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練習した必殺技 324 名前:練習した必殺技:2008/11/07(金) 19 09 57 ID iQduNGZlO 今の俺「あの頃練習した必殺技を見たいか――――ッ」 あの頃の俺「オ――――――――――――――!!!!」 今の俺「俺もだ 俺もだみんな!!」 今の俺「全練習した必殺技入場!!」 不殺ずは生きていた!! 箒で研鑚を積み飛天御剣流が甦った!!! 二段抜刀術!! 双龍閃だァ――――!!! ネット破りは我々では完成しない!! 日向小次郎タイガーシュートだァ――――!!! 兄弟相手に組み付きしだい極めまくってやる!! ウォーズマン代表 パロ・スペシャルだァッ!!! 素手の殴り合いなら車田兄貴の歴史がものを言う!! 素手の聖闘士 1秒間に100回って無理じゃね? ペガサス流星拳!!! 真のハゲを知らしめたい!! ドラゴンボール 太陽拳だァ!!! 実際には両手をあげるだけだが滑った時ならオレのものだ!! ザ・ワールド 時よ止まれ!!! 手の形は完璧だ!! エスパー魔美 テレポーテーション!!!! 全必殺技のベスト・飛び道具は私の中にある!! 出来ない技の神様が来たッ 波動拳!!! 逆手持ちなら絶対に敗けん!! 傘での練習見せたる アバン流刀殺法 アバンストラッシュだ!!! バーリ・トゥード(腕を関節ごと回転)ならこいつが怖い!! 歯車的砂嵐の小宇宙 神砂嵐だ!!! スーパーボールで炎の玉が代替だ!! ファイアマリオ ファイアボール!!! 根拠の無い説明に騙されたからみんなが真似した!! 刹那の拍子に打ち込んでやる!!二重の極み!!! オラに力を分けてくれとはよく言ったもの!! 友達のあるなしが今 ゴッコ遊びでバクハツする!! 界王様から教わった 元気玉先生だ―――!!! 199X年こそが使ってみたい技最強の代名詞だ!! お前はもう死んでいるッッ 秘孔突き!!! 名前がカッコいいから真似してみたッ 演出一切不可!!!! スクエアのロマンシング大剣技 乱れ冬月花だ!!! オレたちはテニス最強ではないテニヌで最強なのだ!! 御存知できたら世界が獲れそうな スネイク!!! 特撮の本場は今や紅白帽にある!! オレに刺さる奴はいないのだ!! アイスラッガーだ!!! オソォォォォォいッ説明不要!! 初代ビックリマン!!! ヤマト王子!!! タッキュウドウだ!!! 凍気は構えやすくてナンボのモン!!! 超実戦水瓶座のカミュ!! 本家黄金聖闘士からオーロラエクスキューションの登場だ!!! ヒーローの役はオレのもの 邪魔するやつは思いきりジャンプ思いきり蹴るだけ!! 慣性無視統一王者 ライダーキック 霊力を溜めたつもりで両手を重ねたッ!! 知名度全冨樫チャンプ レイガン!!! 更なるマットをしいた練習で"タメ技"サマーソルトキックが帰って来たァ!! 昔の自分に悪・即・斬はないッッ!! 片手平突き牙突!!! 1秒間に10回の過呼吸が今ベールを脱ぐ!! Cooooooooから 波紋の呼吸法だ!!! 気功の技ならオレは今でも使いたい!! 大林寺拳法 通背拳 実名で登場だ!!! 陸奥圓明流の奥義はどーやるッ ダメージを与えるほどの振動 未だできずッ!! 当ててからのマッサージは思いのまま!! 無空波だ!!! 特に理由はないッ 剣で衝撃波を出してみたいのは当たりまえ!! 元ネタはバスタードらしいのはないしょだ!!! ナムコ開山! 魔人剣がきてくれた―――!!! 友達で磨いた実戦肘打ち!! SNKのデンジャラス・残像 残影拳だ!!! 取り敢えず吹っ飛ぶ必殺技だったらこの技を外せない!! 超A級ただのパンチ ギャラクティカマグナムだ!!! 超一流ヒーローの超一流の必殺技だ!! 腕を十字に構えてオドロキやがれッ 頭には紅白帽!! スペシウム光線!!! 秘密道具はデンジロウ先生が完成させた!! 大長編の切り札!! 空気砲だ!!! 何度も練習した必殺技が帰ってきたッ 今なら撃てそうな気がするンだッ あの必殺技ッッ 俺達は君を待っていたッッッ か・め・は・め・波ー――――――――ッ 加えて現在練習中の超強力な必殺技を4つ御用意致しました! 関節を想像中 真マッハ突き!! 文字通り銃弾もかわせるはず 弾丸すべり!! 偽乳すら判る!おっぱい八方目! ……ッッ どーやらあと一つは盲目克つ破足になる必要がありますので、無作法お許しあれッッ 関連レス 330 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 23 57 ID 0W2I6deA0 324 やwめwろwwwww あと、乱れ雪月花な。 331 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 27 48 ID iQduNGZlO 330 しまった間違えたorz アンサガでもやって反省します まとめ人の方できたら手直しを 332 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 32 50 ID FAHpKGJ60 327 無空波で爆笑 333 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 34 30 ID vSUxA2gx0 よくやったと言いたいところだが、日向の必殺シュートはタイガーショットだ。 ちなみにかのバカ王子ことトッティはネオ・タイガーショットの練習で脚を折った。 334 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 35 05 ID 7xuhb8Zk0 324 あるあるwwwwww懐かしい思い出だwwwwww 335 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 39 41 ID iQduNGZlO 333 またしてもorz まとめ人の方(ry 336 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 52 18 ID DwMUosJt0 二重の極みはありすぎて困るw 鉛筆を二指真空把ってのもやった 337 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 19 55 47 ID 0W2I6deA0 あとタイガーより雷獣シュートを練習したなあ。 あの当時、グラウンドにつま先でこすった跡が何本もできてたもんだ。 338 名前:水先案名無い人:2008/11/07(金) 22 32 43 ID vSUxA2gx0 335 どんまい。 あとはフリッカーとかデンプシーロールとかもやった記憶がw 339 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 00 38 37 ID lX3OmwTKO これはたまらんね。空道の、壁に掌を当てて真空状態から壁がボコッは今でも練習中です 340 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 01 10 35 ID q3PkzjSs0 俺は、牙突(模造刀があるのでw)・通背拳・二重の極みは練習した事あるなwww 341 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 08 30 49 ID fT1d3fudO 324 うますぎるw しかも世代がバッチリ合う。 アバンストラッシュとかめはめ波はガチだなぁ。 342 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 10 31 23 ID xtW7IRRt0 324 素晴らしいw なんの漫画か忘れたけど、指の間に鍵4本はさんでパンチとかもやった覚えがある 343 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 10 45 34 ID OUc18Yfy0 342 BOYだな 344 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 16 56 05 ID v6lyNHQR0 300-302 よく読みなおすと「光成」ではなく「光圀」が2箇所あるの、気がついた? 345 名前:水先案名無い人:2008/11/08(土) 18 15 08 ID 1bS95jQA0 320 322 ウインスペクターのバイクル 出たのとコレ以外何も出ない 358 名前:水先案名無い人:2008/11/09(日) 02 03 34 ID QqJP7jUdO 324 波動拳はあると思ったけど、まさかエスパー魔美とヤマト王子があるとは。 懐かしすぎるw 359 名前:水先案名無い人:2008/11/09(日) 02 09 29 ID xPAgJr440 343 ㌧、それだそれだ 360 名前:水先案名無い人:2008/11/09(日) 02 59 32 ID lAMtA+oT0 359 同じ奴が舌にタバコ押し付けて消してたけど、まさかマネしてないよな!? コメント 名前
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名称 消費 威力 対象 効果 タル・ンダTARU-Nda 4 - 敵全員 攻撃力を下げる。4回まで有効。 ラク・ンダRAKU-Nda 4 - 敵全員 防御力を下げる。4回まで有効。 スク・ンダSUKU-Nda 4 - 敵全員 命中力を下げる。4回まで有効。 デ・カジャDE-Kaja 9 - 敵全員 敵のカジャ魔法の効果を打ち消す。 テトラジャTETRAJA 5 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 テトラカーンTETRA-Karn 25 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射する。 マカラカーンMAKARA-Karn 25 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射する。 タル・カジャTARU-Kaja 6 - 全員 攻撃力を上げる。7回まで有効。 ラク・カジャRAKU-Kaja 6 - 全員 防御力を上げる。7回まで有効。 スク・カジャSUKU-Kaja 6 - 全員 命中力を上げる。7回まで有効。 マカ・カジャMAKA-Kaja 6 - 全員 魔法威力を上げる。7回まで有効。 デ・クンダDE-Kunda 9 - 全員 味方のンダ魔法の効果を打ち消す。 サイコブラストPSYCHO-BRUST 10 - 敵全員 命中力・魔法威力を同時に下げる。 結界UNTOUCHED-ZONE 4 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 大地の壁GAEA-WALL 18 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射。 ペンタウォールPENTA-WALL 18 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射。 水の壁AQUA-WALL 5 - 全員 火炎魔法を1回無効にする。 炎の壁FLAME-WALL 5 - 全員 氷結魔法を1回無効にする。 サイコバリアーPSYCHO-BARRIER 5 - 全員 念動魔法を1回無効にする。 真空破SONIC-BOOM 14 - 全員 攻撃力・命中力を同時に上げる。 昂ぶりの歌ACTIVE-SONG 14 - 全員 攻撃力・魔法威力を同時に上げる。 ダイ・ハードDIE-HARD 14 - 全員 防御力・命中力を同時に上げる。 畳返しTATAMI-SHIELD 5 - 全員 HPを消費する。1ターンの間、物理攻撃を反射する。 挑発HEY-HEY-HEY 6 - 敵全員 敵の攻撃力を2倍にし、防御力を1/2にする。 威嚇ORA-ORA-ORA 6 - 敵全員 敵の攻撃力を1/2にし、防御力を2倍にする。 ラッキーステップLUCKY-STEP 10 - 全員 イナバシロウサギ専用。命中力を大幅に上げる。 フリフリウォールFURI-FURI-WALL 10 - 全員 マメダヌキ専用。1ターンの間、火炎・氷結・電撃・衝撃・念動魔法を反射する。
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リバース ヴェイグ ティトレイ ヴェイグ 出現条件:ゲーム開始時から 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 絶氷刃 20 氷 強烈な切り下ろしを放ち、巨大な氷塊をぶつける 1 - 絶翔斬 10 氷 強力な切り上げで敵を打ち上げる 10 5000 絶空裂氷撃 30 氷 巨大な氷塊を発生させる 20 10000 凍牙無影剣 20 氷 凍気と共に3連撃を放つ 30 30000 幻魔衝裂破 10 氷 敵を十字に切り裂く 50 60000 絶空龍影刃 20 - 強力な連続攻撃を放ちながら敵を切り抜ける 1 3000 凍牙衝裂破 20 氷 渾身の一太刀と共に、巨大な氷塊を発生させて周囲を攻撃する(空中術技) 1 10000 セルシウス・キャリバー 0 氷 巨大な力を持つ剣を召喚し、氷の力と共に敵を切り裂く(秘奥義) ジャストキャンセル 凍牙無影剣 2回目の斬り後 絶空龍影刃 最後の斬り直前 ■オススメ特技 最初から覚えている絶翔斬が消費CCも少なく便利に使っていける。 通常攻撃→絶翔斬→空中通常攻撃→絶翔斬→くうty(ry で一定の敵キャラ以外は倒すまで無限コンボ可能。 敵が多数いる際は習得が早く、範囲もある凍牙衝裂破を使用して、 絶翔斬→凍牙衝裂破で安定連携。 1対1、1対多でも戦いやすいキャラだろう。 OVLしてからの絶空裂氷撃連発はもはやチートの域。 早期にトーナメントモードをハードでクリアするのに役立つ。 ティトレイ 出現条件:ストーリーモード ヴェイグ編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 疾空波 10 - スライディングで間合いに入った後に、後ろ回し蹴りを放つ 1 - 飛連墜蓮閃 10 土 敵を蹴り上げ、空中から矢で追撃を加える 10 5000 愚連連天脚 20 - 強力な連続攻撃を一気に叩き込む 20 10000 緋桜轟衝牙 20 土 巨大な闘気の塊を放つ 30 30000 扇翔閃 20 水 上空に射た矢を爆裂させ、無数の矢を(雨の)ように降らせる 50 60000 愚連斬空脚 20 - 怒涛の如く連続蹴りを放ち、トドメの回転蹴りで敵を吹っ飛ばす 1 3000 空破墜蓮閃 20 土 空中から強力なカカト落としを放つ(空中術技) 1 10000 インフィニティア・S(ストライク) 0 - 能力を開放し、怒涛の連撃を叩き込む(秘奥義) ※(雨の)は脱字 愚連斬空脚は全キャラの秘奥義を除く技の中で最多のhit数を誇る。 離れた敵には緋桜轟衝牙、浮いている敵には扇翔閃など、セットする技で 様々な場面に対応できる多彩さを持つ。 秘奥義もhit数が稼げる上、前進するので使い勝手が良い。
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■はさみカブト 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第4迷宮のモンスター。 強固な甲羅を持った甲虫。群れての行動時には仲間をかばう行動を取る。 蟹繋がりかはさみカブトにジャギー系列が持つ2ダメージ化能力に似たようながついてる セカダンでもやっぱりカニ扱いなのか… あのカニ、絶対中身カラっぽだよ。 カニはギャザーというよりトルネコのプラズママウス系統の方が近いな。通常攻撃も2ダメージに変えるわけだし カニさんの2ダメ固定が面倒ならリンクスキルや吹き飛ばしての5ダメージを使ってみるといいだろう。 はさみカブトはディバイドモードで仲間をかばう。さっさと潰さないと、混乱付与してくるトリップマッシュや、遠距離から毒針飛ばしてくる軍隊バチをいつまでたっても倒せない。 カニさんにはバトルカウンターとかのダメ反射もいいと思う。 カニさんは魔神の吐息で一撃で倒せる。勿体ないって?知らんな ↑バンバン拾える上にさして有効な使い道ないし別に勿体なくはないだろう。むしろ倒すまでの時間がmax5→1ターンに減る分他の使い方よりいいと思う。 真空破の巻物(固定50ダメ)でも可 「ダメージ2固定のスキル」の様なのでスキル封じで無効化可能 ペインストームで一掃可 パッシブスキル「堅牢な防御」は毒ダメージすら2に固定する。カニだから2? いやいやいや、彼はインセクトですよ。 2では上位種2体と共にクリア後の更に終盤の迷宮で出現する。こいつは3、羽ばたきは2、ロードは1まで軽減する。 条件ドロップ素材「潰れた天鉄殻」はやたら多くの装備に使われている。あの天羽々斬(今作では最強ではない)もこれ。集めるなら即死鍛治付けた槌で殴るのが手っ取り早いか。 上位種共々、即死鍛治が非常に有効な手段となる。さもなければ会う度スキル封じか長い殴り合いを求められる。 リセダンで出てくるこいつは連続攻撃スキルなどが対策として有効。セブンスショットに追属の術式が乗らないのが悔やまれる。 コメント(※500文字まで)
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ルーク ルーク [#hb86025b] 特技 [#w47c893c] 奥義 [#gb1c885c] 秘奥義 [#kd646591] 基本コンボ [#he7d7dda] 属性コンボ [#m8536432] 穿衝破キャンセル [#t49d7a80] 応用コンボ [#de9c64b7] 初期能力値とレベルアップによる成長 [#m30425b8] 総合評価 [#x9c342da] コメント [#pc3279b0] 特技 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 双牙斬 - 5 - 風:襲爪雷斬 初期修得発生は早いのだが、斬り下ろしてからジャンプしつつ斬り上げるので、囲まれている所で使うと危険FOF変化で 風属性 になり最後にダウンさせる 崩襲脚 4 5 - 火:紅蓮襲撃 隙の少ない優秀なFOF侵入技変化時見た目も派手になり、最後にダウンさせるが、攻撃前のタメが長く、直前に浮かせてないと繋がらなくなる←→+×に登録すると着地距離が伸びる 烈破掌 8 10 - 水:絶破烈氷撃 ダウン技拳の部分は当たりにくいが気合部分は意外と当たる範囲が広いグラスチャンバーで盗む効果付与コレが絡む奥義は最後にダウンさせてしまう 鋭招来 11 7 - 火:剛招来 クリティカル率5%UPグラスチャンバーで回復効果付与効果時間は1分なので開幕 秘奥義前に使用オススメFOF変化で1分間攻撃力UPに 穿衝破 28 9 - 地:烈震天衝 アッパーを繰り出す際小幅だが前進するのでFOF侵入技としても使える小型の敵には最初の突きが当たりにくいFOF時前方広範囲攻撃になるが、やはり最初の突きは小型に当たりにくい 魔神拳 - 6 - - アルバート流奥義書で修得振り上げる拳にも攻撃判定がある発動時に微前進する 瞬迅剣 - 5 - - 称号「恐れる者」獲得後宿屋に泊まると修得1Hitしかせず、敵を押しやる為コンボにも使えないAIはこの技が大好きな様子 奥義 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 牙連崩襲顎 15 16 - - 双牙斬と崩襲脚を50回以上双牙斬の後に崩襲脚で詰め寄るので秘奥義へ繋げやすい 通牙連破斬 18 21 - - 双牙斬と烈破掌を50回以上浮かせながら吹き飛ばすので拾えればダウンさせずに済む物凄くどうでも良いが、人型の敵に使うと吹き飛ぶ際に錐揉み回転する 鷹爪豪掌破 24 23 - - 崩襲脚と烈破掌を50回以上 斬影烈昴刺 35 20 - - 双牙斬と穿衝破を50回以上 穿破斬月襲 39 22 - - 崩襲脚と穿衝破を50回以上 烈穿双撃破 41 24 - - 烈破掌と穿衝破を50回以上締めの衝撃波で低めだが空中へ打ち上げるため、落下中に拾えればダウンさせずに済むこれも人型だと吹き飛ぶ際に錐揉み回転する 守護方陣 32 16 光 水:守護氷槍陣 全方位小範囲攻撃+範囲内の味方小回復(10%)変化時、攻撃範囲が広がるが回復効果は無くなるマニュアルだと意図的に味方の傍で出す事も出来る自分は回復しないので頼り過ぎないように 光FOF発生(25) 閃光墜刃牙 45 20 - 風: 翔破裂光閃 Hit数も多く、敵を浮かせる優秀な奥義大型の敵には浮かない場合でも全HitするFOF変化で強力かつ攻撃範囲が広がった 光属性 攻撃に 魔王絶炎煌 49 18 火 地:魔王地顎陣 前方小範囲攻撃衝撃波が出ると 火FOF発生(25) FOF変化で広範囲攻撃に。一応後方にも攻撃判定があるが、Hit数が激減する(良くて2Hit)どちらも浮かせる攻撃から繋げた場合、タイミングが悪いと一発目の払いが当たらない威力の高い部分なので気をつけよう 飛燕瞬連斬 53 20 - 火: 斬魔飛影斬 FOF変化すると 闇属性 攻撃になる珍しい奥義2Hit目の斬り上げで浮いた場合最後まで攻撃が続くが、小さい・重い・浮かない敵相手には使いづらい1Hit目で敵の後ろに回り込む為回避技としても使用可能で、タイマン時に力を発揮する画面端などで回り込めない状況で使うと、敵に背を向けてジャンプするので危険がいっぱいグラスチャンバーで盗む効果付与 雷神剣 - 11 風 - アルバート流奥義書で修得GC版TOSのものと違い突きが当たらないと落雷が発生しない(PS2版TOS仕様)落雷発生時 風FOF発生(25) 岩斬滅砕陣 - 12 地 - アルバート流奥義書で修得発生は遅く、通常攻撃から繋がらないものの結構奥まで攻撃が届くので術妨害に攻撃後の硬直が長いのでターンレスが無い場合は注意石つぶて発生時 地FOF発生(25) 空破絶風撃 - 10 風 - アルバート流奥義書で修得コバルトチャンバーをつけると敵をダウンさせずに端へ追い詰めるのに便利攻撃が当たらなくても 風FOF発生(25) 粋護陣 - 30 - - あらゆるダメージを75%軽減するガード行動コバルトチャンバーをつけるとグローリーが無くても術から逃げられるが… 秘奥義 名称 発動条件/備考 レイディアント・ハウル ADスキル スペシャル入手 断髪後から使用可能 OVL中奥義使用後に○を押し続ける波動で周囲攻撃後、前方へ波動攻撃烈破掌絡みの奥義やダウンさせるFOF技から出すとまともに当たらない ロスト・フォン・ドライブ 2周目以降限定で戦闘中1回だけ使用可能ローレライの鍵を装備し、OVL中HPが赤い状態で○×□を同時押しTP50消費前進しながら連続斬り後、画面端まで貫通するレーザー発射主人公の最終奥義という事もあり、威力はとても高いローレライの宝珠を装備していても発動は可能だが、HPが回復するため発動する機会が少ない 基本コンボ コンボの下の太字は、コンボに必須となる条件 通常攻撃-崩襲脚-牙連崩襲顎 序盤で出来るようになるコンボだが、攻撃の隙が少なく終盤まで使える。 通常攻撃-穿衝破-閃光墜刃牙 中盤以降の主力。閃光墜刃牙中の隙が大きいので、囲まれそうな場合は注意しよう。 小さな敵相手だと当たりにくいので上のコンボと使い分けよう。 敵にもよるが、閃光墜刃牙の発動タイミングを少し遅らせることで最後の引き抜きもヒットする。 ADスキル「キャンセラー」がある場合は、穿衝破の後に崩襲脚を挟むと良い。 通常攻撃-穿衝破- 岩斬滅砕陣 穿衝破からつながるコンボ。土FOFも発生する。 通常攻撃-魔神拳- 雷神剣 隙が小さく、TP消費も少な目なコンボ。敵に囲まれそうなときなどに。 通常攻撃-魔神拳-崩襲脚 ADスキル「キャンセラー」 キャンセラーがある場合の、更に消費TP節約コンボ。特技の順番は逆でもいい。 ADスキル、術技を引き継いだ二周目の序盤に役立つ。 通常攻撃-瞬迅剣-魔神拳- 雷神剣 ADスキル「キャンセラー」 普段はほとんど使わない瞬迅剣を活用したコンボ。 魔王絶炎煌 -剛招来(FOF鋭招来) 秘奥義前などで攻撃力を上げたい時に。ターンレスが無くても消えるまでに出せる。 属性コンボ 単独で3つもFOFを発生させる事の出来るルークの特性を利用したコンボ。 基本はFOF発生技→穿衝破or崩襲脚→FOF変化技と繋ぐ。 FOF変化を狙うので、サンライトチャンバー推奨。FOF発生技にはカーマインorグラスチャンバーで。 また、FOF発生技が全て奥義なのでADスキル「ターンレス」が必須。 敵の属性に注意して使う事。コンボ命ならあえて耐性の高いコンボを使え。 火コンボ 通常攻撃- 魔王絶炎煌 -穿衝破- 紅蓮襲撃 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(崩襲脚)、青チャンバー(穿衝破) 敵が小さいと壁端でしか当たらないが、上手く繋がれば格好いいルークが見れる…かも。 穿衝破のあとHITが途切れることがある。 風コンボ 通常攻撃- 雷神剣 -穿衝破- 襲爪雷斬 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(双牙斬) 雷神剣の後と穿衝破の前に若干隙間があり、HITが途切れることがある。 地コンボ 岩斬滅砕陣 -魔神拳or崩襲脚- 烈震天衝 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破) 上の地コンボと違い通常攻撃の後に岩斬で地FOFを作り、崩襲脚や魔神拳で地FOFに飛び込んでいくため繋げ易い。 かなり綺麗に繋がります。 上記のコンボでは、最後のFOF変化技を奥義のFOF変化技(魔王地顎陣など)に変えることは出来ない。 下記のコンボではFOFキャンセルを利用した特殊なコンボで、コンボ数を増やすだけでなく、奥義のFOF変化技を出すことも可能にしている。 地コンボ 通常攻撃-穿衝破or崩襲脚- 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 烈震天衝 or 魔王地顎陣 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破、使うなら魔王絶炎煌にも) ルークの終盤の主力にもなるコンボ。 FOFキャンセルのコツとしては 二度目の穿衝破を連打せずに、一回だけ押して 発動させる事。 また、丁度アッパーが決まった辺りで魔王絶炎煌or烈震天衝を出す事。こちらも連打していると最初の突きや払いが当たりづらい。 魔王地顎陣では、タイミングを合わせても当たらないことが多いので烈震天衝をオススメ。 風コンボ 通常攻撃-特技- 雷神剣 or 空破絶風撃 -双牙斬- 襲爪雷斬 or 翔破裂光閃 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(双牙斬、使うなら閃光墜刃牙にも) 雷神剣だとHITが途切れて反撃を受けることがあり、空破絶風撃だと壁付近しかつながらない。 さらに翔破裂光閃だとHITが途切れるので襲爪雷斬をオススメ。 使えるかは微妙なところなので、上のコンボと合わせてお好みで。 ちなみに、魔王絶炎煌→崩襲脚はタイミングがシビアなので、火FOFキャンセルを単独で安定させるのはほぼ無理。 守護方陣ではFOFが足元に出来る&光・闇FOFは黄チャンバーの効果無しという仕様により不可。 この他にも下で紹介されている穿衝破キャンセルを利用すれば、翔破裂光閃、斬魔飛影斬、魔王地顎陣にも繋げたり出来るので、色々試行錯誤してみよう。 穿衝破キャンセル 穿衝破で浮いたところに通常攻撃を当て、強引にコンボを再開する技。 特技や奥義の中には終了際に普通より早く攻撃出来るようになるポイントがあり、それを利用した技。 穿衝破の使用回数が大体700回を越えた辺りから10ヒット以内でのキャンセルが可能になる。有効利用する場合999回使用しておくのが望ましい。 コバルトチャンバーで浮かし増加で、繋ぎやすくはなるが2ヒット目で相手が押されすぎて浮かせる部分が当たらなくなる・・・なんて事もある。注意しておこう。 穿衝破のアッパーが終わり、肘が鞘と重って見える辺りで通常攻撃を入れるとそのままコンボが繋がる。 入力のタイミングがシビアだが、使いこなせるとループが可能になるので練習してみよう。 通常攻撃-穿衝破-通常攻撃-穿衝破-… 穿衝破の使用回数700以上 穿衝破キャンセルの基本のコンボ。これで練習してみよう。 通常攻撃-穿衝破-閃光墜刃牙-穿衝破-通常攻撃-穿衝破-… ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、穿衝破使用回数700以上 60Hit前後から接地後に反撃を受ける可能性が出てくる。 通常攻撃-牙連崩襲顎-魔神拳-穿衝破-… ADスキル「ターンレス」、穿衝破使用回数700以上 隙が小さくて使いやすいです。 最大41ヒットします。 エルドラントのアッシュ戦にオススメ。 応用コンボ 穿衝破キャンセルやFOFキャンセルを応用するなどした特殊なコンボ。 連携数の増加に伴う威力減少、コンボの条件、敵の反撃などで実用性は薄く、ネタと言わざるを得ないものが多い。 ADスキル「グローリー」があればかなりやりやすくはなる。 OVL中にやる場合は秘奥義の暴発にも注意。 通常攻撃-特技-奥義-OVL- 雷神剣 -レイディアント・ハウル 壁際 OVLを連携に組み込んだコンボ。 OVLで一旦連携は途切れるのだが、雷神剣からのみ秘奥義が間に合い、HITも途切れない。 発動条件を満たしていれば、OVL後ロスト・フォン・ドライブ発動もアリ。 敏捷が高くなるほど、壁から離れてもつながるようになる。 通常攻撃-穿衝破-通常攻撃-穿衝破- 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 烈震天衝 ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破)、穿衝破700回 比較的使えるコンボ。最初の通常攻撃は5HITまであたりがつなぎやすい。 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 岩斬滅砕陣 -穿衝破- 烈震天衝 黄チャンバー(穿衝破) FOFキャンセルを最大限生かしたコンボ。奥義を2度撃った上でFOF技で〆。 通常攻撃が無い分TP消費は自然と大きくなるが、地が弱点の敵には高威力。 始動の遅さにも注意。 岩斬滅砕陣 -穿衝破-閃光墜刃牙-穿衝破-通常攻撃-崩襲脚- 空破絶風撃 -双牙斬- 襲爪雷斬 -OVL- 雷神剣 -レイディアント・ハウル ADスキル「ターンレス」、「キャンセラー」、黄チャンバー(穿衝破、双牙斬)、穿衝破999回 コンボ要素を全て使い、最大限までつなぎきった感のあるコンボ。 実戦でここまで繋げるのは不可能に近く、いわゆる魅せ技。技スロットを7つ使っている。 空破絶風撃時には壁付近必須なので、難しいが通常攻撃の回数で調節しよう。 初期能力値とレベルアップによる成長 小数点以下は累積する。 LV HP TP 物攻 物防 譜攻 譜防 敏捷 2 274 35 49 15 44 54 45 成長値 60.0〜64.0 5.0〜7.0 5.5〜6.5 5.0〜6.0 4.0〜5.0 4.0〜5.0 5.0〜6.0 総合評価 HP・物攻・物防がよく伸び、TP・譜防があまり上がらないという力押しタイプな前衛。 譜防の初期値・成長具合が6人中最低なので、味方の譜術の効果範囲を参考にし、敵の術攻撃はフリーランでしっかり回避しよう。 弱くは無いのだが、他キャラの性能の良さに隠れてしまう。 使いやすい技が少ない為、序盤はコンボもワンパターンになりがちだが、FOF技の性能が良く、仲間と一緒に戦う事で強さを発揮するキャラ。 自力で 風 ・ 火 ・ 地 と3つもFOFを発生させる事が出来る為、サンライトチャンバーが手に入ると、単独でFOF技を連発したり、仲間のFOF変化を手助け出来たり等、一気に戦術の幅が広がる。 何気に全属性の技を持つ前衛でもある。 ルーク最大の特徴として、通常攻撃後の硬直が6人中最も短い事が挙げられる。 中型以下の軽い敵相手の場合、敵が攻撃行動へ移る前に硬直が終わる為、通常攻撃連打だけでも勝てる。 特に↓+○の硬直が短いため、コンボを狙わない場合は↓+○で攻撃を終えよう。 特技では崩襲脚・魔神拳・穿衝破、クリティカル率増加の鋭招来、奥義では牙連崩襲顎・閃光墜刃牙が使いやすい。 短所としては、出の速い範囲攻撃が無い為、前衛キャラ中最も1対多数は向いていない。 烈破掌やフリーランを上手く使い、常にタイマンに持ち込む様に立ち回りたい。 単独では穿衝破キャンセルやFOF等使いこなせれば強いのだが、逆にそうでない人には微妙。 専用装備のローレライの宝珠は非常に優秀(期間限定だがバグで残す事が可能)。 因みにルークとアッシュの技(秘奥義含む)はヴァンも使用してくるので攻撃範囲を覚えておくと役に立つかもしれない。 コメント OVL時にうまく体力残って発生の早い奥義つかえばだしやすい -- 魔王絶炎煌→崩襲脚でFOFキャンセルしたいのですが魔王絶炎煌→紅蓮襲撃になってしまいます。何かコツありませんか? -- FOFキャンセルのルール分かってる? -- ルールが分かれば多分出来ると。通常攻撃からその動作をすれば、属性陣が消えるのではないでしょうか?? -- 硬直とかの関係で魔王絶炎煌→崩襲脚でFOFはできないかと -- 紅蓮襲撃に変化しないFOFの上で魔王絶炎煌を出すと変化しないでつなげます。 -- 岩斬滅砕陣→魔神拳→魔王地顎陣、岩斬滅砕陣→崩襲脚→魔王地顎陣が可能な理由を教えてくれ…これってFOFキャンセルしてないのに奥義2回出してるよな? -- FOFキャンセルの条件はa技の最中にa技が変化するFOFが足元にできていること -- それと何かの技を使ってFOFの中に進入することで成立するので↑の状態だと岩斬滅砕陣で地のFOFを作って魔神拳のわずかに前進するのを利用してFOFに入ったためキャンセル成立になる。2個目も同じ原理。 -- 頑張ってみたが魔神拳と崩襲脚のほうはどうしてもできない…しっかり連打せず目押しにしているんだがどうやったらできるんだ… -- 名前
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ラフィアンキックやノーマルゾンクをぱなしてくる可能性が大きいので注意しつつ、 中足対空を意識する。 クラックキックで強引に近づいてくるコーディに対しては中足CODで差し替えして大ダメージを狙える。 コーディには中足仕込みCODが相性が良く機能する。(ゾンク以外。) 中足と前蹴りを意識させる。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 中足対空が安定だが、大Kは持続が長いのでこれをかぶせられるように飛ばれるとEXスカイ対空などを使う必要もある。 【空対地】 【起き攻め】 起き攻めでリバサEXゾンクはコパン一発重ねならガードできるので、表裏択+コパンをゆっくり重ねれば比較的安全に起き攻めできる。 また、EXゾンクを完全に読んだ場合は表裏択をかけて垂直J弱Kをすると、弱Kがめくりでヒットし 立ち大PCOD~のフルコンをそのまま入れることができる。 コーディは垂直を落とすのは大ラフィなどで無理ではないが、普通の表裏択と合わせると難しいのでこれを見せると起き攻めが通りやすくなる。 めくりジャンプは前ダッシュでくぐられやすいので詐欺気味に表で飛び込んだ方が良い。 【被起き攻め】 ガンガード、上入れっぱ、EXトルネード、マルセイユ、バクステ連打などを混ぜて必死に逃げる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 弱ラフィアンキック -- 立弱K、立中P -- トルネードスルー 無心 中ラフィアンキック -- 立弱K、立中P 先端ガード時はトルネードスルーは届かない場合がある。 前蹴り トルネードスルー 無心 強ラフィアンキック -- 立弱K、立・屈中P しゃがめば当たらない。 前蹴り トルネードスルー 無心 EXラフィアンキック -- 立中P、屈大P -- トルネードスルー 無心 ゾンクナックル 屈弱K 立弱K、立中P ガード後は間合いが離れるためトルネードスルーでの反撃は不可。前蹴りは猶予短め。 前蹴り 無心 EXゾンクナックル -- 立弱K、立中P ガード後は通常版程間合いが離れないので弱、EXトルが届く 前蹴り 弱orEXトルネードスルー 無心 【必殺技対策】 ラストドレッドダスト(UC2) 初弾を空中で食らった場合は追撃されずにすむだけでなく コーディの硬直中に起き上がりスパコン、ウルコンが共に確定する。 暗転返しで無我やEXホイールキックでの迎撃、マルセイユローリングでの回避が可能。 また、7段目(砂を蹴り上げた後の最初の打撃)に無我、無空、弱無心、EXトルで割り込めるので削り倒されそうなら狙ってみるといいかも。 【参考資料】
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見た目(Appearance) 白髪赤眼の少女 名前(name) シデン=レイ・ジャスティア(大災害後) (夜神 紫電)(大災害前) 性別(gender) female(女性) 年齢(age) 12才 種族(race) ヒト 身長(height) 146cm 性格(personality) 自由気ままな風来坊 行く先々で考え方や思想 口調が変わる まるでそれは 『別人のように』 好きなもの(favorite) 剣 銃(機関砲) 美味しい物 嫌いなもの(dislikabele) 騙す事で利益を得る者 他ならぬ自分自身 聖人君主 (尚 表には出さない) 武器(weapon) 天眼 (生きる為の武術が込められている大剣) 無空 (倒すための武術が込められた黒い大剣) 銃器 (主に拳銃か機関砲) 能力(ability) 『心象帝都』(ソウルリンク) 彼女自身の能力 (死者の魂とリンクする能力。その者の無念が体に流れ込んでくる この際共有されるのは一部の例外を除き無念などの心象と性格のみだが 彼女がよく知る人物、または彼女の心象世界で生きることが出来た魂の記憶と能力は手に入れることができる) 『最後の楽園』(ラストリゾート) 彼女の中で生きる聖女の能力 (とてつもない自動回復 しかし痛覚が過敏になる) 『黒孔回廊』(シャドウディメンション) 彼女が憎む医師の能力 (別空間の回廊を生み出す 物質の収納も出来る) 『代償強化「魂」』(ソウルイーター) ソウルリンクの派生 (魂が近くにある状態で使用することができる 使用すると覚醒する(戦闘ロールや他人主催ロールでは使用しない)) 補足(Supplement) 大災害 かつて帝都ジャスティアに襲い掛かった魔物の大スタンピード スタンピードによりさらに帝都の科学者が秘密裏に製造した 化け物2体が暴走 その結果1500年の栄華を誇った帝都ジャスティアがたったの一日で崩壊した 悪夢の14時間の名称 シデンはこの災害時にラストリゾートを手に入れたことで生き残り 帝都ジャスティアで死亡した数千人の魂をソウルリンクで吸収したことで 夜神 紫電は消滅しシデン=レイ・ジャスティアが生まれた ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 彼女の能力の元の人物 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『セリア(能力 ラストリゾート)』 シデンの恩人と呼べる人物 自身の能力の異常性 後述の医者による暴行 これらの事から壊れていた紫電の心を直した大聖女 不死身のような存在だったが大災害で紫電を助けるため不死性を放棄し死亡したが 本来の不死性の影響からかソウルリンクされても自我が残っており 精神生命体としてシデンの心の中で生活している ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『ジンクス(能力 シャドウディメンション)』 大災害前 紫電の心を壊した張本人 自身の能力の異常性から精神科に入院していた紫電を監禁した後 『規制行為』 大災害後もしぶとく生きていたがシデンとなった紫電に首をはねられ死亡 シデンは彼の生き方 心象 体 全てを熟知していた(させられた) ためシデンはディヴィジョンの能力を入手した キャラクター作成者(Author) シデン(プレイヤー名)
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ここは生放送によく来るメンバー説明です 名前;固定イラスト;説明 ★は大会優勝でもらえる黒い星 工事中 本人さん追記修正お願いしますbyNo.11 サギー;無し;生主であり低次元の帝王であり低次元の神帝 ちょくちょくプレミして発狂する。発狂したら「発狂」と打ち込もう ●Twitterアカウント バビロン;封印されし者の右腕;;★ No.11;No.11 ビッグアイ;高速でデッキ作成する人。 急ぎの用も大体彼が解決してくれる頼れる低次元民だが、よく禁止行為やらかしちゃったり、 いきなりいなくなったりしちゃうトラブルメーカー。 赤石;朱い靴; アルテマ;虚無空間;本人曰く40枚に呪われていて60枚じゃないと事故るといっている(実際そんなことはないように感じる)。 時折、難解な問題を作っては送ってくる。その内容の難易度からで実力は高いと思われる。 yuu;ダーク・シムルグ; 日傘;メタルデビルトークン; イナットオウ;ヤマタノ竜絵巻;長らくサギーさんにイオ納豆と名前を間違えられていた;★ マンボウ;素早いマンボウ;水属性使いの人。低次元美術の絶対王者;★ jusyice;BF疾風のゲイル; 蛍雪;ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン; okad;カードカー・D; れい;ゴーストリックの雪女 羅人;マジック・ランプ; ファマ;無し;元中次元の帝王 ミモレ;N・グローモス;低次元美術上位常連 デルタ;黒龍の雛; まる;; れふ;神龍の聖刻印; ローズマリー;アロマセラフィー・ローズマリー; ぷれみ;竜姫神サフィラ;低次元のタイプミスマスコット 「違う!キーボードが勝手に!!」 ミモーレ;モンスター・アイ; バレル;蛇神ゲー; カリバー;偉大魔獣ガーゼッド; .ray;ウォーター・スピリット; 葵;水霊術ー「葵」; txt;; Φ(ファイ);人海戦術;通称団子さん。伝説として語り継がれる60ターン超のデュエルの主人公であり、 hamachiの不具合の発生頻度も高いことから遅延屋のイメージが定着してしまっている。 とんだロマンチスト;; ひし;便乗; ここぺり/クロト;オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン;普通次元の人彼の生放送は最近低次元のたまり場になってきている 「いろんなデッキを俺に見せてくれ!」 ギーグ;極戦機王ヴァルバロイド;機械族にこだわるワンキル屋、戦い方は脳筋よりも妨害のほうが好きらしい。 常にゲーム,TV,仕事,家事 趣味の時間らしくよくほかの場に打ったつもりのコメントを誤爆している。 QAT;絶対王バック・ジャック; 櫻井義之;古代の機械巨人; エイジ;ダイナミス・トチャージ; jjjj;メタモルポット; ファイナル咲夜;; ここ寂しくて悲しいです。本人以外の加筆は問題が起きる可能性が高いですが、少しぐらいならジャンジャン書いていってもいいかと思われます。 -- 名無しさん (2016-11-10 21 42 42) このページの基本データは私がバックアップしてあるので問題があれば編集前のデータに戻せるので書き込みまくっても平気です -- No.11 (2016-11-11 10 36 18) 名前 コメント
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エクストラデッキ考察 エクストラデッキ考察概要 展開・アド取り用モンスター 制圧系モンスター 準制圧・妨害用モンスター 盤面返し用モンスター リンクモンスター 特殊なエクストラデッキ 概要 個別カード及び各デッキにおけるエクストラデッキに採用するカードの考察。 対戦環境や時期、状況によって様々に変化するため、そのまま鵜呑みにせず自らの意志で道を切り開きたい。 展開・アド取り用モンスター ☆2《フォーミュラ・シンクロン》 《天輪の双星道士》 ☆3《たつのこ》 《武力の軍奏》 ☆4《水晶機巧-クオンダム》 ☆5《源竜星-ボウテンコウ》 《アクセル・シンクロン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《超重剣聖ムサ-C》 《ABF-五月雨のソハヤ》 ☆6《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 《瑚之龍》 《花札衛-月花見-》 ☆7《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《パワーツール・ドラゴン》 ☆8《輝竜星-ショウフク》 《ロード・ウォリアー》 ☆0《アルティマヤ・ツィオルキン》 制圧系モンスター ☆5《ナチュル・ビースト》 ☆7《クリアファスト・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《煉獄竜 オーガ・ドラグーン》 ☆9《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《青眼の精霊竜》 《幻竜星-チョウホウ》 ☆10《スターダスト・ウォリアー》 ☆12《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《聖こう神竜 スターダスト・シフル》 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 融合《ナチュル・エクストリオ》(ロード→デビフラから) エクシーズ《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》(余ったクイックやアクセルを利用) 準制圧・妨害用モンスター ☆4《虹光の宣告者》 ☆5《HSRマッハゴーイーター》 《TG ワンダー・マジシャン》 ☆6《レッド・ワイバーン》 《ジャンク・ガードナー》 ☆7《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《PSYフレームロード・Ω》 《閃こう竜 スターダスト》(他の制圧・虚無空間などを守る) 盤面返し用モンスター ☆5《HSRチャンバライダー》 《A・O・J カタストル》 《水晶機巧-アメトリクス》 《ジェット・ウォリアー》 ☆6《瑚之龍》 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》 《獣神ヴァルカン》 《氷結界の龍 ブリューナク》 ☆7《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《月華竜 ブラック・ローズ》 《邪竜星-ガイザー》 ☆8《えん魔竜 レッド・デーモン》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 ☆9《氷結界の龍 トリシューラ》 《ミスト・ウォーム》 《灼銀の機竜》 《水晶機巧-フェニキシオン》 《水晶機巧-グリオンガンド》 リンクモンスター リンク1《リンクリボー》 リンク2《水晶機巧-ハリファイバー》 《アロマセラフィ-ジャスミン》 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》 《聖騎士の追想 イゾルデ》 《LANフォリンクス》 リンク3《サモン・ソーサレス》 リンク4《鎖龍蛇-スカルデット》 特殊なエクストラデッキ 安価なエクストラデッキ
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(裏)アンディ・ボガード 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 背筋を伸ばして裏ビンタ。相手の小・中ジャンプ防止技。相手のしゃがみに当たらないキャラが多い。 遠B ハイキック。用途は遠Aと同じ。しゃがみに当たらないキャラが多いのも同様。遠Aと比べてリーチがあるものの技後の隙がやや大きめ。 遠C 踏み込んで掌底フック。そこそこリーチがあり判定の持続が長い技。打点が遠ABよりも低い。相手のジャンプと噛み合うと痛い目を見る。 遠D かかと落とし。足先までしっかり判定はあるがリーチが短く隙が大きくお世話になることはない。因みに打撃判定は足を振り上げたところと振り下ろしたところと2回ある。 近A 掌底。キャンセル可能。屈A、屈Bへ連打キャンセルも可。C投げを狙う時の同時押しボタンはAで行う。しゃがみに当たらないキャラがいる。 近B みぞおちキック。キャンセル可。連打キャンセルは不可。ガードさせた後は展開が早く、近B→屈Aで暴れ潰しが狙える。 近C 振り下ろし掌底。アンディが持つ最速の通常技。二段技。一段目・二段目共にキャンセル可。 近D 蹴り上げ。キャンセル不可。見た目通りかなり上まで判定が広く、D版通常投げを狙う時は自動二択になってくれる。でもお世話になることはあまりない。 屈A 裏拳。キャンセル可。屈Bへも連打キャンセル可。屈Bよりも発生が早い。暴れ技。接近戦・連続技の要。 屈B くるぶしキック。キャンセル可。屈Aへも連打キャンセル可。屈Aよりもリーチが長い。接近戦・連続技の要。 屈C 力強い掌底。キャンセル可。判定は強く持続・キャンセル受付時間が長い。先端を当てるように使うと社のJD等の簡易対空になることも。ガードクラッシュ値も高い。 屈D うつ伏せ蹴り。キャンセル不可。リーチが長く、姿勢が極端に低い。飛び道具を避けたり、遠目のジャンプ攻撃に対して下段対空に使える。 JA 斜め下に掌底。ややめくり性能があり、背が高いキャラや座高が高いキャラにはけっこう狙える。 JB 蹴り。斜め上方向に足を伸ばし、発生が早めで持続が長いので置いておくように出してジャンプ防止に使う。 垂直JB 蹴り。使わない。 JC 斜め下に掌底。主にジャンプからの連続技始動と空対空に使う技。先端を当てるように出すと社の屈C等の対空を潰せることがある。打点がやや高めなので相手のしゃがみ対空には要注意。 JD 蹴り。飛び込みの主力。リーチが長く判定も強い。ジャンプ防止にも使え、キャラ限定で登り中段も可能。地を這う飛び道具を飛んでJD先端→強撃壁は裏アンディ必須の連続技。 垂直JD 蹴り。JDと似た感じ。使わない。 CD 後ろ回し蹴り。発生が遅くリーチが短い。空キャンセル可。使わない。 JCD ライダーキック。主に空対空に使う。3A空中ヒット時の追い討ちに使う。 C投 相手を持ち上げて押し潰して、サッカーボールキック。受け身不能。起き攻めが容易。投げ後、ちょっと歩いて大ジャンプして裏周りや、歩きからの前転で表裏など実は期待値が高い技。 D投 後方抱え投げ。画面端背負って投げ暴れする時はこっち。 特殊技 上げ面 斜め上へ掌底。見た目通りにジャンプ防止も使える。一段目・二段目共にキャンセル可。主に連続技の繋ぎに使う。空中ヒット時は追撃可能な状態で相手を浮かすので二段目ヒット→キャンセル激壁(空振り)→JCDが連続技になる。 上顎 前方宙返りかかと落とし。中段技。近C・屈Cから連続技になる。クイック発動から連続技にいける。キャンセル版は中段ではなくなる。 必殺技 斬影拳 突進肘。主に連続技に使う。ヒットしてもダウンは奪えない。弱版は牽制、強版は連続技用。弱版は弱攻撃から繋がるほど発生が速く隙が少ない。強版は弱版よりも発生が遅く隙も大きいが移動距離と威力で勝る。 我弾幸 鉄山靠。斬影拳からの派生技。斬影拳から連続ヒットしダウンを奪える。ガードされると隙が大きいので、基本的に斬影拳がヒットする状況でのみ使う。削りKOに使える。 飛翔拳 画面端まで届く飛び道具。弱版は弾が遅く、強版はかなり速い。軌道が高めなので小・中ジャンプに引っ掛け易い。隙が大きいので多用は厳禁。弱版はC投げ・爆震後からガード不能が狙える。 昇龍弾 昇竜系対空技。相手の飛び込みには強版を使う。ぶっぱなすなら弱。表アンディの強版とは違い、初段からダウン属性。 空破弾 美しい放物線を描くドロップキック。ジャンプ防止に使えなくもないが下り際を相手にガードさせないと隙が大きい。 撃壁背水掌 裏アンディの超絶最重要必殺技。接近戦の要。4回連続入力可能な打撃技。弱版・強版共に弱攻撃から繋がるほど発生が速く、一段目・二段目で止めれば隙も少ない。強版は弱版よりもややリーチが長い。連続技はもちろん、ヒット確認クイック発動・確定反撃・固め・削り・ゲージ溜め・シュンシュン嫌がらせなどに使う裏アンディの主力技。 爆震 移動投げ。地上を滑るように移動して相手を掴む投げ技。受け身不能のダウンを奪え、起き攻めが容易。発生が遅く・連続技にすることができない。ただし、前述の飛翔拳ガード不能を発生させる技。相手が存在を忘れている必殺技筆頭。 超必殺技 絶 裂破弾 オーラを纏った空破弾。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から連続技にはなるが、後述の男打弾よりダメージが低いので全く使わない。ノーマル版は攻撃判定発生前に無敵が付いていて、MAX版は上半身は発生まで、下半身は発生後まで無敵になっている。 男打弾 連続で気を送り込む打撃系超必殺技。連続技専用。ボタン連打でヒット数と威力が増えるので基本的に毎回連打でOK。コマンド完成暗転後、少し前進してから打撃を繰り出す。この少し前進中は無敵。