリスロウ命中+5ヴィヒール命中+8サブエクス ----経験値獲得+10% サブイベントNo.31 ☆M 6300 攻撃相殺時に打ち勝てる いつもは冷静な青年が熱く語った。 14 ラント大好き ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 クリアタック攻撃力+6クロスミラージュ攻撃力+9レイスピード --ダメージ+5%-- サブイベントNo.49 ☆M 7050 受けたダメージを攻撃に上乗せ☆受けたダメージを2倍して攻撃に上乗せ 青年の根底を支える気持ち。そこに理屈はない。 15 オズウェルの子 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 レイスピード術防御+5ヴィヴェイド術防御+8エクスパシオン ----エレスライズ中発動 サブイベントNo.36 ☆M 7800 受けたダメージを攻撃に上乗せ☆受けたダメージを2倍して攻撃に上乗せ どんな親だろうと、自分を強くしてくれた人だから、大切に思う青年。 16 とぼけメガネ ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 レールアロール回避+6レイスピード回避+9リヴグラヴィティ ダメージ+5%---ダメージ+5% ユ・リベルテ依頼「練磨道具」 ☆M 4800 受けたダメージを攻撃に上乗せ☆受けたダメージを2倍して攻撃に上乗せ 過去にどんなことがあろうと、それを明らかにしないのが主義。 17 現代風若者 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+6コスチューム攻撃力+9レイスピード HP+30-「パーティ」で衣装を変更できる-- サブイベントNo.52 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復 現代風の若者をコンセプトにした服を着てみた。 18 ダブルメガネー ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 ホーリィ命中+7コスチューム命中+11アブソーブ HP自動回復+5-「パーティ」で衣装を変更できる-HP回復+4 サブイベントNo.69 ☆M 8250 コスチューム変化中にHP回復 メガネをした上で、水中メガネも使う。究極の進化系メガネ。 19 原素改造 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 ヴァイタル回避+5ヴァイタル回避+8ヴァイタル HP+30-HP+40-HP+50 テロスアステュ2階ヒューマノイドから買う ☆M 6900 気絶時間を3/4にする☆気絶時間を1/2にする 体内の原素情報を少しだけ書き換え思い通りの能力を身につける称号。 20 暴星魔物対策本部少佐 ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 集気法術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8スタン 回復効果+10%-最大HP+40-- 未来への系譜編バロニア城 ☆M 24000 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+7% 正式には、ストラタ共和国第三情報部(続く)(続き)対暴星魔物対策本部少佐。 21 断る男 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 アクセル防御力+5R.サンダーボルト防御力+8スタン --ダメージ+5%-- 未来への系譜編ユ・リベルテ ☆M 15000 防御中アクセルゲージ増加1.3倍☆防御中アクセルゲージ増加1.5倍 かたくなに断る男。男らしさのなかに光る男らしくなさ。 22 部下は数千人 ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 スタン攻撃力+5ランヴェルス・レゾン攻撃力+8エクシード --100%アクセルモード中発動-- 未来への系譜編サブイベント「ヒューバートのお見合い」 ☆M 18000 アワーグラスの効果時間を1.5倍に☆アワーグラスの効果時間を2倍に 本当はそんなにいるのか、ですって?奥の手は最後まで取っておくものですよ。 23 見習い銃士 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 断雷牙攻撃力+3虎牙破斬攻撃力+5斬風牙 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv10 ☆M 1500 攻撃力・術攻撃+3%☆攻撃力・術攻撃+4% 見慣れぬ地で、強くなりたくて訓練に明け暮れたあのころ。 24 正規軍人 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 フレアショット防御力+3アクアバレット防御力+5スカーレット ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv20 ☆M 3000 命中・回避+3%☆命中・回避+4% 両剣を操り、立ちふさがる敵をなぎ倒す。 25 両剣将校 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ミスティアーク回避+4旋風裂駆回避+6クリレジスト ダメージ+5%-ダメージ+5%-- Lv30 ☆M 4500 攻撃力・術攻撃+4%☆攻撃力・術攻撃+5% 専用にカスタマイズされた、双銃へとフォルムを変える武器を操る。 26 上級両剣士 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 空破絶掌撃命中+5リヴグラヴィティ命中+8ディスバード ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ軽減+5% Lv40 ☆M 6000 命中・回避+4%☆命中・回避+5% ひとつ上のステージに達した実績と精神を称え、贈られる双剣士への称号。 27 歴戦両剣士 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 雷牙招来攻撃力+6クラックビースト攻撃力+9ディスビスト ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ軽減+5% Lv50 ☆M 7500 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+6% 理論、実戦、勝率、すべてにおいて口の挟みようがない実績をあげた双剣士。 28 勇者両剣士 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ディスデビル回避+7ヴァイタル回避+11オールザウェイ ダメージ軽減+5%-HP+40-ダメージ+5% Lv80 ☆M 12000 命中・回避+5%☆命中・回避+6% まさに無敵だって思ってしまうすごさであり、剣士でありながら勇者。 29 想像を絶する少佐 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル回避+7ヴァイタル回避+11ヴァンフレーシュ ヒット数発動 Lv100 ☆M 15000 攻撃力・術攻撃+6%☆攻撃力・術攻撃+8% どのくらい想像を絶するか想像してみると、実際に絶するほどに少佐。 30 少佐パーフェクト ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 12000 ヴァイタル術防御+7ヴァイタル術防御+11ヴァイタル Lv200 ☆M 30000 命中・回避+6%☆命中・回避+8% あまりにもパーフェクト。将校としてはもちろん、人間としても? 31 瞬光少佐 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 虎牙破斬回避+3クリマキシマ回避+5ヴァイタル ダメージ+5%---HP+50 10秒以内で戦闘に10回勝利する ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% 瞬く間に敵を斬り伏せる瞬光のごとき輝きを持つ少佐。 32 ノーブルソルジャー ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ディスデビル命中+3スカーレット命中+5プリベンド ダメージ軽減+5%-ダメージ+5%-- 敵を100体撃破 ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+ 幾多もの敵を打ち倒してきた双剣士への称号。 33 ブラッドソルジャー ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ヴァイタル術攻撃+6ディスカオス術攻撃+9プリベンド 敵を1000体撃破 ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+ 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる双剣士への称号。 34 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 崩爆華攻撃力+3レイライズ攻撃力+5レイヒール CC2の術・技を合計で300回使う ☆M 2700 連続クリティカル率アップ 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。初級といえど全ての術技の基礎である。 35 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 レイライズ攻撃力+5空破絶掌撃攻撃力+8レイヒール CC3の術・技を合計で750回使う ☆M 6000 連続クリティカル率アップ 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。様々な状況に対応できる証。 36 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ヴァイタル攻撃力+7レイライズ攻撃力+11レイヒール CC4の術・技を合計で1500回使う ☆M 12000 連続クリティカル率アップ 上級の術技を使いこなす者に贈る称号。使いどころを誤らない判断力を。 37 パラディン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ホーリィ攻撃力+4トリック攻撃力+6レブマスタリ アーツ技を1000回使用 ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 両剣術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 38 ハイ・パラディン ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 ホーリィ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11クリティカル アーツ技を10000回使用 ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 両剣術の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 39 ガンナー ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 フィプリベン術攻撃+4ティルトビート術攻撃+6エンチャント バースト技を750回使用 ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率20%増加 双銃術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 40 ハイ・ガンナー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 フィプリベン術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11エンチャント バースト技を7500回使用 ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 双銃術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 41 クリティカラー ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ディシンセク命中+3クリマキシマ命中+5双塵剣 クリティカル50回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号です。 42 クリティカリスト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ディスビスト命中+5ディスデビル命中+8クリマキシマ クリティカル300回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルを決めまくっている正確さを称える称号です。 43 クリティカる将校 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ディスカオス命中+7ライズ命中+11イヴェイド+ クリティカル1500回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。予想外。 44 コンボファイター ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 断雷牙命中+3斬風牙命中+5クリティカル 15ヒット以上で止め10回 ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 45 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ブレス命中+5クリストーン命中+8クリティカル 30ヒット以上で止め7回 ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 46 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ブレス命中+6クロスミラージュ命中+9クリティカル 50ヒット以上で止め5回 ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 47 コンボカイザー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ブレス命中+7クリティカル命中+11ヒット+ 100ヒット以上で止め3回 ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 48 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ホーリィ命中+4ブレス命中+6エンチャント 2体以上の敵を5回同時に撃破 ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+ 二体以上の敵を同時に倒すかっこよさにうっとりする称号。 49 フォーススマッシャー ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ホーリィ命中+5ブレス命中+8エンチャント 4体以上の敵を10回同時に撃破 ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+ 四体以上の敵を同時に倒す無情さに戦慄する称号。 50 特性少尉 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディシンセク術防御+4ディスピスト術防御+6クリストーン 有効特性150回ヒット ☆M 3000 1500以上のダメージを半分にする☆1200以上のダメージを半分にする 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 51 特性少佐 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル術防御+5ディシンセク術防御+8ディスカオス 有効特性1000回ヒット ☆M 5250 1200以上のダメージを半分にする☆1000以上のダメージを半分にする 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ない方に贈る称号。 52 特性少将 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ディスカオス術防御+6ライズ術防御+9レジスト+ 有効特性10000回ヒット ☆M 14250 1000以上のダメージを半分にする☆750以上のダメージを半分にする 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 53 アイテムゲッター ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 サバイバー術攻撃+4旋風裂駆術攻撃+6ライフゲイン 敵を倒してアイテムを50個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。戦利品です。 54 アイテムハンター ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 サバイバー術攻撃+5雷牙招来術攻撃+8ライフゲイン 敵を倒してアイテムを250個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 55 アイテムバキューム ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 サバイバー術攻撃+7ライフゲイン術攻撃+11デフェンス+ 敵を倒してアイテムを1250個入手 ☆M 18000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 吸い上げると表現するにふさわしいほど、倒した敵からアイテムを入手した称号。 56 チーフ・マスタリー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 フィクリティ術攻撃+4フィスペル術攻撃+6エクシード 5個の称号をマスターする ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いつかの称号をマスターした証。紳士的なこだわりを感じる。 57 キング・マスタリー ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 双幻乱舞術攻撃+5フィスペル術攻撃+8ライズ 40個の称号をマスターする ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じる。 58 ゴッド・マスタリー ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル術防御+7ヴァイタル術防御+11エクスパシオン ヒット数発動 80個の称号をマスターする ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 どんだけですかというほどマスターした証。偏執的なこだわりを……いえ別に。 59 バロン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 双塵剣術防御+4プリベンド術防御+6エンチャント 習得スキル数30 ☆M 3600 30以下のダメージを1/10にする☆60以下のダメージを1/10にする それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 60 ナイスバロン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 フィクリティ防御力+5プリベンド防御力+8アンスタンヴァルス ヒット数発動 習得スキル数150 ☆M 6000 20以下のダメージでのけぞらない☆40以下のダメージでのけぞらない なかなかのスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 61 ゴージャスバロン ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリスロウ防御力+7クリアタック防御力+11エクシード 習得スキル数350 ☆M 15000 1000以上のダメージを半分にする☆750以上のダメージを半分にする 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 62 切り拓く者 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 チャージ+防御力+4リカバリー防御力+6エクシード ヒューバートを操作して50回戦闘戦闘終了時に操作キャラになっていればよい ☆M 3600 秘奥義のダメージが20%増加☆秘奥義のダメージが40%増加 両剣技と双銃術を巧みに操ろうと努力した、あなたに贈る称号。 63 バーンガード ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ディバーン回避+7ディバーン回避+11ディバーン 5回火傷を防止する ☆M 2250 火傷防止☆火傷防止+CC回復 火傷に抗体を持つための称号。のけぞってる時間を苦痛に感じるなら。 64 スロウガード ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディスロウ防御力+4ディスロウ防御力+6ディスロウ 5回鈍足を防止する ☆M 3000 鈍足防止☆鈍足防止+CC回復 鈍足に抗体を持つための称号。もたもたするといらいらするなら。 65 ウィークガード ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ディスシック攻撃力+5ディスシック攻撃力+8ディスシック 5回弱体を防止する ☆M 3750 弱体防止☆弱体防止+CC回復 弱体に抗体を持つための称号。健康に勝る宝はないと感じているなら。 66 セカンドステージ ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ミスティアーク命中+4ヴィライズ命中+6ヴァイタル 難易度セカンド以上で100回戦闘 ☆M 4500 獣の有効特性を付加 難易度セカンド以上で100回以上戦った証。戦いを生き抜いたその背、感動する。 67 ハードソルジャー ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 雷牙招来命中+5トリック命中+8サブマスタリ 難易度ハード以上で200回戦闘 ☆M 7500 機械の有効特性を付加 難易度ハードで200回以上戦った証。その姿、覇道を極めんとする。 68 イヴィルナイト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル命中+6ヴァイタル命中+6ヴァイタル 難易度イヴィル以上で300回戦闘 ☆M 10500 爬虫類の有効特性を付加 難易度イヴィルで300回以上戦った証。これで敵にビビることもない。 69 カオスロード ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 トリック命中+7ヴァイタル命中+11ヴァイタル 難易度カオス以上で400回戦闘 ☆M 人間の有効特性を付加 難易度カオスで400回以上戦った証。最強だという顔するなかれ。 70 コレクター入門者 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 アンチドート術攻撃+4崩爆華術攻撃+6サブヒール アイテム収集率10.1% ☆M 3000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 コレクターブックが少し埋まってきた証。エレスポットが便利になります。 71 コレクター中級者 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 レイリカバー術攻撃+5サブヒール術攻撃+8レールアロール アイテム収集率30.1% ☆M 4500 敵を倒す度にアイテム入手率増加 コレクターブックが結構埋まってきた証。エレスポットも大変便利。 72 コレクター上級者 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 サブヒール術攻撃+6クリストーン術攻撃+9オールザウェイ アイテム収集率60.1% ☆M 9000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 アイテムについて文句があったら彼に言ったらいいくらい。 73 歩くコレクターズ ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル術攻撃+7アンチドート術攻撃+11サブヒール アイテム収集率98.1%で取得 ☆M 15000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 ほとんど知らないものはなし。コレクターズブックほぼコンプリートの証。 74 貯蓄家 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル防御力+3クリレジスト防御力+5サブエクス 10000ガルド以上所持 ☆M 3000 クリティカル時にガルドゲット コツコツ貯めて10000ガルド以上所持した証。 75 資産家 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ヒールウィンド防御力+5ヴァイタル防御力+8サブエクス 50000ガルド以上所持 ☆M 4500 クリティカル時にガルドゲット いろいろ収集していろいろした結果50000ガルド以上所持した証。 76 大富豪 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 クリレジスト防御力+6レイライフ防御力+9サブエクス 500000ガルド以上所持 ☆M 9000 クリティカル時にガルドゲット お金の使いどころを見失って500000ガルド以上所持した証。 77 隠し資産庫 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル防御力+7ヴァイタル防御力+11サブエクス 3000000ガルド以上所持 ☆M 15000 クリティカル時にガルドゲット ある種世界の経済の流れを止めてる気もする証 78 バイヤー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 サバイバー攻撃力+4サブマスタリ攻撃力+6レールアロール 20000ガルド以上消費 ☆M 3750 味方エレスゲージの増加率上昇 店のいいお得意さん。20000ガルド以上消費した証。 79 リョウテデニバイヤー ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ライフゲイン攻撃力+6サブマスタリ攻撃力+9クラックビースト 200000ガルド以上消費 ☆M 7500 味方エレスゲージの増加率上昇 店の上得意客。200000ガルド以上消費した証。 80 イツモノサンバイヤー ☆1 750☆2 1500☆3 2250☆4 3000☆5 3750 オールザウェイ攻撃力+7ライフゲイン攻撃力+11サブマスタリ 2000000ガルド以上消費 ☆M 11250 味方エレスゲージの増加率上昇 店が中卸業状態。2000000ガルド以上消費した証。 81 オムライス国務長官 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 サバイバー防御力+4ヴィリカバー防御力+6エクシード オムライスを10回発動アイテムでも可 ☆M 3750 たまに好きな料理をつくる☆ときどき好きな料理をつくる オムライスにかけては政治経済を動かしかねない情熱を持って働く弟。 No.082 新月の誇り ~ DLC [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 82 新月の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 新月命中+3ヴァイタル命中+5新月 新月90回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 新月を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 83 新月の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 新月命中+5ヴァイタル命中+8新月 新月450回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 新月を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 84 深月の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 深月命中+4ヴァイタル命中+6深月 深月80回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 深月を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 85 深月の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 深月命中+6ヴァイタル命中+9深月 深月400回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 深月を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 86 流星の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 流星攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8流星 流星70回 ☆M 2550 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 流星を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 87 流星の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 流星攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11流星 流星350回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 流星を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 88 虎牙の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 虎牙破斬命中+3パリヒール命中+5虎牙破斬 クリティカル率+15%---HP全快時:CC1回復 虎牙破斬90回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 虎牙破斬を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 89 虎牙の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 虎牙破斬命中+3パリヒール命中+5虎牙破斬 クリティカル率+15%---「命中減少」の確率効果 虎牙破斬450回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 虎牙破斬を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 90 斬風の誇り ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 斬風牙回避+3ヴァイタル回避+5斬風牙 斬風牙90回 ☆M 2700 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 斬風牙を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 91 斬風の魂 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 斬風牙回避+3ヴァイタル回避+5斬風牙 斬風牙450回 ☆M 4500 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 斬風牙を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 92 断雷の誇り ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 断雷牙術防御+3ディスバード術防御+5断雷牙 断雷牙90回 ☆M 3300 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 断雷牙を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 93 断雷の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 断雷牙術防御+3ディスバード術防御+5断雷牙 断雷牙450回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 断雷牙を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 94 爆華の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 崩爆華攻撃力+3アブソーブ攻撃力+5崩爆華 崩爆華80回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 崩爆華を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 95 爆華の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 崩爆華攻撃力+4アブソーブ攻撃力+6崩爆華 崩爆華400回 ☆M 5700 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 崩爆華を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 96 双塵の誇り ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 双塵剣術防御+4ディスロウ術防御+6双塵剣 双塵剣80回 ☆M 4500 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 双塵剣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 97 双塵の魂 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 双塵剣術防御+4ディスロウ術防御+6双塵剣 双塵剣400回 ☆M 6300 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 双塵剣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 98 裂駆の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 旋風裂駆回避+5双幻乱舞回避+8旋風裂駆 旋風裂駆80回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 旋風裂駆を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 99 裂駆の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 旋風裂駆回避+5ヴァイタル回避+8旋風裂駆 旋風裂駆400回 ☆M 6900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 旋風裂駆を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 100 空破の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 空破絶掌撃攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8空破絶掌撃 空破絶掌撃70回 ☆M 6600 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 空破絶掌撃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 101 空破の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 空破絶掌撃攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8空破絶掌撃 空破絶掌撃350回 ☆M 8400 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 空破絶掌撃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 102 双幻の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 双幻乱舞命中+6ディスバード命中+9双幻乱舞 双幻乱舞70回 ☆M 7350 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 双幻乱舞を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 103 双幻の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 双幻乱舞命中+6ディスバード命中+9双幻乱舞 双幻乱舞350回 ☆M 9150 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 双幻乱舞を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 104 雷牙の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 雷牙招来術防御+7ヴァイタル術防御+11雷牙招来 雷牙招来70回 ☆M 8100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 雷牙招来を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 105 雷牙の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 雷牙招来術防御+7ヴァイタル術防御+11雷牙招来 雷牙招来350回 ☆M 9900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 雷牙招来を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 106 集気の誇り ☆1 300☆2 600☆3 ☆4 ☆5 集気法術防御+5ヴァイタル術防御+8集気法 集気法80回 ☆M 詠唱速度+☆ 集気法を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 107 集気の魂 ☆1 500☆2 ☆3 ☆4 ☆5 集気法術防御+5ヴァイタル術防御+8集気法 集気法400回 ☆M 詠唱速度+☆ 集気法を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 108 炎弾の誇り ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 フレアショット術攻撃+3ディシンセク術攻撃+5フレアショット 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-術技変化 フレアショット100回 ☆M 2400 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 フレアショットを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 109 炎弾の魂 ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 フレアショット術攻撃+3ディシンセク術攻撃+5フレアショット フレアショット800回 ☆M 4200 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 フレアショットを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 110 蒼弾の誇り ☆1 210☆2 420☆3 630☆4 840☆5 1050 アクアバレット術攻撃+3ディバーン術攻撃+5アクアバレット 命中率+15%-火傷効果を軽減+5%-術技変化 アクアバレット100回 ☆M 3150 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 アクアバレットを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 111 蒼弾の魂 ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 アクアバレット術攻撃+3ディバーン術攻撃+5アクアバレット アクアバレット800回 ☆M 4950 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 アクアバレットを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 112 真紅の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 スカーレット術防御+3リヴグラヴィティ術防御+5スカーレット 命中率+15%-ダメージ+5%-術技変化 スカーレット100回 ☆M 3900 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 スカーレットを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 113 真紅の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 スカーレット術防御+3ヴァイタル術防御+5スカーレット スカーレット800回 ☆M 5700 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 スカーレットを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 114 神弧の誇り ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 ミスティアーク命中+4レイバースト命中+6ミスティアーク ミスティアーク100回 ☆M 4650 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 ミスティアークを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 115 神弧の魂 ☆1 430☆2 860☆3 1290☆4 1720☆5 2150 ミスティアーク命中+4レイバースト命中+6ミスティアーク ミスティアーク800回 ☆M 6450 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 ミスティアークを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 116 昇爪の誇り ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 ティルトビート回避+4ヴァイタル回避+6ティルトビート 命中率+15%-最大HP+40-術技変化 ティルトビート100回 ☆M 5400 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 ティルトビートを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 117 昇爪の魂 ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 ティルトビート回避+4ヴァイタル回避+6ティルトビート ティルトビート800回 ☆M 7200 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 ティルトビートを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 118 螺旋の誇り ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 レールアロール術攻撃+5ディスシック術攻撃+8レールアロール 命中率+15%-弱体効果を軽減+5%-術技変化 レールアロール100回 ☆M 6150 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 レールアロールを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 119 螺旋の魂 ☆1 530☆2 1060☆3 1590☆4 2120☆5 2650 レールアロール術攻撃+5ディスシック術攻撃+8レールアロール レールアロール800回 ☆M 7950 ダメージ時×長押し:低確率反撃☆ダメージ時×長押し:中確率反撃 レールアロールを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 120 反重の誇り ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 リヴグラヴィティ術攻撃+6R.サンダーボルト術攻撃+9リヴグラヴィティ 命中率+15%-術技取得-術攻撃上昇付加 リヴグラヴィティ90回 ☆M 6900 20以下のダメージでのけぞらない☆50以下のダメージでのけぞらない リヴグラヴィティを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 121 反重の魂 ☆1 580☆2 1160☆3 1740☆4 2320☆5 2900 リヴグラヴィティ術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9リヴグラヴィティ リヴグラヴィティ720回 ☆M 8700 25以下のダメージでのけぞらない☆55以下のダメージでのけぞらない リヴグラヴィティを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 122 幻影の誇り ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 クロスミラージュ回避+6ディスデビル回避+9クロスミラージュ 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-HP全快時 CC1回復 クロスミラージュ90回 ☆M 7650 30以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない クロスミラージュを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 123 幻影の魂 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 クロスミラージュ回避+6ディスデビル回避+9クロスミラージュ クロスミラージュ720回 ☆M 9450 35以下のダメージでのけぞらない☆65以下のダメージでのけぞらない クロスミラージュを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 124 獣破の誇り ☆1 590☆2 1180☆3 1770☆4 2360☆5 2950 クラックビースト防御力+6ディスビスト防御力+9クラックビースト 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-HP全快時 CC1回復 クラックビースト80回 ☆M 8850 40以下のダメージでのけぞらない☆70以下のダメージでのけぞらない クラックビーストを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 125 獣破の魂 ☆1 710☆2 1420☆3 2130☆4 2840☆5 3550 クラックビースト防御力+6ディスビスト防御力+9クラックビースト クラックビースト640回 ☆M 10650 45以下のダメージでのけぞらない☆75以下のダメージでのけぞらない クラックビーストを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 126 凍壁の誇り ☆1 740☆2 1480☆3 2220☆4 2960☆5 3700 オールザウェイ命中+7レイバースト命中+11オールザウェイ オールザウェイ70回 ☆M 11100 50以下のダメージでのけぞらない☆80以下のダメージでのけぞらない オールザウェイを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 127 凍壁の魂 ☆1 860☆2 1720☆3 2580☆4 3440☆5 4300 オールザウェイ命中+7レイバースト命中+11オールザウェイ オールザウェイ560回 ☆M 12900 55以下のダメージでのけぞらない☆85以下のダメージでのけぞらない オールザウェイを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 128 解毒の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 アンチドート術防御+5集気法術防御+8アンチドート HP回復+5%-回復効果+10%-HP全快時 CC1回復 アンチドート40回 ☆M 3600 詠唱速度+ アンチドートを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 129 解毒の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 アンチドート術防御+5ヴァイタル術防御+8アンチドート アンチドート320回 ☆M 5400 詠唱速度+ アンチドートを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 130 爽風の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 ヒールウィンド術防御+6アブソーブ術防御+9ヒールウィンド 回復効果+10%-ヒット時HP回復+4-HP全快時 CC1回復 ヒールウィンド35回 ☆M 5100 術の回復量+ ヒールウィンドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 131 爽風の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 ヒールウィンド術防御+6アブソーブ術防御+9ヒールウィンド ヒールウィンド280回 ☆M 6900 術の回復量+ ヒールウィンドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 132 廻雷の誇り ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 R.サンダーボルト術防御+6ヴァイタル術防御+9R.サンダーボルト クリティカル率+15%-最大HP+40-HP全快時 CC1回復 R.サンダーボルト90回 ☆M 7500 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ R.サンダーボルトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 133 廻雷の魂 ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 R.サンダーボルト術防御+ヴァイタル術防御+R.サンダーボルト クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 R.サンダーボルト720回 ☆M 10500 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ R.サンダーボルトを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 134 アーツパラディン ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。双剣術の達人を目指せ。 135 バーストガンナー ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 136 アスベリズム ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でアスベルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ 兄さんになりきることくらい僕にだってできる。いや、やってみせる! 137 ソフィズム ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ソフィッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でソフィになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ ストラタの煇術力を持ってすれば、ソフィにだって、なってみせる… 138 シェリイズム ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5シェリアッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でシェリアになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ 別に趣味で女装するわけじゃない!仕方なくだ、仕方なく!……………………。 139 マリキズム ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5マリキッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でマリクになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ 彼の強さの秘密を探るためにも、変装してみるのも悪くないかもな。 140 パスカリズム ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5パスカリッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ 理解できないからこそ、理解してみようとすることも大事だろう、きっと。 141 リチャーディズム ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でリチャードになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復☆ リアルでバレたらスパイ容疑をかけられると思うが、命令だったら従うしかない。 142 執事系スーツ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ ヒューバートの称号衣装「執事系スーツ」いつもと少し違うヒューバートを楽しめます。 143 ストラタ怪人 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ ヒューバート衣装称号「ストラタ怪人」いのまたむつみ氏デザインの衣装です! 144 おつかれ風紀委員 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ ヒューバート衣装称号「おつかれ風紀委員」グレイセス学園の風紀を守るべく腕まくり。 145 正義の帝国騎士団隊長 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ ヒューバート衣装称号「フレン・シーフォ」TOVのフレンの衣装を楽しめます。
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旋狼牙(せんろうが) 概要 旋狼牙とは、真空で敵を切り裂き蹴り飛ばす技のこと。 初出はGのアスベル・ラント。 英語版の表記は「Wolfwind Fang」 登場作品 + 目次 グレイセス ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 アスベル・ラント 真空の輪を生みだし、捕えた敵を左に蹴り飛ばす。 分類 アーツ技帯刀術 特性 爬虫類・獣・斬撃 HIT数 6 CC 3 威力 230240(f) 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得・騎士候補生☆5・抜刀剣士☆3・スキルビギナー☆1 称号 騎士候補生☆5:ダメージ+5%抜刀剣士☆3:ダメージ+5%スキルビギナー☆1:ダメージ+5%旋狼の誇り☆1:確率でアイテムを盗む旋狼の誇り☆5:クリティカル率+15%旋狼の魂☆1:クリティカル率+15%旋狼の魂☆5:一定確率でCC1回復 アーツ技の一種。アスベルが称号で修得する。 鞘を振って生み出した真空で敵を斬り刻み、最後に回し蹴りで左へ蹴り飛ばす技。 ヒット数も多めで当てやすい技だが、最後に蹴り飛ばすため敵との間合いが開きやすい。 何も考えずに左入力で連打していると次の技である四葬天幻には壁際以外ではまず繋がらない。 もしこの技から四葬天幻につなげたいのであればステップで一旦位置を調整する必要がある。 射程無限の葬刃や大きく踏み込む抜砕竜斬には問題なく繋がる。 台詞 国内版 旋狼牙! 英語版 Tear! 台詞(fで追加) 国内版:風よ! 英語版:Wind! ▲ ゼスティリア 習得者 スレイ 霊力を込めた瞬撃で真空波を生み、囚われた敵に左に吹き飛ばす蹴りを見舞う。 分類 特技 属性 風・獣 HIT数 4 消費SC 11 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 スピード 52テクニック 65パワー 45 集中力上昇(50%の確率)、浮かせ(小)、吹き飛び(小)効果 特技の一種。スレイがスピード52、テクニック65、パワー45で修得する。 左手に持ち替えた剣の斬り上げで前方に真空波を起こし、巻き込んだ敵を向かって左へと蹴り飛ばす。 集中力はSCの回復速度に関わるため、戦闘の始めに使って以降の攻撃速度を早めたい。 なおGのアスベルほどではないが吹き飛び効果があり軸ずれも起こしやすいので、敵が離れるとHIT数が減る氷月翔閃とは相性が悪い。 後の特技には、直線上の射程は長い秋沙雨や多少ずれても巻き込める熱波旋風陣などの方が安定する。 また、仰け反り時間があまり長くないことも注意か 台詞 唸れ旋風! ▲ 関連リンク 派生技 四葬天幻 氷月翔閃 ▲ 関連技 龍爪旋空破 水零刺 ▲ ネタ ▲
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製作者・アギト #黒豆ポテト氏に許可を取り、やっちまったよ愉快な動物シリーズ #パイロット 拳暴帝・兎殺祁 うさぎ, うさぎ, 男性, うさぎ 高位ユニット, AAAA, 250 特殊能力 遅成長, 1 SP低成長=非表示, 1 技Lv10=兎殺祁流神殺拳, 1 底力, 1 覚悟, 1 不屈, 1 潜在力開放, 1 切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48 178, 133, 150, 163, 200, 165, 超強気 SP, 40, 気迫, 1, 必中, 1, 激闘, 15, 激怒, 26, 威圧, 36, 戦慄, 48 ADLIB_Rabbit.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 #ストリート○ァイターの○鬼?誰ですかそれ? #ユニット 拳暴帝・兎殺祁 うさぎ, うさぎ, (うさぎ(拳暴帝・兎殺祁専用)), 1, 2 陸, 3, SS, 7500, 250 特殊能力 性別=男性 EN回復Lv3=魔哭冥慟 ブースト=兇闘気 テレポートLv3=蹴地瞬迅 15 フィールドLv4=天魔滅衰 全 20 分身=蹴空残影 阻止=鵬翼封殺 実 切り払い 0 110 格闘武器=拳 高位ユニット=非表示 1900, 200, 2000, 100 AAAA, ADLIB_RabbitU.bmp 殺気, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 技恐縛 鬼現掌, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 技突 殺気功波, 1200, 1, 2, +5, -, 30, -, AABA, +0, 技格P実 空破神槍脚, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 技突 紅煉龍咆哮, 1400, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 技格実火 斬空竜巻昇, 1500, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +10, 技突JL2 絶天邪剣断, 1600, 1, 3, +0, -, 60, 110, AABA, -10, 技格武破 貫殺螺哮旋, 1700, 1, 1, +15, -, 75, 120, AAAA, +10, 技突貫 残影拳壁・瀑布裂砕, 1800, 1, 1, +10, -, 90, 120, AAAA, +10, 技突連L100 羅刹豪爆波, 1900, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 技実無 夜摩之禊, 2100, 1, 3, +0, -, 150, 130, AABA, +0, 技格無破 修羅極識・嵐葬獄, 2200, 1, 1, +10, -, 180, 150, AAAA, +20, 技接無破貫 #テレポート、フィールド、分身、阻止、EN回復付き #おまけに覚悟と潜在力開放とブーストと貫属性を全て持つ。核兵器かコイツは #設定 拳暴帝・兎殺祁 身長:うさぎ並 体重:うさぎ並 一人称:我 二人称:汝 三人称:きゃつ 設定: 究極の強さを求め世界各地を旅するうさぎ。 『兎殺祁流神殺拳』という拳法を極めており、その戦闘能力は計り知れない。 “月のクレーターの半分はこいつが作った”などと噂されている。 その性格は修羅そのものであり闘争以外に興味は無い。 グリフォンくんやねこ軍曹とは旧知の仲であり、昔はまともな性格だったらしい。 彼の過去に何があったのかは誰も知らない。
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スキルエキスパート(すきるえきすぱーと) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスアスベル ソフィ ヒューバート シェリア リチャード マリク パスカル 関連リンクグレイセス グレイセス アスベル 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:テンション☆2:回避+5☆3:風牙絶咬:ダメージ+5%☆4:回避+8☆5:四葬天幻:ダメージ+5% MASTAR!必要SP ソフィ 作中での説明 取得者 ソフィ 取得条件 CC2のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:ヴァイタル:最大HP+30☆2:攻撃力+5☆3:エンチャント☆4:攻撃力+8☆5:ヴァイタル:最大HP+30 MASTAR!必要SP ヒューバート 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 CC2のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:レイライズ☆2:攻撃力+5☆3:空破絶掌撃:ダメージ+5%☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP シェリア 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:フェアリーサークル:詠唱時間減少+4%☆2:攻撃力+5☆3:レイライズ☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP リチャード 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 CC2のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:レイライズ☆2:攻撃力+7☆3:ヴァイタル☆4:攻撃力+11☆5:レイヒール MASTAR!必要SP マリク 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:ファントムフレア:詠唱時間減少+4%☆2:攻撃力+5☆3:レイライズ☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP パスカル 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:ヴァイタル:最大HP+40 br☆2:攻撃力+5☆3:レイライズ☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク グレイセス スキルビギナー スキルマスター ▲
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扇翔閃(せんしょうせん) 概要 扇翔閃とは、空中の一点から水属性の矢を降り注がせる技のこと。 初出はリバースのティトレイ。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 ティトレイ・クロウ 上空に射撃し、矢を炸裂させて広範囲の敵を狙う射撃特技。敵によってヒット数が変わる。 分類 特技 属性 水 HIT数 3 消費FG 400 威力 600 鋼体 0 HP回復 10 硬直 36 発生 24 衝撃値 0 習得条件 Lv33 特技の一種。ティトレイがLv33で修得する。 空中に向かって射撃し、空の一点から五本の矢が降り注ぐ。 通常攻撃からは繋がらないが、矢を撒き散らす独特な性能を活かして扇翔閃→前進防御からコンボに入るなど、変わった使い方が出来る。 また全段ヒットすれば威力1000にもなるため、サイズの大きい敵に対しては絶大な効果を発揮する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ティトレイ・クロウ 分類 特技 属性 水 HIT数 5 消費TP 11 威力 78×5 詠唱時間 - 習得条件 Lv37 特技の一種。ティトレイがLv37で修得する。 敵の上空に射撃した矢を炸裂させて真下の敵を狙う特技。 中間距離で使う技で、密着した敵にはあまり当たらない。 ある程度距離を離して使うのが望ましい。 ▲ レイズ 習得者 ティトレイ・クロウ 上空から矢の雨を降らせる敵との距離で雨の発生位置が変化 分類 技 属性 水 HIT数 5 消費CC 4 性質 射 威力 370 詠唱時間 - 習得条件 武器「シンガータ」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で「毒」が発生 強化2 発動時に自身にかかった「毒」を解除 強化3 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 通常攻撃へ一回連携可能 敵の頭上に矢を放ち、炸裂させて5発の水の矢を降り注がせる。 そこそこ離れた位置で炸裂するためリーチが長く、敵と接近していると近くで炸裂するよう変化するため、密着すると当たらないという事もない。 また攻撃判定は矢に関係なく発生しているようで、矢が当たろうと当たるまいと範囲内(足元の水の波紋内)にいる敵全員に5hitする。 このため星3武器ながら攻撃範囲が非常に広く、拘束力も高い優秀な技。 発生も原作より若干早いが、雑魚敵相手に通常攻撃からギリギリ繋がるかどうかというレベルなので過信は禁物。 リコレクションなど大量の敵がいる場面ではなかなかの合計ダメージを叩き出す。 低確率ながら毒付与効果があるのも魅力。 ▲ 関連リンク 派生技 蒼破連天脚 轟裂蒼翔閃 愚連蒼翔閃 空破蒼翔閃 蒼破墜蓮閃 ▲ 関連技 扇氷閃 ▲ ネタ ▲
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術・技名 分類 備考 治癒功 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時連気治癒功に変化 快気孔 武身技 魔神拳 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時魔神拳・双牙に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はウインドカッターに変化 三散華 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時三散華・追蓮に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はグレイヴに変化 鋭招来 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時剛招来に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はアクアプロテクションに変化 掌底破 武身技 掌底で敵を攻撃する武身技。スキル「セカンドアーツ2」装着時双撞掌底破に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はフレアボムに変化 転泡 武身技 飛燕連脚 武身技 スキル「セカンドアーツ2」装着時は蹴りの回数が1回増える 連牙弾 武身技 烈風拳 武身技 獅子戦吼 武身技 輪舞旋風 武身技 飛天翔駆 武身技 巻空旋 武身技 無影掌 武身技 烈破掌 武身技 臥龍空破 武身技 叛陽陣 武身技 鳳墜拳 武身技 尖牙 武身技 夕凪 武身技 日柳 武身技 砕氷刃 武身技 飛燕猛襲牙 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 双覇連散 ユニーク共鳴術技 獅儘封吼 ユニーク共鳴術技 臥龍裂渦 ユニーク共鳴術技 絶風刃 ユニーク共鳴術技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 転留追刃穿 ユニーク共鳴術技 スプラッシュライン ユニーク共鳴術技 玄武散 ユニーク共鳴術技 スカーレットファング ユニーク共鳴術技 六散華 ユニーク共鳴術技 スパイリット・メディク ユニーク共鳴術技 エイドオール ユニーク共鳴術技 炎穿陣 ユニーク共鳴術技 ヴァイト・ルインフォース ユニーク共鳴術技 雷閃拳 ユニーク共鳴術技 拒甲掌破 ユニーク共鳴術技 リフレクトボミング ユニーク共鳴術技 滅爪乱牙 ユニーク共鳴術技 気刃連旋襲 ユニーク共鳴術技 ティポ・ザ・ビースト ユニーク共鳴術技 獅吼爆砕陣 ユニーク共鳴術技 封舞活震劇 ユニーク共鳴術技 飛天翔星駆 ユニーク共鳴術技 エアリアルファイア ユニーク共鳴術技 巻空鏡舞 ユニーク共鳴術技 リカバーヒール ユニーク共鳴術技 ジャイアントティポドロップ ユニーク共鳴術技 絶破烈氷撃 ユニーク共鳴術技 海龍拳 ユニーク共鳴術技 臥龍アッパー ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 カタラクトブレード ユニーク共鳴術技 閃破封翼弾 ユニーク共鳴術技 獅神連戦吼 ユニーク共鳴術技 十刻魔神衝 ユニーク共鳴術技 グラヴィティファング ユニーク共鳴術技 スパークブリッツ ユニーク共鳴術技 臥狼咆虎 奥義 衝波魔神拳 奥義 崩竜武双脚 奥義 マクスウェル 奥義 殺劇舞荒拳 秘奥義 メテオスォーム 秘奥義 天招風縛刹 共鳴秘奥義 親密度最大で「十臥・風縛刹(じゅうが・ふうばくさつ)」に名称変更可 虎牙破斬・咢 共鳴秘奥義
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スタンド名「リヒトメッサーⅡ」 「曲刀はその構造から、袈裟掛けが特に有効」 (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐A 射程距離‐D 持続力‐B 精密動作性‐B 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ (ニュード威力上昇装着時) 通常攻撃 6075 特殊攻撃 8100 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 通常攻撃 6210 特殊攻撃 8280 系統二段階目。「II」は「ツヴァイ」と読む。 立ち切りは初期と同じく上下の二段切り。 必殺~真空破斬~ (コマンド 上・左・右・決定 ゲージ70%消費) 最大の特徴は二段階目の回転切り。 スタイリッシュに側宙をしながら斬りつける。 実はダッシュ切り発生直後から攻撃判定が発生しているので、 敵が攻撃範囲内に居ればまず先手を取れる。 但し発生直後の側宙には自機右側に攻撃判定が無いらしく、敵機が右側に居ると空振りする。 振り下ろしはロングスピアダッシュ切り以上デ剣立ち切り以下といった感じの攻撃範囲。 但し上への攻撃範囲が広く、自機の上をジャンプで飛び越えようとする敵機はまず巻き込める。 ダッシュ切りの威力自体はピアシングスピアのダッシュ切りと同程度のため、今後の研究が期待される一品。 ちなみに立ち切りも威力が向上している模様。 相変わらず範囲は無茶苦茶狭し初撃は軽量以外は怯まないけども。 ちなみに普段からこいつを愛用している勢から言わせてもらうとこいつの魅力は 軽い(マーシャルと比べて160。ピ槍と比べて40軽い) 発生が早い(ただし出始めは自機の左後ろに判定があるので慣れてくると背後にいる敵を切れる) といったとこである。一応ニュードチップで威力は上がるがスズメの涙程なのでオススメできない。 あと当てるコツは「体当たり」と言うより敵を左に「すれ違う」イメージ。 上記のとおり後ろにも判定があるので、相手を通り過ぎてしまっても切ることが可能。そのため 「軸は合わせられるがつい踏み込みすぎて相手を通り越してしまう」 という人はジリオス共々一度手に取って見ることをお勧めする。 「やった!リヒトメッサーは軽さゆえか標準装甲以上には立ち切りでひるませられなかった……」 したがってその欠点は向こうの近接兵器やショットガンなどの攻撃に弱い!だがII(ツヴァイ)はその欠点をおぎなって攻守において完璧だ! リヒトメッサー系統 リヒトメッサー → リヒトメッサーⅡ → LM-ジリオス
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高町ヴィヴィオ アインハルト・ストラトス 高町なのは フェイト・T・ハラオウン コロナ・ティミル リオ・ウェズリー ルーテシア・アルピーノ ノーヴェ・ナカジマ スバル・ナカジマ ティアナ・ランスター キャロ・ル・ルシエ ミウラ・リナルディ ミカヤ・シェベル 高町ヴィヴィオ ディバインバスター(Memory;12) レストリクトロック(Memory;12) ソニックシューター(Memory;12) リボルバースパイク(Memory;15) アクセルスマッシュ(Memory;15) ジェットステップ(Memory;21) アインハルト・ストラトス 覇王断空拳(Memory;04) 旋衝破(Memory;12) アンチェインナックル(Memory;14) 覇王空破断(仮)(Memory;15) 高町なのは セイクリッドクラスター(Memory;10) ラウンドシールド(Memory 10) アクセルシューター(Memory;14) フォトンスマッシャー(Memory 14) バインディングシールド(Memory;14) ストライク・スターズ(Memory;14) スターライトブレイカー・マルチレイド(Memory;15) フェイト・T・ハラオウン ソニックフォーム(Memory;15) ライオットザンバー・スティンガー(Memory;15) コロナ・ティミル 創成起動(Memory;12) パージブラスト・ロケットパンチ(Memory;15) リオ・ウェズリー 絶招炎雷炮(Memory;11) 双龍円舞(Memory;12) 雷神装(Memory;13) 轟雷炮(Memory;13) ノーヴェ・ナカジマ スタンショット(Memory;04) リボルバースパイク(Memory;04) エアライナー(Memory;04) ルーテシア・アルピーノ トーデス・ドルヒ(Memory;12) スバル・ナカジマ ウイングロード(Memory;10) キャリバーショット(Memory;12) ティアナ・ランスター クロスファイア・フルバースト(Memory;14) スターライトブレイカー・ファントムストライク(Memory;15) キャロ・ル・ルシエ ブーステッドヒーリング(Memory;14) アルケミックチェーン(Memory;15) ミウラ・リナルディ ハンマー・シュラーク(Memory;21) ミカヤ・シェベル 天瞳流抜刀居合『水月』(Memory;20)
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草薙京 分類 技名 コマンド 特殊技 外式・轟斧 陽 +B 八拾八式 +D 必殺技 百八式・闇払い +AorC 百式・鬼焼き +AorC 七拾五式改 +B・BorD・D 百壱式・朧車 +BorD 弐百拾弐式・琴月 陽 +BorD 超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +AorC 二階堂紅丸 分類 技名 コマンド 特殊技 ジャックナイフキック +B 必殺技 雷靭拳 +AorC(空中可) 居合い蹴り +D 反動三段蹴り 居合い蹴り中に+BorD 超必殺技 雷光拳 ()×2+AorC ()×2+AorC 八神庵 分類 技名 コマンド 特殊技 外式・夢弾 +A・A 必殺技 四百壱式・衝月 +AorC 百弐拾九式・明鳥 +BorD 百四式・鵺討ち +AorC 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AorC 麻宮アテナ 分類 技名 コマンド 特殊技 フェニックスボム +B(空中可) 必殺技 サイコボールアタック +AorC サイコソード +AorC サイコリフレクター +BorD フェニックスアロー 空中で+BorD 超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+AorC テリー・ボガード 分類 技名 コマンド 特殊技 ライジングアッパー +C 必殺技 パワーウェイブ +AorC バーンナックル +AorC クラックシュート +BorD ライジングタックル ため+AorC 超必殺技 パワーゲイザー +AorC アンディ・ボガード 分類 技名 コマンド 特殊技 平手打ち +A 必殺技 斬影拳 ため+AorC 飛翔拳 +AorC 昇龍弾 +AorC 空破弾 +BorD 超必殺技 超裂破弾 +BorD ライデン 分類 技名 コマンド 特殊技 必殺技 毒霧 +AorC ライデンボム +AorC ジャイアントボム ため+AorC ヘッドクラッシュ +AorC 超必殺技 スーパーライデンドロップ ()×2+AorC キム 分類 技名 コマンド 特殊技 トラ・ヨプチャギ +D 必殺技 半月斬 +BorD(空中可) 飛燕斬 ため+BorD 飛翔脚 空中で+BorD 超必殺技 鳳凰脚 +BorD レオナ・ハイデルン 分類 技名 コマンド 特殊技 ストライクアーチ +B 必殺技 ムーンスラッシャー ため+AorC グランドセイバー ため+BorD Xキャリバー 空中で+AorC 超必殺技 Vスラッシャー 空中で+AorC ラルフ・ジョーンズ 分類 技名 コマンド 特殊技 ジェットアッパー +C 必殺技 バルカンパンチ AorC連打 バーニングハンマー +AorC 爆弾ラルフパンチ +AorC 超必殺技 ギャラクティカファントム ()×2+AorC リョウ・サカザキ 分類 技名 コマンド 特殊技 氷柱割り +A 必殺技 虎煌拳 +AorC 虎咆 +AorC 暫烈拳 +AorC 飛燕疾風脚 +BorD 超必殺技 覇王翔吼拳 +AorC 龍虎乱舞 +AorC ロバート・ガルシア 分類 技名 コマンド 特殊技 ローキック +B 必殺技 龍撃拳 +AorC 龍牙 +AorC 幻影脚 +BorD 飛燕疾風脚 ため+BorD 龍連・幻影脚 +D 飛燕龍神脚 空中で+BorD 超必殺技 覇王翔吼拳 +AorC 龍虎乱舞 +AorC アッシュ・クリムゾン 分類 技名 コマンド 特殊技 フロレアール or+D 必殺技 ヴァントーズ ため+AorC ニヴォース ため+BorD 超必殺技 テルミドール ()×2+AorC ブリュヴィオーズ ()×2+BorD サンキュロット シェン・ウー 分類 技名 コマンド 特殊技 斧旋脚 +B 必殺技 激拳 +AorC 伏虎撃 +A 降龍撃 伏虎撃中に+A 超必殺技 絶・激拳 ()×2+AorC 爆真
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全般 リュウ「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>滅・波動拳」のコンボがうまくいきません。 波動昇龍とか鉄壁だろ。無理ゲー! ケン「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>神龍拳」のコンボがうまくいきません。リュウならできるのに。 春麗鶴脚落がガードできません。めくりだろうからレバーを前に入れてるんだけど。 エドモンド・本田百貫落とし連発の対処がわからないんだけど…。 ガードさせて大銀杏投げの連発の対処がわからないんだけど…。 めくり攻撃で裏に飛び込んでもリバサ頭突きが背中方向に出て落とされるんだけど…。 牽制や前進をスーパー頭突きで潰されるんだけど… ブランカローリングアタック対策 ウルトラコンボ1がガードできないんだけど…。 ミゾテルボンバー対策 ミゾテルパニッシャー対策返せる技・拒否れる技 アマゾンリバーラン対策 ザンギエフダブラリ連発にはどうしたらいいの? ぐるぐるザンギUZEEEEEEEE! ザンギにはどう起き攻めすればいいの…? 祖国(UC1)が! 祖国が痛い! ガイルダッシュウルコンってどうやるの? ひたすらソニックブーム→対空をする戦法が強すぎる ひたすらしゃがんでサマソでカウンターしてくるガイルが無理ゲー過ぎる… ソニックハリケーンが出し得技過ぎてウザイ ダルシムズームパンチUZEEEE! ウルコン→テレポートではさまれたらどっちにガードするの? バイソン「バッファローヘッド>ウルコン」ってどうやるの? ダッストってどう対処すればいいの? バルログフライングバルセロナめくりの連発に対処できないんだけど…。 サガット移動ショット タイガーキャノンって削り確定? ベガヘッドプレス対策 画面端のダブルニーラッシュ対策 クリムゾン・ヴァイパー ルーファス近距離でのファルコーンと投げの二択きついです… 救世主からの派生への対処法は? フォルテ起き攻め対策 起き攻め対策(プレスとプロペラについて) アベルマルセイユローリング(前転)対処法 チェンジオブディレクション対処法 前蹴りをガード後 ウルコン2(無空)対処法AE版無空 セス 豪鬼遠距離の斬空波動モードがきつい 斬空連発、阿修羅逃げされるんだけど… ときど式が… 剛拳金剛身で相手の攻撃を受けたのに反撃が出ないことがある 後ろ投げ対策 さくら飛び込めない! フェイロン烈火拳が強い! ダン キャミィフーリガンコンビネーション対策 刺し合いでのキャノンストライク対策 元 ローズスラ>バックダッシュだけしてる奴どうすんのこれ ディージェイ サンダー・ホーク ジュリジュリに勝てないんだけど! アドン コーディーゾンクうぜえ! EXゾンクもうぜえ!! ガイ いぶき立ち回りでのくないがうぜえ! 起き攻めでのくないがうぜえ! いぶきの下段突進技がキツイ! まことダッシュ速すぎて見えねえ… ダッドリー中下段2択が見えない… ハカンオイルダイブ対策 ユンシコシコボクUZEEEEEEEEE!!! 大ニ翔ぶっぱが出し得すぎてウザイ EX絶招が出し得すぎてウザイ 中PTC強すぎ 雷撃が落ちねえ… ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 全般 キャラ別基礎対策 注意すべきウルトラコンボ リュウ 「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>滅・波動拳」のコンボがうまくいきません。 まずは「昇龍拳>EXSA」「SA>ダッシュ>滅・波動拳」とパーツごとに練習しよう。 タイミングはhttp //www.youtube.com/watch?v=lJPLa6w9Tjgを参考に、早過ぎず、遅過ぎず。 また、昇龍拳の623の3は「右入力」とも判断されるので、「昇龍拳(623で入力1し、しっかり3で止める)>SA>56>滅・波動拳」と入力してもよい。こうすることで、SA後のダッシュは6入力一回で行える。 以下、状況別の対策。 昇龍はどれで出す?弱中強どれでもいい。入力猶予などは変わらない。ダメージの大きい強がおすすめ。 昇龍拳の後にSAが出ません。根元近くで当たらないとSAキャンセルできない。リュウが空中に浮いてからでは無理。 昇龍拳を入力したらすぐ中P+中Kを押す。ヒット確認するほどの時間的余裕はない。 SAの後ダッシュキャンセルできません。中P+中Kを離すのが早い。押したまま66と入力し、ダッシュしたのを確認してから離そう。 滅・波動拳が昇龍拳に化けます。236236入力中に中P+中Kを離しているため。前ダッシュを確認したらすぐに中P+中Kを離し、その後に236236入力に入ること。 滅・波動拳がEX昇龍拳に化けます。ダッシュの後の236236の最後が6まで入ってない。6もしくは思い切って9まで入れる意識で入力してみよう。落ち着いて、ゆっくりめに入力。 ボタンを押すのが早く、23623PPP6になってしまっている。 滅・波動拳が当たりません。入力が遅すぎる。 前ダッシュ入力が遅すぎる。 滅・波動拳がカス当たりになります。入力が早すぎる。 画面端むずいです。SAキャンダッシュをバックダッシュにしてみよう。 波動昇龍とか鉄壁だろ。無理ゲー! 波動を見てから飛び込むと、大抵は昇龍が間に合ってしまいます。 そもそも、昇龍が間に合う時点でガードはされます。 波動を見てから対処する際は、垂直Jやセビ>バックダッシュとして仕切り直しましょう。 波動をしっかり読めていれば、同時に飛び込む、飛び道具無敵技を使う、セビダッシュで近づくなどで対処できます。 なお、昇龍で落とせる範囲は結構狭いので昇龍が届かない間合いでジャンプするのも有効でしょう。 ケン 「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>神龍拳」のコンボがうまくいきません。リュウならできるのに。 スパ4にて当たりやすくなった。 詳細はケンのコンボのページ参照。 春麗 鶴脚落がガードできません。めくりだろうからレバーを前に入れてるんだけど。 実は春麗の脚両方に攻撃判定があるので、裏表の二択です。 エドモンド・本田 百貫落とし連発の対処がわからないんだけど…。 一番やってはいけないことは、2段目をガードしたあと足払いや投げを出すこと。 2フレ有利なだけなので、足払いや投げが発生する前に次の百貫落とし(発生まで完全無敵)に潰されて大ダメージ。 ただし背の高いキャラならガード後は3F有利なので反撃の可能性も。 無理に反撃しようとせずに間合いを離すようにした方がいい。 間合いが離れると中や大百貫を使うしかなくなるが、これがかなりスカしやすい。 スカしたら屈大Kでコカしてめくり殺す。 間合いの離し方は、バックジャンプやバクステ、前ジャンプ(ブランカ)などいろいろ。キャラごとのページ参照。 キャラによるが、SAも良い。セビlv2を当てればフルコン確定でハイリターン。百貫の1段目はセビらずガードかスカし、そのあとセビを溜めること。 トレモのRECORDINGで、飛び上がる本田を見てからセビ入力してセビアタを当てる練習をすると効果的。セビを溜めるタイミングと位置によってはセビアタが逆方向に出てしまうので注意。セビlv1を当ててしまってバックダッシュでもいい。なお、本田がリバーサルで百貫を出した場合、AB属性が付加されているためセビで受けることはできない。注意。 ガードさせて大銀杏投げの連発の対処がわからないんだけど…。 大銀杏をよく使う本田相手なら、近距離で小技を一発ガードした後はジャンプ入れっぱでいい。 本田の単発打撃(ジャンプに刺さる)より、垂直ジャンプで大銀杏回避→フルコンボ叩き込むの方がリターン大きい。 出来るならバックダッシュの方がリスクは少ないけど、大頭突きがダッシュ硬直に刺さるから注意。まぁ弱い本田はそんな読みはしないだろうけど。 めくり攻撃で裏に飛び込んでもリバサ頭突きが背中方向に出て落とされるんだけど…。 飛び込むのを少し遅らせた方がいいと思う。 リバサで頭突きを出せるタイミングのときに完全に本田の裏に飛んでると、起き上がり無敵状態で振り向きEX頭突きが出せてしまうから。 牽制や前進をスーパー頭突きで潰されるんだけど… まず、頭突きを溜めた本田に不用意な牽制や前進は禁物。 前進するふりをしてすぐガードで頭突きを釣って、ちゃんとガードしてから確定反撃を叩き込もう。詳しくは各キャラの攻略参照。 ジャンプ攻撃に弱いので垂直、バックジャンプで牽制するのもいい。飛び道具を置いて頭突きを出しづらくするのもいい。 ブランカ ローリングアタック対策 中・強をひたすら連発してくるなら、前進>ガードを繰り返しながら画面端に追い込む。端に追い詰めさえすれば大抵の技で反確を取れるようになる。 弱によるスカし>二択なども加えてきたら弱Pや無敵技による迎撃も加えよう。 しゃがみガードは立ちガードより自分の判定が前に出るため、ガードする際はしゃがみガードするとブランカが遠くに着地してしまう。ガード後に反撃したい場合はなるべく立ちガードしよう。 詳細は強力な突進攻撃ローリングアタックに反撃せよ!を参照。 ウルトラコンボ1がガードできないんだけど…。 ウルコンが発動してブランカが発電した瞬間はしゃがみガードのみ可。立ちだと食らう。 いったん飛んで、落ちてくる瞬間は立ちガードのみ可。しゃがみだと食らう。 ゴロゴロしている間はどっちでもガード可。 なおガード時の削りダメージが大きめなので、全段ガードせずに反撃するなり避けるなりした方がいい。 反撃方法 リュウ EXゲージが1つでもあるなら、EX昇龍拳で回避可能。ない場合はガードしてブランカが着地する前に滅・波動拳が確定する。着地した後だとガードが間に合う恐れがある。 ケン 死なないのならガードがオススメ。初段ガード後に少し遅らせて中昇龍拳で反撃可能。最終段ガード後に前ステ神龍拳が確定する。 春麗 暗転見てから下タメ開始で1発目ガード後即EXスピバで安定して返せる。 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガード後、弱バニ(すかる)→祖国確定 ガイル ウルコンが当たるが、安いし、タイミング早いと相打ちになる。初段をガードしたかどうかでもタイミングが変わる。ケズりで死なないならガード安定。 ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 1段目ガード後に落ちてくるブランカにEXスカイが決まる。全段ガードできるならガードして、着地にSALv2(Lv3までは溜まらない)>無我でもいい。 セス EX昇龍拳ができるなら安定、テレポートはどこに逃げても当たるので厳禁 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン 1段目下ガード後にリバサEX熾炎脚が決まる。全段ガード後は少し前進すれば近大Pや中熾炎脚EXSAからコンボ可。全段ガード後は少し待てば生ウルコン可。 ダン キャミィ 元 ローズ 1段目ガード後にEXソウルスルーかウルコンが確定。 ディージェイ T・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン ミゾテルボンバー対策 「噛み→サプライズフォワード→スパコンorウルコン重ね」のこと ブランカに投げられてこちらがダウンしてるその上に、ピョンと乗っかって来て、いきなりスパコンを出された。見た目では表か裏か分からず、普通に表ガードしたらガード出来ずにフルヒットしてしまった…なんてケースがあったと思います。これはめくり(裏)なのでガード方向が逆じゃないと防げません。 どうやって見分けるか?ブランカのスパコンは押すボタンが大Pと中Pと小Pで跳ね上がる高さが違います。大Pが一番高く跳ね上がって、小Pが一番低く跳ね上がります。そして、大Pの時だけがめくり(裏)になります。なので高く跳ね上がったら裏ガード推奨。 中Pと小Pは表なので表ガードで防げますが、中Pは高さが大Pと見分けがつきづらい。家庭用を持ってる人はスパコンを大Pと中Pで出して、それぞれの高さを覚えると良いです。 小Pは跳ね上がりが明らかに低過ぎるので、見て表と分かります。 上記はスパコンの場合でしたが、これがウルコンだった場合。 同じく投げ後にピョンと乗っかられてウルコン出されたとします。基本的にはこれはめくり(裏)になるので、ガード方向は逆になります。ウルコン初段は通過してるので立ちガードでOK。ウルコンのミゾボンは見てから裏と分かるので対処しやすいですね。 ただし、スパコン・ウルコン重ねともに表ガードで防げる場合があります。普通は投げ(噛み付き)後すぐにサプライズフォワードでピョンと乗っかって来るものですが、わざとか失敗か分かりませんが、少しタイミングを遅らせてからピョンと乗っかり、スパコン・ウルコンを出された場合に限り、スパコン大Pでもウルコンでも表ガードで防げます。 仮に当たってもカス当たりで済みます。 ウルコンの場合は初段が起き上がりと同時ぐらいに遅れて出された時、表のしゃがみガード→立ちガードです。 ミゾテルパニッシャー対策 「噛み→少し歩いてウルコン重ね」って連携。入力方法は「噛み中に4溜め→6→4→6にちょっと入れて歩く→PPP」。 ブランカに投げられてこちらがダウンしてるその上に、ウルコンを重ねられて表かと思ったら裏だったり、裏だと思ったら表で、大ダメージを食らったなんてケースが最近多いと思います。ブランカが投げ(噛み付き)後、ヨロヨロと手前に歩いた後にウルコンを出す事でダウンした相手の上に乗っかり、見た目では表か裏か非常に判別しにくく、起き上がりのガード方向を迷わせるテクニックです。 でもこれはEX昇龍やEXスピバ、阿修羅閃空等、無敵技で拒否する事も可能です。仕組みは、投げ後の移動距離(歩いた距離)によって表か裏かコントロール出来るんですが、けっこう頑張って移動しないと裏には落ちませんし、歩き過ぎるとウルコンが出ないです。なので、表か裏を判別するにはブランカの歩き具合を観察する事です。けっこう歩いたと思ったら裏、ちょこっとなら表ガード…みたいに。 ちなみに何故かザンギとルーファスは裏落ちしにくく、ブランカは相当歩かないと裏に落とせません。よって分かりやすいです。 返せる技・拒否れる技 ◎=確実 △=確か可能 リュウ…EX昇龍◎ ケン…対処法無し ※EX昇龍はスカって落ちたところにウルコンが当たるので危険 春麗…EXスピバ◎ 本田…未確認 ブランカ…EXバチカ◎、ウルコン◎ ザンギ…対処法無し ガイル…対処法無し ※ウルコンやEXサマソ出しても負ける ダルシム…対処法無し ※ワープしても逃げた先が近くて当たってしまう バイソン…対処法無し ※EXヘッドは負ける。ウルコンは相打ちだったような? バルログ…バクスラ◎←ただしブランカのウルコンの進行方向と逆にバクスラしないとダメ サガット…対処法無し ※EXアパカ、ウルコンはスカる。もしくはスカって落ちたところに入ってしまう ベガ…EXデビリバ◎、ベガワープ○←ワープ後に当てるのは、ベガのガードが間に合って意外と難しい ヴァイパー…EXバーニン△←落ちるところに当たるかも? ルーファス…EX救世主◎ フォルテ…EXワカモーレ△←落ちるところに当たるかも? アベル…対処法無し、EXマルセイユはたしかダメ 豪鬼…阿修羅閃空◎←ただしブランカのウルコンの進行方向と逆にワープしないとダメ 他にもあるかも。 アマゾンリバーラン対策 不用意に歩いて転ばされるとピンチ。 置いて潰せる技があれば出す(各キャラの攻略参照)。 もしくはSA。 ザンギエフ ダブラリ連発にはどうしたらいいの? 持続が長い上に結構判定が強いんで、下手に大Kとか出すと負けやすいです。 また、技を出している間は微妙に左右に動けるので間合い調整もやや難しい、 中距離で振ってきた場合はしっかりと間合い調整をしながらリーチの長い足払いなどで反撃。 硬直の終わり際を狙って飛び道具などをぶち込むのもいい。 一段目以外はしゃがんでさえいれば当たらないので、各種足払いが確定します。 ぐるぐるザンギUZEEEEEEEE! つ垂直ジャンプ コアコパ刻み後とか、起き攻めとか、ひたすら垂直ジャンプを狙ってみましょう。 もし相手がスクリューを擦っていればそのまま飛び込みからのフルコンが確定します。 相手が様子見していた場合はダブラリなどで落とされますが、それは読み合いです。 ザンギにはどう起き攻めすればいいの…? ザンギのスクリューは発生が2Fと非常に早く、なおかつ打撃と同時に発生した場合はスクリューが一方的に勝つので 重ねが甘いと一方的に吸われます。 また、重ねが甘いとダブラリにもいろいろ負けやすいです。安易なめくり重ねなんかはダブラリで簡単に落ちます。 ゲージがない時はしっかりと重ねることを意識しましょう。 しかし、ザンギにゲージが溜まっているとEXスクリューで詐欺飛びすらスカしながら一方的に投げられたりします。 飛び道具重ねも有効ですが、そればかり狙うとEXバニシングで反撃されてしまいます。 ゲージの溜まったザンギには無理に起き攻めせず様子見安定かもしれません。 祖国(UC1)が! 祖国が痛い! 祖国(正式名称アルティメットアトミックバスター)は発生1Fの投げウルコンなので、ザンギが1Fでも有利な状況だと祖国が確定します。なので、着地硬直が発生するジャンプ攻撃を控えたり、相手に密着するような技、ガードされると不利になる技をなるべく控えましょう。 露骨に祖国を狙ってくる相手には無敵技、上いれっぱ、出した直後に空中判定になる技、バクステなどで対処しましょう。 ガイル ダッシュウルコンってどうやるの? 1タメ3619+KKK ひたすらソニックブーム→対空をする戦法が強すぎる そもそも、ガイルに飛び込むのはあまりしないほうがいい。お互い画面端に近い距離から「ソニックの強弱を見てから飛び越える」ということを繰り返し、とりあえず画面端まで持っていくとやりやすくなる。 その後は飛びだけは絶対に通さないようにし、ガイルの地上技はほとんど単発なのでセービングなどで返していこう。 セビ潰しにサマーとか振ってくるガイルもいるけど、サマーをガードできればフルコン確定。こっち有利な読み合い。 ひたすらしゃがんでサマソでカウンターしてくるガイルが無理ゲー過ぎる… しゃがんだガイルに不用意に飛び込むのは厳禁。地上牽制にも毎回カウンターされるのは読まれているだけに過ぎないので、まずは単調な動きをやめること。 前歩き>しゃがみガードとかでフェイントも混ぜる。 とにかく、一回様子見>フルコンを見せておけば、ガイル側も安易なパナしはしづらくなる。 ソニックハリケーンが出し得技過ぎてウザイ 一見隙が無い様に見えるが、発動の瞬間は飛べます。発動見てから前飛び出来ればばフルコン確定します。間合いが遠い時はバクステで逃げるのもあり。 起き攻めの場合、起き上がりにソニックを抜ける様な技を出していれば抜けることは可能。抜けられる技はキャラによって異なるが、完全な起き攻め削り確定技ではない ダルシム ズームパンチUZEEEE! 実はズームパンチ系の技は伸ばした腕にまでしっかり喰らい判定が存在する。なので、無敵技や判定の強い技を置いておくと潰せたりする。 キャラによってはセビで受け止めてからSAが確定することも。 ウルコン→テレポートではさまれたらどっちにガードするの? つねにダルシムがいる方向が基準。 背後から弾が来ててもダルシムがいる方向と逆にレバーを入れればいい。 バイソン 「バッファローヘッド>ウルコン」ってどうやるの? 1ため7でヘッドを出し646PPPorKKK ダッストってどう対処すればいいの? 垂直J>フルコンがベストだけど、毎回やると対空される。通常ダッシュ系なら置き牽制に弱い。 EX系の場合は多段牽制やAB属性のある技と使ったり、通常技に発生の速い必殺技を仕込んでおこう。 バルログ フライングバルセロナめくりの連発に対処できないんだけど…。 通常のバルセロナにはセービングが有効。EXフライングバルセロナは多段なのでセビが潰されてしまう。 バックジャンプ大Kなど横に強いジャンプ攻撃も有効。前ジャンプ大キックは爪に負けることがある。 地上技でも、豪鬼やさくらの2大Pは上に強いため安定して勝てる(悪くて相打ち)。 キャラごとの対策も参照。 サガット 移動ショット 6弱Kや6強Kを空キャンして236P(K)だが、途中に「623」を含むためアパカやニーに化けやすい。 623の受付時間を切るため、6を早く離さなければならない。 ショットを「41236」で入力すると出しやすい。 もしくは、前に撃ったショットが消えるタイミングに合わせて「236弱K→P」などと入力。 ショットが残っている時点で「236弱K」と入力するとショットが出ないためステローが出る。 ショットが消えてから「P」を入力すると前の「236」と合わせてショットが出る。 タイガーキャノンって削り確定? 打点が高いので、発動すれば強制的に削られそうだが実は飛び越え可能 硬直も大きいので飛び越えてフルコン入れましょう ベガ ヘッドプレス対策 対処は2つ。 垂直Jして空中で横方向に強いJ攻撃出して打ち落とす。 後ろに歩いて(キャラによってはバクステでもいい)下がってすかして着地にコンボを入れる。 上は出して来たの見てからこっちが飛んでもタイミングや距離悪いと逆に空中で踏まれることもあるが、 予測してタイミングあわせてれば大体落とせる。特に距離が遠い場合は大体これでいい。 逆に、ベガとの距離が近かったり画面端だと微妙。落とせずに逆に踏まれる可能性高い。 下の下がってスカすが一番安全。 ベガのヘッドプレスは出した瞬間の相手のキャラの位置に対してしか絶対に飛んで来れないので、ヘッドプレスを出した後に相手のキャラが下がるとその目の前に落ちてくることになる。 ヘッドプレスの着地には普通に隙があるので、そこにコンボ入れればおk。 対の選択肢でデビリバを追加出さずに出してくる場合は空かしても隙が少ないので注意。 この方法の問題点は画面端に追い込まれた場合で当然下がれないから空かせなくなる。 なので、端に追い込まれた場合は前に歩くかステップして空かさないといけなくなり難易度アップ。 当然、ベガ側はそれを知ってるので相手を端に追い込んでくる。 ヘッドプレスは画面端背負ってベガに鳥かご状態にされると対処が格段に難しくなるので陣地取り重要。 画面端のダブルニーラッシュ対策 基本的にダブルニーを読んで前ジャンプする。ただ毎回やるとベガの遠大Kに落とされるのでガードと前ジャンプの比率を5 1くらいにして読み合うのがベスト。一回のラッシュで3~4回削られるのは必要経費として我慢しよう。あとラッシュ中の前歩き投げはしっかり投げ抜けする。タメがないので痛い投げ抜け潰しはくらわない。思い切りよくやろう。 クリムゾン・ヴァイパー ルーファス 近距離でのファルコーンと投げの二択きついです… 通常技対空にグラを仕込もう。 救世主からの派生への対処法は? キャラによっては発生の速い技や無敵技で割り込み確定します。 フォルテ 起き攻め対策 フォルテが前に走ったら、バックステップでボディプレスと投げの両方回避できる。 またSAでボディプレスとスライディングを防げる。 フォルテが後ろに走ったらバックステップすれば大丈夫。 少し詳しく言うと、アバネロダッシュ(前ダッシュ)の後の行動は、 弱P:急停止。スキがほとんど無い。 中P:ボディプレス。中段。裏表の二択。 強P:投げ。地上の立ち状態の相手のみ投げられる。 弱K:バックステップ。 中K:ソバット。立ち、しゃがみのどちらでもガード可。スキは少ない。 強K:スライディング。下段。持続や先端当てされると反撃が困難。 んで、 アバネロバックダッシュ(後ろダッシュ)の後は 弱P:急停止。前ダッシュと同じ。 中P:ボディプレス。前ダッシュと同じ。 強P:投げ。地上の相手なら、立ち・しゃがみ関係なく投げれる。プロペラ。 K(強さ不問):バックジャンプ。壁際なら三角飛びが可能。 最後に、 三角飛びは、 レバー入力と同時に中P:ボディプレス。レバーで軌道を多少変更可能。中段。 レバー入力と同時に強P:投げ。前ダッシュと同じ投げ。レバーで多少軌道変更可能。 レバー入力後に攻撃:ジャンプ攻撃が出せる。レバーで多少(ry な。 ほとんどのキャラはプレスか前ダッシュ時の投げ(ファヒータ)をバクステで避けたら、反撃入れられる。 慣れないうちは大足が楽。慣れたらもっとキツイのを入れてやればいい。 起き攻め対策(プレスとプロペラについて) プレスもプロペラも、起き上がりにビタ重ねしてたらバクステでかわせる。 だが、前ステだとプレスは避けれてもプロペラは避けれない。 あと、起き上がりに遅らせめくりプレスにはバクステが潰され、遅らせ正面プレスに前ステは潰される。 同じタイミングでしか出さないフォルテだったらバクステだけで良いよ。 アベル マルセイユローリング(前転)対処法 動作中は打撃が当たらない。が、投げられ判定はあるので投げが有効。 ただし、こちらの起き上がりに裏表2択をかけるように出されたときは注意。 アベル側が数フレ有利なので、通常投げで暴れると屈弱Pが刺さる。 チェンジオブディレクション対処法 1段目は両ガード可能。 2段目はPが中段、Kが下段。 3段目もPが中段、Kが下段。(モーションは投げだが、ガードは可能。) 2段目も3段目も中段が早く下段が遅いので、「立ちガード⇒しゃがみガード」と切り替えるファジーガードで安全にガードできる。 発生3F以下の無敵技を持つキャラであれば、アベルが1段目止めしようが2段目に派生しようが反撃確定。 1段目と2段目の間にはSAで割り込める。 これで、アベルは好き放題に最後まで出し切れなくなる。 そこからは、1段目止めとCOD出しきりとの読み合い。 弱中強EXともに1段目ガード後はガード側が3F有利なので、1段目で止めた場合は最速の通常投げが確定する。 だが1Fでも遅れれば、アベル側がトルネードスルーを出すと投げられてしまう。 また、アベルが2段目 (中段) を出してきた場合は食らってしまう。 前蹴りをガード後 アベル側は通常投げ、トルネードスルー、強Pや強K、飛び防止の屈弱Pなどを狙ってくる 通常投げ アベル側のリスクが比較的少なく、グラップを誘うことによってトルの期待値が上がる。 トル 投げを吸うが、相手は垂直ジャンプで最大リターン。キャラによってはバクステ後でも反撃可能。 強P、強K 飛び防止 強パンは最速3Fで出て地上食らいに。だがしゃがんでると当たらないキャラ多し。なので、基本バクステ。狩られだしたら暴れろ。 ウルコン2(無空)対処法 無空自体はモーション見てからガードブレイク技で破壊可能だが、低姿勢なので当たりづらい。 無空は地上投げ判定なので空中判定だと掴めない。 暗転即ジャンプが安定。だが、無空はディレイ可能なので読みで出されるとかなり厳しい。また対空で出された場合は回避困難。竜巻などでタイミングずらしが理想。そもそも、アベルのウルコンゲージ溜めに付き合わない、ゲージが溜まったら不用意なジャンプをしないなどの対策を徹底する。 アベルがキャンセルするか、突進してアベル側の投げ判定が消失するまで、ボタン押しっぱなしで伏せている間も含めアベルはずっと投げ無敵なので注意。投げ系の技でカウンターはほぼ不可能ということ。 AE版無空 AE版無空は攻撃判定の発生が少し遅くなり、突進中のハイパーアーマーが無くなり、空振り時と動作キャンセル時の硬直が伸びた。 弱体化しているとは言え、強力なウルコンなので対策はしっかりしておきたい。 セス 豪鬼 遠距離の斬空波動モードがきつい 斬空波動拳は端々に近い距離から飛び越えたり、ダッシュで下を潜ってかわすことを繰り返して、豪鬼をだんだん画面端に追い込んでいく。斬空を中間距離で飛び越えたり、セービングをして豪鬼に近づこうとすると遠大Kや昇龍などの各種強力な攻撃で追い返される。 斬空連発、阿修羅逃げされるんだけど… ゲージ溜めを見せて「攻めないと負けるぞオラオラ」という空気を作る。斬空波動拳は着地硬直が長い(通常:着地硬直は14F、EX:7F)なので、近い間合いであれば相打ち上等で技をぶちかまそう。弾無敵になる技があれば、それで斬空を抜けて一撃かますのがベター。 阿修羅閃空は終了時の硬直に飛び道具などが確定する。阿修羅閃空逃げ連発する相手には単価で打ち勝とう。 ときど式が… 表裏ファジーガードで対応するか、暴れ昇龍などで切り抜ける。豪鬼が表にいる間は4入力、相手が裏周りする瞬間に逆側に入れ替えると両対応ガードになる。 剛拳 金剛身で相手の攻撃を受けたのに反撃が出ないことがある 金剛身をアマキャンして次の金剛身が出ているため。 レバーやボタンをガチャガチャと入力しているとこうなることがある。 正確に入力しよう。 後ろ投げ対策 ウルコンにつながる後ろ投げ。発生が遅いので逆にしゃがグラしにくい。 「困ったら後ろ投げ」みたいに考えている相手であれば、対策は立ちグラ連打でいい。 剛拳は下段始動からのコンボがないも同然なので、下段で反撃されても安く済む。 投げ暴れを潰せる連携も少ない。 ただ、やりすぎると投げスカりモーションを潰されることもあるので、間合いが離れたらちょっと注意。 さくら 飛び込めない! さくらの対空はかなり安定して、こちらが飛び込むのは難しい。 しかし、さくらは近距離に特化したキャラで牽制能力は余り高くない。 したがって、牽制で削り、相手が焦れて飛んできたところを落としていくのが重要。 自分から飛ぶ必要はあまりない。 フェイロン 烈火拳が強い! 垂直Jで避けるのが理想。セビは即出さないと次の烈火拳が刺さったりする。 ダン キャミィ フーリガンコンビネーション対策 しゃがめば投げられない。 ただし投げスカリ後の着地の隙は意外と小さい。着地にコンボ入れようなどと欲張らず普通に撃墜しよう。 起き上がりに重ねられた場合は立ち状態なので、レバー下入れっぱなしでは投げられてしまう。 起き上がり最速でしゃがみ通常技を出せばしゃがんだ状態となるので、避けることができる。 普段からしゃがみ通常技で避ける癖をつけておいてもいい。 もしくはリバーサル無敵技を出して落とそう。 バックダッシュやジャンプで回避もできるが、キャミィ側の入力によっては投げられてしまう。 刺し合いでのキャノンストライク対策 中間距離でセービング。高い位置でセビれれば、セビlv2を当てることができる。 キャミイがセビ対策に前ステ投げやフーリガンをしてきたら、読み合い。 なおキャノンストライクはめくりになることはなく、立ちでもしゃがみでもガード可能。 元 ローズ スラ>バックダッシュだけしてる奴どうすんのこれ そもそもスラ先端の間合いに付き合わないのが最善。 どうしても一矢報いたい時はSAを置く。セビ→即開放でダメが取れることも。 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ ジュリに勝てないんだけど! 全キャラ共通ジュリ対策参照。 アドン コーディー ゾンクうぜえ! 上半身だけ無敵だから、リーチのある下段で潰そう。迂闊な上段判定での牽制はゾンクの格好の的。チュンリーの元キックでさえもスカせる。 ガードすれば8F有利。でも先端当てられるとキャラによっては反撃が出来ないかも?牽制でブンブン振り回すゾンキー囚人には、読んで垂直Jからフルコンだ! EXゾンクもうぜえ!! EXゾンクは発生が16Fと遅いが、その間は完全全身無敵! 起き攻めEXゾンクされると、起き上がりぶっぱウルコンでさえも狩られる可能性有り。 しかし、 ガードすれば7F有利。さらに先端当てをガードしてもノーマルゾンクよりは距離が離れないから、反撃の手段は増えるかも? 起き上がりリバサEXゾンクに対しては、コーディーの起き上がりにコパ一発重ねてガードで様子見すれば超安心。でもロコツに起き上がりにコパ重ねしてると起き上がりEXクリミナルを喰らうので注意。(EXクリミナルアッパーは発生までの7Fまで投げ無敵、4Fまで打撃無敵) ガイ いぶき 立ち回りでのくないがうぜえ! くないには食らい判定があるので、攻撃判定を合わせると一方的にくないが負けます。 起き攻めでのくないがうぜえ! 表裏の択なので基本的に2択。 12321...で表裏両対応昇龍拳を出せば、表でも裏でもくないを消しつつ勝てることも。 クナイをセビで取ってのバクステが安定? いぶきの下段突進技がキツイ! 下段なんで、基本的に地上ではしゃがみガード安定。 中段? 見やすいから立ってガードでOK。 まこと ダッシュ速すぎて見えねえ… 移動スピードと距離はかなりのものですが、無敵があるわけではないので置き牽制が非常に有効。 ダッドリー 中下段2択が見えない… ファジーガードで対応しましょう!起き上がり重ねられたら2択です もしくは、バクステや無敵技ぶっぱで拒否。 ハカン オイルダイブ対策 しゃがめば投げられない。 起き攻めでの重ねは無敵技か小パンを撃って落とす。 ユン シコシコボクUZEEEEEEEEE!!! 発生前を潰すのが理想。 弱によるフェイントがあるので、無敵技で攻撃部分を抜けて反撃しようとすると色々とややこしい読み合いになる。 なので、こちらの技がすぐに届く間合いを維持するのがユン戦の基本。 ちなみに、攻撃部分は飛び道具判定。 フェイントでないことを読めたら弾無敵技で抜けるのもいい。 しかし、攻撃判定&持続の厚さが尋常じゃないので部分無敵技や無敵の持続が短い技だと潰されやすい。 大ニ翔ぶっぱが出し得すぎてウザイ 実は追いかけて通常技を普通に刺せるくらい硬直が大きいです。 セビキャン不可なので、ガードしてからしっかり反撃しましょう。 強制的に横溜めが解除されるので、溜めキャラ使いは少し工夫する必要があります。 EX絶招が出し得すぎてウザイ ジャンプを事前に置いたり、判定の強い技を置いたり、バクステで間合いの外に逃げることで対処できます。 ガードしてもユン側が+1Fなので美味しくないですが、喰らってしまうよりはマシなので見てから対処する場合はガードも考慮すること。 中PTC強すぎ 二段目止めはユン側が-3Fなので、リーチの長い2~3F技を持っているキャラは活用しましょう。 初段のリーチはあまり長くないので、刺し返すのも有効。 判定が強いっぽいので、置き牽制で潰すのはやめた方がいい。 雷撃が落ちねえ… スピードが速いので、無理に見てから落とそうとしない。 アベルのホイールキックのようなものと思って、ガードしてからの読み合いや反撃を大事にする。 技モーション中は喰らい判定がかなりでかくなるので、ある程度打点の高い技なら簡単に潰せたりする。 落とすだけならコパで落ちるので、コパ連打で簡単に落とせる ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る